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Ebbene, in effetti c’è un modo per scoprirlo e, se vorrai seguirci per i prossimi minuti, ti daremo una mano a farlo.</p>\n\n<p>Grazie alla classificazione dei giocatori conosciuta come la tassonomia di Bartle, hai la possibilità di scoprire il tipo di personalità che ti contraddistingue ed il suo modo di manifestarsi nel mondo del gioco. La classificazione da lui ideata può risultare un po’ rudimentale ai nostri giorni, ed esistono ormai <a href=\"https://www.gamasutra.com/view/feature/134842/personality_and_play_styles\">modi molto più complicati ed interessanti per suddividere le tipologie di giocatori</a>.</p>\n\n<p>Tuttavia, la tassonomia di Bartle rimane tuttora un modo divertente e utile di considerare il proprio stile di gioco e capire quale possa essere la nostra personalità tra 4 distinte tipologie: Conquistatori, Esploratori, Socializzatori e Killer.</p>\n\n<p>In questo articolo, ci concentreremo sui <strong>Socializzatori</strong> e su come questi rientrino nello spettro del gioco. I giocatori appartenenti a questa categoria sono più propensi ad interagire con gli altri ed a formare rapporti finalizzati al conseguimento di un certo progresso nell’ambito dei <a href=\"https://plarium.com/it/\">giochi MMO</a>. Pensi di poter rientrare in questa categoria? E, in caso affermativo, in che modo la consapevolezza di esserlo può aiutarti a migliorare il tuo gioco?</p>\n\n<h2>Il Quiz del Socializzatore: Sei Un Tipo Social?</h2>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/image-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Bene, a questo punto occorre tener presente che il test completo di Bartle prevede una serie di 30 domande e il suo scopo è di includere tutti e 4 i tipi di personalità. Ma non è necessario passare in rassegna l’intero test poiché la nostra intenzione è solo quella di comprendere se la definizione di socializzatore sia la più adatta al tuo caso.</p>\n\n<p>Detto questo, abbiamo ideato una nostra selezione di domande che ti aiuteranno a capire che cosa significhi rientrare nell’ambito della personalità social nell'arena dei giochi online:</p>\n\n<ul>\n\t<li><strong>Provi maggior soddisfazione a giocare assieme ad altri oppure da solo?</strong> I socializzatori, proprio per definizione, prediligono partecipare ai giochi assieme ad altra gente. Sebbene tutti i partecipanti ai giochi MMORPG, proprio per il fatto che non stanno giocando in solitaria, siano in qualche misura sociali, non tutti i giocatori di MMORPG possono essere necessariamente definiti social. Un killer, per fare un esempio, ama giocare con gli altri perché in tal modo ha la possibilità di sabotare le loro esperienze. All’opposto, un socializzatore preferisce giocare al fianco degli altri piuttosto che contro di loro.<br />\n\t </li>\n\t<li><strong>Consideri la vittoria un elemento di maggior interesse rispetto al divertimento?</strong> I socializzatori solitamente, accontentandosi dell’aspetto sociale del gioco, non danno particolare importanza al concetto del vincere o del perdere. Nella realtà delle cose, tutti amano vincere, seppure si possa affermare che spesso un socializzatore preferisca perdere come parte di un gruppo piuttosto che vincere nel più completo isolamento.<br />\n\t<br />\n\tParte dell'esperienza è aiutare e ricevere aiuto - finalizzando il tutto allo sviluppo di relazioni interpersonali. Se poi questo conduce anche ad una vittoria, ancora meglio. In caso contrario, fintanto che tutti si siano divertiti, è comunque un’esperienza da considerarsi appagante.<br />\n\t </li>\n\t<li><strong>Preferisci più partecipare ad un gioco offline o ad uno online?</strong> I giochi online, come i giochi MMO della Plarium, PUBG o Destiny 2, si svolgono su internet che, come tutti ben sappiamo, è un vero e proprio network. Come ogni altro network, l’aspetto sociale non può che costituire una componente integrale dell’intero sistema.<br />\n\t<br />\n\tAll’opposto, determinati giochi offline, come Assassin's Creed o Horizon Zero Dawn, sono più focalizzati sull'esperienza individuale. Nei giochi offline, il giocatore si limita esclusivamente a sfidare sé stesso, ed è esattamente questa ricerca interiore che attira i non socializzatori.<br />\n\t </li>\n\t<li><strong>Tendi ad andare spesso d’accordo con tutte le tipologie di giocatore?</strong> I socializzatori solitamente non riscontrano particolari difficoltà ad andare d'accordo con tutti i tipi di personalità, compresi i killer. All’opposto, è facile intuire che i killer siano il genere di giocatore con le maggiori difficoltà ad andare d’accordo con qualcuno. In effetti, il loro intento principale è proprio quello di risultare frustranti a tutti gli altri. Per quel che riguarda i conquistatori, invece, si può notare un certo livello di rispetto nei confronti degli altri giocatori. Tuttavia, i conquistatori tendono a creare relazioni solo con la finalità di comprendere al meglio la debolezza dell'avversario o i meccanismi intrinseci del gioco. 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Il loro concetto è che se si aiuta qualcuno, con ogni probabilità potremo ricevere lo stesso genere di aiuto in caso di future necessità.</li>\n</ul>\n\n<h2>Partecipare ai Giochi MMO Nelle Vesti di Socializzatore</h2>\n\n<p>In qualunque mondo della Plarium desideriamo inserirci, la domanda che dovremmo porci è: qual è la personalità che ci contraddistingue e in che tipologia di giocatore rientrano i nostri avversari? Attraverso l’utilizzo delle domande delineate nella sezione precedente, dovresti a questo punto essere in grado di individuare le persone dotate di un lato social nelle loro strategie.</p>\n\n<p>Tuttavia, ad un livello più pratico, sarebbe opportuno cercare i seguenti indizi per riuscire ad individuare un socializzatore. Ovviamente, a seconda del tuo piano generale, potresti voler lavorare a fianco di uno di questi (o, magari, esserne uno tu stesso) oppure sfruttarli. A prescindere dalle tue intenzioni, un ottimo modo per individuarne uno è quello di cercare quanto segue:</p>\n\n<p><strong>Alleati:</strong> Se un giocatore ha un gran numero di alleati, superiore al numero medio, esiste una forte possibilità che sia un giocatore di tipo social.</p>\n\n<p><strong>Livello dei suoi Obiettivi:</strong> Ormai sappiamo bene che i socializzatori non hanno troppo a cuore il concetto del vincere o del perdere. Assodato questo concetto, è facile intuire che una tale tipologia di giocatore non può che avere un livello di obiettivi conseguiti inferiore alla media. Se possibile, cerca di fare un riscontro incrociato per determinare i tempi di anzianità di gioco di qualcuno dello stesso livello. Maggiori sono i tempi rispetto ad un livello più basso, più ci troviamo di fronte ad un chiaro indizio di giocatore social.</p>\n\n<p><strong>Contatto:</strong> Qualsiasi giocatore che tenda a presentarsi con un caloroso saluto potrebbe essere un socializzatore. Anche se a un certo punto tutti hanno la necessità di contattare altre persone, è comunque possibile farci un’idea di come sia un giocatore attraverso la lunghezza della sua introduzione, dal tono dei suoi messaggi e da quello che sta effettivamente dicendo (vale a dire: chiacchiere o dritto al punto).</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/image-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h2>Come Partecipare Nei Panni di Un Giocatore Social</h2>\n\n<p>Se hai il presentimento di rientrare nella categoria del socializzatore, come puoi gestire il gioco nei panni di uno di essi? Ebbene, la prima cosa di cui devi essere consapevole è che la tua maggiore forza sta nel formare delle relazioni. Naturalmente, un vero socializzatore formerà relazioni per valorizzare il proprio divertimento e quello di coloro che lo circondano, ma questo dovrà anche rappresentare un modo per sviluppare il proprio gioco.</p>\n\n<p>Va comunque detto che è piuttosto raro che qualcuno rientri al 100% in una tipologia di personalità. In tal caso, potresti voler formare alleanze per progredire ulteriormente nell’ambito di un gioco, per incrementare il tuo livello più velocemente, per proteggere le tue risorse o altro. Se è così, allora si rende necessario comprendere quanto il tratto dominante della tua personalità possa costituire sia un vantaggio che uno svantaggio.</p>\n\n<h2>In Cosa Consistono I Vantaggi Dei Giocatori Social</h2>\n\n<p>A seconda dei giochi online cui si partecipa, essere un socializzatore può rappresentare un indubbio vantaggio, sempre che si sappia dove guardare. Essere capaci di rapportarsi con altri giocatori, dare e ricevere aiuto e, più generalmente, andare d'accordo con tutti, rappresentano la più grande forza di un socializzatore. Una volta inserito il tutto in un determinato contesto, questo non può che consentirci di conseguire un enorme vantaggio nella formazione di alleanze cruciali, in grado di offrirci protezione e supporto vitali.</p>\n\n<p>Ad esempio, mettiamo il caso che tu abbia passato in rassegna la nostra selezione di giochi e abbia deciso di partecipare a <a href=\"https://plarium.com/it/giochi-di-strategia/vikings-war-of-clans/\">Vikings: War of Clans</a>. In questo gioco la formazione di alleanze è un elemento cruciale. Fare il proprio ingresso nel gioco e cercare di conquistare il regno da solo è praticamente impossibile. A riprova di questo, anche se un solo clan dovesse decidere di attaccare la tua fortezza, le possibilità di sopravvivere con un solo esercito sarebbero ridotte al lumicino. In una situazione del genere, essere un socializzatore, formando così una grossa rete di contatti, non può che costituire un vantaggio. Ogniqualvolta tu abbia bisogno di aiuto, una singola chiamata al tuo gruppo ti consentirà di salvare la tua fortezza e permetterà ai tuoi sudditi di restare in vita.</p>\n\n<h2>Quali Sono I Tuoi Punti Deboli?</h2>\n\n<p>La più grande forza di questo tipo di giocatore rappresenta anche la sua più grande debolezza. Il semplice fatto di cercare sempre il valore in ogni giocatore, e di voler costantemente perseguire una sorta di collaborazione con tutti, lo sottopone al rischio di essere oggetto di sfruttamento da parte dei killer o dei conquistatori.</p>\n\n<p>Ad esempio, se stessi giocando a <a href=\"https://plarium.com/it/giochi-di-strategia/stormfall-age-of-war/\">Stormfall: Age of War</a>, la capacità di comunicare e costruire forti relazioni può aiutarti ad apprendere nuove abilità in un breve lasso di tempo. Quando un Capo Congrega crea un'accademia, intende offrire ai giocatori di basso livello la possibilità di partecipare ad attività a cui altrimenti non avrebbero accesso.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/image-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>In quanto socializzatore, costituiresti uno dei più grandi sostenitori dello spirito di aggregazione rappresentato da un’Accademia. Tuttavia, per coloro che cercano di usare a proprio vantaggio la loro posizione, questo tuo atteggiamento potrebbe costituire oggetto di sfruttamento. Ad esempio, un killer potrebbe essere interessato ad unirsi ad un'Accademia così da avere l’opportunità di disgregarla dal suo interno. Ovviamente, non sarebbe un compito semplice, ma è pur sempre un ottimo spunto per comprendere come coloro che hanno secondi fini possano usare un tuo atteggiamento di disponibilità a tuo stesso discapito.</p>\n\n<p>Considerando che i giocatori social sono spesso propensi a concedere l’accesso gli altri in un circolo altrimenti chiuso, essi corrono il rischio di permettere al nemico un approccio fin troppo ravvicinato. In modo del tutto simile, un conquistatore potrebbe usare il socializzatore come un espediente per accelerare la propria formazione assorbendo tutte le conoscenze che quest’ultimo sarà disposto a divulgare. Una volta che il conquistatore avrà ottenuto tutto ciò che potrà considerare utile, si limiterà a rompere i ponti e ad utilizzare le sue nuove conoscenze proprio contro colui che lo ha aiutato.</p>\n\n<h2>Conviene Rimanere Un Giocatore Social?</h2>\n\n<p>Se provi soddisfazione nel giocare senza ambizioni, non c'è niente di sbagliato nell’abbracciare il tuo lato social. Tuttavia, è importante rendersi conto che questa tipologia di giocatori raramente riesce a fare grossi progressi o ad avanzare con una certa rapidità nell’ambito di un MMORPG. Ripeto, se questo aspetto per te non ha alcuna rilevanza, conseguentemente non riscontrerai alcun problema.</p>\n\n<p>Se invece hai dei traguardi cui ambisci arrivare, potresti voler prendere in prestito alcune delle tattiche utilizzate dai conquistatori e dai killer. Sia che si tratti di sfruttare occasionalmente qualcuno o di trarre vantaggio di qualcosa senza concedere niente, puoi acquisire un certo vantaggio facendo leva sul tuo lato amichevole per beffare un avversario giocando sulla percezione che lui ha nei tuoi confronti. Quantomeno, dovresti essere consapevole del fatto che non tutti gli altri giocano come te e, sulla base di tale certezza, cercare sempre di comprendere le loro motivazioni di fondo prima di passare ad aiutarli.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/image-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h2>Sei Solo Un Socializzatore?</h2>\n\n<p>A questo punto, prima di indossare la tua nuova etichetta social ed iniziare a cercare modi per utilizzare il tuo nuovo ruolo nell’ambito della comunità MMO, è importante tener presente che pochissime persone sono al 100% un’unica tipologia di giocatore. È del tutto possibile che tu racchiuda in te i tratti di tutte e quattro le personalità di gioco. In pratica, è estremamente possibile che in te coesistano più strati diversi rispetto ad una sola tipologia di personalità.</p>\n\n<p>Tuttavia, è probabile che tu tenda a propendere più verso una categoria piuttosto che un'altra. Detto questo, se senti di preferire la comunicazione con gli altri, se hai la propensione ad aiutare coloro che ti circondano ed a divertirti piuttosto che a vincere, potresti benissimo essere un socializzatore nel mondo dei giochi online. In caso contrario, da’ un’occhiata al resto delle nostre guide di gioco relative alle tipologie di personalità per capire in che genere di giocatore effettivamente rientri.</p>\n","date":"29.1.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13116"}},{"links":{"link":"/it/blog/smartphones-nuova-console-di-gioco/"},"strings":{"title":"Gli Smartphones Stanno Diventando una Nuova Console di Gioco?","category":"Tutti su MMO giochi online","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"660000","description":"<p>Ha senso sviluppare uno smarthphone specificamente per i giocatori? La Razer, un’azienda nota per i computer e le periferiche di gioco, sembra pensarla così.</p>\n\n<p><iframe allow=\"encrypted-media\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" gesture=\"media\" height=\"351\" src=\"https://www.youtube.com/embed/3zSsIhOkMgo?rel=0\" width=\"624\"></iframe></p>\n\n<p>Dunque, non ho certo intenzione di fare troppi giri di parole, questo telefono da gioco è decisamente incredibile. Sarà proprio per questo che la Razer si è affrettata a definirlo “il sogno del giocatore diventato realtà”.</p>\n\n<p>Ma, diciamocelo, abbiamo veramente necessità di un “telefono da gioco”?</p>\n\n<h2>Che Cos’è Il Razer Phone?</h2>\n\n<p>A questo punto, starai chiedendoti che cosa differenzia il Razer Phone da un <a href=\"https://plarium.com/it/giochi-mmo/tecnologia-smartphone-videogiochi-mobili/\">normale smartphone</a>.</p>\n\n<p>Il Razer Phone è ideato con uno schermo 1440p da 5,7 pollici, è dotato di 64 GB di memoria espandibile e ben 8 GB di RAM. Combiniamo il tutto con una batteria da 4.000 mAh e ci troveremo dritti dritti nel paradiso dei giochi per ore intere.</p>\n\n<p>Questo telefono è perdipiù dotato di un doppio sistema di fotocamera da 12 megapixel, con un obiettivo grandangolare e uno zoom ottico 2x. Seppure questa funzione potrebbe non risultare di eccessiva importanza per i giocatori, non si può comunque negare che sia un tocco di classe.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_45/RazerPhone.png\" style=\"width: 883px; height: 587px;\" /></p>\n\n<p>Il telefono Razer vanta anche un sistema di altoparlanti integrato unico nel suo genere. Questi diffusori frontali e doppi amplificatori sono costruiti con Dolby ATMOS. Senza contare che il THX garantisce un audio di qualità da audiofilo per l'intrattenimento quando si utilizzano le cuffie Bluetooth.</p>\n\n<p>Tuttavia, ci sono anche degli aspetti negativi da segnalare. Il primo, è che sul Razer Phone non esiste neppure un jack per le cuffie. Il sistema audio del telefono funziona al 100% con tecnologia Bluetooth. Nulla da eccepire al Bluetooth, però <a href=\"https://www.techwalla.com/articles/the-disadvantages-of-bluetooth-technology\">ci sono alcune complicazioni</a> che avrai modo di notare attivando il Bluetooth troppo a lungo, tipo:</p>\n\n<ul>\n\t<li>Esaurimento della batteria</li>\n\t<li>Connessione dati lenta</li>\n\t<li>Scarsa sicurezza</li>\n</ul>\n\n<p>Non disporre di jack per cuffie significa anche nessun supporto per molti auricolari da gioco, indossati dalla maggior parte dei giocatori professionisti nel corso delle sessioni per annullare il rumore di sottofondo e migliorare la propria esperienza ludica.</p>\n\n<p>Diciamocela tutta: con un \"telefono da gioco” così rivoluzionario, ci saremmo aspettati che la Razer prevedesse anche l’inserimento di un dettaglio minore come un jack per cuffie. Cerca di non fraintendermi, il sistema audio che hanno incorporato nel telefono è di per sé assolutamente incredibile, ma non sembra appropriato per i giochi. Si possono sempre utilizzare le cuffie Bluetooth, ma va detto che <a href=\"https://www.theverge.com/2016/7/7/12109384/wireless-bluetooth-headphones-battery-life-video\">non sono esattamente la migliore soluzione al mondo</a>.</p>\n\n<p>Il Razer Phone non è impermeabile, non ha connettività HDMI, non ha una batteria rimovibile e non dispone di doppia SIM.</p>\n\n<p>Considerando che in questo momento è possibile giocare su quasi ogni telefono sul mercato, ci sarebbe da chiederci se il Razer Phone non sia stato in effetti creato solo per figura (e popolarità). D’altronde, ricordiamoci che la Razer ha realizzato dei prodotti decisamente pazzeschi che non avremmo mai neppure lontanamente sognato di utilizzare, come un laptop a 3 schermi conosciuto col nome di “<a href=\"https://www.razerzone.com/project-valerie\">Project Valerie</a>”.</p>\n\n<p>Arriva quindi il momento in cui ci viene da domandarci… “Perché?”</p>\n\n<h2>C’era Davvero Necessità Di Un Telefono Da Gioco?</h2>\n\n<p>Dal 2011, i giochi per dispositivi mobili hanno avuto un incremento di quasi il 40%. A riprova di questo, <a href=\"https://www.statista.com/statistics/234649/percentage-of-us-population-that-play-mobile-games/\">nel 2016 circa il 56% della popolazione americana partecipava a dei giochi su mobile</a>.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_45/phoneStats.png\" style=\"width: 1006px; height: 639px;\" /></p>\n\n<p>Solo basandoci su queste statistiche è facile intuire che i giochi per dispositivi mobili sono un mercato serio, che sta acquisendo sempre più credibilità.</p>\n\n<p>Pensiamo solo per un attimo all’anno 2000. Chi possedeva un telefono cellulare probabilmente si sbizzarriva con \"Snake\" ogni singolo giorno. L’obiettivo era oltremodo banale. Era sufficiente manovrare il serpente sullo schermo per \"mangiare\" il topo, evitando di colpire i muri (o il serpente stesso).</p>\n\n<p>Il primo gioco per dispositivi mobili che abbia fatto davvero scalpore nel settore dei giochi mobile è stato \"Angry Birds\" (uscito nel 2009). Per non parlare del fatto che il gioco era gratis!</p>\n\n<p>Nel 2015, la Samsung ha completamente cambiato le carte in tavola (nel vero senso della parola) introducendo la realtà virtuale, con il lancio di Gear VR. Questo ci ha consentito di sperimentare un ambiente virtuale 3D ravvicinato e personale. L’unico elemento di cui queste cuffie per la RV non sono dotate è la cosiddetta esperienza di movimento, che invece le cuffie più avanzate sui PC sono in grado di proporre.</p>\n\n<p>Tutto ad un tratto, nel 2016, i giochi a realtà aumentata hanno fatto la loro rapida apparizione sul mercato. Quando venne lanciato Pokémon Go, milioni di giocatori emersero improvvisamente dalle loro case per catturare i loro Pokémon preferiti. Alcuni decisero persino di viaggiare all'estero per “catturarli tutti!\"</p>\n\n<p>Il successo riscosso dagli sviluppatori di Pokémon Go, la Niantic Labs, con la loro prima app a realtà aumentata fu enorme, tanto da consentire loro di stringere una collaborazione con la Warner Bros. e J.K. Rowling per creare <a href=\"https://nianticlabs.com/blog/wizardsunite/\">Harry Potter: Wizard’s Unite</a>.</p>\n\n<p>E quindi, tornando alla nostra domanda iniziale – abbiamo davvero necessità di un telefono da gioco?</p>\n\n<p>Sulla base di ciò che abbiamo visto fino a questo punto... probabilmente sì. Se vogliamo che i giochi per mobile risultino allettanti anche per i giocatori più “estremi\", c’è bisogno di hardware abbastanza potenti da poter gestire anche i migliori giochi messi a disposizione dall'industria.</p>\n\n<p>A meno che i produttori di smartphone non abbiano una valida ragione per innovare e consentirci di avere così tanta energia nelle nostre tasche, questo potrebbe non accadere mai. Ma, in virtù di un serio interesse per i giochi mobile e una tecnologia pionieristica come il Razer Phone, alle aziende verrà dato un motivo per investire più risorse nella creazione di un vero telefono da gioco.</p>\n\n<p>Questo quindi ci conduce ad un’altra fondamentale domanda...</p>\n\n<h2>I Telefoni Cellulari Possono Diventare la Piattaforma di Gioco Per Eccellenza?</h2>\n\n<p>Se ci pensiamo bene, i giochi per “mobile” hanno sempre fatto parte della nostra vita. L'unica differenza è che, invece di uno smartphone, avevamo il Gameboy, la PSP della Sony o il Nintendo DS.</p>\n\n<p>Grazie agli sviluppatori Android e iOS, non è più necessario inserire il gioco che vogliamo riprodurre in una cartuccia. Tutto quello che dobbiamo fare adesso è toccare l’icona del gioco a cui siamo interessati al momento e voilà! Il gioco è pronto, all’istante!</p>\n\n<p>Tuttavia, c'è sempre stata un divario tra giocatori su PC, console e dispositivi mobili. I touch screen non dispongono della reazione fisica derivante da un controller (o tastiera) dotato di pulsanti fisici, il che comporta il rischio che dei movimenti più delicati risultino maldestri e perfino frustranti.</p>\n\n<p>Detto questo, esistono degli sviluppatori di giochi per mobile che sono riusciti a superare questa sfida creando dei giochi altamente coinvolgenti.</p>\n\n<h2>Mobile contro Portatile</h2>\n\n<p>Quando la Nintendo lanciò per la prima volta il Wii, nel lontano 2006, le vendite schizzarono alle stelle. Riuscirono ad incassare oltre 101 milioni di dollari, superando così tutte le console precedenti realizzate fino a quel momento.</p>\n\n<p>Dopo il Wii, tuttavia, le entrate della Nintendo hanno quasi toccato il fondo. Incassarono meno soldi nel 2012 con un nuovo sistema, il WiiU, di quanto avevano realizzato in passato con i loro precedenti sistemi di intrattenimento.</p>\n\n<p>Nel 2017, sono riusciti a risollevarsi da questo stillicidio economico creando la loro prima console di gioco ibrida: la Nintendo Switch.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_45/NintendoGIF.gif\" style=\"width: 640px; height: 427px;\" /></p>\n\n<p>Dalla sua introduzione a marzo, la Nintendo Switch ha venduto più di 4,7 milioni di unità (oltre a 13,6 milioni di giochi). A dirla tutta, nella fase iniziale la richiesta per la Switch è stata così travolgente che Nintendo non è stata in grado di garantire la console sugli scaffali dei negozi.</p>\n\n<p>Le azioni Nintendo hanno riscontrato un incremento di quasi il 60% dal 3 marzo, e continueranno a salire fintanto che usciranno sul mercato nuovi giochi per lo Switch.</p>\n\n<p>In tutto questo gran successo, ciò che ci preme evidenziare è che lo Switch, ovviamente, non è uno smartphone. E perciò, questo ci porta a domandarci: i giochi per dispositivi mobili ed i giochi per smartphone possono vivere fianco a fianco? Oppure gli uni finiranno per battere gli altri?</p>\n\n<p>Onestamente? È difficile da dire.</p>\n\n<p>La Switch, pur essendo una fantastica console con 2 dei franchise più famosi al mondo (Zelda e Mario), non è comunque diventata una piattaforma primaria per i giocatori seri. E un numero enorme di persone, giocatori e non giocatori, dispongono di uno smartphone.</p>\n\n<p>Questo ci porta a credere che gli smartphone dedicati al gaming possano veramente far fuori la concorrenza e guadagnare una certa popolarità. Soprattutto se gli accessori di gioco, principalmente i controller mobili, vengono rilasciati insieme a loro.</p>\n\n<p>Dopodiché, eccoci davanti al prossimo pezzo del puzzle...</p>\n\n<h2>I Giochi eSports Per Mobile</h2>\n\n<p>Affinché il mondo dei giochi per mobile diventi “serio\", si rende necessario che vi sia un cambiamento nella percezione di cosa siano in effetti i giochi per dispositivi mobili.</p>\n\n<p>Storicamente, i videogiochi per mobile sono sempre stati considerati niente più che un modo semplice per passare il tempo e nessuno li prendeva sul serio.</p>\n\n<p>Mi verrebbe da sostenere, tuttavia, che per riuscire a cambiare la percezione pubblica dei videogiochi per mobile, <a href=\"https://plarium.com/it/giochi-mmo/esport/\">gli eSports per dispositivi mobili debbano acquisire maggiore diffusione</a>.</p>\n\n<p>Per fare un esempio: il gioco \"Mad Skills Motocross 2”, creato esclusivamente per dispositivi mobili, nel 2016 decise di integrare premi basati sulle abilità, il che permise ai giocatori di scommettere sui propri tempi di gara in competizione con altri giocatori reali. Dopo appena 10 mesi, vennero assegnati oltre $ 900.000 di premi in denaro, con alcuni dei migliori giocatori che riuscirono a guadagnare fino a $ 6.000 al mese. La cosa più sorprendente è constatare il fatto che questi giocatori non siano dei giocatori “professionisti\".</p>\n\n<p>I migliori giocatori di Mad Skills Motocross di solito giocano solo per 2-3 ore nell’arco di una giornata. Invece, i giocatori PC “professionisti\" giocano quasi 8-10 ore al giorno per mantenere il loro status a livello pro.</p>\n\n<p>Man mano che gli eSport per mobile acquisiranno maggiore popolarità, i giocatori investiranno più tempo e inizieranno a prendere più sul serio questi giochi per dispositivi mobili.</p>\n\n<h2>Cos’è Che Impedisce Ai Videogiochi Per Mobile Di Decollare?</h2>\n\n<p>Per anni, il gioco su mobile è stato sul punto di diventare la piattaforma di riferimento per vari sviluppatori di giochi. Il che ci porta a pensare: \"Qual è dunque il problema?\"</p>\n\n<p>Per del tempo, la preoccupazione principale degli sviluppatori di giochi è stata che i giochi per dispositivi mobili non fossero in grado di generare entrate sufficienti. Tuttavia, <a href=\"https://plarium.com/it/giochi-mmo/tendenze-videogiochi-online-2017/\">il 2017 ha dimostrato che i giochi per mobile stanno iniziando a decollare</a>, racimolando più denaro di console e PC.</p>\n\n<p>Questi risultati non possono che suggerirci una cosa: i giochi per mobile possono in effetti rappresentare il futuro dei videogiochi.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_36/Newzoo_2017_Global_Games_Market_Per_Segment_April_2017.png\" style=\"width: 4000px; height: 2250px;\" /></p>\n\n<p>Un altro problema con i giochi per mobile sono i diritti di proprietà intellettuale e la facilità con cui si possono creare copie di giochi di successo.</p>\n\n<p>Prendiamo ad esempio il popolare (ed estremamente coinvolgente) gioco Flappy Bird. Dopo il lancio di Flappy Bird, migliaia di aziende concorrenti hanno creato \"cloni\" nel tentativo di speculare sul suo successo.</p>\n\n<p>In taluni casi, i cloni di Flappy Bird sono diventati più popolari del gioco originale (mai sentito parlare di Flappy Bieber?). Questo, a sua volta, ha spinto gli sviluppatori a ritirare il gioco Flappy Bird originale.</p>\n\n<p>Anche la promozione costituisce un problema di grande rilevanza nel campo dei videogiochi per mobile. Google Play spesso si limita a promuovere i giochi \"Top-Ranking” piuttosto che proporre i nuovi giochi agli utenti. In linea di massima, la maggior parte degli utenti è più incline a provare un gioco se è gratuito, il che, a sua volta, è ciò che rende popolari questi giochi.</p>\n\n<p>Giochi come Hearthstone, tuttavia, sono promossi da ben note aziende avvalendosi di enormi budget e sono condivisi quotidianamente attraverso il loro feed Twitter, Facebook e persino attraverso il suo sister-game World of Warcraft.</p>\n\n<p>Ultimo aspetto, ma non meno importante, il mondo dei giochi per mobile ha raggiunto un alto grado di saturazione. Esistono centinaia di migliaia di giochi tra cui scegliere e <a href=\"http://www.pocketgamer.biz/metrics/app-store/submissions/\">altri centinaia vengono proposti ogni singolo mese</a>.</p>\n\n<p>Può risultare difficile lanciarsi in un gioco quando ne esce un altro nuovo lo stesso giorno, soprattutto quando il nuovo gioco promette di essere \"più grande e migliore che mai!\"</p>\n\n<h2>Conclusione</h2>\n\n<p>Tutto sommato, il mondo dei giochi per mobile è decisamente \"più grande e migliore di quanto non lo sia mai stato in passato\".</p>\n\n<p>Oltre a fare più soldi di qualsiasi altra piattaforma di gioco e poter vantare enormi progressi nel campo della tecnologia per mobile, i dispositivi mobili stanno imponendosi, tanto da riuscire a cambiare la percezione del pubblico e diventare una categoria di gioco finalmente da prendere sul serio.</p>\n\n<p>Ma, rieccoci al punto di partenza, i \"telefoni da gioco” sono davvero necessari? C’è l’esigenza che gli smartphone diventino l’ennesima console specifica per il gioco?</p>\n\n<p>Ebbene, questo dipende da quanta energia ci occorra per partecipare ai giochi più recenti e aggiornati. Se c'è un divario (e al momento c'è), allora dobbiamo considerare seriamente l'idea di uno specifico smartphone dotato di sufficiente potenza per i giocatori.</p>\n\n<p>E considerando che i giochi per mobile rappresentano allo stato attuale la più grande fonte di introiti del settore, e che quasi tutti ne hanno uno, è più che probabile che il Razer Phone non sarà l'ultimo \"telefono da gioco\" a fare la sua apparizione sul mercato.</p>\n","date":"10.12.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_46/smartphones-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13088"}},{"links":{"link":"/it/blog/comanda-clan-come-donald-trump/"},"strings":{"title":"Come Comandare un Clan In Stile Donald Trump","category":"Tutti su MMO giochi online","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"600000","description":"<h2 style=\"text-align: center;\">(e altri leader mondiali)</h2>\n\n<p>Come si fa ad assicurarsi il rispetto di un clan, a guidare le proprie truppe in battaglia ed a dominare in un mondo virtuale? Ovviamente, esistono molteplici modi per portare a termine una tale missione.</p>\n\n<p>Potreste guidare dando l’esempio, dominare col pugno di ferro, o magari far annusare qualche soldino sperando che la gente vi segua. Come per qualsiasi altra cosa nella vita, non esiste una singola risposta “corretta” per quel che riguarda il modo migliore di guidare un gruppo. Tuttavia, gettando lo sguardo ai vari leader mondiali, scoprirete che esistono dei tratti salienti in grado di renderci decisamente più accattivanti agli occhi degli altri.</p>\n\n<p>Nel momento in cui si cerca di organizzare un clan tutto nostro, di formare alleanze e di porre in atto un piano di battaglia vincente, si rende necessario ricorrere a tutta una serie di talenti ben distinti. Fortunatamente, se date un’occhiata ai leader mondiali, i talenti necessari per ispirare le masse sono tutti ben in mostra. In effetti nessun singolo leader mondiale possiede l’intera gamma di questi talenti, ma tutti dispongono di un particolare tratto distintivo che li rende personaggi di successo. Nella nostra veste di giocatori particolarmente attenti alla strategia, siamo più che bramosi di apprendere un paio di cosette da questi volti famosi e, in corso d’opera, cercare di diventare un capo clan di livello superiore.</p>\n\n<h2>La Mentalità di Un Leader Di Successo</h2>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_43/leader-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Sin dall’alba dei tempi, l’uomo ha dibattuto in merito alle <a href=\"https://www.forbes.com/sites/deeppatel/2017/03/22/11-powerful-traits-of-successful-leaders/\">qualità peculiari</a> di un grande leader, e prima di passare a tracciare il profilo di cinque potenti politici a livello mondiale, cerchiamo di delineare le quattro caratteristiche generalmente considerate tra le più ambite da chi si appresta ad entrare in battaglia (sia in senso figurato che letterale):</p>\n\n<p><u><strong>Integrità:</strong></u> Non ci si può celare dietro un velo di insincerità. L’ideale è essere sufficientemente onesti da ammettere le proprie debolezze o i propri errori. In tal modo la figura di un vero leader ne uscirà fuori più autorevole che mai. Seppure sia sconsigliabile svelare ogni nostro singolo segreto, appare comunque saggio mostrarsi sufficientemente cristallini cosicché gli altri possano avere la sensazione di conoscere la nostra vera persona.</p>\n\n<p><u><strong>Intraprendenza:</strong></u> Le cose tendono a cambiare nel fervore del combattimento, sia che ciò avvenga in sala riunione o sul campo di battaglia, e si rende necessario di saper ricorrere ad ogni strumento a nostra disposizione per conseguire i risultati sperati. Una pessima decisione? Trasformiamola in una buona; ci sono persone che dipendono da noi e si rende importante essere in grado di manipolare il mondo che ci circonda, a prescindere dallo stato in cui esso si trovi.</p>\n\n<p><u><strong>Concentrazione:</strong></u> Pensiamo di possedere la giusta dose di concentrazione che ci consenta di continuare a marciare anche sotto una pioggia di granate, succeda quel che succeda? Una mente confusa o un momento di indecisione possono costare vite umane e riuscire a mantenere sempre ben chiaro il proprio obiettivo finale è un aspetto fondamentale. Il segreto sta nel rifiutare qualsiasi distrazione da parte di problemi minori nell’ambito del gioco e nel riprendersi al più presto da qualsiasi battuta d'arresto.</p>\n\n<p><strong><u>Tenacia:</u></strong> Ogni leader deve, di quando in quando, saper confermare la propria figura di capo, sia dimostrandosi grande e macho, oppure delineando silenziosamente la propria resistenza. Nell’intraprendere delle decisioni, saremo sottoposti a molteplici generi di sollecitazioni, e far passare il messaggio, sia nei confronti degli amici che dei nemici, di essere saldamente al comando, non può che fungere da rassicurazione per chi ci circonda e da scoraggiamento per chi ci vuole male.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/2-success.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p><strong><u>Calcolo:</u></strong> Molto spesso, per raggiungere l’obiettivo finale, la leadership può rivelarsi una metodica partita di scacchi giocata una mossa per volta. Per chi non conosce questo mondo, ogni singola mossa può sembrare di minime proporzioni, ma noi ben sappiamo quanto tutto sia parte di un quadro molto più ampio, meticolosamente disegnato con assoluta precisione. La vita è imprevedibile, questo è certo, ma può esserlo meno se siamo noi coloro che tirano i fili.</p>\n\n<h2>Seguiamo i Leader</h2>\n\n<p>Dunque, fin qui si parla di teoria; cosa ben diversa quando ci si trova sulla linea del fronte con un migliaio di truppe alle spalle. Quello è il momento in cui la realtà comincia a prendere piede. Avere la testa stracolma di nozioni senza alcun esempio concreto cui far riferimento, non può che rivelarsi la ricetta perfetta per un disastro nel bel mezzo di un conflitto. Tenendo questo ben presente, diamo un'occhiata a cinque famosi leader mondiali e a come comanderebbero un clan in uno dei nostri MMORPG.</p>\n\n<h2>Possedere La Sicurezza Di Donald Trump</h2>\n\n<p>Una vita nello spietato mondo degli affari e qualche miliardo in banca ha permesso al presidente Trump di acquisire una fiducia in sé stesso che talvolta rasenta l'arroganza. Pur trovandosi nelle prime fasi del suo mandato come presidente degli Stati Uniti, Trump è ricorso al suo stile a dir poco esplosivo per far passare alcune idee che potrebbero rivelarsi positive, o magari negative, per il suo paese. Come ha fatto? Semplice: attraverso il metodico proponimento del suo programma con un entusiasmo talmente determinato da riuscire ad accattivarsi la fiducia delle persone.</p>\n\n<p>Se Trump fosse al comando di un clan, come si comporterebbe? Ebbene, spesso si rivela un’ottima strategia proteggere le proprie unità nelle prime fasi del gioco, lasciando il castello sguarnito. Questo sarebbe appunto il punto di forza di Mr. Trump. Proprio come conseguenza del suo atteggiamento particolarmente energico, la sua tattica sarebbe quella di inviare tutte le unità disponibili in missione così da costruire la forza del suo esercito e preoccuparsi delle minacce solo quando queste si manifestano. In effetti, in virtù della sua assoluta sicurezza, egli sarebbe portato a non prendere neppure in considerazione l’eventualità di poter essere attaccato o, più semplicemente, non se ne preoccuperebbe neppure, convinto di avere la vittoria in tasca, a prescindere.</p>\n\n<h2>Essere Intraprendente Come Vladimir Putin</h2>\n\n<p>Intelligenza e gerarchia sono due caratteristiche che hanno reso il russo Vladimir Putin <a href=\"https://www.psychologytoday.com/blog/the-career-within-you/201112/what-is-putin-s-personality-type\">un potente leader</a>. Grazie al suo dottorato in economia, Putin è una persona in grado di valutare una moltitudine di variabili e di usarle per prevedere il potenziale risultato di una situazione. Inoltre, è il tipo di persona che non solo riesce a spingere all’estremo le virtù di una rigida struttura di potere, ma che capisce anche come usare questa struttura a proprio vantaggio.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_43/leader-3.png\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Per dirla in altre parole, Putin è una sorta di maestro di scacchi in grado di fare le mosse migliori in qualsiasi situazione sulla base dei parametri del gioco a cui sta partecipando. Avere la capacità di controllare le persone giuste nel modo giusto è esattamente la caratteristica che gli ha permesso di mantenersi saldo al potere sin dal 2011. Trasferendo questa qualità in un gioco come <a href=\"https://plarium.com/it/giochi-di-strategia/vikings-war-of-clans/\">Vikings: War of Clans</a>, Putin sarebbe un esperto nell’operare all'interno di un clan. Ovviamente, i clan hanno una propria gerarchia in cui i membri più vecchi e maggiormente dotati solitamente detengono il potere. Putin comprenderebbe una tale situazione e valuterebbe come poter acquisire maggior potere all’interno del clan e, conseguentemente, assumerne il comando.</p>\n\n<h2>Possedere Le Virtù di Concentrazione di Kim Jong-un</h2>\n\n<p>I suoi metodi politici e militari potranno pur essere oggetto di dibattito tra i leader d’occidente, ma non c'è dubbio alcuno circa la capacità di Kim Jong-un di riuscire ad interpretare al meglio il gioco cui sta partecipando. Con tutti i suoi <a href=\"https://www.theguardian.com/world/2015/feb/16/north-korea-kim-jong-il-birthday\">familiari e parenti</a> ben collocati nei posti di potere, egli gode indubbiamente di notevoli vantaggi rispetto a coloro che potremmo definire “nuovi arrivati” tra le fila della leadership politica. Ad esempio, prima di fare il suo ingresso nella politica britannica, Theresa May operava nel mondo della finanza. È inoltre figlia di un vicario e non di un noto leader mondiale.</p>\n\n<p>Al contrario, Jong-un è il figlio dell'ex leader della Corea del Nord, Kim Jong-il che, a sua volta, era il figlio dell'ex leader, Kim Il-sung. Per certo, si può affermare che Jong-un sia cresciuto da subito in un contesto permeato di politica e leadership, delle capacità che difficilmente si possono insegnare. Indipendentemente dalle sue decisioni, si tratta di una persona abituata alla pressione che guidare un paese necessariamente comporta. Il successo nei <a href=\"https://plarium.com/it/\">giochi di strategia MMO</a> può dipendere da ogni singola decisione e obiettivo portato a termine. Districarsi tra le proprie responsabilità di leader nel contesto della vita quotidiana può risultare stressante, ma è un concetto che una persona con una mentalità simile a quella di Jong-un può facilmente gestire.</p>\n\n<h2>Disporre Della Risolutezza Di Theresa May</h2>\n\n<p>Nel corso dei suoi negoziati sulla Brexit, la May ha continuamente affermato che \"nessun accordo è meglio di un cattivo affare\". Questo genere di determinazione e di audacia potrebbe rivelarsi una strategia rischiosa agli occhi di certi commentatori, ma è indubbiamente un aspetto saliente della sua personalità.</p>\n\n<p>Seppure non cesellata con le medesime caratteristiche distintive di Margaret Thatcher, la May gode comunque di una non comune inflessibile determinazione in grado di giocare a suo vantaggio. In effetti, se scorriamo di nuovo la nostra lista dei tratti necessari per essere un valido leader, la fiducia nella propria posizione, indipendentemente dal potenziale risultato, rappresenta una connotazione cruciale quando si è convinti di essere dalla parte della ragione.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_43/leader-4.png\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>La May è un leader che talvolta può rivelarsi inflessibile, il che è qualcosa di cui c’è bisogno se si ha intenzione di creare determinati rapporti su <a href=\"https://plarium.com/it/giochi-di-strategia/throne-kingdom-at-war/\">Throne: Kingdom at War</a>. Unirsi ad un Ordine è fondamentale, ma sarebbe opportuno non scegliere il primo che capita. Occorre collaborare con un collettivo che complementi i nostri interessi e che risulti il più idoneo possibile rispetto ai nostri punti di forza. Come direbbe la May, se non stai raggiungendo un buon accordo, allora evita di raggiungere qualsiasi accordo.</p>\n\n<h2>Avere Il Dono Della Pianificazione Come Angela Merkel</h2>\n\n<p>L’ultimo leader mondiale da cui possiamo apprendere qualcosa è il cancelliere tedesco Angela Merkel. Dimostrando le sue capacità poliedriche di successo durante un periodo di grosse difficoltà economiche in tutta Europa, la Merkel ci ha insegnato che un approccio prudente nei confronti della politica, della finanza e degli affari esteri può dare i suoi frutti nel lungo termine. In effetti, allo stato dei fatti, la Germania può vantare la più potente economia in Europa e la quarta a livello mondiale.</p>\n\n<p>Forse, una delle qualità più interessanti della Merkel è quella di non essere il leader planetario più carismatico o dotato di maggiore vivacità. In effetti, molti dicono di lei che appaia piuttosto robotica; ma questo aspetto costituisce anche il suo punto di forza. Prendendo in esame i piccoli dettagli e attenendosi ai fatti, la Merkel è riuscita a fare in modo che fossero le cose a prendere cura di se stesse. Piuttosto che fare pressione su un particolare ordine del giorno o una determinata questione, lei si limita a presentare la problematica più saliente, riponendo tutta la sua fiducia sulle sue capacità di calcolo. In sostanza, se ciò che si desidera è raggiungere il successo, occorre estirpare qualsiasi genere di emozione da una situazione e intraprendere la mossa più strategica.</p>\n\n<p>A prescindere dall'eventuale risultato, dovremmo sempre cercare di fare la mossa che i fatti suggeriscono risulti la più corretta. Ovviamente, ci sono momenti in cui è necessario essere dinamici e sicuri come Trump, intraprendenti come Putin, concentrati come Jong-un e determinati come la May. Ma, in fin dei conti, è anche fondamentale rivelarsi dei fini calcolatori, cercando sempre di prestare ascolto alla voce della ragione.</p>\n\n<p>Nel mondo degli MMORPG, le cose potranno anche mettersi male ma, come qualsiasi grande leader affermerebbe, non possiamo lasciare che ci sovrastino. Riuscendo a mantenere il giusto equilibrio e agendo secondo i canoni che si ritengono più giusti, non solo avremo la possibilità di ispirare le masse, ma costruiremo anche il nostro successo nel lungo termine.</p>\n","date":"4.12.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_43/leader-header.png"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13075"}},{"links":{"link":"/it/blog/tendenze-videogiochi-online-2017/"},"strings":{"title":"Tendenze Nei Videogiochi Online Nel 2017 E Oltre","category":"Tutti su MMO giochi online","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"780000","description":"<p>L’industria dei videogiochi si sta ampliando ogni anno che passa. Lo scorso anno, il 2016, l’industria ha totalizzato un ricavo senza precedenti di ben 91 miliardi di dollari. Le <a href=\"https://newzoo.com/insights/articles/the-global-games-market-will-reach-108-9-billion-in-2017-with-mobile-taking-42/\">previsioni per quest’anno</a> sono perfino più ottimistiche - si parla addirittura di 108,9 miliardi di dollari di fatturato. Perbacco...</p>\n\n<p>Ma che cos’è che consente di raggiungere delle entrate così colossali? La semplice risposta è composta da due sole parole - Videogiochi Mobile.</p>\n\n<h2>Le Tendenze Più Popolari Nel Mondo Dei Videogiochi nel 2017</h2>\n\n<p>I videogiochi per dispositivi mobili allo stato attuale rappresentano il segmento più vasto dell’intero fatturato di questo settore. Entro la fine del 2017, ci si aspetta che abbiano generato ben 46 miliardi di dollari, una cifra che rappresenta il 42% del mercato globale dell’intera produzione di giochi. Solo per avere un confronto, i giochi per console si attestano al 31%, ed i giochi per PC solo al 27%.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"2017 mercato dei videogiochi\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_36/Newzoo_2017_Global_Games_Market_Per_Segment_April_2017.png\" style=\"width: 4000px; height: 2250px;\" title=\"2017 mercato dei videogiochi\" /></p>\n\n<p>A onor del vero, i giochi per mobile non rappresentano l’unica tendenza in ascesa dell’intera industria. La Realtà Virtuale è indubbiamente un’altra fonte di reddito oltremodo promettente, tanto che gli analisti prevedono una crescita del 104% dal 2016 al 2017. In effetti, entro l’anno 2020, ci si aspetta che il fatturato annuo globale nell’ambito dei prodotti a Realtà Virtuale raggiunga i 28 miliardi di dollari, una cifra addirittura di 6 volte superiore rispetto alle attese per quest’anno. Nella realtà delle cose, solamente 4,5 miliardi di dollari arriveranno effettivamente dai giochi a RV, ma sarà pur sempre superiore di ben 20 volte la cifra spesa dai giocatori entro la fine del 2016.</p>\n\n<p>La Realtà Virtuale sta decisamente acquisendo sempre più popolarità, ed io ritengo che, anche in questo caso, se ne possa attribuire il merito all’evoluzione dei mobile. I dispositivi mobili e gli smartphone stano acquisendo sempre più potenza, generazione dopo generazione. Giù supportano giochi a Realtà Virtuale ed a Realtà Avanzata e, man mano che la loro <a href=\"https://plarium.com/it/giochi-mmo/tecnologia-smartphone-videogiochi-mobili/\">tecnologia progredisce</a>, non potremo che beneficiare di esperienze sempre più abbordabili, divertenti ed esclusive. Usare il telefono assieme a cuffie wireless per RV è molto più pratico e semplice di quanto non lo sia usare i più costosi PC e console. È più facile, non implica l’utilizzo di noiosi cavi ed è accessibile a chiunque disponga di uno smartphone.</p>\n\n<p>Non sto dicendo che la RV sia esclusivamente dominio dei dispositivi mobili, però credo fermamente che l’ascesa nella sua popolarità possa essere attribuita al grande successo del settore dei videogiochi per mobile, piuttosto che all’acquisto di costosi PSVR o HTC Vive da parte dei giocatori più accaniti.</p>\n\n<p>Se vogliamo parlare del contributo apportato dalla massa “più accanita” alla crescente ascesa dell’industria dei videogiochi, prendiamo in considerazione due specifici segmenti: quello degli sport elettronici e quello dei videogiochi online.</p>\n\n<p>Parlando di videogiochi, gli sport elettronici rappresentano uno dei mercati a più veloce ascesa , secondo solo a quello della Realtà Virtuale. Tra il 2016 ed il 2017, gli sport elettronici hanno fatto un balzo in avanti di un notevole 26%. Ovvio, le cifre in sé stesse sono ancora relativamente basse, con 892 milioni di dollari nel 2016 e previsioni per 1,1 miliardi di dollari per il 2017. Quello però che risulta più impressionante è la portata della scena raggiunta dagli e-sport. Dai super competitivi giochi per console, ai giochi di carte collezionabili ed agli <a href=\"https://plarium.com/it/\">MMO gratuiti</a>, quasi ogni genere di videogioco sta cercando di dominare sulla scena degli e-sport, con vari livelli di successo.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\" Il mercato dei videogiochi: entrate e crescita\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_36/esports-revenue.JPG\" style=\"width: 1539px; height: 872px;\" title=\" Il mercato dei videogiochi: entrate e crescita\" /></p>\n\n<p>Allo stato attuale, mobile, RV ed e-sport rappresentano le tendenze più in voga. Ma la spina dorsale dell’industria sono, e sempre saranno, i giochi. E questo è appunto l’argomento su cui voglio concentrarmi - i giochi. Più nello specifico, i videogiochi online.</p>\n\n<h2>Giochi Online Più Popolari del 2017</h2>\n\n<p>Partecipare ai giochi online non è mai stato così di tendenza. Nel 2017, in tutto il mondo si contano ben <a href=\"https://www.statista.com/outlook/212/100/online-games/worldwide\">575 milioni di persone intente a partecipare ai videogiochi online</a>, e questo escludendo i giochi per browser a partecipazione gratuita. Si tratta di un incremento del 3% rispetto al 2016, e le previsioni parlano di una costante ascesa fino al raggiungimento dei 645 milioni di giocatori per l’anno 2021. Inoltre, una rapida occhiata alla pagina delle <a href=\"http://store.steampowered.com/stats/\">statistiche offerta da Steam</a> ci rivela che i primi 5 giochi sulla piattaforma sono tutti dei videogiochi online. Senza menzionare i giochi che non si trovano su Steam, come Overwatch e Hearthstone che già da soli annoverano qualcosa come 100 milioni di giocatori tra tutte le piattaforme.</p>\n\n<p>Dunque, la gente partecipa un sacco ai videogiochi online; tuttavia, la domanda più interessante è: a cosa stanno giocando, nello specifico? I generi e sottogeneri da elencare sono infiniti, quindi ci conviene guardare alla tipologia di giochi a cui la gente tende a partecipare, sia online che offline.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"I migliori generi di videogiochi di vendita nel 2016\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_36/BestSelling.JPG\" style=\"width: 908px; height: 595px;\" title=\"I migliori generi di videogiochi di vendita nel 2016\" /></p>\n\n<p>Parrebbe proprio che i giochi d’azione, sparatutto e di ruolo siano pressoché dominanti sia sul mercato dei PC che in quello delle console. Se diamo un’occhiata ai <a href=\"http://www.vertoanalytics.com/the-most-popular-mobile-game-genres-who-plays-what-when/\">generi di giochi per mobile</a> più popolari, l’analisi nel dettaglio risulta decisamente diversa, con i giochi a puzzle, strategici e a scommesse che si contendono i primi posti.</p>\n\n<p>Con tale informazione ben chiara, ora soffermiamoci sui 5 generi più popolari di videogiochi online:</p>\n\n<ul>\n\t<li>MOBA</li>\n\t<li>Giochi di Ruolo, o MMORPG</li>\n\t<li>Sparatutto</li>\n\t<li>Strategia</li>\n\t<li>Giochi d’Azzardo</li>\n</ul>\n\n<h2>MOBA</h2>\n\n<p>I MOBA, ovvero i giochi basati su una Arena di Battaglia a Giocatore Multiplo Online, sono un genere da considerarsi relativamente nuovo. Fecero il loro ingresso prepotentemente nel mondo dei videogiochi con grandi titoli come League of Legends, Dota 2 e Heroes of the Storm. Alcuni ritengono addirittura che questo genere sia responsabile dell’ascesa degli e-sport così come li conosciamo oggi.</p>\n\n<p>Seppure sia difficile determinare esattamente quale MOBA abbia riscosso maggior successo in senso lato, possiamo facilmente risalire a quale sia il più popolare dell’anno 2017. Sulla base dei numeri dei visitatori online e del numero di giocatori attivi, League of Legends è di gran lunga il vincitore, perfino 8 anni dopo la data del suo lancio iniziale. Lo scorso anno, di questi tempi, la società di sviluppo Riot Games affermò che LoL aveva <a href=\"https://www.polygon.com/2016/9/13/12891656/the-past-present-and-future-of-league-of-legends-studio-riot-games\">100 milioni di giocatori attivi ogni singolo mese</a>. Solo per fare un confronto, Dota 2, il più grande concorrente di LoL, ha riferito qualcosa come 13 milioni di giocatori individuali mensili LoL è fino ad ora anche il gioco PC più giocato dell’anno, e il gioco più visionato su Twitch.</p>\n\n<p>La prova più indiscutibile che il genere MOBA sia tuttora il re indiscusso dei videogiochi online è, come sempre, il flusso di denaro. Non solo LoL sta producendo il fatturato più cospicuo di ogni altro titolo MOBA dell’anno, ma può vantare anche il più alto incasso di tutti i giochi per PC del 2017. Tutto questo è stupefacente, tanto per usare un eufemismo.</p>\n\n<p>Sui dispositivi mobili, la situazione è pressoché identica. Honor of Kings, conosciuto col nome di Arena of Valor sul mercato occidentale, è il gioco per mobile più popolare del 2017, ed è basato su un’arena da combattimento 5 contro 5. Il gioco ha raccolto qualcosa come 55 milioni di partecipanti attivi sin dal suo primo lancio nel 2015, ed ha generato <a href=\"https://www.engadget.com/2017/07/07/tencent-honor-of-kings-us-europe/\">435 milioni di dollari di fatturato ogni singolo mese</a>. È talmente popolare in Cina che il più grande quotidiano lo ha definito un \"veleno\" ed una “droga\". Se ne deduce che la gente parrebbe decisamente gradirlo.</p>\n\n<p>Tuttavia, esiste un altro tipo di gioco che minaccia la posizione di dominio del genere MOBA sulla scenda dei videogiochi online: si tratta del famoso sparatutto.</p>\n\n<h2>Gli Sparatutto</h2>\n\n<p>I MOBA sono tuttora considerati il genere più popolare nell’ambito del gioco online, ma gli Sparatutto stanno guadagnando terreno. Molto rapidamente.</p>\n\n<p>Giochi popolari come Overwatch, Counter-strike: Global Offensive e GTA Online obbligano i migliori MOBA a sudarsi fino all’ultimo centesimo. A riprova di questo, CS:GO è allo stato attuale il gioco di e-sport più popolare su Twitch, avendo messo fine alla sequenza infinita di successi di League of Legends. Con il recente lancio di Destiny 2, gli sparatutto hanno acquisito più popolarità che mai; molto presto potrebbero prendere il posto dei MOBA come genere di gioco online più popolare.</p>\n\n<p>Non esiste miglior esempio di questo prossimo ribaltamento di posizione del quotatissimo PlayerUnknown's Battlegrounds, un prodotto multigiocatore online della Bluehole Studio. Ad oggi, PUBG è il gioco con maggiore partecipazione su Steam. Circa 1 milione di persone partecipano a questo gioco ogni giorno, e la cosa buffa è che non è neppure ancora stato lanciato - o, quantomeno, non in modo ufficiale.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"I giochi più popolari sul PC\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_36/PUBG.JPG\" style=\"width: 1025px; height: 769px;\" title=\"I giochi più popolari sul PC\" /></p>\n\n<p>Sulla base di uno studio condotto da Newzoo, PlayerUnknown's Battlegrounds è il <a href=\"https://newzoo.com/insights/articles/playerunknowns-battlegrounds-battle-royale-simulator-now-the-sixth-most-popular-pc-game-in-the-market/\">6° gioco più popolare</a> su PC in questo preciso periodo. Nel Maggio 2017, solo il 2,73% di giocatori su PC partecipava al gioco; a Luglio, il numero è decollato, raggiungendo il 10,81%. Sul mercato giapponese ha raggiunto la posizione numero 1, la numero 3 in Cina, e la numero 4 negli Stati Uniti. Con numeri di questo tipo, non credo vi siano dubbi che si stia apprestando a conquistare i primi posti in tutto il mondo.</p>\n\n<h2>MMO e MMORPG</h2>\n\n<p>I Giochi a Multigiocatore di Massa, soprattutto i Giochi di Ruolo a Multigiocatore di Massa Online, rappresentano ancora una pietra miliare dei videogiochi online.</p>\n\n<p>Come uno dei grafici sopra mostra chiaramente, si stima che i giochi MMO gratuiti producano quest’anno un fatturato approssimativo di 20 miliardi di dollari, che supera addirittura del 13% l’incasso del 2016. Anche gli MMO a pagamento si stanno comportando bene, con circa 5 miliardi di dollari - un aumento dell’1% rispetto allo scorso anno.</p>\n\n<p>I più popolari MMORPG del 2017 non sorprenderanno nessuno di coloro che ha partecipato attivamente a questo genere di gioco negli ultimi anni. World of Warcraft mantiene ancora la posizione di dominio, con Guild Wars 2, The Elder Scrolls Online e Final Fantasy XIV che seguono a ruota.</p>\n\n<p>Tuttavia, risulta difficile determinare se il genere stia avendo successo oppure no. La maggior parte degli MMORPG rifiuta di pubblicare il numero di giocatori attivi, preferendo piuttosto mostrare il numero complessivo di iscritti (che non tende a decrescere nei giochi a partecipazione gratuita). Se dai un’occhiata ai numeri, potrai notare una minima ma costante discesa nella popolarità dei giochi più in voga; però, ogniqualvolta dei nuovi contenuti di rilievo vengono lanciati, quei numeri tendono nuovamente a risalire. Possiamo affermare con una certa sicurezza che i MMORPG non spariranno certo dal mercato nel breve termine, anche se è ovvio che non godano più della popolarità di un tempo.</p>\n\n<p>Il più grande ostacolo, che impedisce a questo genere di giochi di riacquisire i lustri del passato, è senz’altro quello degli e-sport. Sono in molti a credere che gli MMO non siano concepiti per gli e-sport, seppure si può dire che questo non risponda esattamente al vero.</p>\n\n<h2>Giochi di Strategia Online</h2>\n\n<p>I giochi di strategia sono sempre stati una sorta di mercato di nicchia, riuscendo a mantenere una resa ben solida sin dalla metà degli anni ‘90. Negli anni più recenti, il genere ha goduto di un nuovo balzo nella popolarità grazie al ritorno dei classici StarCraft e XCOM, ma anche per un gran numero di nuovi giochi basati sulla costruzione delle città e la simulazione spaziale.</p>\n\n<p>Tuttavia, questa nuova “età dell’oro” degli strategici viene principalmente sentita nel mercato dei dispositivi mobili. Su PC e console, i giochi di strategia vengono spesso ignorati dalla massa degli utenti. Solamente il 4,3% dei giochi più venduti nel 2016 erano degli strategici. Sui mobile, tuttavia, la strategia online sta letteralmente esplodendo, con i suoi titoli sempre più presenti nelle prime posizioni degli elenchi generali dei più popolari e migliori <a href=\"https://thinkgaming.com/app-sales-data/\">giochi per dispositivi mobili</a>.</p>\n\n<p>Prodotti come Clash of Clans, Game of War e Vikings: War of Clans hanno acquisito un’incredibile popolarità, superando perfino un gran numero di grandi giochi casual o puzzle sulla piattaforma. La ragione potrebbe essere riconducibile all’ascesa del modello imprenditoriale basato sulla partecipazione gratuita, o \"freemium\" che dir si voglia, che si è dimostrato ottimale nell’ambito dei giochi incentrati sul concetto di risorse e tempo.</p>\n\n<p>Qualunque sia la ragione, sembrerebbe proprio che il genere strategico in tempo reale stia lentamente trasferendosi sui dispositivi mobili, mentre i generi come il MOBA stanno prendendo piede su PC e console.</p>\n\n<h2>Gioco d’Azzardo Online</h2>\n\n<p>Seppure il mercato del gioco d’azzardo online non sia tecnicamente parte dell’industria dei videogiochi, esso è indubbiamente parte del mercato del gioco online. E anche un parte molto sostanziosa di esso, soprattutto su mobile. Passando in rassegna le cifre, non è poi così complicato comprendere il motivo.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\" Il mercato del gioco online sta crescendo costantemente\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_36/2016_global_gaming_gambling_markets_overview_3.png\" style=\"width: 648px; height: 422px;\" title=\" Il mercato del gioco online sta crescendo costantemente\" /></p>\n\n<p>Nel 2016, il fatturato del gioco d’azzardo online era di 45,86 miliardi di dollari, e nel 2017 è previsto che raggiunga i 50,68 miliardi di dollari. Se poi ci inoltriamo ancora più in là nel futuro, parliamo di qualcosa come 66,59 miliardi di dollari entro il 2020, e di 96,89 miliardi di dollari per la fine del 2024. Sono delle cifre sconcertanti. Solo un appunto: i giochi per mobile produrranno circa 46 miliardi di dollari entro la fine dell’anno, e questa è la fetta di mercato più redditizia dell’industria dei videogiochi.</p>\n\n<p>Quindi, mentre certi puristi del gioco possano scegliere di ignorarlo, i pionieri di questo campo hanno già dimostrato che il gioco d’azzardo online può vantare la medesima popolarità della maggior parte degli altri generi di giochi, e talvolta perfino superarli.</p>\n\n<h2>Il Futuro dei Giochi Online</h2>\n\n<p>E quindi, cosa riserverà il futuro al mondo del gioco online?</p>\n\n<p>Man mano che i dispositivi mobili continuano a diventare sempre più potenti, finiranno con rimpiazzare definitivamente i PC e le console di gioco? Io riservo qualche dubbio in proposito, seppure il successo di Nintendo Switch, un ibrido tra la classica console casalinga ed il dispositivo di gioco portatile, potrebbe costituire un segnale ben preciso di che cosa andrà a succedere. Cerchiamo però di concentrarci su ciò che siamo in grado di affermare con maggior certezza.</p>\n\n<p>La Realtà Virtuale e Aumentata è in rapida ascesa, e grazie al prezzo in diminuzione ed alla sempre maggior comodità delle cuffie, inizieremo a intravedere nuove esperienze in grado di attrarre un pubblico sempre più vasto. Parte di questo pubblico potrebbe essere formato dai cosiddetti giocatori d’azzardo online casuali. Piuttosto che riservare un volo per Las Vegas, i giocatori potrebbero infilarsi un bel paio di cuffie da RV per addentrarsi in un <a href=\"https://venturebeat.com/2015/11/13/gambling-on-virtual-reality-the-online-casinos-of-the-future/\">casinò virtuale</a>.</p>\n\n<p>E infine, il gioco terminerà la sua evoluzione in un vero e proprio sport da intrattenimento. Con il numero di persone intente a guardare i vari tornei ed eventi di gioco in continua ascesa anno dopo anno, il divario tra sport “reali” e sport virtuali sta facendosi sempre più ridotto. Non siamo poi così lontani dal giorno in cui la Coppa del Mondo della FIFA avrà luogo in rete invece che in campo.</p>\n\n<p>E queste non sono che alcune delle possibilità. Dovremo solo aspettare di vedere quali saranno le richieste dell’utenza e che cosa finiranno col tirar fuori dal cappello gli sviluppatori dei giochi.</p>\n","date":"1.11.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/06/4-do-s-of-online-gaming.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13061"}},{"links":{"link":"/it/blog/mercati-neri-mmo/"},"strings":{"title":"Scopri tutto sui mercati neri imperversanti sugli MMO","category":"Tutti su MMO giochi online","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"660000","description":"<p>Internet contribuisce ad intensificare tutti i difetti e le minacce alla sicurezza interconnesse alle tecnologie dell'informazione. Ai nostri giorni, le notizie riguardanti nuove minacce informatiche ai danni di spettacoli televisivi, banche o perfino istituzioni governative sono divenute estremamente comuni. E sarebbe assolutamente errato ritenere che i giochi online siano immuni da tutto questo.</p>\n\n<p>Al contrario, esiste un vero e proprio gruppo di hacker specializzatosi nello sfruttamento dei giochi online. Si tratta di un fenomeno generatosi molto tempo fa e presente in maniera pressoché omogenea nel mondo degli MMORPG. Fin dagli anni di maggior splendore di giochi come RuneScape o World of Warcraft, ci sono state persone, e perfino imprese, intente ad escogitare espedienti per far soldi attraverso l'economia del gioco e talvolta anche tramite lo sfruttamento di altri giocatori.</p>\n\n<p>Così come avviene per gli MMO da cui dipendono, questi cosiddetti mercati neri non cessano mai di innovarsi, evolversi ed adattarsi.</p>\n\n<h2>Gli albori del Mercato Nero sugli MMO</h2>\n\n<p>Il termine “mercato nero” viene sempre utilizzato con una connotazione negativa. Sarebbe pressoché impossibile poter immaginare le persone che ne fanno parte come degli individui particolarmente virtuosi o affidabili. Tuttavia, occorre dire che questa percezione è in un certo qual modo errata. Per poter comprendere a fondo questo punto, facciamo un salto indietro fino all’origine del fenomeno.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/black-market-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Sarebbe un compito impossibile riuscire a risalire al primo giocatore che si rese conto delle disponibilità di taluni suoi colleghi a spendere soldi veri per acquistare un determinato articolo di gioco. Però una cosa è certa - questo concetto non passò inosservato.</p>\n\n<p>Non appena la tendenza per gli MMORPG divenne dominante e il traffico subì un’impennata, subentrò una nuova esigenza: acquisire oggetti rari senza dover necessariamente sacrificare molto tempo per farlo. Verosimilmente, fu l’assenza di micro-transazioni e la costante vigilanza che contribuirono all’ingresso del denaro reale nel sistema di scambio. Ciò nondimeno, da quel momento, l’Oro o qualsiasi altra “valuta forte” utilizzata nel gioco, assunsero il ruolo di veri e propri prodotti.</p>\n\n<h2>Farming - Un Breve Riassunto</h2>\n\n<p>Il concetto è di per sé semplice: i giocatori che desideravano cedere l’Oro del gioco attraverso il Mercato Nero dovevano necessariamente essere in grado di fornire grosse quantità di tale bene. Nel 2003, ad esempio, 1 milione di monete d’Oro di RuneScape 2 poteva essere scambiato per qualcosa come 5-8 Dollari americani.</p>\n\n<p>I venditori dovevano escogitare modi sempre più scaltri per mettere insieme milioni di monete d’Oro il più velocemente possibile. Iniziarono così ad identificare risorse relativamente difficili da procurarsi. Dopodiché, idearono degli script per creare account automatici il cui fine fosse quello di raccogliere quante più risorse possibili.</p>\n\n<p>Nei primi MMO, in cui talvolta non esisteva alcun limite reale alla quantità di risorse movimentabili, questa rappresentava la soluzione ideale. Perfino ai nostri giorni, si tratta di un processo decisamente redditizio in molti degli MMO sul mercato. Il fenomeno divenne così comune al punto che gli sviluppatori si trovarono costretti a mettere in guardia i loro giocatori sui <a href=\"https://ncsoft.zendesk.com/hc/en-us/articles/214959643-Buying-Gold-From-Gold-Farmers\">pericoli insiti nelle operazioni di acquisto dell’Oro dai cosiddetti Farmer.</a></p>\n\n<p>Indiscutibilmente, per molti Farmer questo rappresentava un metodo facile per far soldi. Non ci sorprende, perciò, constatare quanto velocemente essi furono in grado di individuare alternative più semplici e redditizie. Pur nella consapevolezza che tali alternative fossero illecite e talvolta perfino dannose.</p>\n\n<h2>L’Alba del Phishing</h2>\n\n<p>Perché trascorrere intere ore a raccogliere preziose risorse nelle farm od a programmare migliaia di robot, quando sarebbe sufficiente limitarsi a violare gli account di altre persone per depredarli delle loro risorse? Questa fu proprio la logica su cui delle aziende totalmente prive di scrupoli, e qualche operatore nell’ambito del mercato nero, fondarono questa loro nuova tendenza. La medesima logica che contribuì a creare la pessima reputazione ormai inscindibile dal termine “mercato nero”.</p>\n\n<p>Già nel 2005, alcuni siti web iniziarono ad offrire sostegno ai giocatori per aiutarli nello sviluppo dei loro account di gioco. I giocatori dovevano limitarsi a rivelare le credenziali dei loro rispettivi account. Prevedibilmente, i giocatori che decisero di svelare il loro nome utente e parola d’ordine a questi siti si ritrovarono gli account letteralmente depredati. Questi account depredati vennero successivamente rivenduti o svuotati di ogni risorsa.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/black-market-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 349px;\" /></p>\n\n<p>Un tale genere di violazione è di gran lunga il più popolare, ma è al contempo anche il più semplice da aggirare. Sarà sufficiente evitare di divulgare le proprie informazioni di accesso a sconosciuti su Internet. Allo stesso modo, è consigliabile evitare l’utilizzo di software appartenenti a terze parti non accreditate dagli sviluppatori dei giochi. Questo genere di sotware potrebbe, così come promesso, contribuire all’incremento delle vostre risorse, ma nulla potrà prevenire l’eventuale sottrazione delle vostre informazioni di accesso in un secondo momento.</p>\n\n<h2>La Via Più Breve</h2>\n\n<p>Dovete sapere che il phishing non è in effetti l'unico strumento cui ricorrono i cosiddetti hacker degli MMO. Alcuni di loro preferiscono ricorrere a metodi più semplici o drastici. A volte il modo migliore per mettere insieme milioni di monete d’oro da vendere in cambio di denaro vero consiste nel limitarsi a crearle di sana pianta.</p>\n\n<p>Ci sono stati dei giocatori che sono riusciti ad individuare le modalità per generare le più rare risorse del gioco attraverso la manipolazione dei suoi codici. In alcuni casi il fine ultimo è quello di creare vere e proprie fortune, ma a volte l’intento è quello di generare oggetti rari o perfino abitazioni nell’ambito del gioco. Ed è proprio quest’ultima opzione che MANFRED - un hacker specializzato in MMO - ha scelto di descrivere durante la <a href=\"https://www.defcon.org/html/defcon-25/dc-25-speakers.html#Manfred\">Conferenza DEF-CON del luglio 2017</a>.</p>\n\n<p>L’hacker ha illustrato nel dettaglio alcuni metodi relativamente semplici da lui utilizzati per il conseguimento dei suoi alquanto discutibili obiettivi. Ad esempio, su Ultima Online, MANFRED si accorse che sarebbe stato possibile sottrarre le abitazioni dai giocatori. A quel punto iniziò a vendere quelle abitazioni su eBay a qualcosa come $2.000 al pezzo. Per oltre 20 anni, è riuscito ad <a href=\"https://motherboard.vice.com/en_us/article/59p7qd/this-man-has-survived-by-hacking-mmo-online-games\">accumulare una piccola fortuna</a> sfruttando le falle presenti nei codici di alcuni tra i più <a href=\"https://plarium.com/it/\">famosi giochi MMO</a>.</p>\n\n<h2>Mercato Nero Nei Popolari MMO</h2>\n\n<h3><strong>World of Warcraft</strong></h3>\n\n<p>WoW è ben lungi dal poter essere considerato il primo MMO affetto da un'economia parallela. Ma è stato uno dei più popolari giochi online per lungo tempo. Non sorprende quindi constatare che anche il suo mercato nero abbia ricevuto una buona dose di attenzione da parte dei media.</p>\n\n<p>Qualcuno forse si ricorderà di quei documentari su certe aziende cinesi intente a prendere d’assolto i server di WoW solo per ricavarne dell’oro? Vi basterà andare su Google o YouTube e cercare “Farming su WoW” per rendervi conto della portata del problema. Quello che di più sorprende, però, è che questa pratica non è limitata esclusivamente ai giocatori o alle aziende. Talvolta <a href=\"https://www.theguardian.com/world/2011/may/25/china-prisoners-internet-gaming-scam\">ci sono prigionieri obbligati a giocare contro la loro volontà</a>, in talune occasioni perfino in condizioni disumane.</p>\n\n<h3><strong>Counter Strike</strong></h3>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/counterStrike.png\" style=\"width: 777px; height: 488px;\" /></strong></p>\n\n<p>Counter Strike non può essere considerato un MMO nel senso convenzionale del termine, quanto piuttosto una delle più vaste economie parallele insite in un gioco online. Questa industria è di gran lunga più aggressiva rispetto a quelle individuabili su altri giochi online, con una sua chiara politica del \"tutto fa brodo\". Vi si possono trovare scommesse sui giochi, vendite di attrezzature personalizzate e perfino casinò online completamente illegali.</p>\n\n<p>Valve, l’azienda sviluppatrice, sta cercando di reagire a questo fenomeno punendo tutti coloro che vengono beccati sul fatto. Malauguratamente, questa strategia non sempre ottieni gli effetti desiderati. In una certa misura, l'industria parallela di Counter Strike Global Offensive effettivamente aiuta a moltiplicare la popolarità del gioco; ed anche il denaro che da esso viene generato. Taluni puntano perfino il dito agli stessi sviluppatori i quali <a href=\"https://www.polygon.com/2016/7/7/12103022/counter-strike-gambling-valve\">permetterebbero il proliferare di tutto questo</a>.</p>\n\n<h3><strong>Entropia Universe</strong></h3>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/entropiaUniverse.jpg\" style=\"width: 580px; height: 330px;\" /></strong></p>\n\n<p>Questo MMO si colloca all’estremo opposto dello spettro del mercato nero. Nel tentativo di impedire l’insorgere di un mercato nero, gli sviluppatori del gioco hanno cercato di introdurre un sistema tutto proprio di conversione delle valute. I giocatori possono investire denaro reale per far avanzare i propri personaggi e account, e hanno la possibilità di vendere oggetti di gioco e convertire il loro \"Oro\" (denominato PED) in Dollari americani. Si tratta di un concetto alquanto creativo e, sin dal lancio del gioco nel lontano 2003, questo modello di business si sta rivelando abbastanza solido.</p>\n\n<p>Ma questa sorta di convertibilità incorporata ha reso gli account di Entropia Universe estremamente attraenti agli occhi degli hacker di informazioni. Soprattutto quando si è venuti a sapere che il gioco ha fatto il suo ingresso nel Libro dei Record dopo <a href=\"https://www.forbes.com/forbes/welcome/?toURL=https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2010/11/10/virtual-entropia-universe-property-sells-for-335k-real-dollars&refURL=https://plarium.com/en/mmo-games/black-markets-hacking-mmos/&referrer=https://plarium.com/en/mmo-games/black-markets-hacking-mmos/\">aver venduto una stazione spaziale per qualcosa come $330.000</a>.</p>\n\n<h2>Ma Tutto Questo è Legale?</h2>\n\n<p>Com’è ovvio che sia, quello che viene da chiederci è se tutto questo sia lecito. Non è forse vero che le pratiche connesse con operazioni di mercato nero siano da considerarsi illegali? O, perlomeno, non costituiscono una violazione dei Termini d’Uso degli MMO stessi? Nella maggior parte delle occasioni, la legge non riserva particolare interesse nei confronti delle economie di un un gioco MMO. Fattasi eccezione quando entra in campo il gioco d’azzardo, soprattutto da parte dei minori.</p>\n\n<p>Farming e cessione degli account non sono da considerarsi, in linea di massima, illegali. Tuttavia gli sviluppatori tendono a schierarsi contro tali pratiche proprio perché temono delle azioni legali. In effetti, laddove due parti di un'operazione di mercato nero decidessero di rivolgersi ad un tribunale, gli sviluppatori sarebbero immediatamente coinvolti come conseguenza del fatto che il loro MMO sarebbe da considerarsi un vero e proprio intermediatore finanziario.</p>\n\n<p>Teoricamente, una soluzione per prevenire le transazioni in valuta reale sarebbe quella di porre l’intera economia nelle mani degli sviluppatori stessi. I giocatori non sarebbero più in grado di influenzare l'offerta e la domanda. Questa però sarebbe considerata una scelta infelice e finirebbe col rendere il gioco poco appetibile e lineare agli occhi dei giocatori. Una tale scelta potrebbe scoraggiare i giocatori dal passare del tempo sul gioco, causando il progressivo totale abbandono dell'MMO stesso.</p>\n\n<p>Poche persone possono vantare una posizione più invidiabile di quella di Eyjolfur Gudmundsson, un tempo Economista Capo presso l’azienda sviluppatrice di Eve Online, la mitica CCP. Eve Online è conosciuto per aver mischiato denaro reale e finanze di gioco. Gudmundsson sintetizzò <a href=\"http://www.itbusiness.ca/news/real-money-trading-the-black-market-of-online-gaming/14774\">l’effetto dei mercati neri sugli MMO</a>: il mercato nero degli MMO che operi con valuta reale non rappresenta necessariamente una minaccia all’economia del gioco. Si rende necessario, tuttavia, predisporre delle solide garanzie per regolare l'offerta e la domanda, per regolare l'inflazione e per prevenire la manipolazione del mercato. Queste idee possono apparire decisamente complesse, ma è possibile individuarle in ogni MMO cui si sia partecipato.</p>\n\n<h2>Debellare i Mercati Neri</h2>\n\n<p>Nessun MMO può essere considerato totalmente immune dalla presenza di mercati neri. Pur quando sembrerebbero non sussistere metodi pratici per i giocatori di scambiare risorse di gioco, la possibilità di cedere account è sempre ben presente. Perfino i giochi per browser non rappresentano un’eccezione.</p>\n\n<p>Si può essere certi che la comunità di gioco non è indifferente a tale situazione. Molti giocatori sono stati vittime di farmer senza scrupoli, la qual cosa potrebbe aiutarci a comprendere l'atteggiamento ostile nei confronti di quei giocatori. Altri sono stati influenzati dal degrado economico di cui tali farmer vengono tacciati.</p>\n\n<p>Talvolta, questo atteggiamento ostile fa la sua comparsa nell’ambito di una campagna globale il cui fine è quello di cercare di scoraggiare o sabotare il lavoro dei farmer. Uno dei <a href=\"https://www.polygon.com/2017/9/10/16283926/venezuelan-gold-farming-runescape-targets\">casi più recenti ha avuto luogo su RuneScape</a>, in cui alcuni giocatori assunsero un atteggiamento estremamente ostile nei confronti di giocatori provenienti dal Venezuela. Tanto per fornirvi un minimo di contesto, i giocatori venezuelani stavano cercando di fare qualche soldo extra su RuneScape per cercare di sopravvivere all'iperinflazione imperversante nel loro paese.</p>\n\n<p>Trovare una soluzione ad un tal genere di situazione può rivelarsi un compito arduo. Monitorare le azioni e le interazioni di tutti i giocatori non è certo semplice. E non è sempre possibile (o saggio) chiedere ad altri giocatori di segnalare account sospetti. Questo, non solo comporterebbe la verifica di ogni segnalazione, ma si renderebbe anche necessario assicurarsi circa la buona fede di tali rapporti.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/black-market-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Ad ogni modo, nella maggior parte dei casi, l’unica soluzione consiste nell’integrare i mercati neri nel gioco stesso ricorrendo a modelli come quello di Albion Online. In questo gioco, gli oggetti preziosi che potrebbero attirare i frequentatori di mercati neri non vengono depositati dai mostri o una volta raggiunto il fondo di una segreta. Occorre invece far visita ad un PNG (personaggio non giocante) incaricato di organizzare la ridistribuzione di queste preziose risorse. Ad oggi, non esiste una soluzione affidabile per contrastare il farming di una specifica risorsa. La soluzione di Albion Online è decisamente scaltra e, per ora, sembra funzionare. Anche se questo espediente non può essere usato in qualsiasi MMO.</p>\n\n<p>Nel complesso, i mercati parassitari degli MMO sono un problema estremamente complesso e problematico che gli sviluppatori non riescono sempre a risolvere. Perfino per degli studios come la Blizzard, dotata di enormi risorse e una gran mole di esperienza in questo genere di situazioni, i mercati neri rappresentano ancora una notevole problematica.</p>\n\n<p>Gli sviluppatori non riescono ad affrontarla da soli. I giocatori devono svolgere il loro compito senza cadere nella facile tentazione di ambire ad oggetti economici e Oro. Ma anche a quel punto, è impossibile non riconoscere un futuro roseo a quella industria illecita... Forse l'unica soluzione pratica sarebbe integrarla nel gioco MMO stesso per sottoporla finalmente ad una integrale regolamentazione. C’è poi una frangia più lassista di giocatori che ritengono i mercati neri assolutamente inoffensivi nei confronti di un gioco, e la cui soluzione ideale sarebbe quella di lasciar correre...</p>\n","date":"18.10.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/black-market-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13041"}},{"links":{"link":"/it/blog/diventare-un-esperto-di-giochi-di-strategia/"},"strings":{"title":"Come puoi migliorare le tue abilità nei giochi di strategia? Entra nelle Forze Armate!","category":"Tutti su MMO giochi online","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"540000","description":"<p>ATTENZIONE! Mettiti in riga, recluta, e petto in fuori. Qui non si gioca!</p>\n\n<p>Beh, in effetti staremmo parlando di videogiochi, ma se proprio vuoi raggiungere alti livelli nel mondo dei giochi Strategici e MMO, è essenziale che tu prenda le cose seriamente. Quanto seriamente? Che cosa ne diresti di entrare nell’esercito?</p>\n\n<h2>Combattere una Guerra Virtuale</h2>\n\n<p>Qualunque sia il genere di battaglia in cui ti trovi impegnato, sia che si tratti di uno spettacolo medievale su <a href=\"https://plarium.com/it/giochi-di-strategia/throne-kingdom-at-war/\">Throne: Kingdom at War</a>, oppure un combattimento futuristico su <a href=\"https://plarium.com/it/giochi-per-cellulari/soldiers-inc-mobile-warfare/\">Soldiers Inc: Mobile Warfare</a>, i giochi di guerra hanno sempre bisogno di seri ragionamenti.</p>\n\n<p>Ovviamente, quando prendi parte ad uno dei nostri <a href=\"https://plarium.com/it/\">Giochi Strategici Online</a>, non stai effettivamente fronteggiando una situazione potenzialmente fatale. Tuttavia, questo non significa che tu non la debba affrontare come se effettivamente lo fosse. Se inizi a ragionare come un vero appartenente alle forze armate, uomo o donna esso sia, vedrai che i tuoi risultati godranno di indubbi progressi. A dirla tutta, esistono prove sempre più consolidate attestanti che l’addestramento militare, in effetti, non solo contribuisce ad aiutare le persone a conseguire il successo nei giochi bellici, ma che proprio i giochi bellici offrono una qualche <a href=\"http://www.complex.com/life/2016/11/veterans-day-millennials-video-games-ptsd\">forma di terapia per chi è affetto da Disturbi Post Traumatici da Stress</a>.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" /></p>\n\n<p>Secondo l’ex comandante di plotone Bryant Chambers, i giochi di guerra garantiscono il “medesimo condizionamento operante\" offerto dallo scenario di una vera battaglia. Pur ammettendo che in giochi non potranno mai effettivamente riproporre le emozioni vissute su un vero campo di battaglia, Chambers conferma che i meccanismi di stimolo e risposta sono del tutto simili. E proprio come conseguenza di ciò, si è reso conto che l’attività ludica consente all’ex personale militare di soddisfare le risposte \"cognitive e comportamentali\" cui è stato condizionato a pensare e percepire.</p>\n\n<p>Tuttavia, e questa è la parte di maggior rilevanza, questi ex appartenenti alle forze armate hanno la possibilità di interfacciarsi con tali comportamenti bellici in loro radicati senza dover necessariamente affrontare le reali emozioni implicite in un conflitto.</p>\n\n<p>Proprio in base a tale concetto, i giochi possono costituire una valvola di sfogo per i veterani. In attinenza a quanto da noi qui trattato, tutto ciò non fa che dimostrare gli stretti collegamenti tra guerra reale e guerra virtuale. Infatti, non sorprende affatto apprendere che coloro che provengano da un background militare possano beneficiare del gioco e, per di più, che riescano a farlo con grandi risultati.</p>\n\n<p>Ovvio che sarebbe assurdo trascorrere alcune settimane per addestrarsi assieme ad un’unità militare per poi disertare all’improvviso solo per soddisfare le proprie esigenze di gioco. Tuttavia, se impari a pensare come un veterano ed a utilizzate le capacità insite in una mente militare, hai senz’altro la possibilità di diventare un giocatore migliore nei nostri mondi virtuali.</p>\n\n<h2>Agisci Come l’Acqua</h2>\n\n<p>Prima di integrarti tra le fila, metterti sull’attenti e farti assorbire dalla rigida mentalità militare, cerca per un attimo di mettere da parte le tue personali illazioni. Sotto molteplici forme, un soldato ha la necessità di dimostrarsi estremamente rigido nel modo di operare in battaglia. Mantenere la propria posizione e seguire una strategia ben definita sono dei concetti cruciali, ma il ragionamento complessivo, alla base dell’interpretazione del concetto stesso di guerra, non è e non può essere rigido.</p>\n\n<p>Come ci insegna il generale cinese Sun Tzu nella sua Arte della Guerra, “<em>seguire ciecamente un insieme di dottrine, un concetto cui un soldato di fanteria può essere programmato a fare, non ha nulla a che vedere con l’arte della guerra, e non contribuisce a far vincere le battaglie. Per divenire un leader, qualcuno in grado di guidare un esercito alla vittoria, occorre sapersi adattare.</em>\"</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" /></p>\n\n<p>Solo prendendo un insieme di regole stabilite, per poi mescolarle tra loro in modo da adattarle alla situazione contingente, si può sperare di superare la battaglia. Come ebbe a dire Bruce Lee in una sua famosa frase, un grande combattente non è colui che si avvale di un certo numero di movimenti predefiniti, quanto piuttosto colui che impara ad “<em>assorbire ciò che gli è utile, scartare quello che non gli occorre, ed aggiungere elementi specificamente propri.</em>\"</p>\n\n<p>In sostanza, mentre potrebbe sembrare come una tipica mentalità militare stoni vistosamente con il tradizionale assunto che i giocatori debbano essere \"creativi\", la realtà si rivela alquanto diversa.</p>\n\n<p>Supponiamo che ti sia trovato invischiato in una battaglia virtuale, e che tu abbia la responsabilità di guidare un esercito alla vittoria. Seppure esistano determinate \"strategie\" che potrebbero funzionare, è comunque fondamentale che tu riesca ad immedesimarti con il flusso del gioco. Questo è un concetto che le Forze Speciali della Marina Statunitense comprendono meglio di chiunque altro. Come ebbe ad affermare il <a href=\"https://www.fastcompany.com/3016115/7-tough-leadership-lessons-from-a-navy-seal-commander\">Comandante delle Forze Speciali, Shawn Parr</a>, “l<em>a sopravvivenza non è una questione di chi sia il più forte o il più veloce, ma di chi riesca meglio ad adattarsi ai cambiamenti.</em>\"</p>\n\n<p>Divenire un maestro dell’adattamento è qualcosa che un membro delle Forze Speciali deve apprendere in maniera rigorosa e, a questo proposito, una qualità che dovresti sviluppare anche tu. Certo, seppure potrebbe sembrare un’ottima idea inviare le tue unità nelle Catacombe e utilizzarle solo per difendere il castello in caso di pericoli impellenti, non è detto che questa sia la regola più saggia e di pratica attuazione. Cosa succede se non riesci a vedere un potenziale attacco in avvicinamento? Che accadrebbe se dovessi fronteggiare delle forze su più fronti? Ci saranno occasioni in cui la scelta più saggia sarebbe quella di lasciare alcune unità nel castello; ed è esattamente un tuo compito valutare quali siano queste occasioni.</p>\n\n<h2>Tutto Parte Da Un Piano</h2>\n\n<p>Al di là dell'arte dell'adattamento, il concetto di comunicazione è di estrema importanza in una situazione di guerra. Se avessi ricevuto una formazione per entrare nelle Forze Speciali, una delle prime lezioni tattiche che avresti appreso sarebbe quella di tentare sempre di prendere il nemico alla sprovvista e di mettere fuori gioco il marconista. Facendo questo, non solo interromperesti la linea di comunicazione tra base e avamposto ma, nella pluralità dei casi, faresti fuori il leader di una unità. Questa strategia ci riporta al concetto che una mente militare non è un mero insieme di movimenti predefiniti.</p>\n\n<p>Nel momento in cui elimini la persona incaricata di elaborare un piano e di plasmarlo alla situazione contingente, non fai altro che disabilitare nella maniera più efficace possibile un'intera unità. I soldati operanti sul campo vengono spinti ad agire attraverso schemi fissi da cui possono deviare solo quando forzati a farlo da un comando. In virtù di tale presupposto, se si elimina il “cervello” dell’operazione, il corpo (vale a dire i soldati sul campo) non potrà far altro che bloccarsi. Perché? Perché coloro che si trovano in prima linea sono predestinati ad un'unica attività e non hanno la possibilità di espandere la loro visione d’insieme, acquisendo in tal modo un punto di vista più ampio della situazione e adattandovici di conseguenza.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" /></p>\n\n<p>Lo ripeto, questo è un concetto che dovresti sempre tener presente nel partecipare ai giochi di guerra. Esattamente come tu devi essere in grado di adattarti alle tue stesse strategie, hai anche la necessità di trovare un modo per disabilitare la capacità dell’avversario di fare la stessa cosa. Segui la linea di comando e cerca di eliminare l’ingranaggio chiave. Fatto questo, avrai reso il tuo avversario virtualmente impotente.</p>\n\n<h2>Rifletti Prima Di Agire</h2>\n\n<p>Forse la lezione più importante che possiamo apprendere dalle forze armate è proprio l’idea di riflettere prima di passare all’azione. Seppure sia la classica frase ormai in voga nelle ramanzine di genitori ed insegnanti, il detto ha effettivamente delle forti connessioni con la teoria militare. Secondo il soldato inglese e teorico militare Sir Basil Henry Liddell Hart, coloro che godono di maggiore influenza passano tempo a riflettere sui loro pensieri <a href=\"http://www.huffingtonpost.com/herbert-lui/military-strategy-business_b_4942508.html\">piuttosto che ad intraprendere decisioni affrettate</a>.</p>\n\n<p>\"<em>Una vita trascorsa a seminare qualche granello di pensieri fruttuosi è una vita vissuta in modo più efficace rispetto a quella passata tra azioni frettolose che producono solo un misero raccolto di erbacce. Questo ci porta a riconoscere la differenza, decisamente una differenza vitale, tra influenza e potere.</em>\" - B.H. Liddell</p>\n\n<p>Intraprendere una mossa “di potere\", basata esclusivamente sul tuo grado, non è necessariamente una condizione di vantaggio per diventare un leader efficace in ambito militare. Solo attraverso una ponderata riflessione e pianificazione si può sperare di escogitare azioni di successo e, in tal modo, conquistare la fiducia delle truppe. Il semplice ordinare a qualcuno di fare qualcosa, spesso conduce quella persona a domandarsene il motivo e, laddove non si riesca a fornire una valida ragione, nessuno ascolterà più alcuna direttiva.</p>\n\n<p>Se adesso estrapoliamo questo concetto per applicarlo al nostro mondo dei giochi MMO, sappiamo bene che comunicare con i giocatori che ci circondano è un fattore cruciale. Tuttavia, ancor prima di dare inizio alle comunicazioni, occorre pianificare una specifica strategia. Va considerata la dimensione dell’esercito, l’espansione della base, il posizionamento degli alleati e la dislocazione degli avversari. Solo riflettendo attraverso tutte queste variabili è possibile escogitare una strategia veramente efficace - una strategia che poi sarà possibile diffondere e condividere con la nostra rete di alleati. Quando si pongono le cose su questo piano, il presupposto che il successo in guerra altro non sia che un prodotto del pensiero rigido e della pedissequa osservazione di un insieme di \"mosse\" predefinite, esce fuori in tutta la sua imperfezione.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" /></p>\n\n<h2>Fa’ Tue l’Arte e La Scienza Della Guerra</h2>\n\n<p>Seppure via siano qualità che occorre conoscere per evitare una morte certa, Tzu era corretto per il 50% nel descrivere l'atto bellico come una vera e propria \"arte\". Una volta che possiedi i ferri del mestiere, devi riprodurre la tua strategia così da plasmarla con l’ambiente che ti circonda. Può risultare un po’ cliché percepire la guerra come se composta in parte da scienza ed in parte da arte, tuttavia questo è esattamente il modo in cui una mente militare specializzata percepirà la situazione. Questo modo di pensare è un concetto che tu stesso, in quanto partecipante a giochi di strategia, devi adottare a tua volta se desideri trionfare.</p>\n\n<p>Se quello che vuoi è divenire un generale nel mondo dei giochi di strategia, è necessario che tu ti arruoli nell’esercito. Anche se ti limiti a firmare e ad adottare solo metaforicamente i principi fondamentali della carriera militare, vi sono un’infinità di vantaggi nel ragionare come un veterano di guerra.</p>\n\n<p>Pur essendo necessaria una certa rigidità per servire sulla linea del fronte, un vero esperto militare sa bene che questo è solo un aspetto di un atteggiamento mentale molto più vasto. Flessibilità, comunicazione e capacità di pensare in qualsiasi specifica situazione sono gli unici modi per cavarsela in una situazione di scontro.</p>\n\n<p>Se riesci a pensare in questo modo e, come disse Bruce Lee, trovi il mondo di fondere le tue capacità solo con quello che ti è utile, il successo nel teatro virtuale del conflitto può essere tuo.</p>\n","date":"10.10.2017"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/07/rise-of-samer.png"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13033"}},{"links":{"link":"/it/blog/tecnologia-smartphone-videogiochi-mobili/"},"strings":{"title":"Come la nuova tecnologia Smartphone influenza sui videogiochi mobili","category":"Tutti su MMO giochi online","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"720000","description":"<p>Nel caso tu sia un amante dei videogiochi per dispositivi mobili, con molta probabilità ti starai chiedendo quali possano essere le innovazioni col maggior impatto sui giochi per mobile.</p>\n\n<p>Grazie a strepitose tecnologie come la realtà virtuale e aumentata, microprocessori dotati di velocità pazzesca e perfino display olografici, non potremo che aspettarci novità a dir poco stupefacenti.</p>\n\n<p>Ricordi Iron Man e le sue proiezioni olografiche? Ogni giorno che passa ci stiamo avvicinando sempre più a quel tipo realtà. Una prospettiva niente male, non trovi?</p>\n\n<p>Ora diamo un’occhiata a come la nuova tecnologia per smartphone potrà influire sui videogiochi per dispositivi mobili!</p>\n\n<h2>Realtà Aumentata e Virtuale Nei Videogiochi per Mobile</h2>\n\n<p>Ovviamente, la realtà aumentata e quella virtuale non possono certo essere considerate un elemento di novità nel mondo degli smartphone. Quando venne lanciato Pokémon Go, oltre un anno fa, in giro già si discuteva di Realtà Virtuale e Aumentata da parecchi anni.</p>\n\n<p>A riprova di ciò, Yohei Ishii, Amministratore Delegato di Turbo Studios, ebbe ad affermare che “Questo rappresenta l’inizio di un imponente cambiamento nell’ambito dei videogiochi e, più specificamente, nel mondo dei dispositivi mobili. Si tratta di una chiara indicazione che il mondo mobile sta acquisendo un’identità tutta sua”.</p>\n\n<p>Gli esperti sostengono che i videogiochi per mobile termineranno l’anno con un ricavo di 35 miliardi di dollari, pari ad un aumento del 20% rispetto al 2015. E teniamo presente che <strong>adesso ci sono più persone intente a giocare sui mobile di quante ve ne siano su PC e console</strong>.</p>\n\n<p>Oramai, la Realtà Virtuale e quella Aumentata stanno cominciando ad acquisire sempre maggior importanza di pari passo all’evoluzione della tecnologia. Adesso il Samsung Gear VR, il convenientissimo Google Cardboard e il più sofisticato Oculus Rift ci permettono di ottenere il perfetto abbinamento con i nostri telefoni per lanciarci a capofitto nel fantastico mondo virtuale.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_33/new-smartphone-illustration.jpg\" style=\"width: 888px; height: 600px;\" /></p>\n\n<p>I processori Snapdragon 835 dei telefoni più recenti sono il 35% più piccoli e utilizzano il 25% di potenza in meno rispetto alle unità precedenti. Combinati col controller del Samsung Gear VR, in grado di permetterti fisicamente il lancio di oggetti e l’interazione col mondo virtuale, inutile dire che le cose iniziano letteralmente a farsi pazzesche.</p>\n\n<p>Ci troviamo ancora di fronte ad inconvenienti riconducibili a veri e propri sbalzi visivi, tipo ritardi di fotogrammi e imperfezioni del controller, ma sono comunque aspetti che saranno presto sottoposti a correzione man mano che la Realtà Virtuale prenderà piede.</p>\n\n<p>Tuttavia, a prescindere da quanto la Realtà Virtuale possa raggiungere la perfezione, il problema rimarrà comunque incentrato sul fatto che ci troviamo immersi in un mondo tutto nostro, soli e privi di qualsiasi interazione umana. Ad ogni modo, nessun timore - ora esistono anche videogiochi a partecipazione multipla in Realtà Virtuale.</p>\n\n<p>Tuttavia, se ritieni allettante il mondo della Realtà Virtuale, aspetta di vedere cosa stanno bollendo in pentola quelli della Avegant.</p>\n\n<p>Entra nel mondo di <a href=\"https://www.avegant.com/video-headset\">Avegant Glyph</a>, un’esperienza visiva virtuale che letteralmente proietta il video direttamente sulle tue retine.</p>\n\n<p>Proprio così - la “Tecnologia di Imaging Retinica Brevettata” della Avegant “imita in tutto e per tutto la vista naturale tramite la proiezione a LED su milioni di microscopici specchi”. Diciamo che rappresenta il limite estremo di percezione visiva di un oggetto senza, come dire, in effetti vederlo.</p>\n\n<p>Ovvio che la mia preoccupazione in attinenza a tutta questa tecnologia è incentrata sulle sue possibili conseguenze sulla nostra vista e sulle nostre interazioni sociali. Già è stato ampiamente discusso in merito al deficit di attenzione causato dal massiccio utilizzo degli smartphone e ad al loro paradossale contributo alla nostra progressiva desocializzazione... ma di questo parleremo in un altro articolo.</p>\n\n<p>Va comunque detto che la realtà virtuale costituisce solo una delle potenzialità. Le vere innovazioni, quelle che avranno un impatto ben più profondo rispetto al mondo dei videogiochi per mobile, si stanno prospettando nel campo della realtà aumentata. Quando Pokémon Go fece il suo ingresso sul mercato, molte perplessità e attenzioni si spostarono inesorabilmente dalla realtà virtuale a quella aumentata. In fin dei conti, se è possibile trasformare il mondo reale in un parco giochi, perché dunque isolarci in uno virtuale?</p>\n\n<p>Nei videogiochi a Realtà Aumentata, chi partecipa reagisce ad eventi appartenenti al mondo reale che lo circonda. La mia immaginazione vola immediatamente ad uno Skyrim nel mondo reale, in cui chi partecipa ha la capacità di viaggiare in ambientazioni appartenenti alla realtà - come città, giungle o grotte - ed è parte integrante di un MMORPG a realtà aumentata.</p>\n\n<p>Forse siamo ancora molto lontani - ci sono discrete possibilità che tutto questo non si verifichi mai - tuttavia ci troviamo di fronte a dei primi timidi tentativi, come Fragments della Microsoft, un gioco a tema investigativo a cui è possibile partecipare direttamente da casa.</p>\n\n<p><iframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"315\" src=\"https://www.youtube.com/embed/m6Wndguve8U\" width=\"560\"></iframe></p>\n\n<p>Tutto questo è decisamente eccitante. Tuttavia, le realtà aumentata, mista e virtuale rappresentano solo una delle potenzialità per i videogiochi mobile. Le ultimissime innovazioni quanto a potenza di elaborazione hanno aperto delle possibilità di valenza molto più pratica per le necessità ludiche dei nostri smartphone.</p>\n\n<h2>Dallo Schermo Mobile al Grande Schermo</h2>\n\n<p>I più grandi progressi pratici nel campo dei videogiochi mobile porteranno il tuo piccolo telefono su uno schermo più grande.</p>\n\n<p>Per quale ragione? Perché, al gennaio di quest’anno, il <a href=\"http://www.pewinternet.org/fact-sheet/mobile/\">77% delle persone</a> possiede uno smartphone. Un numero maggiore di persone possiede uno smartphone <a href=\"http://www.pewinternet.org/fact-sheet/internet-broadband/\">rispetto a coloro che dispongono di internet ad alta velocità</a> presso le proprie case. In altri termini, esistono prove concrete che nel prossimo futuro il nostro telefono diventi l’unico computer in nostro possesso.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_33/chart_mobile.jpg\" style=\"width: 600px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Una prospettiva del tutto plausibile. Dopo tutto, ciascuno di noi è testimone della consolidata tendenza della tecnologia verso alternative di dimensioni sempre più ridotte, più veloci e dotate di maggiore efficienza. Una volta raggiunto il traguardo in cui la maggior parte delle attività e delle mansioni ludiche più comuni possano essere eseguite dal telefono, l'unico elemento residuo del puzzle consisterà nel rendere sempre più semplice collegare il telefono a una TV o ad un monitor.</p>\n\n<p>Siamo già in grado di disporre una condivisione dello schermo dal telefono alla TV. Con il Nintendo Switch abbiamo avuto modo di vedere quali possano essere le modalità di funzionamento di una console telefono/gioco per mobile. Si potrebbe prevedere una base in cui collegare il nostro telefono, in cui sia allestito un ventilatore aggiuntivo per mantenerlo fresco e dotata di capacità di caricamento così da consentirci lunghe ore di autonomia. A quel punto, sarà sufficiente estrarre l’apparecchio telefonico per avere tutti i nostri giochi a disposizione, ovunque lo si desideri.</p>\n\n<p>Inoltre, la base potrebbe anche consentirci di connettere una tastiera ed un mouse bluetooth per giocare su PC. Sarebbe una sorta di ibrido mobile, console, PC e TV. Niente male davvero, non ti pare?</p>\n\n<p>Seppure siamo ancora piuttosto lontani dal realizzare una tale centrale operativa così completa per mobile, lo Snapdragon 835 installato negli ultimi telefoni Samsung è in realtà abbastanza potente da gestire un PC Windows 10. Determinati giochi popolari meno esigenti, come League of Legends, Call of Duty, e perfino World of Warcraft, potrebbero presto rientrare nel campo d’azione del mondo mobile.</p>\n\n<p>In effetti, lo stesso Nizar Romdan, Direttore dell’Ecosistema Aziendale di ARM (la società responsabile dell'architettura dei circuiti integrati per la maggior parte dei dispositivi mobili), ha recentemente affermato che “i tablet e gli smartphone di fascia alta saranno dotati di qualità d’immagine assolutamente in linea con le console di gioco più popolari\".</p>\n\n<p>Oh, e poi esiste la console telefono/mobile <a href=\"http://www.androidauthority.com/dual-booting-android-phone-portable-gaming-system-763636/\">PGS (Sistema di Gioco Portatile)</a> recentemente posta in fase di prenotazione.</p>\n\n<p>A giudicare dalle apparenze, questo gingillo non dovrebbe risultare così potente come dovrebbe essere. Va però detto che questo ci offre un’idea di come in effetti si presenterà il futuro dei videogiochi mobile - controller incorporati, schermi doppi e un bel po’ di divertimento.</p>\n\n<p>Oltretutto questo potrebbe non costituire il traguardo finale cui ambire nel campo dei videogiochi su smartphone. Sarà possibile disporre di controller collegabili a qualsiasi dispositivo telefonico attraverso il <a href=\"https://www.theverge.com/circuitbreaker/2017/1/24/14371412/gamevice-for-iphone-7-headphone-jack-controller\">Gamevice</a>.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_33/gv157_front_1024.jpg\" style=\"width: 1024px; height: 683px;\" /></p>\n\n<p>In un comunicato stampa, l’azienda produttrice ha affermato che “il Gamevice si è posizionato tra le prime opzioni gamepad e può vantare allettanti future partnership, nonché una vasta linea di prodotti, in grado di funzionare con oltre 1 miliardo di dispositivi”.</p>\n\n<p>In effetti gli ideatori hanno tratto ispirazione da Nintendo Switch. “Lo Switch ha provato che i consumatori desiderano un fattore di forma che risulti portatile e mobile,” ha dichiarato a PocketGamer.biz l’amministratore delegato dell’azienda, Philip Hyun. “Ci aiuta il fatto che Nintendo si prodigherà per apportare contenuti sempre migliori a questa tipologia di piattaforma\".</p>\n\n<p>Ma adesso basta analizzare i progressi pratici; entriamo un po’ nel merito del fantascientifico!</p>\n\n<h2>I Primi Telefoni Olografici</h2>\n\n<p>Abbiamo analizzato i fattori connessi alla Realtà Virtuale ed a quella Aumentata. Non ci sono più segreti in merito alla possibilità di trasformare il nostro telefono nella nuova console o PC. Ma che ne dici ora di passare ad un argomento veramente da sballo - quel famoso display olografico stile Tony Stark a cui ho fatto riferimento all’inizio di questo articolo.</p>\n\n<p>Ecco, proprio quello: sta per arrivare. Non so di preciso quando, non so neppure come, ma sarà comunque qui, in un modo o nell’altro. Come faccio a saperlo?</p>\n\n<p>Perché i telefoni olografici sono già qui tra noi. Lo sono già da oltre un anno ormai.</p>\n\n<p><iframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"315\" src=\"https://www.youtube.com/embed/UDOkwJTPgCc\" width=\"560\"></iframe></p>\n\n<p>Credo di sapere a cosa stai pensando - tutto ciò riduce l’eccitamento iniziale, e non certo posso biasimarti. La risoluzione del telefono olografico si riduce ad un misero 160×104 pixel, enormemente diverso dagli incredibili 4k di oggigiorno. E, in effetti, è proprio questo che impedisce al telefono di essere lanciato sul mercato.</p>\n\n<p>Devi però tener sempre presente che la prima console, la Magnavox Odyssey, disponeva di una risoluzione dello schermo pari a 160×200 pixel. Il primo lancio delle nuove tecnologie si rivela sempre e comunque carente, proprio per il fatto che disponiamo già di dispositivi enormemente superiori a cui confrontare questo telefono. Concedendogli il tempo necessario, la qualità in termini di pixel tenderà a progredire e questa tecnologia entrerà nell’uso comune. E poi, dai, puoi partecipare a Angry Birds. È pur sempre qualcosa, non ti pare?</p>\n\n<p>Pur tuttavia la tecnologia olografica è di gran lunga diversa dal concetto degli ologrammi a tutto tondo. Mi chiedi se ritengo che i sogni di ogni giocatore possano divenire realtà in un tempo non troppo lontano?</p>\n\n<p>Diciamo che il dispositivo di cui disponiamo più vicino a questo concetto è rappresentato dall’ HYDROGEN ONE Media Machine, che si trova in fase di prenotazione… e ha tutte le sembianze di un vero e proprio scherzo. Tutto ciò che ci viene mostrato è una foto e praticamente nessuna informazione di approfondimento. Purtroppo, non credo che nel prossimo futuro avremo modo di vedere ologrammi a tutto tondo nel mondo dei videogiochi. O perlomeno, non senza quegli occhiali a realtà mista di cui abbiamo parlato poc’anzi.</p>\n\n<p>Facciamo un attimo un passo indietro e poniamoci una domanda: se i telefoni stanno acquisendo così tanta potenza, cos’è che ne trattiene la completa evoluzione?</p>\n\n<h2>Gli Attuali Ostacoli Nel Mondo dei Videogiochi Per Dispositivi Mobili</h2>\n\n<p>Dal preistorico Pong, i videogiochi per dispositivi mobili hanno fatto dei progressi enormi a vantaggio del telefono. Ma hanno ancora un bel po’ di strada da percorrere. Vi sono alcuni ostacoli piuttosto consistenti che, in maniera particolare, tendono a rallentare le cose.</p>\n\n<p>Uno degli ostacoli in questione sta nel riuscire a mantenere il dispositivo freddo. Inutile dirti che più potenza poni in un piccolo dispositivo più questo tende ad assumere calore. Per la stessa ragione, le sue minime dimensioni non consentono di alloggiarvi un ventilatore di potenza sufficiente a risolvere il problema. Sarà perciò opportuno esplorare altre opzioni di raffreddamento se vorremo proseguire questa corsa verso una potenza sempre maggiore.</p>\n\n<p>A parte questo, abbiamo anche la questione della capacità della batteria. Certo, già adesso è possibile partecipare ad un gioco molto impegnativo per un’ora o due, ma a quel punto non si tratta di un mobile puro. Ad ogni modo, teniamo presente che una delle applicazioni più pratiche della nanotecnologia in fase di sviluppo al momento è proprio quella del caricamento flash.</p>\n\n<p>Un’innovazione strepitosa che ti invito ad approfondire:</p>\n\n<p><iframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"315\" src=\"https://www.youtube.com/embed/9DhJZAhjbcI\" width=\"560\"></iframe></p>\n\n<p>Per quel concerne gli ostacoli, Nizar Romdan della Casual Connect Europe ha <a href=\"https://venturebeat.com/2016/02/16/mobile-devices-will-be-more-powerful-than-playstation-4-xbox-one-in-2017-arm-forecasts/\">affermato</a>:</p>\n\n<p>“Il nostro punto di vista è che la Realtà Virtuale per mobile rappresenti il caso d’uso che potrebbe consentirci di sbloccare le potenzialità dei dispositivi mobili a favore dei giocatori hardcore. Per una volta, i dispositivi mobili si trovano alla pari con PC e console in termini di esperienza [quando si prende in esame il fattore di forma della Realtà Virtuale].”</p>\n\n<p>“Non avremo il medesimo processing. La durata della batteria rappresenta un problema. Però ci troviamo di fronte alla stessa identica esperienza d’uso. La qual cosa potrebbe costituire un elemento di svolta per i videogiochi per mobile”.</p>\n\n<p>Questi sono in assoluto gli unici ostacoli di maggior rilievo. Ovvio che, come accennato dallo stesso Romdam, c’è anche la questione della potenza di processing. Quella però sarà una questione che tenderà a migliorare in modo naturale con i progressi della tecnologia. Ricordi cosa dice la Legge di Moore? Ogni due anni le potenzialità della tecnologia tendono a raddoppiare. <a href=\"http://fortune.com/2017/03/28/intel-keeps-insisting-moores-law-isnt-dead/\">Intel insiste</a> che questo corrisponde ancora al vero.</p>\n\n<h2>Il Futuro dei Videogiochi per Dispositivi Mobili</h2>\n\n<p>La Realtà Aumentata e quella Virtuale sono già tra noi. Ogni singolo giorno stanno migliorando e aumentando di praticità. Ho la sensazione che presto diventeranno una componente del tutto comune della famiglia media americana, probabilmente fianco a fianco con tecnologie come Google Voice o Amazon Echo, e una qualche sorta di Intelligenza Artificiale domotica.</p>\n\n<p>Man mano che la tecnologia avanza, avremo modo di vedere gli smartphone ideati per collegarsi a grandi schermi ed essere trasformati in console con potenza del tutto simile ai computer portatili di oggi - in grado di farci partecipare ad alcuni dei giochi più popolari e meno esigenti.</p>\n\n<p>Più in là nel tempo (ma non così lontano) inizieremo a vedere delle innovazioni nel campo degli ologrammi e le nostre fantasie stile Iron Man diverranno pura realtà. A quel punto il mondo dei videogiochi diverrà decisamente interessante.</p>\n\n<p>Oh - e hai avuto modo di sentire che <a href=\"https://www.theverge.com/2017/5/15/15639978/zelda-smartphone-game-nintendo-wsj\">Nintendo sta producendo il gioco Legend of Zelda per smartphone</a>? Sì, anche noi non stiamo più nella pelle.</p>\n","date":"11.9.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_33/new-smartphone-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13013"}},{"links":{"link":"/it/blog/perche-partecipiamo-ai-videogiochi-gestionali/"},"strings":{"title":"Perché Partecipiamo Ai Videogiochi Gestionali","category":"Tutti su MMO giochi online","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"420000","description":"<h2>Uno Sguardo alla Psicologia dei Videogiochi Gestionali e Oltre</h2>\n\n<p>I giochi gestionali tendono a conferire a chi vi partecipa quel certo non so che di divinità; ma questa è l’unica ragione per cui amiamo prenderne parte? Certo, è allettante avere il controllo di un piccolo mondo tutto nostro, ma è anche sufficiente per farci proseguire nel gioco?</p>\n\n<p>Come avviene per molti altri generi, i videogiochi gestionali ed i simulatori di imperi rappresentano un riflesso della vita e ci impongono di adottare una certa mentalità se desideriamo avere successo. </p>\n\n<p>Questa sinergia tra il nostro mondo e il mondo virtuale che stiamo creando costituisce l’attrattiva di questo genere e una delle ragioni più importanti per cui giochiamo. La proiezione delle nostre esperienze e competenze in un mondo virtuale e, in tale processo, il conseguente apprendimento di ulteriori nozioni sul mondo reale, rappresentano parte integrante dell'esperienza di un gioco di strategia.</p>\n\n<p>Ci apprestiamo quindi ad esaminare più da vicino l’aspetto psicologico insito nei videogiochi gestionali proprio per cercare di dare un’identità alle ragioni per cui ci piace partecipare a questo genere di intrattenimento.</p>\n\n<p>Prima di tuffarci nella psicologia e nell’identificazione della corretta mentalità per conseguire il successo in questo sottogenere di giochi strategici, prendiamoci un attimo per fare un passo indietro nel tempo verso un modo fatto di testi e istruzioni.</p>\n\n<h2>La Storia Dei Videogiochi Gestionali</h2>\n\n<p>Prima che i giochi gestionali ed i simulatori di imperi assumessero quel loro attuale aspetto altamente intricato e graficamente complesso come in Cities: Skylines o nella serie Civilization, la creazione di un mondo tutto nostro si basava essenzialmente sul testo scritto.</p>\n\n<p>Seppure molti facciano corrispondere al lancio di SimCity l’apparizione del primo vero videogioco gestionale, il genere in effetti deve il suo inizio all’uscita nel 1968 di - <a href=\"https://classicreload.com/hamurabi.html\">The Sumer Game</a> (anche conosciuto col nome di Hamurabi) da parte della Doug Dyment.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_30/city-building-game-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>The Sumer Game era un gioco basato sui testi il cui obiettivo consisteva nell’espandere la propria economia e nell’edificare una città florida. Il gioco essenzialmente contribuì a scatenare un’ondata di giochi di strategia e di simulatori di imperi.</p>\n\n<p>Dopo The Sumer Game, nel 1978 arrivarono Santa Paravia e Fiumaccio, prima che Utopia introducesse, nel 1982, l’idea della grafica e della costruzione in tempo reale. Utopia, infine, portò all’uscita di <a href=\"http://socks-studio.com/2015/07/20/building-a-micropolis-simcity-in-1989/\">SimCity nel 1989</a> e, da lì in poi, il resto è solo storia.</p>\n\n<p>All'epoca, SimCity rappresentava il non plus ultra dei giochi gestionali, conferendo ai giocatori la possibilità di assumere la parte di pianificatori, cittadini e, alla fine, di vera e propria divinità di un loro piccolo mondo. Questa capacità di creare e distruggere mondi col semplice clic di un tasto rappresentava sotto certi aspetti un’esperienza di potere senza confronti, ed i giocatori sembravano non averne mai abbastanza.</p>\n\n<p>Ai nostri giorni, i giochi gestionali si sono evoluti in una miriade di diverse varianti. Da parchi a tema e vite alternative, alla nostra selezione di <a href=\"https://plarium.com/it/giochi-di-strategia/\">giochi di guerra tra imperi</a>, ora ci è possibile assumere le sembianze di un dio in una marea di ambientazioni diverse.</p>\n\n<p>Questo potere onnisciente è certamente un fattore importante alla base della psicologia dei giochi gestionali, ma non è l'unico motivo che ci porta ad indossare la nostra armatura virtuale ed a creare un regno che valga la pena difendere.</p>\n\n<h2>La Psicologia dei Videogiochi Gestionali</h2>\n\n<p>In quanto esseri umani, siamo guidati dal desiderio di controllare alcuni aspetti della nostra vita. Prova ne è il fatto che, ogni volta che riteniamo di non avere il controllo su qualcosa, tendiamo a divenire stressati. Tuttavia, quando partecipiamo ai giochi gestionali ed ai simulatori di imperi, proviamo la sensazione di avere il controllo su tutto, dall’organizzazione del territorio, all’interazione delle persone, fino al tempo vero e proprio. Ad esempio, partecipando a <a href=\"https://it.thronekingdomatwar.com/\">Throne: Kingdom at War</a>, ci è possibile costruire una base, e in seguito un intero regno, per poi proteggerlo dai violenti attacchi dei nemici.</p>\n\n<p>Oltre a leggere le mappe, si rende necessario costruire caserme, gestire gli affari del consiglio, assicurare la buona salute dei nostri cittadini e curare un esercito per la loro difesa. Fondamentalmente, siamo responsabili di ogni aspetto della vita quotidiana nell’ambito del nostro regno. Tutto questo richiede una mentalità decisamente organizzata e analitica.</p>\n\n<p>Certo, ci è sempre possibile farci prendere la mano e iniziare a costruire un’infinità di caserme e laboratori per creare un arsenale epico di armamenti, ma che ne sarebbe di noi se i nostri alleati iniziassero a lamentarsi perché non disponiamo di un consiglio per risolvere le cose?</p>\n\n<p>Non ci sono dubbi che prendere le parti della divinità di turno piace a tutti, ma i giochi gestionali possono anche rappresentare un vero e proprio terreno di prova per le nostre teorie nella vita reale e, in particolar modo, uno <a href=\"https://plarium.com/it/giochi-mmo/videogiochi-contributo-educazione/\">strumento di apprendimento</a>.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_28/games-help-education.jpg\" style=\"width: 1344px; height: 494px;\" /></p>\n\n<p>Come Kurt D. Squire ebbe ad evidenziare nel suo articolo del 2003 su <a href=\"https://website.education.wisc.edu/kdsquire/tenure-files/02-squire-ed-tech-refchecV3.pdf\">videogiochi ed educazione</a>, i giochi gestionali “offrono il vantaggio di porre coloro che devono apprendere nella posizione unica di poter comprendere le dinamiche di un sistema”. Il riuscire a dare un senso al mondo che ci circonda, stabilire modelli e anche una determinata forma di controllo sul nostro ambiente, non sono altro che degli istinti umani fondamentali e, come conseguenza, alla base del nostro apprezzamento per questa tipologia di giochi.</p>\n\n<p>Anche se potremmo non avere la percezione di apprendere qualcosa mentre si gioca, è indubbio che esistono delle lezioni da acquisire da giochi gestionali di questo tipo. Al primo impatto, un bel blitz distruttivo totale potrebbe apparire come un’idea assolutamente valida, però, presto si è portati ad imparare che la moderazione rappresenta la soluzione giusta, esattamente come nella vita reale. Questo momento di realizzazione è la vera forza trainante dei giochi gestionali, ed è qualcosa che possiamo usare al nostro vantaggio quando delineiamo una strategia.</p>\n\n<h2>Utilizzo Della Vita Reale Nel Definire La Nostra Strategia</h2>\n\n<p>Se accettiamo l’idea che i giochi gestionali e strategici ci possano insegnare aspetti della vita e del mondo che ci circonda, allora, come ovvia conseguenza, dovremmo essere in grado di utilizzare la nostra esperienza di vita per migliorare il nostro gioco.</p>\n\n<h3><strong><u>La Pazienza è una Virtù</u></strong></h3>\n\n<p>Forse i più grandi errori che i giocatori fanno quando iniziano a costruire il loro regno è che cercano di fare troppo e troppo presto. Nella vita reale difficilmente accetteremmo di affrontare un compito a 100 chilometri orari aspettandoci di assolvere al meglio ogni suo singolo aspetto. La pazienza è veramente una virtù fondamentale nel gioco, e sarebbe opportuno iniziare con piccoli obiettivi attraverso cui edificare il nostro impero nel corso del tempo.</p>\n\n<p>Mai cercare di costruire un'infrastruttura senza il potere del popolo. Analogamente, mai smettere di costruire se la nostra popolazione si sta espandendo ad un ritmo incessante. Chi va piano va sano e va lontano.</p>\n\n<h3><strong><u>Mai Smettere Di Migliorare</u></strong></h3>\n\n<p>Non è possibile interrompere l’addestramento delle truppe. Anche se si potremmo avere l’impressione di disporre di un esercito di massacratori, il tempo non ha pietà per alcun giocatore e ciò che magari ha funzionato una volta potrebbe non funzionare altrettanto bene in futuro. Proprio come non è mai possibile rimanere immobili nella vita reale, non si può riposare sugli allori in un gioco gestionale. Un ottimo esempio di questo concetto è un pugile che decide di rientrare dal pensionamento per avere un’ultima occasione.</p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_30/city-building-game-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 281px;\" /></p>\n\n<p>Pur essendo stato un campione del mondo in passato, un lungo periodo di inattività, la mancanza di allenamento e la sua incapacità di aggiornarsi ai tempi non potrà che sancirne l’inevitabile sconfitta. Tutto questo sta forse a significare che non sia stato in gamba nel suo passato? Affatto, ma il gioco si evolve e coloro che non si adeguano ad esso non avranno più la possibilità di competere. Se ciò che vogliamo è vincere, occorre continuamente allenarci e migliorare.</p>\n\n<h3><strong><u>La Cooperazione è Cruciale</u></strong></h3>\n\n<p>L’amicizia è fondamentale nella vita e nei giochi gestionali le cose non sono affatto diverse. Uno dei primi compiti che ci vengono assegnati all’inizio del gioco spesso consiste nel prendere parte ad una lega. In sostanza, la chiave sta tutta nel termine MMORTS. Dato che si è circondati da altri giocatori, occorre saper contare su di essi e fungerne da supporto per l’intera durata del gioco.</p>\n\n<p>I rapporti forgiati in chat aiuteranno a costruire un esercito più forte. Impariamo a comunicare, a condividere le nostre potenze e le nostre risorse; solo così potremo diventare parte integrante di un impero ancora più vasto.</p>\n\n<p>Forse la vita non è un gioco, ma può senza dubbio contribuire a renderci dei giocatori migliori.</p>\n\n<p>I giochi gestionali ci conferiscono l’opportunità di giocare la parte di un dio. Basta ricordarci di non farci prendere la mano da un eccesso di potere, o potremmo rischiare di perdere tutto.</p>\n","date":"15.8.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_30/city-building-game-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13003"}},{"links":{"link":"/it/blog/videogiochi-contributo-educazione/"},"strings":{"title":"Come i Videogiochi Contribuiscono all’Educazione","category":"Tutti su MMO giochi online","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"720000","description":"<p>La gente trascorre <a href=\"https://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world\">3 miliardi di ore partecipando ai videogiochi</a>…</p>\n\n<p><strong>A settimana</strong>.</p>\n\n<p>Davvero un bel po’ di tempo. Ma si tratta solo di tempo perso o il mondo dei giochi va guardato ben oltre le apparenze?</p>\n\n<p>Sarei propenso a sostenere quest’ultima ipotesi. Il ruolo dei giochi nell'educazione sta diventando sempre più evidente ora che il mondo dei videogiochi sta assumendo il ruolo di assoluto protagonista tra i passatempi preferiti di tantissime persone in tutto il mondo.</p>\n\n<p>Ma prima di iniziare a parlare di educazione dobbiamo cercare di comprendere il motivo alla base di questa grande popolarità dei videogiochi.</p>\n\n<h2>Perché i videogiochi sono così popolari?</h2>\n\n<p>Vediamo di scoprire il mistero del perché così tanta gente, proprio come io e te, amano trascorrere tanto tempo dietro uno schermo... ricorrendo alla scienza.</p>\n\n<p>I videogiochi puntano dritto ad un gran numero di nostre esigenze psicologiche. Tanto che la <a href=\"https://elearningindustry.com/what-is-gamification-differs-gaming\">ludicizzazione</a>, l’applicazione degli elementi di gioco, come il conseguimento di punti e obiettivi, a impostazioni non ludiche, è ora divenuta una scienza supportata notevolmente in ambito psicologico.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_28/1-positive-factors.jpg\" style=\"width: 888px; height: 494px;\" /></p>\n\n<p>Le gente si sente attratta dai giochi essenzialmente per le seguenti ragioni:</p>\n\n<ul>\n\t<li>Essi ci assegnano con chiarezza degli <strong>obiettivi definiti</strong>. Nel mondo reale, la decisione di perseguire un obiettivo, e di definire l’obiettivo che desideriamo perseguire, è un compito lasciato totalmente alla nostra discrezione, Nel mondo dei videogiochi, invece, non abbiamo alcuna necessità di decidere - il gioco stesso ci informa su quali obiettivi conseguire.</li>\n\t<li>Questo aspetto va a colpire una nostra <strong>ben consolidata necessità di sentirci produttivi</strong>. Ci fa sentire come se stessimo facendo progressi in rapporto ai nostri obiettivi, anche se tali obiettivi esistono solo in un mondo puramente digitale.</li>\n\t<li>Questo non fa altro che inoculare vere e proprie <strong><a href=\"https://www.learning-theories.com/dopamine-games-motivation.html\">dosi massicce di dopamina</a></strong> nel nostro cervello premiandoci con medaglie, riconoscimenti, o nuovi articoli di gioco ogni volta che raggiungiamo un traguardo.</li>\n\t<li>Normalmente, tutto questo parte con incarichi del tutto semplici per poi farsi progressivamente più complicato. Questo aspetto ci rende più semplice immergerci in un cosiddetto <a href=\"https://www.verywell.com/what-is-flow-2794768\"><strong>stato di flusso</strong></a>. Il flusso si verifica quando siamo così intensamente focalizzati su un incarico che il tempo sembra dissiparsi.</li>\n\t<li>Taluni giochi hanno anche un <strong>aspetto sociale</strong>, il che può contribuire ad attirare la gente ed a mantenerla interessata per trascorrere del tempo con i loro nuovi amici online.</li>\n</ul>\n\n<p>Il collante che tiene insieme tutti gli aspetti sopra descritti è rappresentato dal semplice fatto che <strong>giocare è divertente</strong>. È impegnativo, gratificante e piacevole allo stesso tempo.</p>\n\n<p>Ma i giochi possono avere anche una componente <strong>educativa</strong>.</p>\n\n<h2>Utilizzo dei giochi per insegnare ai bambini</h2>\n\n<p>Nella mia veste di laureato e appassionato di giochi, sono in grado di dirti qualcosa di scioccante:</p>\n\n<p>La scuola non è intrinsecamente divertente.</p>\n\n<p>Lo so, un’informazione del tutto inaspettata! Ma il motivo per cui lo sto dicendo è che la scuola invece dovrebbe essere divertente. Siamo propensi a imparare meglio quando siamo completamente coinvolti; quando non abbiamo l’impressione di stare imparando, bensì di divertirci. Pensaci per un attimo.</p>\n\n<p>Il gioco rappresenta il <a href=\"http://presidentscircle.childcare.utah.edu/_documents/children-learn-thru-play.pdf\">modo naturale con cui i bambini imparano</a>. Ricorriamo a canzoni e balli per insegnare l’alfabeto, e rumori buffi per insegnare ai bambini che la mucca fa “mu”. Lasciamo che i bambini giochino con arti e abilità manuali per imparare i colori, la fisica di base e per migliorare la loro coordinazione tatto-vista.</p>\n\n<p>Poi, in qualche modo, strada facendo, l’educazione inizia ad impartire vere e proprie lezioni. Veniamo inondati di parole per otto ore al giorno, cinque giorni a settimana, e poi si aspettano che noi rigurgitiamo tutte quelle informazioni su una pagina. Per rendere le cose perfino peggiori, siamo stressati dalla necessità apparente di dover ottenere una buona valutazione e, in caso di insuccesso, ci costringono a rimanere indietro mentre i nostri compagni avanzano senza di noi.</p>\n\n<p>Riesci ad immaginare l’effetto che tutto questo può avere su una persona?</p>\n\n<p>Ma sto divagando. Non siamo qui per parlare delle responsabilità del sistema educativo, bensì del ruolo dei videogiochi nell’ambito dell’educazione stessa.</p>\n\n<p>Il gioco - in quanto intrinsecamente divertente e coinvolgente - ha la capacità di insegnare una grande quantità di competenze. I videogiochi hanno la capacità di insegnare matematica, inglese, storia, umanesimo, risoluzione dei problemi, fisica... e l’elenco potrebbe continuare.</p>\n\n<p>Per riuscire a spiegarti meglio il mio punto, eccoti una conferenza TED con Jane McGonigal che ci spiega come il gioco possa rendere il mondo un posto migliore:</p>\n\n<p><iframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"315\" src=\"https://www.youtube.com/embed/dE1DuBesGYM\" width=\"560\"></iframe></p>\n\n<p>In poche parole, Jane ha creato dei giochi per dimostrare la loro funzione nel favorire la collaborazione e la formazione di competenze nel mondo reale. Ritiene che i videogiochi possano aiutarci a risolvere problemi globali come la fame, la povertà, il cambiamento climatico, i conflitti e l'obesità. Questo perché i <strong>giochi ci rendono più semplice focalizzarci intensamente su problemi di estrema complessità e impegno</strong>.</p>\n\n<p>Inoltre, i videogiochi - e i giochi più in generale - sono assolutamente ideali per risolvere i problemi che tutti noi affrontiamo nel perseguire un'istruzione superiore e nel fare il nostro ingresso sul mercato del lavoro.</p>\n\n<p>Il sistema educativo con cui siamo cresciuti è stato concepito per formare le persone che poi sarebbero diventate dipendenti di un singolo datore di lavoro per la maggior parte delle loro vita, fino al pensionamento. Il mondo però non è più concepibile in quel modo.</p>\n\n<p>Si stima che un lavoratore americano medio svolgerà oltre <a href=\"http://www.careers-advice-online.com/career-change-statistics.html\">10 impieghi diversi entro il suo 45° anno di età</a>, e non posso che prevedere un ulteriore incremento di quel numero come conseguenza della creazione di sempre nuovi e diversi tipi di impiego e delle crescenti difficoltà delle persone nel comprendere quale sia effettivamente il lavoro che desiderano svolgere nella loro vita.</p>\n\n<p>Oltre a ciò, ci sarà tutta una serie di <a href=\"https://www.fastcompany.com/3015652/8-new-jobs-people-will-have-in-2025\">impieghi interamente diversi a disposizione in futuro</a>, man mano che i progressi nel campo dell’IA, robotica e tecnologia costringeranno all’angolo i vecchi lavori e porteranno con sé nuove sfide. I videogiochi, per loro natura coinvolgenti e complessi, possono insegnare a una prossima generazione come affrontare i posti di lavoro in cui dovranno confrontarsi con i robot del futuro e perfino operare su di essi.</p>\n\n<p>Perciò, adesso comprendi come i videogiochi possano svolgere una funzione di strumento educativo. Ma come possono esserci d’aiuto nel mondo reale? Diamo un'occhiata a alcuni dei modi in cui i videogiochi sono già stati implementati nel campo dell'istruzione.</p>\n\n<h2>Come i videogiochi vengono utilizzati nel campo dell’istruzione</h2>\n\n<p>Partirò con un gioco che quasi tutti noi ben conosciamo: <a href=\"https://minecraft.net/en-us/\">Minecraft</a>.</p>\n\n<p>Minecraft è un gioco in cui occorre costruire un mondo attorno a noi attraverso l’estrazione, la combinazione e la collocazione delle risorse. Il mondo è posizionato su una griglia quadrata, il che comporta delle doti di pianificazione e di matematica di base per creare ciò che i giocatori chiamano “costruzioni\".</p>\n\n<p>Il gioco viene da tempo utilizzato nelle aule per aiutare a insegnare codificazione, matematica e collaborazione. Tuttavia, il tutto è stato recentemente sviluppato al livello successivo. Nel 2016, Mojang ha collaborato con Microsoft per creare una versione di Minecraft sviluppata appositamente per l'uso nelle scuole: <a href=\"https://education.minecraft.net/\">l’Edizione Educativa di Minecraft</a>.</p>\n\n<p>Fondamentalmente, questa versione è stata concepita con alcune modifiche che rendono più facile imparare a codificare e collaborare con i compagni di classe. Ciò che si è rivelato decisamente entusiasmante è il prezzo - costa solo $5 per studente all'anno, e le scuole possono avvalersi del primo anno gratuito se accettano di aggiornare i loro sistemi a Windows 10. Ciò significa che è decisamente conveniente e pratico da usare - un aspetto di particolare importanza per gli economi dei singoli istituti scolastici.</p>\n\n<p>Eccoti qui di seguito un rapido video introduttivo di appena 2 minuti nel caso tu sia interessato a scoprire il funzionamento di questa nuova versione di Minecraft:</p>\n\n<p><iframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"315\" src=\"https://www.youtube.com/embed/3rKuSlgqePo\" width=\"560\"></iframe></p>\n\n<p>Ma Minecraft non è l'unico gioco in cui venga affrontata la questione dell’istruzione. Ve ne sono altri, come <a href=\"https://www.glasslabgames.org/games/SC\">SimCityEdu</a>, che insegna agli studenti delle particolari nozioni di estrema rilevanza nella vita del 21° secolo. Ad esempio, un recente aggiornamento di SimCity ha previsto l’introduzione della “sfida all’inquinamento”, attraverso cui viene insegnata la scienza e il suo complesso rapporto con l’ambiente.</p>\n\n<p>Il gioco insegna anche la pianificazione urbana, la gestione delle risorse e molte altre cose. Tuttavia, c'è qualcosa di perfino più coinvolgente che sta contribuendo ad evolvere il ruolo dei giochi nell'educazione ...</p>\n\n<p>Ci troviamo ormai di fronte ad intere scuole costruite intorno al concetto dell’utilizzo dei videogiochi nell’insegnamento ai loro studenti.</p>\n\n<h2>Ludicizzazione in classe</h2>\n\n<p>Un’organizzazione no-profit denominata <a href=\"https://www.instituteofplay.org/about\">Istituto del Gioco</a> è stata fondata nel 2007 da un gruppo di progettisti di videogiochi nella Città di New York. Queste persone progettano scuole, programmi di formazione per gli educatori, programmi scolastici e persino seminari di formazione aziendale - tutti con l'obiettivo di creare esperienze di apprendimento radicate sui principi del design di gioco.</p>\n\n<p>In questo caso, non si limitano all’utilizzo dei videogiochi - piuttosto usano giochi di qualsiasi genere. Amano definire questi istituti la loro “<a href=\"http://www.gamification.co/2013/08/08/quest-to-learn-the-model-for-gamifying-education/\">Missione all’Apprendimento</a>”.</p>\n\n<p>E le buone notizie non finiscono qui: l’Istituto del Gioco non è l’unico istituto a utilizzare il gioco nel campo dell’educazione. <a href=\"https://www.codecademy.com/\">Codecademy</a> usa la ludicizzazione per insegnare la codificazione ai suoi studenti. E ve ne sono altri come loro. Duolingo usa la ludicizzazione per insegnare nuove lingue.</p>\n\n<p>Un ultimo esempio: i videogiochi hanno la potenzialità di essere utilizzati per formare i medici chirurghi.</p>\n\n<p>La chirurgia robotica è la pratica dell'uso di robot e macchine per aiutare i chirurghi nei compiti più complessi, come rimuovere un tumore da un cervello. Come potrai ben immaginare, questo richiede un alto livello di precisione e coordinazione tra occhi e mani, oltre ad una mano ferma e nervi di acciaio.</p>\n\n<p>Secondo <a href=\"https://www.utmb.edu/newsroom/article8061.aspx\">uno studio condotto da Kilic e altri</a> presso il Dipartimento di Medicina dell’Università del Texas a Galveston, sparare alla testa di un personaggio mentre si corre lungo un muro nei giochi sparatutto in prima persona, potrebbe contribuire ad aiutare la prossima generazione di chirurghi a salvare vite nel mondo reale.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_28/2-games-as-teachers.jpg\" style=\"width: 888px; height: 600px;\" /></p>\n\n<p>Proprio come nei videogiochi, i controlli nell’ambito della chirurgia robotica prevedono l'uso di entrambe le mani e richiedono agli operatori di controllare le loro attività su uno schermo. I chirurghi vengono formati per operare su queste macchine attraverso dei simulatori.</p>\n\n<p>Un altro studio del 2007 ha anche riscontrato che <a href=\"http://drdouglas.org/drdpdfs/Rosser_etal_2007.pdf\">partecipare ai videogiochi subito prima di interventi chirurgici tende a migliorare le abilità dei medici</a>. Apparentemente, questa roba funziona davvero.</p>\n\n<p>E allora perché i videogiochi non vengono accettati in maniera più ampia?</p>\n\n<h2>Contrattempi e ostacoli all’istruzione in ambito ludico</h2>\n\n<p>Tutto ciò di cui abbiamo parlato finora ha lasciato intendere che il gioco sia pronto a portare avanti il prossimo cambiamento importante nell'istruzione. Parrebbe che questo mondo possa risolvere molti difetti intrinseci al sistema... ma questo non è che un aspetto della questione.</p>\n\n<p>Il problema principale relativamente all’uso dei giochi per facilitare il processo di apprendimento è da ricercarsi nella nostra pura mancanza di comprensione. Non disponiamo di una ricerca sufficientemente approfondita che possa suggerirne i benefici (ancora).</p>\n\n<p>“A fronte di tutto l’entusiasmo sviluppato attorno ai giochi ed all’apprendimento, pochissimi studi hanno preso in esame se i videogiochi possano in effetti migliorare le prestazioni in classe e i risultati scolastici”, <a href=\"https://www.scientificamerican.com/article/fact-or-fiction-video-games-are-the-future-of-education/\">afferma Emma Blakey</a>, una ricercatrice Ph.D. in psicologia dello sviluppo presso l’Università di Sheffield in Inghilterra.</p>\n\n<p>“Poiché sappiamo che la memoria è una abilità cognitiva fondamentale per l'apprendimento scolastico, esercitarsi in giochi che mettono alla prova le doti mnemoniche dovrebbe, in teoria, portare a miglioramenti nel comportamento in classe e nelle abilità accademiche”, afferma. “Ma solo delle ulteriori ricerche potranno dire se tali nozioni siano corrette”.</p>\n\n<p>Oltre a ciò, c’è da considerare la mole di formazione da portare avanti per consentire l’aggiornamento dei docenti. E se hai mai insegnato ai tuoi nonni come usare uno smartphone, potrai ben comprendere le difficoltà insite nell’insegnare qualcosa di nuovo a qualcuno che sta facendo cose nello stesso identico modo da tempo immemorabile.</p>\n\n<p>“I giochi digitali non possono essere trattati come l'ultima soluzione rapida al sistema educativo”, ci dice Brian Waniewski, ex amministratore delegato dell’Istituto del Gioco. “Possono apparire come la manna dal cielo, un libro di testo digitale di nuova generazione che riduce ulteriormente la necessità di risorse umane\", osserva sempre Waniewsk. “Tuttavia i giochi da soli non potranno rendere le scuole più efficienti, sostituire gli insegnanti oppure fungere da risorsa educativa con cui raggiungere un numero infinito di studenti.”</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_28/3-obstacles.jpg\" style=\"width: 888px; height: 494px;\" /></p>\n\n<p>Esiste anche il problema dei costi. I videogiochi comportano l’utilizzo di strumenti costosi, come i tablet, i computer, l'accesso ad un wifi potente e il costo dei giochi stessi. Giochi accessibili come l’Edizione Educativa di Minecraft, oltre alla riduzione dei costi della tecnologia, stanno contribuendo a risolvere questo problema, ma è pur sempre un problema contingente.</p>\n\n<p>Per concludere, occorre considerare la tesi che dice che i giochi costituiscono una distrazione. Questo è un argomento valido - i giochi possono rappresentare una distrazione se gli studenti sono autorizzati a fare ciò che vogliono. Ma questo problema ci riporta all’esigenza di predisporre i giusti programmi e insegnare ai docenti come operare in modo corretto. Con la guida adeguata, questa preoccupazione può essere evitata del tutto.</p>\n\n<h2>Conclusione</h2>\n\n<p>Il gioco ha un ruolo importante nell'educazione e potrà solo crescere. Avendo ormai affrontato e portato a termine i miei studi prima ancora che i videogiochi venissero considerati un elemento positivo per gli studenti, devo ammettere di sentirmi un tantino rammaricato nel constatare che la ricerca e l’impegno in tal senso non siano stati affrontati prima.</p>\n\n<p>Tuttavia, il futuro per i bambini in età scolastica adesso e quello delle prossime generazioni si sta dimostrando assai promettente. Videogiochi come l’ l’Edizione Educativa di Minecraft e SimCityEdu stanno aprendo la strada ad un nuovo genere di giochi educativi. I finanziamenti da parte di importanti aziende come Microsoft, oltre ad una generale accettazione dell'idea di utilizzare i giochi in classe, non può che farci prospettare un futuro eccitante.</p>\n\n<p>Penso che nei prossimi anni vedremo alcune importanti innovazioni nei videogiochi educativi e non posso che dirmi entusiasta di constatare come le cose stiano evolvendosi e adattandosi man mano che la ricerca fa i suoi progressi.</p>\n\n<p>Se non altro, almeno gli <a href=\"https://plarium.com/it/giochi-mmo/mmo-sopravvivere-post-apocalisse/\">MMO possono insegnarci a sopravvivere in un mondo post-apocalittico</a>.</p>\n\n<p>Se ti è piaciuto questo post, condividilo con i tuoi amici di gioco, così da spargere la voce e velocizzare il processo per avere finalmente i videogiochi nei nostri programmi scolastici.</p>\n","date":"30.7.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_28/games-help-education.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12989"}},{"links":{"link":"/it/blog/mmo-franchising-esistenti/"},"strings":{"title":"Gli MMO basati su franchising già esistenti hanno vantaggi?","category":"Tutti su MMO giochi online","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"840000","description":"<p>Quasi ognuno di noi ad un certo punto si è imbattuto in qualche <a href=\"https://plarium.com/it/\">MMO</a> basato su film, libri, manga o videogiochi. È assai probabile che anche tu ne abbia accidentalmente trovato qualcuno navigando su Internet.</p>\n\n<p>Oggi, un bel po’ di questi giochi sono delle semplici vestigia di quello che erano una volta, e un numero ancora maggiore non è neppure riuscito a raggiungere il suo pieno potenziale prima di chiudere i battenti. Si sarebbe portati a pensare che l’adattamento di un franchising di enorme successo come One Piece, Harry Potter, o Il Trono di Spade debba garantire una cospicua base di giocatori attivi.</p>\n\n<p>Malauguratamente, la realtà è ben diversa.</p>\n\n<p>Jeff Strain, il cofondatore di ArenaNet, spiega che <a href=\"http://www.gamesindustry.biz/articles/gcdc-films-and-mmos-dont-mix-strain\">franchising preesistenti e MMO non necessariamente vanno d’amore e d’accordo</a>. Questa affermazione non è basata semplicemente sulla sua analisi personale, bensì rispecchia perfettamente quella che è la realtà del settore.</p>\n\n<p>A seguito di fallimentari esperienze di giochi come Matrix Online o FFXIV, è del tutto normale chiedersi se franchising e “camei” abbiano un’effettiva utilità nell’universo in continua evoluzione dei giochi online a partecipazione di massa.</p>\n\n<h2>Perché questo concetto è così accattivante?</h2>\n\n<p>Moltissimi giochi online a giocatori multipli di massa sono stati ispirati da film, spettacoli, libri, fumetti e persino da altri videogiochi.</p>\n\n<p>Questa tendenza non fa altro che puntare il dito sulla patologica mancanza di originalità di sviluppatori ed editori, ma le ragioni di questo fenomeno devono essere ricercate più in profondità.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/1-creativity-hurts.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Per prima cosa, prendiamo in esame un classico, World of Warcraft.</p>\n\n<p>Siamo nel 1984 e <a href=\"https://it.wikipedia.org/wiki/Warcraft:_Orcs_%26_Humans\">Warcraft : Orcs & Humans</a> ha appena fatto la sua comparsa sul mercato. L'anno successivo, alcune testate specializzate rilasciano delle buone recensioni al gioco della Blizzard. La versione MacOS verrà perfino premiata al CES del 1995 (la Mostra dedicata all’Elettronica di Consumo) e dall’Accademia delle Arti e delle Scienze Interattive.</p>\n\n<p>Seppure il gioco abbia notevolmente contribuito a rendere popolari gli Strategici in Tempo Reale, così come hanno fatto altri titoli come Command & Conquer, nessuno a suo tempo lo considerò effettivamente foriero del possibile futuro dei videogiochi. C’è una buona ragione se altri giochi più popolari come Doom II, UFO Unknown, e System Shock hanno conseguito migliori vendite complessive. Doom II da solo ha venduto qualcosa come <a href=\"http://doom.wikia.com/wiki/Sales\">1,8M di copie prima del 1999</a>.</p>\n\n<p>A quei tempi, il mercato dei videogiochi era ancora dominato da nomi come Nintendo, e la PlayStation della Sony era stata appena lanciata sul mercato giapponese.</p>\n\n<p>Nel corso dei successivi dieci anni, vengono lanciate sul mercato alcune espansioni e dei nuovi titoli nell’ambito del franchising Warcraft. Ad esempio, il 2002 è l’anno della pubblicazione di Warcraft III: Reign of Chaos . Ancora una volta, il gioco viene accolto con grande successo, ma non riesce a prendere il sopravvento neppure sulla diretta concorrenza nel proprio genere.</p>\n\n<p>Come conseguenza di ciò, Warcraft non riesce a spostare gli equilibri del predominio sul mercato a proprio vantaggio.</p>\n\n<p>Nel 2005, Blizzard annuncia il lancio di World of Warcraft. Ben lungi dal divenire il primo gioco online a partecipazione di massa, la parvenza di \"novità\" non risulta sufficiente a renderlo un vero successo tra i giocatori. Tuttavia, in una manciata di anni, World of Warcraft passa da semplice videogioco a vero e proprio fenomeno a livello mondiale.</p>\n\n<p>Nel 2010, c’erano ben <a href=\"https://www.engadget.com/2010/10/07/world-of-warcraft-reaches-12-million-players/\">12 milioni di utenti attivi per l’espansione Cataclysm</a>.</p>\n\n<p>Analisti e giocatori non riuscivano a capacitarsi su cosa avesse contribuito a un tale incredibile successo. A differenza di altri MMO di quel periodo, WoW disponeva già di un’audience di grosse dimensioni. E la transizione verso un supporto online venne realizzata in modo molto fluido.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/2-success.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>WoW non rappresenta l’unico esempio di un tale fenomeno, ma senza dubbio costituisce quello più interessante. Da allora, WoW diventa un vero e proprio \"Santo Graal\" dello sviluppo degli MMO.</p>\n\n<p>Per riuscire a raccogliere un pubblico ben consolidato, si rendeva necessario che il videogioco idoneo venisse sviluppato sulla passione preesistente di un pubblico per un determinato franchising. Agendo in questo modo vi è una sorta di garanzia ad un successo immediato e duraturo.</p>\n\n<h2>Il modello standard di un franchising sviluppato su misura per un MMO</h2>\n\n<p>Inevitabilmente, tutti vogliono sapere cosa renda un franchising sfruttabile.</p>\n\n<p>Quali sono gli elementi strutturali e narrativi?</p>\n\n<p>Che cosa rende il trasferimento ai giochi online a partecipazione multipla di massa così interessante per gli sviluppatori?</p>\n\n<p>Si tratta della narrazione? L'universo in cui è inserita questa narrazione? L’inclusione di personaggi o avversari affascinanti con funzionalità non sfruttate?</p>\n\n<p>Fra tutti i vari fattori che determinano la capacità di un franchising di diventare un MMO, ne prenderemo in esame quattro:</p>\n\n<ul>\n\t<li>Il pubblico</li>\n\t<li>La natura della storia</li>\n\t<li>La natura del problema</li>\n\t<li>La soluzione scelta</li>\n</ul>\n\n<h3><strong><u>Il pubblico</u></strong></h3>\n\n<p>Ovviamente, affinché qualcuno prenda in considerazione la trasformazione di un franchising in un MMO, questo franchising deve risultare già attraente. E il modo migliore per misurare il successo di un franchising è il pubblico.</p>\n\n<p>Il film, il libro o il videogioco che verrà convertito in un MMO deve aver venduto diverse centinaia di milioni di copie. Questo è ciò che può essere definitivo un grande successo. Centinaia di milioni - non decine di milioni - di copie perché la demografia deve prendere in considerazione la comunità di giocatori che può essere trovata all'interno di questa più vasta popolazione.</p>\n\n<p><a href=\"http://money.cnn.com/2015/12/21/media/star-wars-the-force-awakens-box-office-numbers/index.html\">La capacità del franchising Guerre Stellari di attirare in maniera costante milioni di membri del pubblico nelle sale</a> ne è il perfetto esempio. Come conseguenza del suo genere fantascientifico e della predominanza maschile nell’ambito dei suoi fan, risulta probabile che una buona parte degli appassionati di Guerre Stellari possa anche essere costituita da giocatori. Ciò considerato, un editore potrà investire in questo franchising con un margine di rischio decisamente limitato, fiducioso del fatto che milioni di persone saranno interessate.</p>\n\n<h3><strong><u>Una storia stracolma d’azione</u></strong></h3>\n\n<p>Il concetto è di facile comprensione. La storia deve essere caratterizzata più da azioni e viaggi epici che da tribolazioni e gesta puramente intellettuali.</p>\n\n<p>A questo proposito, le storie epiche fantasy come Il Signore degli Anelli (che, neanche a farlo apposta, e <a href=\"https://it.wikipedia.org/wiki/Il_Signore_degli_Anelli_Online:_Ombre_di_Angmar\">diventato un MMO</a>) o storie incentrate sui supereroi, manga giapponesi, e soprattutto Shônen, calzano a pennello.</p>\n\n<p>Eppure anche i franchising letterari o cinematografici di grande popolarità a volte non rappresentano le storie d'azione che stiamo cercando.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/3-action.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Prendiamo come esempio le storie di Sherlock Holmes ed i loro vari adattamenti. Seppure l’azione sia presente di tanto in tanto, la storia gravita attorno allo spettacolare intelletto dei personaggi. Una storia del genere è improbabile che conduca ad un MMO particolarmente avvincente. </p>\n\n<h3><strong><u>Un combattimento di interesse globale</u></strong></h3>\n\n<p>Nel momento in cui disponiamo di una storia piena di azione completa di un universo che incita ad essere esplorato, abbiamo ancora la questione del conflitto. Cosa deve essere superato per far sì che il protagonista possa riuscire nella sua missione?</p>\n\n<p>Qui la soluzione sarà molto probabilmente dettata da un film, libro o fumetto dove il protagonista deve affrontare un compito a dir poco spaventoso.</p>\n\n<p>Piuttosto che concentrarci su risultati personali come quelli che si possono vedere in pellicole come Limitless e Karate Kid, dove il tuo fallimento non avrà alcuna conseguenza per il resto del mondo, film come Avatar mettono in campo degli interessi globali - il destino dell’intera umanità! Qualcosa del genere è senza dubbio preferibile.</p>\n\n<p>Una volta creato l’MMO, i giocatori devono sentirsi coinvolti in una lotta che va ben oltre i loro problemi personali. Anche con un format MOBA (arena di combattimento online a partecipazione multipla), l'idea di una lotta di interesse globale risulta sempre e comunque presente nella storia proposta ai giocatori.</p>\n\n<h3><strong><u>Risoluzioni che consentono l’inaspettato</u></strong></h3>\n\n<p>Questo punto è probabilmente uno dei più complessi. E anche se importante, non è assolutamente obbligatorio adattare un franchising in un MMO.</p>\n\n<p>Le favole sono un perfetto esempio di questo principio. Con una storia come Biancaneve o Rapunzel - L’intreccio della Torre, i problemi con cui i personaggi hanno a che fare vengono risolti alla fine. Naturalmente, esistono modi semplici per ravvivare la storia, ma spesso queste prevede l'introduzione di nuovi avversari.</p>\n\n<p>Al contrario, in una storia come Harry Potter, la minaccia che il personaggio principale deve superare rimane per tutta la storia, ma è anche possibile che nuovi avversari si facciano avanti lungo il tragitto. L'universo della storia è favorevole alla nascita di nuovi rivali e nuove minacce.</p>\n\n<p>Questo universo, con la sua fine relativamente aperta, risulta più idoneo ad un adattamento MMO. In questo modo, i giocatori possono mantenere una connessione tra i personaggi a cui si sono affezionati e gli avatar con cui giocano nei mondi virtuali.</p>\n\n<h3><strong><u>Contenuti accessibili a tutti</u></strong></h3>\n\n<p>Infine, il franchising deve offrire un contenuto adeguato a tutti, senza discriminare. Ecco perché franchising come Cinquanta Sfumature di Grigio o Alien non saranno trasformati in MMO nel prossimo futuro. Questi due franchising sono considerati troppo inquietanti per molte persone.</p>\n\n<h2>Quando gli MMO imitano i film</h2>\n\n<p>Tra i vari franchising trasformati in MMO, si distinguono alcuni blockbuster di grande successo.</p>\n\n<p>Non è possibile intraprendere una seria analisi senza parlare di titoli come Star Wars, Matrix, o Star Trek. Seppure si tratti di film molto amati, gli MMO basati su di essi hanno ricevuto un’accoglienza decisamente tiepida.</p>\n\n<h3><strong><u>The Matrix Online</u></strong></h3>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><u><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/4-matrix.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></u></strong></p>\n\n<p>Matrix Online (MxO) è stato sviluppato da Monolith Studios e lanciato nel 2005 dalla Warner Bros Interactive Entertainment.</p>\n\n<p>Le ambizioni di questo gioco erano straordinarie. E non si è badato a spese per cercare di renderlo un successo. Non solo l'universo offerto ai giocatori era estremamente popolare, ma una pesante infrastruttura si prendeva cura delle esigenze dei giocatori aiutandoli a risolvere tutti i problemi riscontrati.</p>\n\n<p>È stato scelto un modello sandbox in cui i giocatori potevano agire liberamente con una squadra dedicata per portare in vita i personaggi principali come Morpheus. I giocatori potevano interagire direttamente con questa squadra o ricevere indizi o avvertimenti per progredire. Pur con questi presupposti e una delle trame più <a href=\"https://www.engadget.com/2009/08/03/what-you-missed-in-the-matrix-online/\">interessanti della storia dei moderni MMO</a>, MxO ha finito col chiudere solo dopo quattro anni dal suo lancio.</p>\n\n<p>Il problema di MxO era, almeno parzialmente, proprio nella sua stessa natura.</p>\n\n<p>Il gioco immergeva i giocatori in eventi che avevano luogo subito dopo la conclusione dell'ultimo film. Gli sviluppatori hanno creato personaggi di gioco attivi, non limitandosi ai soli PNG (personaggi non giocatori). E per dare loro del materiale su cui lavorare, dovevano costantemente creare nuove trame - ovviamente un compito colossale.</p>\n\n<p>Piuttosto che consentire ai giocatori di raggiungere determinate fasi una dopo l’altra (battere un capo, ripulire delle segrete, ecc.), le \"missioni\" di MxO era costituite da eventi unici a cui tutti i giocatori potevano liberamente partecipare.</p>\n\n<p>Anche se questo concetto è interessante, Il suo mantenimento si è dimostrato un compito quasi impossibile per il team creativo, che doveva produrre continuamente contenuti senza mai perdere di vista i codici ed i paradigmi dell'universo Matrix. Detto questo, nel suo breve lasso di vita, il gioco ha comunque lasciato un segno. Questo è chiaramente dimostrato dal fatto che <a href=\"https://waypoint.vice.com/en_us/article/53g5dk/the-death-and-rebirth-of-the-matrix-online\">alcuni stanno ancora cercando di riportarlo un vita</a>.</p>\n\n<h3><strong><u>Star Trek Online</u></strong></h3>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><u><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/5-star-trek.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></u></strong></p>\n\n<p>Il gioco è stato lanciato nel 2010 per capitalizzare il crescente interesse della gente per il franchising. Sviluppato e pubblicato da Cryptic Studios, il gioco era destinato ad essere un'immersione completa nell'universo infinito di Star Trek. A posteriori, possiamo vedere che le ambizioni degli sviluppatori erano fin troppo alte.</p>\n\n<p>Il gioco offre una serie di missioni ripetitive. Non è realmente possibile esplorare i pianeti su cui i giocatori possono sbarcare. Né le sequenze nello spazio né il TPS propongono un'immersione reale. Tuttavia, al di là di questi handicap, la grafica del gioco è certamente tra le più belle mai create.</p>\n\n<p>Ancora una volta, la connessione tra il gioco e il franchising ha suscitato l'interesse dei giocatori. <a href=\"http://sto.gamepedia.com/Star_Trek_Online\">Nel 2013, il progetto poteva contare su un bacino di 2 milioni di utenti attivi</a>, con un picco di 4.000 giocatori attivi contemporaneamente. Ma una volta che i giocatori hanno capito che c'era una grande differenza tra l'idea che avevano del gioco e il contenuto in realtà offerto, il traffico è diminuito.</p>\n\n<p>Oggi, su STO, il numero di giocatori attivi si aggira <a href=\"http://steamcharts.com/app/9900\">attorno ai 1.900</a>.</p>\n\n<h3><strong><u>L’MMO di Star Wars</u></strong></h3>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><u><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/6-star-wars.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></u></strong></p>\n\n<p>Quando si parla di Star Wars, l’adattamento MMO a cui tutti pensano subito è SWTOR (<a href=\"https://it.wikipedia.org/wiki/Star_Wars:_The_Old_Republic\">Star Wars: The Old Republic</a>). Ne esistono altri, seppure non siano così popolari, come Star Wars Galaxies e Clone Wars Adventures.</p>\n\n<p>A differenza di Matrix, che comprendeva personaggi ben noti dal franchising, Star Wars ha scelto un approccio più simile a quello di Star Trek. La differenza è nella sostanza degli stessi universi.</p>\n\n<p>Anche se l’universo di Star Trek è ricco e dinamico, la scelta di uno stile sandbox per il gioco è risultata dannosa per l’immersione. Al contrario, Star Wars offre un’esperienza basata su un parco a tema.</p>\n\n<p>Sono tutti d'accordo: la storia di SWTOR è decisamente coinvolgente e invitante. Ma nessuno dei personaggi del film si trova davvero lì. I puristi che conoscono i libri ed i fumetti riconosceranno alcuni nomi e avvenimenti che hanno avuto luogo 4.000 anni prima dei film.</p>\n\n<p>Qui arriviamo al cuore del problema. Quando si decide di basare un MMO su un franchising preesistente, si rischia di deludere le aspettative già alle stelle di un pubblico. Un pubblico che ha già un'idea di quali eventi dovrebbero accadere e come dovrebbero essere strutturate le dinamiche del gioco.</p>\n\n<p>Va da sé che è impossibile soddisfare tutti e che, di conseguenza, gli sviluppatori stavano chiaramente rischiando di alienare il proprio pubblico sin dall'inizio. Il metodo vincente qui sta nell’ambientare il gioco quanto più possibile nello stesso universo del film, del libro o del manga, senza provare a imporre il futuro dei personaggi o dei luoghi e degli eventi a cui i fan sono già affezionati.</p>\n\n<p>Lo stesso vale per gli MMO ispirati a giochi già esistenti. Quando esiste una sorta di continuità nello sviluppo, ad esempio le Antiche Pergamene e Le Antiche Pergamene Online, i giocatori sono più inclini ad accettare i cambiamenti e ad esplorare ciò che è nuovo.</p>\n\n<p>Ma, pur in questi scenari, talune pessime implementazioni possono provocare risultati decisamente disastrosi. Un perfetto esempio di questo concetto può essere Final Fantasy XIV di Square Enix.</p>\n\n<p>FFXIV è diventato un esempio emblematico dell'impegno di un giocatore nell'industria dei giochi online a partecipazione di massa. Dopo il fiasco della prima versione, Square Enix fece qualche ricerca più in profondità. L'editore pensò di valutare la performance del gioco confrontando gli obiettivi fissati con i risultati raggiunti.</p>\n\n<p>L'editore giapponese riuscì rapidamente ad identificare il cuore del problema, consentendo loro di impostare priorità più realistiche. Mentre il primo FFXIV tendeva a porre maggiore enfasi sugli effetti grafici che sulle meccaniche del gioco, il nuovo FFXIV: A Realm Reborn <a href=\"https://www.polygon.com/2014/3/20/5527948/final-fantasy-14-killed-square-enix-stubbornness-realm-reborn-new-approach\">poneva il giocatore davanti e al centro</a>.</p>\n\n<p>Questa nuova versione online di Final Fantasy ha riscosso un enorme successo. Acconsentendo a rompere i codici del franchising online e raffinando le dinamiche di gioco del MMO, Square Enix è riuscito a rimettersi in piedi ed a recuperare tutto il lavoro e le risorse investite nella precedente versione.</p>\n\n<h2>Limitazioni dei progetti</h2>\n\n<p>Lo sviluppo di un MMO basato su un franchising esistente è un metodo efficiente al 100% per attirare un pubblico affezionato.</p>\n\n<p>Tuttavia, nessuno dovrebbe pensare che sia una scorciatoia o che garantisca il successo di un gioco online a partecipazione di massa. E per una buona ragione considerando che il team creativo dovrà lavorare per cercare di soddisfare le aspirazioni irrazionali dei fan - un compito assolutamente non facile!</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/7-nerd-rage.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Se, per puro caso, gli sviluppatori decidessero di scegliere uno stile sandbox, essi dovranno essere sicuri che l'universo narrativo e il franchising siano in grado di essere facilmente adattati.</p>\n\n<p>Come abbiamo visto in precedenza, nessun franchising costituisce l’eccezione alla regola. Né libri, fumetti o manga, e men che meno i film ed i videogiochi. Decidere di procedere con un simile approccio rappresenta un rischio intrinseco che gli editori e gli sviluppatori dovranno studiare in modo molto approfondito.</p>\n\n<p>Un altro problema per qualsiasi sviluppatore interessato ad un franchising esistente è rappresentato dalla questione dei diritti intellettuali. Lo sviluppatore e l'editore godono di libertà assoluta sul loro gioco, ma quando il gioco in questione è un adattamento, i diritti secondari non dovranno necessariamente andare agli sviluppatori, ma eventualmente all'autore o all'editore del franchising. Ecco perché molti film o manga che potrebbero creare MMO eccellenti, anche come sandbox, con estrema probabilità non emergeranno nel prossimo futuro.</p>\n\n<p>Ma questo non significa che questo trend debba finire nel dimenticatoio. Piuttosto il contrario! L’aspetto allettante di un MMO basato su un franchising è quello di offrire ai giocatori un'immersione multiforme che va oltre la loro esperienza originale.</p>\n\n<p>Ma senza la volontà di sacrificare risorse e di sviluppare un mondo di gioco che si basi sul mondo del franchising già esistente, è sconsigliabile cercare di realizzare progetti di tale portata.</p>\n","date":"11.7.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/franchises-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12975"}}],"listArticles":[{"links":{"link":"/it/blog/fanatici-della-tecnologia-cui-partecipar/"},"strings":{"title":"I 20 Raduni Più Epici di Fanatici della Tecnologia Cui Partecipare Almeno Una Volta Nella Vita"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/header.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13292"}},{"links":{"link":"/it/blog/cibo-tradizionale-vichingo/"},"strings":{"title":"Cibo Tradizionale Vichingo: Di Cosa Si Nutrivano Veramente I Vichinghi?"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/11/17.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13291"}},{"links":{"link":"/it/blog/come-i-gioch/"},"strings":{"title":"Come i Giochi on Demand ed il Servizio di Giochi in Streaming Stanno Ridefinendo i Videogame"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/speed.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13284"}},{"links":{"link":"/it/blog/che-cosa-sono-gli-arg/"},"strings":{"title":"Che cosa sono gli ARG? 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Ebbene, in effetti c’è un modo per scoprirlo e, se vorrai seguirci per i prossimi minuti, ti daremo una mano a farlo.</p>\n\n<p>Grazie alla classificazione dei giocatori conosciuta come la tassonomia di Bartle, hai la possibilità di scoprire il tipo di personalità che ti contraddistingue ed il suo modo di manifestarsi nel mondo del gioco. La classificazione da lui ideata può risultare un po’ rudimentale ai nostri giorni, ed esistono ormai <a href=\"https://www.gamasutra.com/view/feature/134842/personality_and_play_styles\">modi molto più complicati ed interessanti per suddividere le tipologie di giocatori</a>.</p>\n\n<p>Tuttavia, la tassonomia di Bartle rimane tuttora un modo divertente e utile di considerare il proprio stile di gioco e capire quale possa essere la nostra personalità tra 4 distinte tipologie: Conquistatori, Esploratori, Socializzatori e Killer.</p>\n\n<p>In questo articolo, ci concentreremo sui <strong>Socializzatori</strong> e su come questi rientrino nello spettro del gioco. I giocatori appartenenti a questa categoria sono più propensi ad interagire con gli altri ed a formare rapporti finalizzati al conseguimento di un certo progresso nell’ambito dei <a href=\"https://plarium.com/it/\">giochi MMO</a>. Pensi di poter rientrare in questa categoria? E, in caso affermativo, in che modo la consapevolezza di esserlo può aiutarti a migliorare il tuo gioco?</p>\n\n<h2>Il Quiz del Socializzatore: Sei Un Tipo Social?</h2>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/image-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Bene, a questo punto occorre tener presente che il test completo di Bartle prevede una serie di 30 domande e il suo scopo è di includere tutti e 4 i tipi di personalità. Ma non è necessario passare in rassegna l’intero test poiché la nostra intenzione è solo quella di comprendere se la definizione di socializzatore sia la più adatta al tuo caso.</p>\n\n<p>Detto questo, abbiamo ideato una nostra selezione di domande che ti aiuteranno a capire che cosa significhi rientrare nell’ambito della personalità social nell'arena dei giochi online:</p>\n\n<ul>\n\t<li><strong>Provi maggior soddisfazione a giocare assieme ad altri oppure da solo?</strong> I socializzatori, proprio per definizione, prediligono partecipare ai giochi assieme ad altra gente. Sebbene tutti i partecipanti ai giochi MMORPG, proprio per il fatto che non stanno giocando in solitaria, siano in qualche misura sociali, non tutti i giocatori di MMORPG possono essere necessariamente definiti social. Un killer, per fare un esempio, ama giocare con gli altri perché in tal modo ha la possibilità di sabotare le loro esperienze. All’opposto, un socializzatore preferisce giocare al fianco degli altri piuttosto che contro di loro.<br />\n\t </li>\n\t<li><strong>Consideri la vittoria un elemento di maggior interesse rispetto al divertimento?</strong> I socializzatori solitamente, accontentandosi dell’aspetto sociale del gioco, non danno particolare importanza al concetto del vincere o del perdere. Nella realtà delle cose, tutti amano vincere, seppure si possa affermare che spesso un socializzatore preferisca perdere come parte di un gruppo piuttosto che vincere nel più completo isolamento.<br />\n\t<br />\n\tParte dell'esperienza è aiutare e ricevere aiuto - finalizzando il tutto allo sviluppo di relazioni interpersonali. Se poi questo conduce anche ad una vittoria, ancora meglio. In caso contrario, fintanto che tutti si siano divertiti, è comunque un’esperienza da considerarsi appagante.<br />\n\t </li>\n\t<li><strong>Preferisci più partecipare ad un gioco offline o ad uno online?</strong> I giochi online, come i giochi MMO della Plarium, PUBG o Destiny 2, si svolgono su internet che, come tutti ben sappiamo, è un vero e proprio network. Come ogni altro network, l’aspetto sociale non può che costituire una componente integrale dell’intero sistema.<br />\n\t<br />\n\tAll’opposto, determinati giochi offline, come Assassin's Creed o Horizon Zero Dawn, sono più focalizzati sull'esperienza individuale. Nei giochi offline, il giocatore si limita esclusivamente a sfidare sé stesso, ed è esattamente questa ricerca interiore che attira i non socializzatori.<br />\n\t </li>\n\t<li><strong>Tendi ad andare spesso d’accordo con tutte le tipologie di giocatore?</strong> I socializzatori solitamente non riscontrano particolari difficoltà ad andare d'accordo con tutti i tipi di personalità, compresi i killer. All’opposto, è facile intuire che i killer siano il genere di giocatore con le maggiori difficoltà ad andare d’accordo con qualcuno. In effetti, il loro intento principale è proprio quello di risultare frustranti a tutti gli altri. Per quel che riguarda i conquistatori, invece, si può notare un certo livello di rispetto nei confronti degli altri giocatori. Tuttavia, i conquistatori tendono a creare relazioni solo con la finalità di comprendere al meglio la debolezza dell'avversario o i meccanismi intrinseci del gioco. In parole povere, il socializzatore è colui la cui indole predominante lo porta ad andare d’accordo e giocare con chiunque.</li>\n</ul>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_28/1-positive-factors.jpg\" style=\"width: 888px; height: 494px;\" /></p>\n\n<ul>\n\t<li><strong>Preferisci maggiormente fornire informazioni oppure riceverle?</strong> I socializzatori, per loro natura, amano essere utili agli altri e preferiscono condividere le loro conoscenze piuttosto che ricevere informazioni a loro personale vantaggio. Nel mondo di un Socializzatore, la chiave per poter avere un ambiente di gioco positivo è proprio la collaborazione. Il loro concetto è che se si aiuta qualcuno, con ogni probabilità potremo ricevere lo stesso genere di aiuto in caso di future necessità.</li>\n</ul>\n\n<h2>Partecipare ai Giochi MMO Nelle Vesti di Socializzatore</h2>\n\n<p>In qualunque mondo della Plarium desideriamo inserirci, la domanda che dovremmo porci è: qual è la personalità che ci contraddistingue e in che tipologia di giocatore rientrano i nostri avversari? Attraverso l’utilizzo delle domande delineate nella sezione precedente, dovresti a questo punto essere in grado di individuare le persone dotate di un lato social nelle loro strategie.</p>\n\n<p>Tuttavia, ad un livello più pratico, sarebbe opportuno cercare i seguenti indizi per riuscire ad individuare un socializzatore. Ovviamente, a seconda del tuo piano generale, potresti voler lavorare a fianco di uno di questi (o, magari, esserne uno tu stesso) oppure sfruttarli. A prescindere dalle tue intenzioni, un ottimo modo per individuarne uno è quello di cercare quanto segue:</p>\n\n<p><strong>Alleati:</strong> Se un giocatore ha un gran numero di alleati, superiore al numero medio, esiste una forte possibilità che sia un giocatore di tipo social.</p>\n\n<p><strong>Livello dei suoi Obiettivi:</strong> Ormai sappiamo bene che i socializzatori non hanno troppo a cuore il concetto del vincere o del perdere. Assodato questo concetto, è facile intuire che una tale tipologia di giocatore non può che avere un livello di obiettivi conseguiti inferiore alla media. Se possibile, cerca di fare un riscontro incrociato per determinare i tempi di anzianità di gioco di qualcuno dello stesso livello. Maggiori sono i tempi rispetto ad un livello più basso, più ci troviamo di fronte ad un chiaro indizio di giocatore social.</p>\n\n<p><strong>Contatto:</strong> Qualsiasi giocatore che tenda a presentarsi con un caloroso saluto potrebbe essere un socializzatore. Anche se a un certo punto tutti hanno la necessità di contattare altre persone, è comunque possibile farci un’idea di come sia un giocatore attraverso la lunghezza della sua introduzione, dal tono dei suoi messaggi e da quello che sta effettivamente dicendo (vale a dire: chiacchiere o dritto al punto).</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/image-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h2>Come Partecipare Nei Panni di Un Giocatore Social</h2>\n\n<p>Se hai il presentimento di rientrare nella categoria del socializzatore, come puoi gestire il gioco nei panni di uno di essi? Ebbene, la prima cosa di cui devi essere consapevole è che la tua maggiore forza sta nel formare delle relazioni. Naturalmente, un vero socializzatore formerà relazioni per valorizzare il proprio divertimento e quello di coloro che lo circondano, ma questo dovrà anche rappresentare un modo per sviluppare il proprio gioco.</p>\n\n<p>Va comunque detto che è piuttosto raro che qualcuno rientri al 100% in una tipologia di personalità. In tal caso, potresti voler formare alleanze per progredire ulteriormente nell’ambito di un gioco, per incrementare il tuo livello più velocemente, per proteggere le tue risorse o altro. Se è così, allora si rende necessario comprendere quanto il tratto dominante della tua personalità possa costituire sia un vantaggio che uno svantaggio.</p>\n\n<h2>In Cosa Consistono I Vantaggi Dei Giocatori Social</h2>\n\n<p>A seconda dei giochi online cui si partecipa, essere un socializzatore può rappresentare un indubbio vantaggio, sempre che si sappia dove guardare. Essere capaci di rapportarsi con altri giocatori, dare e ricevere aiuto e, più generalmente, andare d'accordo con tutti, rappresentano la più grande forza di un socializzatore. Una volta inserito il tutto in un determinato contesto, questo non può che consentirci di conseguire un enorme vantaggio nella formazione di alleanze cruciali, in grado di offrirci protezione e supporto vitali.</p>\n\n<p>Ad esempio, mettiamo il caso che tu abbia passato in rassegna la nostra selezione di giochi e abbia deciso di partecipare a <a href=\"https://plarium.com/it/giochi-di-strategia/vikings-war-of-clans/\">Vikings: War of Clans</a>. In questo gioco la formazione di alleanze è un elemento cruciale. Fare il proprio ingresso nel gioco e cercare di conquistare il regno da solo è praticamente impossibile. A riprova di questo, anche se un solo clan dovesse decidere di attaccare la tua fortezza, le possibilità di sopravvivere con un solo esercito sarebbero ridotte al lumicino. In una situazione del genere, essere un socializzatore, formando così una grossa rete di contatti, non può che costituire un vantaggio. Ogniqualvolta tu abbia bisogno di aiuto, una singola chiamata al tuo gruppo ti consentirà di salvare la tua fortezza e permetterà ai tuoi sudditi di restare in vita.</p>\n\n<h2>Quali Sono I Tuoi Punti Deboli?</h2>\n\n<p>La più grande forza di questo tipo di giocatore rappresenta anche la sua più grande debolezza. Il semplice fatto di cercare sempre il valore in ogni giocatore, e di voler costantemente perseguire una sorta di collaborazione con tutti, lo sottopone al rischio di essere oggetto di sfruttamento da parte dei killer o dei conquistatori.</p>\n\n<p>Ad esempio, se stessi giocando a <a href=\"https://plarium.com/it/giochi-di-strategia/stormfall-age-of-war/\">Stormfall: Age of War</a>, la capacità di comunicare e costruire forti relazioni può aiutarti ad apprendere nuove abilità in un breve lasso di tempo. Quando un Capo Congrega crea un'accademia, intende offrire ai giocatori di basso livello la possibilità di partecipare ad attività a cui altrimenti non avrebbero accesso.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/image-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>In quanto socializzatore, costituiresti uno dei più grandi sostenitori dello spirito di aggregazione rappresentato da un’Accademia. Tuttavia, per coloro che cercano di usare a proprio vantaggio la loro posizione, questo tuo atteggiamento potrebbe costituire oggetto di sfruttamento. Ad esempio, un killer potrebbe essere interessato ad unirsi ad un'Accademia così da avere l’opportunità di disgregarla dal suo interno. Ovviamente, non sarebbe un compito semplice, ma è pur sempre un ottimo spunto per comprendere come coloro che hanno secondi fini possano usare un tuo atteggiamento di disponibilità a tuo stesso discapito.</p>\n\n<p>Considerando che i giocatori social sono spesso propensi a concedere l’accesso gli altri in un circolo altrimenti chiuso, essi corrono il rischio di permettere al nemico un approccio fin troppo ravvicinato. In modo del tutto simile, un conquistatore potrebbe usare il socializzatore come un espediente per accelerare la propria formazione assorbendo tutte le conoscenze che quest’ultimo sarà disposto a divulgare. Una volta che il conquistatore avrà ottenuto tutto ciò che potrà considerare utile, si limiterà a rompere i ponti e ad utilizzare le sue nuove conoscenze proprio contro colui che lo ha aiutato.</p>\n\n<h2>Conviene Rimanere Un Giocatore Social?</h2>\n\n<p>Se provi soddisfazione nel giocare senza ambizioni, non c'è niente di sbagliato nell’abbracciare il tuo lato social. Tuttavia, è importante rendersi conto che questa tipologia di giocatori raramente riesce a fare grossi progressi o ad avanzare con una certa rapidità nell’ambito di un MMORPG. Ripeto, se questo aspetto per te non ha alcuna rilevanza, conseguentemente non riscontrerai alcun problema.</p>\n\n<p>Se invece hai dei traguardi cui ambisci arrivare, potresti voler prendere in prestito alcune delle tattiche utilizzate dai conquistatori e dai killer. Sia che si tratti di sfruttare occasionalmente qualcuno o di trarre vantaggio di qualcosa senza concedere niente, puoi acquisire un certo vantaggio facendo leva sul tuo lato amichevole per beffare un avversario giocando sulla percezione che lui ha nei tuoi confronti. Quantomeno, dovresti essere consapevole del fatto che non tutti gli altri giocano come te e, sulla base di tale certezza, cercare sempre di comprendere le loro motivazioni di fondo prima di passare ad aiutarli.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/image-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h2>Sei Solo Un Socializzatore?</h2>\n\n<p>A questo punto, prima di indossare la tua nuova etichetta social ed iniziare a cercare modi per utilizzare il tuo nuovo ruolo nell’ambito della comunità MMO, è importante tener presente che pochissime persone sono al 100% un’unica tipologia di giocatore. È del tutto possibile che tu racchiuda in te i tratti di tutte e quattro le personalità di gioco. In pratica, è estremamente possibile che in te coesistano più strati diversi rispetto ad una sola tipologia di personalità.</p>\n\n<p>Tuttavia, è probabile che tu tenda a propendere più verso una categoria piuttosto che un'altra. Detto questo, se senti di preferire la comunicazione con gli altri, se hai la propensione ad aiutare coloro che ti circondano ed a divertirti piuttosto che a vincere, potresti benissimo essere un socializzatore nel mondo dei giochi online. In caso contrario, da’ un’occhiata al resto delle nostre guide di gioco relative alle tipologie di personalità per capire in che genere di giocatore effettivamente rientri.</p>\n","date":"29.1.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13116"}},{"links":{"link":"/it/blog/smartphones-nuova-console-di-gioco/"},"strings":{"title":"Gli Smartphones Stanno Diventando una Nuova Console di Gioco?","category":"Tutti su MMO giochi online","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"660000","description":"<p>Ha senso sviluppare uno smarthphone specificamente per i giocatori? La Razer, un’azienda nota per i computer e le periferiche di gioco, sembra pensarla così.</p>\n\n<p><iframe allow=\"encrypted-media\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" gesture=\"media\" height=\"351\" src=\"https://www.youtube.com/embed/3zSsIhOkMgo?rel=0\" width=\"624\"></iframe></p>\n\n<p>Dunque, non ho certo intenzione di fare troppi giri di parole, questo telefono da gioco è decisamente incredibile. Sarà proprio per questo che la Razer si è affrettata a definirlo “il sogno del giocatore diventato realtà”.</p>\n\n<p>Ma, diciamocelo, abbiamo veramente necessità di un “telefono da gioco”?</p>\n\n<h2>Che Cos’è Il Razer Phone?</h2>\n\n<p>A questo punto, starai chiedendoti che cosa differenzia il Razer Phone da un <a href=\"https://plarium.com/it/giochi-mmo/tecnologia-smartphone-videogiochi-mobili/\">normale smartphone</a>.</p>\n\n<p>Il Razer Phone è ideato con uno schermo 1440p da 5,7 pollici, è dotato di 64 GB di memoria espandibile e ben 8 GB di RAM. Combiniamo il tutto con una batteria da 4.000 mAh e ci troveremo dritti dritti nel paradiso dei giochi per ore intere.</p>\n\n<p>Questo telefono è perdipiù dotato di un doppio sistema di fotocamera da 12 megapixel, con un obiettivo grandangolare e uno zoom ottico 2x. Seppure questa funzione potrebbe non risultare di eccessiva importanza per i giocatori, non si può comunque negare che sia un tocco di classe.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_45/RazerPhone.png\" style=\"width: 883px; height: 587px;\" /></p>\n\n<p>Il telefono Razer vanta anche un sistema di altoparlanti integrato unico nel suo genere. Questi diffusori frontali e doppi amplificatori sono costruiti con Dolby ATMOS. Senza contare che il THX garantisce un audio di qualità da audiofilo per l'intrattenimento quando si utilizzano le cuffie Bluetooth.</p>\n\n<p>Tuttavia, ci sono anche degli aspetti negativi da segnalare. Il primo, è che sul Razer Phone non esiste neppure un jack per le cuffie. Il sistema audio del telefono funziona al 100% con tecnologia Bluetooth. Nulla da eccepire al Bluetooth, però <a href=\"https://www.techwalla.com/articles/the-disadvantages-of-bluetooth-technology\">ci sono alcune complicazioni</a> che avrai modo di notare attivando il Bluetooth troppo a lungo, tipo:</p>\n\n<ul>\n\t<li>Esaurimento della batteria</li>\n\t<li>Connessione dati lenta</li>\n\t<li>Scarsa sicurezza</li>\n</ul>\n\n<p>Non disporre di jack per cuffie significa anche nessun supporto per molti auricolari da gioco, indossati dalla maggior parte dei giocatori professionisti nel corso delle sessioni per annullare il rumore di sottofondo e migliorare la propria esperienza ludica.</p>\n\n<p>Diciamocela tutta: con un \"telefono da gioco” così rivoluzionario, ci saremmo aspettati che la Razer prevedesse anche l’inserimento di un dettaglio minore come un jack per cuffie. Cerca di non fraintendermi, il sistema audio che hanno incorporato nel telefono è di per sé assolutamente incredibile, ma non sembra appropriato per i giochi. Si possono sempre utilizzare le cuffie Bluetooth, ma va detto che <a href=\"https://www.theverge.com/2016/7/7/12109384/wireless-bluetooth-headphones-battery-life-video\">non sono esattamente la migliore soluzione al mondo</a>.</p>\n\n<p>Il Razer Phone non è impermeabile, non ha connettività HDMI, non ha una batteria rimovibile e non dispone di doppia SIM.</p>\n\n<p>Considerando che in questo momento è possibile giocare su quasi ogni telefono sul mercato, ci sarebbe da chiederci se il Razer Phone non sia stato in effetti creato solo per figura (e popolarità). D’altronde, ricordiamoci che la Razer ha realizzato dei prodotti decisamente pazzeschi che non avremmo mai neppure lontanamente sognato di utilizzare, come un laptop a 3 schermi conosciuto col nome di “<a href=\"https://www.razerzone.com/project-valerie\">Project Valerie</a>”.</p>\n\n<p>Arriva quindi il momento in cui ci viene da domandarci… “Perché?”</p>\n\n<h2>C’era Davvero Necessità Di Un Telefono Da Gioco?</h2>\n\n<p>Dal 2011, i giochi per dispositivi mobili hanno avuto un incremento di quasi il 40%. A riprova di questo, <a href=\"https://www.statista.com/statistics/234649/percentage-of-us-population-that-play-mobile-games/\">nel 2016 circa il 56% della popolazione americana partecipava a dei giochi su mobile</a>.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_45/phoneStats.png\" style=\"width: 1006px; height: 639px;\" /></p>\n\n<p>Solo basandoci su queste statistiche è facile intuire che i giochi per dispositivi mobili sono un mercato serio, che sta acquisendo sempre più credibilità.</p>\n\n<p>Pensiamo solo per un attimo all’anno 2000. Chi possedeva un telefono cellulare probabilmente si sbizzarriva con \"Snake\" ogni singolo giorno. L’obiettivo era oltremodo banale. Era sufficiente manovrare il serpente sullo schermo per \"mangiare\" il topo, evitando di colpire i muri (o il serpente stesso).</p>\n\n<p>Il primo gioco per dispositivi mobili che abbia fatto davvero scalpore nel settore dei giochi mobile è stato \"Angry Birds\" (uscito nel 2009). Per non parlare del fatto che il gioco era gratis!</p>\n\n<p>Nel 2015, la Samsung ha completamente cambiato le carte in tavola (nel vero senso della parola) introducendo la realtà virtuale, con il lancio di Gear VR. Questo ci ha consentito di sperimentare un ambiente virtuale 3D ravvicinato e personale. L’unico elemento di cui queste cuffie per la RV non sono dotate è la cosiddetta esperienza di movimento, che invece le cuffie più avanzate sui PC sono in grado di proporre.</p>\n\n<p>Tutto ad un tratto, nel 2016, i giochi a realtà aumentata hanno fatto la loro rapida apparizione sul mercato. Quando venne lanciato Pokémon Go, milioni di giocatori emersero improvvisamente dalle loro case per catturare i loro Pokémon preferiti. Alcuni decisero persino di viaggiare all'estero per “catturarli tutti!\"</p>\n\n<p>Il successo riscosso dagli sviluppatori di Pokémon Go, la Niantic Labs, con la loro prima app a realtà aumentata fu enorme, tanto da consentire loro di stringere una collaborazione con la Warner Bros. e J.K. Rowling per creare <a href=\"https://nianticlabs.com/blog/wizardsunite/\">Harry Potter: Wizard’s Unite</a>.</p>\n\n<p>E quindi, tornando alla nostra domanda iniziale – abbiamo davvero necessità di un telefono da gioco?</p>\n\n<p>Sulla base di ciò che abbiamo visto fino a questo punto... probabilmente sì. Se vogliamo che i giochi per mobile risultino allettanti anche per i giocatori più “estremi\", c’è bisogno di hardware abbastanza potenti da poter gestire anche i migliori giochi messi a disposizione dall'industria.</p>\n\n<p>A meno che i produttori di smartphone non abbiano una valida ragione per innovare e consentirci di avere così tanta energia nelle nostre tasche, questo potrebbe non accadere mai. Ma, in virtù di un serio interesse per i giochi mobile e una tecnologia pionieristica come il Razer Phone, alle aziende verrà dato un motivo per investire più risorse nella creazione di un vero telefono da gioco.</p>\n\n<p>Questo quindi ci conduce ad un’altra fondamentale domanda...</p>\n\n<h2>I Telefoni Cellulari Possono Diventare la Piattaforma di Gioco Per Eccellenza?</h2>\n\n<p>Se ci pensiamo bene, i giochi per “mobile” hanno sempre fatto parte della nostra vita. L'unica differenza è che, invece di uno smartphone, avevamo il Gameboy, la PSP della Sony o il Nintendo DS.</p>\n\n<p>Grazie agli sviluppatori Android e iOS, non è più necessario inserire il gioco che vogliamo riprodurre in una cartuccia. Tutto quello che dobbiamo fare adesso è toccare l’icona del gioco a cui siamo interessati al momento e voilà! Il gioco è pronto, all’istante!</p>\n\n<p>Tuttavia, c'è sempre stata un divario tra giocatori su PC, console e dispositivi mobili. I touch screen non dispongono della reazione fisica derivante da un controller (o tastiera) dotato di pulsanti fisici, il che comporta il rischio che dei movimenti più delicati risultino maldestri e perfino frustranti.</p>\n\n<p>Detto questo, esistono degli sviluppatori di giochi per mobile che sono riusciti a superare questa sfida creando dei giochi altamente coinvolgenti.</p>\n\n<h2>Mobile contro Portatile</h2>\n\n<p>Quando la Nintendo lanciò per la prima volta il Wii, nel lontano 2006, le vendite schizzarono alle stelle. Riuscirono ad incassare oltre 101 milioni di dollari, superando così tutte le console precedenti realizzate fino a quel momento.</p>\n\n<p>Dopo il Wii, tuttavia, le entrate della Nintendo hanno quasi toccato il fondo. Incassarono meno soldi nel 2012 con un nuovo sistema, il WiiU, di quanto avevano realizzato in passato con i loro precedenti sistemi di intrattenimento.</p>\n\n<p>Nel 2017, sono riusciti a risollevarsi da questo stillicidio economico creando la loro prima console di gioco ibrida: la Nintendo Switch.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_45/NintendoGIF.gif\" style=\"width: 640px; height: 427px;\" /></p>\n\n<p>Dalla sua introduzione a marzo, la Nintendo Switch ha venduto più di 4,7 milioni di unità (oltre a 13,6 milioni di giochi). A dirla tutta, nella fase iniziale la richiesta per la Switch è stata così travolgente che Nintendo non è stata in grado di garantire la console sugli scaffali dei negozi.</p>\n\n<p>Le azioni Nintendo hanno riscontrato un incremento di quasi il 60% dal 3 marzo, e continueranno a salire fintanto che usciranno sul mercato nuovi giochi per lo Switch.</p>\n\n<p>In tutto questo gran successo, ciò che ci preme evidenziare è che lo Switch, ovviamente, non è uno smartphone. E perciò, questo ci porta a domandarci: i giochi per dispositivi mobili ed i giochi per smartphone possono vivere fianco a fianco? Oppure gli uni finiranno per battere gli altri?</p>\n\n<p>Onestamente? È difficile da dire.</p>\n\n<p>La Switch, pur essendo una fantastica console con 2 dei franchise più famosi al mondo (Zelda e Mario), non è comunque diventata una piattaforma primaria per i giocatori seri. E un numero enorme di persone, giocatori e non giocatori, dispongono di uno smartphone.</p>\n\n<p>Questo ci porta a credere che gli smartphone dedicati al gaming possano veramente far fuori la concorrenza e guadagnare una certa popolarità. Soprattutto se gli accessori di gioco, principalmente i controller mobili, vengono rilasciati insieme a loro.</p>\n\n<p>Dopodiché, eccoci davanti al prossimo pezzo del puzzle...</p>\n\n<h2>I Giochi eSports Per Mobile</h2>\n\n<p>Affinché il mondo dei giochi per mobile diventi “serio\", si rende necessario che vi sia un cambiamento nella percezione di cosa siano in effetti i giochi per dispositivi mobili.</p>\n\n<p>Storicamente, i videogiochi per mobile sono sempre stati considerati niente più che un modo semplice per passare il tempo e nessuno li prendeva sul serio.</p>\n\n<p>Mi verrebbe da sostenere, tuttavia, che per riuscire a cambiare la percezione pubblica dei videogiochi per mobile, <a href=\"https://plarium.com/it/giochi-mmo/esport/\">gli eSports per dispositivi mobili debbano acquisire maggiore diffusione</a>.</p>\n\n<p>Per fare un esempio: il gioco \"Mad Skills Motocross 2”, creato esclusivamente per dispositivi mobili, nel 2016 decise di integrare premi basati sulle abilità, il che permise ai giocatori di scommettere sui propri tempi di gara in competizione con altri giocatori reali. Dopo appena 10 mesi, vennero assegnati oltre $ 900.000 di premi in denaro, con alcuni dei migliori giocatori che riuscirono a guadagnare fino a $ 6.000 al mese. La cosa più sorprendente è constatare il fatto che questi giocatori non siano dei giocatori “professionisti\".</p>\n\n<p>I migliori giocatori di Mad Skills Motocross di solito giocano solo per 2-3 ore nell’arco di una giornata. Invece, i giocatori PC “professionisti\" giocano quasi 8-10 ore al giorno per mantenere il loro status a livello pro.</p>\n\n<p>Man mano che gli eSport per mobile acquisiranno maggiore popolarità, i giocatori investiranno più tempo e inizieranno a prendere più sul serio questi giochi per dispositivi mobili.</p>\n\n<h2>Cos’è Che Impedisce Ai Videogiochi Per Mobile Di Decollare?</h2>\n\n<p>Per anni, il gioco su mobile è stato sul punto di diventare la piattaforma di riferimento per vari sviluppatori di giochi. Il che ci porta a pensare: \"Qual è dunque il problema?\"</p>\n\n<p>Per del tempo, la preoccupazione principale degli sviluppatori di giochi è stata che i giochi per dispositivi mobili non fossero in grado di generare entrate sufficienti. Tuttavia, <a href=\"https://plarium.com/it/giochi-mmo/tendenze-videogiochi-online-2017/\">il 2017 ha dimostrato che i giochi per mobile stanno iniziando a decollare</a>, racimolando più denaro di console e PC.</p>\n\n<p>Questi risultati non possono che suggerirci una cosa: i giochi per mobile possono in effetti rappresentare il futuro dei videogiochi.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_36/Newzoo_2017_Global_Games_Market_Per_Segment_April_2017.png\" style=\"width: 4000px; height: 2250px;\" /></p>\n\n<p>Un altro problema con i giochi per mobile sono i diritti di proprietà intellettuale e la facilità con cui si possono creare copie di giochi di successo.</p>\n\n<p>Prendiamo ad esempio il popolare (ed estremamente coinvolgente) gioco Flappy Bird. Dopo il lancio di Flappy Bird, migliaia di aziende concorrenti hanno creato \"cloni\" nel tentativo di speculare sul suo successo.</p>\n\n<p>In taluni casi, i cloni di Flappy Bird sono diventati più popolari del gioco originale (mai sentito parlare di Flappy Bieber?). Questo, a sua volta, ha spinto gli sviluppatori a ritirare il gioco Flappy Bird originale.</p>\n\n<p>Anche la promozione costituisce un problema di grande rilevanza nel campo dei videogiochi per mobile. Google Play spesso si limita a promuovere i giochi \"Top-Ranking” piuttosto che proporre i nuovi giochi agli utenti. In linea di massima, la maggior parte degli utenti è più incline a provare un gioco se è gratuito, il che, a sua volta, è ciò che rende popolari questi giochi.</p>\n\n<p>Giochi come Hearthstone, tuttavia, sono promossi da ben note aziende avvalendosi di enormi budget e sono condivisi quotidianamente attraverso il loro feed Twitter, Facebook e persino attraverso il suo sister-game World of Warcraft.</p>\n\n<p>Ultimo aspetto, ma non meno importante, il mondo dei giochi per mobile ha raggiunto un alto grado di saturazione. Esistono centinaia di migliaia di giochi tra cui scegliere e <a href=\"http://www.pocketgamer.biz/metrics/app-store/submissions/\">altri centinaia vengono proposti ogni singolo mese</a>.</p>\n\n<p>Può risultare difficile lanciarsi in un gioco quando ne esce un altro nuovo lo stesso giorno, soprattutto quando il nuovo gioco promette di essere \"più grande e migliore che mai!\"</p>\n\n<h2>Conclusione</h2>\n\n<p>Tutto sommato, il mondo dei giochi per mobile è decisamente \"più grande e migliore di quanto non lo sia mai stato in passato\".</p>\n\n<p>Oltre a fare più soldi di qualsiasi altra piattaforma di gioco e poter vantare enormi progressi nel campo della tecnologia per mobile, i dispositivi mobili stanno imponendosi, tanto da riuscire a cambiare la percezione del pubblico e diventare una categoria di gioco finalmente da prendere sul serio.</p>\n\n<p>Ma, rieccoci al punto di partenza, i \"telefoni da gioco” sono davvero necessari? C’è l’esigenza che gli smartphone diventino l’ennesima console specifica per il gioco?</p>\n\n<p>Ebbene, questo dipende da quanta energia ci occorra per partecipare ai giochi più recenti e aggiornati. Se c'è un divario (e al momento c'è), allora dobbiamo considerare seriamente l'idea di uno specifico smartphone dotato di sufficiente potenza per i giocatori.</p>\n\n<p>E considerando che i giochi per mobile rappresentano allo stato attuale la più grande fonte di introiti del settore, e che quasi tutti ne hanno uno, è più che probabile che il Razer Phone non sarà l'ultimo \"telefono da gioco\" a fare la sua apparizione sul mercato.</p>\n","date":"10.12.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_46/smartphones-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13088"}},{"links":{"link":"/it/blog/comanda-clan-come-donald-trump/"},"strings":{"title":"Come Comandare un Clan In Stile Donald Trump","category":"Tutti su MMO giochi online","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"600000","description":"<h2 style=\"text-align: center;\">(e altri leader mondiali)</h2>\n\n<p>Come si fa ad assicurarsi il rispetto di un clan, a guidare le proprie truppe in battaglia ed a dominare in un mondo virtuale? Ovviamente, esistono molteplici modi per portare a termine una tale missione.</p>\n\n<p>Potreste guidare dando l’esempio, dominare col pugno di ferro, o magari far annusare qualche soldino sperando che la gente vi segua. Come per qualsiasi altra cosa nella vita, non esiste una singola risposta “corretta” per quel che riguarda il modo migliore di guidare un gruppo. Tuttavia, gettando lo sguardo ai vari leader mondiali, scoprirete che esistono dei tratti salienti in grado di renderci decisamente più accattivanti agli occhi degli altri.</p>\n\n<p>Nel momento in cui si cerca di organizzare un clan tutto nostro, di formare alleanze e di porre in atto un piano di battaglia vincente, si rende necessario ricorrere a tutta una serie di talenti ben distinti. Fortunatamente, se date un’occhiata ai leader mondiali, i talenti necessari per ispirare le masse sono tutti ben in mostra. In effetti nessun singolo leader mondiale possiede l’intera gamma di questi talenti, ma tutti dispongono di un particolare tratto distintivo che li rende personaggi di successo. Nella nostra veste di giocatori particolarmente attenti alla strategia, siamo più che bramosi di apprendere un paio di cosette da questi volti famosi e, in corso d’opera, cercare di diventare un capo clan di livello superiore.</p>\n\n<h2>La Mentalità di Un Leader Di Successo</h2>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_43/leader-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Sin dall’alba dei tempi, l’uomo ha dibattuto in merito alle <a href=\"https://www.forbes.com/sites/deeppatel/2017/03/22/11-powerful-traits-of-successful-leaders/\">qualità peculiari</a> di un grande leader, e prima di passare a tracciare il profilo di cinque potenti politici a livello mondiale, cerchiamo di delineare le quattro caratteristiche generalmente considerate tra le più ambite da chi si appresta ad entrare in battaglia (sia in senso figurato che letterale):</p>\n\n<p><u><strong>Integrità:</strong></u> Non ci si può celare dietro un velo di insincerità. L’ideale è essere sufficientemente onesti da ammettere le proprie debolezze o i propri errori. In tal modo la figura di un vero leader ne uscirà fuori più autorevole che mai. Seppure sia sconsigliabile svelare ogni nostro singolo segreto, appare comunque saggio mostrarsi sufficientemente cristallini cosicché gli altri possano avere la sensazione di conoscere la nostra vera persona.</p>\n\n<p><u><strong>Intraprendenza:</strong></u> Le cose tendono a cambiare nel fervore del combattimento, sia che ciò avvenga in sala riunione o sul campo di battaglia, e si rende necessario di saper ricorrere ad ogni strumento a nostra disposizione per conseguire i risultati sperati. Una pessima decisione? Trasformiamola in una buona; ci sono persone che dipendono da noi e si rende importante essere in grado di manipolare il mondo che ci circonda, a prescindere dallo stato in cui esso si trovi.</p>\n\n<p><u><strong>Concentrazione:</strong></u> Pensiamo di possedere la giusta dose di concentrazione che ci consenta di continuare a marciare anche sotto una pioggia di granate, succeda quel che succeda? Una mente confusa o un momento di indecisione possono costare vite umane e riuscire a mantenere sempre ben chiaro il proprio obiettivo finale è un aspetto fondamentale. Il segreto sta nel rifiutare qualsiasi distrazione da parte di problemi minori nell’ambito del gioco e nel riprendersi al più presto da qualsiasi battuta d'arresto.</p>\n\n<p><strong><u>Tenacia:</u></strong> Ogni leader deve, di quando in quando, saper confermare la propria figura di capo, sia dimostrandosi grande e macho, oppure delineando silenziosamente la propria resistenza. Nell’intraprendere delle decisioni, saremo sottoposti a molteplici generi di sollecitazioni, e far passare il messaggio, sia nei confronti degli amici che dei nemici, di essere saldamente al comando, non può che fungere da rassicurazione per chi ci circonda e da scoraggiamento per chi ci vuole male.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/2-success.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p><strong><u>Calcolo:</u></strong> Molto spesso, per raggiungere l’obiettivo finale, la leadership può rivelarsi una metodica partita di scacchi giocata una mossa per volta. Per chi non conosce questo mondo, ogni singola mossa può sembrare di minime proporzioni, ma noi ben sappiamo quanto tutto sia parte di un quadro molto più ampio, meticolosamente disegnato con assoluta precisione. La vita è imprevedibile, questo è certo, ma può esserlo meno se siamo noi coloro che tirano i fili.</p>\n\n<h2>Seguiamo i Leader</h2>\n\n<p>Dunque, fin qui si parla di teoria; cosa ben diversa quando ci si trova sulla linea del fronte con un migliaio di truppe alle spalle. Quello è il momento in cui la realtà comincia a prendere piede. Avere la testa stracolma di nozioni senza alcun esempio concreto cui far riferimento, non può che rivelarsi la ricetta perfetta per un disastro nel bel mezzo di un conflitto. Tenendo questo ben presente, diamo un'occhiata a cinque famosi leader mondiali e a come comanderebbero un clan in uno dei nostri MMORPG.</p>\n\n<h2>Possedere La Sicurezza Di Donald Trump</h2>\n\n<p>Una vita nello spietato mondo degli affari e qualche miliardo in banca ha permesso al presidente Trump di acquisire una fiducia in sé stesso che talvolta rasenta l'arroganza. Pur trovandosi nelle prime fasi del suo mandato come presidente degli Stati Uniti, Trump è ricorso al suo stile a dir poco esplosivo per far passare alcune idee che potrebbero rivelarsi positive, o magari negative, per il suo paese. Come ha fatto? Semplice: attraverso il metodico proponimento del suo programma con un entusiasmo talmente determinato da riuscire ad accattivarsi la fiducia delle persone.</p>\n\n<p>Se Trump fosse al comando di un clan, come si comporterebbe? Ebbene, spesso si rivela un’ottima strategia proteggere le proprie unità nelle prime fasi del gioco, lasciando il castello sguarnito. Questo sarebbe appunto il punto di forza di Mr. Trump. Proprio come conseguenza del suo atteggiamento particolarmente energico, la sua tattica sarebbe quella di inviare tutte le unità disponibili in missione così da costruire la forza del suo esercito e preoccuparsi delle minacce solo quando queste si manifestano. In effetti, in virtù della sua assoluta sicurezza, egli sarebbe portato a non prendere neppure in considerazione l’eventualità di poter essere attaccato o, più semplicemente, non se ne preoccuperebbe neppure, convinto di avere la vittoria in tasca, a prescindere.</p>\n\n<h2>Essere Intraprendente Come Vladimir Putin</h2>\n\n<p>Intelligenza e gerarchia sono due caratteristiche che hanno reso il russo Vladimir Putin <a href=\"https://www.psychologytoday.com/blog/the-career-within-you/201112/what-is-putin-s-personality-type\">un potente leader</a>. Grazie al suo dottorato in economia, Putin è una persona in grado di valutare una moltitudine di variabili e di usarle per prevedere il potenziale risultato di una situazione. Inoltre, è il tipo di persona che non solo riesce a spingere all’estremo le virtù di una rigida struttura di potere, ma che capisce anche come usare questa struttura a proprio vantaggio.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_43/leader-3.png\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Per dirla in altre parole, Putin è una sorta di maestro di scacchi in grado di fare le mosse migliori in qualsiasi situazione sulla base dei parametri del gioco a cui sta partecipando. Avere la capacità di controllare le persone giuste nel modo giusto è esattamente la caratteristica che gli ha permesso di mantenersi saldo al potere sin dal 2011. Trasferendo questa qualità in un gioco come <a href=\"https://plarium.com/it/giochi-di-strategia/vikings-war-of-clans/\">Vikings: War of Clans</a>, Putin sarebbe un esperto nell’operare all'interno di un clan. Ovviamente, i clan hanno una propria gerarchia in cui i membri più vecchi e maggiormente dotati solitamente detengono il potere. Putin comprenderebbe una tale situazione e valuterebbe come poter acquisire maggior potere all’interno del clan e, conseguentemente, assumerne il comando.</p>\n\n<h2>Possedere Le Virtù di Concentrazione di Kim Jong-un</h2>\n\n<p>I suoi metodi politici e militari potranno pur essere oggetto di dibattito tra i leader d’occidente, ma non c'è dubbio alcuno circa la capacità di Kim Jong-un di riuscire ad interpretare al meglio il gioco cui sta partecipando. Con tutti i suoi <a href=\"https://www.theguardian.com/world/2015/feb/16/north-korea-kim-jong-il-birthday\">familiari e parenti</a> ben collocati nei posti di potere, egli gode indubbiamente di notevoli vantaggi rispetto a coloro che potremmo definire “nuovi arrivati” tra le fila della leadership politica. Ad esempio, prima di fare il suo ingresso nella politica britannica, Theresa May operava nel mondo della finanza. È inoltre figlia di un vicario e non di un noto leader mondiale.</p>\n\n<p>Al contrario, Jong-un è il figlio dell'ex leader della Corea del Nord, Kim Jong-il che, a sua volta, era il figlio dell'ex leader, Kim Il-sung. Per certo, si può affermare che Jong-un sia cresciuto da subito in un contesto permeato di politica e leadership, delle capacità che difficilmente si possono insegnare. Indipendentemente dalle sue decisioni, si tratta di una persona abituata alla pressione che guidare un paese necessariamente comporta. Il successo nei <a href=\"https://plarium.com/it/\">giochi di strategia MMO</a> può dipendere da ogni singola decisione e obiettivo portato a termine. Districarsi tra le proprie responsabilità di leader nel contesto della vita quotidiana può risultare stressante, ma è un concetto che una persona con una mentalità simile a quella di Jong-un può facilmente gestire.</p>\n\n<h2>Disporre Della Risolutezza Di Theresa May</h2>\n\n<p>Nel corso dei suoi negoziati sulla Brexit, la May ha continuamente affermato che \"nessun accordo è meglio di un cattivo affare\". Questo genere di determinazione e di audacia potrebbe rivelarsi una strategia rischiosa agli occhi di certi commentatori, ma è indubbiamente un aspetto saliente della sua personalità.</p>\n\n<p>Seppure non cesellata con le medesime caratteristiche distintive di Margaret Thatcher, la May gode comunque di una non comune inflessibile determinazione in grado di giocare a suo vantaggio. In effetti, se scorriamo di nuovo la nostra lista dei tratti necessari per essere un valido leader, la fiducia nella propria posizione, indipendentemente dal potenziale risultato, rappresenta una connotazione cruciale quando si è convinti di essere dalla parte della ragione.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_43/leader-4.png\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>La May è un leader che talvolta può rivelarsi inflessibile, il che è qualcosa di cui c’è bisogno se si ha intenzione di creare determinati rapporti su <a href=\"https://plarium.com/it/giochi-di-strategia/throne-kingdom-at-war/\">Throne: Kingdom at War</a>. Unirsi ad un Ordine è fondamentale, ma sarebbe opportuno non scegliere il primo che capita. Occorre collaborare con un collettivo che complementi i nostri interessi e che risulti il più idoneo possibile rispetto ai nostri punti di forza. Come direbbe la May, se non stai raggiungendo un buon accordo, allora evita di raggiungere qualsiasi accordo.</p>\n\n<h2>Avere Il Dono Della Pianificazione Come Angela Merkel</h2>\n\n<p>L’ultimo leader mondiale da cui possiamo apprendere qualcosa è il cancelliere tedesco Angela Merkel. Dimostrando le sue capacità poliedriche di successo durante un periodo di grosse difficoltà economiche in tutta Europa, la Merkel ci ha insegnato che un approccio prudente nei confronti della politica, della finanza e degli affari esteri può dare i suoi frutti nel lungo termine. In effetti, allo stato dei fatti, la Germania può vantare la più potente economia in Europa e la quarta a livello mondiale.</p>\n\n<p>Forse, una delle qualità più interessanti della Merkel è quella di non essere il leader planetario più carismatico o dotato di maggiore vivacità. In effetti, molti dicono di lei che appaia piuttosto robotica; ma questo aspetto costituisce anche il suo punto di forza. Prendendo in esame i piccoli dettagli e attenendosi ai fatti, la Merkel è riuscita a fare in modo che fossero le cose a prendere cura di se stesse. Piuttosto che fare pressione su un particolare ordine del giorno o una determinata questione, lei si limita a presentare la problematica più saliente, riponendo tutta la sua fiducia sulle sue capacità di calcolo. In sostanza, se ciò che si desidera è raggiungere il successo, occorre estirpare qualsiasi genere di emozione da una situazione e intraprendere la mossa più strategica.</p>\n\n<p>A prescindere dall'eventuale risultato, dovremmo sempre cercare di fare la mossa che i fatti suggeriscono risulti la più corretta. Ovviamente, ci sono momenti in cui è necessario essere dinamici e sicuri come Trump, intraprendenti come Putin, concentrati come Jong-un e determinati come la May. Ma, in fin dei conti, è anche fondamentale rivelarsi dei fini calcolatori, cercando sempre di prestare ascolto alla voce della ragione.</p>\n\n<p>Nel mondo degli MMORPG, le cose potranno anche mettersi male ma, come qualsiasi grande leader affermerebbe, non possiamo lasciare che ci sovrastino. Riuscendo a mantenere il giusto equilibrio e agendo secondo i canoni che si ritengono più giusti, non solo avremo la possibilità di ispirare le masse, ma costruiremo anche il nostro successo nel lungo termine.</p>\n","date":"4.12.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_43/leader-header.png"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13075"}},{"links":{"link":"/it/blog/tendenze-videogiochi-online-2017/"},"strings":{"title":"Tendenze Nei Videogiochi Online Nel 2017 E Oltre","category":"Tutti su MMO giochi online","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"780000","description":"<p>L’industria dei videogiochi si sta ampliando ogni anno che passa. Lo scorso anno, il 2016, l’industria ha totalizzato un ricavo senza precedenti di ben 91 miliardi di dollari. Le <a href=\"https://newzoo.com/insights/articles/the-global-games-market-will-reach-108-9-billion-in-2017-with-mobile-taking-42/\">previsioni per quest’anno</a> sono perfino più ottimistiche - si parla addirittura di 108,9 miliardi di dollari di fatturato. Perbacco...</p>\n\n<p>Ma che cos’è che consente di raggiungere delle entrate così colossali? La semplice risposta è composta da due sole parole - Videogiochi Mobile.</p>\n\n<h2>Le Tendenze Più Popolari Nel Mondo Dei Videogiochi nel 2017</h2>\n\n<p>I videogiochi per dispositivi mobili allo stato attuale rappresentano il segmento più vasto dell’intero fatturato di questo settore. Entro la fine del 2017, ci si aspetta che abbiano generato ben 46 miliardi di dollari, una cifra che rappresenta il 42% del mercato globale dell’intera produzione di giochi. Solo per avere un confronto, i giochi per console si attestano al 31%, ed i giochi per PC solo al 27%.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"2017 mercato dei videogiochi\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_36/Newzoo_2017_Global_Games_Market_Per_Segment_April_2017.png\" style=\"width: 4000px; height: 2250px;\" title=\"2017 mercato dei videogiochi\" /></p>\n\n<p>A onor del vero, i giochi per mobile non rappresentano l’unica tendenza in ascesa dell’intera industria. La Realtà Virtuale è indubbiamente un’altra fonte di reddito oltremodo promettente, tanto che gli analisti prevedono una crescita del 104% dal 2016 al 2017. In effetti, entro l’anno 2020, ci si aspetta che il fatturato annuo globale nell’ambito dei prodotti a Realtà Virtuale raggiunga i 28 miliardi di dollari, una cifra addirittura di 6 volte superiore rispetto alle attese per quest’anno. Nella realtà delle cose, solamente 4,5 miliardi di dollari arriveranno effettivamente dai giochi a RV, ma sarà pur sempre superiore di ben 20 volte la cifra spesa dai giocatori entro la fine del 2016.</p>\n\n<p>La Realtà Virtuale sta decisamente acquisendo sempre più popolarità, ed io ritengo che, anche in questo caso, se ne possa attribuire il merito all’evoluzione dei mobile. I dispositivi mobili e gli smartphone stano acquisendo sempre più potenza, generazione dopo generazione. Giù supportano giochi a Realtà Virtuale ed a Realtà Avanzata e, man mano che la loro <a href=\"https://plarium.com/it/giochi-mmo/tecnologia-smartphone-videogiochi-mobili/\">tecnologia progredisce</a>, non potremo che beneficiare di esperienze sempre più abbordabili, divertenti ed esclusive. Usare il telefono assieme a cuffie wireless per RV è molto più pratico e semplice di quanto non lo sia usare i più costosi PC e console. È più facile, non implica l’utilizzo di noiosi cavi ed è accessibile a chiunque disponga di uno smartphone.</p>\n\n<p>Non sto dicendo che la RV sia esclusivamente dominio dei dispositivi mobili, però credo fermamente che l’ascesa nella sua popolarità possa essere attribuita al grande successo del settore dei videogiochi per mobile, piuttosto che all’acquisto di costosi PSVR o HTC Vive da parte dei giocatori più accaniti.</p>\n\n<p>Se vogliamo parlare del contributo apportato dalla massa “più accanita” alla crescente ascesa dell’industria dei videogiochi, prendiamo in considerazione due specifici segmenti: quello degli sport elettronici e quello dei videogiochi online.</p>\n\n<p>Parlando di videogiochi, gli sport elettronici rappresentano uno dei mercati a più veloce ascesa , secondo solo a quello della Realtà Virtuale. Tra il 2016 ed il 2017, gli sport elettronici hanno fatto un balzo in avanti di un notevole 26%. Ovvio, le cifre in sé stesse sono ancora relativamente basse, con 892 milioni di dollari nel 2016 e previsioni per 1,1 miliardi di dollari per il 2017. Quello però che risulta più impressionante è la portata della scena raggiunta dagli e-sport. Dai super competitivi giochi per console, ai giochi di carte collezionabili ed agli <a href=\"https://plarium.com/it/\">MMO gratuiti</a>, quasi ogni genere di videogioco sta cercando di dominare sulla scena degli e-sport, con vari livelli di successo.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\" Il mercato dei videogiochi: entrate e crescita\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_36/esports-revenue.JPG\" style=\"width: 1539px; height: 872px;\" title=\" Il mercato dei videogiochi: entrate e crescita\" /></p>\n\n<p>Allo stato attuale, mobile, RV ed e-sport rappresentano le tendenze più in voga. Ma la spina dorsale dell’industria sono, e sempre saranno, i giochi. E questo è appunto l’argomento su cui voglio concentrarmi - i giochi. Più nello specifico, i videogiochi online.</p>\n\n<h2>Giochi Online Più Popolari del 2017</h2>\n\n<p>Partecipare ai giochi online non è mai stato così di tendenza. Nel 2017, in tutto il mondo si contano ben <a href=\"https://www.statista.com/outlook/212/100/online-games/worldwide\">575 milioni di persone intente a partecipare ai videogiochi online</a>, e questo escludendo i giochi per browser a partecipazione gratuita. Si tratta di un incremento del 3% rispetto al 2016, e le previsioni parlano di una costante ascesa fino al raggiungimento dei 645 milioni di giocatori per l’anno 2021. Inoltre, una rapida occhiata alla pagina delle <a href=\"http://store.steampowered.com/stats/\">statistiche offerta da Steam</a> ci rivela che i primi 5 giochi sulla piattaforma sono tutti dei videogiochi online. Senza menzionare i giochi che non si trovano su Steam, come Overwatch e Hearthstone che già da soli annoverano qualcosa come 100 milioni di giocatori tra tutte le piattaforme.</p>\n\n<p>Dunque, la gente partecipa un sacco ai videogiochi online; tuttavia, la domanda più interessante è: a cosa stanno giocando, nello specifico? I generi e sottogeneri da elencare sono infiniti, quindi ci conviene guardare alla tipologia di giochi a cui la gente tende a partecipare, sia online che offline.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"I migliori generi di videogiochi di vendita nel 2016\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_36/BestSelling.JPG\" style=\"width: 908px; height: 595px;\" title=\"I migliori generi di videogiochi di vendita nel 2016\" /></p>\n\n<p>Parrebbe proprio che i giochi d’azione, sparatutto e di ruolo siano pressoché dominanti sia sul mercato dei PC che in quello delle console. Se diamo un’occhiata ai <a href=\"http://www.vertoanalytics.com/the-most-popular-mobile-game-genres-who-plays-what-when/\">generi di giochi per mobile</a> più popolari, l’analisi nel dettaglio risulta decisamente diversa, con i giochi a puzzle, strategici e a scommesse che si contendono i primi posti.</p>\n\n<p>Con tale informazione ben chiara, ora soffermiamoci sui 5 generi più popolari di videogiochi online:</p>\n\n<ul>\n\t<li>MOBA</li>\n\t<li>Giochi di Ruolo, o MMORPG</li>\n\t<li>Sparatutto</li>\n\t<li>Strategia</li>\n\t<li>Giochi d’Azzardo</li>\n</ul>\n\n<h2>MOBA</h2>\n\n<p>I MOBA, ovvero i giochi basati su una Arena di Battaglia a Giocatore Multiplo Online, sono un genere da considerarsi relativamente nuovo. Fecero il loro ingresso prepotentemente nel mondo dei videogiochi con grandi titoli come League of Legends, Dota 2 e Heroes of the Storm. Alcuni ritengono addirittura che questo genere sia responsabile dell’ascesa degli e-sport così come li conosciamo oggi.</p>\n\n<p>Seppure sia difficile determinare esattamente quale MOBA abbia riscosso maggior successo in senso lato, possiamo facilmente risalire a quale sia il più popolare dell’anno 2017. Sulla base dei numeri dei visitatori online e del numero di giocatori attivi, League of Legends è di gran lunga il vincitore, perfino 8 anni dopo la data del suo lancio iniziale. Lo scorso anno, di questi tempi, la società di sviluppo Riot Games affermò che LoL aveva <a href=\"https://www.polygon.com/2016/9/13/12891656/the-past-present-and-future-of-league-of-legends-studio-riot-games\">100 milioni di giocatori attivi ogni singolo mese</a>. Solo per fare un confronto, Dota 2, il più grande concorrente di LoL, ha riferito qualcosa come 13 milioni di giocatori individuali mensili LoL è fino ad ora anche il gioco PC più giocato dell’anno, e il gioco più visionato su Twitch.</p>\n\n<p>La prova più indiscutibile che il genere MOBA sia tuttora il re indiscusso dei videogiochi online è, come sempre, il flusso di denaro. Non solo LoL sta producendo il fatturato più cospicuo di ogni altro titolo MOBA dell’anno, ma può vantare anche il più alto incasso di tutti i giochi per PC del 2017. Tutto questo è stupefacente, tanto per usare un eufemismo.</p>\n\n<p>Sui dispositivi mobili, la situazione è pressoché identica. Honor of Kings, conosciuto col nome di Arena of Valor sul mercato occidentale, è il gioco per mobile più popolare del 2017, ed è basato su un’arena da combattimento 5 contro 5. Il gioco ha raccolto qualcosa come 55 milioni di partecipanti attivi sin dal suo primo lancio nel 2015, ed ha generato <a href=\"https://www.engadget.com/2017/07/07/tencent-honor-of-kings-us-europe/\">435 milioni di dollari di fatturato ogni singolo mese</a>. È talmente popolare in Cina che il più grande quotidiano lo ha definito un \"veleno\" ed una “droga\". Se ne deduce che la gente parrebbe decisamente gradirlo.</p>\n\n<p>Tuttavia, esiste un altro tipo di gioco che minaccia la posizione di dominio del genere MOBA sulla scenda dei videogiochi online: si tratta del famoso sparatutto.</p>\n\n<h2>Gli Sparatutto</h2>\n\n<p>I MOBA sono tuttora considerati il genere più popolare nell’ambito del gioco online, ma gli Sparatutto stanno guadagnando terreno. Molto rapidamente.</p>\n\n<p>Giochi popolari come Overwatch, Counter-strike: Global Offensive e GTA Online obbligano i migliori MOBA a sudarsi fino all’ultimo centesimo. A riprova di questo, CS:GO è allo stato attuale il gioco di e-sport più popolare su Twitch, avendo messo fine alla sequenza infinita di successi di League of Legends. Con il recente lancio di Destiny 2, gli sparatutto hanno acquisito più popolarità che mai; molto presto potrebbero prendere il posto dei MOBA come genere di gioco online più popolare.</p>\n\n<p>Non esiste miglior esempio di questo prossimo ribaltamento di posizione del quotatissimo PlayerUnknown's Battlegrounds, un prodotto multigiocatore online della Bluehole Studio. Ad oggi, PUBG è il gioco con maggiore partecipazione su Steam. Circa 1 milione di persone partecipano a questo gioco ogni giorno, e la cosa buffa è che non è neppure ancora stato lanciato - o, quantomeno, non in modo ufficiale.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"I giochi più popolari sul PC\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_36/PUBG.JPG\" style=\"width: 1025px; height: 769px;\" title=\"I giochi più popolari sul PC\" /></p>\n\n<p>Sulla base di uno studio condotto da Newzoo, PlayerUnknown's Battlegrounds è il <a href=\"https://newzoo.com/insights/articles/playerunknowns-battlegrounds-battle-royale-simulator-now-the-sixth-most-popular-pc-game-in-the-market/\">6° gioco più popolare</a> su PC in questo preciso periodo. Nel Maggio 2017, solo il 2,73% di giocatori su PC partecipava al gioco; a Luglio, il numero è decollato, raggiungendo il 10,81%. Sul mercato giapponese ha raggiunto la posizione numero 1, la numero 3 in Cina, e la numero 4 negli Stati Uniti. Con numeri di questo tipo, non credo vi siano dubbi che si stia apprestando a conquistare i primi posti in tutto il mondo.</p>\n\n<h2>MMO e MMORPG</h2>\n\n<p>I Giochi a Multigiocatore di Massa, soprattutto i Giochi di Ruolo a Multigiocatore di Massa Online, rappresentano ancora una pietra miliare dei videogiochi online.</p>\n\n<p>Come uno dei grafici sopra mostra chiaramente, si stima che i giochi MMO gratuiti producano quest’anno un fatturato approssimativo di 20 miliardi di dollari, che supera addirittura del 13% l’incasso del 2016. Anche gli MMO a pagamento si stanno comportando bene, con circa 5 miliardi di dollari - un aumento dell’1% rispetto allo scorso anno.</p>\n\n<p>I più popolari MMORPG del 2017 non sorprenderanno nessuno di coloro che ha partecipato attivamente a questo genere di gioco negli ultimi anni. World of Warcraft mantiene ancora la posizione di dominio, con Guild Wars 2, The Elder Scrolls Online e Final Fantasy XIV che seguono a ruota.</p>\n\n<p>Tuttavia, risulta difficile determinare se il genere stia avendo successo oppure no. La maggior parte degli MMORPG rifiuta di pubblicare il numero di giocatori attivi, preferendo piuttosto mostrare il numero complessivo di iscritti (che non tende a decrescere nei giochi a partecipazione gratuita). Se dai un’occhiata ai numeri, potrai notare una minima ma costante discesa nella popolarità dei giochi più in voga; però, ogniqualvolta dei nuovi contenuti di rilievo vengono lanciati, quei numeri tendono nuovamente a risalire. Possiamo affermare con una certa sicurezza che i MMORPG non spariranno certo dal mercato nel breve termine, anche se è ovvio che non godano più della popolarità di un tempo.</p>\n\n<p>Il più grande ostacolo, che impedisce a questo genere di giochi di riacquisire i lustri del passato, è senz’altro quello degli e-sport. Sono in molti a credere che gli MMO non siano concepiti per gli e-sport, seppure si può dire che questo non risponda esattamente al vero.</p>\n\n<h2>Giochi di Strategia Online</h2>\n\n<p>I giochi di strategia sono sempre stati una sorta di mercato di nicchia, riuscendo a mantenere una resa ben solida sin dalla metà degli anni ‘90. Negli anni più recenti, il genere ha goduto di un nuovo balzo nella popolarità grazie al ritorno dei classici StarCraft e XCOM, ma anche per un gran numero di nuovi giochi basati sulla costruzione delle città e la simulazione spaziale.</p>\n\n<p>Tuttavia, questa nuova “età dell’oro” degli strategici viene principalmente sentita nel mercato dei dispositivi mobili. Su PC e console, i giochi di strategia vengono spesso ignorati dalla massa degli utenti. Solamente il 4,3% dei giochi più venduti nel 2016 erano degli strategici. Sui mobile, tuttavia, la strategia online sta letteralmente esplodendo, con i suoi titoli sempre più presenti nelle prime posizioni degli elenchi generali dei più popolari e migliori <a href=\"https://thinkgaming.com/app-sales-data/\">giochi per dispositivi mobili</a>.</p>\n\n<p>Prodotti come Clash of Clans, Game of War e Vikings: War of Clans hanno acquisito un’incredibile popolarità, superando perfino un gran numero di grandi giochi casual o puzzle sulla piattaforma. La ragione potrebbe essere riconducibile all’ascesa del modello imprenditoriale basato sulla partecipazione gratuita, o \"freemium\" che dir si voglia, che si è dimostrato ottimale nell’ambito dei giochi incentrati sul concetto di risorse e tempo.</p>\n\n<p>Qualunque sia la ragione, sembrerebbe proprio che il genere strategico in tempo reale stia lentamente trasferendosi sui dispositivi mobili, mentre i generi come il MOBA stanno prendendo piede su PC e console.</p>\n\n<h2>Gioco d’Azzardo Online</h2>\n\n<p>Seppure il mercato del gioco d’azzardo online non sia tecnicamente parte dell’industria dei videogiochi, esso è indubbiamente parte del mercato del gioco online. E anche un parte molto sostanziosa di esso, soprattutto su mobile. Passando in rassegna le cifre, non è poi così complicato comprendere il motivo.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\" Il mercato del gioco online sta crescendo costantemente\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_36/2016_global_gaming_gambling_markets_overview_3.png\" style=\"width: 648px; height: 422px;\" title=\" Il mercato del gioco online sta crescendo costantemente\" /></p>\n\n<p>Nel 2016, il fatturato del gioco d’azzardo online era di 45,86 miliardi di dollari, e nel 2017 è previsto che raggiunga i 50,68 miliardi di dollari. Se poi ci inoltriamo ancora più in là nel futuro, parliamo di qualcosa come 66,59 miliardi di dollari entro il 2020, e di 96,89 miliardi di dollari per la fine del 2024. Sono delle cifre sconcertanti. Solo un appunto: i giochi per mobile produrranno circa 46 miliardi di dollari entro la fine dell’anno, e questa è la fetta di mercato più redditizia dell’industria dei videogiochi.</p>\n\n<p>Quindi, mentre certi puristi del gioco possano scegliere di ignorarlo, i pionieri di questo campo hanno già dimostrato che il gioco d’azzardo online può vantare la medesima popolarità della maggior parte degli altri generi di giochi, e talvolta perfino superarli.</p>\n\n<h2>Il Futuro dei Giochi Online</h2>\n\n<p>E quindi, cosa riserverà il futuro al mondo del gioco online?</p>\n\n<p>Man mano che i dispositivi mobili continuano a diventare sempre più potenti, finiranno con rimpiazzare definitivamente i PC e le console di gioco? Io riservo qualche dubbio in proposito, seppure il successo di Nintendo Switch, un ibrido tra la classica console casalinga ed il dispositivo di gioco portatile, potrebbe costituire un segnale ben preciso di che cosa andrà a succedere. Cerchiamo però di concentrarci su ciò che siamo in grado di affermare con maggior certezza.</p>\n\n<p>La Realtà Virtuale e Aumentata è in rapida ascesa, e grazie al prezzo in diminuzione ed alla sempre maggior comodità delle cuffie, inizieremo a intravedere nuove esperienze in grado di attrarre un pubblico sempre più vasto. Parte di questo pubblico potrebbe essere formato dai cosiddetti giocatori d’azzardo online casuali. Piuttosto che riservare un volo per Las Vegas, i giocatori potrebbero infilarsi un bel paio di cuffie da RV per addentrarsi in un <a href=\"https://venturebeat.com/2015/11/13/gambling-on-virtual-reality-the-online-casinos-of-the-future/\">casinò virtuale</a>.</p>\n\n<p>E infine, il gioco terminerà la sua evoluzione in un vero e proprio sport da intrattenimento. Con il numero di persone intente a guardare i vari tornei ed eventi di gioco in continua ascesa anno dopo anno, il divario tra sport “reali” e sport virtuali sta facendosi sempre più ridotto. Non siamo poi così lontani dal giorno in cui la Coppa del Mondo della FIFA avrà luogo in rete invece che in campo.</p>\n\n<p>E queste non sono che alcune delle possibilità. Dovremo solo aspettare di vedere quali saranno le richieste dell’utenza e che cosa finiranno col tirar fuori dal cappello gli sviluppatori dei giochi.</p>\n","date":"1.11.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/06/4-do-s-of-online-gaming.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13061"}},{"links":{"link":"/it/blog/mercati-neri-mmo/"},"strings":{"title":"Scopri tutto sui mercati neri imperversanti sugli MMO","category":"Tutti su MMO giochi online","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"660000","description":"<p>Internet contribuisce ad intensificare tutti i difetti e le minacce alla sicurezza interconnesse alle tecnologie dell'informazione. Ai nostri giorni, le notizie riguardanti nuove minacce informatiche ai danni di spettacoli televisivi, banche o perfino istituzioni governative sono divenute estremamente comuni. E sarebbe assolutamente errato ritenere che i giochi online siano immuni da tutto questo.</p>\n\n<p>Al contrario, esiste un vero e proprio gruppo di hacker specializzatosi nello sfruttamento dei giochi online. Si tratta di un fenomeno generatosi molto tempo fa e presente in maniera pressoché omogenea nel mondo degli MMORPG. Fin dagli anni di maggior splendore di giochi come RuneScape o World of Warcraft, ci sono state persone, e perfino imprese, intente ad escogitare espedienti per far soldi attraverso l'economia del gioco e talvolta anche tramite lo sfruttamento di altri giocatori.</p>\n\n<p>Così come avviene per gli MMO da cui dipendono, questi cosiddetti mercati neri non cessano mai di innovarsi, evolversi ed adattarsi.</p>\n\n<h2>Gli albori del Mercato Nero sugli MMO</h2>\n\n<p>Il termine “mercato nero” viene sempre utilizzato con una connotazione negativa. Sarebbe pressoché impossibile poter immaginare le persone che ne fanno parte come degli individui particolarmente virtuosi o affidabili. Tuttavia, occorre dire che questa percezione è in un certo qual modo errata. Per poter comprendere a fondo questo punto, facciamo un salto indietro fino all’origine del fenomeno.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/black-market-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Sarebbe un compito impossibile riuscire a risalire al primo giocatore che si rese conto delle disponibilità di taluni suoi colleghi a spendere soldi veri per acquistare un determinato articolo di gioco. Però una cosa è certa - questo concetto non passò inosservato.</p>\n\n<p>Non appena la tendenza per gli MMORPG divenne dominante e il traffico subì un’impennata, subentrò una nuova esigenza: acquisire oggetti rari senza dover necessariamente sacrificare molto tempo per farlo. Verosimilmente, fu l’assenza di micro-transazioni e la costante vigilanza che contribuirono all’ingresso del denaro reale nel sistema di scambio. Ciò nondimeno, da quel momento, l’Oro o qualsiasi altra “valuta forte” utilizzata nel gioco, assunsero il ruolo di veri e propri prodotti.</p>\n\n<h2>Farming - Un Breve Riassunto</h2>\n\n<p>Il concetto è di per sé semplice: i giocatori che desideravano cedere l’Oro del gioco attraverso il Mercato Nero dovevano necessariamente essere in grado di fornire grosse quantità di tale bene. Nel 2003, ad esempio, 1 milione di monete d’Oro di RuneScape 2 poteva essere scambiato per qualcosa come 5-8 Dollari americani.</p>\n\n<p>I venditori dovevano escogitare modi sempre più scaltri per mettere insieme milioni di monete d’Oro il più velocemente possibile. Iniziarono così ad identificare risorse relativamente difficili da procurarsi. Dopodiché, idearono degli script per creare account automatici il cui fine fosse quello di raccogliere quante più risorse possibili.</p>\n\n<p>Nei primi MMO, in cui talvolta non esisteva alcun limite reale alla quantità di risorse movimentabili, questa rappresentava la soluzione ideale. Perfino ai nostri giorni, si tratta di un processo decisamente redditizio in molti degli MMO sul mercato. Il fenomeno divenne così comune al punto che gli sviluppatori si trovarono costretti a mettere in guardia i loro giocatori sui <a href=\"https://ncsoft.zendesk.com/hc/en-us/articles/214959643-Buying-Gold-From-Gold-Farmers\">pericoli insiti nelle operazioni di acquisto dell’Oro dai cosiddetti Farmer.</a></p>\n\n<p>Indiscutibilmente, per molti Farmer questo rappresentava un metodo facile per far soldi. Non ci sorprende, perciò, constatare quanto velocemente essi furono in grado di individuare alternative più semplici e redditizie. Pur nella consapevolezza che tali alternative fossero illecite e talvolta perfino dannose.</p>\n\n<h2>L’Alba del Phishing</h2>\n\n<p>Perché trascorrere intere ore a raccogliere preziose risorse nelle farm od a programmare migliaia di robot, quando sarebbe sufficiente limitarsi a violare gli account di altre persone per depredarli delle loro risorse? Questa fu proprio la logica su cui delle aziende totalmente prive di scrupoli, e qualche operatore nell’ambito del mercato nero, fondarono questa loro nuova tendenza. La medesima logica che contribuì a creare la pessima reputazione ormai inscindibile dal termine “mercato nero”.</p>\n\n<p>Già nel 2005, alcuni siti web iniziarono ad offrire sostegno ai giocatori per aiutarli nello sviluppo dei loro account di gioco. I giocatori dovevano limitarsi a rivelare le credenziali dei loro rispettivi account. Prevedibilmente, i giocatori che decisero di svelare il loro nome utente e parola d’ordine a questi siti si ritrovarono gli account letteralmente depredati. Questi account depredati vennero successivamente rivenduti o svuotati di ogni risorsa.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/black-market-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 349px;\" /></p>\n\n<p>Un tale genere di violazione è di gran lunga il più popolare, ma è al contempo anche il più semplice da aggirare. Sarà sufficiente evitare di divulgare le proprie informazioni di accesso a sconosciuti su Internet. Allo stesso modo, è consigliabile evitare l’utilizzo di software appartenenti a terze parti non accreditate dagli sviluppatori dei giochi. Questo genere di sotware potrebbe, così come promesso, contribuire all’incremento delle vostre risorse, ma nulla potrà prevenire l’eventuale sottrazione delle vostre informazioni di accesso in un secondo momento.</p>\n\n<h2>La Via Più Breve</h2>\n\n<p>Dovete sapere che il phishing non è in effetti l'unico strumento cui ricorrono i cosiddetti hacker degli MMO. Alcuni di loro preferiscono ricorrere a metodi più semplici o drastici. A volte il modo migliore per mettere insieme milioni di monete d’oro da vendere in cambio di denaro vero consiste nel limitarsi a crearle di sana pianta.</p>\n\n<p>Ci sono stati dei giocatori che sono riusciti ad individuare le modalità per generare le più rare risorse del gioco attraverso la manipolazione dei suoi codici. In alcuni casi il fine ultimo è quello di creare vere e proprie fortune, ma a volte l’intento è quello di generare oggetti rari o perfino abitazioni nell’ambito del gioco. Ed è proprio quest’ultima opzione che MANFRED - un hacker specializzato in MMO - ha scelto di descrivere durante la <a href=\"https://www.defcon.org/html/defcon-25/dc-25-speakers.html#Manfred\">Conferenza DEF-CON del luglio 2017</a>.</p>\n\n<p>L’hacker ha illustrato nel dettaglio alcuni metodi relativamente semplici da lui utilizzati per il conseguimento dei suoi alquanto discutibili obiettivi. Ad esempio, su Ultima Online, MANFRED si accorse che sarebbe stato possibile sottrarre le abitazioni dai giocatori. A quel punto iniziò a vendere quelle abitazioni su eBay a qualcosa come $2.000 al pezzo. Per oltre 20 anni, è riuscito ad <a href=\"https://motherboard.vice.com/en_us/article/59p7qd/this-man-has-survived-by-hacking-mmo-online-games\">accumulare una piccola fortuna</a> sfruttando le falle presenti nei codici di alcuni tra i più <a href=\"https://plarium.com/it/\">famosi giochi MMO</a>.</p>\n\n<h2>Mercato Nero Nei Popolari MMO</h2>\n\n<h3><strong>World of Warcraft</strong></h3>\n\n<p>WoW è ben lungi dal poter essere considerato il primo MMO affetto da un'economia parallela. Ma è stato uno dei più popolari giochi online per lungo tempo. Non sorprende quindi constatare che anche il suo mercato nero abbia ricevuto una buona dose di attenzione da parte dei media.</p>\n\n<p>Qualcuno forse si ricorderà di quei documentari su certe aziende cinesi intente a prendere d’assolto i server di WoW solo per ricavarne dell’oro? Vi basterà andare su Google o YouTube e cercare “Farming su WoW” per rendervi conto della portata del problema. Quello che di più sorprende, però, è che questa pratica non è limitata esclusivamente ai giocatori o alle aziende. Talvolta <a href=\"https://www.theguardian.com/world/2011/may/25/china-prisoners-internet-gaming-scam\">ci sono prigionieri obbligati a giocare contro la loro volontà</a>, in talune occasioni perfino in condizioni disumane.</p>\n\n<h3><strong>Counter Strike</strong></h3>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/counterStrike.png\" style=\"width: 777px; height: 488px;\" /></strong></p>\n\n<p>Counter Strike non può essere considerato un MMO nel senso convenzionale del termine, quanto piuttosto una delle più vaste economie parallele insite in un gioco online. Questa industria è di gran lunga più aggressiva rispetto a quelle individuabili su altri giochi online, con una sua chiara politica del \"tutto fa brodo\". Vi si possono trovare scommesse sui giochi, vendite di attrezzature personalizzate e perfino casinò online completamente illegali.</p>\n\n<p>Valve, l’azienda sviluppatrice, sta cercando di reagire a questo fenomeno punendo tutti coloro che vengono beccati sul fatto. Malauguratamente, questa strategia non sempre ottieni gli effetti desiderati. In una certa misura, l'industria parallela di Counter Strike Global Offensive effettivamente aiuta a moltiplicare la popolarità del gioco; ed anche il denaro che da esso viene generato. Taluni puntano perfino il dito agli stessi sviluppatori i quali <a href=\"https://www.polygon.com/2016/7/7/12103022/counter-strike-gambling-valve\">permetterebbero il proliferare di tutto questo</a>.</p>\n\n<h3><strong>Entropia Universe</strong></h3>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/entropiaUniverse.jpg\" style=\"width: 580px; height: 330px;\" /></strong></p>\n\n<p>Questo MMO si colloca all’estremo opposto dello spettro del mercato nero. Nel tentativo di impedire l’insorgere di un mercato nero, gli sviluppatori del gioco hanno cercato di introdurre un sistema tutto proprio di conversione delle valute. I giocatori possono investire denaro reale per far avanzare i propri personaggi e account, e hanno la possibilità di vendere oggetti di gioco e convertire il loro \"Oro\" (denominato PED) in Dollari americani. Si tratta di un concetto alquanto creativo e, sin dal lancio del gioco nel lontano 2003, questo modello di business si sta rivelando abbastanza solido.</p>\n\n<p>Ma questa sorta di convertibilità incorporata ha reso gli account di Entropia Universe estremamente attraenti agli occhi degli hacker di informazioni. Soprattutto quando si è venuti a sapere che il gioco ha fatto il suo ingresso nel Libro dei Record dopo <a href=\"https://www.forbes.com/forbes/welcome/?toURL=https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2010/11/10/virtual-entropia-universe-property-sells-for-335k-real-dollars&refURL=https://plarium.com/en/mmo-games/black-markets-hacking-mmos/&referrer=https://plarium.com/en/mmo-games/black-markets-hacking-mmos/\">aver venduto una stazione spaziale per qualcosa come $330.000</a>.</p>\n\n<h2>Ma Tutto Questo è Legale?</h2>\n\n<p>Com’è ovvio che sia, quello che viene da chiederci è se tutto questo sia lecito. Non è forse vero che le pratiche connesse con operazioni di mercato nero siano da considerarsi illegali? O, perlomeno, non costituiscono una violazione dei Termini d’Uso degli MMO stessi? Nella maggior parte delle occasioni, la legge non riserva particolare interesse nei confronti delle economie di un un gioco MMO. Fattasi eccezione quando entra in campo il gioco d’azzardo, soprattutto da parte dei minori.</p>\n\n<p>Farming e cessione degli account non sono da considerarsi, in linea di massima, illegali. Tuttavia gli sviluppatori tendono a schierarsi contro tali pratiche proprio perché temono delle azioni legali. In effetti, laddove due parti di un'operazione di mercato nero decidessero di rivolgersi ad un tribunale, gli sviluppatori sarebbero immediatamente coinvolti come conseguenza del fatto che il loro MMO sarebbe da considerarsi un vero e proprio intermediatore finanziario.</p>\n\n<p>Teoricamente, una soluzione per prevenire le transazioni in valuta reale sarebbe quella di porre l’intera economia nelle mani degli sviluppatori stessi. I giocatori non sarebbero più in grado di influenzare l'offerta e la domanda. Questa però sarebbe considerata una scelta infelice e finirebbe col rendere il gioco poco appetibile e lineare agli occhi dei giocatori. Una tale scelta potrebbe scoraggiare i giocatori dal passare del tempo sul gioco, causando il progressivo totale abbandono dell'MMO stesso.</p>\n\n<p>Poche persone possono vantare una posizione più invidiabile di quella di Eyjolfur Gudmundsson, un tempo Economista Capo presso l’azienda sviluppatrice di Eve Online, la mitica CCP. Eve Online è conosciuto per aver mischiato denaro reale e finanze di gioco. Gudmundsson sintetizzò <a href=\"http://www.itbusiness.ca/news/real-money-trading-the-black-market-of-online-gaming/14774\">l’effetto dei mercati neri sugli MMO</a>: il mercato nero degli MMO che operi con valuta reale non rappresenta necessariamente una minaccia all’economia del gioco. Si rende necessario, tuttavia, predisporre delle solide garanzie per regolare l'offerta e la domanda, per regolare l'inflazione e per prevenire la manipolazione del mercato. Queste idee possono apparire decisamente complesse, ma è possibile individuarle in ogni MMO cui si sia partecipato.</p>\n\n<h2>Debellare i Mercati Neri</h2>\n\n<p>Nessun MMO può essere considerato totalmente immune dalla presenza di mercati neri. Pur quando sembrerebbero non sussistere metodi pratici per i giocatori di scambiare risorse di gioco, la possibilità di cedere account è sempre ben presente. Perfino i giochi per browser non rappresentano un’eccezione.</p>\n\n<p>Si può essere certi che la comunità di gioco non è indifferente a tale situazione. Molti giocatori sono stati vittime di farmer senza scrupoli, la qual cosa potrebbe aiutarci a comprendere l'atteggiamento ostile nei confronti di quei giocatori. Altri sono stati influenzati dal degrado economico di cui tali farmer vengono tacciati.</p>\n\n<p>Talvolta, questo atteggiamento ostile fa la sua comparsa nell’ambito di una campagna globale il cui fine è quello di cercare di scoraggiare o sabotare il lavoro dei farmer. Uno dei <a href=\"https://www.polygon.com/2017/9/10/16283926/venezuelan-gold-farming-runescape-targets\">casi più recenti ha avuto luogo su RuneScape</a>, in cui alcuni giocatori assunsero un atteggiamento estremamente ostile nei confronti di giocatori provenienti dal Venezuela. Tanto per fornirvi un minimo di contesto, i giocatori venezuelani stavano cercando di fare qualche soldo extra su RuneScape per cercare di sopravvivere all'iperinflazione imperversante nel loro paese.</p>\n\n<p>Trovare una soluzione ad un tal genere di situazione può rivelarsi un compito arduo. Monitorare le azioni e le interazioni di tutti i giocatori non è certo semplice. E non è sempre possibile (o saggio) chiedere ad altri giocatori di segnalare account sospetti. Questo, non solo comporterebbe la verifica di ogni segnalazione, ma si renderebbe anche necessario assicurarsi circa la buona fede di tali rapporti.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/black-market-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Ad ogni modo, nella maggior parte dei casi, l’unica soluzione consiste nell’integrare i mercati neri nel gioco stesso ricorrendo a modelli come quello di Albion Online. In questo gioco, gli oggetti preziosi che potrebbero attirare i frequentatori di mercati neri non vengono depositati dai mostri o una volta raggiunto il fondo di una segreta. Occorre invece far visita ad un PNG (personaggio non giocante) incaricato di organizzare la ridistribuzione di queste preziose risorse. Ad oggi, non esiste una soluzione affidabile per contrastare il farming di una specifica risorsa. La soluzione di Albion Online è decisamente scaltra e, per ora, sembra funzionare. Anche se questo espediente non può essere usato in qualsiasi MMO.</p>\n\n<p>Nel complesso, i mercati parassitari degli MMO sono un problema estremamente complesso e problematico che gli sviluppatori non riescono sempre a risolvere. Perfino per degli studios come la Blizzard, dotata di enormi risorse e una gran mole di esperienza in questo genere di situazioni, i mercati neri rappresentano ancora una notevole problematica.</p>\n\n<p>Gli sviluppatori non riescono ad affrontarla da soli. I giocatori devono svolgere il loro compito senza cadere nella facile tentazione di ambire ad oggetti economici e Oro. Ma anche a quel punto, è impossibile non riconoscere un futuro roseo a quella industria illecita... Forse l'unica soluzione pratica sarebbe integrarla nel gioco MMO stesso per sottoporla finalmente ad una integrale regolamentazione. C’è poi una frangia più lassista di giocatori che ritengono i mercati neri assolutamente inoffensivi nei confronti di un gioco, e la cui soluzione ideale sarebbe quella di lasciar correre...</p>\n","date":"18.10.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/black-market-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13041"}},{"links":{"link":"/it/blog/diventare-un-esperto-di-giochi-di-strategia/"},"strings":{"title":"Come puoi migliorare le tue abilità nei giochi di strategia? Entra nelle Forze Armate!","category":"Tutti su MMO giochi online","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"540000","description":"<p>ATTENZIONE! Mettiti in riga, recluta, e petto in fuori. Qui non si gioca!</p>\n\n<p>Beh, in effetti staremmo parlando di videogiochi, ma se proprio vuoi raggiungere alti livelli nel mondo dei giochi Strategici e MMO, è essenziale che tu prenda le cose seriamente. Quanto seriamente? Che cosa ne diresti di entrare nell’esercito?</p>\n\n<h2>Combattere una Guerra Virtuale</h2>\n\n<p>Qualunque sia il genere di battaglia in cui ti trovi impegnato, sia che si tratti di uno spettacolo medievale su <a href=\"https://plarium.com/it/giochi-di-strategia/throne-kingdom-at-war/\">Throne: Kingdom at War</a>, oppure un combattimento futuristico su <a href=\"https://plarium.com/it/giochi-per-cellulari/soldiers-inc-mobile-warfare/\">Soldiers Inc: Mobile Warfare</a>, i giochi di guerra hanno sempre bisogno di seri ragionamenti.</p>\n\n<p>Ovviamente, quando prendi parte ad uno dei nostri <a href=\"https://plarium.com/it/\">Giochi Strategici Online</a>, non stai effettivamente fronteggiando una situazione potenzialmente fatale. Tuttavia, questo non significa che tu non la debba affrontare come se effettivamente lo fosse. Se inizi a ragionare come un vero appartenente alle forze armate, uomo o donna esso sia, vedrai che i tuoi risultati godranno di indubbi progressi. A dirla tutta, esistono prove sempre più consolidate attestanti che l’addestramento militare, in effetti, non solo contribuisce ad aiutare le persone a conseguire il successo nei giochi bellici, ma che proprio i giochi bellici offrono una qualche <a href=\"http://www.complex.com/life/2016/11/veterans-day-millennials-video-games-ptsd\">forma di terapia per chi è affetto da Disturbi Post Traumatici da Stress</a>.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" /></p>\n\n<p>Secondo l’ex comandante di plotone Bryant Chambers, i giochi di guerra garantiscono il “medesimo condizionamento operante\" offerto dallo scenario di una vera battaglia. Pur ammettendo che in giochi non potranno mai effettivamente riproporre le emozioni vissute su un vero campo di battaglia, Chambers conferma che i meccanismi di stimolo e risposta sono del tutto simili. E proprio come conseguenza di ciò, si è reso conto che l’attività ludica consente all’ex personale militare di soddisfare le risposte \"cognitive e comportamentali\" cui è stato condizionato a pensare e percepire.</p>\n\n<p>Tuttavia, e questa è la parte di maggior rilevanza, questi ex appartenenti alle forze armate hanno la possibilità di interfacciarsi con tali comportamenti bellici in loro radicati senza dover necessariamente affrontare le reali emozioni implicite in un conflitto.</p>\n\n<p>Proprio in base a tale concetto, i giochi possono costituire una valvola di sfogo per i veterani. In attinenza a quanto da noi qui trattato, tutto ciò non fa che dimostrare gli stretti collegamenti tra guerra reale e guerra virtuale. Infatti, non sorprende affatto apprendere che coloro che provengano da un background militare possano beneficiare del gioco e, per di più, che riescano a farlo con grandi risultati.</p>\n\n<p>Ovvio che sarebbe assurdo trascorrere alcune settimane per addestrarsi assieme ad un’unità militare per poi disertare all’improvviso solo per soddisfare le proprie esigenze di gioco. Tuttavia, se impari a pensare come un veterano ed a utilizzate le capacità insite in una mente militare, hai senz’altro la possibilità di diventare un giocatore migliore nei nostri mondi virtuali.</p>\n\n<h2>Agisci Come l’Acqua</h2>\n\n<p>Prima di integrarti tra le fila, metterti sull’attenti e farti assorbire dalla rigida mentalità militare, cerca per un attimo di mettere da parte le tue personali illazioni. Sotto molteplici forme, un soldato ha la necessità di dimostrarsi estremamente rigido nel modo di operare in battaglia. Mantenere la propria posizione e seguire una strategia ben definita sono dei concetti cruciali, ma il ragionamento complessivo, alla base dell’interpretazione del concetto stesso di guerra, non è e non può essere rigido.</p>\n\n<p>Come ci insegna il generale cinese Sun Tzu nella sua Arte della Guerra, “<em>seguire ciecamente un insieme di dottrine, un concetto cui un soldato di fanteria può essere programmato a fare, non ha nulla a che vedere con l’arte della guerra, e non contribuisce a far vincere le battaglie. Per divenire un leader, qualcuno in grado di guidare un esercito alla vittoria, occorre sapersi adattare.</em>\"</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" /></p>\n\n<p>Solo prendendo un insieme di regole stabilite, per poi mescolarle tra loro in modo da adattarle alla situazione contingente, si può sperare di superare la battaglia. Come ebbe a dire Bruce Lee in una sua famosa frase, un grande combattente non è colui che si avvale di un certo numero di movimenti predefiniti, quanto piuttosto colui che impara ad “<em>assorbire ciò che gli è utile, scartare quello che non gli occorre, ed aggiungere elementi specificamente propri.</em>\"</p>\n\n<p>In sostanza, mentre potrebbe sembrare come una tipica mentalità militare stoni vistosamente con il tradizionale assunto che i giocatori debbano essere \"creativi\", la realtà si rivela alquanto diversa.</p>\n\n<p>Supponiamo che ti sia trovato invischiato in una battaglia virtuale, e che tu abbia la responsabilità di guidare un esercito alla vittoria. Seppure esistano determinate \"strategie\" che potrebbero funzionare, è comunque fondamentale che tu riesca ad immedesimarti con il flusso del gioco. Questo è un concetto che le Forze Speciali della Marina Statunitense comprendono meglio di chiunque altro. Come ebbe ad affermare il <a href=\"https://www.fastcompany.com/3016115/7-tough-leadership-lessons-from-a-navy-seal-commander\">Comandante delle Forze Speciali, Shawn Parr</a>, “l<em>a sopravvivenza non è una questione di chi sia il più forte o il più veloce, ma di chi riesca meglio ad adattarsi ai cambiamenti.</em>\"</p>\n\n<p>Divenire un maestro dell’adattamento è qualcosa che un membro delle Forze Speciali deve apprendere in maniera rigorosa e, a questo proposito, una qualità che dovresti sviluppare anche tu. Certo, seppure potrebbe sembrare un’ottima idea inviare le tue unità nelle Catacombe e utilizzarle solo per difendere il castello in caso di pericoli impellenti, non è detto che questa sia la regola più saggia e di pratica attuazione. Cosa succede se non riesci a vedere un potenziale attacco in avvicinamento? Che accadrebbe se dovessi fronteggiare delle forze su più fronti? Ci saranno occasioni in cui la scelta più saggia sarebbe quella di lasciare alcune unità nel castello; ed è esattamente un tuo compito valutare quali siano queste occasioni.</p>\n\n<h2>Tutto Parte Da Un Piano</h2>\n\n<p>Al di là dell'arte dell'adattamento, il concetto di comunicazione è di estrema importanza in una situazione di guerra. Se avessi ricevuto una formazione per entrare nelle Forze Speciali, una delle prime lezioni tattiche che avresti appreso sarebbe quella di tentare sempre di prendere il nemico alla sprovvista e di mettere fuori gioco il marconista. Facendo questo, non solo interromperesti la linea di comunicazione tra base e avamposto ma, nella pluralità dei casi, faresti fuori il leader di una unità. Questa strategia ci riporta al concetto che una mente militare non è un mero insieme di movimenti predefiniti.</p>\n\n<p>Nel momento in cui elimini la persona incaricata di elaborare un piano e di plasmarlo alla situazione contingente, non fai altro che disabilitare nella maniera più efficace possibile un'intera unità. I soldati operanti sul campo vengono spinti ad agire attraverso schemi fissi da cui possono deviare solo quando forzati a farlo da un comando. In virtù di tale presupposto, se si elimina il “cervello” dell’operazione, il corpo (vale a dire i soldati sul campo) non potrà far altro che bloccarsi. Perché? Perché coloro che si trovano in prima linea sono predestinati ad un'unica attività e non hanno la possibilità di espandere la loro visione d’insieme, acquisendo in tal modo un punto di vista più ampio della situazione e adattandovici di conseguenza.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" /></p>\n\n<p>Lo ripeto, questo è un concetto che dovresti sempre tener presente nel partecipare ai giochi di guerra. Esattamente come tu devi essere in grado di adattarti alle tue stesse strategie, hai anche la necessità di trovare un modo per disabilitare la capacità dell’avversario di fare la stessa cosa. Segui la linea di comando e cerca di eliminare l’ingranaggio chiave. Fatto questo, avrai reso il tuo avversario virtualmente impotente.</p>\n\n<h2>Rifletti Prima Di Agire</h2>\n\n<p>Forse la lezione più importante che possiamo apprendere dalle forze armate è proprio l’idea di riflettere prima di passare all’azione. Seppure sia la classica frase ormai in voga nelle ramanzine di genitori ed insegnanti, il detto ha effettivamente delle forti connessioni con la teoria militare. Secondo il soldato inglese e teorico militare Sir Basil Henry Liddell Hart, coloro che godono di maggiore influenza passano tempo a riflettere sui loro pensieri <a href=\"http://www.huffingtonpost.com/herbert-lui/military-strategy-business_b_4942508.html\">piuttosto che ad intraprendere decisioni affrettate</a>.</p>\n\n<p>\"<em>Una vita trascorsa a seminare qualche granello di pensieri fruttuosi è una vita vissuta in modo più efficace rispetto a quella passata tra azioni frettolose che producono solo un misero raccolto di erbacce. Questo ci porta a riconoscere la differenza, decisamente una differenza vitale, tra influenza e potere.</em>\" - B.H. Liddell</p>\n\n<p>Intraprendere una mossa “di potere\", basata esclusivamente sul tuo grado, non è necessariamente una condizione di vantaggio per diventare un leader efficace in ambito militare. Solo attraverso una ponderata riflessione e pianificazione si può sperare di escogitare azioni di successo e, in tal modo, conquistare la fiducia delle truppe. Il semplice ordinare a qualcuno di fare qualcosa, spesso conduce quella persona a domandarsene il motivo e, laddove non si riesca a fornire una valida ragione, nessuno ascolterà più alcuna direttiva.</p>\n\n<p>Se adesso estrapoliamo questo concetto per applicarlo al nostro mondo dei giochi MMO, sappiamo bene che comunicare con i giocatori che ci circondano è un fattore cruciale. Tuttavia, ancor prima di dare inizio alle comunicazioni, occorre pianificare una specifica strategia. Va considerata la dimensione dell’esercito, l’espansione della base, il posizionamento degli alleati e la dislocazione degli avversari. Solo riflettendo attraverso tutte queste variabili è possibile escogitare una strategia veramente efficace - una strategia che poi sarà possibile diffondere e condividere con la nostra rete di alleati. Quando si pongono le cose su questo piano, il presupposto che il successo in guerra altro non sia che un prodotto del pensiero rigido e della pedissequa osservazione di un insieme di \"mosse\" predefinite, esce fuori in tutta la sua imperfezione.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" /></p>\n\n<h2>Fa’ Tue l’Arte e La Scienza Della Guerra</h2>\n\n<p>Seppure via siano qualità che occorre conoscere per evitare una morte certa, Tzu era corretto per il 50% nel descrivere l'atto bellico come una vera e propria \"arte\". Una volta che possiedi i ferri del mestiere, devi riprodurre la tua strategia così da plasmarla con l’ambiente che ti circonda. Può risultare un po’ cliché percepire la guerra come se composta in parte da scienza ed in parte da arte, tuttavia questo è esattamente il modo in cui una mente militare specializzata percepirà la situazione. Questo modo di pensare è un concetto che tu stesso, in quanto partecipante a giochi di strategia, devi adottare a tua volta se desideri trionfare.</p>\n\n<p>Se quello che vuoi è divenire un generale nel mondo dei giochi di strategia, è necessario che tu ti arruoli nell’esercito. Anche se ti limiti a firmare e ad adottare solo metaforicamente i principi fondamentali della carriera militare, vi sono un’infinità di vantaggi nel ragionare come un veterano di guerra.</p>\n\n<p>Pur essendo necessaria una certa rigidità per servire sulla linea del fronte, un vero esperto militare sa bene che questo è solo un aspetto di un atteggiamento mentale molto più vasto. Flessibilità, comunicazione e capacità di pensare in qualsiasi specifica situazione sono gli unici modi per cavarsela in una situazione di scontro.</p>\n\n<p>Se riesci a pensare in questo modo e, come disse Bruce Lee, trovi il mondo di fondere le tue capacità solo con quello che ti è utile, il successo nel teatro virtuale del conflitto può essere tuo.</p>\n","date":"10.10.2017"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/07/rise-of-samer.png"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13033"}},{"links":{"link":"/it/blog/tecnologia-smartphone-videogiochi-mobili/"},"strings":{"title":"Come la nuova tecnologia Smartphone influenza sui videogiochi mobili","category":"Tutti su MMO giochi online","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"720000","description":"<p>Nel caso tu sia un amante dei videogiochi per dispositivi mobili, con molta probabilità ti starai chiedendo quali possano essere le innovazioni col maggior impatto sui giochi per mobile.</p>\n\n<p>Grazie a strepitose tecnologie come la realtà virtuale e aumentata, microprocessori dotati di velocità pazzesca e perfino display olografici, non potremo che aspettarci novità a dir poco stupefacenti.</p>\n\n<p>Ricordi Iron Man e le sue proiezioni olografiche? Ogni giorno che passa ci stiamo avvicinando sempre più a quel tipo realtà. Una prospettiva niente male, non trovi?</p>\n\n<p>Ora diamo un’occhiata a come la nuova tecnologia per smartphone potrà influire sui videogiochi per dispositivi mobili!</p>\n\n<h2>Realtà Aumentata e Virtuale Nei Videogiochi per Mobile</h2>\n\n<p>Ovviamente, la realtà aumentata e quella virtuale non possono certo essere considerate un elemento di novità nel mondo degli smartphone. Quando venne lanciato Pokémon Go, oltre un anno fa, in giro già si discuteva di Realtà Virtuale e Aumentata da parecchi anni.</p>\n\n<p>A riprova di ciò, Yohei Ishii, Amministratore Delegato di Turbo Studios, ebbe ad affermare che “Questo rappresenta l’inizio di un imponente cambiamento nell’ambito dei videogiochi e, più specificamente, nel mondo dei dispositivi mobili. Si tratta di una chiara indicazione che il mondo mobile sta acquisendo un’identità tutta sua”.</p>\n\n<p>Gli esperti sostengono che i videogiochi per mobile termineranno l’anno con un ricavo di 35 miliardi di dollari, pari ad un aumento del 20% rispetto al 2015. E teniamo presente che <strong>adesso ci sono più persone intente a giocare sui mobile di quante ve ne siano su PC e console</strong>.</p>\n\n<p>Oramai, la Realtà Virtuale e quella Aumentata stanno cominciando ad acquisire sempre maggior importanza di pari passo all’evoluzione della tecnologia. Adesso il Samsung Gear VR, il convenientissimo Google Cardboard e il più sofisticato Oculus Rift ci permettono di ottenere il perfetto abbinamento con i nostri telefoni per lanciarci a capofitto nel fantastico mondo virtuale.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_33/new-smartphone-illustration.jpg\" style=\"width: 888px; height: 600px;\" /></p>\n\n<p>I processori Snapdragon 835 dei telefoni più recenti sono il 35% più piccoli e utilizzano il 25% di potenza in meno rispetto alle unità precedenti. Combinati col controller del Samsung Gear VR, in grado di permetterti fisicamente il lancio di oggetti e l’interazione col mondo virtuale, inutile dire che le cose iniziano letteralmente a farsi pazzesche.</p>\n\n<p>Ci troviamo ancora di fronte ad inconvenienti riconducibili a veri e propri sbalzi visivi, tipo ritardi di fotogrammi e imperfezioni del controller, ma sono comunque aspetti che saranno presto sottoposti a correzione man mano che la Realtà Virtuale prenderà piede.</p>\n\n<p>Tuttavia, a prescindere da quanto la Realtà Virtuale possa raggiungere la perfezione, il problema rimarrà comunque incentrato sul fatto che ci troviamo immersi in un mondo tutto nostro, soli e privi di qualsiasi interazione umana. Ad ogni modo, nessun timore - ora esistono anche videogiochi a partecipazione multipla in Realtà Virtuale.</p>\n\n<p>Tuttavia, se ritieni allettante il mondo della Realtà Virtuale, aspetta di vedere cosa stanno bollendo in pentola quelli della Avegant.</p>\n\n<p>Entra nel mondo di <a href=\"https://www.avegant.com/video-headset\">Avegant Glyph</a>, un’esperienza visiva virtuale che letteralmente proietta il video direttamente sulle tue retine.</p>\n\n<p>Proprio così - la “Tecnologia di Imaging Retinica Brevettata” della Avegant “imita in tutto e per tutto la vista naturale tramite la proiezione a LED su milioni di microscopici specchi”. Diciamo che rappresenta il limite estremo di percezione visiva di un oggetto senza, come dire, in effetti vederlo.</p>\n\n<p>Ovvio che la mia preoccupazione in attinenza a tutta questa tecnologia è incentrata sulle sue possibili conseguenze sulla nostra vista e sulle nostre interazioni sociali. Già è stato ampiamente discusso in merito al deficit di attenzione causato dal massiccio utilizzo degli smartphone e ad al loro paradossale contributo alla nostra progressiva desocializzazione... ma di questo parleremo in un altro articolo.</p>\n\n<p>Va comunque detto che la realtà virtuale costituisce solo una delle potenzialità. Le vere innovazioni, quelle che avranno un impatto ben più profondo rispetto al mondo dei videogiochi per mobile, si stanno prospettando nel campo della realtà aumentata. Quando Pokémon Go fece il suo ingresso sul mercato, molte perplessità e attenzioni si spostarono inesorabilmente dalla realtà virtuale a quella aumentata. In fin dei conti, se è possibile trasformare il mondo reale in un parco giochi, perché dunque isolarci in uno virtuale?</p>\n\n<p>Nei videogiochi a Realtà Aumentata, chi partecipa reagisce ad eventi appartenenti al mondo reale che lo circonda. La mia immaginazione vola immediatamente ad uno Skyrim nel mondo reale, in cui chi partecipa ha la capacità di viaggiare in ambientazioni appartenenti alla realtà - come città, giungle o grotte - ed è parte integrante di un MMORPG a realtà aumentata.</p>\n\n<p>Forse siamo ancora molto lontani - ci sono discrete possibilità che tutto questo non si verifichi mai - tuttavia ci troviamo di fronte a dei primi timidi tentativi, come Fragments della Microsoft, un gioco a tema investigativo a cui è possibile partecipare direttamente da casa.</p>\n\n<p><iframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"315\" src=\"https://www.youtube.com/embed/m6Wndguve8U\" width=\"560\"></iframe></p>\n\n<p>Tutto questo è decisamente eccitante. Tuttavia, le realtà aumentata, mista e virtuale rappresentano solo una delle potenzialità per i videogiochi mobile. Le ultimissime innovazioni quanto a potenza di elaborazione hanno aperto delle possibilità di valenza molto più pratica per le necessità ludiche dei nostri smartphone.</p>\n\n<h2>Dallo Schermo Mobile al Grande Schermo</h2>\n\n<p>I più grandi progressi pratici nel campo dei videogiochi mobile porteranno il tuo piccolo telefono su uno schermo più grande.</p>\n\n<p>Per quale ragione? Perché, al gennaio di quest’anno, il <a href=\"http://www.pewinternet.org/fact-sheet/mobile/\">77% delle persone</a> possiede uno smartphone. Un numero maggiore di persone possiede uno smartphone <a href=\"http://www.pewinternet.org/fact-sheet/internet-broadband/\">rispetto a coloro che dispongono di internet ad alta velocità</a> presso le proprie case. In altri termini, esistono prove concrete che nel prossimo futuro il nostro telefono diventi l’unico computer in nostro possesso.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_33/chart_mobile.jpg\" style=\"width: 600px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Una prospettiva del tutto plausibile. Dopo tutto, ciascuno di noi è testimone della consolidata tendenza della tecnologia verso alternative di dimensioni sempre più ridotte, più veloci e dotate di maggiore efficienza. Una volta raggiunto il traguardo in cui la maggior parte delle attività e delle mansioni ludiche più comuni possano essere eseguite dal telefono, l'unico elemento residuo del puzzle consisterà nel rendere sempre più semplice collegare il telefono a una TV o ad un monitor.</p>\n\n<p>Siamo già in grado di disporre una condivisione dello schermo dal telefono alla TV. Con il Nintendo Switch abbiamo avuto modo di vedere quali possano essere le modalità di funzionamento di una console telefono/gioco per mobile. Si potrebbe prevedere una base in cui collegare il nostro telefono, in cui sia allestito un ventilatore aggiuntivo per mantenerlo fresco e dotata di capacità di caricamento così da consentirci lunghe ore di autonomia. A quel punto, sarà sufficiente estrarre l’apparecchio telefonico per avere tutti i nostri giochi a disposizione, ovunque lo si desideri.</p>\n\n<p>Inoltre, la base potrebbe anche consentirci di connettere una tastiera ed un mouse bluetooth per giocare su PC. Sarebbe una sorta di ibrido mobile, console, PC e TV. Niente male davvero, non ti pare?</p>\n\n<p>Seppure siamo ancora piuttosto lontani dal realizzare una tale centrale operativa così completa per mobile, lo Snapdragon 835 installato negli ultimi telefoni Samsung è in realtà abbastanza potente da gestire un PC Windows 10. Determinati giochi popolari meno esigenti, come League of Legends, Call of Duty, e perfino World of Warcraft, potrebbero presto rientrare nel campo d’azione del mondo mobile.</p>\n\n<p>In effetti, lo stesso Nizar Romdan, Direttore dell’Ecosistema Aziendale di ARM (la società responsabile dell'architettura dei circuiti integrati per la maggior parte dei dispositivi mobili), ha recentemente affermato che “i tablet e gli smartphone di fascia alta saranno dotati di qualità d’immagine assolutamente in linea con le console di gioco più popolari\".</p>\n\n<p>Oh, e poi esiste la console telefono/mobile <a href=\"http://www.androidauthority.com/dual-booting-android-phone-portable-gaming-system-763636/\">PGS (Sistema di Gioco Portatile)</a> recentemente posta in fase di prenotazione.</p>\n\n<p>A giudicare dalle apparenze, questo gingillo non dovrebbe risultare così potente come dovrebbe essere. Va però detto che questo ci offre un’idea di come in effetti si presenterà il futuro dei videogiochi mobile - controller incorporati, schermi doppi e un bel po’ di divertimento.</p>\n\n<p>Oltretutto questo potrebbe non costituire il traguardo finale cui ambire nel campo dei videogiochi su smartphone. Sarà possibile disporre di controller collegabili a qualsiasi dispositivo telefonico attraverso il <a href=\"https://www.theverge.com/circuitbreaker/2017/1/24/14371412/gamevice-for-iphone-7-headphone-jack-controller\">Gamevice</a>.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_33/gv157_front_1024.jpg\" style=\"width: 1024px; height: 683px;\" /></p>\n\n<p>In un comunicato stampa, l’azienda produttrice ha affermato che “il Gamevice si è posizionato tra le prime opzioni gamepad e può vantare allettanti future partnership, nonché una vasta linea di prodotti, in grado di funzionare con oltre 1 miliardo di dispositivi”.</p>\n\n<p>In effetti gli ideatori hanno tratto ispirazione da Nintendo Switch. “Lo Switch ha provato che i consumatori desiderano un fattore di forma che risulti portatile e mobile,” ha dichiarato a PocketGamer.biz l’amministratore delegato dell’azienda, Philip Hyun. “Ci aiuta il fatto che Nintendo si prodigherà per apportare contenuti sempre migliori a questa tipologia di piattaforma\".</p>\n\n<p>Ma adesso basta analizzare i progressi pratici; entriamo un po’ nel merito del fantascientifico!</p>\n\n<h2>I Primi Telefoni Olografici</h2>\n\n<p>Abbiamo analizzato i fattori connessi alla Realtà Virtuale ed a quella Aumentata. Non ci sono più segreti in merito alla possibilità di trasformare il nostro telefono nella nuova console o PC. Ma che ne dici ora di passare ad un argomento veramente da sballo - quel famoso display olografico stile Tony Stark a cui ho fatto riferimento all’inizio di questo articolo.</p>\n\n<p>Ecco, proprio quello: sta per arrivare. Non so di preciso quando, non so neppure come, ma sarà comunque qui, in un modo o nell’altro. Come faccio a saperlo?</p>\n\n<p>Perché i telefoni olografici sono già qui tra noi. Lo sono già da oltre un anno ormai.</p>\n\n<p><iframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"315\" src=\"https://www.youtube.com/embed/UDOkwJTPgCc\" width=\"560\"></iframe></p>\n\n<p>Credo di sapere a cosa stai pensando - tutto ciò riduce l’eccitamento iniziale, e non certo posso biasimarti. La risoluzione del telefono olografico si riduce ad un misero 160×104 pixel, enormemente diverso dagli incredibili 4k di oggigiorno. E, in effetti, è proprio questo che impedisce al telefono di essere lanciato sul mercato.</p>\n\n<p>Devi però tener sempre presente che la prima console, la Magnavox Odyssey, disponeva di una risoluzione dello schermo pari a 160×200 pixel. Il primo lancio delle nuove tecnologie si rivela sempre e comunque carente, proprio per il fatto che disponiamo già di dispositivi enormemente superiori a cui confrontare questo telefono. Concedendogli il tempo necessario, la qualità in termini di pixel tenderà a progredire e questa tecnologia entrerà nell’uso comune. E poi, dai, puoi partecipare a Angry Birds. È pur sempre qualcosa, non ti pare?</p>\n\n<p>Pur tuttavia la tecnologia olografica è di gran lunga diversa dal concetto degli ologrammi a tutto tondo. Mi chiedi se ritengo che i sogni di ogni giocatore possano divenire realtà in un tempo non troppo lontano?</p>\n\n<p>Diciamo che il dispositivo di cui disponiamo più vicino a questo concetto è rappresentato dall’ HYDROGEN ONE Media Machine, che si trova in fase di prenotazione… e ha tutte le sembianze di un vero e proprio scherzo. Tutto ciò che ci viene mostrato è una foto e praticamente nessuna informazione di approfondimento. Purtroppo, non credo che nel prossimo futuro avremo modo di vedere ologrammi a tutto tondo nel mondo dei videogiochi. O perlomeno, non senza quegli occhiali a realtà mista di cui abbiamo parlato poc’anzi.</p>\n\n<p>Facciamo un attimo un passo indietro e poniamoci una domanda: se i telefoni stanno acquisendo così tanta potenza, cos’è che ne trattiene la completa evoluzione?</p>\n\n<h2>Gli Attuali Ostacoli Nel Mondo dei Videogiochi Per Dispositivi Mobili</h2>\n\n<p>Dal preistorico Pong, i videogiochi per dispositivi mobili hanno fatto dei progressi enormi a vantaggio del telefono. Ma hanno ancora un bel po’ di strada da percorrere. Vi sono alcuni ostacoli piuttosto consistenti che, in maniera particolare, tendono a rallentare le cose.</p>\n\n<p>Uno degli ostacoli in questione sta nel riuscire a mantenere il dispositivo freddo. Inutile dirti che più potenza poni in un piccolo dispositivo più questo tende ad assumere calore. Per la stessa ragione, le sue minime dimensioni non consentono di alloggiarvi un ventilatore di potenza sufficiente a risolvere il problema. Sarà perciò opportuno esplorare altre opzioni di raffreddamento se vorremo proseguire questa corsa verso una potenza sempre maggiore.</p>\n\n<p>A parte questo, abbiamo anche la questione della capacità della batteria. Certo, già adesso è possibile partecipare ad un gioco molto impegnativo per un’ora o due, ma a quel punto non si tratta di un mobile puro. Ad ogni modo, teniamo presente che una delle applicazioni più pratiche della nanotecnologia in fase di sviluppo al momento è proprio quella del caricamento flash.</p>\n\n<p>Un’innovazione strepitosa che ti invito ad approfondire:</p>\n\n<p><iframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"315\" src=\"https://www.youtube.com/embed/9DhJZAhjbcI\" width=\"560\"></iframe></p>\n\n<p>Per quel concerne gli ostacoli, Nizar Romdan della Casual Connect Europe ha <a href=\"https://venturebeat.com/2016/02/16/mobile-devices-will-be-more-powerful-than-playstation-4-xbox-one-in-2017-arm-forecasts/\">affermato</a>:</p>\n\n<p>“Il nostro punto di vista è che la Realtà Virtuale per mobile rappresenti il caso d’uso che potrebbe consentirci di sbloccare le potenzialità dei dispositivi mobili a favore dei giocatori hardcore. Per una volta, i dispositivi mobili si trovano alla pari con PC e console in termini di esperienza [quando si prende in esame il fattore di forma della Realtà Virtuale].”</p>\n\n<p>“Non avremo il medesimo processing. La durata della batteria rappresenta un problema. Però ci troviamo di fronte alla stessa identica esperienza d’uso. La qual cosa potrebbe costituire un elemento di svolta per i videogiochi per mobile”.</p>\n\n<p>Questi sono in assoluto gli unici ostacoli di maggior rilievo. Ovvio che, come accennato dallo stesso Romdam, c’è anche la questione della potenza di processing. Quella però sarà una questione che tenderà a migliorare in modo naturale con i progressi della tecnologia. Ricordi cosa dice la Legge di Moore? Ogni due anni le potenzialità della tecnologia tendono a raddoppiare. <a href=\"http://fortune.com/2017/03/28/intel-keeps-insisting-moores-law-isnt-dead/\">Intel insiste</a> che questo corrisponde ancora al vero.</p>\n\n<h2>Il Futuro dei Videogiochi per Dispositivi Mobili</h2>\n\n<p>La Realtà Aumentata e quella Virtuale sono già tra noi. Ogni singolo giorno stanno migliorando e aumentando di praticità. Ho la sensazione che presto diventeranno una componente del tutto comune della famiglia media americana, probabilmente fianco a fianco con tecnologie come Google Voice o Amazon Echo, e una qualche sorta di Intelligenza Artificiale domotica.</p>\n\n<p>Man mano che la tecnologia avanza, avremo modo di vedere gli smartphone ideati per collegarsi a grandi schermi ed essere trasformati in console con potenza del tutto simile ai computer portatili di oggi - in grado di farci partecipare ad alcuni dei giochi più popolari e meno esigenti.</p>\n\n<p>Più in là nel tempo (ma non così lontano) inizieremo a vedere delle innovazioni nel campo degli ologrammi e le nostre fantasie stile Iron Man diverranno pura realtà. A quel punto il mondo dei videogiochi diverrà decisamente interessante.</p>\n\n<p>Oh - e hai avuto modo di sentire che <a href=\"https://www.theverge.com/2017/5/15/15639978/zelda-smartphone-game-nintendo-wsj\">Nintendo sta producendo il gioco Legend of Zelda per smartphone</a>? Sì, anche noi non stiamo più nella pelle.</p>\n","date":"11.9.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_33/new-smartphone-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13013"}},{"links":{"link":"/it/blog/perche-partecipiamo-ai-videogiochi-gestionali/"},"strings":{"title":"Perché Partecipiamo Ai Videogiochi Gestionali","category":"Tutti su MMO giochi online","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"420000","description":"<h2>Uno Sguardo alla Psicologia dei Videogiochi Gestionali e Oltre</h2>\n\n<p>I giochi gestionali tendono a conferire a chi vi partecipa quel certo non so che di divinità; ma questa è l’unica ragione per cui amiamo prenderne parte? Certo, è allettante avere il controllo di un piccolo mondo tutto nostro, ma è anche sufficiente per farci proseguire nel gioco?</p>\n\n<p>Come avviene per molti altri generi, i videogiochi gestionali ed i simulatori di imperi rappresentano un riflesso della vita e ci impongono di adottare una certa mentalità se desideriamo avere successo. </p>\n\n<p>Questa sinergia tra il nostro mondo e il mondo virtuale che stiamo creando costituisce l’attrattiva di questo genere e una delle ragioni più importanti per cui giochiamo. La proiezione delle nostre esperienze e competenze in un mondo virtuale e, in tale processo, il conseguente apprendimento di ulteriori nozioni sul mondo reale, rappresentano parte integrante dell'esperienza di un gioco di strategia.</p>\n\n<p>Ci apprestiamo quindi ad esaminare più da vicino l’aspetto psicologico insito nei videogiochi gestionali proprio per cercare di dare un’identità alle ragioni per cui ci piace partecipare a questo genere di intrattenimento.</p>\n\n<p>Prima di tuffarci nella psicologia e nell’identificazione della corretta mentalità per conseguire il successo in questo sottogenere di giochi strategici, prendiamoci un attimo per fare un passo indietro nel tempo verso un modo fatto di testi e istruzioni.</p>\n\n<h2>La Storia Dei Videogiochi Gestionali</h2>\n\n<p>Prima che i giochi gestionali ed i simulatori di imperi assumessero quel loro attuale aspetto altamente intricato e graficamente complesso come in Cities: Skylines o nella serie Civilization, la creazione di un mondo tutto nostro si basava essenzialmente sul testo scritto.</p>\n\n<p>Seppure molti facciano corrispondere al lancio di SimCity l’apparizione del primo vero videogioco gestionale, il genere in effetti deve il suo inizio all’uscita nel 1968 di - <a href=\"https://classicreload.com/hamurabi.html\">The Sumer Game</a> (anche conosciuto col nome di Hamurabi) da parte della Doug Dyment.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_30/city-building-game-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>The Sumer Game era un gioco basato sui testi il cui obiettivo consisteva nell’espandere la propria economia e nell’edificare una città florida. Il gioco essenzialmente contribuì a scatenare un’ondata di giochi di strategia e di simulatori di imperi.</p>\n\n<p>Dopo The Sumer Game, nel 1978 arrivarono Santa Paravia e Fiumaccio, prima che Utopia introducesse, nel 1982, l’idea della grafica e della costruzione in tempo reale. Utopia, infine, portò all’uscita di <a href=\"http://socks-studio.com/2015/07/20/building-a-micropolis-simcity-in-1989/\">SimCity nel 1989</a> e, da lì in poi, il resto è solo storia.</p>\n\n<p>All'epoca, SimCity rappresentava il non plus ultra dei giochi gestionali, conferendo ai giocatori la possibilità di assumere la parte di pianificatori, cittadini e, alla fine, di vera e propria divinità di un loro piccolo mondo. Questa capacità di creare e distruggere mondi col semplice clic di un tasto rappresentava sotto certi aspetti un’esperienza di potere senza confronti, ed i giocatori sembravano non averne mai abbastanza.</p>\n\n<p>Ai nostri giorni, i giochi gestionali si sono evoluti in una miriade di diverse varianti. Da parchi a tema e vite alternative, alla nostra selezione di <a href=\"https://plarium.com/it/giochi-di-strategia/\">giochi di guerra tra imperi</a>, ora ci è possibile assumere le sembianze di un dio in una marea di ambientazioni diverse.</p>\n\n<p>Questo potere onnisciente è certamente un fattore importante alla base della psicologia dei giochi gestionali, ma non è l'unico motivo che ci porta ad indossare la nostra armatura virtuale ed a creare un regno che valga la pena difendere.</p>\n\n<h2>La Psicologia dei Videogiochi Gestionali</h2>\n\n<p>In quanto esseri umani, siamo guidati dal desiderio di controllare alcuni aspetti della nostra vita. Prova ne è il fatto che, ogni volta che riteniamo di non avere il controllo su qualcosa, tendiamo a divenire stressati. Tuttavia, quando partecipiamo ai giochi gestionali ed ai simulatori di imperi, proviamo la sensazione di avere il controllo su tutto, dall’organizzazione del territorio, all’interazione delle persone, fino al tempo vero e proprio. Ad esempio, partecipando a <a href=\"https://it.thronekingdomatwar.com/\">Throne: Kingdom at War</a>, ci è possibile costruire una base, e in seguito un intero regno, per poi proteggerlo dai violenti attacchi dei nemici.</p>\n\n<p>Oltre a leggere le mappe, si rende necessario costruire caserme, gestire gli affari del consiglio, assicurare la buona salute dei nostri cittadini e curare un esercito per la loro difesa. Fondamentalmente, siamo responsabili di ogni aspetto della vita quotidiana nell’ambito del nostro regno. Tutto questo richiede una mentalità decisamente organizzata e analitica.</p>\n\n<p>Certo, ci è sempre possibile farci prendere la mano e iniziare a costruire un’infinità di caserme e laboratori per creare un arsenale epico di armamenti, ma che ne sarebbe di noi se i nostri alleati iniziassero a lamentarsi perché non disponiamo di un consiglio per risolvere le cose?</p>\n\n<p>Non ci sono dubbi che prendere le parti della divinità di turno piace a tutti, ma i giochi gestionali possono anche rappresentare un vero e proprio terreno di prova per le nostre teorie nella vita reale e, in particolar modo, uno <a href=\"https://plarium.com/it/giochi-mmo/videogiochi-contributo-educazione/\">strumento di apprendimento</a>.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_28/games-help-education.jpg\" style=\"width: 1344px; height: 494px;\" /></p>\n\n<p>Come Kurt D. Squire ebbe ad evidenziare nel suo articolo del 2003 su <a href=\"https://website.education.wisc.edu/kdsquire/tenure-files/02-squire-ed-tech-refchecV3.pdf\">videogiochi ed educazione</a>, i giochi gestionali “offrono il vantaggio di porre coloro che devono apprendere nella posizione unica di poter comprendere le dinamiche di un sistema”. Il riuscire a dare un senso al mondo che ci circonda, stabilire modelli e anche una determinata forma di controllo sul nostro ambiente, non sono altro che degli istinti umani fondamentali e, come conseguenza, alla base del nostro apprezzamento per questa tipologia di giochi.</p>\n\n<p>Anche se potremmo non avere la percezione di apprendere qualcosa mentre si gioca, è indubbio che esistono delle lezioni da acquisire da giochi gestionali di questo tipo. Al primo impatto, un bel blitz distruttivo totale potrebbe apparire come un’idea assolutamente valida, però, presto si è portati ad imparare che la moderazione rappresenta la soluzione giusta, esattamente come nella vita reale. Questo momento di realizzazione è la vera forza trainante dei giochi gestionali, ed è qualcosa che possiamo usare al nostro vantaggio quando delineiamo una strategia.</p>\n\n<h2>Utilizzo Della Vita Reale Nel Definire La Nostra Strategia</h2>\n\n<p>Se accettiamo l’idea che i giochi gestionali e strategici ci possano insegnare aspetti della vita e del mondo che ci circonda, allora, come ovvia conseguenza, dovremmo essere in grado di utilizzare la nostra esperienza di vita per migliorare il nostro gioco.</p>\n\n<h3><strong><u>La Pazienza è una Virtù</u></strong></h3>\n\n<p>Forse i più grandi errori che i giocatori fanno quando iniziano a costruire il loro regno è che cercano di fare troppo e troppo presto. Nella vita reale difficilmente accetteremmo di affrontare un compito a 100 chilometri orari aspettandoci di assolvere al meglio ogni suo singolo aspetto. La pazienza è veramente una virtù fondamentale nel gioco, e sarebbe opportuno iniziare con piccoli obiettivi attraverso cui edificare il nostro impero nel corso del tempo.</p>\n\n<p>Mai cercare di costruire un'infrastruttura senza il potere del popolo. Analogamente, mai smettere di costruire se la nostra popolazione si sta espandendo ad un ritmo incessante. Chi va piano va sano e va lontano.</p>\n\n<h3><strong><u>Mai Smettere Di Migliorare</u></strong></h3>\n\n<p>Non è possibile interrompere l’addestramento delle truppe. Anche se si potremmo avere l’impressione di disporre di un esercito di massacratori, il tempo non ha pietà per alcun giocatore e ciò che magari ha funzionato una volta potrebbe non funzionare altrettanto bene in futuro. Proprio come non è mai possibile rimanere immobili nella vita reale, non si può riposare sugli allori in un gioco gestionale. Un ottimo esempio di questo concetto è un pugile che decide di rientrare dal pensionamento per avere un’ultima occasione.</p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_30/city-building-game-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 281px;\" /></p>\n\n<p>Pur essendo stato un campione del mondo in passato, un lungo periodo di inattività, la mancanza di allenamento e la sua incapacità di aggiornarsi ai tempi non potrà che sancirne l’inevitabile sconfitta. Tutto questo sta forse a significare che non sia stato in gamba nel suo passato? Affatto, ma il gioco si evolve e coloro che non si adeguano ad esso non avranno più la possibilità di competere. Se ciò che vogliamo è vincere, occorre continuamente allenarci e migliorare.</p>\n\n<h3><strong><u>La Cooperazione è Cruciale</u></strong></h3>\n\n<p>L’amicizia è fondamentale nella vita e nei giochi gestionali le cose non sono affatto diverse. Uno dei primi compiti che ci vengono assegnati all’inizio del gioco spesso consiste nel prendere parte ad una lega. In sostanza, la chiave sta tutta nel termine MMORTS. Dato che si è circondati da altri giocatori, occorre saper contare su di essi e fungerne da supporto per l’intera durata del gioco.</p>\n\n<p>I rapporti forgiati in chat aiuteranno a costruire un esercito più forte. Impariamo a comunicare, a condividere le nostre potenze e le nostre risorse; solo così potremo diventare parte integrante di un impero ancora più vasto.</p>\n\n<p>Forse la vita non è un gioco, ma può senza dubbio contribuire a renderci dei giocatori migliori.</p>\n\n<p>I giochi gestionali ci conferiscono l’opportunità di giocare la parte di un dio. Basta ricordarci di non farci prendere la mano da un eccesso di potere, o potremmo rischiare di perdere tutto.</p>\n","date":"15.8.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_30/city-building-game-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13003"}},{"links":{"link":"/it/blog/videogiochi-contributo-educazione/"},"strings":{"title":"Come i Videogiochi Contribuiscono all’Educazione","category":"Tutti su MMO giochi online","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"720000","description":"<p>La gente trascorre <a href=\"https://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world\">3 miliardi di ore partecipando ai videogiochi</a>…</p>\n\n<p><strong>A settimana</strong>.</p>\n\n<p>Davvero un bel po’ di tempo. Ma si tratta solo di tempo perso o il mondo dei giochi va guardato ben oltre le apparenze?</p>\n\n<p>Sarei propenso a sostenere quest’ultima ipotesi. Il ruolo dei giochi nell'educazione sta diventando sempre più evidente ora che il mondo dei videogiochi sta assumendo il ruolo di assoluto protagonista tra i passatempi preferiti di tantissime persone in tutto il mondo.</p>\n\n<p>Ma prima di iniziare a parlare di educazione dobbiamo cercare di comprendere il motivo alla base di questa grande popolarità dei videogiochi.</p>\n\n<h2>Perché i videogiochi sono così popolari?</h2>\n\n<p>Vediamo di scoprire il mistero del perché così tanta gente, proprio come io e te, amano trascorrere tanto tempo dietro uno schermo... ricorrendo alla scienza.</p>\n\n<p>I videogiochi puntano dritto ad un gran numero di nostre esigenze psicologiche. Tanto che la <a href=\"https://elearningindustry.com/what-is-gamification-differs-gaming\">ludicizzazione</a>, l’applicazione degli elementi di gioco, come il conseguimento di punti e obiettivi, a impostazioni non ludiche, è ora divenuta una scienza supportata notevolmente in ambito psicologico.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_28/1-positive-factors.jpg\" style=\"width: 888px; height: 494px;\" /></p>\n\n<p>Le gente si sente attratta dai giochi essenzialmente per le seguenti ragioni:</p>\n\n<ul>\n\t<li>Essi ci assegnano con chiarezza degli <strong>obiettivi definiti</strong>. Nel mondo reale, la decisione di perseguire un obiettivo, e di definire l’obiettivo che desideriamo perseguire, è un compito lasciato totalmente alla nostra discrezione, Nel mondo dei videogiochi, invece, non abbiamo alcuna necessità di decidere - il gioco stesso ci informa su quali obiettivi conseguire.</li>\n\t<li>Questo aspetto va a colpire una nostra <strong>ben consolidata necessità di sentirci produttivi</strong>. Ci fa sentire come se stessimo facendo progressi in rapporto ai nostri obiettivi, anche se tali obiettivi esistono solo in un mondo puramente digitale.</li>\n\t<li>Questo non fa altro che inoculare vere e proprie <strong><a href=\"https://www.learning-theories.com/dopamine-games-motivation.html\">dosi massicce di dopamina</a></strong> nel nostro cervello premiandoci con medaglie, riconoscimenti, o nuovi articoli di gioco ogni volta che raggiungiamo un traguardo.</li>\n\t<li>Normalmente, tutto questo parte con incarichi del tutto semplici per poi farsi progressivamente più complicato. Questo aspetto ci rende più semplice immergerci in un cosiddetto <a href=\"https://www.verywell.com/what-is-flow-2794768\"><strong>stato di flusso</strong></a>. Il flusso si verifica quando siamo così intensamente focalizzati su un incarico che il tempo sembra dissiparsi.</li>\n\t<li>Taluni giochi hanno anche un <strong>aspetto sociale</strong>, il che può contribuire ad attirare la gente ed a mantenerla interessata per trascorrere del tempo con i loro nuovi amici online.</li>\n</ul>\n\n<p>Il collante che tiene insieme tutti gli aspetti sopra descritti è rappresentato dal semplice fatto che <strong>giocare è divertente</strong>. È impegnativo, gratificante e piacevole allo stesso tempo.</p>\n\n<p>Ma i giochi possono avere anche una componente <strong>educativa</strong>.</p>\n\n<h2>Utilizzo dei giochi per insegnare ai bambini</h2>\n\n<p>Nella mia veste di laureato e appassionato di giochi, sono in grado di dirti qualcosa di scioccante:</p>\n\n<p>La scuola non è intrinsecamente divertente.</p>\n\n<p>Lo so, un’informazione del tutto inaspettata! Ma il motivo per cui lo sto dicendo è che la scuola invece dovrebbe essere divertente. Siamo propensi a imparare meglio quando siamo completamente coinvolti; quando non abbiamo l’impressione di stare imparando, bensì di divertirci. Pensaci per un attimo.</p>\n\n<p>Il gioco rappresenta il <a href=\"http://presidentscircle.childcare.utah.edu/_documents/children-learn-thru-play.pdf\">modo naturale con cui i bambini imparano</a>. Ricorriamo a canzoni e balli per insegnare l’alfabeto, e rumori buffi per insegnare ai bambini che la mucca fa “mu”. Lasciamo che i bambini giochino con arti e abilità manuali per imparare i colori, la fisica di base e per migliorare la loro coordinazione tatto-vista.</p>\n\n<p>Poi, in qualche modo, strada facendo, l’educazione inizia ad impartire vere e proprie lezioni. Veniamo inondati di parole per otto ore al giorno, cinque giorni a settimana, e poi si aspettano che noi rigurgitiamo tutte quelle informazioni su una pagina. Per rendere le cose perfino peggiori, siamo stressati dalla necessità apparente di dover ottenere una buona valutazione e, in caso di insuccesso, ci costringono a rimanere indietro mentre i nostri compagni avanzano senza di noi.</p>\n\n<p>Riesci ad immaginare l’effetto che tutto questo può avere su una persona?</p>\n\n<p>Ma sto divagando. Non siamo qui per parlare delle responsabilità del sistema educativo, bensì del ruolo dei videogiochi nell’ambito dell’educazione stessa.</p>\n\n<p>Il gioco - in quanto intrinsecamente divertente e coinvolgente - ha la capacità di insegnare una grande quantità di competenze. I videogiochi hanno la capacità di insegnare matematica, inglese, storia, umanesimo, risoluzione dei problemi, fisica... e l’elenco potrebbe continuare.</p>\n\n<p>Per riuscire a spiegarti meglio il mio punto, eccoti una conferenza TED con Jane McGonigal che ci spiega come il gioco possa rendere il mondo un posto migliore:</p>\n\n<p><iframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"315\" src=\"https://www.youtube.com/embed/dE1DuBesGYM\" width=\"560\"></iframe></p>\n\n<p>In poche parole, Jane ha creato dei giochi per dimostrare la loro funzione nel favorire la collaborazione e la formazione di competenze nel mondo reale. Ritiene che i videogiochi possano aiutarci a risolvere problemi globali come la fame, la povertà, il cambiamento climatico, i conflitti e l'obesità. Questo perché i <strong>giochi ci rendono più semplice focalizzarci intensamente su problemi di estrema complessità e impegno</strong>.</p>\n\n<p>Inoltre, i videogiochi - e i giochi più in generale - sono assolutamente ideali per risolvere i problemi che tutti noi affrontiamo nel perseguire un'istruzione superiore e nel fare il nostro ingresso sul mercato del lavoro.</p>\n\n<p>Il sistema educativo con cui siamo cresciuti è stato concepito per formare le persone che poi sarebbero diventate dipendenti di un singolo datore di lavoro per la maggior parte delle loro vita, fino al pensionamento. Il mondo però non è più concepibile in quel modo.</p>\n\n<p>Si stima che un lavoratore americano medio svolgerà oltre <a href=\"http://www.careers-advice-online.com/career-change-statistics.html\">10 impieghi diversi entro il suo 45° anno di età</a>, e non posso che prevedere un ulteriore incremento di quel numero come conseguenza della creazione di sempre nuovi e diversi tipi di impiego e delle crescenti difficoltà delle persone nel comprendere quale sia effettivamente il lavoro che desiderano svolgere nella loro vita.</p>\n\n<p>Oltre a ciò, ci sarà tutta una serie di <a href=\"https://www.fastcompany.com/3015652/8-new-jobs-people-will-have-in-2025\">impieghi interamente diversi a disposizione in futuro</a>, man mano che i progressi nel campo dell’IA, robotica e tecnologia costringeranno all’angolo i vecchi lavori e porteranno con sé nuove sfide. I videogiochi, per loro natura coinvolgenti e complessi, possono insegnare a una prossima generazione come affrontare i posti di lavoro in cui dovranno confrontarsi con i robot del futuro e perfino operare su di essi.</p>\n\n<p>Perciò, adesso comprendi come i videogiochi possano svolgere una funzione di strumento educativo. Ma come possono esserci d’aiuto nel mondo reale? Diamo un'occhiata a alcuni dei modi in cui i videogiochi sono già stati implementati nel campo dell'istruzione.</p>\n\n<h2>Come i videogiochi vengono utilizzati nel campo dell’istruzione</h2>\n\n<p>Partirò con un gioco che quasi tutti noi ben conosciamo: <a href=\"https://minecraft.net/en-us/\">Minecraft</a>.</p>\n\n<p>Minecraft è un gioco in cui occorre costruire un mondo attorno a noi attraverso l’estrazione, la combinazione e la collocazione delle risorse. Il mondo è posizionato su una griglia quadrata, il che comporta delle doti di pianificazione e di matematica di base per creare ciò che i giocatori chiamano “costruzioni\".</p>\n\n<p>Il gioco viene da tempo utilizzato nelle aule per aiutare a insegnare codificazione, matematica e collaborazione. Tuttavia, il tutto è stato recentemente sviluppato al livello successivo. Nel 2016, Mojang ha collaborato con Microsoft per creare una versione di Minecraft sviluppata appositamente per l'uso nelle scuole: <a href=\"https://education.minecraft.net/\">l’Edizione Educativa di Minecraft</a>.</p>\n\n<p>Fondamentalmente, questa versione è stata concepita con alcune modifiche che rendono più facile imparare a codificare e collaborare con i compagni di classe. Ciò che si è rivelato decisamente entusiasmante è il prezzo - costa solo $5 per studente all'anno, e le scuole possono avvalersi del primo anno gratuito se accettano di aggiornare i loro sistemi a Windows 10. Ciò significa che è decisamente conveniente e pratico da usare - un aspetto di particolare importanza per gli economi dei singoli istituti scolastici.</p>\n\n<p>Eccoti qui di seguito un rapido video introduttivo di appena 2 minuti nel caso tu sia interessato a scoprire il funzionamento di questa nuova versione di Minecraft:</p>\n\n<p><iframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"315\" src=\"https://www.youtube.com/embed/3rKuSlgqePo\" width=\"560\"></iframe></p>\n\n<p>Ma Minecraft non è l'unico gioco in cui venga affrontata la questione dell’istruzione. Ve ne sono altri, come <a href=\"https://www.glasslabgames.org/games/SC\">SimCityEdu</a>, che insegna agli studenti delle particolari nozioni di estrema rilevanza nella vita del 21° secolo. Ad esempio, un recente aggiornamento di SimCity ha previsto l’introduzione della “sfida all’inquinamento”, attraverso cui viene insegnata la scienza e il suo complesso rapporto con l’ambiente.</p>\n\n<p>Il gioco insegna anche la pianificazione urbana, la gestione delle risorse e molte altre cose. Tuttavia, c'è qualcosa di perfino più coinvolgente che sta contribuendo ad evolvere il ruolo dei giochi nell'educazione ...</p>\n\n<p>Ci troviamo ormai di fronte ad intere scuole costruite intorno al concetto dell’utilizzo dei videogiochi nell’insegnamento ai loro studenti.</p>\n\n<h2>Ludicizzazione in classe</h2>\n\n<p>Un’organizzazione no-profit denominata <a href=\"https://www.instituteofplay.org/about\">Istituto del Gioco</a> è stata fondata nel 2007 da un gruppo di progettisti di videogiochi nella Città di New York. Queste persone progettano scuole, programmi di formazione per gli educatori, programmi scolastici e persino seminari di formazione aziendale - tutti con l'obiettivo di creare esperienze di apprendimento radicate sui principi del design di gioco.</p>\n\n<p>In questo caso, non si limitano all’utilizzo dei videogiochi - piuttosto usano giochi di qualsiasi genere. Amano definire questi istituti la loro “<a href=\"http://www.gamification.co/2013/08/08/quest-to-learn-the-model-for-gamifying-education/\">Missione all’Apprendimento</a>”.</p>\n\n<p>E le buone notizie non finiscono qui: l’Istituto del Gioco non è l’unico istituto a utilizzare il gioco nel campo dell’educazione. <a href=\"https://www.codecademy.com/\">Codecademy</a> usa la ludicizzazione per insegnare la codificazione ai suoi studenti. E ve ne sono altri come loro. Duolingo usa la ludicizzazione per insegnare nuove lingue.</p>\n\n<p>Un ultimo esempio: i videogiochi hanno la potenzialità di essere utilizzati per formare i medici chirurghi.</p>\n\n<p>La chirurgia robotica è la pratica dell'uso di robot e macchine per aiutare i chirurghi nei compiti più complessi, come rimuovere un tumore da un cervello. Come potrai ben immaginare, questo richiede un alto livello di precisione e coordinazione tra occhi e mani, oltre ad una mano ferma e nervi di acciaio.</p>\n\n<p>Secondo <a href=\"https://www.utmb.edu/newsroom/article8061.aspx\">uno studio condotto da Kilic e altri</a> presso il Dipartimento di Medicina dell’Università del Texas a Galveston, sparare alla testa di un personaggio mentre si corre lungo un muro nei giochi sparatutto in prima persona, potrebbe contribuire ad aiutare la prossima generazione di chirurghi a salvare vite nel mondo reale.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_28/2-games-as-teachers.jpg\" style=\"width: 888px; height: 600px;\" /></p>\n\n<p>Proprio come nei videogiochi, i controlli nell’ambito della chirurgia robotica prevedono l'uso di entrambe le mani e richiedono agli operatori di controllare le loro attività su uno schermo. I chirurghi vengono formati per operare su queste macchine attraverso dei simulatori.</p>\n\n<p>Un altro studio del 2007 ha anche riscontrato che <a href=\"http://drdouglas.org/drdpdfs/Rosser_etal_2007.pdf\">partecipare ai videogiochi subito prima di interventi chirurgici tende a migliorare le abilità dei medici</a>. Apparentemente, questa roba funziona davvero.</p>\n\n<p>E allora perché i videogiochi non vengono accettati in maniera più ampia?</p>\n\n<h2>Contrattempi e ostacoli all’istruzione in ambito ludico</h2>\n\n<p>Tutto ciò di cui abbiamo parlato finora ha lasciato intendere che il gioco sia pronto a portare avanti il prossimo cambiamento importante nell'istruzione. Parrebbe che questo mondo possa risolvere molti difetti intrinseci al sistema... ma questo non è che un aspetto della questione.</p>\n\n<p>Il problema principale relativamente all’uso dei giochi per facilitare il processo di apprendimento è da ricercarsi nella nostra pura mancanza di comprensione. Non disponiamo di una ricerca sufficientemente approfondita che possa suggerirne i benefici (ancora).</p>\n\n<p>“A fronte di tutto l’entusiasmo sviluppato attorno ai giochi ed all’apprendimento, pochissimi studi hanno preso in esame se i videogiochi possano in effetti migliorare le prestazioni in classe e i risultati scolastici”, <a href=\"https://www.scientificamerican.com/article/fact-or-fiction-video-games-are-the-future-of-education/\">afferma Emma Blakey</a>, una ricercatrice Ph.D. in psicologia dello sviluppo presso l’Università di Sheffield in Inghilterra.</p>\n\n<p>“Poiché sappiamo che la memoria è una abilità cognitiva fondamentale per l'apprendimento scolastico, esercitarsi in giochi che mettono alla prova le doti mnemoniche dovrebbe, in teoria, portare a miglioramenti nel comportamento in classe e nelle abilità accademiche”, afferma. “Ma solo delle ulteriori ricerche potranno dire se tali nozioni siano corrette”.</p>\n\n<p>Oltre a ciò, c’è da considerare la mole di formazione da portare avanti per consentire l’aggiornamento dei docenti. E se hai mai insegnato ai tuoi nonni come usare uno smartphone, potrai ben comprendere le difficoltà insite nell’insegnare qualcosa di nuovo a qualcuno che sta facendo cose nello stesso identico modo da tempo immemorabile.</p>\n\n<p>“I giochi digitali non possono essere trattati come l'ultima soluzione rapida al sistema educativo”, ci dice Brian Waniewski, ex amministratore delegato dell’Istituto del Gioco. “Possono apparire come la manna dal cielo, un libro di testo digitale di nuova generazione che riduce ulteriormente la necessità di risorse umane\", osserva sempre Waniewsk. “Tuttavia i giochi da soli non potranno rendere le scuole più efficienti, sostituire gli insegnanti oppure fungere da risorsa educativa con cui raggiungere un numero infinito di studenti.”</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_28/3-obstacles.jpg\" style=\"width: 888px; height: 494px;\" /></p>\n\n<p>Esiste anche il problema dei costi. I videogiochi comportano l’utilizzo di strumenti costosi, come i tablet, i computer, l'accesso ad un wifi potente e il costo dei giochi stessi. Giochi accessibili come l’Edizione Educativa di Minecraft, oltre alla riduzione dei costi della tecnologia, stanno contribuendo a risolvere questo problema, ma è pur sempre un problema contingente.</p>\n\n<p>Per concludere, occorre considerare la tesi che dice che i giochi costituiscono una distrazione. Questo è un argomento valido - i giochi possono rappresentare una distrazione se gli studenti sono autorizzati a fare ciò che vogliono. Ma questo problema ci riporta all’esigenza di predisporre i giusti programmi e insegnare ai docenti come operare in modo corretto. Con la guida adeguata, questa preoccupazione può essere evitata del tutto.</p>\n\n<h2>Conclusione</h2>\n\n<p>Il gioco ha un ruolo importante nell'educazione e potrà solo crescere. Avendo ormai affrontato e portato a termine i miei studi prima ancora che i videogiochi venissero considerati un elemento positivo per gli studenti, devo ammettere di sentirmi un tantino rammaricato nel constatare che la ricerca e l’impegno in tal senso non siano stati affrontati prima.</p>\n\n<p>Tuttavia, il futuro per i bambini in età scolastica adesso e quello delle prossime generazioni si sta dimostrando assai promettente. Videogiochi come l’ l’Edizione Educativa di Minecraft e SimCityEdu stanno aprendo la strada ad un nuovo genere di giochi educativi. I finanziamenti da parte di importanti aziende come Microsoft, oltre ad una generale accettazione dell'idea di utilizzare i giochi in classe, non può che farci prospettare un futuro eccitante.</p>\n\n<p>Penso che nei prossimi anni vedremo alcune importanti innovazioni nei videogiochi educativi e non posso che dirmi entusiasta di constatare come le cose stiano evolvendosi e adattandosi man mano che la ricerca fa i suoi progressi.</p>\n\n<p>Se non altro, almeno gli <a href=\"https://plarium.com/it/giochi-mmo/mmo-sopravvivere-post-apocalisse/\">MMO possono insegnarci a sopravvivere in un mondo post-apocalittico</a>.</p>\n\n<p>Se ti è piaciuto questo post, condividilo con i tuoi amici di gioco, così da spargere la voce e velocizzare il processo per avere finalmente i videogiochi nei nostri programmi scolastici.</p>\n","date":"30.7.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_28/games-help-education.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12989"}},{"links":{"link":"/it/blog/mmo-franchising-esistenti/"},"strings":{"title":"Gli MMO basati su franchising già esistenti hanno vantaggi?","category":"Tutti su MMO giochi online","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"840000","description":"<p>Quasi ognuno di noi ad un certo punto si è imbattuto in qualche <a href=\"https://plarium.com/it/\">MMO</a> basato su film, libri, manga o videogiochi. È assai probabile che anche tu ne abbia accidentalmente trovato qualcuno navigando su Internet.</p>\n\n<p>Oggi, un bel po’ di questi giochi sono delle semplici vestigia di quello che erano una volta, e un numero ancora maggiore non è neppure riuscito a raggiungere il suo pieno potenziale prima di chiudere i battenti. Si sarebbe portati a pensare che l’adattamento di un franchising di enorme successo come One Piece, Harry Potter, o Il Trono di Spade debba garantire una cospicua base di giocatori attivi.</p>\n\n<p>Malauguratamente, la realtà è ben diversa.</p>\n\n<p>Jeff Strain, il cofondatore di ArenaNet, spiega che <a href=\"http://www.gamesindustry.biz/articles/gcdc-films-and-mmos-dont-mix-strain\">franchising preesistenti e MMO non necessariamente vanno d’amore e d’accordo</a>. Questa affermazione non è basata semplicemente sulla sua analisi personale, bensì rispecchia perfettamente quella che è la realtà del settore.</p>\n\n<p>A seguito di fallimentari esperienze di giochi come Matrix Online o FFXIV, è del tutto normale chiedersi se franchising e “camei” abbiano un’effettiva utilità nell’universo in continua evoluzione dei giochi online a partecipazione di massa.</p>\n\n<h2>Perché questo concetto è così accattivante?</h2>\n\n<p>Moltissimi giochi online a giocatori multipli di massa sono stati ispirati da film, spettacoli, libri, fumetti e persino da altri videogiochi.</p>\n\n<p>Questa tendenza non fa altro che puntare il dito sulla patologica mancanza di originalità di sviluppatori ed editori, ma le ragioni di questo fenomeno devono essere ricercate più in profondità.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/1-creativity-hurts.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Per prima cosa, prendiamo in esame un classico, World of Warcraft.</p>\n\n<p>Siamo nel 1984 e <a href=\"https://it.wikipedia.org/wiki/Warcraft:_Orcs_%26_Humans\">Warcraft : Orcs & Humans</a> ha appena fatto la sua comparsa sul mercato. L'anno successivo, alcune testate specializzate rilasciano delle buone recensioni al gioco della Blizzard. La versione MacOS verrà perfino premiata al CES del 1995 (la Mostra dedicata all’Elettronica di Consumo) e dall’Accademia delle Arti e delle Scienze Interattive.</p>\n\n<p>Seppure il gioco abbia notevolmente contribuito a rendere popolari gli Strategici in Tempo Reale, così come hanno fatto altri titoli come Command & Conquer, nessuno a suo tempo lo considerò effettivamente foriero del possibile futuro dei videogiochi. C’è una buona ragione se altri giochi più popolari come Doom II, UFO Unknown, e System Shock hanno conseguito migliori vendite complessive. Doom II da solo ha venduto qualcosa come <a href=\"http://doom.wikia.com/wiki/Sales\">1,8M di copie prima del 1999</a>.</p>\n\n<p>A quei tempi, il mercato dei videogiochi era ancora dominato da nomi come Nintendo, e la PlayStation della Sony era stata appena lanciata sul mercato giapponese.</p>\n\n<p>Nel corso dei successivi dieci anni, vengono lanciate sul mercato alcune espansioni e dei nuovi titoli nell’ambito del franchising Warcraft. Ad esempio, il 2002 è l’anno della pubblicazione di Warcraft III: Reign of Chaos . Ancora una volta, il gioco viene accolto con grande successo, ma non riesce a prendere il sopravvento neppure sulla diretta concorrenza nel proprio genere.</p>\n\n<p>Come conseguenza di ciò, Warcraft non riesce a spostare gli equilibri del predominio sul mercato a proprio vantaggio.</p>\n\n<p>Nel 2005, Blizzard annuncia il lancio di World of Warcraft. Ben lungi dal divenire il primo gioco online a partecipazione di massa, la parvenza di \"novità\" non risulta sufficiente a renderlo un vero successo tra i giocatori. Tuttavia, in una manciata di anni, World of Warcraft passa da semplice videogioco a vero e proprio fenomeno a livello mondiale.</p>\n\n<p>Nel 2010, c’erano ben <a href=\"https://www.engadget.com/2010/10/07/world-of-warcraft-reaches-12-million-players/\">12 milioni di utenti attivi per l’espansione Cataclysm</a>.</p>\n\n<p>Analisti e giocatori non riuscivano a capacitarsi su cosa avesse contribuito a un tale incredibile successo. A differenza di altri MMO di quel periodo, WoW disponeva già di un’audience di grosse dimensioni. E la transizione verso un supporto online venne realizzata in modo molto fluido.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/2-success.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>WoW non rappresenta l’unico esempio di un tale fenomeno, ma senza dubbio costituisce quello più interessante. Da allora, WoW diventa un vero e proprio \"Santo Graal\" dello sviluppo degli MMO.</p>\n\n<p>Per riuscire a raccogliere un pubblico ben consolidato, si rendeva necessario che il videogioco idoneo venisse sviluppato sulla passione preesistente di un pubblico per un determinato franchising. Agendo in questo modo vi è una sorta di garanzia ad un successo immediato e duraturo.</p>\n\n<h2>Il modello standard di un franchising sviluppato su misura per un MMO</h2>\n\n<p>Inevitabilmente, tutti vogliono sapere cosa renda un franchising sfruttabile.</p>\n\n<p>Quali sono gli elementi strutturali e narrativi?</p>\n\n<p>Che cosa rende il trasferimento ai giochi online a partecipazione multipla di massa così interessante per gli sviluppatori?</p>\n\n<p>Si tratta della narrazione? L'universo in cui è inserita questa narrazione? L’inclusione di personaggi o avversari affascinanti con funzionalità non sfruttate?</p>\n\n<p>Fra tutti i vari fattori che determinano la capacità di un franchising di diventare un MMO, ne prenderemo in esame quattro:</p>\n\n<ul>\n\t<li>Il pubblico</li>\n\t<li>La natura della storia</li>\n\t<li>La natura del problema</li>\n\t<li>La soluzione scelta</li>\n</ul>\n\n<h3><strong><u>Il pubblico</u></strong></h3>\n\n<p>Ovviamente, affinché qualcuno prenda in considerazione la trasformazione di un franchising in un MMO, questo franchising deve risultare già attraente. E il modo migliore per misurare il successo di un franchising è il pubblico.</p>\n\n<p>Il film, il libro o il videogioco che verrà convertito in un MMO deve aver venduto diverse centinaia di milioni di copie. Questo è ciò che può essere definitivo un grande successo. Centinaia di milioni - non decine di milioni - di copie perché la demografia deve prendere in considerazione la comunità di giocatori che può essere trovata all'interno di questa più vasta popolazione.</p>\n\n<p><a href=\"http://money.cnn.com/2015/12/21/media/star-wars-the-force-awakens-box-office-numbers/index.html\">La capacità del franchising Guerre Stellari di attirare in maniera costante milioni di membri del pubblico nelle sale</a> ne è il perfetto esempio. Come conseguenza del suo genere fantascientifico e della predominanza maschile nell’ambito dei suoi fan, risulta probabile che una buona parte degli appassionati di Guerre Stellari possa anche essere costituita da giocatori. Ciò considerato, un editore potrà investire in questo franchising con un margine di rischio decisamente limitato, fiducioso del fatto che milioni di persone saranno interessate.</p>\n\n<h3><strong><u>Una storia stracolma d’azione</u></strong></h3>\n\n<p>Il concetto è di facile comprensione. La storia deve essere caratterizzata più da azioni e viaggi epici che da tribolazioni e gesta puramente intellettuali.</p>\n\n<p>A questo proposito, le storie epiche fantasy come Il Signore degli Anelli (che, neanche a farlo apposta, e <a href=\"https://it.wikipedia.org/wiki/Il_Signore_degli_Anelli_Online:_Ombre_di_Angmar\">diventato un MMO</a>) o storie incentrate sui supereroi, manga giapponesi, e soprattutto Shônen, calzano a pennello.</p>\n\n<p>Eppure anche i franchising letterari o cinematografici di grande popolarità a volte non rappresentano le storie d'azione che stiamo cercando.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/3-action.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Prendiamo come esempio le storie di Sherlock Holmes ed i loro vari adattamenti. Seppure l’azione sia presente di tanto in tanto, la storia gravita attorno allo spettacolare intelletto dei personaggi. Una storia del genere è improbabile che conduca ad un MMO particolarmente avvincente. </p>\n\n<h3><strong><u>Un combattimento di interesse globale</u></strong></h3>\n\n<p>Nel momento in cui disponiamo di una storia piena di azione completa di un universo che incita ad essere esplorato, abbiamo ancora la questione del conflitto. Cosa deve essere superato per far sì che il protagonista possa riuscire nella sua missione?</p>\n\n<p>Qui la soluzione sarà molto probabilmente dettata da un film, libro o fumetto dove il protagonista deve affrontare un compito a dir poco spaventoso.</p>\n\n<p>Piuttosto che concentrarci su risultati personali come quelli che si possono vedere in pellicole come Limitless e Karate Kid, dove il tuo fallimento non avrà alcuna conseguenza per il resto del mondo, film come Avatar mettono in campo degli interessi globali - il destino dell’intera umanità! Qualcosa del genere è senza dubbio preferibile.</p>\n\n<p>Una volta creato l’MMO, i giocatori devono sentirsi coinvolti in una lotta che va ben oltre i loro problemi personali. Anche con un format MOBA (arena di combattimento online a partecipazione multipla), l'idea di una lotta di interesse globale risulta sempre e comunque presente nella storia proposta ai giocatori.</p>\n\n<h3><strong><u>Risoluzioni che consentono l’inaspettato</u></strong></h3>\n\n<p>Questo punto è probabilmente uno dei più complessi. E anche se importante, non è assolutamente obbligatorio adattare un franchising in un MMO.</p>\n\n<p>Le favole sono un perfetto esempio di questo principio. Con una storia come Biancaneve o Rapunzel - L’intreccio della Torre, i problemi con cui i personaggi hanno a che fare vengono risolti alla fine. Naturalmente, esistono modi semplici per ravvivare la storia, ma spesso queste prevede l'introduzione di nuovi avversari.</p>\n\n<p>Al contrario, in una storia come Harry Potter, la minaccia che il personaggio principale deve superare rimane per tutta la storia, ma è anche possibile che nuovi avversari si facciano avanti lungo il tragitto. L'universo della storia è favorevole alla nascita di nuovi rivali e nuove minacce.</p>\n\n<p>Questo universo, con la sua fine relativamente aperta, risulta più idoneo ad un adattamento MMO. In questo modo, i giocatori possono mantenere una connessione tra i personaggi a cui si sono affezionati e gli avatar con cui giocano nei mondi virtuali.</p>\n\n<h3><strong><u>Contenuti accessibili a tutti</u></strong></h3>\n\n<p>Infine, il franchising deve offrire un contenuto adeguato a tutti, senza discriminare. Ecco perché franchising come Cinquanta Sfumature di Grigio o Alien non saranno trasformati in MMO nel prossimo futuro. Questi due franchising sono considerati troppo inquietanti per molte persone.</p>\n\n<h2>Quando gli MMO imitano i film</h2>\n\n<p>Tra i vari franchising trasformati in MMO, si distinguono alcuni blockbuster di grande successo.</p>\n\n<p>Non è possibile intraprendere una seria analisi senza parlare di titoli come Star Wars, Matrix, o Star Trek. Seppure si tratti di film molto amati, gli MMO basati su di essi hanno ricevuto un’accoglienza decisamente tiepida.</p>\n\n<h3><strong><u>The Matrix Online</u></strong></h3>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><u><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/4-matrix.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></u></strong></p>\n\n<p>Matrix Online (MxO) è stato sviluppato da Monolith Studios e lanciato nel 2005 dalla Warner Bros Interactive Entertainment.</p>\n\n<p>Le ambizioni di questo gioco erano straordinarie. E non si è badato a spese per cercare di renderlo un successo. Non solo l'universo offerto ai giocatori era estremamente popolare, ma una pesante infrastruttura si prendeva cura delle esigenze dei giocatori aiutandoli a risolvere tutti i problemi riscontrati.</p>\n\n<p>È stato scelto un modello sandbox in cui i giocatori potevano agire liberamente con una squadra dedicata per portare in vita i personaggi principali come Morpheus. I giocatori potevano interagire direttamente con questa squadra o ricevere indizi o avvertimenti per progredire. Pur con questi presupposti e una delle trame più <a href=\"https://www.engadget.com/2009/08/03/what-you-missed-in-the-matrix-online/\">interessanti della storia dei moderni MMO</a>, MxO ha finito col chiudere solo dopo quattro anni dal suo lancio.</p>\n\n<p>Il problema di MxO era, almeno parzialmente, proprio nella sua stessa natura.</p>\n\n<p>Il gioco immergeva i giocatori in eventi che avevano luogo subito dopo la conclusione dell'ultimo film. Gli sviluppatori hanno creato personaggi di gioco attivi, non limitandosi ai soli PNG (personaggi non giocatori). E per dare loro del materiale su cui lavorare, dovevano costantemente creare nuove trame - ovviamente un compito colossale.</p>\n\n<p>Piuttosto che consentire ai giocatori di raggiungere determinate fasi una dopo l’altra (battere un capo, ripulire delle segrete, ecc.), le \"missioni\" di MxO era costituite da eventi unici a cui tutti i giocatori potevano liberamente partecipare.</p>\n\n<p>Anche se questo concetto è interessante, Il suo mantenimento si è dimostrato un compito quasi impossibile per il team creativo, che doveva produrre continuamente contenuti senza mai perdere di vista i codici ed i paradigmi dell'universo Matrix. Detto questo, nel suo breve lasso di vita, il gioco ha comunque lasciato un segno. Questo è chiaramente dimostrato dal fatto che <a href=\"https://waypoint.vice.com/en_us/article/53g5dk/the-death-and-rebirth-of-the-matrix-online\">alcuni stanno ancora cercando di riportarlo un vita</a>.</p>\n\n<h3><strong><u>Star Trek Online</u></strong></h3>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><u><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/5-star-trek.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></u></strong></p>\n\n<p>Il gioco è stato lanciato nel 2010 per capitalizzare il crescente interesse della gente per il franchising. Sviluppato e pubblicato da Cryptic Studios, il gioco era destinato ad essere un'immersione completa nell'universo infinito di Star Trek. A posteriori, possiamo vedere che le ambizioni degli sviluppatori erano fin troppo alte.</p>\n\n<p>Il gioco offre una serie di missioni ripetitive. Non è realmente possibile esplorare i pianeti su cui i giocatori possono sbarcare. Né le sequenze nello spazio né il TPS propongono un'immersione reale. Tuttavia, al di là di questi handicap, la grafica del gioco è certamente tra le più belle mai create.</p>\n\n<p>Ancora una volta, la connessione tra il gioco e il franchising ha suscitato l'interesse dei giocatori. <a href=\"http://sto.gamepedia.com/Star_Trek_Online\">Nel 2013, il progetto poteva contare su un bacino di 2 milioni di utenti attivi</a>, con un picco di 4.000 giocatori attivi contemporaneamente. Ma una volta che i giocatori hanno capito che c'era una grande differenza tra l'idea che avevano del gioco e il contenuto in realtà offerto, il traffico è diminuito.</p>\n\n<p>Oggi, su STO, il numero di giocatori attivi si aggira <a href=\"http://steamcharts.com/app/9900\">attorno ai 1.900</a>.</p>\n\n<h3><strong><u>L’MMO di Star Wars</u></strong></h3>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><u><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/6-star-wars.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></u></strong></p>\n\n<p>Quando si parla di Star Wars, l’adattamento MMO a cui tutti pensano subito è SWTOR (<a href=\"https://it.wikipedia.org/wiki/Star_Wars:_The_Old_Republic\">Star Wars: The Old Republic</a>). Ne esistono altri, seppure non siano così popolari, come Star Wars Galaxies e Clone Wars Adventures.</p>\n\n<p>A differenza di Matrix, che comprendeva personaggi ben noti dal franchising, Star Wars ha scelto un approccio più simile a quello di Star Trek. La differenza è nella sostanza degli stessi universi.</p>\n\n<p>Anche se l’universo di Star Trek è ricco e dinamico, la scelta di uno stile sandbox per il gioco è risultata dannosa per l’immersione. Al contrario, Star Wars offre un’esperienza basata su un parco a tema.</p>\n\n<p>Sono tutti d'accordo: la storia di SWTOR è decisamente coinvolgente e invitante. Ma nessuno dei personaggi del film si trova davvero lì. I puristi che conoscono i libri ed i fumetti riconosceranno alcuni nomi e avvenimenti che hanno avuto luogo 4.000 anni prima dei film.</p>\n\n<p>Qui arriviamo al cuore del problema. Quando si decide di basare un MMO su un franchising preesistente, si rischia di deludere le aspettative già alle stelle di un pubblico. Un pubblico che ha già un'idea di quali eventi dovrebbero accadere e come dovrebbero essere strutturate le dinamiche del gioco.</p>\n\n<p>Va da sé che è impossibile soddisfare tutti e che, di conseguenza, gli sviluppatori stavano chiaramente rischiando di alienare il proprio pubblico sin dall'inizio. Il metodo vincente qui sta nell’ambientare il gioco quanto più possibile nello stesso universo del film, del libro o del manga, senza provare a imporre il futuro dei personaggi o dei luoghi e degli eventi a cui i fan sono già affezionati.</p>\n\n<p>Lo stesso vale per gli MMO ispirati a giochi già esistenti. Quando esiste una sorta di continuità nello sviluppo, ad esempio le Antiche Pergamene e Le Antiche Pergamene Online, i giocatori sono più inclini ad accettare i cambiamenti e ad esplorare ciò che è nuovo.</p>\n\n<p>Ma, pur in questi scenari, talune pessime implementazioni possono provocare risultati decisamente disastrosi. Un perfetto esempio di questo concetto può essere Final Fantasy XIV di Square Enix.</p>\n\n<p>FFXIV è diventato un esempio emblematico dell'impegno di un giocatore nell'industria dei giochi online a partecipazione di massa. Dopo il fiasco della prima versione, Square Enix fece qualche ricerca più in profondità. L'editore pensò di valutare la performance del gioco confrontando gli obiettivi fissati con i risultati raggiunti.</p>\n\n<p>L'editore giapponese riuscì rapidamente ad identificare il cuore del problema, consentendo loro di impostare priorità più realistiche. Mentre il primo FFXIV tendeva a porre maggiore enfasi sugli effetti grafici che sulle meccaniche del gioco, il nuovo FFXIV: A Realm Reborn <a href=\"https://www.polygon.com/2014/3/20/5527948/final-fantasy-14-killed-square-enix-stubbornness-realm-reborn-new-approach\">poneva il giocatore davanti e al centro</a>.</p>\n\n<p>Questa nuova versione online di Final Fantasy ha riscosso un enorme successo. Acconsentendo a rompere i codici del franchising online e raffinando le dinamiche di gioco del MMO, Square Enix è riuscito a rimettersi in piedi ed a recuperare tutto il lavoro e le risorse investite nella precedente versione.</p>\n\n<h2>Limitazioni dei progetti</h2>\n\n<p>Lo sviluppo di un MMO basato su un franchising esistente è un metodo efficiente al 100% per attirare un pubblico affezionato.</p>\n\n<p>Tuttavia, nessuno dovrebbe pensare che sia una scorciatoia o che garantisca il successo di un gioco online a partecipazione di massa. E per una buona ragione considerando che il team creativo dovrà lavorare per cercare di soddisfare le aspirazioni irrazionali dei fan - un compito assolutamente non facile!</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/7-nerd-rage.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Se, per puro caso, gli sviluppatori decidessero di scegliere uno stile sandbox, essi dovranno essere sicuri che l'universo narrativo e il franchising siano in grado di essere facilmente adattati.</p>\n\n<p>Come abbiamo visto in precedenza, nessun franchising costituisce l’eccezione alla regola. Né libri, fumetti o manga, e men che meno i film ed i videogiochi. Decidere di procedere con un simile approccio rappresenta un rischio intrinseco che gli editori e gli sviluppatori dovranno studiare in modo molto approfondito.</p>\n\n<p>Un altro problema per qualsiasi sviluppatore interessato ad un franchising esistente è rappresentato dalla questione dei diritti intellettuali. Lo sviluppatore e l'editore godono di libertà assoluta sul loro gioco, ma quando il gioco in questione è un adattamento, i diritti secondari non dovranno necessariamente andare agli sviluppatori, ma eventualmente all'autore o all'editore del franchising. Ecco perché molti film o manga che potrebbero creare MMO eccellenti, anche come sandbox, con estrema probabilità non emergeranno nel prossimo futuro.</p>\n\n<p>Ma questo non significa che questo trend debba finire nel dimenticatoio. Piuttosto il contrario! L’aspetto allettante di un MMO basato su un franchising è quello di offrire ai giocatori un'immersione multiforme che va oltre la loro esperienza originale.</p>\n\n<p>Ma senza la volontà di sacrificare risorse e di sviluppare un mondo di gioco che si basi sul mondo del franchising già esistente, è sconsigliabile cercare di realizzare progetti di tale portata.</p>\n","date":"11.7.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/franchises-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12975"}}],"listArticles":[{"links":{"link":"/it/blog/fanatici-della-tecnologia-cui-partecipar/"},"strings":{"title":"I 20 Raduni Più Epici di Fanatici della Tecnologia Cui Partecipare Almeno Una Volta Nella Vita"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/header.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13292"}},{"links":{"link":"/it/blog/cibo-tradizionale-vichingo/"},"strings":{"title":"Cibo Tradizionale Vichingo: Di Cosa Si Nutrivano Veramente I Vichinghi?"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/11/17.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13291"}},{"links":{"link":"/it/blog/come-i-gioch/"},"strings":{"title":"Come i Giochi on Demand ed il Servizio di Giochi in Streaming Stanno Ridefinendo i Videogame"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/speed.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13284"}},{"links":{"link":"/it/blog/che-cosa-sono-gli-arg/"},"strings":{"title":"Che cosa sono gli ARG? 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