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Di seguito, abbiamo preso in esame i 20 migliori raduni a cui varrebbe veramente la pena partecipare. Abbiamo accluso ogni informazioni necessaria per iniziare a pianificare il nostro prossimo viaggio.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/image-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h2>Gli 8 Migliori Raduni di Videogiochi</h2>\n\n<h2><a href=\"https://www.e3expo.com/\">E3</a></h2>\n\n<p>L'Electronic Entertainment Expo, meglio conosciuto con il nome E3, è probabilmente il più rinomato evento al mondo. Le tre grandi società di intrattenimento, Sony, Microsoft e Nintendo, approfittano tutte di questo raduno per rivelare le loro novità nel campo dei videogiochi e le nuove console, mentre anche editori famosi come Electronic Arts e Ubisoft ospitano i loro stessi eventi E3.</p>\n\n<p>Originariamente concepito per offrire ai membri della stampa la possibilità di conoscere i nuovi giochi sul campo e ottenere materiale esclusivo per i loro articoli, dal 2017 l’evento è divenuto una realtà pubblica aperta a tutti.</p>\n\n<p><strong>Luogo:</strong> Los Angeles, California (USA)<br />\n<strong>Data: </strong> Ogni anno a Giugno<br />\n<strong>Prezzo del biglietto: </strong>150$ (primi biglietti) / 250$ <br />\n<strong>Motivo della sua popolarità:</strong> L’E3 è un evento che unisce il mondo dei videogiochi e degli appassionati con Hollywood, considerando che è risaputo quanto i maggiori nomi, non solo in campo ludico, ma addirittura a livello mondiale, amino partecipare a questo raduno. Inoltre, si tratta di una manifestazione caratterizzata da un’infinità di grandi annunci, per cui, pur non partecipandovi direttamente, è estremamente probabile seguirne lo svolgimento collegandosi online.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"505\" src=\"https://www.youtube.com/embed/UKuS1BxVaSk\" width=\"853\"></iframe></p>\n\n<h2><a href=\"http://www.gamescom.global/\">Gamescom</a></h2>\n\n<p>Gamescom, con sede in Germania, è una fiera per appassionati di videogiochi perfino più grande dell’Electronic Entertainment Expo. Questo raduno annuale è noto come il più grande evento per videogiochi dell’anno, attirando più di duecentocinquantamila partecipanti ad ogni edizione.</p>\n\n<p>I giocatori di tutta l’Europa (e forse da ancora più lontano) si riuniscono qui per partecipare ai migliori giochi e discuterne masticando qualche deliziosa salsiccia grigliata.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_27/gamescom.jpg\" style=\"width: 888px; height: 576px;\" /></p>\n\n<p><strong>Luogo: </strong>Colonia, Germania<br />\n<strong>Data:</strong> Ogni anno in Agosto<br />\n<strong>Prezzo del biglietto:</strong> 12,50 - 16 Euro al giorno<br />\n<strong>Motivo della sua popolarità:</strong> Il Gamescom viene considerato più abbordabile e si concentra maggiormente sul mercato del PC. Il semplice fatto che sia stato concepito prettamente in un’ottica indirizzata al consumatore, rende questo evento una realtà di estremo successo popolare.</p>\n\n<h2><a href=\"http://west.paxsite.com/\">PAX West </a></h2>\n\n<p>I cosiddetti eventi Penny Arcade Expo (PAX) sono una serie di convegni di videogiochi aventi sede in molteplici parti del mondo. Il PAX West si tiene negli Stati Uniti d’America ed è probabilmente la manifestazione più celebre tra tutti i vari PAX.</p>\n\n<p>Dalla prima edizione del lontano 2004, i creatori (che sono oltretutto lo stesso team di creatori del fumetto online Penny Arcade) hanno impiegato più di un decennio per rendere questo evento una manifestazione divertente sia per gli amanti dei videogiochi che per gli appassionati del settore.</p>\n\n<p><strong>Luogo:</strong> Seattle, Washington (USA)<br />\n<strong>Data:</strong> Dalla fine d’Agosto ai primi di Settembre di ogni anno<br />\n<strong>Prezzo del biglietto: </strong>50$ per il pass giornaliero<br />\n<strong>Motivo della sua popolarità:</strong> Il PAX West può vantare un numero enorme di grandi annunci in campo ludico (inclusi gli aggiornamenti dei videogiochi anticipati al Gamescom ed all’E3), interventi degli sviluppatori e tornei. Il direttore redazionale di Explosive Alan, Dan “Testa a Punta\" Maher afferma che se ti “senti particolarmente stravagante”, allora il PAX West è quello che fa per te.</p>\n\n<h2><a href=\"https://www.egx.net/egx\">EGX</a></h2>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_27/egx.jpg\" style=\"width: 833px; height: 554px;\" /></p>\n\n<p>Conosciuto in passato come Eurogamer Expo, EGX è creato da Eurogamer, la pubblicazione europea online specializzata in videogiochi che si è occupata di raduni ludici per oltre un decennio.</p>\n\n<p>Alla luce di un tale background, si potrebbe affermare che siano dotati di una più che sufficiente esperienza per capire cosa funzioni (e cosa invece no) quando si tratta di organizzare una grande festa videoludica.<br />\nEsiste anche EGX Rezzed, un raduno più focalizzato su videogiochi indipendenti, che ha luogo ogni anno a Londra, in Inghilterra.</p>\n\n<p><strong>Luogo:</strong> Birmingham, Inghilterra<br />\n<strong>Data:</strong> Ogni anno a Settembre<br />\n<strong>Prezzo del biglietto: </strong>15£ - 70£<br />\n<strong>Motivo della sua popolarità: </strong>Dan Maher spiega che “se sei principalmente interessato a vedere quanto di meglio e di più innovativo sul mercato, [EGX offre anche] sessioni informative per sviluppatori, tornei di e-Sport, orientamenti professionali, videogiochi vecchio stile, cosplay e giochi da tavola.” Questo lo rende un mix sostanzioso di grandi annunci e divertimento più incentrato sulla community.</p>\n\n<h2><a href=\"https://en.esl-one.com/gate/\">ESL One</a></h2>\n\n<p>Gli eventi ESL One sono una serie di competizioni di e-Sport che si svolgono in giro per il mondo. ESL One New York è un evento incentrato sul videogioco Counter-Strike: Global Offensive, mentre i partecipanti di ESL One Cologne si godranno lo spettacolo offerto dai giocatori di Dota 2.</p>\n\n<p>Esistono eventi ESL One anche a Katowice, Genting, Birmingham e Belo Horizonte.</p>\n\n<p><strong>Luogo: </strong> Katowice (Polonia), New York (USA). Genting (Malaysia), Birmingham (Regno Unito), Belo Horizonte (Brasile), Colonia (Germania)<br />\n<strong>Data: </strong>Durante tutto l'anno<br />\n<strong>Prezzo del biglietto:</strong> 29$ - 169$<br />\n<strong>Motivo della sua popolarità:</strong> Adam Stevens, il proprietario di BC-GB Esports, descrive come “elettrica” l’atmosfera che si respira all’ESL One. Il fatto che questi eventi offrano la possibilità di godersi alcuni tra i più talentuosi giocatori di GS:GO e Dota 2, intenti a fare quello che sanno fare meglio, è senza dubbio un punto di forza di questa manifestazione.</p>\n\n<h2><a href=\"https://dreamhack.com/\">DreamHack</a></h2>\n\n<p>DreamHack è un’altra serie di eventi incentrati sugli e-Sport. Vengono ospitati tornei per giochi come Hearthstone: Heroes of Warcraft, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive e StarCraft 2.<br />\nOgni anno, più di 300.000 persone partecipano agli eventi DreamHack in tutto il mondo, e molti scelgono di sintonizzarsi con le dirette su piattaforme come Twitch e YouTube.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_27/DREAMHACK.jpg\" style=\"width: 888px; height: 593px;\" /></p>\n\n<p><strong>Luogo:</strong> Stati Uniti, Svezia, Spagna, Canada<br />\n<strong>Data: </strong>Durante tutto l'anno<br />\n<strong>Prezzo del biglietto: </strong>30$ - 535$<br />\n<strong>Motivo della sua popolarità</strong>: Come ha affermato Adam Stevens, gli eventi di e-Sport possono rivelarsi delle esperienze elettrizzanti. Guardare la propria squadra del cuore assicurarsi una vittoria decisiva, oppure un concorrente sfavorito far fuori un giocatore tra i più popolari, può essere una sensazione decisamente inebriante. DreamHack permette ai fan di godersi lo spettacolo da distanza ravvicinata. </p>\n\n<h2><a href=\"https://insomniagamingfestival.com/\">Insomnia Gaming Festival</a></h2>\n\n<p>Insomnia Gaming Festival è nato come un torneo di videogiochi LAN per consentire ai giocatori di scontrarsi tra loro per conquistare le alte vette in classifica, ma ultimamente si è trasformato in un raduno di videogiochi stracolmo di fan del settore. Un evento enormemente popolare, il cui vanto è quello di essere il più grande festival di giochi del Regno Unito.</p>\n\n<p><strong>Luogo:</strong> Birmingham, Inghilterra<br />\n<strong>Data:</strong> Durante tutto l'anno<br />\n<strong>Prezzo del biglietto:</strong> I prezzi variano<br />\n<strong>Motivo della sua popolarità:</strong> Dan Maher spiega che Insomnia Gaming Festival offre una “vasta gamma di attività alternative per intrattenere i partecipanti, nonché “un’opportunità di stringere nuove amicizie, forgiare interessi e persino carriere.”</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_27/insomnia.jpg\" style=\"width: 888px; height: 593px;\" /></p>\n\n<h2><a href=\"https://www.playstation.com/en-gb/\">PlayStation Experience</a></h2>\n\n<p>Seppure la Sony sia spesso propensa a fare dichiarazioni importanti in occasione dell’evento E3, per diversi anni ha organizzato il suo evento particolare dedicato ai giochi per PlayStation, chiamato PlayStation Experience. Tenendosi ogni fine anno, la Sony coglie l’occasione per fare dei sorprendenti annunci ed aggiornamenti su alcuni dei suoi più popolari franchising, incluso The Last of Us.</p>\n\n<p><strong>Luogo: </strong> Las Vegas, Nevada (USA)<br />\n<strong>Data:</strong> Ogni anno a Dicembre<br />\n<strong>Prezzo del biglietto:</strong> 65$ - 75$<br />\n<strong>Motivo della sua popolarità:</strong> PlayStation Experience offre tantissimo ai fan della PlayStation, incluse prove pratiche con gli ultimi e più conosciuti prodotti per la PlayStation, sessioni di interviste agli sviluppatori (e la possibilità di incontrarli), e tutti gli annunci che la Sony è solita fare ogni anno. Ma permette anche ai fan della console Sony di incontrarsi gli uni con gli altri e di entusiasmarsi con i loro giochi preferiti, personaggi del cuore, e tanto altro ancora.</p>\n\n<h2>I 6 Migliori Raduni Per Cosplay</h2>\n\n<h2><a href=\"http://www.anime-expo.org/\">Anime Expo</a></h2>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_27/ANIMEEXPO.png\" style=\"width: 888px; height: 592px;\" /></p>\n\n<p>Anime Expo (conosciuto anche come AX) è considerato il più grande raduno anime del Nord America. Con i suoi quasi 100.000 entusiasti di anime che partecipano all’evento ogni anno, compresi cosplayer e fan occasionali, riteniamo che si sia meritato un tale record</p>\n\n<p><strong>Luogo: </strong> Los Angeles, California (USA)<br />\n<strong>Prezzo del biglietto:</strong> 35$ - 80$<br />\n<strong>Data:</strong> Ogni anno a Luglio<br />\n<strong>Motivo della sua popolarità:</strong> Alcuni potrebbero definire il mondo anime come una realtà di nicchia in conseguenza dell’utilizzo esclusivo della lingua giapponese, da cui è caratterizzato, che ne rende difficile la diffusione nei paesi occidentali Ma l’Anime Expo di LA contraddice questo presupposto, permettendo ai fan di anime di apprezzare insieme questa arte, seppure molti dei principali critici non riescano a comprenderne le ragioni.</p>\n\n<h2><a href=\"https://www.otakon.com/\">Otakon</a></h2>\n\n<p>Otakon è per la Costa Est degli Stati Uniti quello che Anime Expo è per la Costa Ovest. L'evento si tiene sin dal 1994 ed ha una durata di tre giorni, permettendo agli amanti di anime provenienti da tutto il mondo di condividere il loro apprezzamento per questa arte ed anche per la cultura popolare asiatica più in generale, compresi videogiochi, manga, musica e film.</p>\n\n<p><strong>Luogo:</strong> Washington, D.C. (USA) <br />\n<strong>Prezzo del biglietto:</strong> Soggetto a variazioni, circa 75$<br />\n<strong>Data:</strong> Ogni Anno a Agosto/Settembre<br />\n<strong>Motivo della sua popolarità:</strong> Otakon offre una vasta gamma di attività incentarte sull’anime, incluse le retrospettive di anime mandate in onda negli anni ‘80/’90, performance musicali di sigle e colonne sonore, eventi cosplay e spettacoli di danza.</p>\n\n<h2><a href=\"https://www.jumpfesta.com/\">Jump Festa</a></h2>\n\n<p>Dal 1999, l’editore delle antologie Jump ha organizzato Jump Festa, una manifestazione che permette alle persone di festeggiare la loro passione per manga ed anime.<br />\nSebbene l’evento sia conosciuto principalmente per i suoi annunci sul mondo anime, non disdegna anche di rappresentare prodotti del mondo videoludico e cinematografico.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_27/jumpfesta.jpg\" style=\"width: 800px; height: 532px;\" /></p>\n\n<p><strong>Luogo:</strong> Tokyo, Giappone<br />\n<strong>Prezzo del biglietto:</strong> Ingresso gratuito<br />\n<strong>Data: </strong> Terza settimana di Dicembre<br />\nMotivo della sua popolarità: Come già menzionato, Jump Festa è spesso sede di molteplici annunci di grande importanza nel mondo anime, incluse nuove uscite di serie famose come Tokyo Ghoul, One Piece, Dragon Ball, e My Hero academia.</p>\n\n<h2><a href=\"http://www.anime-japan.jp/en/\"><strong> AnimeJapan</strong></a></h2>\n\n<p>Più grande ancora, però, è AnimeJapan che, al momento, costituisce il più grande evento dell’intero Giappone, sebbene sia stato creato soltanto nel 2014. È frutto della fusione tra Tokyo International Anime Fair e Anime Contents Expo, il che ha permesso ai due team di unire le loro menti per organizzare un evento anime annuale da togliere il fiato.</p>\n\n<p><strong>Luogo:</strong> Tokyo, Giappone<br />\n<strong>Prezzo del biglietto: </strong>16$ - 500$<br />\n<strong>Data:</strong> Ogni anno a Marzo<br />\n<strong>Motivo della sua popolarità:</strong> AnimeJapan attrae alcune delle maggiori società dell’industria anime, comprese le società nazionali ed internazionali. Grazie alle esposizioni, agli spettacoli teatrali, alle aste ed agli eventi ospitati, questa manifestazione costituisce una realtà di intrattenimento principalmente gradita ai grandi fan di anime.</p>\n\n<h2><a href=\"https://a-kon.com/\">A-Kon</a></h2>\n\n<p>Sia la costa orientale che quella occidentale degli Stati Uniti possono vantare dei raduni di anime.</p>\n\n<p>Ne consegue che anche il sud abbia più che diritto di ospitarne uno! A-Kon è il raduno anime più longevo del Nord America e può vantare un pubblico di oltre 30.000 persone ogni anno.</p>\n\n<p><strong>Luogo: </strong> Fort Worth, Texas (USA)<br />\n<strong>Prezzo del biglietto:</strong> 25$ - 55$<br />\n<strong>Data:</strong> Ogni anno, la prima settimana di Giugno<br />\n<strong>Motivo della sua popolarità:</strong> Il sud risulta spesso indietro in fatto di organizzazione di raduni del genere, per cui A-Kon spicca senza troppa fatica. I partecipanti apprezzano anche la possibilità di ammirare gli artisti emergenti in passerella, godere di eventi della community come serate trivia, gruppi di discussione, competizioni cosplay, karaoke e tanto altro ancora.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_27/a-kon-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<h2><a href=\"https://www.japan-expo-paris.com/en/\">Japan Expo</a></h2>\n\n<p>Non hai la possibilità di recarti in Giappone o negli Stati Uniti? Allora il Japan Expo, che si tiene in Europa ed è il più grande del suo genere al di fuori del Giappone, potrebbe fare al caso tuo.</p>\n\n<p>A questo enorme evento, che ha una durata di quattro giorni, partecipano quasi duecentocinquantamila persone ogni anno.</p>\n\n<p><strong>Luogo: </strong> Parigi, Francia<br />\n<strong>Prezzo del biglietto: </strong>14 Euro - 300 Euro<br />\n<strong>Data: </strong>Ogni anno a Luglio<br />\n<strong>Motivo della sua popolarità:</strong> I fan europei di anime, che non possono permettersi di andare negli Stati Uniti oppure in Giappone, si radunano annualmente al Japan Expo. Questo evento propone idoli della cultura giapponese, compresi artisti e sviluppatori di giochi, corsi per perfezionare le abilità nella creazione di anime, nonché eventi incentrati sui fan come i gruppi di discussione.</p>\n\n<h2>I 6 Migliori Raduni Sui Fumetti</h2>\n\n<h2><a href=\"https://www.comic-con.org/\">San Diego Comic-Con</a></h2>\n\n<p>Fondato nel 1970, il San Diego Comic-Con attrae più di 150.000 partecipanti ogni anno e rappresenta un enorme punto di riferimento del circuito promozionale ludico, fumettistico, cinematografico e televisivo.</p>\n\n<p>Spesso, data la sua enorme popolarità, c’è un’infinita lista d’attesa per procurarsi i biglietti con cui accedere al SDCC.</p>\n\n<p><strong>Luogo:</strong> San Diego, California<br />\n<strong>Prezzo del biglietto:</strong> 42$ - 276$<br />\n<strong>Data:</strong> Ogni anno a Luglio<br />\n<strong>Motivo della sua popolarità: </strong>Ogni anno, i più importanti annunci hanno luogo in occasione del SDCC e vi si svolgono gruppi di discussione a cui partecipano le più grandi star del business. Per esempio, l’evento SDCC del 2018 includeva gruppi di discussione con il cast di Doctor Who, The Walking Dead, Star Trek: Discovery e moltissimi altri.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_27/sdcc.jpg\" style=\"width: 888px; height: 632px;\" /></p>\n\n<h2><a href=\"https://www.comiket.co.jp/index_e.html\">Comiket</a></h2>\n\n<p>Comiket (oppure Comic Market) è una manifestazione “dōjinshi” (opere auto-pubblicate) che si tiene due volte all’anno in Giappone.</p>\n\n<p>Nonostante l’evento sia partito alcuni anni or sono come uno sforzo di base per consentire la vendita dei prodotti, è ormai arrivato ad attirare oltre 500.000 persone ogni anno.</p>\n\n<p><strong>Luogo: </strong> Tokyo, Giappone<br />\n<strong>Prezzo del biglietto:</strong> 7$<br />\n<strong>Data:</strong> Agosto e Dicembre<br />\n<strong>Motivo della sua popolarità: </strong> Partecipare al Comiket rappresenta la possibilità di scoprire delle opere di artisti poco noti ancora non dotati di un seguito. Chi non vorrebbe saltare sul carro prima che il carro di quell'artista abbia iniziato a correre? </p>\n\n<h2><a href=\"https://www.mcmcomiccon.com/\">MCM Comic Con</a></h2>\n\n<p>MCM Comic Con rappresenta la risposta inglese al SDCC. Si tiene due volte all’anno e si focalizza sul potente mix della cultura pop del Regno Unito con quella Giapponese, che ha trovato i suoi fan in Europa.</p>\n\n<p><strong>Luogo: </strong> Londra, Regno Unito<br />\n<strong>Data:</strong> Maggio e Ottobre<br />\n<strong>Prezzo del biglietto:</strong> 17£ - 150£<br />\n<strong>Motivo della sua popolarità:</strong> Dan Maher è stato ampiamente elogiato per questo evento poiché è riuscito a centrare ogni punto esatto tra i più ricercati dai fanatici del settore. Maher è un fan di raduni ibridi ed afferma che “può mettere la mano sul fuoco quando afferma che, se ti piacciono i videogiochi, probabilmente ti piaceranno anche i fumetti, gli anime, la fantascienza, i film, i cosplay e chi più ne ha più ne metta”.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_27/mcm.jpg\" style=\"width: 888px; height: 546px;\" /></p>\n\n<h2><a href=\"http://www.newyorkcomiccon.com/\">New York Comic Con</a></h2>\n\n<p>La prima edizione del New York Comic Con si è tenuta nel 2006 ed è considerato il più grande raduno di fumetti della costa orientale degli Stati Uniti.</p>\n\n<p>Conta quasi 200.000 partecipanti ogni anno, radunando tantissime persone per parlare di argomenti fantascientifici e da fanatici del settore.</p>\n\n<p><strong>Luogo:</strong> New York, USA<br />\n<strong>Data:</strong> Ogni anno a Ottobre<br />\n<strong>Prezzo del biglietto:</strong> 12,50$ - 50$<br />\n<strong>Motivo della sua popolarità:</strong> Il NYCC coinvolge alcuni tra i più grandi nomi del settore. Nell’edizione del 2018, tra gli ospiti vi sono stati Teri Hatcher, che impersona Lois Lane, Neil DeGrasse Tyson, Danai Gurira di Black Panther and The Walking Dead, Jason Momoa di Aquaman e Gioco di Spade e molti altri ancora.</p>\n\n<h2><a href=\"http://www.fanexpocanada.com/en/home.html\">Fan Expo Canada</a></h2>\n\n<p>Non dobbiamo dimenticare che anche il nevoso nord annovera la sua personale manifestazione di fumetti sotto forma del Fan Expo Canada.</p>\n\n<p>Con i suoi più di 130.000 partecipanti ogni anno, il Canada può ben dire di avere una dichiarata passione per i fumetti.</p>\n\n<p><strong>Luogo:</strong> Toronto, Canada<br />\n<strong>Data: </strong>Da Agosto a Settembre<br />\n<strong>Prezzo del biglietto:</strong> 25$ - 569$<br />\n<strong>Motivo della sua popolarità:</strong> Il Fan Expo è una tappa fondamentale in fatto di tour promozionali in terra canadese, il che significa che vi presenziano i nomi più in vista tra cui Jason Momoa, il mitico Michael J. Fox di Ritorno al futuro, e persino il cast di Xena: Principessa Guerriera.</p>\n\n<h2><a href=\"http://ozcomiccon.com/\">Oz Comic-Con</a></h2>\n\n<p>Non esattamente un raduno di patiti del famoso Mago di Oz, Oz Comic-Con è in realtà la “principale” manifestazione di fumetti australiana. Gli amanti dei fumetti australiani possono parteciparvi per discutere di cosplay, fumetti, video ed anime. Oltretutto, l’evento ha luogo in diversi posti del paese, il che vuol dire che non si dovrà necessariamente viaggiare in luoghi eccessivamente lontani.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_27/ozcomiccom.jpg\" style=\"width: 700px; height: 420px;\" /></p>\n\n<p><strong>Luogo: </strong> Brisbane, Melbourne e Sydney<br />\n<strong>Data:</strong> Nel corso dell’anno (a seconda del luogo)<br />\n<strong>Prezzo del biglietto:</strong> 20$ - 65$<br />\n<strong>Motivo della sua popolarità: </strong>Nuovamente, si tratta di una tappa fondamentale per le grandi produzioni internazionali di fumetti (inclusi i film di successo basati sui fumetti e show televisivi). Ne consegue che, con estrema probabilità, vi parteciperanno nomi di spicco dello star business, attirando delle folle incredibili.</p>\n\n<p>Seppur i raduni di fanatici sopra elencati siano tra i più famosi e rinomati, non si tratta degli unici eventi in grado di attirare folle oceaniche. Altri promettenti raduni includono Foddylympics, che è descritto da Dan Maher come un evento “anti e-sport” e presenta dei giochi a partecipazione multipla non convenzionali con “giocatori che combattono con controlli da incubo e hanno un rendimento particolarmente scarso” come Johan Sebastian e QWOP.</p>\n\n<p>Nel frattempo, (Re)Generation Who è un raduno di dimensioni minori ma non meno divertente incentrato unicamente su Doctor Who. Ciò dimostra che, a prescindere da quanto specifici siano i nostri interessi in un determinato ambito, è estremamente probabile che esista una manifestazione là fuori che ci sta aspettando.</p>\n","date":"2.4.2019"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13292"}},{"links":{"link":"/it/blog/cibo-tradizionale-vichingo/"},"strings":{"title":"Cibo Tradizionale Vichingo: Di Cosa Si Nutrivano Veramente I Vichinghi?","category":"Consigli per Giochi MMORTS","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"480000","description":"<p>Che cosa mangiavano i Vichinghi? Il Vichingo medio era esattamente come qualsiasi altra persona comune durante il periodo feudale. Intento a coltivare i propri raccolti ed allevare i propri animali.</p>\n\n<p>Come conseguenza del clima nordico nel quale abitava, questo comportava la coltivazione di orzo, avena e segale, raccolti che meglio si adattavano al suo territorio natio.<br />\n </p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"505\" src=\"https://www.youtube.com/embed/Doy4knWLCIA\" width=\"853\"></iframe></p>\n\n<p>Anche la carne ricavata dal bestiame allevato svolgeva un ruolo importante nella dieta vichinga. Questo includeva mucche, cavalli, buoi, capre, maiali, pecore, polli e anatre. </p>\n\n<p>Oltre a ciò, i Vichinghi pescavano e cacciavano nelle terre selvagge nelle quali abitavano, cercando di barcamenarsi al meglio in un periodo particolarmente difficile e impegnativo della storia dell’umanità.</p>\n\n<p>I guerrieri vichinghi erano famosi e temuti in tutto il mondo per le loro eccelse abilità di saccheggio, razzia e depredazione.</p>\n\n<p>Eppure, la stragrande maggioranza di noi sa ben poco di come il Vichingo medio conduceva la sua vita di tutti i giorni e sopravviveva durante quella che è conosciuta come l'Era dei Vichinghi.<br />\n </p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2019/week_4/selfoss.jpg\" style=\"width: 888px; height: 653px;\" /></p>\n\n<h2>L’Alimentazione Base Dell’Uomo Vichingo</h2>\n\n<p>Seppur di piccole dimensioni, la fattoria vichinga media era più che sufficiente per fornire abbastanza cibo alle persone che l’abitavano, consentendo loro di essere in gran parte autosufficienti.</p>\n\n<p>Purtroppo, i Vichinghi non sono passati alla storia per essere grandi autori di libri di cucina e quindi non esistono molte antiche ricette da loro tramandate.<br />\n </p>\n\n<p> </p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"505\" src=\"https://www.youtube.com/embed/ryWrox4JHh8\" width=\"853\"></iframe></p>\n\n<p>Tuttavia, quello che in effetti siamo riusciti a sapere è che i cereali che i Vichinghi coltivavano nelle loro fattorie giocavano un ruolo importante nella dieta quotidiana di questi guerrieri. </p>\n\n<p>Usando l'avena e l'orzo raccolti per produrre una farina, poi trasformata in un impasto e cotta su una piastra disposta su una fiamma libera, i Vichinghi riuscivano a creare una sorta di focaccia.</p>\n\n<p>Oltre a questo, i Vichinghi coltivarono una grande varietà di verdure, il cui apporto è stato di notevole importanza nella dieta vichinga.</p>\n\n<p>Queste includevano cavoli, cipolle, aglio, porri, rape, piselli e fagioli.<br />\n </p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2019/week_4/cabbage.jpg\" style=\"width: 888px; height: 666px;\" /></p>\n\n<p>Inoltre, le donne ed i bambini delle famiglie vichinghe si occupavano di procurarsi ulteriori ortaggi direttamente dalle terre selvagge, raccogliendo tutta una serie di verdure presenti in natura alla loro latitudine.</p>\n\n<p>Queste includevano ortiche, lapazio, crescione e farinello comune.<br />\n </p>\n\n<h2>Cibo Vichingo: Ricco di Proteine</h2>\n\n<p>I Vichinghi non potevano sopravvivere solo nutrendosi di vegetali e necessitavano di un apporto costante di proteine per integrare la loro dieta.</p>\n\n<p>Come già accennato all’inizio di questo articolo, i Vichinghi allevavano un’ingente varietà di bestiame ed avevano quindi una vasta disponibilità di proteine da aggiungere al loro menù.</p>\n\n<p>I Vichinghi si nutrivano di carne di manzo, capra, maiale, montone, agnello e pollame. Di quando in quando, nei momenti di particolare necessità, non esitavano a mangiare anche carne di cavallo.<br />\n </p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2019/week_4/beef2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Molti animali non venivano allevati solo per il consumo della loro carne, ma anche per le risorse aggiuntive che essi apportavano.</p>\n\n<p>Le mucche vichinghe erano spesso molto avanti negli anni prima di essere macellate per la loro carne, il che significa che i Vichinghi mungevano le loro mucche per appagare il loro fabbisogno di latte.</p>\n\n<p>Andando oltre, i Vichinghi usavano il latte da loro munto per produrre formaggi, skyr, cagliata e burro.</p>\n\n<p>I Vichinghi raccoglievano anche uova di anatra e di pollo, che costituivano un elemento costante della loro dieta.</p>\n\n<p>Inoltre, i Vichinghi erano abili pescatori e cacciatori.</p>\n\n<p>Pescavano qualunque pesce a loro disposizione sia nell'oceano che nelle vicine fonti d'acqua dolce. Questo poteva essere facilmente realizzato grazie alla particolare prossimità alla costa dei loro insediamenti.</p>\n\n<p>La pesca costituiva infatti una porzione così importante della dieta vichinga, che si stima rappresentasse il 25% della loro dieta.<br />\n </p>\n\n<h2>I Pasti Vichinghi</h2>\n\n<p>La coltivazione, mietitura, caccia o raccolta del cibo comportava per i Vichinghi l’attenersi ad un programma rigoroso ed un impegno estremamente duro nei tempi a loro disposizione.</p>\n\n<p>La stragrande maggioranza del cibo norreno era stagionale e quindi occorreva approfittare quanto più possibile dei periodi di maggior apporto di luce solare, alzandosi all'alba e cominciando da subito le faccende quotidiane.<br />\n </p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2019/week_4/haakon_jarl.jpg\" style=\"width: 888px; height: 531px;\" /></p>\n\n<p>Il primo pasto della giornata era noto come \"dagmál\" o \"pasto del giorno\". Questa costituiva la colazione dei Vichinghi e veniva consumata in genere una o due ore dopo l'inizio degli impegni giornalieri. </p>\n\n<p>Per il dagmál, gli adulti erano soliti cibarsi di una porzione di stufato avanzato nel calderone dal pasto delle notti precedenti. In aggiunta a questo, di solito mangiavano anche del pane e della frutta, laddove disponibili.</p>\n\n<p>I bambini ricevevano una porzione di porridge ed una combinazione di pane, frutta secca o latticello.</p>\n\n<p>Il dagmál, che veniva ingerito tra le 7:00 e le 8:00 del mattino, avrebbe dovuto sostenerli per l'intera giornata lavorativa.<br />\n </p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2019/week_4/viking_stew.jpg\" style=\"width: 888px; height: 656px;\" /></p>\n\n<p>Il secondo e ultimo pasto vichingo del giorno era noto come \"náttmál\", o \"pasto notturno\".</p>\n\n<p>Questo pasto veniva servito al termine della giornata lavorativa, tra le 7 e le 8 di sera, e costituiva la cena dei Vichinghi.</p>\n\n<p>Le mogli vichinghe, addette alla cucina, si occupavano della preparazione del pasto, solitamente costituito da uno stufato di pesce o carne, cucinato con le verdure.</p>\n\n<p>Assieme al loro stufato, i Vichinghi avevano pane e, occasionalmente, anche alcuni frutti o noci addolciti con miele.<br />\n </p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2019/week_4/valhalla.jpg\" style=\"width: 888px; height: 593px;\" /></p>\n\n<p>Il miele era l'unico dolcificante che i Vichinghi avevano a loro disposizione.</p>\n\n<p>Come accompagnamento dei loro pasti, i Vichinghi erano soliti bere l'idromele e il latticello, tutti di loro produzione.</p>\n\n<p>Una volta terminato il náttmál, la giornata dei Vichinghi era considerata in gran parte terminata e, accoccolatisi tra le calde coperte attorno al fuoco centrale, gli anziani erano soliti trascorrere la sera raccontando storie ai bambini.<br />\n </p>\n\n<h2>Preparazione del Cibo Vichingo</h2>\n\n<p>Molti utensili, sopravvissuti dall'antica storia dei Vichinghi, sono divenuti tipici strumenti utilizzati nelle case di molte famiglie anche durante il Medioevo.</p>\n\n<p>Alla maggior parte delle persone dei nostri giorni questi utensili apparirebbero sorprendentemente familiari poiché gran parte della cucina vichinga è stata eseguita utilizzando strumenti che utilizziamo ancora oggi.</p>\n\n<p>La carne veniva macellata, scorticata e preparata dagli uomini di casa, mentre il cibo veniva cucinato dalle donne.</p>\n\n<p>Una volta approntata, la carne, insieme agli altri ingredienti utilizzati per preparare lo stufato, veniva fatta bollire in una pentola di ferro, argilla o pietra ollare sopra il máleldr, o \"fuoco da pasto\", che era il focolare domestico usato per cucinare.</p>\n\n<p>Inoltre, i Vichinghi erano piuttosto avanzati e mangiavano il loro cibo avvalendosi di utensili e spiedini di legno artigianali, del tutto simili a quelli che usiamo ancora oggi.<br />\n </p>\n\n<h2>Tradizionale Cibo Scandinavo</h2>\n\n<p>Purtroppo, come menzionato in precedenza, i Vichinghi non hanno raccolto in libri le loro ricette durante la loro era. </p>\n\n<p>Tuttavia, parallelamente alla lenta evoluzione dei loro \"vecchi modi\" di razziare, saccheggiare e combattere, i Vichinchi hanno iniziato ad integrarsi sempre più nella vita quotidiana europea.</p>\n\n<p>Con l’evoluzione del loro stile di vita, hanno anche iniziato ad adottare molte delle pratiche culinarie dei loro vicini, integrando diverse spezie e ingredienti nel loro tradizionale cibo norreno.</p>\n\n<p>Le ricette e gli stili di cottura derivanti da tale periodo sono oggi considerati quello che oggi è il tradizionale cibo scandinavo.</p>\n\n<p>Sono state tentate alcune ricostruzioni di piatti tradizionali vichinghi e, con estrema probabilità, si tratta di pietanze molto simili a quello che doveva essere il tradizionale cibo norreno;<br />\n<meta charset=\"utf-8\" /></p>\n\n<p dir=\"ltr\">Seppure molte di queste antiche ricette vichinghe siano deliziose, il cibo scandinavo ha proseguito la sua evoluzione diventando ancora più delizioso, pur continuando a rendere omaggio alle antiche usanze.</p>\n\n<p>Di seguito sono riportate alcune versioni moderne del tradizionale cibo norreno:</p>\n\n<ul>\n\t<li><a href=\"http://www.vikinganswerlady.com/food.shtml#BarleyPorridge\">Kornmjölsgröt (Porridge d’Orzo)</a></li>\n\t<li><a href=\"http://www.vikinganswerlady.com/food.shtml#BarleyFlatbread\">Osyrat Kornbröd (Focaccia d’Orzo)</a></li>\n\t<li><a href=\"http://www.vikinganswerlady.com/food.shtml#GreenSoup\">Minestrone di Verdure</a></li>\n\t<li><a href=\"http://www.vikinganswerlady.com/food.shtml#NettleSoup\">Nässelsoppa (Minestra d’Ortica)</a></li>\n\t<li><a href=\"http://www.vikinganswerlady.com/food.shtml#SmokedFish\">Rökt Fisk (Pesce Affumicato)</a></li>\n\t<li><a href=\"http://www.vikinganswerlady.com/food.shtml#ChickenStew\">Stufato di Pollo Con Birra</a></li>\n\t<li><a href=\"http://www.vikinganswerlady.com/food.shtml#GlazedVeggies\">Tuberi Glassati al Miele</a></li>\n\t<li><a href=\"http://www.vikinganswerlady.com/food.shtml#Lambsquarters\">Kokt Svinmålla (Farinello Bollito)</a></li>\n\t<li><a href=\"http://www.vikinganswerlady.com/food.shtml#Pancakes\">Frittele con Bacche</a></li>\n\t<li><a href=\"http://www.vikinganswerlady.com/food.shtml#Skyr\">Färskost (Skyr)</a></li>\n</ul>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"505\" src=\"https://www.youtube.com/embed/hfU4Z4YtZgM\" width=\"853\"></iframe></p>\n\n<p>Seppure molte di queste antiche ricette vichinghe siano deliziose, il cibo scandinavo ha proseguito la sua evoluzione diventando ancora più delizioso, pur continuando a rendere omaggio alle antiche usanze.</p>\n\n<p>Di seguito sono riportate alcune versioni moderne del tradizionale cibo norreno:<br />\n </p>\n\n<ul>\n\t<li><meta charset=\"utf-8\" /><b id=\"docs-internal-guid-3b6ac6ca-7fff-a265-c425-9394292128df\"><a href=\"https://www.saveur.com/danish-rye-bread-recipe\">Pane di Segale Danese</a></b></li>\n\t<li><b id=\"docs-internal-guid-3b6ac6ca-7fff-a265-c425-9394292128df\"><a href=\"https://www.saveur.com/salted-cucumber-salad-recipe\">Insalata di Cetrioli Salati Danese</a></b></li>\n\t<li><b id=\"docs-internal-guid-3b6ac6ca-7fff-a265-c425-9394292128df\"><a href=\"https://www.saveur.com/pan-seared-white-fish-with-mussels-cabbage-shoots-and-cream-recipe\">Pesce Bianco Scottato in Padella con Cozze, Germogli di Cavolo e Crema</a></b></li>\n\t<li><b id=\"docs-internal-guid-3b6ac6ca-7fff-a265-c425-9394292128df\"><a href=\"https://www.saveur.com/danish-twists-frosnappere-recipe\">Torciglioni di Pasta Dolce Danesi (Frøsnappers)</a></b></li>\n\t<li><b id=\"docs-internal-guid-3b6ac6ca-7fff-a265-c425-9394292128df\"><a href=\"http://www.saveur.com/pike-perch-creamed-mushrooms-and-horseradish-butter-recipe\">Lucioperca con Crema di Funghi e Burro al Rafano</a></b></li>\n</ul>\n\n<h2>Conclusione</h2>\n\n<p>Sebbene i Vichinghi siano da sempre prevalentemente associati ai loro spietati metodi di combattimento ed agli innumerevoli successi militari conseguiti nel corso del loro periodo storico, noto come “l’Era dei Vichinghi\", occorre tener presente che questi uomini erano molto più di semplici assassini senza cervello.</p>\n\n<p>Come abbiamo cercato di dimostrare in questo articolo, non tutti i Vichinghi propendevano per l’arte della guerra come loro stile di vita. </p>\n\n<p>Molti Vichinghi erano semplice ed ordinaria gente comune, intenta esclusivamente a sopravvivere ai bui secoli del Medioevo.</p>\n\n<p>Un periodo di tempo nella storia del mondo in cui i lussi non erano certo a portata di mano ed a cui solo coloro che lavoravano duramente ogni singolo giorno riuscivano a sopravvivere.</p>\n\n<p>Questi uomini coltivavano, raccoglievano, allevavano e macellavano il loro stesso cibo. Si preparavano le pietanze e mangiavano degnamente nei periodi di abbondanza, festeggiando e banchettando quando l'occasione lo richiedeva.</p>\n\n<p>Tuttavia, erano ben consapevoli che le stagioni erano costantemente in evoluzione e che l'inverno era sempre dietro l'angolo. In base a questo concetto, avevano imparato a razionare il cibo ed a prepararlo per riuscire a superare sia i bei momenti che quelli cattivi.</p>\n\n<p>Gli antichi Vichinghi erano indubbiamente delle persone straordinarie di particolare interesse, grazie alle quali abbiamo imparato che con il duro lavoro e la dedizione è possibile sopravvivere anche ai momenti più impervi.<br />\n </p>\n","date":"1.4.2019"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/11/17.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13291"}},{"links":{"link":"/it/blog/come-i-gioch/"},"strings":{"title":"Come i Giochi on Demand ed il Servizio di Giochi in Streaming Stanno Ridefinendo i Videogame","category":"Consigli per Giochi MMORTS","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"480000","description":"<p>Quando ti dico “piattaforma di gioco\" oppure \"gaming hardware\" - a cosa ti viene da pensare?</p>\n\n<p>Senza dubbio ti verranno in mente un paio di cose, ma come prima immagine in assoluto queste parole ti evocheranno i computer, le tastiere, le console ed i controller che hanno contribuito a <a href=\"https://plarium.com/en/blog/the-first-video-game/\">plasmare l’industria ludica.</a></p>\n\n<p><<<IMAGE - Netflix for video games>>></p>\n\n<p>Tuttavia, le cose stanno cambiando, e di brutto. Le vecchie barriere sono infrante e l'innovazione apre la strada a nuove società e piattaforme di gioco pronte a gettarsi nella mischia.</p>\n\n<h2>Come Funzionano i Giochi On Demand?</h2>\n\n<p>La risposta potrebbe rivelarsi complicata, ma possiamo provare a semplificarla.</p>\n\n<p>Il server dei giochi on demand svolge tutto il lavoro pesante per te.<strong> È il server stesso che si occupa dell’esecuzione del gioco, e il tuo PC o la tua console non fanno altro che inviargli direttamente tutti i tuoi input.</strong></p>\n\n<p>Il server del gioco on demand elabora le risorse di maggior complessità, come la grafica, applica i tuoi input e rimanda il tutto sul tuo schermo. Il tuo PC o la tua console, praticamente, non svolgono neppure la minima parte del duro lavoro.</p>\n\n<p>Sostanzialmente, il server di gioco invia tutti gli output video ed audio al tuo dispositivo, con il quale tu dovrai poi interagire. I tuoi input vengono quindi inviati di nuovo al server, e il gioco reagisce di conseguenza. Il tutto avviene ad una velocità incredibile, senza che il giocatore noti alcun ritardo tra la sua pressione di un tasto e la risposta del gioco; o almeno così si spera.</p>\n\n<p><<<IMAGE - showing the connection between the server and the console. Try and create a visual representation of the cloud gaming definition>>></p>\n\n<h2>I Giochi On Demand Rappresentano il Futuro dei Videogiochi</h2>\n\n<p>Già adesso, <a href=\"https://plarium.com/it/\">i giochi per browser</a> ed i giochi on demand rappresentano una realtà. Seppure sembrino avere moltissimo in comune, in effetti non sono affatto la stessa cosa.</p>\n\n<p>Varie società, come Plarium e altri, ti permettono di godere di più titoli comodamente dal tuo PC senza dover scaricare neppure un singolo byte.</p>\n\n<p>Ciò che la realtà dei giochi on demand sta facendo è eliminare molti dei limiti e delle restrizioni che hanno \"afflitto\" l'industria ludica per anni. Le costose schede grafiche, i ridotti cicli di vita dell'hardware e l'erosione delle copie fisiche dei giochi possono a questo punto diventare una cosa appartenente al passato</p>\n\n<p>I giochi live in streaming rappresentano già una grande tendenza che sta contribuendo a ridisegnare l’intero settore. Gli amanti del genere si stanno ammassando per ammirare le loro personalità preferite su Twitch o YouTube.</p>\n\n<p><<<IMAGE - a mockup of a streamer playing one of our games. Show the screen with our game, and video of the streamer’s head in the one the corners +online chat. Like it’s a live stream >>></p>\n\n<p>A questo punto, l'industria ludica nel suo complesso sembra pronta a passare al livello successivo. Invece di guardare il video di qualcun altro intento a partecipare ad un gioco, i giochi in streaming ti consentiranno di partecipare, su richiesta, a qualsiasi videogioco a tuo piacimento.</p>\n\n<p>Puoi considerarlo una sorta di <strong>“Netflix per videogiochi.”</strong></p>\n\n<h2>Il Lato Negativo dei Giochi in Streaming</h2>\n\n<p>Se rientri nel campo del cosiddetto “giocatore hardcore”, potresti non gradire tutte le modifiche introdotte assieme ai giochi basati sul cloud.</p>\n\n<p>Certo, avrai la possibilità di accedere all’istante al gioco di tua scelta, e sì, sarai in grado di partecipare a questo gioco praticamente da qualsiasi PC (o da qualsiasi dispositivo in grado di riprodurre video di alta qualità), ma i problemi potranno in effetti scaturire proprio come conseguenza di queste possibilità.</p>\n\n<p>La compressione video non potrà che tradursi in una grafica complessiva inferiore a quella a cui sei abituato su una piattaforma di gioco di fascia alta. Ma questa sarà una necessità per ridurre i costi correlati all'host.</p>\n\n<p>Inoltre, i giochi on demand consumano una quantità enorme di banda in virtù della grande mole di informazioni visive e sonore che ti vengono inviate. In caso di connessione Internet limitata, come in effetti lo è ancora in molte case, scoprirai velocemente che i giochi basati sul cloud non fanno per te.</p>\n\n<p><<<IMAGE - a way to indicate lag / broken connection with playing. A disappointed / frustrated gamer sitting in front of a screen with a “broken” or distorted game video feed>>></p>\n\n<p>Un altro problema finale che si presenterà è la latenza, poiché i giochi su cloud non potranno mai godere della stessa velocità che caratterizza un dispositivo locale di fascia alta. Ci sarà un intervallo tra i tuoi input e il tempo necessario affinché i server li ricevano, tuttavia, si tratta di un lasso di tempo marginale.</p>\n\n<p>Per alcuni, queste situazioni potrebbero non costituire affatto un problema. Mentre per altri, tutto questo potrebbe effettivamente rappresentare uno scoglio insormontabile.</p>\n\n<h2>I Giganti Tecnologici Stanno Supportando i Giochi In Streaming</h2>\n\n<p>Se mai ci sarà una società interessata ad inaugurare l'era dei giochi on demand e dei giochi in streaming, quella sarà senza dubbio Google.</p>\n\n<p>Google costituisce già una parte importante del settore dei giochi grazie al suo servizio di distribuzione digitale \"Google Play\". L'applicazione viene già fornita precaricata sulla maggior parte dei telefoni Android in tutto il mondo, consentendo a molti sviluppatori di accedere allo spazio ludico.</p>\n\n<p>La <a href=\"https://www.statista.com/statistics/330695/number-of-smartphone-users-worldwide/\">popolarità degli smartphone</a> in generale, e del sistema operativo Android in modo specifico, ha preso d'assalto il mondo, dando vita a una nuova generazione di giocatori che partecipano occasionalmente ai loro giochi preferiti mentre si trovano in giro. I giochi non sono più dominio incontrastato del giocatore hardcore che trascorre ore sul proprio PC e sulla propria console.</p>\n\n<p><<<SMARTPHONE STATISTICS GRAPH>>></p>\n\n<p>Ma Google sta già pianificando la sua prossima avventura nel settore dei giochi - creare un futuristico servizio di giochi in streaming di riferimento.</p>\n\n<p>In base a delle <a href=\"https://kotaku.com/sources-google-is-planning-a-game-platform-that-could-1827217387\">fonti apparse su Kotaku</a>, Google ha in programma di adottare un approccio su tre fronti in questa avventura, che in codice è stata denominata “Google Yeti”:</p>\n\n<ul>\n\t<li>Piattaforma Streaming</li>\n\t<li>Hardware</li>\n\t<li>Attrarre gli sviluppatori nell’ambito dell’universo Google, sia tramite acquisizione oppure ricorrendo ad un vero e proprio reclutamento aggressivo</li>\n</ul>\n\n<p>Questa notizia proviene da cinque diverse fonti, informate direttamente da Google o le cui informazioni sono state a loro volta fornite da altre fonti attendibili.</p>\n\n<p>Electronic Arts è un altro gigante del settore che recentemente ha deciso di adottare la tendenza dei giochi on demand. Nella speranza di prendere parte all’azione, EA ha recentemente acquisito la società israeliana Gamefly. Questo servizio permette di disporre di giochi in streaming tramite la loro piattaforma di giochi on demand, che può essere gestita tramite smart TV e dispositivi Fire TV Amazon dedicati, consentendo così agli utenti di disporre di vari videogiochi e titoli di alta qualità.</p>\n\n<p>In una recente dichiarazione stampa, EA <a href=\"http://investors.ea.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=1068167\">ha rivelato quanto segue</a> in merito all’acquisizione ed alla realtà dei giochi on demand:</p>\n\n<p>“I giochi on demand consentono di aprire nuove possibilità di espansione della portata dei giochi attraverso la trasmissione di intrattenimento di alta qualità ad un maggior numero di giocatori, ad un numero superiore di dispositivi e in più regioni geografiche del mondo.”</p>\n\n<p>“Con questa acquisizione, EA sta concentrandosi su tecnologie avanzate in grado di offrire ai giocatori una maggiore libertà di accesso ai prodotti che desiderano, e di consentire l’offerta di esperienze di prossima generazione su larga scala.”</p>\n\n<p><<<IMAGE - Business men and women pouring money into a cloud. Or maybe a cloud raining money?>>></p>\n\n<p>Rassicurando la sua utenza più tradizionale, che poi costituisce la stragrande maggioranza, EA ha dichiarato che, nel prossimo futuro, i giochi saranno ancora distribuiti nel classico stile fisico. Tuttavia, in futuro, arriverà il momento in cui i titoli di maggior successo potranno essere trasmessi in streaming esclusivamente attraverso un servizio basato su abbonamento.</p>\n\n<p>“Netflix per videogiochi” - ricordi?</p>\n\n<h2>I Servizi di Giochi in Streaming Rompono le Vecchie Barriere</h2>\n\n<p>Seppure sia attribuibile a Google il merito di aver portato alla ribalta i giochi in streaming, la società di Page è ben lontana dall’essere l'unica azienda che si occupi di questo mercato emergente.</p>\n\n<p>Allo stato attuale, gli utenti sono in grado di acquistare e scaricare vari titoli attraverso le loro console e molteplici archivi digitali su PC come Steam. Ciascuna piattaforma supporta opzioni limitate per lo streaming di giochi dal vivo online o per lo streaming di giochi su un diverso dispositivo.</p>\n\n<p>Tuttavia, Yeti, e altre piattaforme che seguiranno indubbiamente a ruota, saranno completamente diverse, in quanto gli utenti non si troveranno costretti a scaricare alcun gioco. All’opposto, i giochi saranno inviati in streaming direttamente ai loro computer, o addirittura al browser.</p>\n\n<p><<<IMAGE - header image>>></p>\n\n<p>Questo servizio aggira l'ostacolo dello spazio di archiviazione limitato e delle specifiche tecniche obsolete di cui molti sistemi attualmente soffrono.</p>\n\n<p>Inoltre, apre le porte a innumerevoli utenti che vivono in luoghi remoti, o aree nelle quali l'acquisizione di videogiochi non è facile come per coloro che vivono in zone più densamente popolate.</p>\n\n<p>A tutti gli effetti, questo contribuirà a far crollare le vecchie barriere e ad ampliare lo spazio, già di per sé enorme, del mercato dei giochi.</p>\n\n<h2>Conclusioni</h2>\n\n<p>L’impressione è che i giochi on demand ed i giochi in streaming debbano essere considerati il futuro del nostro orizzonte ludico. Ci troviamo di fronte a dei veri e propri colossi del settore che investono in tecnologia, servizi e piattaforme implicate in questo progetto. Probabilmente, il consolidamento di questa realtà contribuirà a rimodellare l'industria dei videogiochi.</p>\n\n<p>Ora, più che mai, i giocatori chiedono di portare con sé i loro giochi e “proseguire\" da dove \"hanno lasciato\", a prescindere da dove si trovino nel mondo. Lo stiamo già vedendo con servizi di streaming come quelli di PS Now della PlayStation e attraverso la popolarità di Nintendo Switch - un dispositivo in parte console domestica, in parte portatile.</p>\n\n<p>Lo streaming di giochi in qualsiasi parte del mondo, su qualsiasi dispositivo, sembra, con estrema certezza, essere il futuro che ci attende.</p>\n","date":"5.3.2019"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/speed.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13284"}},{"links":{"link":"/it/blog/che-cosa-sono-gli-arg/"},"strings":{"title":"Che cosa sono gli ARG? Tutto quello che c’è da sapere sugli Alternate Reality Games (Giochi di Realtà Alternativa)","category":"Consigli per Giochi MMORTS","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"660000","description":"<p>Il gioco del marketing è sempre più difficile da vincere.</p>\n\n<p>Nel passato, il marketing si limitava ad un semplice jingle accattivante (\"un Cuore di Panna\"), uno slogan senza senso (il famoso \"I'm Lovin 'It!\" della catena MacDonald’s), o una pubblicità che coinvolgesse tutti i più grandi musicisti e le più famose superstar del mondo in un incredibile miscuglio di generi (gli spot della Pepsi durante il Superbowl) per lasciare il segno.</p>\n\n<p>Tuttavia, nel 2018, la definizione di marketing di successo è quella di una campagna che sia riuscita a diventare virale, che abbia conquistato la gente e di cui si sia parlato abbondantemente su Twitter, Facebook e Instagram.</p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_25/arg-axe.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>L’impresa tutt’altro che facile è capire come escogitare una campagna di marketing che diventi \"un tormentone\" e che abbia un vero impatto sulle persone. Alcune delle <a href=\"https://edit.co.uk/blog/the-top-10-viral-marketing-campaigns-of-all-time\">campagne di marketing virali più conosciute</a> dell'ultimo decennio includono la pubblicità di \"Guarda il tuo uomo, ora guarda me\" della Old Spice e un pony in miniatura danzante, coreografato dalla rete di telefonia mobile Tre. Difficilmente questi sono gli esempi più facili da replicare.</p>\n\n<p>Invece di cercare costantemente l’idea geniale, molti esperti di marketing pensano di aver trovato una solida strategia ricorrendo ai cosiddetti ARG. In quanto esperienza di marketing più interattiva, l’ARG riesce a conciliare la capacità di far parlare tra loro le persone con quel genere di positiva bonarietà che indirizza favorevolmente il pubblico nei confronti di un marchio. Considerando che molto presto il numero di ARG in giro avrà una sostanziosa impennata, non ci resta che addentrarci in questo nuovo strumento per capire cosa sia esattamente un ARG.</p>\n\n<h2>Qual è la Definizione di ARG?</h2>\n\n<p>L’acronimo ARG sta per <strong>Alternate Reality Game.</strong></p>\n\n<p>Un gioco di realtà alternativa costituisce una campagna di marketing o una forma ludica che utilizza elementi del mondo reale come parte di una narrazione o di una storia più ampia. Sostanzialmente, un ARG è una specie di grande caccia al tesoro.</p>\n\n<p>Ad esempio, un ARG può chiedere ai giocatori di risolvere degli indizi individuabili nella vita reale, per poi utilizzare le soluzioni per sbloccare le informazioni disponibili in un formato digitale. Questo può includere la ricerca di un simbolo scritto su un monumento con \"inchiostro invisibile\" decifrabile solo attraverso l'uso di un'applicazione sul tuo smartphone o tablet. Altrimenti, può consistere in una lettera consegnatati da qualcuno nella vita reale (un rappresentante del gioco), che, una volta tradotta, sia in grado di svelarti l'URL di un sito web che ospita ulteriori indizi.</p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_25/arg-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Gli ARG possono rivelarsi di facile risoluzione o piuttosto complicati da elaborare, in base al mercato di destinazione ed alle intenzioni del creatore dell’ARG. Avendo pianificato una lunga durata per il tuo ARG, avrebbe poco senso che perfino un bambino di quinta elementare potesse risolvere rapidamente gli indizi. D'altro canto, nel caso il pubblico di destinazione si riveli incline alla frustrazione o abbia dimostrato di possedere scarsa pazienza, gli indizi che richiedono una quantità significativa di lavoro non rappresenterebbero per certo la strada giusta da percorrere. Potresti considerare geniale creare un indizio in lingua Njerep ma, a meno che i tuoi giocatori non facciano parte delle <a href=\"https://www.pacsafe.com/blog/6-of-the-rarest-languages-still-spoken-today.html\">quattro persone al mondo che lo parlano</a>, potresti invece finire con il renderli solo confusi ed incredibilmente infastiditi.</p>\n\n<h2>4 Grandi Esempi di ARG Diventati Virali</h2>\n\n<p>Ora che sai cos'è un ARG, diamo un'occhiata ad alcune intelligenti campagne con degli ARG che abbiano goduto di un successo pazzesco. Gli ARG che seguono non solo hanno fatto parlare tutti, ma in realtà hanno contribuito a garantire il successo, la qual cosa ci spiega il motivo per cui così tanti esperti di marketing stiano <a href=\"https://plarium.com/en/blog/video-game-trends-2018/\">cogliendo al volo questa tendenza.</a></p>\n\n<h2><meta charset=\"utf-8\" /><b id=\"docs-internal-guid-12d76eed-7fff-e239-582e-53999c62de13\">L’ARG per Fornite Season 5</b></h2>\n\n<p>Una recente, ed incredibilmente eccitante, campagna di gioco di realtà alternativa si è svolta per il colossale Fortnite di Epic Games. Il gioco sparatutto a partecipazione multipla è noto per le sue numerose location iconiche, tra cui aree come Tilted Towers, Loot Lake e Snobby Shores, così come per i suoi lama stilizzati e colorati che i giocatori possono annientare per ottenere il bottino.</p>\n\n<p>Allo stesso modo, innocui pezzi di scenografia, come la mascotte della fittizia catena alimentare \"Durr Burger\" di Fortnite, sono divenuti dei simboli iconici per i giocatori di Fortnite. Quindi, quando iniziarono a succedere cose insolite, i giocatori di Fortnite si affrettarono a prenderne nota.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"315\" src=\"https://www.youtube.com/embed/Al0vL_H-sPY\" width=\"560\"></iframe></p>\n\n<p>L’ ARG di Fortnite, che ha preso il via con l’approssimarsi della quinta stagione del gioco, aveva come tema \"I Mondi Si Scontrano\". Fu così che i giocatori <a href=\"https://www.polygon.com/fortnite/2018/7/9/17549234/fortnite-arg-llamas-europe\">iniziarono a vedere i lama del gioco apparire nella vita reale</a> un po’ in tutto il mondo (comprese le strade di Barcellona e le cabine telefoniche di Londra). Una mascotte della catena Durr Burger fece la sua apparizione anche su una spiaggia della California.</p>\n\n<p>L'ARG si rivelò un enorme successo, risultando accattivante al pubblico per natura curioso del gioco ed ai media di settore che contribuirono ad alimentare l'interesse e la passione della massa, bramosa di scoprire cosa sarebbe successo dopo.</p>\n\n<h2>L’ARG Rivelazione per Sombra di Overwatch</h2>\n\n<p>I giocatori di Overwatch, lo sparatutto a partecipazione multipla della Blizzard, si sono dimostrati un gruppo incredibilmente curioso. I giocatori sono già noti per il loro caratteristico modo di studiare le inserzioni di lavoro per scoprire gli indizi sui nuovi titoli, di leggere i profili di LinkedIn in attesa del tanto bramato sequel e di scrutare scrupolosamente ogni nuovo aggiornamento per trovare contenuti inediti. La community di Overwatch decise di portare le cose ad un livello superiore.</p>\n\n<p>L'ARG per il personaggio di Sombra di Overwatch prese in considerazione ogni singolo aspetto del proprio target audience, impiegando quasi sei mesi interi per completare il gioco.</p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_24/SombraARG.png\" style=\"width: 1552px; height: 886px;\" /></p>\n\n<p>L'ARG per Sombra iniziò nel luglio del 2016, quando i giocatori individuarono alcuni valori esadecimali nel video di Ana, un nuovo personaggio cecchino da poco integrato nel gioco. L'ARG si concluse a novembre del 2016, quando Blizzard annunciò ufficialmente Sombra durante il suo evento annuale Blizzcon.</p>\n\n<p>L'ARG includeva traduzioni (principalmente in spagnolo, lingua nativa di Sombra), codici a barre, codici QR, cifrari, messaggi crittografati, indicazioni, glitch art, analisi e-mail, numeri di telefono ed altro. I giocatori si dimostrarono capaci di risolvere ogni sorta di indizio proposto dalla Blizzard. Fu uno sforzo di tutta la comunità che fece parlare anche le persone al di fuori della community stessa di Overwatch.</p>\n\n<h2>L’ARG Waking Titan per No Man's Sky</h2>\n\n<p>No Man's Sky, il gioco di esplorazione spaziale della casa produttrice di videogiochi Hello Games, aveva già dimostrato di essere una grande prodezza tecnica. Il gioco utilizza la generazione procedurale per creare l’intera sua flora, fauna, pianeti, stelle, animali e praticamente tutto ciò che i giocatori vedono. Inoltre, ha goduto di aggiornamenti costanti sin dal lancio, nel tentativo di soddisfare le aspettative dei fan fin dal primo annuncio del gioco.</p>\n\n<p>Per provare a rendere il successivo aggiornamento del gioco più \"divertente\", Hello Games decise di lanciare una serie di anteprime di Waking Titan in vista dell'enorme aggiornamento di Atlas Rises previsto per la metà del 2017. L'aggiornamento introdusse dei nuovi contenuti narrativi, una nuova gara, miglioramenti alle funzioni principali del gioco e una piccola ma significativa introduzione della modalità cooperativa a giocatore multiplo.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"315\" src=\"https://www.youtube.com/embed/J4yjOtLD1c8\" width=\"560\"></iframe></p>\n\n<p>L'ARG includeva le<a href=\"https://www.eurogamer.net/articles/2017-06-07-no-mans-sky-community-deciphers-cryptic-hello-games-cassette-message\"> audiocassette inviate alla comunità di No Man's Sky</a>, Codici Standard Americani per lo Scambio di Informazioni, spettrografi e altro ancora. Hello Games decise di riproporre anche il suo ARG (con molti nuovi indizi e anteprime) in occasione della promozione del suo attesissimo aggiornamento di No Man's Sky NEXT, lanciato a metà luglio.</p>\n\n<h2><meta charset=\"utf-8\" /><b id=\"docs-internal-guid-b880c1f1-7fff-f5bd-4811-a6ed9b4221cd\">L’ARG per Frog Fractions 2</b></h2>\n\n<p>L'ARG che contribuì a rivelare Frog Fractions 2 è stato definito uno degli ARG più bislacchi di </p>\n\n<p>sempre nel settore dei giochi, in parte dovuto all’estrema ridicolaggine dell’intero progetto.</p>\n\n<p>I primi a scoprire questa campagna fu un gruppo di segugi di ARG, i famosi Ludo-Detective. I membri del gruppo iniziarono presto a mettere insieme i pezzi di qualcosa che battezzarono la <a href=\"https://kotaku.com/indie-games-most-cryptic-mystery-apparently-just-a-fro-1789010586\">\"Cospirazione dei Sigilli Oculari\".</a><br />\nRiuscirono ad individuare i loghi dei sigilli oculari in oltre 19 giochi indipendenti su Steam. Furono in grado di mettere insieme una mappa dei sigilli trovati in giochi come Quadrilateral Cowboy e Duskers. Questa mappa venne poi collegata ad <img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_24/FrongFractions2.png\" style=\"width: 843px; height: 572px;\" /></p>\n\n<p>L'intera faccenda richiese due anni per la sua decifrazione, continuando a crescere di popolarità durante quel periodo, anche se molti sono rimasti del tutto sorpresi dal fatto che lo sviluppatore di Frog Fractions 2, la Twinbeard Studios, fosse riuscito a coinvolgere così tanti sviluppatori indipendenti nella realizzazione del ARG.</p>\n\n<h2>Cosa Rende Un ARG di Successo? </h2>\n\n<p>Mentre è difficile capire esattamente cosa renda una campagna di marketing virale di successo (tipo quella della Old Spice), esistono invece dei segnali ben chiari su cosa occorra per realizzare un buon gioco di realtà alternativa.</p>\n\n<p>Il primo grande consiglio è di assicurarsi che il risultato valga la candela. L’ARG per Frog Fractions 2, per esempio, si dimostrò coinvolgente, fino a quando i fan non riuscirono a capire che era per Frog Fractions 2. Questo non sta a significare che la gente non fosse entusiasta del gioco (lo erano), quanto piuttosto che, in virtù delle dimensioni e della portata dell'ARG e del modo in cui questo coinvolgeva così tanti grandi nomi del settore, molti si aspettavano che si trattasse di qualcosa di molto più significativo. Anche il tema dei sigilli oculari ed i giochi in cui questi erano collocati sembravano fortemente in contrasto con il franchising Frog Fractions e le sue caratteristiche ben più umoristiche. </p>\n\n<p>Un altro fattore fondamentale è che non devono durare troppo a lungo - o, almeno, non più di quanto la comunità sia in grado di sopportare. <a href=\"https://www.vg247.com/2016/11/08/overwatch-hero-designer-says-blizzard-is-not-very-good-at-args/\">Blizzard Entertainment ha ammesso</a> di non sentirsi \"molto idonea\" nel creare giochi di realtà alternativa dopo che i fan di Overwatch ebbero a lamentarsi del suo ARG che, seppur coinvolgente, si era rivelato eccessivamente ciclico ed estremamente prolisso. Il fatto che anche le fughe di notizie circa il concetto del personaggio avessero confermato che Sombra fosse in fase di sviluppo ben prima della sua effettiva introduzione ufficiale, contribuì a rafforzare il senso di inutilità degli sforzi compiuti dai vari fan. Il mantenimento del segreto è un obbligo per ogni sviluppatore di ARG.</p>\n\n<p><meta charset=\"utf-8\" /><b><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_25/arg-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></b></p>\n\n<h2><b>Perché gli ARG Stanno Diventando Più Popolari?</b></h2>\n\n<p>Il successo dei giochi di realtà alternativa non è altro che un riflesso dell'attuale situazione nel settore dei giochi e del vasto mondo del marketing. In questo momento, nel campo ludico stiamo assistendo all’introduzione di giochi incentrati sulla comunità, sulla collaborazione e sul senso di appartenenza a qualcosa o ad una causa che vada ben oltre il singolo individuo.</p>\n\n<p>I tradizionali esercizi di costituzione del gruppo nell’ambito del posto di lavoro possono comportare la costruzione di zattere con cannucce e pezzi di cartone, ma, nel 2018, il vero esercizio di bonding consiste nell’affrontare lo studio dei fogli di calcolo assieme ai propri amici cercando di capire dove conducano gli indizi di un dato ARG.</p>\n\n<p>Nel frattempo, sul fronte del marketing, gli ARG sono in aumento perché i consumatori e i giocatori si sono annoiati delle tradizionali campagne di marketing. Secondo uno studio pubblicitario condotto dalla Trinity Mirror, il 69% dei 1.000 intervistati (690 persone) dichiara di non fidarsi della pubblicità. Lo studio ha contribuito a mettere in luce \"l'arroganza\" del marketing di alcune marche, nonché \"l'abnorme esagerazione\" e l’eccessività della promessa recepita.</p>\n\n<p>Nell'industria ludica, con le sue immagini tranello (le schermate appositamente modificate per riflettere elementi visivi migliori di quelli effettivamente presenti nel gioco) ed i suoi trailer interamente generati al computer o comprendenti giochi funzionanti solo su potenti PC che la stragrande maggioranza dei giocatori medi non può permettersi, gli utenti stanno sempre più rivelandosi particolarmente diffidenti nei confronti del tradizionale marketing videoludico. Dato che l'intero settore si incentra di più sul senso di comunità, con una particolare predilezione alla consultazione dei feedback per risolvere i problemi, ha senso che le modalità di commercializzazione dei videogiochi agiscano secondo i medesimi criteri.</p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_25/arg-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Gli ARG rappresentano il perfetto equilibrio tra eccitazione e coinvolgimento della comunità, il che spiega perché risultino così attraenti per i professionisti del marketing e delle pubbliche relazioni, così come per i giocatori che partecipano alle loro campagne.</p>\n\n<p>Per questo motivo ci dovremmo aspettare di vedere in futuro altri giochi di realtà alternativa. Potrebbero non essere tutti titani a livello continentale o cospirazioni del settore che necessitino di anni per essere decifrati, ma, fintanto che gli esperti di marketing ed i giocatori non abbiano compreso cosa realmente funzioni e cosa no, ci troveremo a seguire e partecipare a molti altri ARG che ci terranno col fiato sospeso.</p>\n\n<p>Conviene far pratica con gli indizi criptici ed i misteri meravigliosi perché l'era degli ARG sta arrivando.</p>\n","date":"5.3.2019"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_25/arg-3.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13282"}},{"links":{"link":"/it/blog/tendenze-nei-videogiochi-2018/"},"strings":{"title":"Prime 7 Tendenze nei Videogiochi del 2018: Battle Royale, Diversità e la Fine delle Loot Box","category":"Tutti su MMO giochi online","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"780000","description":"<p>L’industria dei videogiochi è in continua evoluzione e trasformazione. E tuttavia, sotto molti aspetti, resta comunque uguale a sé stessa.</p>\n\n<p>Ogni anno, vediamo nuovi sviluppi, nuove tecnologie ed innovazioni che catturano la nostra immaginazione. Gli influencer dell’industria e i trend setter delle comunità guidano la carica mandando in frantumi le vecchie norme e dando spazio a quelle nuove.</p>\n\n<p>Di norma, i cambiamenti tendono a prendere forma con una certa lentezza, tuttavia, esistono anni in cui l’evoluzione appare talmente rapida da consentirci di intuire i cambi di direzione dell’industria ludica.</p>\n\n<p>Se il 2018 sarà o no uno di questi anni è una questione di prospettiva ma, indubbiamente, stanno per verificarsi dei cambiamenti epocali.</p>\n\n<h2>Qual è l’Opinione dei Giocatori sul 2018</h2>\n\n<p>Plarium, per ovvie ragioni, segue con vivo interesse le tendenze in continua evoluzione in grado di plasmare questo mercato. Seguiamo sempre da vicino e ci proponiamo di studiare gli ultimi sviluppi che hanno interessato il settore dei giochi.</p>\n\n<p>L'anno scorso, ci siamo soffermati su questo punto <a href=\"https://plarium.com/it/blog/tendenze-videogiochi-online-2017/\">evidenziando le ultime tendenze del 2017</a> e il modo in cui stavano plasmando il mondo del gioco.</p>\n\n<p>Nel 2018, abbiamo scelto di approfondire ancora una volta questo importante argomento mettendoci in contatto con numerose star di YouTube nel settore dei videogiochi. La domanda che abbiamo posto loro è quali ritengono esattamente essere le principali tendenze per i videogiochi nel 2018.</p>\n\n<p>Tre di questi influencer sono Orange Juice Gaming, Red Arcade e Prestigeiskey.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/orangejuice.jpg\" style=\"width: 899px; height: 663px;\" /></p>\n\n<p><a href=\"https://www.youtube.com/channel/UC3S6nIDGJ5OtpC-mbvFA8Ew\">Orange Juice Gaming</a> ha affermato quanto segue:</p>\n\n<p><em><strong>\"Nel 2018 i generi battle royale domineranno il settore prima che l'entusiasmo inizi a placarsi. Fortnite è di grande tendenza e non dovrebbe rischiare il declino nel breve termine quest’anno.</strong></em></p>\n\n<p><em><strong>Sono oltremodo entusiasta dello Switch perché introduce idee incredibilmente innovative. Con la prossima uscita di Nintendo Labo ritengo che si prospetti per noi un modo decisamente economico per includere un’infinità di accessori per i giochi.\"</strong></em></p>\n\n<p><a href=\"https://www.youtube.com/channel/UCHZZo1h1cI1vg4I9g2RqOUQ\">Red Arcade</a>, a sua volta, ha posto l’accento sul particolare entusiasmo nei confronti di Battle Royale:</p>\n\n<p><strong><em>“Sono particolararmente eccitato di scoprire quali possano essere i risultati di questi grandi titoli, come Call of Duty, nel caso implementino la modalità battle royale. Finora, per quel che ne so, i giochi in stile battle royale sono stati realizzati solo da piccoli team, quindi sarà interessante vedere quali benefici riusciranno a proporre le grandi case.”</em></strong></p>\n\n<p>Nel frattempo, <a href=\"https://www.youtube.com/user/PrestigeIsKey\">Prestigeiskey</a> sullo stesso tono del collega, ha preso in esame anche alcune eccitanti novità introdotte da Nintendo:</p>\n\n<p><strong><em>“La più grande tendenza del 2018 sarà costituita dai giochi in stile battle royale come conseguenza dell’assoluta potenza di Fortnite. Il prodotto che è stato messo in commercio è assolutamente solido e sono convinto che presto vedremo molti altri studi AAA interessati a proporre giochi in stile battle royale.</em></strong></p>\n\n<p><strong><em>Sono molto eccitato per l'E3 quest'anno! Riusciremo a carpire maggiori informazioni su Last of Us Part II e, naturalmente, ancora più anticipazioni su ciò che Nintendo intende introdurre per lo Switch. Spero che aggiungano qualche emulazione di gameboy, oltre a un nuovo gioco pokemon!\"</em></strong></p>\n\n<p>Seppure ognuno abbia toccato tasti diversi sull’argomento, sono comunque tornati tutti alle stesse due magnetiche parole che stanno attualmente scuotendo il settore: Battle Royale. Ecco perché è proprio questa la prima delle nostre top 7 tendenze nel mondo dei videogiochi per il 2018.</p>\n\n<h2>Battle Royale</h2>\n\n<p>Questa particolare tendenza sta contribuendo alla ridefinizione dell'industria dei videogiochi.</p>\n\n<p>I <a href=\"https://plarium.com/it/blog/battle-royale/\">gioci Battle royale nel 2018</a> rappresentano l'argomento più scottante e le case produttrici si stanno affrettando per riuscire ad accaparrarsi un pezzo della torta Fortnite.</p>\n\n<p>Fortnite, creato e sviluppato da Epic Games, è stato lanciato lo scorso anno per l'accesso anticipato su PC. Tuttavia, da allora ha guadagnato un’immensa popolarità e il suo successo non mostra segni di rallentamento. Il 13 giugno di quest’anno, Epic Games <a href=\"https://www.psu.com/news/how-many-people-play-fortnite/\">ha rilasciato una dichiarazione</a> in cui afferma che il numero di giocatori ha già raggiunto l’impressionante cifra di 125 milioni.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Battle Royale è la più grande tendenza del 2018\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_8/Images-for-the-blog_Battle-Royale_fortnite_last2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" title=\"Battle Royale è la più grande tendenza del 2018\" /></p>\n\n<p>Oltre a questo, il gioco gode di un successo talmente enorme, principalmente grazie alla sua esclusiva esperienza di gioco ed al suo stile battle royale, che Epic Games ha dichiarato di voler mettere <a href=\"https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/news/epic-games-will-provide-100-000-000-for-fortnite-esports-tournament\">in palio 100.000.000$ in premi</a> in occasione del suo primo anno di competizione nei tornei in stile e-sport.</p>\n\n<p>Non sorprende quindi che questo sia stato il tema dominante dell'E3 del 2018. Varie case produttrici hanno discusso sul genere e sulla loro effettiva intenzione di includerlo nella loro attuale proposta di giochi, o di eventuali giochi futuri ancora in fase di sviluppo.</p>\n\n<p>Activision, editore della serie di enorme successo Call of Duty, ha immediatamente dichiarato che avrebbero incluso una modalità battle royale nel prossimo lancio della serie: Call of Duty: Black Ops 4.</p>\n\n<p>Inoltre, ad appena sei minuti dalla copertura mediatica di E3 ci è stato riferito che Battlefield V, uno sparatutto ambientato nella II Guerra Mondiale (ed il più grande antagonista di Call of Duty) avrebbe incluso anche una versione di battle royale.</p>\n\n<p>Nel corso dell’E3 del 2018, altri titoli di rilevanza simile non hanno esitato ad aderire al trend battle royale, tra essi: Mavericks: Proving Grounds, Rapture Rejects e altri ancora, tutti inclini a tracciare il loro corso in stile battle royale.</p>\n\n<p>Non si può negare che questa sia la tendenza nel mondo dei videogiochi in assoluto più rilevante del 2018, ma affermare che sia l’unica sarebbe poco lungimirante, poiché ve ne sono altre che continuano a dominare il settore.</p>\n\n<h2>La Fine delle Loot Box</h2>\n\n<p>Per alcuni, questa tendenza era inevitabile ed i segnali erano più che evidenti. Per altri, è stato uno shock ed una vera e propria sorpresa.</p>\n\n<p>I primi segnali di questa tendenza in ascesa sono stati le polemiche scoppiate a seguito dell’<a href=\"https://plarium.com/it/blog/giochi-microtransazioni/\">adozione della loot box</a> da parte di Star Wars Battlefront 2.</p>\n\n<p>L’indignazione dei giocatori aveva origine dall’influenza del sistema di “loot crate” sui progressi del gioco. Molti ritenevano che fosse impossibile raggiungere il successo nel gioco senza \"tirar fuori la propria carta di credito\". Il tutto faceva apparire il gioco più basato sull’'acquisto di questi oggetti casuali che sull’aspetto ludico vero e proprio.</p>\n\n<p>Questa situazione ha così dato il via ad un effetto a cascata in tutto il settore. La reazione negativa nei confronti degli sviluppatori responsabili di una tale transazione ha contribuito a spingere questi ultimi a riconsiderare i futuri sviluppi e le modalità di addebito di contenuti e gestione del gioco nei confronti degli utenti.</p>\n\n<p>Ancora una volta, giochi come Fortnite stanno guidando la carica in questo senso, dimostrando la possibilità di conseguire enormi profitti semplicemente vendendo più modelli di personaggi e articoli cosmetici nell’ambito del gioco al fine di modificare l’aspetto dei personaggi stessi, senza per questo concedere un implicito vantaggio rispetto agli avversari.</p>\n\n<p>Dal suo lancio, Fortnite può vantare da solo un fatturato ben superiore a <a href=\"https://www.recode.net/2018/4/8/17213278/fortnite-mobile-sales-1-8-million-ios-sensor-tower-android\">15$ milioni</a>, dimostrandosi un vero modello di business praticabile ed una tendenza nel settore dei videogiochi dal lungo futuro.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Fortnite dimostra che non hai bisogno di bottini per realizzare un profitto\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/fortnite-daily-revenue.jpg\" style=\"width: 1450px; height: 1000px;\" title=\"Fortnite dimostra che non hai bisogno di bottini per realizzare un profitto\" /></p>\n\n<p>Inoltre, si è trattato di un cambiamento imposto da molteplici entità governative, poiché sempre più paesi stanno iniziando a fare chiarezza ed esaminare l'industria del gioco e, in tale processo, ad etichettare le loot box come vere e proprie <a href=\"https://www.eurogamer.net/articles/2018-04-25-now-belgium-declares-loot-boxes-gambling-and-therefore-illegal\">forma di gioco d'azzardo</a>.</p>\n\n<h2>Diversità e Inclusione</h2>\n\n<p>Gli sviluppatori e gli editori di videogiochi continuano ad estendere il loro raggio d'azione a vari altri segmenti della popolazione, accogliendo a braccia aperte nuovi consumatori e sperando di attrarre un pubblico sempre più vasto.</p>\n\n<p>Questa tendenza ha causato vari conflitti nel corso degli anni, come abbiamo visto con l'avvento della polemica cosiddetta “<a href=\"https://it.wikipedia.org/wiki/Gamergate\">Gamergate</a>”, contribuito a rimodellare molti aspetti e segmenti del mondo del gioco.</p>\n\n<p>Gamergate ha costretto molte aziende a riconsiderare il modo di operare, come conseguenza delle pressioni politiche e sociali applicate, minacciando di danneggiarne profitti ed immagine pubblica. Due aspetti che nessuna azienda vorrebbe rischiare di vedere danneggiati.</p>\n\n<p>A prescindere da quale parte tu abbia tifato durante questo acceso dibattito, non si può negare che il settore stia puntando verso un approccio più mirato di \"diversità e inclusione\".</p>\n\n<p>Ad esempio, ora è possibile trovare personaggi apertamente LGBT protagonisti di giochi AAA, come ad esempio <a href=\"https://www.cbr.com/overwatch-comic-reveals-tracer-to-be-the-games-first-lgbt-character/\">Overwatch's Tracer</a> e <a href=\"http://www.gamerevolution.com/news/396855-the-last-of-us-2-ellie-first-openly-lgbt-triple-a-protagonist\">The Last of Us 2's Ellie</a>.</p>\n\n<p>Ma non finisce qui. Sono stati conseguiti altri progressi nel campo della tecnologia e dell'innovazione, come l'<a href=\"https://www.xbox.com/en-US/xbox-one/accessories/controllers/xbox-adaptive-controller\">Adaptive Controller di Xbox</a>, che è stato creato e progettato per i giocatori con mobilità ridotta.</p>\n\n<p>Un altro concetto innovativo che ha iniziato ad essere sviluppato è quello dei giochi concentrati su questioni decisamente più \"reali\", come la disabilità mentale.</p>\n\n<p>Hellblade: Senua's Sacrifice è tra quei giochi che hanno riscosso un grande successo, vincendo recentemente ben cinque riconoscimenti durante le premiazioni della British Academy of Film and Television Arts (BAFTA), a dimostrazione che i giochi non hanno più bisogno di rimanere per forza in un ristretto ambito predefinito.</p>\n\n<h2>L’e-Sport Continua a Crescere</h2>\n\n<p>Una tendenza che sta rapidamente guadagnando terreno è l'e-Sport, sia nell’ambito della concorrenza che degli utenti.</p>\n\n<p>Si tratta di una tendenza che avevo anticipato da anni e, in quanto personale fan e consumatore di questi contenuti, avevo ben capito come stavano le cose: si trattava di un segmento non sfruttato del mercato che sarebbe presto arrivato a crescere di dimensione e, lasciatemelo dire, caspita se è cresciuto.</p>\n\n<p>Il fatturato nel mondo degli e-Sport è aumentato drasticamente dal 2012, passando da un'industria da 130$ milioni a 655$ milioni nel 2017. Quello che è ancora più sorprendente per coloro che non riescono ad intuire le potenzialità di questo settore, sono le previsioni di ulteriore crescita di questo fenomeno, con <a href=\"https://www.statista.com/statistics/490522/global-esports-market-revenue/\">stime che prevedono il suo fatturato</a> a 906$ milioni entro la fine del 2018 e a 1,65$ miliardi entro la fine del 2021.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"eSport cresce ogni anno\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/eSportsRevenue.JPG\" style=\"width: 704px; height: 458px;\" /></p>\n\n<p>Tali incrementi di fatturato sono strettamente correlati ai <a href=\"https://thenextweb.com/gaming/2017/05/31/report-suggests-millennials-like-esports-much-real-sports/\">recenti studi</a> che hanno rilevato la grande propensione dei millennials a guardare gli e-Sport esattamente quanto gradiscono guardare gli sport \"reali\".</p>\n\n<p>Questa tendenza sta portando sempre più segmenti dell'industria dei videogiochi a chiedersi se debbano o meno partecipare ad un e-Sport tutto loro. I principali sviluppatori mettono in discussione le vecchie “regole” e si chiedono se giochi come <a href=\"https://plarium.com/it/blog/esport/\">gli MMO possano essere anche un e-Sport</a>.</p>\n\n<p>Ho il forte sospetto che questa tendenza continuerà a rafforzarsi con il passare degli anni finché, a seguito delle mutazioni demografiche, gli e-Sport finiranno col sorpassare l’industria sportiva \"tradizionale\".</p>\n\n<h2>Multipiattaforma PC/Mobile</h2>\n\n<p>Come mini-trend bonus, vediamo che molte delle tendenze dei videogiochi nel 2018 dispongono di solide fondamenta basate sui successi degli anni precedenti.</p>\n\n<p>Uno di questi è la partecipazione su dispositivo mobile e <a href=\"https://plarium.com/it/blog/giochi-multipiattaforma/\">su multipiattaforma</a>, un'innovazione che in molti nell’industria ludica stanno iniziando a sfruttare.</p>\n\n<p>Ora più che mai, gli utenti vogliono che la loro tecnologia li segua quando viaggiano all'estero e lasciano le comodità della propria casa. Si aspettano lo stesso quando si tratta dei loro giochi.</p>\n\n<p>Gli smartphone hanno decisamente guidato la carica in questo settore. Man mano che diventano sempre più avanzati, lo diventa anche la qualità dei giochi che possono offrire.</p>\n\n<p>I giochi che erano una volta disponibili solo su PC e su console di gioco, ora stanno iniziando a superare il limite facendosi strada nel mondo delle piattaforme mobili.</p>\n\n<p>Un gioco popolare come Fortnite (eccolo che ritorna) e PUBG già consente ai giocatori su dispositivi mobili di partecipare assieme alle loro controparti su PC e console. The Elder Scrolls Blades, che è stato recentemente annunciato nel corso dell'E3 del 2018, è un altro intrigante esempio perché consente la riproduzione incrociata tra dispositivi VR su dispositivi mobili, PC e console.</p>\n\n<p>Dei prodotti come Elder Scrolls Blades mettono in evidenza quanto lontano l'industria del gioco per dispositivi mobili sia arrivata e mostra come il mercato del gioco mobile stia facendo passi da gigante nell'innovazione, iniziando a rivaleggiare con il tradizionale gameplay su PC e console in termini di qualità.</p>\n\n<h2>AR oltre la VR</h2>\n\n<p>Negli anni passati, tutti pensavano che la realtà virtuale sarebbe stata il prossimo passo. Nel 2018 sta iniziando a sembrare ovvio che la Realtà Aumentata (AR) sia una tecnologia molto più promettente e di grande popolarità.</p>\n\n<p>Negli ultimi due anni abbiamo assistito all’ascesa di AR e VR, con la realtà virtuale prospettata e annunciata come la tecnologia del nuovo corso che avrebbe cambiato il mondo. Questo potrebbe anche rispondere al vero anche se, purtroppo, non ci siamo ancora arrivati.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"La Realtà Aumentata sta lentamente sorpassando la popolarità della VR\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_22/peripheral-devices-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 523px;\" title=\"La Realtà Aumentata sta lentamente sorpassando la popolarità della VR\" /></p>\n\n<p>Sono sorti svariati problemi intorno alla VR, rallentandone la crescita. La questione di maggior ostacolo è rappresentata dalla barriera all'ingresso. Le cuffie VR sono molto costose o di qualità molto bassa, un aspetto più che sufficiente per scoraggiare e allontanare in modo serio dall'esperienza vera e propria.</p>\n\n<p>La Realtà Aumentata, una tecnologia che sovrappone un'immagine generata da un computer a ciò che un utente vede del mondo reale, in genere attraverso uno smartphone o un altro dispositivo simile, ha una barriera di ingresso molto più ridotta e viene quindi adottata più facilmente.</p>\n\n<p>Sebbene l’AR richieda un dispositivo costoso per funzionare, si tratta comunque di congegni che la maggior parte delle persone già possiede: uno smartphone. Quindi, la sua attuazione non costa loro nulla oltre a partecipare.</p>\n\n<p>Pokemon Go è indicato come un gioco che ha portato l’AR in prima linea nello spazio tecnologico, conquistando d’impeto il mondo mentre milioni di persone si sono lanciate in azione, nella speranza di \"catturarli tutti\".</p>\n\n<p>Pokemon Go potrebbe essere stato il primo grande successo di AR, ma non sarà certo l'ultimo che vediamo. Solo nel 2018 è previsto il lancio di una miriade di nuovi giochi e app di AR destinati ad invadere i mercati, alcuni dei quali addirittura già disponibili.</p>\n\n<p>Giochi come The Machines, ARZombi, AR Dragon e ARise sono solo alcuni dei più attesi.</p>\n\n<h2>L'Ascesa dell'Industria del Gioco in Cina</h2>\n\n<p>Sebbene non sia un tipico argomento di discussione nella cultura occidentale, nel complesso, l'industria del gioco cinese è una tendenza degna della massima attenzione.</p>\n\n<p>La Cina ha superato qualsiasi altro paese al mondo come principale generatore di profitto nel settore dei videogiochi. Nel 2017, la sola Cina ha prodotto un quarto del profitto proveniente dal gioco in tutto il mondo. Prevedibilmente, questo sta costringendo altri esperti del settore in Occidente a prendere atto.</p>\n\n<p>Tencent è ora la più grande società di sviluppo di videogiochi al mondo con un <a href=\"https://filmora.wondershare.com/infographic/video-game-trends-and-stats.html\">incredibile fatturato di 12.701.000.000$</a>.</p>\n\n<p>Questo è ancora più sorprendente quando lo si confronta con una società più tradizionale nel settore dei videogiochi, come Nintendo, con un fatturato di 1.879.000.000$.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"La Cina è il mercato dei videogiochi più redditizio al mondo\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/china-ranks-number-1.jpg\" style=\"width: 801px; height: 798px;\" title=\"La Cina è il mercato dei videogiochi più redditizio al mondo\" /></p>\n\n<p>Ancora una volta, il principale benefattore di questa crescita è stato il mercato dei dispositivi mobili, che la Cina ha apertamente abbracciato. Gli smartphone hanno invaso il mercato ed ora sono nelle mani di una popolazione enorme, una grande percentuale della quale dispone della capacità di effettuare micro-transazioni in vari giochi.</p>\n\n<h2>Conclusione</h2>\n\n<p>Quali di queste tendenze si riveleranno di successo e quali invece saranno solo un fuoco di paglia è difficile a dirsi, ma per ora tutte hanno un loro specifico effetto sull'industria dei videogiochi a vari livelli.</p>\n\n<p>Tornando al punto di partenza, non potremo mai sottolineare abbastanza l'effetto che Fortnite e il suo gioco in stile battle royale hanno avuto sul mercato.</p>\n\n<p>Non c'è da meravigliarsi se tutti gli utenti di YouTube da noi intervistati sui giochi nel 2018 abbiano menzionato il gioco. L’impatto di questo titolo sulle prime 7 tendenze nel mondo dei videogiochi del 2018 è stato devastante.</p>\n\n<p>Sarà interessante vedere quale sarà il destino di tutti questi aspetti mentre ci apprestiamo ad attraversare la seconda metà dell'anno e scoprire cosa ci aspetta per il prossimo anno - il 2019.</p>\n","date":"29.10.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/06/Why-You-Should-Work-Together-In-MMOs.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13262"}},{"links":{"link":"/it/blog/armi-vichinghe/"},"strings":{"title":"9 Tra le Più Iconiche Armi e Armature Vichinghe e La Loro Sanguinosa Storia","category":"Tutti su MMO giochi online","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"420000","description":"<p>Nel corso della maggior parte della storia, spesso l’uomo si è trovato a doversi confrontare con il fantomatico, e ormai anacronistico, uomo nero - un antagonista o un avversario così forte, così furioso, da riuscire a tener sveglio un intero popolo di notte ed a far torcere le mani per la frustrazione ad infiniti sovrani, incapaci di tener testa a questo temibile nemico.</p>\n\n<p>Seppure ve ne siano stati molti, nessuno era così universalmente temuto come i Vichinghi.</p>\n\n<p><a href=\"https://plarium.com/it/giochi-di-strategia/vikings-war-of-clans/\">I Vichinghi</a>, provenienti dai tre paesi scandinavi di Danimarca, Norvegia e Svezia, erano conosciuti come feroci e formidabili avversari, capaci di scorrazzare in lungo e in largo, in gran parte incontrastati, durante il loro regno nella storia, <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Viking_Age\">dal 700 al 1100 d.C</a>.</p>\n\n<p>Durante questo periodo di 400 anni, conosciuto da molti come l’Era Vichinga, il popolo vichingo venne sia temuto che rispettato per la sua indiscussa abilità con armi e armature, su cui ci concentreremo ampiamente in questo articolo.</p>\n\n<h2>Armi Vichinghe</h2>\n\n<p>Nel 787 d.C., tre imbarcazioni vichinghe, o Drakkar, sbarcarono nell'Inghilterra meridionale, dove si batterono con la popolazione locale, dando inizio a un conflitto con l'Inghilterra che sarebbe durato per centinaia di anni.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"L’Ascia Vichinga\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_22/VKN_Blog-images---Vikings-weapons_3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" title=\"L’Ascia Vichinga\" /></p>\n\n<p>Durante le numerose battaglie che si svolsero nel corso di molti anni, i Vichinghi utilizzarono svariate armi, ma una, in particolar modo, non mancò mai di accompagnarli nei loro sanguinosi scontri.</p>\n\n<h2>L’Ascia Vichinga</h2>\n\n<p>Tutti i Vichinghi solcavano le acque e si proiettavano in battaglia con un'arma in mano. Il più delle volte l’Ascia Vichinga rappresentava la loro arma preferita.</p>\n\n<p>Con una lama che poteva variare da 8 a 45 cm di lunghezza, a seconda della ricchezza del proprietario, ed una lunga impugnatura, le Asce Vichinghe hanno concesso al loro possessore un enorme vantaggio quanto a raggio d’azione. Erano tipicamente indossate in vita, mantenute in posizione grazie ad una cintura.</p>\n\n<h2>Ulberht, la Spada Vichinga</h2>\n\n<p>Seppur comunemente associati all'ascia, i Vichinghi erano un popolo per natura bellicoso, per cui non dovrebbe sorprendere che non limitassero la loro dotazione di armi ad un solo oggetto.</p>\n\n<p>La famosa Ulberht, altrimenti conosciuta come la Spada Vichinga, non era così comune come l’ascia vichinga. La disponibilità del ferro era alquanto limitata durante questa era di armi medievali ed era quindi, in genere, un bene posseduto solo dai più ricchi nella società vichinga.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Ulberht, la Spada Vichinga\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_22/VKN_Blog-images---Vikings-weapons_1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" title=\"Ulberht, la Spada Vichinga\" /></p>\n\n<p>Tuttavia, la tipica spada vichinga era senza dubbio una formidabile arma di distruzione. Questa spada a doppio taglio era lunga circa 88 centimetri, indossata sopra la spalla e impugnabile con la mano destra.</p>\n\n<h2>Arco e Frecce</h2>\n\n<p>Seppure i Vichinghi siano meglio conosciuti come abili combattenti nel corpo a corpo (e sicuramente lo erano), non si limitavano affatto a questo unico stile di combattimento.</p>\n\n<p>I Vichinghi scoprirono presto che l'arco e la freccia, che inizialmente utilizzavano per la caccia, potevano essere utilizzati anche come un metodo efficace per sconfiggere i loro avversari.</p>\n\n<p>Un abile arciere vichingo poteva sparare in media dodici frecce al minuto, prima che avesse inizio l'inevitabile combattimento a distanza ravvicinata.</p>\n\n<p>Avvantaggiandosi di questa abilità, i guerrieri Vichinghi erano soliti rilasciare una raffica di frecce dalle loro barche prima di approdare e affrontare i loro avversari in combattimenti faccia a faccia.</p>\n\n<h2>La Lancia Vichinga</h2>\n\n<p>Un'arma vichinga, perfettamente idonea ad entrambi i ruoli di combattimento ravvicinato ed a distanza, era la Lancia Vichinga, che poteva variare da 90 centimetri a 3 metri di lunghezza e quindi disponibile in molteplici stili diversi.</p>\n\n<p>Vi erano certe lance vichinghe progettate per essere lanciate a grandi distanze, mentre altre, molto più robuste, erano perfettamente idonee per i combattimenti ravvicinati.</p>\n\n<h2>Scramasax, il Coltello Vichingo</h2>\n\n<p>L'ultima forma di arma vichinga, indossata nei loro possenti cinturoni da macellazione, era il coltello. Seppure fossero di dimensioni e qualità differenti tra loro, queste lame rappresentavano una costante nel corso dell’era vichinga, considerando che <a href=\"https://blackguard-customs.myshopify.com/blogs/news/113278853-viking-knives\">perfino agli schiavi era concesso</a> di possederne una.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Scramasax, il Coltello Vichingo\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_22/VKN_Blog-images---Vikings-weapons_5.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" title=\"Scramasax, il Coltello Vichingo\" /></p>\n\n<p>Lo Scramasax era un coltello di qualità decisamente più alta, posseduto dai guerrieri del ceto più ricco all'interno della società vichinga. Era molto più grande e letale del tipico coltello da combattimento, spesso dotato di una lama ricurva.</p>\n\n<p>Sebbene queste 5 tra le migliori armi vichinghe fossero le più tipicamente usate dal popolo scandinavo durante questo periodo della storia medievale, erano ben lungi dall’essere le uniche in dotazione ai guerrieri dell’epoca.</p>\n\n<p>I Vichinghi erano dei guerrieri versatili, decisamente capaci di dotarsi di qualsiasi tipo di arma e usarla, in caso di necessità, in un batter d’occhio. I Vichinghi erano molto più che semplici guerrieri brutali, come in seguito molti avrebbero finito con l’illustrarli.</p>\n\n<p>Erano anche degli abili artigiani, in grado di plasmare armamenti da difesa ed opere d'arte di sbalorditiva bellezza, come la famosa Drakkar vichinga.</p>\n\n<h2>L’Armatura Vichinga</h2>\n\n<p>I Vichinghi, temuti in tutte le terre per la devastazione inflitta lungo tutte le coste durante la loro era, erano guerrieri rispettati, ben conosciuti per la loro astuzia e per le loro tattiche spietate.</p>\n\n<p>Ancorché, non erano certo degli stolti; sapevano bene che per sopravvivere con uno stile di vita come il loro, dovevano proteggersi con armature come scudi, elmi e corazze.</p>\n\n<p>L’Armatura Vichinga era in genere realizzata in spesso cuoio imbottito, il che conferiva protezione dalle armi appuntite a chi la indossava. Il vichingo medio spesso la utilizzava in battaglia.</p>\n\n<p>La cotta di maglia, un'altra forma di corazza in voga all'epoca, era riservata ai più ricchi, poiché il ferro era molto richiesto e incredibilmente costoso.</p>\n\n<h2>Gli Elmi Vichinghi</h2>\n\n<p>Non tutti i Vichinghi indossavano un elmo, tuttavia, quando potevano, lo facevano di buon grado visto che la protezione aggiuntiva contribuiva a salvare molte vite nei combattimenti ravvicinati.</p>\n\n<p>L’Elmo Vichingo era relativamente semplice da realizzare, spesso limitato nel design ad un semplice copricapo a forma di scodella ed una protezione metallica sporgente dal centro all’altezza del naso.</p>\n\n<p>Malgrado la credenza popolare, <a href=\"http://www.hurstwic.org/history/articles/manufacturing/text/viking_helmets.htm\">vi sono scarse prove</a> a conferma della dotazione di corna sormontanti gli elmi vichinghi, come spesso sono stati raffigurati. Le corna comportavano ben poca, se non nessuna, protezione aggiuntiva e costituivano solo un’altra protuberanza a cui un nemico potesse aggrapparsi durante il combattimento. Tutto si può dire sui guerrieri vichinghi tranne che non fossero pratici.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Gli Scudi Vichinghi\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_22/VKN_Blog-images---Vikings-weapons_2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" title=\"Gli Scudi Vichinghi\" /></p>\n\n<h2>Gli Scudi Vichinghi</h2>\n\n<p>La storia dello Scudo Vichingo è a dir poco interessante. Nel corso della storia, solo pochi esemplari sono sopravvissuti fino a noi, il che ha portato a una serie di dibattiti tra gli storici circa i loro metodi di costruzione.</p>\n\n<p>Tuttavia, grazie al ritrovamento di alcuni preziosi manufatti, certe domande hanno trovato risposta.</p>\n\n<p>Durante l’Era Vichinga, i guerrieri caricavano in battaglia brandendo uno scudo, dal design tipicamente rotondo e <a href=\"http://www.hurstwic.org/history/articles/manufacturing/text/viking_shields.htm\">il cui diametro era mediamente oscillante tra i 75 ed i 90 centimetri</a>.</p>\n\n<p>Un guerriero solitamente forgiava da solo il proprio scudo, personalizzandolo in base al suo stile di combattimento ed alla sua statura. Uno Scudo Vichingo non poteva essere né troppo grande né troppo piccolo, in quanto avrebbe reso suo proprietario, rispettivamente, troppo lento o troppo esposto al nemico.</p>\n\n<p>Tutti gli esemplari di Scudi Vichinghi arrivati fino a noi risultano intagliati da tavole massicce, spesso in legno di abete, peccio o pino.</p>\n\n<h2>Le Imbarcazioni Vichinghe</h2>\n\n<p>Avremmo fatto un pessimo lavoro se non avessimo parlato affatto di quella meraviglia nota come la Drakkar vichinga, temuta in tutto il mondo conosciuto durante l'era vichinga.</p>\n\n<p>Senza la loro imbarcazione, i Vichinghi non sarebbero mai potuti arrivare al potere e il loro stile di combattimento, grazie al quale si sono rapidamente diffusi, non avrebbe mai avuto corso sull'acqua.</p>\n\n<p>I Norreni erano probabilmente i marinai più capaci del loro tempo, capaci di navigare ovunque con le loro barche e di raggiungere addirittura l’America ad Ovest e l’Asia Minore nel lontano Est.</p>\n\n<p>Le fonti straniere contemporanee del periodo descrivono in questo modo la barca vichinga:</p>\n\n<ul>\n\t<li>Le navi vichinghe erano dotate di scafi flessibili, a corsi sovrapposti, in grado di seguire le onde come esseri viventi.</li>\n\t<li>Le migliori navi sono paragonate a draghi, uccelli e serpenti marini.</li>\n\t<li>Le navi vichinghe potevano essere costruite con estrema rapidità su una spiaggia.</li>\n</ul>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Le Imbarcazioni Vichinghe\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_22/VKN_Blog-images---Vikings-weapons_4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" title=\"Le Imbarcazioni Vichinghe\" /></p>\n\n<p>Sebbene siano state tramandate molte storie nel corso dei secoli, il numero di Drakkar vichinghe scoperte fino ad oggi è decisamente esiguo. Le poche rinvenute, erano oramai distrutte e ridotte in pezzi.</p>\n\n<p>Malgrado ciò, la realtà è evidente: l'Era dei Vichinghi era indubbiamente dominata dalla Drakkar, con cui questi coraggiosi guerrieri solcavano i mari, saccheggiavano e conquistavano, così da meritarsi permanentemente un posto sui libri di storia fino alla fine dei tempi come alcuni tra i più abili guerrieri nella storia dell’umanità.</p>\n","date":"25.9.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_22/VKN_Blog-images---Vikings-weapons.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13254"}},{"links":{"link":"/it/blog/miglior-browser/"},"strings":{"title":"Il Miglior Browser per Videogiochi del 2018: Qual è il Browser Ideale per Giochi Flash e Giochi Online","category":"Tutti su MMO giochi online","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"420000","description":"<p>Ti piacciono i giochi online, ma sei stufo di malfunzionamenti, popup e problemi di latenza? Se stai cercando il miglior browser per giocare, qui troverai quello che fa per te.</p>\n\n<p>In quanto sviluppatori e giocatori accaniti nello stesso tempo, ci troviamo nella perfetta posizione per capire e identificare cosa funziona e cosa no.</p>\n\n<p>Forse ti starai domandando quale sia il browser più adatto ai giochi Flash, o magari hai bisogno di un browser veloce e stabile per i tuoi giochi MMO.</p>\n\n<p>Avendo ben chiare in testa questo genere di domande (ed altre ancora), siamo passati a selezionare alcuni tra i migliori browser sul mercato, sottoponendoli ad un attento esame. La nostra guida, avendo come elementi di riferimento sicurezza, accessibilità, velocità e affidabilità dei vari browser, è appunto ideata per aiutarti a trovare il migliore tra questi per i videogiochi del 2018.</p>\n\n<h2>Google Chrome</h2>\n\n<p>In base alle statistiche, Chrome è il browser più popolare con trend mensili <a href=\"https://www.w3counter.com/globalstats.php\">che raggiungono una quota di mercato del 56,6%</a>. Tuttavia, il semplice fatto di essere il browser più popolare non sta a significare che sia anche il miglior browser per giocare online.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Google Chrome è il browser più popolare\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_20/browsers.JPG\" style=\"width: 848px; height: 296px;\" title=\"Google Chrome è il browser più popolare\" /></p>\n\n<p>Una cosa che sappiamo per certa in base ai test effettuati è che Google Chrome è un browser veloce. Occorre dire che esistono molteplici metodi per misurare la velocità di un browser, ma <a href=\"https://www.techadvisor.co.uk/test-centre/software/best-web-browsers-3635255/\">TechAdvisor ha constatato</a> che attualmente Google blocca automaticamente ogni annuncio che violi le linee guida dettate dall’organizzazione Coalition for Better Ads. In pratica, questo vuol dire che, essendoci meno elementi da caricare per pagina, i tempi di caricamento delle pagine risultano più veloci. Per di più, la mole di distrazioni per l'utente risulta assai meno imponente.</p>\n\n<p>Un altro aspetto da tener presente è che, come conseguenza della graduale eliminazione di Flash da parte di Chrome, quest’ultimo abbia finito col diventare il browser web preferito per il HTML5. Per i giocatori questo potrebbe risultare un fattore positivo ma anche negativo.</p>\n\n<p>Se stai cercando il miglior browser per i giochi Flash, Chrome probabilmente non lo è. Ma, se preferisci i giochi HTML5, indubbiamente Chrome è fantastico.</p>\n\n<p>Il noto browser funziona bene anche sui dispositivi mobili, il che comporta una grande compatibilità con la multipiattaforma. Quando a tutto questo si aggiunge la comparsa di un numero inferiore di annunci popup e dei tempi di caricamento rapidi, è difficile sostenere che Chrome non sia il miglior browser per i giochi HTML5 e per quelli a cavallo tra desktop e dispositivi mobili.</p>\n\n<h2>Firefox</h2>\n\n<p>Firefox è da sempre conosciuto come uno dei browser più sicuri e affidabili. Purtroppo, spesso è finito nel bel mezzo delle critiche per non essere il browser più veloce tra quelli disponibili.</p>\n\n<p>Nel 2018, tuttavia, la situazione è potenzialmente cambiata grazie all'aggiornamento di Firefox Quantum. Adesso Firefox utilizza meno RAM, il che comporta un caricamento più rapido delle pagine. Per non parlare, ad esempio, del conseguente minor impatto del software sul tuo computer rispetto a Chrome.</p>\n\n<p>In altre parole, il browser è più leggero e lascia al tuo sistema più RAM con cui giocare. Il risultato è che avrai più memoria disponibile per supportare qualsiasi gioco online di tuo gradimento.</p>\n\n<p>Sulla base di questo, è giusto dire che Firefox dispone dei requisiti per essere annoverato il miglior browser per i giochi su PC.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/speed.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" /></p>\n\n<p>Un altro punto a consolidamento della posizione di vetta di Firefox tra i migliori browser per videogiochi sta nel fatto che funziona ottimamente sia con la realtà virtuale (VR) che con quella aumentata (AR). Dopo il lancio degli aggiornamenti nel 2017 e nel 2018, Firefox <a href=\"https://blog.mozilla.org/blog/2018/04/03/mozilla-brings-firefox-augmented-virtual-reality/\">adesso riesce ad elaborare i contenuti VR e AR</a> in modo più efficiente.</p>\n\n<p>Quindi, per coloro che guardano al futuro, Firefox dispone di tutte le carte per divenire il browser di riferimento per i giochi in VR e le esperienze di AR.</p>\n\n<h2>Safari</h2>\n\n<p>Se si prende in considerazione il ruolo di Safari nello spettro videoludico, la cosa ovvia da dire è che è il meglio del meglio per i possessori di Mac. Visto, per l’appunto, che è stato progettato specificamente per i dispositivi Apple, ha assoluto senso dire che Safari è il browser più idoneo per la partecipazione ai giochi online su Mac e iOS.</p>\n\n<p>Tuttavia, la cosa che potresti non aver considerato è che Safari rappresenta anche una scelta eccellente per i giochi su Facebook, indipendentemente dal sistema operativo di cui disponi.</p>\n\n<p>Come conseguenza del fatto che Safari 11 offre agli utenti l'opzione di bloccare automaticamente i video, l’entità di distrazioni offerte dai siti di social media è decisamente minore. Quindi, mentre Facebook continua ad aumentare i suoi annunci video, è bello avere un browser in grado di disattivarli, così da evitare qualsiasi intralcio ai tuoi giochi.</p>\n\n<h2>Opera</h2>\n\n<p>Ebbene, un aspetto da sottolineare subito a proposito di Opera, è che può essere assolutamente considerato il browser più veloce per chi si trovi afflitto da lentezza del sistema grazie a tre sue distinte caratteristiche:</p>\n\n<ul>\n\t<li>Dispone di un protocollo turbo che reindirizza il traffico attraverso i server di Opera. Ciò sostanzialmente aumenta la velocità di elaborazione per quelli con larghezza di banda ridotta.</li>\n\t<li>Comprime i dati, cosicché le pagine caricano più velocemente. Il che è particolarmente utile per i giocatori su dispositivi mobili.</li>\n\t<li>Blocca automaticamente le pubblicità.</li>\n</ul>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/security.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" /></p>\n\n<p>Grazie a questo trio di caratteristiche, gli utenti di Opera possono divertirsi con i <a href=\"https://plarium.com/it/\">giochi MMO</a> per browser pur non disponendo di desktop o connessioni internet ad alta potenza.</p>\n\n<h2>Internet Explorer 11 e Microsoft Edge</h2>\n\n<p>Alcuni amano criticare Internet Explorer per la sua scarsa rapidità. Seppure non sia il più veloce, resta comunque uno dei migliori browser Internet per i giochi Flash.</p>\n\n<p>Poiché IE11 utilizza l'unità di elaborazione grafica (GPU) del tuo computer per tutti i rendering di grafica e testo, esso è in grado di elaborare le pagine grafiche più pesanti in modo più efficiente. La qual cosa è ottimale per i giocatori di MMO strategici, ad esempio, i quali partecipano a giochi browser con un gran numero di unità sullo schermo allo stesso tempo.</p>\n\n<p>Inoltre, considerando che IE è il browser predefinito per le vecchie versioni di Windows, il software più recente è compatibile con le funzionalità di navigazione touch di Windows 8. In base a questo, IE 11 è spesso considerato come il miglior browser per i giochi Flash, ma anche per le innovazioni moderne sempre più spesso correlate ai controlli touch per desktop.</p>\n\n<p>In quanto browser più moderno di Microsoft, Edge è assolutamente all’altezza di essere annoverato nella nostra lista dei migliori browser del 2018.</p>\n\n<p>Seppure ancora decisamente sottoutilizzato dai fan dei videogiochi, <a href=\"https://news.microsoft.com/en-gb/2018/04/26/these-are-the-new-features-you-have-to-try-in-xboxs-next-update/\">Edge si collega perfettamente con Xbox Live</a>. Accedendo al browser tramite la console, gli utenti non solo possono riprendere da dove avevano interrotto un gioco, ma sono anche in grado di disattivare tutti i suoni non necessari, leggere ad alta voce il contenuto della pagina e persino caricare file sul PC tramite il browser.</p>\n\n<p>A questo proposito, Edge si distingue tra i contendenti al titolo di miglior browser per i giocatori su console.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/availability.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" /></p>\n\n<h2>Scegli il Browser Migliore per le Tue Esigenze di Gioco</h2>\n\n<p>È impossibile guardare un singolo prodotto e affermare \"è il miglior browser per i giochi online.\"</p>\n\n<p>Poiché l'industria ludica è estremamente varia ed ogni azienda eccelle in aree diverse, la realtà è che ogni browser può risultare migliore rispetto ad altri nell’ambito di determinati giochi.</p>\n\n<p>Google Chrome può essere considerato il miglior browser per videogiochi grazie specificamente alla sua configurazione più rapida e più idonea ai prodotti HTML5 (che stanno gradualmente sostituendo Flash).</p>\n\n<p>Tuttavia, sembra che Firefox stia recuperando terreno e il suo supporto ai giochi in VR e AR lo rende un serio concorrente. Naturalmente, tutti i principali browser si metteranno al passo con i tempi e diventeranno ottimali nel gestire questa tecnologia di nuova generazione. Tuttavia, se ci concentriamo sul presente, Firefox si distingue come il precursore.</p>\n\n<p>Se vuoi partecipare a giochi online tramite PC, Mac o cellulare, ci sono molti browser tra cui scegliere. Se hai ben chiaro a che cosa vuoi giocare, le opzioni qui elencate dovrebbero aiutarti a fugare ogni dubbio.</p>\n","date":"2.9.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/browser-game-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13243"}},{"links":{"link":"/it/blog/rabbia-del-giocatore/"},"strings":{"title":"Non Ragequittare: 5 Modi per Affrontare la Rabbia del Giocatore","category":"Tutti su MMO giochi online","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"600000","description":"<p>Ti trovi impelagato da mezz'ora in una partita di Battle Royale. Sei sopravvissuto al fuoco di un cecchino ed ai veicoli fuori controllo, e hai abbattuto un buon numero di giocatori rivali.</p>\n\n<p>La battaglia sta raggiungendo il suo inevitabile punto culminante. La tensione sale quando scopri che sei rimasto solo tu e un avversario. Riesci già a percepire l’odore della vittoria.</p>\n\n<p>Gironzoli attorno all’ultima casa rimasta sulla mappa, ti intrufoli furtivamente attraverso la porta laterale, quando ... BOOM! Dietro quella porta eccoti spuntare, o meglio ‘campeggiare’ lo stesso tipo che ti ha ucciso nel round precedente. E anche in qualche altro round prima di quello.</p>\n\n<p>In effetti, sembra proprio che questa persona si sia divertita a pedinarti per tutto il giorno, saltando fuori ad ogni turno e rovinando puntualmente ogni tua speranza di poter vincere una partita.</p>\n\n<p>Ed ecco che inizi a vederci rosso.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"La rabbia dei giocatori è piuttosto comune\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" title=\"La rabbia dei giocatori è piuttosto comune\" /></p>\n\n<p>Quando si verifica una situazione del genere, di solito rientriamo in una delle due categorie che seguono.</p>\n\n<p>La prima comprende quelli tra noi che riescono a far mente locale su cosa stia succedendo e trovano il modo di calmarsi; l’altra è composta invece dagli stressati, da coloro che urlano a squarciagola o, nel peggiore dei casi, da chi si ritrova a lanciare il controller dall'altra parte della stanza.</p>\n\n<p>Se appartieni alla prima categoria, allora probabilmente saprai come riuscire a controllare la rabbia che ribolle nella maggior parte di noi quando perdiamo in una partita. Se invece ritieni di far parte della seconda categoria, le cose potrebbero prendere una svolta piuttosto spiacevole.</p>\n\n<p>I motivi per cui proviamo la \"rabbia del giocatore\" non sono diversi da quelli riconducibili alla rabbia al volante o ad altre tipologie di problemi di gestione della rabbia. Si tratta di situazioni molto spesso originate dalla sensazione percepita di non essere sufficientemente abili o di subire una sorta di maltrattamento, assai difficili da ignorare.</p>\n\n<p>Ora, esiste sempre la possibilità di riporre la console e smettere di giocare; tuttavia, per quelli come noi che antepongono a tutto i videogiochi in un’immaginaria \"lista di attività piacevoli\", si tratta di un’opzione che molto difficilmente vorremmo prendere in considerazione.</p>\n\n<p>E allora, è possibile avere un controllo totale di noi stessi e ridurre i livelli di stress durante il gioco? Oppure il massimo che riusciremo a conseguire è una momentanea soppressione di questi impulsi? Beh, dipende molto da noi stessi e dalla nostra capacità di individuare per tempo le cause scatenanti.</p>\n\n<h2>I Segnali d’Allarme della Rabbia da Videogioco</h2>\n\n<p>Gli inneschi sono aspetti dei giochi che danno inizio al ciclo di rabbia da noi sperimentato quando la ‘rabbia del giocatore’ solleva la sua brutta faccia. Questi elementi scatenanti sono presenti in tutti noi, in alcuni in forma peggiore che in altri.</p>\n\n<p>In modo del tutto simile agli aspetti della vita che più ci piacciono, i nostri inneschi variano da persona a persona. Per alcuni di noi, potrebbe tradursi nel continuo accanimento di un particolare giocatore nei nostri confronti. Per altri, potrebbe semplicemente essere rappresentato dalle difficoltà correlate al superamento di un determinato livello. In generale, questi inneschi tendono ad essere <a href=\"https://www.futurity.org/frustration-fuels-video-gamers-aggression/\">correlati alle prestazioni piuttosto che al contenuto del gioco</a>.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Molte cose possono scatenare la rabbia dei giocatori\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" title=\"Molte cose possono scatenare la rabbia dei giocatori\" /></p>\n\n<p>Qualunque sia il tuo innesco personale, avrai modo di riconoscerlo nel momento in cui inizi a sentire che i tuoi pensieri sono fuori dal tuo controllo. Spesso questa sensazione è accompagnata da una frequenza cardiaca accelerata, da un respiro più veloce, talvolta da tremarella, e da una chiara percezione di pura rabbia. Esistono altri sintomi, ma in effetti il loro palesarsi dipende dalla tua particolare psiche. Serrare i denti, un’anomala sudorazione, dei crampi allo stomaco e persino le vertigini sono tutti sintomi individuati come primi segnali d’allarme di una rabbia imminente.</p>\n\n<p>Impara a riconoscere i tuoi inneschi e sarai sulla buona strada per affrontarli. Se trovi difficile decifrare i tuoi segnali di allarme, potrebbe esserti utile chiedere aiuto ad un amico con cui giochi regolarmente. Per quelli di noi che ‘ragequittano’ regolarmente non sarà difficile notare che è più facile riconoscere gli inneschi dall'esterno, piuttosto che dall'interno.</p>\n\n<p>In qualunque modo l’innesco si renda evidente, stai pur certo che la rabbia arriverà a breve. Tuttavia esiste un modo immediato e garantito per assicurarsi che la rabbia inizi a placarsi. Prenditi una pausa.</p>\n\n<h2>1. Prenditi una Pausa</h2>\n\n<p>Prenderti una pausa da un livello particolarmente frustrante è qualcosa che dovrebbe aiutarti a calmarti rapidamente. Proprio come avviene con molti altri problemi, staccare la mente dal gioco può farti sentire immediatamente più rilassato. Talvolta, questo ha anche un effetto collaterale decisivo consistente nel miglioramento della resa al nostro rientro.</p>\n\n<p>Ti è mai capitato di trascorrere ore e ore a cercare di superare un livello in una partita e, una volta fatta una breve pausa, al tuo rientro riuscire a batterlo immediatamente? Potrebbe non essere una coincidenza. Una <a href=\"https://www.spring.org.uk/2012/07/the-incubation-effect-how-to-break-through-a-mental-block.php\">tecnica di apprendimento chiamata \"incubazione\"</a> è oggetto di discussione nell'industria musicale da molto tempo e l'idea si incentra sul fatto che il nostro cervello continua a decifrare le esperienze acquisite nella vita di tutti i giorni, anche quando non vi stiamo riflettendo in maniera conscia. Questo accade soprattutto quando dormiamo, spesso consentendoci di svegliarci con una nuova prospettiva su un determinato problema.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Prenditi una Pausa\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" title=\"Prenditi una Pausa\" /></p>\n\n<p>Questo fenomeno è stato inizialmente osservato nei musicisti che apprendono nuovi strumenti, ma la premessa è identica per qualsiasi abilità si desideri imparare. Se tendiamo a giocare fino alle ore piccole con un successo calante, forse potrebbe essere il momento giusto per fare una piccola pausa o interrompere per il resto della notte e ricominciare da capo il giorno successivo?</p>\n\n<h2>2. Riduci Quella Difficoltà</h2>\n\n<p>La prossima opzione potrebbe essere considerata una fuga, ma vale la pena prenderla in considerazione se ti stai rendendo conto che la tua rabbia sta ostacolando un po' troppo il tuo divertimento.</p>\n\n<p>Non importa cosa possano dire i tuoi amici: ridurre la difficoltà NON è un reato. Se ti rendi conto che un gioco ha smesso di essere divertente, è davvero tanto difficile ridurne la difficoltà di una tacca?</p>\n\n<p>I puristi potrebbero storcere la bocca ad una tale risoluzione, ma non siamo tutti nati con riflessi di un gatto o la pazienza di un santo. Non dovremmo sentirci in colpa per aver voluto completare una partita.</p>\n\n<p>L'unica ragione per cui si partecipa ai videogiochi è legata al divertimento. Conseguentemente, quando l’esperienza non sarà più tale, potrebbe essere arrivato il momento di ammettere finalmente di valere più di giocatori stile “ehi, distruggo tutti”.</p>\n\n<h2>3. Guarda, Impara, Datti Una Rinfrescata e Riparti da Capo</h2>\n\n<p>Se ridurre il livello di difficoltà ti pare un’opzione da pelle d’oca (o se stai partecipando a un gioco online, in cui è semplicemente impossibile) allora non ti rimane che una possibilità. Devi migliorare.</p>\n\n<p>Ora, potresti pensare che questa sia una dichiarazione banale e, in effetti, per certi versi lo è realmente, ma con le risorse a nostra disposizione oggigiorno, non hai davvero esaurito tutte le opzioni se prima non ti sei sorbito un video tutorial o due.</p>\n\n<p>Se le guide dettagliate non fanno per te, forse un video che prende in esame dei suggerimenti e delle tecniche di gioco potrebbe fare più al tuo caso? Oppure, per quel che concerne gli appassionati di giochi sportivi e competitivi online, visionare i video di alcuni esperti su Twitch potrebbe consentire di acquisire un nuovo spunto del perché tendano ad essere così incresciosamente scarsi in un particolare gioco.</p>\n\n<p>‘Sapere è potere’, come si suol dire, quindi cerca di scoprire chi siano i migliori giocatori al mondo nel tuo gioco e inizia a prendere appunti.</p>\n\n<h2>4. Trasferisci la Tua Rabbia Altrove</h2>\n\n<p>Quando non riesci a calmarti, a volte può rivelarsi un'esperienza catartica trasformare la tua rabbia in altro.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" /></p>\n\n<p>No, non ti sto suggerendo di urlare contro il tuo vicino. Piuttosto, se riesci ad individuare altre attività in grado di alleviare lo stress, potrebbe essere una buona idea prenderle in considerazione. Per coloro tra noi che possiedono un sacco da boxe, la risposta sembrerebbe ovvia; ma per gli altri, prendersi una pausa da quel gioco impegnativo e caricarne un altro nel quale praticamente si ha il dottorato, potrebbe consentire di raggiungere quel tanto agognato sollievo dopo un numero impressionante di fallimenti.</p>\n\n<p>Una volta che la frequenza cardiaca sarà ritornata alla normalità, versiamoci un buon un tè freddo al limone, accendiamo una candela e cerchiamo di affrontare di nuovo quel gioco impietoso.</p>\n\n<h2>5. Chiedi Aiuto</h2>\n\n<p>Se sei una persona che in genere si arrabbia facilmente, che si tratti di giochi o di altri aspetti della vita, potrebbe essere una buona idea <a href=\"http://www.priorygroup.com/mental-health/anger-management/symptoms-of-anger-management\">prendere in esame le tecniche di gestione della rabbia</a> e di auto-aiuto.</p>\n\n<p>Essere \"consapevoli\" della nostra salute mentale generale non è nulla di cui dovremmo sentirci derisi. Per coloro che soffrono di problemi di gestione di rabbia, questi aspetti possono costituire elemento di ostacolo alla felicità fino al punto da influire sulla stessa vita lavorativa o sulle relazioni. Se mai le cose dovessero arrivare ad un tale livello, imparare le modalità per evitare ed affrontare queste situazioni potrebbe essere un imperativo per garantirsi una felicità a lungo termine.</p>\n\n<p>Imparare tecniche di respirazione, come liberare la mente e come distrarsi può significare la differenza tra essere la migliore versione di noi stessi ed essere invece quella persona arrabbiata che gli altri tendono ad evitare.</p>\n\n<p>Se la rabbia sta sfuggendo dal tuo controllo, non ti vergognare mai di voler cercare aiuto. È un problema molto diffuso e molto più facile da gestire una volta che se ne possiede la giusta conoscenza.</p>\n\n<h2>Dovrebbe Essere Divertente, Giusto?</h2>\n\n<p>L’aspetto più importante di cui prendere atto da tutto questo è che la rabbia del giocatore non comporta necessariamente il dover smettere di giocare. Vale la pena ricordare che la stragrande maggioranza di noi applica particolare passione nel prendere parte ai videogiochi, e che la passione a volte può comportare l’insorgere della rabbia quando le cose non vanno nel modo in cui vorremmo.</p>\n\n<p>Piuttosto che pensare di dover sradicare tutti i sentimenti negativi mentre si gioca, occorre avere la consapevolezza che è possibile placare queste sensazioni, senza per questo rimuovere l’elemento \"passionale\" dal nostro stile di gioco.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Non smettere di smettere - divertiti\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-5.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" /></p>\n\n<p>La frustrazione derivante dalla sconfitta dovrebbe essere considerata una risorsa ai fini dell'ispirazione, piuttosto che qualcosa di cui vergognarsi o infastidirsi. Nessuno nasce esperto in qualcosa e i videogiochi non fanno eccezione. Perché sei così scarso in questo gioco? Perché gli altri giocatori sembrano avere più successo? Quali tattiche utilizzano? Che abilità possiedono?</p>\n\n<p>Piuttosto che lasciare che la rabbia prenda il sopravvento, identificala e poi distraiti da essa chiedendoti come poterti migliorare. Se trovi che l’impegno risulti eccessivamente oneroso in questo momento, prenditi una pausa e poi torna con un nuovo approccio in seguito.</p>\n\n<p>Soprattutto, cerca di ricordare a te stesso che la finalità di un gioco è di divertire. Lo stress è proprio la componente che dovremmo cercare di evitare nel nostro tempo libero, quindi sii più clemente con te stesso la prossima volta che ti blocchi su un livello difficile.</p>\n\n<p>Se ti allontani continuamente da una sessione di gioco sentendoti arrabbiato e svuotato, ti conviene affrontare la questione di petto. Sentiamo tutti il bisogno di ‘ragequittare’ di tanto in tanto, ma quando questo interferisce con il nostro divertimento nei giochi, si rende necessario un cambiamento. La frustrazione va bene - la rabbia no; quindi, per il bene della tua salute mentale, affronta il problema piuttosto che lasciarti condizionare da esso.</p>\n\n<p>Il gioco dovrebbe essere elemento di svago – e nulla più.</p>\n","date":"14.8.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13239"}},{"links":{"link":"/it/blog/primo-videogioco/"},"strings":{"title":"Il Primo Videogioco, chi lo ha realizzato e perché","category":"Tutti su MMO giochi online","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"600000","description":"<p>Per sapere dove stiamo andando, dobbiamo prima scoprire dove siamo stati.</p>\n\n<p>Questo è vero sia per i videogiochi che in qualsiasi altro campo professionale. Fortunatamente, l'industria dei videogiochi ha un passato incredibilmente ricco e interessante da cui possiamo imparare molto.</p>\n\n<p>Questo articolo tornerà indietro nel tempo ed esplorerà i primissimi giorni di una delle industrie di intrattenimento in più rapida crescita e tra le più popolari in assoluto.</p>\n\n<p>Ci aiuterà ad affrontare ed a rispondere a una serie di questioni fondamentali:</p>\n\n<ul>\n\t<li>Qual è stato il primo videogioco?</li>\n\t<li>Chi ha inventato il primo videogioco?</li>\n\t<li>Quando è stato realizzato il primo videogioco?</li>\n\t<li>Perché è stato inventato?</li>\n</ul>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Chi ha inventato il primo videogioco?\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_17/Illustration_800x650_02.jpg\" style=\"width: 888px; height: 650px;\" title=\"Chi ha inventato il primo videogioco?\" /></p>\n\n<p>A prima vista, si potrebbe pensare che le risposte a queste domande possano risultare di facile individuazione e dritte al punto. Tuttavia, come per tante altre questioni che ruotano attorno al concetto di \"il primo di\" o \"chi l'ha inventato\", avremo modo di imparare ben presto che l’argomento è circondato da mistero e confusione – due caratteristiche che confidiamo di dissipare nel miglior modo possibile.</p>\n\n<h2>Che Cos’è un Videogioco?</h2>\n\n<p>Comprendere cosa esattamente sia un videogioco, in effetti, è un punto importante e cruciale quando si prendono in esame i fatti e la storia che circonda l'origine del fenomeno.</p>\n\n<p>Ci sono diverse definizioni di cosa sia un videogioco, ma useremo quella più semplice:</p>\n\n<p><strong>Un videogioco è tutto ciò con cui puoi interagire manipolando elettronicamente le immagini generate al computer su uno schermo.</strong></p>\n\n<p>Alcuni sostengono che il verbo \"giocare\" debba essere incluso in questa definizione. In fondo, stiamo appunto parlando di un gioco. Tuttavia, molte definizioni moderne tendono a considerare i videogiochi come vere e proprie forme d'arte, utilizzate per trasmettere un messaggio in modo interattivo.</p>\n\n<p>Tuttavia, per determinare quale sia il primo videogioco ad essere stato sviluppato, dovremmo fare affidamento su una definizione molto più tecnica.</p>\n\n<p>Come riporta <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Early_history_of_video_games#Defining_the_video_game\">Wikipedia</a>:</p>\n\n<p>\"Tecnicamente, affinché un prodotto sia considerabile un videogioco, deve esserci un video segnale trasmesso a un tubo catodico (CRT) che crei un'immagine rasterizzata su uno schermo.\"</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Definizione del videogioco\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_4/mmo-mmorpg-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"Definizione del videogioco\" /></p>\n\n<p>Seppure questa definizione possa apparirci sostanzialmente assurda e tecnicistica, essa definisce i parametri tecnici di cosa sia stato considerato esattamente un videogioco durante quel periodo di tempo.</p>\n\n<p>Abbiamo perciò le basi di ciò che viene utilizzato per definire il primo videogioco mai creato nella sia accezione più pura, la qual cosa assume indubbia importanza se si è alla ricerca della verità.</p>\n\n<p>Oggi, la definizione di videogioco è decisamente più onnicomprensiva.</p>\n\n<p>Solo i più puristi tra di noi sarebbero d’accordo sul fatto che la vasta gamma di <a href=\"https://plarium.com/it/blog/tecnologia-smartphone-videogiochi-mobili/\">giochi per dispositivi mobili</a> non siano tecnicamente definibili dei videogiochi. O che le simulazioni di realtà virtuale, che hanno conquistato un pubblico su PC e console negli ultimi anni, non siano altro che \"esperienze\", e non propriamente dei videogiochi.</p>\n\n<p>Nel senso moderno del termine, sono dei videogiochi. Tuttavia, se quello che desideriamo è stabilire la verità e individuare risposte reali, sarà necessario impostare dei parametri rigorosi.</p>\n\n<h2>Qual è Stato il Primo Videogioco?</h2>\n\n<p>Simile al dibattito intorno a molte scoperte e invenzioni, le domande su quale sia stato il primo videogioco e chi l'abbia inventato presentano svariate risposte diverse su Internet.</p>\n\n<p>Ma evitando di farsi distrarre e concentrandosi sul raggiungimento della verità, inizieremo a restringere i risultati ed a puntare su alcuni candidati promettenti.</p>\n\n<p>Il primo tra questi è Bertie the Brain.</p>\n\n<h2>Bertie the Brain</h2>\n\n<p>Secondo alcuni, il primo videogioco mai creato è stato Bertie the Brain - <a href=\"https://www.popularmechanics.com/technology/gadgets/a23660/bertie-the-brain/\">realizzato nel 1950</a> da un inventore di nome Josef Kates.</p>\n\n<p>Questa macchina di imponente mostruosità, misurante quattro metri di altezza, riproduceva il familiare gioco del Filetto e venne esposta al pubblico in occasione dell'Esposizione Nazionale Canadese.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Bertie the Brain - quasi il primo videogioco\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/bertie.jpg\" style=\"width: 1024px; height: 512px;\" title=\"Bertie the Brain - quasi il primo videogioco\" /></p>\n\n<p>Per settimane, con sommo divertimento di tutti, i visitatori dell'Esposizione Nazionale Canadese furono in grado di sfidare l'intelligenza artificiale di Bertie the Brain a vari livelli di difficoltà.</p>\n\n<p>Per molti di noi nel 21° secolo, la semplicità di un gioco del genere potrebbe sembrare noiosa. Tuttavia, quello che occorre considerare è che, all'epoca, Bertie rappresentava una meraviglia della tecnologia - qualcosa di mai visto prima.</p>\n\n<p>Purtroppo, questo pezzo della nostra storia venne smontato alla fine della mostra, in gran parte liquidato come \"articolo di scarso valore\", seppure fantasioso.</p>\n\n<p>Tuttavia, questo ci riporta alla definizione di che cosa SIA un videogioco? Una definizione alla quale \"Bertie the Brain\" non corrisponde del tutto.</p>\n\n<h2>William Higinbotham: L'uomo Che Inventò i Videogiochi</h2>\n\n<p>Sebbene Bertie the Brain possa essere considerato una parte fondamentale della storia dei videogiochi, non ha pienamente soddisfatto la vera definizione di cosa sia un videogioco.</p>\n\n<p>Questo ci porta al prossimo principale concorrente, e quello che i puristi ritengono possa definirsi il primo vero videogioco reale.</p>\n\n<p>Occorre fare un passo avanti di otto anni - fino al 1958 - e recarsi al <a href=\"https://www.bnl.gov/world/\">Brookhaven National Laboratory</a>. Lì potremo incontrare un fisico di nome William Higinbotham.</p>\n\n<p>William Higinbotham, nato il 25 ottobre 1910, non era un semplice fisico. Aveva già una illustre carriera alle spalle, avendo fatto parte della squadra che creò la prima bomba nucleare.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"William Higinbotham, l'inventore del primo videogioco\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/higinbotham.jpeg\" style=\"width: 1200px; height: 800px;\" title=\"William Higinbotham, l'inventore del primo videogioco\" /></p>\n\n<p>Nessun giocatore è a conoscenza del fatto che l'uomo che ha praticamente inventato quello che oggi chiamiamo videogioco è stato anche uno degli uomini responsabili della creazione della tecnologia più distruttiva mai vista al mondo.</p>\n\n<p>È una dicotomia interessante, a dir poco, che mette in risalto la brillantezza della mente di quest'uomo, mentre allo stesso tempo dimostra che non tutto in questo mondo è semplicemente bianco o nero.</p>\n\n<p>La consapevolezza di aver fatto parte di quella squadra (e il peso derivante da tale situazione) è un fardello che accompagnò William Higinbotham per il resto della sua vita e lo turbò. Probabilmente per questo motivo egli divenne uno dei membri fondatori della \"<a href=\"https://fas.org/\">Federazione degli scienziati americani</a>\", un gruppo di studiosi con dichiarate intenzioni di utilizzare la scienza e l'analisi scientifica per rendere il mondo più sicuro.</p>\n\n<p>Potendosi già considerare un cardine fondamentale nella storia, Higinbotham acquisì la residenza al Brookhaven National Laboratory nel 1947. Ed è proprio qui che inventò Tennis for Two.</p>\n\n<h2>Tennis for Two: Il Primo Videogioco al Mondo</h2>\n\n<p>Nell'ottobre del 1958, il primo vero videogioco fu svelato al mondo. Accadde durante il giorno di apertura al pubblico tenutosi presso il Brookhaven National Laboratory.</p>\n\n<p>Il primo videogioco, creato da William Higinbotham, si rivelò il vero pezzo forte dello spettacolo, con grande stupore dei partecipanti e persino dello stesso Higinbotham.</p>\n\n<p>La gente si metteva in fila per giocare a Tennis for Two.</p>\n\n<p>Usando un piccolo computer analogico, i giocatori potevano regolare due manopole e premere un pulsante, simulando una partita di tennis su un oscilloscopio. Essenzialmente, si trattava di una delle prime versioni del famoso gioco Pong, che verrà successivamente creato 14 anni dopo.</p>\n\n<p>Il gioco richiese solo poche ore di progettazione, rivelandosi un enorme successo. Higinbotham si disse entusiasta; le sue speranze di ravvivare l’evento, che altrimenti sarebbe stato descritto come noioso e monotono, furono completamente appagate.</p>\n\n<p>Molte persone si domandano perché sia stato inventato il primo videogioco? Ci sono molte risposte a questa domanda, ma uno dei più grandi motivi è stato quello di portare gioia e divertimento al mondo.</p>\n\n<p>Higinbotham ha inventato i videogiochi per dimostrare che la scienza non si occupa solo di guerra e distruzione. Sì, ha contribuito alla progettazione della bomba nucleare che ha portato morte, miseria e distruzione al mondo, ma è stato anche il padre dei videogiochi, una delle principali forme di intrattenimento a livello mondiale.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Tennis for Two - il primo videogioco\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/tennis_for_two.jpg\" style=\"width: 705px; height: 626px;\" title=\"Tennis for Two - il primo videogioco\" /></p>\n\n<p>Il gioco Tennis for Two divenne rapidamente il pezzo più popolare della mostra, conquistando tutti coloro che vi parteciparono, nonostante la sua totale mancanza di fantasia grafica o i controlli complicati. I giocatori tennero da soli i propri punteggi e si divertirono a lanciarsi sfide.</p>\n\n<p>Quel giorno Higinbotham non riuscì a rendersi completamente conto di aver contribuito ad iniziare un movimento rivoluzionario. Un movimento che avrebbe continuato a crescere negli anni a venire, definendo successivamente l'industria dell'intrattenimento in quella che è divenuta ai nostri giorni.</p>\n\n<p>In modo analogo al suo predecessore Bertie the Brain, Tennis for Two venne in gran parte dimenticato dopo l'evento ospitato dal Brookhaven National Laboratory. Fu solo molti anni dopo che il seme piantato in quel fatidico giorno sarebbe sbocciato e avrebbe cominciato a mettere radici.</p>\n\n<p>William Higinbotham, sebbene accreditato come il padre del primo vero videogioco mai creato, non si concentrò su questo campo di studio e ricerca. Preferì lasciare questa impresa in altre mani capaci e fece ritorno al suo lavoro di controllo delle armi nucleari per il resto della sua carriera.</p>\n\n<p>Tennis for Two, una parte fondamentale della storia dei videogiochi, venne tristemente smantellato, le sue parti furono utilizzate in altri progetti, trasformandosi così in un'altra reliquia perduta della storia.</p>\n\n<p>Tuttavia, la storia continuò e, da quel momento in poi, l'industria dei videogiochi avrebbe continuato a crescere a passi da gigante, guadagnando terreno con il passare degli anni.</p>\n\n<h2>Esplode la Cultura del Videogioco</h2>\n\n<p>Per gran parte del resto degli anni '50 e '60, l'industria dei videogiochi rimase relativamente dormiente. Tuttavia, lentamente ma inesorabilmente, il progresso stava avanzando sempre più, mentre altre menti brillanti cominciavano a interessarsi a ciò che oggi chiamiamo \"media interattivi\".</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"La cultura dei videogiochi non è esplosa fino agli anni '70, con l'invenzione di Pong\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_17/Illustration_800x500_01.jpg\" style=\"width: 800px; height: 500px;\" title=\"La cultura dei videogiochi non è esplosa fino agli anni '70, con l'invenzione di Pong\" /></p>\n\n<p>I giochi Arcade cominciarono a spuntare in tutto il mondo e offrirono ai giovani di tutto il pianeta l'opportunità di rilassarsi, incontrarsi e socializzare, promuovendo al tempo stesso una cultura competitiva che li avrebbe spinti (assieme all'industria stessa) fino ai propri limiti, insegnando il valore di perseveranza, pazienza, duro lavoro e pratica.</p>\n\n<p>Eppure, fu solo con la creazione di Pong che il movimento iniziò veramente a crescere a passi da gigante. Pong fu il primo vero gioco di successo a conquistare le masse del pubblico americano ed a portare ad una iper-accelerazione dell'industria dei videogiochi.</p>\n\n<p>Grazie a Pong, Atari divenne un nome familiare in tutti gli Stati Uniti, e la loro console per videogiochi un elemento fondamentale in molte case.</p>\n\n<p>Nel corso degli anni assistemmo ad una crescita sbalorditiva nel settore dei videogiochi, con dei veri e propri passi da gigante nel corso di questi pochi decenni. .Certo, ci sono stati dei contrattempi, come accade spesso in qualsiasi ambito.</p>\n\n<p>La crisi dei videogiochi del 1983, nota come il “crollo di Atari” in Giappone, è stato un duro colpo e una vera e propria recessione nel settore dei giochi iniziato nel 1983 e durata fino al 1985.</p>\n\n<p>Questa recessione colpì con maggiore durezza il Nord America, poiché la saturazione raggiunse il suo punto critico e l'industria finì col precipitare, causando numerosi fallimenti nel settore e determinando la fine dell'era della “console di seconda generazione”.</p>\n\n<p>Tuttavia, come poi abbiamo appreso, tutto questo era ben lungi dall’essere la fine di un’era. Il Nintendo Entertainment System era appollaiato proprio dietro l'angolo e una nuova era d'oro stava aspettando appena oltre l'orizzonte.</p>\n\n<h2>Conclusione</h2>\n\n<p>Si stima che l'industria del gioco statunitense abbia generato da sola qualcosa come <a href=\"http://www.theesa.com/article/us-video-game-industry-revenue-reaches-36-billion-2017/\">36 miliardi di dollari nel 2017</a>. Occorre tener presente che, sebbene gli Stati Uniti possano avere la porzione più grande, si tratta comunque solo di una fetta della torta del fatturato.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"I videogiochi sono più grandi dei film\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_17/Illustration_800x500_04.jpg\" style=\"width: 800px; height: 500px;\" title=\"I videogiochi sono più grandi dei film\" /></p>\n\n<p>Ciò significa che l'industria del gioco è riuscita a <a href=\"https://www.nasdaq.com/article/investing-in-video-games-this-industry-pulls-in-more-revenue-than-movies-music-cm634585\">catapultato altri settori</a> dell'industria dell'intrattenimento, sorpassando Hollywood e gli altri concorrenti del settore dello svago.</p>\n\n<p>È difficile immaginare Josef Kates o William Higinbotham, due dei primi pionieri di questo settore, immaginarsi il futuro tracciato dalle loro invenzioni, o i ruoli chiave da loro svolti nella creazione della più grande industria dell'intrattenimento mai vista in questo mondo, apprezzata da milioni di persone: i videogiochi.</p>\n","date":"18.7.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_17/Header_1368x384_01.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13230"}},{"links":{"link":"/it/blog/giochiamo-con-i-giochi-di-guerra/"},"strings":{"title":"Giochi di Guerra: Perché Amiamo Giocare alla Guerra","category":"Tutti su MMO giochi online","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"600000","description":"<p>La guerra non è divertente.</p>\n\n<p>È una dichiarazione ben netta, lo so, ma su questo probabilmente possiamo essere tutti d'accordo.</p>\n\n<p>Essere un soldato durante la guerra è un fardello pesante da sostenere – un compito che non può certo essere preso alla leggera. È difficile, impegnativo e pericoloso. Nessuno vuole farla per scopi di intrattenimento.</p>\n\n<p>Ebbene, se la guerra non è divertente (e, come <a href=\"http://knowyourmeme.com/memes/war-never-changes\">disse una volta</a> un grande uomo, essa non cambia mai), allora perché ci piace giocare a giochi dell’esercito?</p>\n\n<p>Che cosa c’è di così affascinante nel calzare gli stivali infangati di un soldato della seconda guerra mondiale, nell’impugnare saldamente il cannone al plasma di un marine aerospaziale o nell’inviare le proprie truppe vichinghe in una sanguinosa razzia?</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Perché giochiamo a giochi di guerra?\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_24/why-we-love-playing-war-games-1.jpg\" style=\"width: 1200px; height: 628px;\" title=\"Perché giochiamo a giochi di guerra?\" /></p>\n\n<p>In effetti, i motivi possono essere molteplici. Tuttavia, ciò che più ci interessa sono i pensieri, i sentimenti e le emozioni fondamentali che ci portano a giocare ai giochi di guerra.</p>\n\n<p>Naturalmente, prima di immergerci nella nostra psiche e di iniziare un duro scontro a fuoco con le forze dell'oscurità, è d’obbligo cercare almeno di definire ciò che intendiamo con il termine gioco di guerra.</p>\n\n<h2>Come riconoscere i giochi di guerra?</h2>\n\n<p>Secondo una pubblicazione dell’Università della Virginia, tutti i giochi di guerra hanno le medesime <a href=\"http://faculty.virginia.edu/setear/students/wargames/page1.htm\">tre caratteristiche</a>:</p>\n\n<ul>\n\t<li>L’Aspetto Bellico</li>\n\t<li>L’Aspetto del Gioco</li>\n\t<li>L’Aspetto della Simulazione</li>\n</ul>\n\n<h3><strong>L’Aspetto Bellico</strong></h3>\n\n<p>Non tutti i giochi di guerra sono in effetti incentrati sul conflitto.</p>\n\n<p>Parte di ciò che consente di connotare un prodotto ludico nella fattispecie di un gioco di guerra è da ricercarsi nella simulazione di “attività belliche” e nell’adeguato vocabolario e gergo utilizzato.</p>\n\n<p>A pensarci bene, tutto questo ha senso. Solo i giochi che riproducono elementi bellici, non necessariamente in modo realistico, possono essere definiti giochi di esercito. Il concetto non deve risultare per forza primario e centrale, ma un gioco di guerra online non può essere privo di qualsiasi elemento bellico.</p>\n\n<h3><strong>L’Aspetto del Gioco</strong></h3>\n\n<p>Non tutte le simulazioni di guerra possono o devono essere classificate come giochi di guerra.</p>\n\n<p>Per esempio, le manovre belliche possono costituire una simulazione di guerra, ma non hanno molto a che fare con il concetto stesso di gioco.</p>\n\n<p>Se l'aspetto precedente ha ribadito il concetto che un gioco di guerra debba necessariamente avere a che fare con la guerra, questo punto, invece, tende a sottolineare che un gioco di guerra debba obbligatoriamente rientrare nella dimensione di gioco vero e proprio.</p>\n\n<p>I giochi di solito obbligano i partecipanti a competere gli uni contro gli altri od a cooperare contro un nemico in comune. Questo aspetto, a sua volta, “costringe” i giocatori a pensare in modo creativo ed a escogitare nuove strategie per raggiungere l’obiettivo finale.</p>\n\n<p>Se una simulazione offre opportunità di pensare strategicamente, allora sarà possibile definirla “gioco”.</p>\n\n<h3><strong>L’Aspetto della Simulazione</strong></h3>\n\n<p>I giochi di guerra di buon livello simulano in qualche modo la guerra vera e propria.</p>\n\n<p>Riescono a farlo a vari livelli di realismo ma, per definizione, partecipare a questi giochi dovrebbe consentirci di rivivere taluni aspetti del panorama bellico (privo della parte correlata alla morte reale). Dalle pianificazioni strategiche alle condizioni riscontrabili da una persona nel corso di un evento bellico, questo tipo di gioco tende a replicarne le condizioni in misura maggiore o minore.</p>\n\n<p>La maggior parte dei giochi non si pone come finalità l'educazione dei propri giocatori su come combattere una guerra o guidare un esercito, ma questo è un effetto secondario di qualsiasi buon gioco di guerra.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"I tre aspetti della guerra\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_24/why-we-love-playing-war-games-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"I tre aspetti della guerra\" /></p>\n\n<p>L'esercito degli Stati Uniti, così come gli altri eserciti in tutto il mondo, ha sempre storicamente tenuto in grande considerazione il livello di simulazione che i giochi di guerra possono fornire, al punto che l'esercito americano ha sviluppato un proprio gioco dell'esercito come <a href=\"https://www.americasarmy.com/\">strumento di addestramento e reclutamento</a>.</p>\n\n<p>Ora, questo non vuol dire che ogni gioco di guerra cerchi di apparire come l’evento reale. Ad esempio, coloro che partecipano a <a href=\"https://plarium.com/it/giochi-di-strategia/vikings-war-of-clans/\">Vikings: War of Clans</a> non stanno effettivamente cercando di imparare come costruire un castello e difenderlo da un esercito invasore.</p>\n\n<p>Ogni gioco di guerra è caratterizzato da un determinato livello dei tre aspetti fin qui delineati. Tuttavia, ciò non significa che tutti e tre debbano coesistere in egual misura. Di solito, la valorizzazione di un aspetto porterà molto probabilmente ad un ridimensionamento degli altri due. Più il gioco risulta tale, meno esso avrà l’aspetto di una simulazione, e viceversa.</p>\n\n<p>Per esempio, i giochi di guerra fantasy MMO funzionano alla grande come giochi, e affrontano l'argomento della guerra, ma non possono essere considerati tra le migliori simulazioni di guerra. Ciò nonostante, mantengono le loro caratteristiche di giochi di guerra.</p>\n\n<h2>La Storia dei Giochi di Guerra</h2>\n\n<p>I giochi bellici esistono da secoli.</p>\n\n<p>I giochi incentrati sulla guerra esistono da secoli, sin da quando qualcuno raccolse un mazzo di carte e inventò il famoso gioco \"Guerra\" (quando ciò sia accaduto con esattezza si è perso nei meandri della storia). Da allora, l’uomo si è divertito a fingere di trovarsi in guerra con ogni mezzo immaginabile, dalle carte ai giochi da tavolo, fino ai moderni videogiochi.</p>\n\n<p>Il primo videogioco sulla guerra era \"Spacewar!\". Si trattava di un gioco di combattimento spaziale sviluppato nel 1962 sul minicomputer PDP-1. Tra le altre cose, \"Spacewar!\" è anche uno dei primi videogiochi mai realizzati, il che ci dice un bel po’ in merito alla natura umana ed ai giochi a cui ci piace partecipare.</p>\n\n<p>Tuttavia, il primo gioco di guerra venne sviluppato nel febbraio 1980, e fu chiamato “Computer Bismarck.”</p>\n\n<p>\"Computer Bismarck\" era un gioco di strategia a turni in cui i giocatori impersonavano le forze britanniche e dovevano affrontare la nave da guerra Bismarck ed altre unità tedesche. La fazione tedesca era controllata da un altro giocatore o da un’Intelligenza Artificiale denominata “Otto Von Computer.”</p>\n\n<p>Come potete vedere dall'immagine, \"Computer Bismarck\" non aveva molto da mostrare... a fatica si riesce a individuare la Gran Bretagna (a destra) o l'Islanda (in alto) con l'oceano Atlantico di color viola sullo sfondo.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\"Computer Bismarck\" fu il primo gioco di guerra\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_23/compbismarck15.jpg\" style=\"width: 620px; height: 326px;\" title=\"\"Computer Bismarck\" fu il primo gioco di guerra\" /></p>\n\n<p>Da allora, i giochi di guerra hanno fatto enormi passi avanti e sono diventati la tipologia di gioco più diffuso. L’avvento degli sparatutto in prima persona negli anni '90 ha dato vita a franchising di grande successo come Call of Duty, Battlefield e Wolfenstein. Questi titoli contribuirono a rendere la guerra il soggetto “di rito” dei videogiochi. Questo ambito ha raggiunto una tale popolarità che adesso esiste perfino un gioco chiamato “Darksiders”, in cui è possibile giocare ad essere l’effettiva personificazione della Guerra.</p>\n\n<p>Oggigiorno, è possibile trovare giochi di guerra in ogni genere e su qualsiasi dispositivo, da avventure caratterizzate da una vasta trama narrativa fino agli sparatutto militari pieni di esplosioni su cellulari. Ma c'è un genere quasi interamente focalizzato sul concetto di conflitto: stiamo parlando degli strategici. Sia gli strategici a turni che i giochi di strategia in tempo reale da anni ormai hanno portato il tema bellico sui PC in tutto il mondo con franchising come Command & Conquer, Total War e WarCraft.</p>\n\n<p>Questi, a loro volta, hanno condotto alla nascita di <a href=\"https://plarium.com/it/\">giochi strategici MMO</a>, in cui molti dei giochi di guerra moderni riescono ad attrarre più il favore del pubblico.</p>\n\n<h2>I Giochi di Guerra Online Ci Rendono delle Persone Migliori</h2>\n\n<p>Perché amiamo andare in guerra nei videogiochi? Per la sfida e la soddisfazione di superare in astuzia e sconfiggere i nostri nemici (virtuali).</p>\n\n<p>Noi umani amiamo competere. Non ci importa di essere <strong>bravi</strong> (o “git gud”, diventare bravi, se si preferisce) – quanto piuttosto di essere <strong>migliori</strong>.</p>\n\n<p>Secondo uno <a href=\"https://www.theatlantic.com/magazine/archive/2015/10/why-we-compete/403201/\">studio della Harvard School of Public Health</a> quasi la metà dei partecipanti ha affermato che preferirebbe guadagnare 50.000 $ in un mondo in cui lo stipendio medio è 25.000 $, rispetto a 100.000 $ in un mondo in cui la media è 200.000 $.</p>\n\n<p>Allo stesso modo, lo studio mostra che le persone preferivano avere un vantaggio relativo e non uno in valore assoluto. In altre parole, le persone vogliono essere più intelligenti e di bell'aspetto rispetto ai loro amici e colleghi, ma non necessariamente la persona più intelligente e attraente del mondo.</p>\n\n<p>Vogliamo essere migliori rispetto ai nostri pari, e questo costituisce un tratto umano fondamentale.</p>\n\n<p>Dunque, quando giochiamo ai giochi di guerra online, in cui il fine sia quello di superare gli altri giocatori attraverso una combinazione di strategia, logica e perspicacia, non ci interessa effettivamente di mostrare la nostra bravura nel suo complesso. Ci basta invece sapere di poter superare la persona dall'altra parte dello schermo.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Siamo costantemente in competizione per essere migliori l'uno dell'altro\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" title=\"Siamo costantemente in competizione per essere migliori l'uno dell'altro\" /></p>\n\n<p>In altri termini, tutti desideriamo essere un grosso pesce in un piccolo stagno.</p>\n\n<p>Ovviamente, man mano che progrediamo nel gioco, il nostro stagno tenderà gradualmente ad aumentare di dimensioni. Tuttavia, i giocatori davvero dotati cresceranno proporzionalmente proprio per assicurarsi di rimanere il proverbiale pescecane.</p>\n\n<h2>Un Cocktail di Ormoni ed Emozioni</h2>\n\n<p>Un altro motivo per cui sembriamo divertirci con i giochi dell’esercito, oltre al fatto che essi mettono alla prova i nostri poteri di logica, strategia e progettazione avanzata, è che questi ci obbligano a fare appello al nostro istinto di sopravvivenza.</p>\n\n<p>Come suggerito in questo <a href=\"https://www.npr.org/2013/02/11/171698919/video-game-violence-why-do-we-like-it-and-whats-it-doing-to-us\">servizio della NPR</a>, due aspetti contribuiscono a rendere una situazione o una narrazione più accattivante: il sesso e la violenza.</p>\n\n<p>Secondo il professor Douglas Gentile dell'Università di Stato dell’Iowa, i giochi di guerra e gli sparatutto scatenano un cocktail di ormoni dello stress, come il cortisolo, la noradrenalina ed il testosterone, che viene rilasciato nel nostro sangue - gli stessi ormoni sarebbero stati rilasciati in un contesto di guerra vero e proprio.</p>\n\n<p>In una situazione reale, questi ormoni sarebbero stati utilizzati dal corpo per creare una risposta di attacco o fuga. Tuttavia, come sottolinea Gentile, essi contribuiscono anche al nostro eccitamento e ci spingono a considerare un gioco più coinvolgente.</p>\n\n<p>\"Quando siamo consapevoli di trovarci al sicuro, provare quel senso di stress amplificato può rivelarsi divertente”, spiega Gentile.</p>\n\n<p>Questa teoria è confermata da Megan Zlock di iStrategyLabs, un gamer dichiarato. Zlock ha rivelato a NPR che una trama viene immediatamente resa più accattivante e coinvolgente se, nel suo complesso, viene aggiunto un elemento di pericolo.</p>\n\n<p>“Se ciò che si desidera è creare una buona narrazione, occorre creare un conflitto, e la violenza rappresenta un modo decisamente semplice di creare un conflitto”, afferma Zlock.</p>\n\n<p>La violenza è uno stimolante che, se innescato nell’ambiente giusto, può rivelarsi estremamente piacevole. È chiaro che in questo caso si tratta di giochi di guerra online coinvolgenti. Ci troviamo immersi in un’ambientazione bellica; il nostro corpo è teso dallo stress della competizione e dal desiderio di vincere, quindi il nostro cervello reagisce in modo appropriato.</p>\n\n<p>Esercitare un grado di controllo su una tale situazione può riempirci di un senso di potere inebriante; specialmente se quel controllo ha come conseguenza il superamento di un altro giocatore. Aggiungiamoci gli ormoni dello stress e il cocktail risultante sarà proprio quello che tutti noi desideriamo continuare a bere per ore e ore.</p>\n\n<h2>Perché Giochiamo ai Giochi di Guerra Online</h2>\n\n<p>Questo, in poche parole, è il motivo per cui amiamo i giochi di guerra.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Il conflitto è il miglior motivatore\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_24/why-we-love-playing-war-games-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"Il conflitto è il miglior motivatore\" /></p>\n\n<p>Ci aiutano a mostrare al mondo, e più specificamente ai nostri nemici, che siamo migliori di loro: la nostra strategia più scaltra, i nostri riflessi più nitidi e le nostre capacità superiori.</p>\n\n<p>Il brivido della competizione, unito al senso del potere e del successo che traiamo dal riprendere il controllo su situazioni apparentemente caotiche, è la ragione per cui la guerra è un tema molto diffuso nei videogiochi.</p>\n\n<p>Ora che sappiamo perché giochiamo ai giochi bellici, potremo trarre maggior piacere nel partecipare ai nostri <a href=\"https://plarium.com/it/giochi-di-strategia/\">giochi di strategia online</a> preferiti. Ci vediamo sul campo di battaglia!</p>\n","date":"9.7.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_24/why-we-love-playing-war-games-3.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12962"}}],"listArticles":[{"links":{"link":"/it/blog/fanatici-della-tecnologia-cui-partecipar/"},"strings":{"title":"I 20 Raduni Più Epici di Fanatici della Tecnologia Cui Partecipare Almeno Una Volta Nella Vita"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/header.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13292"}},{"links":{"link":"/it/blog/cibo-tradizionale-vichingo/"},"strings":{"title":"Cibo Tradizionale Vichingo: Di Cosa Si Nutrivano Veramente I Vichinghi?"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/11/17.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13291"}},{"links":{"link":"/it/blog/come-i-gioch/"},"strings":{"title":"Come i Giochi on Demand ed il Servizio di Giochi in Streaming Stanno Ridefinendo i Videogame"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/speed.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13284"}},{"links":{"link":"/it/blog/che-cosa-sono-gli-arg/"},"strings":{"title":"Che cosa sono gli ARG? 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Di seguito, abbiamo preso in esame i 20 migliori raduni a cui varrebbe veramente la pena partecipare. Abbiamo accluso ogni informazioni necessaria per iniziare a pianificare il nostro prossimo viaggio.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/image-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h2>Gli 8 Migliori Raduni di Videogiochi</h2>\n\n<h2><a href=\"https://www.e3expo.com/\">E3</a></h2>\n\n<p>L'Electronic Entertainment Expo, meglio conosciuto con il nome E3, è probabilmente il più rinomato evento al mondo. Le tre grandi società di intrattenimento, Sony, Microsoft e Nintendo, approfittano tutte di questo raduno per rivelare le loro novità nel campo dei videogiochi e le nuove console, mentre anche editori famosi come Electronic Arts e Ubisoft ospitano i loro stessi eventi E3.</p>\n\n<p>Originariamente concepito per offrire ai membri della stampa la possibilità di conoscere i nuovi giochi sul campo e ottenere materiale esclusivo per i loro articoli, dal 2017 l’evento è divenuto una realtà pubblica aperta a tutti.</p>\n\n<p><strong>Luogo:</strong> Los Angeles, California (USA)<br />\n<strong>Data: </strong> Ogni anno a Giugno<br />\n<strong>Prezzo del biglietto: </strong>150$ (primi biglietti) / 250$ <br />\n<strong>Motivo della sua popolarità:</strong> L’E3 è un evento che unisce il mondo dei videogiochi e degli appassionati con Hollywood, considerando che è risaputo quanto i maggiori nomi, non solo in campo ludico, ma addirittura a livello mondiale, amino partecipare a questo raduno. Inoltre, si tratta di una manifestazione caratterizzata da un’infinità di grandi annunci, per cui, pur non partecipandovi direttamente, è estremamente probabile seguirne lo svolgimento collegandosi online.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"505\" src=\"https://www.youtube.com/embed/UKuS1BxVaSk\" width=\"853\"></iframe></p>\n\n<h2><a href=\"http://www.gamescom.global/\">Gamescom</a></h2>\n\n<p>Gamescom, con sede in Germania, è una fiera per appassionati di videogiochi perfino più grande dell’Electronic Entertainment Expo. Questo raduno annuale è noto come il più grande evento per videogiochi dell’anno, attirando più di duecentocinquantamila partecipanti ad ogni edizione.</p>\n\n<p>I giocatori di tutta l’Europa (e forse da ancora più lontano) si riuniscono qui per partecipare ai migliori giochi e discuterne masticando qualche deliziosa salsiccia grigliata.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_27/gamescom.jpg\" style=\"width: 888px; height: 576px;\" /></p>\n\n<p><strong>Luogo: </strong>Colonia, Germania<br />\n<strong>Data:</strong> Ogni anno in Agosto<br />\n<strong>Prezzo del biglietto:</strong> 12,50 - 16 Euro al giorno<br />\n<strong>Motivo della sua popolarità:</strong> Il Gamescom viene considerato più abbordabile e si concentra maggiormente sul mercato del PC. Il semplice fatto che sia stato concepito prettamente in un’ottica indirizzata al consumatore, rende questo evento una realtà di estremo successo popolare.</p>\n\n<h2><a href=\"http://west.paxsite.com/\">PAX West </a></h2>\n\n<p>I cosiddetti eventi Penny Arcade Expo (PAX) sono una serie di convegni di videogiochi aventi sede in molteplici parti del mondo. Il PAX West si tiene negli Stati Uniti d’America ed è probabilmente la manifestazione più celebre tra tutti i vari PAX.</p>\n\n<p>Dalla prima edizione del lontano 2004, i creatori (che sono oltretutto lo stesso team di creatori del fumetto online Penny Arcade) hanno impiegato più di un decennio per rendere questo evento una manifestazione divertente sia per gli amanti dei videogiochi che per gli appassionati del settore.</p>\n\n<p><strong>Luogo:</strong> Seattle, Washington (USA)<br />\n<strong>Data:</strong> Dalla fine d’Agosto ai primi di Settembre di ogni anno<br />\n<strong>Prezzo del biglietto: </strong>50$ per il pass giornaliero<br />\n<strong>Motivo della sua popolarità:</strong> Il PAX West può vantare un numero enorme di grandi annunci in campo ludico (inclusi gli aggiornamenti dei videogiochi anticipati al Gamescom ed all’E3), interventi degli sviluppatori e tornei. Il direttore redazionale di Explosive Alan, Dan “Testa a Punta\" Maher afferma che se ti “senti particolarmente stravagante”, allora il PAX West è quello che fa per te.</p>\n\n<h2><a href=\"https://www.egx.net/egx\">EGX</a></h2>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_27/egx.jpg\" style=\"width: 833px; height: 554px;\" /></p>\n\n<p>Conosciuto in passato come Eurogamer Expo, EGX è creato da Eurogamer, la pubblicazione europea online specializzata in videogiochi che si è occupata di raduni ludici per oltre un decennio.</p>\n\n<p>Alla luce di un tale background, si potrebbe affermare che siano dotati di una più che sufficiente esperienza per capire cosa funzioni (e cosa invece no) quando si tratta di organizzare una grande festa videoludica.<br />\nEsiste anche EGX Rezzed, un raduno più focalizzato su videogiochi indipendenti, che ha luogo ogni anno a Londra, in Inghilterra.</p>\n\n<p><strong>Luogo:</strong> Birmingham, Inghilterra<br />\n<strong>Data:</strong> Ogni anno a Settembre<br />\n<strong>Prezzo del biglietto: </strong>15£ - 70£<br />\n<strong>Motivo della sua popolarità: </strong>Dan Maher spiega che “se sei principalmente interessato a vedere quanto di meglio e di più innovativo sul mercato, [EGX offre anche] sessioni informative per sviluppatori, tornei di e-Sport, orientamenti professionali, videogiochi vecchio stile, cosplay e giochi da tavola.” Questo lo rende un mix sostanzioso di grandi annunci e divertimento più incentrato sulla community.</p>\n\n<h2><a href=\"https://en.esl-one.com/gate/\">ESL One</a></h2>\n\n<p>Gli eventi ESL One sono una serie di competizioni di e-Sport che si svolgono in giro per il mondo. ESL One New York è un evento incentrato sul videogioco Counter-Strike: Global Offensive, mentre i partecipanti di ESL One Cologne si godranno lo spettacolo offerto dai giocatori di Dota 2.</p>\n\n<p>Esistono eventi ESL One anche a Katowice, Genting, Birmingham e Belo Horizonte.</p>\n\n<p><strong>Luogo: </strong> Katowice (Polonia), New York (USA). Genting (Malaysia), Birmingham (Regno Unito), Belo Horizonte (Brasile), Colonia (Germania)<br />\n<strong>Data: </strong>Durante tutto l'anno<br />\n<strong>Prezzo del biglietto:</strong> 29$ - 169$<br />\n<strong>Motivo della sua popolarità:</strong> Adam Stevens, il proprietario di BC-GB Esports, descrive come “elettrica” l’atmosfera che si respira all’ESL One. Il fatto che questi eventi offrano la possibilità di godersi alcuni tra i più talentuosi giocatori di GS:GO e Dota 2, intenti a fare quello che sanno fare meglio, è senza dubbio un punto di forza di questa manifestazione.</p>\n\n<h2><a href=\"https://dreamhack.com/\">DreamHack</a></h2>\n\n<p>DreamHack è un’altra serie di eventi incentrati sugli e-Sport. Vengono ospitati tornei per giochi come Hearthstone: Heroes of Warcraft, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive e StarCraft 2.<br />\nOgni anno, più di 300.000 persone partecipano agli eventi DreamHack in tutto il mondo, e molti scelgono di sintonizzarsi con le dirette su piattaforme come Twitch e YouTube.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_27/DREAMHACK.jpg\" style=\"width: 888px; height: 593px;\" /></p>\n\n<p><strong>Luogo:</strong> Stati Uniti, Svezia, Spagna, Canada<br />\n<strong>Data: </strong>Durante tutto l'anno<br />\n<strong>Prezzo del biglietto: </strong>30$ - 535$<br />\n<strong>Motivo della sua popolarità</strong>: Come ha affermato Adam Stevens, gli eventi di e-Sport possono rivelarsi delle esperienze elettrizzanti. Guardare la propria squadra del cuore assicurarsi una vittoria decisiva, oppure un concorrente sfavorito far fuori un giocatore tra i più popolari, può essere una sensazione decisamente inebriante. DreamHack permette ai fan di godersi lo spettacolo da distanza ravvicinata. </p>\n\n<h2><a href=\"https://insomniagamingfestival.com/\">Insomnia Gaming Festival</a></h2>\n\n<p>Insomnia Gaming Festival è nato come un torneo di videogiochi LAN per consentire ai giocatori di scontrarsi tra loro per conquistare le alte vette in classifica, ma ultimamente si è trasformato in un raduno di videogiochi stracolmo di fan del settore. Un evento enormemente popolare, il cui vanto è quello di essere il più grande festival di giochi del Regno Unito.</p>\n\n<p><strong>Luogo:</strong> Birmingham, Inghilterra<br />\n<strong>Data:</strong> Durante tutto l'anno<br />\n<strong>Prezzo del biglietto:</strong> I prezzi variano<br />\n<strong>Motivo della sua popolarità:</strong> Dan Maher spiega che Insomnia Gaming Festival offre una “vasta gamma di attività alternative per intrattenere i partecipanti, nonché “un’opportunità di stringere nuove amicizie, forgiare interessi e persino carriere.”</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_27/insomnia.jpg\" style=\"width: 888px; height: 593px;\" /></p>\n\n<h2><a href=\"https://www.playstation.com/en-gb/\">PlayStation Experience</a></h2>\n\n<p>Seppure la Sony sia spesso propensa a fare dichiarazioni importanti in occasione dell’evento E3, per diversi anni ha organizzato il suo evento particolare dedicato ai giochi per PlayStation, chiamato PlayStation Experience. Tenendosi ogni fine anno, la Sony coglie l’occasione per fare dei sorprendenti annunci ed aggiornamenti su alcuni dei suoi più popolari franchising, incluso The Last of Us.</p>\n\n<p><strong>Luogo: </strong> Las Vegas, Nevada (USA)<br />\n<strong>Data:</strong> Ogni anno a Dicembre<br />\n<strong>Prezzo del biglietto:</strong> 65$ - 75$<br />\n<strong>Motivo della sua popolarità:</strong> PlayStation Experience offre tantissimo ai fan della PlayStation, incluse prove pratiche con gli ultimi e più conosciuti prodotti per la PlayStation, sessioni di interviste agli sviluppatori (e la possibilità di incontrarli), e tutti gli annunci che la Sony è solita fare ogni anno. Ma permette anche ai fan della console Sony di incontrarsi gli uni con gli altri e di entusiasmarsi con i loro giochi preferiti, personaggi del cuore, e tanto altro ancora.</p>\n\n<h2>I 6 Migliori Raduni Per Cosplay</h2>\n\n<h2><a href=\"http://www.anime-expo.org/\">Anime Expo</a></h2>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_27/ANIMEEXPO.png\" style=\"width: 888px; height: 592px;\" /></p>\n\n<p>Anime Expo (conosciuto anche come AX) è considerato il più grande raduno anime del Nord America. Con i suoi quasi 100.000 entusiasti di anime che partecipano all’evento ogni anno, compresi cosplayer e fan occasionali, riteniamo che si sia meritato un tale record</p>\n\n<p><strong>Luogo: </strong> Los Angeles, California (USA)<br />\n<strong>Prezzo del biglietto:</strong> 35$ - 80$<br />\n<strong>Data:</strong> Ogni anno a Luglio<br />\n<strong>Motivo della sua popolarità:</strong> Alcuni potrebbero definire il mondo anime come una realtà di nicchia in conseguenza dell’utilizzo esclusivo della lingua giapponese, da cui è caratterizzato, che ne rende difficile la diffusione nei paesi occidentali Ma l’Anime Expo di LA contraddice questo presupposto, permettendo ai fan di anime di apprezzare insieme questa arte, seppure molti dei principali critici non riescano a comprenderne le ragioni.</p>\n\n<h2><a href=\"https://www.otakon.com/\">Otakon</a></h2>\n\n<p>Otakon è per la Costa Est degli Stati Uniti quello che Anime Expo è per la Costa Ovest. L'evento si tiene sin dal 1994 ed ha una durata di tre giorni, permettendo agli amanti di anime provenienti da tutto il mondo di condividere il loro apprezzamento per questa arte ed anche per la cultura popolare asiatica più in generale, compresi videogiochi, manga, musica e film.</p>\n\n<p><strong>Luogo:</strong> Washington, D.C. (USA) <br />\n<strong>Prezzo del biglietto:</strong> Soggetto a variazioni, circa 75$<br />\n<strong>Data:</strong> Ogni Anno a Agosto/Settembre<br />\n<strong>Motivo della sua popolarità:</strong> Otakon offre una vasta gamma di attività incentarte sull’anime, incluse le retrospettive di anime mandate in onda negli anni ‘80/’90, performance musicali di sigle e colonne sonore, eventi cosplay e spettacoli di danza.</p>\n\n<h2><a href=\"https://www.jumpfesta.com/\">Jump Festa</a></h2>\n\n<p>Dal 1999, l’editore delle antologie Jump ha organizzato Jump Festa, una manifestazione che permette alle persone di festeggiare la loro passione per manga ed anime.<br />\nSebbene l’evento sia conosciuto principalmente per i suoi annunci sul mondo anime, non disdegna anche di rappresentare prodotti del mondo videoludico e cinematografico.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_27/jumpfesta.jpg\" style=\"width: 800px; height: 532px;\" /></p>\n\n<p><strong>Luogo:</strong> Tokyo, Giappone<br />\n<strong>Prezzo del biglietto:</strong> Ingresso gratuito<br />\n<strong>Data: </strong> Terza settimana di Dicembre<br />\nMotivo della sua popolarità: Come già menzionato, Jump Festa è spesso sede di molteplici annunci di grande importanza nel mondo anime, incluse nuove uscite di serie famose come Tokyo Ghoul, One Piece, Dragon Ball, e My Hero academia.</p>\n\n<h2><a href=\"http://www.anime-japan.jp/en/\"><strong> AnimeJapan</strong></a></h2>\n\n<p>Più grande ancora, però, è AnimeJapan che, al momento, costituisce il più grande evento dell’intero Giappone, sebbene sia stato creato soltanto nel 2014. È frutto della fusione tra Tokyo International Anime Fair e Anime Contents Expo, il che ha permesso ai due team di unire le loro menti per organizzare un evento anime annuale da togliere il fiato.</p>\n\n<p><strong>Luogo:</strong> Tokyo, Giappone<br />\n<strong>Prezzo del biglietto: </strong>16$ - 500$<br />\n<strong>Data:</strong> Ogni anno a Marzo<br />\n<strong>Motivo della sua popolarità:</strong> AnimeJapan attrae alcune delle maggiori società dell’industria anime, comprese le società nazionali ed internazionali. Grazie alle esposizioni, agli spettacoli teatrali, alle aste ed agli eventi ospitati, questa manifestazione costituisce una realtà di intrattenimento principalmente gradita ai grandi fan di anime.</p>\n\n<h2><a href=\"https://a-kon.com/\">A-Kon</a></h2>\n\n<p>Sia la costa orientale che quella occidentale degli Stati Uniti possono vantare dei raduni di anime.</p>\n\n<p>Ne consegue che anche il sud abbia più che diritto di ospitarne uno! A-Kon è il raduno anime più longevo del Nord America e può vantare un pubblico di oltre 30.000 persone ogni anno.</p>\n\n<p><strong>Luogo: </strong> Fort Worth, Texas (USA)<br />\n<strong>Prezzo del biglietto:</strong> 25$ - 55$<br />\n<strong>Data:</strong> Ogni anno, la prima settimana di Giugno<br />\n<strong>Motivo della sua popolarità:</strong> Il sud risulta spesso indietro in fatto di organizzazione di raduni del genere, per cui A-Kon spicca senza troppa fatica. I partecipanti apprezzano anche la possibilità di ammirare gli artisti emergenti in passerella, godere di eventi della community come serate trivia, gruppi di discussione, competizioni cosplay, karaoke e tanto altro ancora.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_27/a-kon-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<h2><a href=\"https://www.japan-expo-paris.com/en/\">Japan Expo</a></h2>\n\n<p>Non hai la possibilità di recarti in Giappone o negli Stati Uniti? Allora il Japan Expo, che si tiene in Europa ed è il più grande del suo genere al di fuori del Giappone, potrebbe fare al caso tuo.</p>\n\n<p>A questo enorme evento, che ha una durata di quattro giorni, partecipano quasi duecentocinquantamila persone ogni anno.</p>\n\n<p><strong>Luogo: </strong> Parigi, Francia<br />\n<strong>Prezzo del biglietto: </strong>14 Euro - 300 Euro<br />\n<strong>Data: </strong>Ogni anno a Luglio<br />\n<strong>Motivo della sua popolarità:</strong> I fan europei di anime, che non possono permettersi di andare negli Stati Uniti oppure in Giappone, si radunano annualmente al Japan Expo. Questo evento propone idoli della cultura giapponese, compresi artisti e sviluppatori di giochi, corsi per perfezionare le abilità nella creazione di anime, nonché eventi incentrati sui fan come i gruppi di discussione.</p>\n\n<h2>I 6 Migliori Raduni Sui Fumetti</h2>\n\n<h2><a href=\"https://www.comic-con.org/\">San Diego Comic-Con</a></h2>\n\n<p>Fondato nel 1970, il San Diego Comic-Con attrae più di 150.000 partecipanti ogni anno e rappresenta un enorme punto di riferimento del circuito promozionale ludico, fumettistico, cinematografico e televisivo.</p>\n\n<p>Spesso, data la sua enorme popolarità, c’è un’infinita lista d’attesa per procurarsi i biglietti con cui accedere al SDCC.</p>\n\n<p><strong>Luogo:</strong> San Diego, California<br />\n<strong>Prezzo del biglietto:</strong> 42$ - 276$<br />\n<strong>Data:</strong> Ogni anno a Luglio<br />\n<strong>Motivo della sua popolarità: </strong>Ogni anno, i più importanti annunci hanno luogo in occasione del SDCC e vi si svolgono gruppi di discussione a cui partecipano le più grandi star del business. Per esempio, l’evento SDCC del 2018 includeva gruppi di discussione con il cast di Doctor Who, The Walking Dead, Star Trek: Discovery e moltissimi altri.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_27/sdcc.jpg\" style=\"width: 888px; height: 632px;\" /></p>\n\n<h2><a href=\"https://www.comiket.co.jp/index_e.html\">Comiket</a></h2>\n\n<p>Comiket (oppure Comic Market) è una manifestazione “dōjinshi” (opere auto-pubblicate) che si tiene due volte all’anno in Giappone.</p>\n\n<p>Nonostante l’evento sia partito alcuni anni or sono come uno sforzo di base per consentire la vendita dei prodotti, è ormai arrivato ad attirare oltre 500.000 persone ogni anno.</p>\n\n<p><strong>Luogo: </strong> Tokyo, Giappone<br />\n<strong>Prezzo del biglietto:</strong> 7$<br />\n<strong>Data:</strong> Agosto e Dicembre<br />\n<strong>Motivo della sua popolarità: </strong> Partecipare al Comiket rappresenta la possibilità di scoprire delle opere di artisti poco noti ancora non dotati di un seguito. Chi non vorrebbe saltare sul carro prima che il carro di quell'artista abbia iniziato a correre? </p>\n\n<h2><a href=\"https://www.mcmcomiccon.com/\">MCM Comic Con</a></h2>\n\n<p>MCM Comic Con rappresenta la risposta inglese al SDCC. Si tiene due volte all’anno e si focalizza sul potente mix della cultura pop del Regno Unito con quella Giapponese, che ha trovato i suoi fan in Europa.</p>\n\n<p><strong>Luogo: </strong> Londra, Regno Unito<br />\n<strong>Data:</strong> Maggio e Ottobre<br />\n<strong>Prezzo del biglietto:</strong> 17£ - 150£<br />\n<strong>Motivo della sua popolarità:</strong> Dan Maher è stato ampiamente elogiato per questo evento poiché è riuscito a centrare ogni punto esatto tra i più ricercati dai fanatici del settore. Maher è un fan di raduni ibridi ed afferma che “può mettere la mano sul fuoco quando afferma che, se ti piacciono i videogiochi, probabilmente ti piaceranno anche i fumetti, gli anime, la fantascienza, i film, i cosplay e chi più ne ha più ne metta”.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_27/mcm.jpg\" style=\"width: 888px; height: 546px;\" /></p>\n\n<h2><a href=\"http://www.newyorkcomiccon.com/\">New York Comic Con</a></h2>\n\n<p>La prima edizione del New York Comic Con si è tenuta nel 2006 ed è considerato il più grande raduno di fumetti della costa orientale degli Stati Uniti.</p>\n\n<p>Conta quasi 200.000 partecipanti ogni anno, radunando tantissime persone per parlare di argomenti fantascientifici e da fanatici del settore.</p>\n\n<p><strong>Luogo:</strong> New York, USA<br />\n<strong>Data:</strong> Ogni anno a Ottobre<br />\n<strong>Prezzo del biglietto:</strong> 12,50$ - 50$<br />\n<strong>Motivo della sua popolarità:</strong> Il NYCC coinvolge alcuni tra i più grandi nomi del settore. Nell’edizione del 2018, tra gli ospiti vi sono stati Teri Hatcher, che impersona Lois Lane, Neil DeGrasse Tyson, Danai Gurira di Black Panther and The Walking Dead, Jason Momoa di Aquaman e Gioco di Spade e molti altri ancora.</p>\n\n<h2><a href=\"http://www.fanexpocanada.com/en/home.html\">Fan Expo Canada</a></h2>\n\n<p>Non dobbiamo dimenticare che anche il nevoso nord annovera la sua personale manifestazione di fumetti sotto forma del Fan Expo Canada.</p>\n\n<p>Con i suoi più di 130.000 partecipanti ogni anno, il Canada può ben dire di avere una dichiarata passione per i fumetti.</p>\n\n<p><strong>Luogo:</strong> Toronto, Canada<br />\n<strong>Data: </strong>Da Agosto a Settembre<br />\n<strong>Prezzo del biglietto:</strong> 25$ - 569$<br />\n<strong>Motivo della sua popolarità:</strong> Il Fan Expo è una tappa fondamentale in fatto di tour promozionali in terra canadese, il che significa che vi presenziano i nomi più in vista tra cui Jason Momoa, il mitico Michael J. Fox di Ritorno al futuro, e persino il cast di Xena: Principessa Guerriera.</p>\n\n<h2><a href=\"http://ozcomiccon.com/\">Oz Comic-Con</a></h2>\n\n<p>Non esattamente un raduno di patiti del famoso Mago di Oz, Oz Comic-Con è in realtà la “principale” manifestazione di fumetti australiana. Gli amanti dei fumetti australiani possono parteciparvi per discutere di cosplay, fumetti, video ed anime. Oltretutto, l’evento ha luogo in diversi posti del paese, il che vuol dire che non si dovrà necessariamente viaggiare in luoghi eccessivamente lontani.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_27/ozcomiccom.jpg\" style=\"width: 700px; height: 420px;\" /></p>\n\n<p><strong>Luogo: </strong> Brisbane, Melbourne e Sydney<br />\n<strong>Data:</strong> Nel corso dell’anno (a seconda del luogo)<br />\n<strong>Prezzo del biglietto:</strong> 20$ - 65$<br />\n<strong>Motivo della sua popolarità: </strong>Nuovamente, si tratta di una tappa fondamentale per le grandi produzioni internazionali di fumetti (inclusi i film di successo basati sui fumetti e show televisivi). Ne consegue che, con estrema probabilità, vi parteciperanno nomi di spicco dello star business, attirando delle folle incredibili.</p>\n\n<p>Seppur i raduni di fanatici sopra elencati siano tra i più famosi e rinomati, non si tratta degli unici eventi in grado di attirare folle oceaniche. Altri promettenti raduni includono Foddylympics, che è descritto da Dan Maher come un evento “anti e-sport” e presenta dei giochi a partecipazione multipla non convenzionali con “giocatori che combattono con controlli da incubo e hanno un rendimento particolarmente scarso” come Johan Sebastian e QWOP.</p>\n\n<p>Nel frattempo, (Re)Generation Who è un raduno di dimensioni minori ma non meno divertente incentrato unicamente su Doctor Who. Ciò dimostra che, a prescindere da quanto specifici siano i nostri interessi in un determinato ambito, è estremamente probabile che esista una manifestazione là fuori che ci sta aspettando.</p>\n","date":"2.4.2019"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13292"}},{"links":{"link":"/it/blog/cibo-tradizionale-vichingo/"},"strings":{"title":"Cibo Tradizionale Vichingo: Di Cosa Si Nutrivano Veramente I Vichinghi?","category":"Consigli per Giochi MMORTS","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"480000","description":"<p>Che cosa mangiavano i Vichinghi? Il Vichingo medio era esattamente come qualsiasi altra persona comune durante il periodo feudale. Intento a coltivare i propri raccolti ed allevare i propri animali.</p>\n\n<p>Come conseguenza del clima nordico nel quale abitava, questo comportava la coltivazione di orzo, avena e segale, raccolti che meglio si adattavano al suo territorio natio.<br />\n </p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"505\" src=\"https://www.youtube.com/embed/Doy4knWLCIA\" width=\"853\"></iframe></p>\n\n<p>Anche la carne ricavata dal bestiame allevato svolgeva un ruolo importante nella dieta vichinga. Questo includeva mucche, cavalli, buoi, capre, maiali, pecore, polli e anatre. </p>\n\n<p>Oltre a ciò, i Vichinghi pescavano e cacciavano nelle terre selvagge nelle quali abitavano, cercando di barcamenarsi al meglio in un periodo particolarmente difficile e impegnativo della storia dell’umanità.</p>\n\n<p>I guerrieri vichinghi erano famosi e temuti in tutto il mondo per le loro eccelse abilità di saccheggio, razzia e depredazione.</p>\n\n<p>Eppure, la stragrande maggioranza di noi sa ben poco di come il Vichingo medio conduceva la sua vita di tutti i giorni e sopravviveva durante quella che è conosciuta come l'Era dei Vichinghi.<br />\n </p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2019/week_4/selfoss.jpg\" style=\"width: 888px; height: 653px;\" /></p>\n\n<h2>L’Alimentazione Base Dell’Uomo Vichingo</h2>\n\n<p>Seppur di piccole dimensioni, la fattoria vichinga media era più che sufficiente per fornire abbastanza cibo alle persone che l’abitavano, consentendo loro di essere in gran parte autosufficienti.</p>\n\n<p>Purtroppo, i Vichinghi non sono passati alla storia per essere grandi autori di libri di cucina e quindi non esistono molte antiche ricette da loro tramandate.<br />\n </p>\n\n<p> </p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"505\" src=\"https://www.youtube.com/embed/ryWrox4JHh8\" width=\"853\"></iframe></p>\n\n<p>Tuttavia, quello che in effetti siamo riusciti a sapere è che i cereali che i Vichinghi coltivavano nelle loro fattorie giocavano un ruolo importante nella dieta quotidiana di questi guerrieri. </p>\n\n<p>Usando l'avena e l'orzo raccolti per produrre una farina, poi trasformata in un impasto e cotta su una piastra disposta su una fiamma libera, i Vichinghi riuscivano a creare una sorta di focaccia.</p>\n\n<p>Oltre a questo, i Vichinghi coltivarono una grande varietà di verdure, il cui apporto è stato di notevole importanza nella dieta vichinga.</p>\n\n<p>Queste includevano cavoli, cipolle, aglio, porri, rape, piselli e fagioli.<br />\n </p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2019/week_4/cabbage.jpg\" style=\"width: 888px; height: 666px;\" /></p>\n\n<p>Inoltre, le donne ed i bambini delle famiglie vichinghe si occupavano di procurarsi ulteriori ortaggi direttamente dalle terre selvagge, raccogliendo tutta una serie di verdure presenti in natura alla loro latitudine.</p>\n\n<p>Queste includevano ortiche, lapazio, crescione e farinello comune.<br />\n </p>\n\n<h2>Cibo Vichingo: Ricco di Proteine</h2>\n\n<p>I Vichinghi non potevano sopravvivere solo nutrendosi di vegetali e necessitavano di un apporto costante di proteine per integrare la loro dieta.</p>\n\n<p>Come già accennato all’inizio di questo articolo, i Vichinghi allevavano un’ingente varietà di bestiame ed avevano quindi una vasta disponibilità di proteine da aggiungere al loro menù.</p>\n\n<p>I Vichinghi si nutrivano di carne di manzo, capra, maiale, montone, agnello e pollame. Di quando in quando, nei momenti di particolare necessità, non esitavano a mangiare anche carne di cavallo.<br />\n </p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2019/week_4/beef2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Molti animali non venivano allevati solo per il consumo della loro carne, ma anche per le risorse aggiuntive che essi apportavano.</p>\n\n<p>Le mucche vichinghe erano spesso molto avanti negli anni prima di essere macellate per la loro carne, il che significa che i Vichinghi mungevano le loro mucche per appagare il loro fabbisogno di latte.</p>\n\n<p>Andando oltre, i Vichinghi usavano il latte da loro munto per produrre formaggi, skyr, cagliata e burro.</p>\n\n<p>I Vichinghi raccoglievano anche uova di anatra e di pollo, che costituivano un elemento costante della loro dieta.</p>\n\n<p>Inoltre, i Vichinghi erano abili pescatori e cacciatori.</p>\n\n<p>Pescavano qualunque pesce a loro disposizione sia nell'oceano che nelle vicine fonti d'acqua dolce. Questo poteva essere facilmente realizzato grazie alla particolare prossimità alla costa dei loro insediamenti.</p>\n\n<p>La pesca costituiva infatti una porzione così importante della dieta vichinga, che si stima rappresentasse il 25% della loro dieta.<br />\n </p>\n\n<h2>I Pasti Vichinghi</h2>\n\n<p>La coltivazione, mietitura, caccia o raccolta del cibo comportava per i Vichinghi l’attenersi ad un programma rigoroso ed un impegno estremamente duro nei tempi a loro disposizione.</p>\n\n<p>La stragrande maggioranza del cibo norreno era stagionale e quindi occorreva approfittare quanto più possibile dei periodi di maggior apporto di luce solare, alzandosi all'alba e cominciando da subito le faccende quotidiane.<br />\n </p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2019/week_4/haakon_jarl.jpg\" style=\"width: 888px; height: 531px;\" /></p>\n\n<p>Il primo pasto della giornata era noto come \"dagmál\" o \"pasto del giorno\". Questa costituiva la colazione dei Vichinghi e veniva consumata in genere una o due ore dopo l'inizio degli impegni giornalieri. </p>\n\n<p>Per il dagmál, gli adulti erano soliti cibarsi di una porzione di stufato avanzato nel calderone dal pasto delle notti precedenti. In aggiunta a questo, di solito mangiavano anche del pane e della frutta, laddove disponibili.</p>\n\n<p>I bambini ricevevano una porzione di porridge ed una combinazione di pane, frutta secca o latticello.</p>\n\n<p>Il dagmál, che veniva ingerito tra le 7:00 e le 8:00 del mattino, avrebbe dovuto sostenerli per l'intera giornata lavorativa.<br />\n </p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2019/week_4/viking_stew.jpg\" style=\"width: 888px; height: 656px;\" /></p>\n\n<p>Il secondo e ultimo pasto vichingo del giorno era noto come \"náttmál\", o \"pasto notturno\".</p>\n\n<p>Questo pasto veniva servito al termine della giornata lavorativa, tra le 7 e le 8 di sera, e costituiva la cena dei Vichinghi.</p>\n\n<p>Le mogli vichinghe, addette alla cucina, si occupavano della preparazione del pasto, solitamente costituito da uno stufato di pesce o carne, cucinato con le verdure.</p>\n\n<p>Assieme al loro stufato, i Vichinghi avevano pane e, occasionalmente, anche alcuni frutti o noci addolciti con miele.<br />\n </p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2019/week_4/valhalla.jpg\" style=\"width: 888px; height: 593px;\" /></p>\n\n<p>Il miele era l'unico dolcificante che i Vichinghi avevano a loro disposizione.</p>\n\n<p>Come accompagnamento dei loro pasti, i Vichinghi erano soliti bere l'idromele e il latticello, tutti di loro produzione.</p>\n\n<p>Una volta terminato il náttmál, la giornata dei Vichinghi era considerata in gran parte terminata e, accoccolatisi tra le calde coperte attorno al fuoco centrale, gli anziani erano soliti trascorrere la sera raccontando storie ai bambini.<br />\n </p>\n\n<h2>Preparazione del Cibo Vichingo</h2>\n\n<p>Molti utensili, sopravvissuti dall'antica storia dei Vichinghi, sono divenuti tipici strumenti utilizzati nelle case di molte famiglie anche durante il Medioevo.</p>\n\n<p>Alla maggior parte delle persone dei nostri giorni questi utensili apparirebbero sorprendentemente familiari poiché gran parte della cucina vichinga è stata eseguita utilizzando strumenti che utilizziamo ancora oggi.</p>\n\n<p>La carne veniva macellata, scorticata e preparata dagli uomini di casa, mentre il cibo veniva cucinato dalle donne.</p>\n\n<p>Una volta approntata, la carne, insieme agli altri ingredienti utilizzati per preparare lo stufato, veniva fatta bollire in una pentola di ferro, argilla o pietra ollare sopra il máleldr, o \"fuoco da pasto\", che era il focolare domestico usato per cucinare.</p>\n\n<p>Inoltre, i Vichinghi erano piuttosto avanzati e mangiavano il loro cibo avvalendosi di utensili e spiedini di legno artigianali, del tutto simili a quelli che usiamo ancora oggi.<br />\n </p>\n\n<h2>Tradizionale Cibo Scandinavo</h2>\n\n<p>Purtroppo, come menzionato in precedenza, i Vichinghi non hanno raccolto in libri le loro ricette durante la loro era. </p>\n\n<p>Tuttavia, parallelamente alla lenta evoluzione dei loro \"vecchi modi\" di razziare, saccheggiare e combattere, i Vichinchi hanno iniziato ad integrarsi sempre più nella vita quotidiana europea.</p>\n\n<p>Con l’evoluzione del loro stile di vita, hanno anche iniziato ad adottare molte delle pratiche culinarie dei loro vicini, integrando diverse spezie e ingredienti nel loro tradizionale cibo norreno.</p>\n\n<p>Le ricette e gli stili di cottura derivanti da tale periodo sono oggi considerati quello che oggi è il tradizionale cibo scandinavo.</p>\n\n<p>Sono state tentate alcune ricostruzioni di piatti tradizionali vichinghi e, con estrema probabilità, si tratta di pietanze molto simili a quello che doveva essere il tradizionale cibo norreno;<br />\n<meta charset=\"utf-8\" /></p>\n\n<p dir=\"ltr\">Seppure molte di queste antiche ricette vichinghe siano deliziose, il cibo scandinavo ha proseguito la sua evoluzione diventando ancora più delizioso, pur continuando a rendere omaggio alle antiche usanze.</p>\n\n<p>Di seguito sono riportate alcune versioni moderne del tradizionale cibo norreno:</p>\n\n<ul>\n\t<li><a href=\"http://www.vikinganswerlady.com/food.shtml#BarleyPorridge\">Kornmjölsgröt (Porridge d’Orzo)</a></li>\n\t<li><a href=\"http://www.vikinganswerlady.com/food.shtml#BarleyFlatbread\">Osyrat Kornbröd (Focaccia d’Orzo)</a></li>\n\t<li><a href=\"http://www.vikinganswerlady.com/food.shtml#GreenSoup\">Minestrone di Verdure</a></li>\n\t<li><a href=\"http://www.vikinganswerlady.com/food.shtml#NettleSoup\">Nässelsoppa (Minestra d’Ortica)</a></li>\n\t<li><a href=\"http://www.vikinganswerlady.com/food.shtml#SmokedFish\">Rökt Fisk (Pesce Affumicato)</a></li>\n\t<li><a href=\"http://www.vikinganswerlady.com/food.shtml#ChickenStew\">Stufato di Pollo Con Birra</a></li>\n\t<li><a href=\"http://www.vikinganswerlady.com/food.shtml#GlazedVeggies\">Tuberi Glassati al Miele</a></li>\n\t<li><a href=\"http://www.vikinganswerlady.com/food.shtml#Lambsquarters\">Kokt Svinmålla (Farinello Bollito)</a></li>\n\t<li><a href=\"http://www.vikinganswerlady.com/food.shtml#Pancakes\">Frittele con Bacche</a></li>\n\t<li><a href=\"http://www.vikinganswerlady.com/food.shtml#Skyr\">Färskost (Skyr)</a></li>\n</ul>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"505\" src=\"https://www.youtube.com/embed/hfU4Z4YtZgM\" width=\"853\"></iframe></p>\n\n<p>Seppure molte di queste antiche ricette vichinghe siano deliziose, il cibo scandinavo ha proseguito la sua evoluzione diventando ancora più delizioso, pur continuando a rendere omaggio alle antiche usanze.</p>\n\n<p>Di seguito sono riportate alcune versioni moderne del tradizionale cibo norreno:<br />\n </p>\n\n<ul>\n\t<li><meta charset=\"utf-8\" /><b id=\"docs-internal-guid-3b6ac6ca-7fff-a265-c425-9394292128df\"><a href=\"https://www.saveur.com/danish-rye-bread-recipe\">Pane di Segale Danese</a></b></li>\n\t<li><b id=\"docs-internal-guid-3b6ac6ca-7fff-a265-c425-9394292128df\"><a href=\"https://www.saveur.com/salted-cucumber-salad-recipe\">Insalata di Cetrioli Salati Danese</a></b></li>\n\t<li><b id=\"docs-internal-guid-3b6ac6ca-7fff-a265-c425-9394292128df\"><a href=\"https://www.saveur.com/pan-seared-white-fish-with-mussels-cabbage-shoots-and-cream-recipe\">Pesce Bianco Scottato in Padella con Cozze, Germogli di Cavolo e Crema</a></b></li>\n\t<li><b id=\"docs-internal-guid-3b6ac6ca-7fff-a265-c425-9394292128df\"><a href=\"https://www.saveur.com/danish-twists-frosnappere-recipe\">Torciglioni di Pasta Dolce Danesi (Frøsnappers)</a></b></li>\n\t<li><b id=\"docs-internal-guid-3b6ac6ca-7fff-a265-c425-9394292128df\"><a href=\"http://www.saveur.com/pike-perch-creamed-mushrooms-and-horseradish-butter-recipe\">Lucioperca con Crema di Funghi e Burro al Rafano</a></b></li>\n</ul>\n\n<h2>Conclusione</h2>\n\n<p>Sebbene i Vichinghi siano da sempre prevalentemente associati ai loro spietati metodi di combattimento ed agli innumerevoli successi militari conseguiti nel corso del loro periodo storico, noto come “l’Era dei Vichinghi\", occorre tener presente che questi uomini erano molto più di semplici assassini senza cervello.</p>\n\n<p>Come abbiamo cercato di dimostrare in questo articolo, non tutti i Vichinghi propendevano per l’arte della guerra come loro stile di vita. </p>\n\n<p>Molti Vichinghi erano semplice ed ordinaria gente comune, intenta esclusivamente a sopravvivere ai bui secoli del Medioevo.</p>\n\n<p>Un periodo di tempo nella storia del mondo in cui i lussi non erano certo a portata di mano ed a cui solo coloro che lavoravano duramente ogni singolo giorno riuscivano a sopravvivere.</p>\n\n<p>Questi uomini coltivavano, raccoglievano, allevavano e macellavano il loro stesso cibo. Si preparavano le pietanze e mangiavano degnamente nei periodi di abbondanza, festeggiando e banchettando quando l'occasione lo richiedeva.</p>\n\n<p>Tuttavia, erano ben consapevoli che le stagioni erano costantemente in evoluzione e che l'inverno era sempre dietro l'angolo. In base a questo concetto, avevano imparato a razionare il cibo ed a prepararlo per riuscire a superare sia i bei momenti che quelli cattivi.</p>\n\n<p>Gli antichi Vichinghi erano indubbiamente delle persone straordinarie di particolare interesse, grazie alle quali abbiamo imparato che con il duro lavoro e la dedizione è possibile sopravvivere anche ai momenti più impervi.<br />\n </p>\n","date":"1.4.2019"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/11/17.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13291"}},{"links":{"link":"/it/blog/come-i-gioch/"},"strings":{"title":"Come i Giochi on Demand ed il Servizio di Giochi in Streaming Stanno Ridefinendo i Videogame","category":"Consigli per Giochi MMORTS","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"480000","description":"<p>Quando ti dico “piattaforma di gioco\" oppure \"gaming hardware\" - a cosa ti viene da pensare?</p>\n\n<p>Senza dubbio ti verranno in mente un paio di cose, ma come prima immagine in assoluto queste parole ti evocheranno i computer, le tastiere, le console ed i controller che hanno contribuito a <a href=\"https://plarium.com/en/blog/the-first-video-game/\">plasmare l’industria ludica.</a></p>\n\n<p><<<IMAGE - Netflix for video games>>></p>\n\n<p>Tuttavia, le cose stanno cambiando, e di brutto. Le vecchie barriere sono infrante e l'innovazione apre la strada a nuove società e piattaforme di gioco pronte a gettarsi nella mischia.</p>\n\n<h2>Come Funzionano i Giochi On Demand?</h2>\n\n<p>La risposta potrebbe rivelarsi complicata, ma possiamo provare a semplificarla.</p>\n\n<p>Il server dei giochi on demand svolge tutto il lavoro pesante per te.<strong> È il server stesso che si occupa dell’esecuzione del gioco, e il tuo PC o la tua console non fanno altro che inviargli direttamente tutti i tuoi input.</strong></p>\n\n<p>Il server del gioco on demand elabora le risorse di maggior complessità, come la grafica, applica i tuoi input e rimanda il tutto sul tuo schermo. Il tuo PC o la tua console, praticamente, non svolgono neppure la minima parte del duro lavoro.</p>\n\n<p>Sostanzialmente, il server di gioco invia tutti gli output video ed audio al tuo dispositivo, con il quale tu dovrai poi interagire. I tuoi input vengono quindi inviati di nuovo al server, e il gioco reagisce di conseguenza. Il tutto avviene ad una velocità incredibile, senza che il giocatore noti alcun ritardo tra la sua pressione di un tasto e la risposta del gioco; o almeno così si spera.</p>\n\n<p><<<IMAGE - showing the connection between the server and the console. Try and create a visual representation of the cloud gaming definition>>></p>\n\n<h2>I Giochi On Demand Rappresentano il Futuro dei Videogiochi</h2>\n\n<p>Già adesso, <a href=\"https://plarium.com/it/\">i giochi per browser</a> ed i giochi on demand rappresentano una realtà. Seppure sembrino avere moltissimo in comune, in effetti non sono affatto la stessa cosa.</p>\n\n<p>Varie società, come Plarium e altri, ti permettono di godere di più titoli comodamente dal tuo PC senza dover scaricare neppure un singolo byte.</p>\n\n<p>Ciò che la realtà dei giochi on demand sta facendo è eliminare molti dei limiti e delle restrizioni che hanno \"afflitto\" l'industria ludica per anni. Le costose schede grafiche, i ridotti cicli di vita dell'hardware e l'erosione delle copie fisiche dei giochi possono a questo punto diventare una cosa appartenente al passato</p>\n\n<p>I giochi live in streaming rappresentano già una grande tendenza che sta contribuendo a ridisegnare l’intero settore. Gli amanti del genere si stanno ammassando per ammirare le loro personalità preferite su Twitch o YouTube.</p>\n\n<p><<<IMAGE - a mockup of a streamer playing one of our games. Show the screen with our game, and video of the streamer’s head in the one the corners +online chat. Like it’s a live stream >>></p>\n\n<p>A questo punto, l'industria ludica nel suo complesso sembra pronta a passare al livello successivo. Invece di guardare il video di qualcun altro intento a partecipare ad un gioco, i giochi in streaming ti consentiranno di partecipare, su richiesta, a qualsiasi videogioco a tuo piacimento.</p>\n\n<p>Puoi considerarlo una sorta di <strong>“Netflix per videogiochi.”</strong></p>\n\n<h2>Il Lato Negativo dei Giochi in Streaming</h2>\n\n<p>Se rientri nel campo del cosiddetto “giocatore hardcore”, potresti non gradire tutte le modifiche introdotte assieme ai giochi basati sul cloud.</p>\n\n<p>Certo, avrai la possibilità di accedere all’istante al gioco di tua scelta, e sì, sarai in grado di partecipare a questo gioco praticamente da qualsiasi PC (o da qualsiasi dispositivo in grado di riprodurre video di alta qualità), ma i problemi potranno in effetti scaturire proprio come conseguenza di queste possibilità.</p>\n\n<p>La compressione video non potrà che tradursi in una grafica complessiva inferiore a quella a cui sei abituato su una piattaforma di gioco di fascia alta. Ma questa sarà una necessità per ridurre i costi correlati all'host.</p>\n\n<p>Inoltre, i giochi on demand consumano una quantità enorme di banda in virtù della grande mole di informazioni visive e sonore che ti vengono inviate. In caso di connessione Internet limitata, come in effetti lo è ancora in molte case, scoprirai velocemente che i giochi basati sul cloud non fanno per te.</p>\n\n<p><<<IMAGE - a way to indicate lag / broken connection with playing. A disappointed / frustrated gamer sitting in front of a screen with a “broken” or distorted game video feed>>></p>\n\n<p>Un altro problema finale che si presenterà è la latenza, poiché i giochi su cloud non potranno mai godere della stessa velocità che caratterizza un dispositivo locale di fascia alta. Ci sarà un intervallo tra i tuoi input e il tempo necessario affinché i server li ricevano, tuttavia, si tratta di un lasso di tempo marginale.</p>\n\n<p>Per alcuni, queste situazioni potrebbero non costituire affatto un problema. Mentre per altri, tutto questo potrebbe effettivamente rappresentare uno scoglio insormontabile.</p>\n\n<h2>I Giganti Tecnologici Stanno Supportando i Giochi In Streaming</h2>\n\n<p>Se mai ci sarà una società interessata ad inaugurare l'era dei giochi on demand e dei giochi in streaming, quella sarà senza dubbio Google.</p>\n\n<p>Google costituisce già una parte importante del settore dei giochi grazie al suo servizio di distribuzione digitale \"Google Play\". L'applicazione viene già fornita precaricata sulla maggior parte dei telefoni Android in tutto il mondo, consentendo a molti sviluppatori di accedere allo spazio ludico.</p>\n\n<p>La <a href=\"https://www.statista.com/statistics/330695/number-of-smartphone-users-worldwide/\">popolarità degli smartphone</a> in generale, e del sistema operativo Android in modo specifico, ha preso d'assalto il mondo, dando vita a una nuova generazione di giocatori che partecipano occasionalmente ai loro giochi preferiti mentre si trovano in giro. I giochi non sono più dominio incontrastato del giocatore hardcore che trascorre ore sul proprio PC e sulla propria console.</p>\n\n<p><<<SMARTPHONE STATISTICS GRAPH>>></p>\n\n<p>Ma Google sta già pianificando la sua prossima avventura nel settore dei giochi - creare un futuristico servizio di giochi in streaming di riferimento.</p>\n\n<p>In base a delle <a href=\"https://kotaku.com/sources-google-is-planning-a-game-platform-that-could-1827217387\">fonti apparse su Kotaku</a>, Google ha in programma di adottare un approccio su tre fronti in questa avventura, che in codice è stata denominata “Google Yeti”:</p>\n\n<ul>\n\t<li>Piattaforma Streaming</li>\n\t<li>Hardware</li>\n\t<li>Attrarre gli sviluppatori nell’ambito dell’universo Google, sia tramite acquisizione oppure ricorrendo ad un vero e proprio reclutamento aggressivo</li>\n</ul>\n\n<p>Questa notizia proviene da cinque diverse fonti, informate direttamente da Google o le cui informazioni sono state a loro volta fornite da altre fonti attendibili.</p>\n\n<p>Electronic Arts è un altro gigante del settore che recentemente ha deciso di adottare la tendenza dei giochi on demand. Nella speranza di prendere parte all’azione, EA ha recentemente acquisito la società israeliana Gamefly. Questo servizio permette di disporre di giochi in streaming tramite la loro piattaforma di giochi on demand, che può essere gestita tramite smart TV e dispositivi Fire TV Amazon dedicati, consentendo così agli utenti di disporre di vari videogiochi e titoli di alta qualità.</p>\n\n<p>In una recente dichiarazione stampa, EA <a href=\"http://investors.ea.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=1068167\">ha rivelato quanto segue</a> in merito all’acquisizione ed alla realtà dei giochi on demand:</p>\n\n<p>“I giochi on demand consentono di aprire nuove possibilità di espansione della portata dei giochi attraverso la trasmissione di intrattenimento di alta qualità ad un maggior numero di giocatori, ad un numero superiore di dispositivi e in più regioni geografiche del mondo.”</p>\n\n<p>“Con questa acquisizione, EA sta concentrandosi su tecnologie avanzate in grado di offrire ai giocatori una maggiore libertà di accesso ai prodotti che desiderano, e di consentire l’offerta di esperienze di prossima generazione su larga scala.”</p>\n\n<p><<<IMAGE - Business men and women pouring money into a cloud. Or maybe a cloud raining money?>>></p>\n\n<p>Rassicurando la sua utenza più tradizionale, che poi costituisce la stragrande maggioranza, EA ha dichiarato che, nel prossimo futuro, i giochi saranno ancora distribuiti nel classico stile fisico. Tuttavia, in futuro, arriverà il momento in cui i titoli di maggior successo potranno essere trasmessi in streaming esclusivamente attraverso un servizio basato su abbonamento.</p>\n\n<p>“Netflix per videogiochi” - ricordi?</p>\n\n<h2>I Servizi di Giochi in Streaming Rompono le Vecchie Barriere</h2>\n\n<p>Seppure sia attribuibile a Google il merito di aver portato alla ribalta i giochi in streaming, la società di Page è ben lontana dall’essere l'unica azienda che si occupi di questo mercato emergente.</p>\n\n<p>Allo stato attuale, gli utenti sono in grado di acquistare e scaricare vari titoli attraverso le loro console e molteplici archivi digitali su PC come Steam. Ciascuna piattaforma supporta opzioni limitate per lo streaming di giochi dal vivo online o per lo streaming di giochi su un diverso dispositivo.</p>\n\n<p>Tuttavia, Yeti, e altre piattaforme che seguiranno indubbiamente a ruota, saranno completamente diverse, in quanto gli utenti non si troveranno costretti a scaricare alcun gioco. All’opposto, i giochi saranno inviati in streaming direttamente ai loro computer, o addirittura al browser.</p>\n\n<p><<<IMAGE - header image>>></p>\n\n<p>Questo servizio aggira l'ostacolo dello spazio di archiviazione limitato e delle specifiche tecniche obsolete di cui molti sistemi attualmente soffrono.</p>\n\n<p>Inoltre, apre le porte a innumerevoli utenti che vivono in luoghi remoti, o aree nelle quali l'acquisizione di videogiochi non è facile come per coloro che vivono in zone più densamente popolate.</p>\n\n<p>A tutti gli effetti, questo contribuirà a far crollare le vecchie barriere e ad ampliare lo spazio, già di per sé enorme, del mercato dei giochi.</p>\n\n<h2>Conclusioni</h2>\n\n<p>L’impressione è che i giochi on demand ed i giochi in streaming debbano essere considerati il futuro del nostro orizzonte ludico. Ci troviamo di fronte a dei veri e propri colossi del settore che investono in tecnologia, servizi e piattaforme implicate in questo progetto. Probabilmente, il consolidamento di questa realtà contribuirà a rimodellare l'industria dei videogiochi.</p>\n\n<p>Ora, più che mai, i giocatori chiedono di portare con sé i loro giochi e “proseguire\" da dove \"hanno lasciato\", a prescindere da dove si trovino nel mondo. Lo stiamo già vedendo con servizi di streaming come quelli di PS Now della PlayStation e attraverso la popolarità di Nintendo Switch - un dispositivo in parte console domestica, in parte portatile.</p>\n\n<p>Lo streaming di giochi in qualsiasi parte del mondo, su qualsiasi dispositivo, sembra, con estrema certezza, essere il futuro che ci attende.</p>\n","date":"5.3.2019"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/speed.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13284"}},{"links":{"link":"/it/blog/che-cosa-sono-gli-arg/"},"strings":{"title":"Che cosa sono gli ARG? Tutto quello che c’è da sapere sugli Alternate Reality Games (Giochi di Realtà Alternativa)","category":"Consigli per Giochi MMORTS","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"660000","description":"<p>Il gioco del marketing è sempre più difficile da vincere.</p>\n\n<p>Nel passato, il marketing si limitava ad un semplice jingle accattivante (\"un Cuore di Panna\"), uno slogan senza senso (il famoso \"I'm Lovin 'It!\" della catena MacDonald’s), o una pubblicità che coinvolgesse tutti i più grandi musicisti e le più famose superstar del mondo in un incredibile miscuglio di generi (gli spot della Pepsi durante il Superbowl) per lasciare il segno.</p>\n\n<p>Tuttavia, nel 2018, la definizione di marketing di successo è quella di una campagna che sia riuscita a diventare virale, che abbia conquistato la gente e di cui si sia parlato abbondantemente su Twitter, Facebook e Instagram.</p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_25/arg-axe.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>L’impresa tutt’altro che facile è capire come escogitare una campagna di marketing che diventi \"un tormentone\" e che abbia un vero impatto sulle persone. Alcune delle <a href=\"https://edit.co.uk/blog/the-top-10-viral-marketing-campaigns-of-all-time\">campagne di marketing virali più conosciute</a> dell'ultimo decennio includono la pubblicità di \"Guarda il tuo uomo, ora guarda me\" della Old Spice e un pony in miniatura danzante, coreografato dalla rete di telefonia mobile Tre. Difficilmente questi sono gli esempi più facili da replicare.</p>\n\n<p>Invece di cercare costantemente l’idea geniale, molti esperti di marketing pensano di aver trovato una solida strategia ricorrendo ai cosiddetti ARG. In quanto esperienza di marketing più interattiva, l’ARG riesce a conciliare la capacità di far parlare tra loro le persone con quel genere di positiva bonarietà che indirizza favorevolmente il pubblico nei confronti di un marchio. Considerando che molto presto il numero di ARG in giro avrà una sostanziosa impennata, non ci resta che addentrarci in questo nuovo strumento per capire cosa sia esattamente un ARG.</p>\n\n<h2>Qual è la Definizione di ARG?</h2>\n\n<p>L’acronimo ARG sta per <strong>Alternate Reality Game.</strong></p>\n\n<p>Un gioco di realtà alternativa costituisce una campagna di marketing o una forma ludica che utilizza elementi del mondo reale come parte di una narrazione o di una storia più ampia. Sostanzialmente, un ARG è una specie di grande caccia al tesoro.</p>\n\n<p>Ad esempio, un ARG può chiedere ai giocatori di risolvere degli indizi individuabili nella vita reale, per poi utilizzare le soluzioni per sbloccare le informazioni disponibili in un formato digitale. Questo può includere la ricerca di un simbolo scritto su un monumento con \"inchiostro invisibile\" decifrabile solo attraverso l'uso di un'applicazione sul tuo smartphone o tablet. Altrimenti, può consistere in una lettera consegnatati da qualcuno nella vita reale (un rappresentante del gioco), che, una volta tradotta, sia in grado di svelarti l'URL di un sito web che ospita ulteriori indizi.</p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_25/arg-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Gli ARG possono rivelarsi di facile risoluzione o piuttosto complicati da elaborare, in base al mercato di destinazione ed alle intenzioni del creatore dell’ARG. Avendo pianificato una lunga durata per il tuo ARG, avrebbe poco senso che perfino un bambino di quinta elementare potesse risolvere rapidamente gli indizi. D'altro canto, nel caso il pubblico di destinazione si riveli incline alla frustrazione o abbia dimostrato di possedere scarsa pazienza, gli indizi che richiedono una quantità significativa di lavoro non rappresenterebbero per certo la strada giusta da percorrere. Potresti considerare geniale creare un indizio in lingua Njerep ma, a meno che i tuoi giocatori non facciano parte delle <a href=\"https://www.pacsafe.com/blog/6-of-the-rarest-languages-still-spoken-today.html\">quattro persone al mondo che lo parlano</a>, potresti invece finire con il renderli solo confusi ed incredibilmente infastiditi.</p>\n\n<h2>4 Grandi Esempi di ARG Diventati Virali</h2>\n\n<p>Ora che sai cos'è un ARG, diamo un'occhiata ad alcune intelligenti campagne con degli ARG che abbiano goduto di un successo pazzesco. Gli ARG che seguono non solo hanno fatto parlare tutti, ma in realtà hanno contribuito a garantire il successo, la qual cosa ci spiega il motivo per cui così tanti esperti di marketing stiano <a href=\"https://plarium.com/en/blog/video-game-trends-2018/\">cogliendo al volo questa tendenza.</a></p>\n\n<h2><meta charset=\"utf-8\" /><b id=\"docs-internal-guid-12d76eed-7fff-e239-582e-53999c62de13\">L’ARG per Fornite Season 5</b></h2>\n\n<p>Una recente, ed incredibilmente eccitante, campagna di gioco di realtà alternativa si è svolta per il colossale Fortnite di Epic Games. Il gioco sparatutto a partecipazione multipla è noto per le sue numerose location iconiche, tra cui aree come Tilted Towers, Loot Lake e Snobby Shores, così come per i suoi lama stilizzati e colorati che i giocatori possono annientare per ottenere il bottino.</p>\n\n<p>Allo stesso modo, innocui pezzi di scenografia, come la mascotte della fittizia catena alimentare \"Durr Burger\" di Fortnite, sono divenuti dei simboli iconici per i giocatori di Fortnite. Quindi, quando iniziarono a succedere cose insolite, i giocatori di Fortnite si affrettarono a prenderne nota.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"315\" src=\"https://www.youtube.com/embed/Al0vL_H-sPY\" width=\"560\"></iframe></p>\n\n<p>L’ ARG di Fortnite, che ha preso il via con l’approssimarsi della quinta stagione del gioco, aveva come tema \"I Mondi Si Scontrano\". Fu così che i giocatori <a href=\"https://www.polygon.com/fortnite/2018/7/9/17549234/fortnite-arg-llamas-europe\">iniziarono a vedere i lama del gioco apparire nella vita reale</a> un po’ in tutto il mondo (comprese le strade di Barcellona e le cabine telefoniche di Londra). Una mascotte della catena Durr Burger fece la sua apparizione anche su una spiaggia della California.</p>\n\n<p>L'ARG si rivelò un enorme successo, risultando accattivante al pubblico per natura curioso del gioco ed ai media di settore che contribuirono ad alimentare l'interesse e la passione della massa, bramosa di scoprire cosa sarebbe successo dopo.</p>\n\n<h2>L’ARG Rivelazione per Sombra di Overwatch</h2>\n\n<p>I giocatori di Overwatch, lo sparatutto a partecipazione multipla della Blizzard, si sono dimostrati un gruppo incredibilmente curioso. I giocatori sono già noti per il loro caratteristico modo di studiare le inserzioni di lavoro per scoprire gli indizi sui nuovi titoli, di leggere i profili di LinkedIn in attesa del tanto bramato sequel e di scrutare scrupolosamente ogni nuovo aggiornamento per trovare contenuti inediti. La community di Overwatch decise di portare le cose ad un livello superiore.</p>\n\n<p>L'ARG per il personaggio di Sombra di Overwatch prese in considerazione ogni singolo aspetto del proprio target audience, impiegando quasi sei mesi interi per completare il gioco.</p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_24/SombraARG.png\" style=\"width: 1552px; height: 886px;\" /></p>\n\n<p>L'ARG per Sombra iniziò nel luglio del 2016, quando i giocatori individuarono alcuni valori esadecimali nel video di Ana, un nuovo personaggio cecchino da poco integrato nel gioco. L'ARG si concluse a novembre del 2016, quando Blizzard annunciò ufficialmente Sombra durante il suo evento annuale Blizzcon.</p>\n\n<p>L'ARG includeva traduzioni (principalmente in spagnolo, lingua nativa di Sombra), codici a barre, codici QR, cifrari, messaggi crittografati, indicazioni, glitch art, analisi e-mail, numeri di telefono ed altro. I giocatori si dimostrarono capaci di risolvere ogni sorta di indizio proposto dalla Blizzard. Fu uno sforzo di tutta la comunità che fece parlare anche le persone al di fuori della community stessa di Overwatch.</p>\n\n<h2>L’ARG Waking Titan per No Man's Sky</h2>\n\n<p>No Man's Sky, il gioco di esplorazione spaziale della casa produttrice di videogiochi Hello Games, aveva già dimostrato di essere una grande prodezza tecnica. Il gioco utilizza la generazione procedurale per creare l’intera sua flora, fauna, pianeti, stelle, animali e praticamente tutto ciò che i giocatori vedono. Inoltre, ha goduto di aggiornamenti costanti sin dal lancio, nel tentativo di soddisfare le aspettative dei fan fin dal primo annuncio del gioco.</p>\n\n<p>Per provare a rendere il successivo aggiornamento del gioco più \"divertente\", Hello Games decise di lanciare una serie di anteprime di Waking Titan in vista dell'enorme aggiornamento di Atlas Rises previsto per la metà del 2017. L'aggiornamento introdusse dei nuovi contenuti narrativi, una nuova gara, miglioramenti alle funzioni principali del gioco e una piccola ma significativa introduzione della modalità cooperativa a giocatore multiplo.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"315\" src=\"https://www.youtube.com/embed/J4yjOtLD1c8\" width=\"560\"></iframe></p>\n\n<p>L'ARG includeva le<a href=\"https://www.eurogamer.net/articles/2017-06-07-no-mans-sky-community-deciphers-cryptic-hello-games-cassette-message\"> audiocassette inviate alla comunità di No Man's Sky</a>, Codici Standard Americani per lo Scambio di Informazioni, spettrografi e altro ancora. Hello Games decise di riproporre anche il suo ARG (con molti nuovi indizi e anteprime) in occasione della promozione del suo attesissimo aggiornamento di No Man's Sky NEXT, lanciato a metà luglio.</p>\n\n<h2><meta charset=\"utf-8\" /><b id=\"docs-internal-guid-b880c1f1-7fff-f5bd-4811-a6ed9b4221cd\">L’ARG per Frog Fractions 2</b></h2>\n\n<p>L'ARG che contribuì a rivelare Frog Fractions 2 è stato definito uno degli ARG più bislacchi di </p>\n\n<p>sempre nel settore dei giochi, in parte dovuto all’estrema ridicolaggine dell’intero progetto.</p>\n\n<p>I primi a scoprire questa campagna fu un gruppo di segugi di ARG, i famosi Ludo-Detective. I membri del gruppo iniziarono presto a mettere insieme i pezzi di qualcosa che battezzarono la <a href=\"https://kotaku.com/indie-games-most-cryptic-mystery-apparently-just-a-fro-1789010586\">\"Cospirazione dei Sigilli Oculari\".</a><br />\nRiuscirono ad individuare i loghi dei sigilli oculari in oltre 19 giochi indipendenti su Steam. Furono in grado di mettere insieme una mappa dei sigilli trovati in giochi come Quadrilateral Cowboy e Duskers. Questa mappa venne poi collegata ad <img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_24/FrongFractions2.png\" style=\"width: 843px; height: 572px;\" /></p>\n\n<p>L'intera faccenda richiese due anni per la sua decifrazione, continuando a crescere di popolarità durante quel periodo, anche se molti sono rimasti del tutto sorpresi dal fatto che lo sviluppatore di Frog Fractions 2, la Twinbeard Studios, fosse riuscito a coinvolgere così tanti sviluppatori indipendenti nella realizzazione del ARG.</p>\n\n<h2>Cosa Rende Un ARG di Successo? </h2>\n\n<p>Mentre è difficile capire esattamente cosa renda una campagna di marketing virale di successo (tipo quella della Old Spice), esistono invece dei segnali ben chiari su cosa occorra per realizzare un buon gioco di realtà alternativa.</p>\n\n<p>Il primo grande consiglio è di assicurarsi che il risultato valga la candela. L’ARG per Frog Fractions 2, per esempio, si dimostrò coinvolgente, fino a quando i fan non riuscirono a capire che era per Frog Fractions 2. Questo non sta a significare che la gente non fosse entusiasta del gioco (lo erano), quanto piuttosto che, in virtù delle dimensioni e della portata dell'ARG e del modo in cui questo coinvolgeva così tanti grandi nomi del settore, molti si aspettavano che si trattasse di qualcosa di molto più significativo. Anche il tema dei sigilli oculari ed i giochi in cui questi erano collocati sembravano fortemente in contrasto con il franchising Frog Fractions e le sue caratteristiche ben più umoristiche. </p>\n\n<p>Un altro fattore fondamentale è che non devono durare troppo a lungo - o, almeno, non più di quanto la comunità sia in grado di sopportare. <a href=\"https://www.vg247.com/2016/11/08/overwatch-hero-designer-says-blizzard-is-not-very-good-at-args/\">Blizzard Entertainment ha ammesso</a> di non sentirsi \"molto idonea\" nel creare giochi di realtà alternativa dopo che i fan di Overwatch ebbero a lamentarsi del suo ARG che, seppur coinvolgente, si era rivelato eccessivamente ciclico ed estremamente prolisso. Il fatto che anche le fughe di notizie circa il concetto del personaggio avessero confermato che Sombra fosse in fase di sviluppo ben prima della sua effettiva introduzione ufficiale, contribuì a rafforzare il senso di inutilità degli sforzi compiuti dai vari fan. Il mantenimento del segreto è un obbligo per ogni sviluppatore di ARG.</p>\n\n<p><meta charset=\"utf-8\" /><b><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_25/arg-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></b></p>\n\n<h2><b>Perché gli ARG Stanno Diventando Più Popolari?</b></h2>\n\n<p>Il successo dei giochi di realtà alternativa non è altro che un riflesso dell'attuale situazione nel settore dei giochi e del vasto mondo del marketing. In questo momento, nel campo ludico stiamo assistendo all’introduzione di giochi incentrati sulla comunità, sulla collaborazione e sul senso di appartenenza a qualcosa o ad una causa che vada ben oltre il singolo individuo.</p>\n\n<p>I tradizionali esercizi di costituzione del gruppo nell’ambito del posto di lavoro possono comportare la costruzione di zattere con cannucce e pezzi di cartone, ma, nel 2018, il vero esercizio di bonding consiste nell’affrontare lo studio dei fogli di calcolo assieme ai propri amici cercando di capire dove conducano gli indizi di un dato ARG.</p>\n\n<p>Nel frattempo, sul fronte del marketing, gli ARG sono in aumento perché i consumatori e i giocatori si sono annoiati delle tradizionali campagne di marketing. Secondo uno studio pubblicitario condotto dalla Trinity Mirror, il 69% dei 1.000 intervistati (690 persone) dichiara di non fidarsi della pubblicità. Lo studio ha contribuito a mettere in luce \"l'arroganza\" del marketing di alcune marche, nonché \"l'abnorme esagerazione\" e l’eccessività della promessa recepita.</p>\n\n<p>Nell'industria ludica, con le sue immagini tranello (le schermate appositamente modificate per riflettere elementi visivi migliori di quelli effettivamente presenti nel gioco) ed i suoi trailer interamente generati al computer o comprendenti giochi funzionanti solo su potenti PC che la stragrande maggioranza dei giocatori medi non può permettersi, gli utenti stanno sempre più rivelandosi particolarmente diffidenti nei confronti del tradizionale marketing videoludico. Dato che l'intero settore si incentra di più sul senso di comunità, con una particolare predilezione alla consultazione dei feedback per risolvere i problemi, ha senso che le modalità di commercializzazione dei videogiochi agiscano secondo i medesimi criteri.</p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_25/arg-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Gli ARG rappresentano il perfetto equilibrio tra eccitazione e coinvolgimento della comunità, il che spiega perché risultino così attraenti per i professionisti del marketing e delle pubbliche relazioni, così come per i giocatori che partecipano alle loro campagne.</p>\n\n<p>Per questo motivo ci dovremmo aspettare di vedere in futuro altri giochi di realtà alternativa. Potrebbero non essere tutti titani a livello continentale o cospirazioni del settore che necessitino di anni per essere decifrati, ma, fintanto che gli esperti di marketing ed i giocatori non abbiano compreso cosa realmente funzioni e cosa no, ci troveremo a seguire e partecipare a molti altri ARG che ci terranno col fiato sospeso.</p>\n\n<p>Conviene far pratica con gli indizi criptici ed i misteri meravigliosi perché l'era degli ARG sta arrivando.</p>\n","date":"5.3.2019"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_25/arg-3.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13282"}},{"links":{"link":"/it/blog/tendenze-nei-videogiochi-2018/"},"strings":{"title":"Prime 7 Tendenze nei Videogiochi del 2018: Battle Royale, Diversità e la Fine delle Loot Box","category":"Tutti su MMO giochi online","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"780000","description":"<p>L’industria dei videogiochi è in continua evoluzione e trasformazione. E tuttavia, sotto molti aspetti, resta comunque uguale a sé stessa.</p>\n\n<p>Ogni anno, vediamo nuovi sviluppi, nuove tecnologie ed innovazioni che catturano la nostra immaginazione. Gli influencer dell’industria e i trend setter delle comunità guidano la carica mandando in frantumi le vecchie norme e dando spazio a quelle nuove.</p>\n\n<p>Di norma, i cambiamenti tendono a prendere forma con una certa lentezza, tuttavia, esistono anni in cui l’evoluzione appare talmente rapida da consentirci di intuire i cambi di direzione dell’industria ludica.</p>\n\n<p>Se il 2018 sarà o no uno di questi anni è una questione di prospettiva ma, indubbiamente, stanno per verificarsi dei cambiamenti epocali.</p>\n\n<h2>Qual è l’Opinione dei Giocatori sul 2018</h2>\n\n<p>Plarium, per ovvie ragioni, segue con vivo interesse le tendenze in continua evoluzione in grado di plasmare questo mercato. Seguiamo sempre da vicino e ci proponiamo di studiare gli ultimi sviluppi che hanno interessato il settore dei giochi.</p>\n\n<p>L'anno scorso, ci siamo soffermati su questo punto <a href=\"https://plarium.com/it/blog/tendenze-videogiochi-online-2017/\">evidenziando le ultime tendenze del 2017</a> e il modo in cui stavano plasmando il mondo del gioco.</p>\n\n<p>Nel 2018, abbiamo scelto di approfondire ancora una volta questo importante argomento mettendoci in contatto con numerose star di YouTube nel settore dei videogiochi. La domanda che abbiamo posto loro è quali ritengono esattamente essere le principali tendenze per i videogiochi nel 2018.</p>\n\n<p>Tre di questi influencer sono Orange Juice Gaming, Red Arcade e Prestigeiskey.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/orangejuice.jpg\" style=\"width: 899px; height: 663px;\" /></p>\n\n<p><a href=\"https://www.youtube.com/channel/UC3S6nIDGJ5OtpC-mbvFA8Ew\">Orange Juice Gaming</a> ha affermato quanto segue:</p>\n\n<p><em><strong>\"Nel 2018 i generi battle royale domineranno il settore prima che l'entusiasmo inizi a placarsi. Fortnite è di grande tendenza e non dovrebbe rischiare il declino nel breve termine quest’anno.</strong></em></p>\n\n<p><em><strong>Sono oltremodo entusiasta dello Switch perché introduce idee incredibilmente innovative. Con la prossima uscita di Nintendo Labo ritengo che si prospetti per noi un modo decisamente economico per includere un’infinità di accessori per i giochi.\"</strong></em></p>\n\n<p><a href=\"https://www.youtube.com/channel/UCHZZo1h1cI1vg4I9g2RqOUQ\">Red Arcade</a>, a sua volta, ha posto l’accento sul particolare entusiasmo nei confronti di Battle Royale:</p>\n\n<p><strong><em>“Sono particolararmente eccitato di scoprire quali possano essere i risultati di questi grandi titoli, come Call of Duty, nel caso implementino la modalità battle royale. Finora, per quel che ne so, i giochi in stile battle royale sono stati realizzati solo da piccoli team, quindi sarà interessante vedere quali benefici riusciranno a proporre le grandi case.”</em></strong></p>\n\n<p>Nel frattempo, <a href=\"https://www.youtube.com/user/PrestigeIsKey\">Prestigeiskey</a> sullo stesso tono del collega, ha preso in esame anche alcune eccitanti novità introdotte da Nintendo:</p>\n\n<p><strong><em>“La più grande tendenza del 2018 sarà costituita dai giochi in stile battle royale come conseguenza dell’assoluta potenza di Fortnite. Il prodotto che è stato messo in commercio è assolutamente solido e sono convinto che presto vedremo molti altri studi AAA interessati a proporre giochi in stile battle royale.</em></strong></p>\n\n<p><strong><em>Sono molto eccitato per l'E3 quest'anno! Riusciremo a carpire maggiori informazioni su Last of Us Part II e, naturalmente, ancora più anticipazioni su ciò che Nintendo intende introdurre per lo Switch. Spero che aggiungano qualche emulazione di gameboy, oltre a un nuovo gioco pokemon!\"</em></strong></p>\n\n<p>Seppure ognuno abbia toccato tasti diversi sull’argomento, sono comunque tornati tutti alle stesse due magnetiche parole che stanno attualmente scuotendo il settore: Battle Royale. Ecco perché è proprio questa la prima delle nostre top 7 tendenze nel mondo dei videogiochi per il 2018.</p>\n\n<h2>Battle Royale</h2>\n\n<p>Questa particolare tendenza sta contribuendo alla ridefinizione dell'industria dei videogiochi.</p>\n\n<p>I <a href=\"https://plarium.com/it/blog/battle-royale/\">gioci Battle royale nel 2018</a> rappresentano l'argomento più scottante e le case produttrici si stanno affrettando per riuscire ad accaparrarsi un pezzo della torta Fortnite.</p>\n\n<p>Fortnite, creato e sviluppato da Epic Games, è stato lanciato lo scorso anno per l'accesso anticipato su PC. Tuttavia, da allora ha guadagnato un’immensa popolarità e il suo successo non mostra segni di rallentamento. Il 13 giugno di quest’anno, Epic Games <a href=\"https://www.psu.com/news/how-many-people-play-fortnite/\">ha rilasciato una dichiarazione</a> in cui afferma che il numero di giocatori ha già raggiunto l’impressionante cifra di 125 milioni.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Battle Royale è la più grande tendenza del 2018\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_8/Images-for-the-blog_Battle-Royale_fortnite_last2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" title=\"Battle Royale è la più grande tendenza del 2018\" /></p>\n\n<p>Oltre a questo, il gioco gode di un successo talmente enorme, principalmente grazie alla sua esclusiva esperienza di gioco ed al suo stile battle royale, che Epic Games ha dichiarato di voler mettere <a href=\"https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/news/epic-games-will-provide-100-000-000-for-fortnite-esports-tournament\">in palio 100.000.000$ in premi</a> in occasione del suo primo anno di competizione nei tornei in stile e-sport.</p>\n\n<p>Non sorprende quindi che questo sia stato il tema dominante dell'E3 del 2018. Varie case produttrici hanno discusso sul genere e sulla loro effettiva intenzione di includerlo nella loro attuale proposta di giochi, o di eventuali giochi futuri ancora in fase di sviluppo.</p>\n\n<p>Activision, editore della serie di enorme successo Call of Duty, ha immediatamente dichiarato che avrebbero incluso una modalità battle royale nel prossimo lancio della serie: Call of Duty: Black Ops 4.</p>\n\n<p>Inoltre, ad appena sei minuti dalla copertura mediatica di E3 ci è stato riferito che Battlefield V, uno sparatutto ambientato nella II Guerra Mondiale (ed il più grande antagonista di Call of Duty) avrebbe incluso anche una versione di battle royale.</p>\n\n<p>Nel corso dell’E3 del 2018, altri titoli di rilevanza simile non hanno esitato ad aderire al trend battle royale, tra essi: Mavericks: Proving Grounds, Rapture Rejects e altri ancora, tutti inclini a tracciare il loro corso in stile battle royale.</p>\n\n<p>Non si può negare che questa sia la tendenza nel mondo dei videogiochi in assoluto più rilevante del 2018, ma affermare che sia l’unica sarebbe poco lungimirante, poiché ve ne sono altre che continuano a dominare il settore.</p>\n\n<h2>La Fine delle Loot Box</h2>\n\n<p>Per alcuni, questa tendenza era inevitabile ed i segnali erano più che evidenti. Per altri, è stato uno shock ed una vera e propria sorpresa.</p>\n\n<p>I primi segnali di questa tendenza in ascesa sono stati le polemiche scoppiate a seguito dell’<a href=\"https://plarium.com/it/blog/giochi-microtransazioni/\">adozione della loot box</a> da parte di Star Wars Battlefront 2.</p>\n\n<p>L’indignazione dei giocatori aveva origine dall’influenza del sistema di “loot crate” sui progressi del gioco. Molti ritenevano che fosse impossibile raggiungere il successo nel gioco senza \"tirar fuori la propria carta di credito\". Il tutto faceva apparire il gioco più basato sull’'acquisto di questi oggetti casuali che sull’aspetto ludico vero e proprio.</p>\n\n<p>Questa situazione ha così dato il via ad un effetto a cascata in tutto il settore. La reazione negativa nei confronti degli sviluppatori responsabili di una tale transazione ha contribuito a spingere questi ultimi a riconsiderare i futuri sviluppi e le modalità di addebito di contenuti e gestione del gioco nei confronti degli utenti.</p>\n\n<p>Ancora una volta, giochi come Fortnite stanno guidando la carica in questo senso, dimostrando la possibilità di conseguire enormi profitti semplicemente vendendo più modelli di personaggi e articoli cosmetici nell’ambito del gioco al fine di modificare l’aspetto dei personaggi stessi, senza per questo concedere un implicito vantaggio rispetto agli avversari.</p>\n\n<p>Dal suo lancio, Fortnite può vantare da solo un fatturato ben superiore a <a href=\"https://www.recode.net/2018/4/8/17213278/fortnite-mobile-sales-1-8-million-ios-sensor-tower-android\">15$ milioni</a>, dimostrandosi un vero modello di business praticabile ed una tendenza nel settore dei videogiochi dal lungo futuro.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Fortnite dimostra che non hai bisogno di bottini per realizzare un profitto\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/fortnite-daily-revenue.jpg\" style=\"width: 1450px; height: 1000px;\" title=\"Fortnite dimostra che non hai bisogno di bottini per realizzare un profitto\" /></p>\n\n<p>Inoltre, si è trattato di un cambiamento imposto da molteplici entità governative, poiché sempre più paesi stanno iniziando a fare chiarezza ed esaminare l'industria del gioco e, in tale processo, ad etichettare le loot box come vere e proprie <a href=\"https://www.eurogamer.net/articles/2018-04-25-now-belgium-declares-loot-boxes-gambling-and-therefore-illegal\">forma di gioco d'azzardo</a>.</p>\n\n<h2>Diversità e Inclusione</h2>\n\n<p>Gli sviluppatori e gli editori di videogiochi continuano ad estendere il loro raggio d'azione a vari altri segmenti della popolazione, accogliendo a braccia aperte nuovi consumatori e sperando di attrarre un pubblico sempre più vasto.</p>\n\n<p>Questa tendenza ha causato vari conflitti nel corso degli anni, come abbiamo visto con l'avvento della polemica cosiddetta “<a href=\"https://it.wikipedia.org/wiki/Gamergate\">Gamergate</a>”, contribuito a rimodellare molti aspetti e segmenti del mondo del gioco.</p>\n\n<p>Gamergate ha costretto molte aziende a riconsiderare il modo di operare, come conseguenza delle pressioni politiche e sociali applicate, minacciando di danneggiarne profitti ed immagine pubblica. Due aspetti che nessuna azienda vorrebbe rischiare di vedere danneggiati.</p>\n\n<p>A prescindere da quale parte tu abbia tifato durante questo acceso dibattito, non si può negare che il settore stia puntando verso un approccio più mirato di \"diversità e inclusione\".</p>\n\n<p>Ad esempio, ora è possibile trovare personaggi apertamente LGBT protagonisti di giochi AAA, come ad esempio <a href=\"https://www.cbr.com/overwatch-comic-reveals-tracer-to-be-the-games-first-lgbt-character/\">Overwatch's Tracer</a> e <a href=\"http://www.gamerevolution.com/news/396855-the-last-of-us-2-ellie-first-openly-lgbt-triple-a-protagonist\">The Last of Us 2's Ellie</a>.</p>\n\n<p>Ma non finisce qui. Sono stati conseguiti altri progressi nel campo della tecnologia e dell'innovazione, come l'<a href=\"https://www.xbox.com/en-US/xbox-one/accessories/controllers/xbox-adaptive-controller\">Adaptive Controller di Xbox</a>, che è stato creato e progettato per i giocatori con mobilità ridotta.</p>\n\n<p>Un altro concetto innovativo che ha iniziato ad essere sviluppato è quello dei giochi concentrati su questioni decisamente più \"reali\", come la disabilità mentale.</p>\n\n<p>Hellblade: Senua's Sacrifice è tra quei giochi che hanno riscosso un grande successo, vincendo recentemente ben cinque riconoscimenti durante le premiazioni della British Academy of Film and Television Arts (BAFTA), a dimostrazione che i giochi non hanno più bisogno di rimanere per forza in un ristretto ambito predefinito.</p>\n\n<h2>L’e-Sport Continua a Crescere</h2>\n\n<p>Una tendenza che sta rapidamente guadagnando terreno è l'e-Sport, sia nell’ambito della concorrenza che degli utenti.</p>\n\n<p>Si tratta di una tendenza che avevo anticipato da anni e, in quanto personale fan e consumatore di questi contenuti, avevo ben capito come stavano le cose: si trattava di un segmento non sfruttato del mercato che sarebbe presto arrivato a crescere di dimensione e, lasciatemelo dire, caspita se è cresciuto.</p>\n\n<p>Il fatturato nel mondo degli e-Sport è aumentato drasticamente dal 2012, passando da un'industria da 130$ milioni a 655$ milioni nel 2017. Quello che è ancora più sorprendente per coloro che non riescono ad intuire le potenzialità di questo settore, sono le previsioni di ulteriore crescita di questo fenomeno, con <a href=\"https://www.statista.com/statistics/490522/global-esports-market-revenue/\">stime che prevedono il suo fatturato</a> a 906$ milioni entro la fine del 2018 e a 1,65$ miliardi entro la fine del 2021.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"eSport cresce ogni anno\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/eSportsRevenue.JPG\" style=\"width: 704px; height: 458px;\" /></p>\n\n<p>Tali incrementi di fatturato sono strettamente correlati ai <a href=\"https://thenextweb.com/gaming/2017/05/31/report-suggests-millennials-like-esports-much-real-sports/\">recenti studi</a> che hanno rilevato la grande propensione dei millennials a guardare gli e-Sport esattamente quanto gradiscono guardare gli sport \"reali\".</p>\n\n<p>Questa tendenza sta portando sempre più segmenti dell'industria dei videogiochi a chiedersi se debbano o meno partecipare ad un e-Sport tutto loro. I principali sviluppatori mettono in discussione le vecchie “regole” e si chiedono se giochi come <a href=\"https://plarium.com/it/blog/esport/\">gli MMO possano essere anche un e-Sport</a>.</p>\n\n<p>Ho il forte sospetto che questa tendenza continuerà a rafforzarsi con il passare degli anni finché, a seguito delle mutazioni demografiche, gli e-Sport finiranno col sorpassare l’industria sportiva \"tradizionale\".</p>\n\n<h2>Multipiattaforma PC/Mobile</h2>\n\n<p>Come mini-trend bonus, vediamo che molte delle tendenze dei videogiochi nel 2018 dispongono di solide fondamenta basate sui successi degli anni precedenti.</p>\n\n<p>Uno di questi è la partecipazione su dispositivo mobile e <a href=\"https://plarium.com/it/blog/giochi-multipiattaforma/\">su multipiattaforma</a>, un'innovazione che in molti nell’industria ludica stanno iniziando a sfruttare.</p>\n\n<p>Ora più che mai, gli utenti vogliono che la loro tecnologia li segua quando viaggiano all'estero e lasciano le comodità della propria casa. Si aspettano lo stesso quando si tratta dei loro giochi.</p>\n\n<p>Gli smartphone hanno decisamente guidato la carica in questo settore. Man mano che diventano sempre più avanzati, lo diventa anche la qualità dei giochi che possono offrire.</p>\n\n<p>I giochi che erano una volta disponibili solo su PC e su console di gioco, ora stanno iniziando a superare il limite facendosi strada nel mondo delle piattaforme mobili.</p>\n\n<p>Un gioco popolare come Fortnite (eccolo che ritorna) e PUBG già consente ai giocatori su dispositivi mobili di partecipare assieme alle loro controparti su PC e console. The Elder Scrolls Blades, che è stato recentemente annunciato nel corso dell'E3 del 2018, è un altro intrigante esempio perché consente la riproduzione incrociata tra dispositivi VR su dispositivi mobili, PC e console.</p>\n\n<p>Dei prodotti come Elder Scrolls Blades mettono in evidenza quanto lontano l'industria del gioco per dispositivi mobili sia arrivata e mostra come il mercato del gioco mobile stia facendo passi da gigante nell'innovazione, iniziando a rivaleggiare con il tradizionale gameplay su PC e console in termini di qualità.</p>\n\n<h2>AR oltre la VR</h2>\n\n<p>Negli anni passati, tutti pensavano che la realtà virtuale sarebbe stata il prossimo passo. Nel 2018 sta iniziando a sembrare ovvio che la Realtà Aumentata (AR) sia una tecnologia molto più promettente e di grande popolarità.</p>\n\n<p>Negli ultimi due anni abbiamo assistito all’ascesa di AR e VR, con la realtà virtuale prospettata e annunciata come la tecnologia del nuovo corso che avrebbe cambiato il mondo. Questo potrebbe anche rispondere al vero anche se, purtroppo, non ci siamo ancora arrivati.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"La Realtà Aumentata sta lentamente sorpassando la popolarità della VR\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_22/peripheral-devices-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 523px;\" title=\"La Realtà Aumentata sta lentamente sorpassando la popolarità della VR\" /></p>\n\n<p>Sono sorti svariati problemi intorno alla VR, rallentandone la crescita. La questione di maggior ostacolo è rappresentata dalla barriera all'ingresso. Le cuffie VR sono molto costose o di qualità molto bassa, un aspetto più che sufficiente per scoraggiare e allontanare in modo serio dall'esperienza vera e propria.</p>\n\n<p>La Realtà Aumentata, una tecnologia che sovrappone un'immagine generata da un computer a ciò che un utente vede del mondo reale, in genere attraverso uno smartphone o un altro dispositivo simile, ha una barriera di ingresso molto più ridotta e viene quindi adottata più facilmente.</p>\n\n<p>Sebbene l’AR richieda un dispositivo costoso per funzionare, si tratta comunque di congegni che la maggior parte delle persone già possiede: uno smartphone. Quindi, la sua attuazione non costa loro nulla oltre a partecipare.</p>\n\n<p>Pokemon Go è indicato come un gioco che ha portato l’AR in prima linea nello spazio tecnologico, conquistando d’impeto il mondo mentre milioni di persone si sono lanciate in azione, nella speranza di \"catturarli tutti\".</p>\n\n<p>Pokemon Go potrebbe essere stato il primo grande successo di AR, ma non sarà certo l'ultimo che vediamo. Solo nel 2018 è previsto il lancio di una miriade di nuovi giochi e app di AR destinati ad invadere i mercati, alcuni dei quali addirittura già disponibili.</p>\n\n<p>Giochi come The Machines, ARZombi, AR Dragon e ARise sono solo alcuni dei più attesi.</p>\n\n<h2>L'Ascesa dell'Industria del Gioco in Cina</h2>\n\n<p>Sebbene non sia un tipico argomento di discussione nella cultura occidentale, nel complesso, l'industria del gioco cinese è una tendenza degna della massima attenzione.</p>\n\n<p>La Cina ha superato qualsiasi altro paese al mondo come principale generatore di profitto nel settore dei videogiochi. Nel 2017, la sola Cina ha prodotto un quarto del profitto proveniente dal gioco in tutto il mondo. Prevedibilmente, questo sta costringendo altri esperti del settore in Occidente a prendere atto.</p>\n\n<p>Tencent è ora la più grande società di sviluppo di videogiochi al mondo con un <a href=\"https://filmora.wondershare.com/infographic/video-game-trends-and-stats.html\">incredibile fatturato di 12.701.000.000$</a>.</p>\n\n<p>Questo è ancora più sorprendente quando lo si confronta con una società più tradizionale nel settore dei videogiochi, come Nintendo, con un fatturato di 1.879.000.000$.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"La Cina è il mercato dei videogiochi più redditizio al mondo\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/china-ranks-number-1.jpg\" style=\"width: 801px; height: 798px;\" title=\"La Cina è il mercato dei videogiochi più redditizio al mondo\" /></p>\n\n<p>Ancora una volta, il principale benefattore di questa crescita è stato il mercato dei dispositivi mobili, che la Cina ha apertamente abbracciato. Gli smartphone hanno invaso il mercato ed ora sono nelle mani di una popolazione enorme, una grande percentuale della quale dispone della capacità di effettuare micro-transazioni in vari giochi.</p>\n\n<h2>Conclusione</h2>\n\n<p>Quali di queste tendenze si riveleranno di successo e quali invece saranno solo un fuoco di paglia è difficile a dirsi, ma per ora tutte hanno un loro specifico effetto sull'industria dei videogiochi a vari livelli.</p>\n\n<p>Tornando al punto di partenza, non potremo mai sottolineare abbastanza l'effetto che Fortnite e il suo gioco in stile battle royale hanno avuto sul mercato.</p>\n\n<p>Non c'è da meravigliarsi se tutti gli utenti di YouTube da noi intervistati sui giochi nel 2018 abbiano menzionato il gioco. L’impatto di questo titolo sulle prime 7 tendenze nel mondo dei videogiochi del 2018 è stato devastante.</p>\n\n<p>Sarà interessante vedere quale sarà il destino di tutti questi aspetti mentre ci apprestiamo ad attraversare la seconda metà dell'anno e scoprire cosa ci aspetta per il prossimo anno - il 2019.</p>\n","date":"29.10.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/06/Why-You-Should-Work-Together-In-MMOs.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13262"}},{"links":{"link":"/it/blog/armi-vichinghe/"},"strings":{"title":"9 Tra le Più Iconiche Armi e Armature Vichinghe e La Loro Sanguinosa Storia","category":"Tutti su MMO giochi online","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"420000","description":"<p>Nel corso della maggior parte della storia, spesso l’uomo si è trovato a doversi confrontare con il fantomatico, e ormai anacronistico, uomo nero - un antagonista o un avversario così forte, così furioso, da riuscire a tener sveglio un intero popolo di notte ed a far torcere le mani per la frustrazione ad infiniti sovrani, incapaci di tener testa a questo temibile nemico.</p>\n\n<p>Seppure ve ne siano stati molti, nessuno era così universalmente temuto come i Vichinghi.</p>\n\n<p><a href=\"https://plarium.com/it/giochi-di-strategia/vikings-war-of-clans/\">I Vichinghi</a>, provenienti dai tre paesi scandinavi di Danimarca, Norvegia e Svezia, erano conosciuti come feroci e formidabili avversari, capaci di scorrazzare in lungo e in largo, in gran parte incontrastati, durante il loro regno nella storia, <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Viking_Age\">dal 700 al 1100 d.C</a>.</p>\n\n<p>Durante questo periodo di 400 anni, conosciuto da molti come l’Era Vichinga, il popolo vichingo venne sia temuto che rispettato per la sua indiscussa abilità con armi e armature, su cui ci concentreremo ampiamente in questo articolo.</p>\n\n<h2>Armi Vichinghe</h2>\n\n<p>Nel 787 d.C., tre imbarcazioni vichinghe, o Drakkar, sbarcarono nell'Inghilterra meridionale, dove si batterono con la popolazione locale, dando inizio a un conflitto con l'Inghilterra che sarebbe durato per centinaia di anni.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"L’Ascia Vichinga\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_22/VKN_Blog-images---Vikings-weapons_3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" title=\"L’Ascia Vichinga\" /></p>\n\n<p>Durante le numerose battaglie che si svolsero nel corso di molti anni, i Vichinghi utilizzarono svariate armi, ma una, in particolar modo, non mancò mai di accompagnarli nei loro sanguinosi scontri.</p>\n\n<h2>L’Ascia Vichinga</h2>\n\n<p>Tutti i Vichinghi solcavano le acque e si proiettavano in battaglia con un'arma in mano. Il più delle volte l’Ascia Vichinga rappresentava la loro arma preferita.</p>\n\n<p>Con una lama che poteva variare da 8 a 45 cm di lunghezza, a seconda della ricchezza del proprietario, ed una lunga impugnatura, le Asce Vichinghe hanno concesso al loro possessore un enorme vantaggio quanto a raggio d’azione. Erano tipicamente indossate in vita, mantenute in posizione grazie ad una cintura.</p>\n\n<h2>Ulberht, la Spada Vichinga</h2>\n\n<p>Seppur comunemente associati all'ascia, i Vichinghi erano un popolo per natura bellicoso, per cui non dovrebbe sorprendere che non limitassero la loro dotazione di armi ad un solo oggetto.</p>\n\n<p>La famosa Ulberht, altrimenti conosciuta come la Spada Vichinga, non era così comune come l’ascia vichinga. La disponibilità del ferro era alquanto limitata durante questa era di armi medievali ed era quindi, in genere, un bene posseduto solo dai più ricchi nella società vichinga.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Ulberht, la Spada Vichinga\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_22/VKN_Blog-images---Vikings-weapons_1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" title=\"Ulberht, la Spada Vichinga\" /></p>\n\n<p>Tuttavia, la tipica spada vichinga era senza dubbio una formidabile arma di distruzione. Questa spada a doppio taglio era lunga circa 88 centimetri, indossata sopra la spalla e impugnabile con la mano destra.</p>\n\n<h2>Arco e Frecce</h2>\n\n<p>Seppure i Vichinghi siano meglio conosciuti come abili combattenti nel corpo a corpo (e sicuramente lo erano), non si limitavano affatto a questo unico stile di combattimento.</p>\n\n<p>I Vichinghi scoprirono presto che l'arco e la freccia, che inizialmente utilizzavano per la caccia, potevano essere utilizzati anche come un metodo efficace per sconfiggere i loro avversari.</p>\n\n<p>Un abile arciere vichingo poteva sparare in media dodici frecce al minuto, prima che avesse inizio l'inevitabile combattimento a distanza ravvicinata.</p>\n\n<p>Avvantaggiandosi di questa abilità, i guerrieri Vichinghi erano soliti rilasciare una raffica di frecce dalle loro barche prima di approdare e affrontare i loro avversari in combattimenti faccia a faccia.</p>\n\n<h2>La Lancia Vichinga</h2>\n\n<p>Un'arma vichinga, perfettamente idonea ad entrambi i ruoli di combattimento ravvicinato ed a distanza, era la Lancia Vichinga, che poteva variare da 90 centimetri a 3 metri di lunghezza e quindi disponibile in molteplici stili diversi.</p>\n\n<p>Vi erano certe lance vichinghe progettate per essere lanciate a grandi distanze, mentre altre, molto più robuste, erano perfettamente idonee per i combattimenti ravvicinati.</p>\n\n<h2>Scramasax, il Coltello Vichingo</h2>\n\n<p>L'ultima forma di arma vichinga, indossata nei loro possenti cinturoni da macellazione, era il coltello. Seppure fossero di dimensioni e qualità differenti tra loro, queste lame rappresentavano una costante nel corso dell’era vichinga, considerando che <a href=\"https://blackguard-customs.myshopify.com/blogs/news/113278853-viking-knives\">perfino agli schiavi era concesso</a> di possederne una.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Scramasax, il Coltello Vichingo\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_22/VKN_Blog-images---Vikings-weapons_5.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" title=\"Scramasax, il Coltello Vichingo\" /></p>\n\n<p>Lo Scramasax era un coltello di qualità decisamente più alta, posseduto dai guerrieri del ceto più ricco all'interno della società vichinga. Era molto più grande e letale del tipico coltello da combattimento, spesso dotato di una lama ricurva.</p>\n\n<p>Sebbene queste 5 tra le migliori armi vichinghe fossero le più tipicamente usate dal popolo scandinavo durante questo periodo della storia medievale, erano ben lungi dall’essere le uniche in dotazione ai guerrieri dell’epoca.</p>\n\n<p>I Vichinghi erano dei guerrieri versatili, decisamente capaci di dotarsi di qualsiasi tipo di arma e usarla, in caso di necessità, in un batter d’occhio. I Vichinghi erano molto più che semplici guerrieri brutali, come in seguito molti avrebbero finito con l’illustrarli.</p>\n\n<p>Erano anche degli abili artigiani, in grado di plasmare armamenti da difesa ed opere d'arte di sbalorditiva bellezza, come la famosa Drakkar vichinga.</p>\n\n<h2>L’Armatura Vichinga</h2>\n\n<p>I Vichinghi, temuti in tutte le terre per la devastazione inflitta lungo tutte le coste durante la loro era, erano guerrieri rispettati, ben conosciuti per la loro astuzia e per le loro tattiche spietate.</p>\n\n<p>Ancorché, non erano certo degli stolti; sapevano bene che per sopravvivere con uno stile di vita come il loro, dovevano proteggersi con armature come scudi, elmi e corazze.</p>\n\n<p>L’Armatura Vichinga era in genere realizzata in spesso cuoio imbottito, il che conferiva protezione dalle armi appuntite a chi la indossava. Il vichingo medio spesso la utilizzava in battaglia.</p>\n\n<p>La cotta di maglia, un'altra forma di corazza in voga all'epoca, era riservata ai più ricchi, poiché il ferro era molto richiesto e incredibilmente costoso.</p>\n\n<h2>Gli Elmi Vichinghi</h2>\n\n<p>Non tutti i Vichinghi indossavano un elmo, tuttavia, quando potevano, lo facevano di buon grado visto che la protezione aggiuntiva contribuiva a salvare molte vite nei combattimenti ravvicinati.</p>\n\n<p>L’Elmo Vichingo era relativamente semplice da realizzare, spesso limitato nel design ad un semplice copricapo a forma di scodella ed una protezione metallica sporgente dal centro all’altezza del naso.</p>\n\n<p>Malgrado la credenza popolare, <a href=\"http://www.hurstwic.org/history/articles/manufacturing/text/viking_helmets.htm\">vi sono scarse prove</a> a conferma della dotazione di corna sormontanti gli elmi vichinghi, come spesso sono stati raffigurati. Le corna comportavano ben poca, se non nessuna, protezione aggiuntiva e costituivano solo un’altra protuberanza a cui un nemico potesse aggrapparsi durante il combattimento. Tutto si può dire sui guerrieri vichinghi tranne che non fossero pratici.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Gli Scudi Vichinghi\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_22/VKN_Blog-images---Vikings-weapons_2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" title=\"Gli Scudi Vichinghi\" /></p>\n\n<h2>Gli Scudi Vichinghi</h2>\n\n<p>La storia dello Scudo Vichingo è a dir poco interessante. Nel corso della storia, solo pochi esemplari sono sopravvissuti fino a noi, il che ha portato a una serie di dibattiti tra gli storici circa i loro metodi di costruzione.</p>\n\n<p>Tuttavia, grazie al ritrovamento di alcuni preziosi manufatti, certe domande hanno trovato risposta.</p>\n\n<p>Durante l’Era Vichinga, i guerrieri caricavano in battaglia brandendo uno scudo, dal design tipicamente rotondo e <a href=\"http://www.hurstwic.org/history/articles/manufacturing/text/viking_shields.htm\">il cui diametro era mediamente oscillante tra i 75 ed i 90 centimetri</a>.</p>\n\n<p>Un guerriero solitamente forgiava da solo il proprio scudo, personalizzandolo in base al suo stile di combattimento ed alla sua statura. Uno Scudo Vichingo non poteva essere né troppo grande né troppo piccolo, in quanto avrebbe reso suo proprietario, rispettivamente, troppo lento o troppo esposto al nemico.</p>\n\n<p>Tutti gli esemplari di Scudi Vichinghi arrivati fino a noi risultano intagliati da tavole massicce, spesso in legno di abete, peccio o pino.</p>\n\n<h2>Le Imbarcazioni Vichinghe</h2>\n\n<p>Avremmo fatto un pessimo lavoro se non avessimo parlato affatto di quella meraviglia nota come la Drakkar vichinga, temuta in tutto il mondo conosciuto durante l'era vichinga.</p>\n\n<p>Senza la loro imbarcazione, i Vichinghi non sarebbero mai potuti arrivare al potere e il loro stile di combattimento, grazie al quale si sono rapidamente diffusi, non avrebbe mai avuto corso sull'acqua.</p>\n\n<p>I Norreni erano probabilmente i marinai più capaci del loro tempo, capaci di navigare ovunque con le loro barche e di raggiungere addirittura l’America ad Ovest e l’Asia Minore nel lontano Est.</p>\n\n<p>Le fonti straniere contemporanee del periodo descrivono in questo modo la barca vichinga:</p>\n\n<ul>\n\t<li>Le navi vichinghe erano dotate di scafi flessibili, a corsi sovrapposti, in grado di seguire le onde come esseri viventi.</li>\n\t<li>Le migliori navi sono paragonate a draghi, uccelli e serpenti marini.</li>\n\t<li>Le navi vichinghe potevano essere costruite con estrema rapidità su una spiaggia.</li>\n</ul>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Le Imbarcazioni Vichinghe\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_22/VKN_Blog-images---Vikings-weapons_4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" title=\"Le Imbarcazioni Vichinghe\" /></p>\n\n<p>Sebbene siano state tramandate molte storie nel corso dei secoli, il numero di Drakkar vichinghe scoperte fino ad oggi è decisamente esiguo. Le poche rinvenute, erano oramai distrutte e ridotte in pezzi.</p>\n\n<p>Malgrado ciò, la realtà è evidente: l'Era dei Vichinghi era indubbiamente dominata dalla Drakkar, con cui questi coraggiosi guerrieri solcavano i mari, saccheggiavano e conquistavano, così da meritarsi permanentemente un posto sui libri di storia fino alla fine dei tempi come alcuni tra i più abili guerrieri nella storia dell’umanità.</p>\n","date":"25.9.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_22/VKN_Blog-images---Vikings-weapons.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13254"}},{"links":{"link":"/it/blog/miglior-browser/"},"strings":{"title":"Il Miglior Browser per Videogiochi del 2018: Qual è il Browser Ideale per Giochi Flash e Giochi Online","category":"Tutti su MMO giochi online","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"420000","description":"<p>Ti piacciono i giochi online, ma sei stufo di malfunzionamenti, popup e problemi di latenza? Se stai cercando il miglior browser per giocare, qui troverai quello che fa per te.</p>\n\n<p>In quanto sviluppatori e giocatori accaniti nello stesso tempo, ci troviamo nella perfetta posizione per capire e identificare cosa funziona e cosa no.</p>\n\n<p>Forse ti starai domandando quale sia il browser più adatto ai giochi Flash, o magari hai bisogno di un browser veloce e stabile per i tuoi giochi MMO.</p>\n\n<p>Avendo ben chiare in testa questo genere di domande (ed altre ancora), siamo passati a selezionare alcuni tra i migliori browser sul mercato, sottoponendoli ad un attento esame. La nostra guida, avendo come elementi di riferimento sicurezza, accessibilità, velocità e affidabilità dei vari browser, è appunto ideata per aiutarti a trovare il migliore tra questi per i videogiochi del 2018.</p>\n\n<h2>Google Chrome</h2>\n\n<p>In base alle statistiche, Chrome è il browser più popolare con trend mensili <a href=\"https://www.w3counter.com/globalstats.php\">che raggiungono una quota di mercato del 56,6%</a>. Tuttavia, il semplice fatto di essere il browser più popolare non sta a significare che sia anche il miglior browser per giocare online.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Google Chrome è il browser più popolare\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_20/browsers.JPG\" style=\"width: 848px; height: 296px;\" title=\"Google Chrome è il browser più popolare\" /></p>\n\n<p>Una cosa che sappiamo per certa in base ai test effettuati è che Google Chrome è un browser veloce. Occorre dire che esistono molteplici metodi per misurare la velocità di un browser, ma <a href=\"https://www.techadvisor.co.uk/test-centre/software/best-web-browsers-3635255/\">TechAdvisor ha constatato</a> che attualmente Google blocca automaticamente ogni annuncio che violi le linee guida dettate dall’organizzazione Coalition for Better Ads. In pratica, questo vuol dire che, essendoci meno elementi da caricare per pagina, i tempi di caricamento delle pagine risultano più veloci. Per di più, la mole di distrazioni per l'utente risulta assai meno imponente.</p>\n\n<p>Un altro aspetto da tener presente è che, come conseguenza della graduale eliminazione di Flash da parte di Chrome, quest’ultimo abbia finito col diventare il browser web preferito per il HTML5. Per i giocatori questo potrebbe risultare un fattore positivo ma anche negativo.</p>\n\n<p>Se stai cercando il miglior browser per i giochi Flash, Chrome probabilmente non lo è. Ma, se preferisci i giochi HTML5, indubbiamente Chrome è fantastico.</p>\n\n<p>Il noto browser funziona bene anche sui dispositivi mobili, il che comporta una grande compatibilità con la multipiattaforma. Quando a tutto questo si aggiunge la comparsa di un numero inferiore di annunci popup e dei tempi di caricamento rapidi, è difficile sostenere che Chrome non sia il miglior browser per i giochi HTML5 e per quelli a cavallo tra desktop e dispositivi mobili.</p>\n\n<h2>Firefox</h2>\n\n<p>Firefox è da sempre conosciuto come uno dei browser più sicuri e affidabili. Purtroppo, spesso è finito nel bel mezzo delle critiche per non essere il browser più veloce tra quelli disponibili.</p>\n\n<p>Nel 2018, tuttavia, la situazione è potenzialmente cambiata grazie all'aggiornamento di Firefox Quantum. Adesso Firefox utilizza meno RAM, il che comporta un caricamento più rapido delle pagine. Per non parlare, ad esempio, del conseguente minor impatto del software sul tuo computer rispetto a Chrome.</p>\n\n<p>In altre parole, il browser è più leggero e lascia al tuo sistema più RAM con cui giocare. Il risultato è che avrai più memoria disponibile per supportare qualsiasi gioco online di tuo gradimento.</p>\n\n<p>Sulla base di questo, è giusto dire che Firefox dispone dei requisiti per essere annoverato il miglior browser per i giochi su PC.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/speed.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" /></p>\n\n<p>Un altro punto a consolidamento della posizione di vetta di Firefox tra i migliori browser per videogiochi sta nel fatto che funziona ottimamente sia con la realtà virtuale (VR) che con quella aumentata (AR). Dopo il lancio degli aggiornamenti nel 2017 e nel 2018, Firefox <a href=\"https://blog.mozilla.org/blog/2018/04/03/mozilla-brings-firefox-augmented-virtual-reality/\">adesso riesce ad elaborare i contenuti VR e AR</a> in modo più efficiente.</p>\n\n<p>Quindi, per coloro che guardano al futuro, Firefox dispone di tutte le carte per divenire il browser di riferimento per i giochi in VR e le esperienze di AR.</p>\n\n<h2>Safari</h2>\n\n<p>Se si prende in considerazione il ruolo di Safari nello spettro videoludico, la cosa ovvia da dire è che è il meglio del meglio per i possessori di Mac. Visto, per l’appunto, che è stato progettato specificamente per i dispositivi Apple, ha assoluto senso dire che Safari è il browser più idoneo per la partecipazione ai giochi online su Mac e iOS.</p>\n\n<p>Tuttavia, la cosa che potresti non aver considerato è che Safari rappresenta anche una scelta eccellente per i giochi su Facebook, indipendentemente dal sistema operativo di cui disponi.</p>\n\n<p>Come conseguenza del fatto che Safari 11 offre agli utenti l'opzione di bloccare automaticamente i video, l’entità di distrazioni offerte dai siti di social media è decisamente minore. Quindi, mentre Facebook continua ad aumentare i suoi annunci video, è bello avere un browser in grado di disattivarli, così da evitare qualsiasi intralcio ai tuoi giochi.</p>\n\n<h2>Opera</h2>\n\n<p>Ebbene, un aspetto da sottolineare subito a proposito di Opera, è che può essere assolutamente considerato il browser più veloce per chi si trovi afflitto da lentezza del sistema grazie a tre sue distinte caratteristiche:</p>\n\n<ul>\n\t<li>Dispone di un protocollo turbo che reindirizza il traffico attraverso i server di Opera. Ciò sostanzialmente aumenta la velocità di elaborazione per quelli con larghezza di banda ridotta.</li>\n\t<li>Comprime i dati, cosicché le pagine caricano più velocemente. Il che è particolarmente utile per i giocatori su dispositivi mobili.</li>\n\t<li>Blocca automaticamente le pubblicità.</li>\n</ul>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/security.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" /></p>\n\n<p>Grazie a questo trio di caratteristiche, gli utenti di Opera possono divertirsi con i <a href=\"https://plarium.com/it/\">giochi MMO</a> per browser pur non disponendo di desktop o connessioni internet ad alta potenza.</p>\n\n<h2>Internet Explorer 11 e Microsoft Edge</h2>\n\n<p>Alcuni amano criticare Internet Explorer per la sua scarsa rapidità. Seppure non sia il più veloce, resta comunque uno dei migliori browser Internet per i giochi Flash.</p>\n\n<p>Poiché IE11 utilizza l'unità di elaborazione grafica (GPU) del tuo computer per tutti i rendering di grafica e testo, esso è in grado di elaborare le pagine grafiche più pesanti in modo più efficiente. La qual cosa è ottimale per i giocatori di MMO strategici, ad esempio, i quali partecipano a giochi browser con un gran numero di unità sullo schermo allo stesso tempo.</p>\n\n<p>Inoltre, considerando che IE è il browser predefinito per le vecchie versioni di Windows, il software più recente è compatibile con le funzionalità di navigazione touch di Windows 8. In base a questo, IE 11 è spesso considerato come il miglior browser per i giochi Flash, ma anche per le innovazioni moderne sempre più spesso correlate ai controlli touch per desktop.</p>\n\n<p>In quanto browser più moderno di Microsoft, Edge è assolutamente all’altezza di essere annoverato nella nostra lista dei migliori browser del 2018.</p>\n\n<p>Seppure ancora decisamente sottoutilizzato dai fan dei videogiochi, <a href=\"https://news.microsoft.com/en-gb/2018/04/26/these-are-the-new-features-you-have-to-try-in-xboxs-next-update/\">Edge si collega perfettamente con Xbox Live</a>. Accedendo al browser tramite la console, gli utenti non solo possono riprendere da dove avevano interrotto un gioco, ma sono anche in grado di disattivare tutti i suoni non necessari, leggere ad alta voce il contenuto della pagina e persino caricare file sul PC tramite il browser.</p>\n\n<p>A questo proposito, Edge si distingue tra i contendenti al titolo di miglior browser per i giocatori su console.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/availability.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" /></p>\n\n<h2>Scegli il Browser Migliore per le Tue Esigenze di Gioco</h2>\n\n<p>È impossibile guardare un singolo prodotto e affermare \"è il miglior browser per i giochi online.\"</p>\n\n<p>Poiché l'industria ludica è estremamente varia ed ogni azienda eccelle in aree diverse, la realtà è che ogni browser può risultare migliore rispetto ad altri nell’ambito di determinati giochi.</p>\n\n<p>Google Chrome può essere considerato il miglior browser per videogiochi grazie specificamente alla sua configurazione più rapida e più idonea ai prodotti HTML5 (che stanno gradualmente sostituendo Flash).</p>\n\n<p>Tuttavia, sembra che Firefox stia recuperando terreno e il suo supporto ai giochi in VR e AR lo rende un serio concorrente. Naturalmente, tutti i principali browser si metteranno al passo con i tempi e diventeranno ottimali nel gestire questa tecnologia di nuova generazione. Tuttavia, se ci concentriamo sul presente, Firefox si distingue come il precursore.</p>\n\n<p>Se vuoi partecipare a giochi online tramite PC, Mac o cellulare, ci sono molti browser tra cui scegliere. Se hai ben chiaro a che cosa vuoi giocare, le opzioni qui elencate dovrebbero aiutarti a fugare ogni dubbio.</p>\n","date":"2.9.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/browser-game-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13243"}},{"links":{"link":"/it/blog/rabbia-del-giocatore/"},"strings":{"title":"Non Ragequittare: 5 Modi per Affrontare la Rabbia del Giocatore","category":"Tutti su MMO giochi online","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"600000","description":"<p>Ti trovi impelagato da mezz'ora in una partita di Battle Royale. Sei sopravvissuto al fuoco di un cecchino ed ai veicoli fuori controllo, e hai abbattuto un buon numero di giocatori rivali.</p>\n\n<p>La battaglia sta raggiungendo il suo inevitabile punto culminante. La tensione sale quando scopri che sei rimasto solo tu e un avversario. Riesci già a percepire l’odore della vittoria.</p>\n\n<p>Gironzoli attorno all’ultima casa rimasta sulla mappa, ti intrufoli furtivamente attraverso la porta laterale, quando ... BOOM! Dietro quella porta eccoti spuntare, o meglio ‘campeggiare’ lo stesso tipo che ti ha ucciso nel round precedente. E anche in qualche altro round prima di quello.</p>\n\n<p>In effetti, sembra proprio che questa persona si sia divertita a pedinarti per tutto il giorno, saltando fuori ad ogni turno e rovinando puntualmente ogni tua speranza di poter vincere una partita.</p>\n\n<p>Ed ecco che inizi a vederci rosso.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"La rabbia dei giocatori è piuttosto comune\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" title=\"La rabbia dei giocatori è piuttosto comune\" /></p>\n\n<p>Quando si verifica una situazione del genere, di solito rientriamo in una delle due categorie che seguono.</p>\n\n<p>La prima comprende quelli tra noi che riescono a far mente locale su cosa stia succedendo e trovano il modo di calmarsi; l’altra è composta invece dagli stressati, da coloro che urlano a squarciagola o, nel peggiore dei casi, da chi si ritrova a lanciare il controller dall'altra parte della stanza.</p>\n\n<p>Se appartieni alla prima categoria, allora probabilmente saprai come riuscire a controllare la rabbia che ribolle nella maggior parte di noi quando perdiamo in una partita. Se invece ritieni di far parte della seconda categoria, le cose potrebbero prendere una svolta piuttosto spiacevole.</p>\n\n<p>I motivi per cui proviamo la \"rabbia del giocatore\" non sono diversi da quelli riconducibili alla rabbia al volante o ad altre tipologie di problemi di gestione della rabbia. Si tratta di situazioni molto spesso originate dalla sensazione percepita di non essere sufficientemente abili o di subire una sorta di maltrattamento, assai difficili da ignorare.</p>\n\n<p>Ora, esiste sempre la possibilità di riporre la console e smettere di giocare; tuttavia, per quelli come noi che antepongono a tutto i videogiochi in un’immaginaria \"lista di attività piacevoli\", si tratta di un’opzione che molto difficilmente vorremmo prendere in considerazione.</p>\n\n<p>E allora, è possibile avere un controllo totale di noi stessi e ridurre i livelli di stress durante il gioco? Oppure il massimo che riusciremo a conseguire è una momentanea soppressione di questi impulsi? Beh, dipende molto da noi stessi e dalla nostra capacità di individuare per tempo le cause scatenanti.</p>\n\n<h2>I Segnali d’Allarme della Rabbia da Videogioco</h2>\n\n<p>Gli inneschi sono aspetti dei giochi che danno inizio al ciclo di rabbia da noi sperimentato quando la ‘rabbia del giocatore’ solleva la sua brutta faccia. Questi elementi scatenanti sono presenti in tutti noi, in alcuni in forma peggiore che in altri.</p>\n\n<p>In modo del tutto simile agli aspetti della vita che più ci piacciono, i nostri inneschi variano da persona a persona. Per alcuni di noi, potrebbe tradursi nel continuo accanimento di un particolare giocatore nei nostri confronti. Per altri, potrebbe semplicemente essere rappresentato dalle difficoltà correlate al superamento di un determinato livello. In generale, questi inneschi tendono ad essere <a href=\"https://www.futurity.org/frustration-fuels-video-gamers-aggression/\">correlati alle prestazioni piuttosto che al contenuto del gioco</a>.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Molte cose possono scatenare la rabbia dei giocatori\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" title=\"Molte cose possono scatenare la rabbia dei giocatori\" /></p>\n\n<p>Qualunque sia il tuo innesco personale, avrai modo di riconoscerlo nel momento in cui inizi a sentire che i tuoi pensieri sono fuori dal tuo controllo. Spesso questa sensazione è accompagnata da una frequenza cardiaca accelerata, da un respiro più veloce, talvolta da tremarella, e da una chiara percezione di pura rabbia. Esistono altri sintomi, ma in effetti il loro palesarsi dipende dalla tua particolare psiche. Serrare i denti, un’anomala sudorazione, dei crampi allo stomaco e persino le vertigini sono tutti sintomi individuati come primi segnali d’allarme di una rabbia imminente.</p>\n\n<p>Impara a riconoscere i tuoi inneschi e sarai sulla buona strada per affrontarli. Se trovi difficile decifrare i tuoi segnali di allarme, potrebbe esserti utile chiedere aiuto ad un amico con cui giochi regolarmente. Per quelli di noi che ‘ragequittano’ regolarmente non sarà difficile notare che è più facile riconoscere gli inneschi dall'esterno, piuttosto che dall'interno.</p>\n\n<p>In qualunque modo l’innesco si renda evidente, stai pur certo che la rabbia arriverà a breve. Tuttavia esiste un modo immediato e garantito per assicurarsi che la rabbia inizi a placarsi. Prenditi una pausa.</p>\n\n<h2>1. Prenditi una Pausa</h2>\n\n<p>Prenderti una pausa da un livello particolarmente frustrante è qualcosa che dovrebbe aiutarti a calmarti rapidamente. Proprio come avviene con molti altri problemi, staccare la mente dal gioco può farti sentire immediatamente più rilassato. Talvolta, questo ha anche un effetto collaterale decisivo consistente nel miglioramento della resa al nostro rientro.</p>\n\n<p>Ti è mai capitato di trascorrere ore e ore a cercare di superare un livello in una partita e, una volta fatta una breve pausa, al tuo rientro riuscire a batterlo immediatamente? Potrebbe non essere una coincidenza. Una <a href=\"https://www.spring.org.uk/2012/07/the-incubation-effect-how-to-break-through-a-mental-block.php\">tecnica di apprendimento chiamata \"incubazione\"</a> è oggetto di discussione nell'industria musicale da molto tempo e l'idea si incentra sul fatto che il nostro cervello continua a decifrare le esperienze acquisite nella vita di tutti i giorni, anche quando non vi stiamo riflettendo in maniera conscia. Questo accade soprattutto quando dormiamo, spesso consentendoci di svegliarci con una nuova prospettiva su un determinato problema.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Prenditi una Pausa\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" title=\"Prenditi una Pausa\" /></p>\n\n<p>Questo fenomeno è stato inizialmente osservato nei musicisti che apprendono nuovi strumenti, ma la premessa è identica per qualsiasi abilità si desideri imparare. Se tendiamo a giocare fino alle ore piccole con un successo calante, forse potrebbe essere il momento giusto per fare una piccola pausa o interrompere per il resto della notte e ricominciare da capo il giorno successivo?</p>\n\n<h2>2. Riduci Quella Difficoltà</h2>\n\n<p>La prossima opzione potrebbe essere considerata una fuga, ma vale la pena prenderla in considerazione se ti stai rendendo conto che la tua rabbia sta ostacolando un po' troppo il tuo divertimento.</p>\n\n<p>Non importa cosa possano dire i tuoi amici: ridurre la difficoltà NON è un reato. Se ti rendi conto che un gioco ha smesso di essere divertente, è davvero tanto difficile ridurne la difficoltà di una tacca?</p>\n\n<p>I puristi potrebbero storcere la bocca ad una tale risoluzione, ma non siamo tutti nati con riflessi di un gatto o la pazienza di un santo. Non dovremmo sentirci in colpa per aver voluto completare una partita.</p>\n\n<p>L'unica ragione per cui si partecipa ai videogiochi è legata al divertimento. Conseguentemente, quando l’esperienza non sarà più tale, potrebbe essere arrivato il momento di ammettere finalmente di valere più di giocatori stile “ehi, distruggo tutti”.</p>\n\n<h2>3. Guarda, Impara, Datti Una Rinfrescata e Riparti da Capo</h2>\n\n<p>Se ridurre il livello di difficoltà ti pare un’opzione da pelle d’oca (o se stai partecipando a un gioco online, in cui è semplicemente impossibile) allora non ti rimane che una possibilità. Devi migliorare.</p>\n\n<p>Ora, potresti pensare che questa sia una dichiarazione banale e, in effetti, per certi versi lo è realmente, ma con le risorse a nostra disposizione oggigiorno, non hai davvero esaurito tutte le opzioni se prima non ti sei sorbito un video tutorial o due.</p>\n\n<p>Se le guide dettagliate non fanno per te, forse un video che prende in esame dei suggerimenti e delle tecniche di gioco potrebbe fare più al tuo caso? Oppure, per quel che concerne gli appassionati di giochi sportivi e competitivi online, visionare i video di alcuni esperti su Twitch potrebbe consentire di acquisire un nuovo spunto del perché tendano ad essere così incresciosamente scarsi in un particolare gioco.</p>\n\n<p>‘Sapere è potere’, come si suol dire, quindi cerca di scoprire chi siano i migliori giocatori al mondo nel tuo gioco e inizia a prendere appunti.</p>\n\n<h2>4. Trasferisci la Tua Rabbia Altrove</h2>\n\n<p>Quando non riesci a calmarti, a volte può rivelarsi un'esperienza catartica trasformare la tua rabbia in altro.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" /></p>\n\n<p>No, non ti sto suggerendo di urlare contro il tuo vicino. Piuttosto, se riesci ad individuare altre attività in grado di alleviare lo stress, potrebbe essere una buona idea prenderle in considerazione. Per coloro tra noi che possiedono un sacco da boxe, la risposta sembrerebbe ovvia; ma per gli altri, prendersi una pausa da quel gioco impegnativo e caricarne un altro nel quale praticamente si ha il dottorato, potrebbe consentire di raggiungere quel tanto agognato sollievo dopo un numero impressionante di fallimenti.</p>\n\n<p>Una volta che la frequenza cardiaca sarà ritornata alla normalità, versiamoci un buon un tè freddo al limone, accendiamo una candela e cerchiamo di affrontare di nuovo quel gioco impietoso.</p>\n\n<h2>5. Chiedi Aiuto</h2>\n\n<p>Se sei una persona che in genere si arrabbia facilmente, che si tratti di giochi o di altri aspetti della vita, potrebbe essere una buona idea <a href=\"http://www.priorygroup.com/mental-health/anger-management/symptoms-of-anger-management\">prendere in esame le tecniche di gestione della rabbia</a> e di auto-aiuto.</p>\n\n<p>Essere \"consapevoli\" della nostra salute mentale generale non è nulla di cui dovremmo sentirci derisi. Per coloro che soffrono di problemi di gestione di rabbia, questi aspetti possono costituire elemento di ostacolo alla felicità fino al punto da influire sulla stessa vita lavorativa o sulle relazioni. Se mai le cose dovessero arrivare ad un tale livello, imparare le modalità per evitare ed affrontare queste situazioni potrebbe essere un imperativo per garantirsi una felicità a lungo termine.</p>\n\n<p>Imparare tecniche di respirazione, come liberare la mente e come distrarsi può significare la differenza tra essere la migliore versione di noi stessi ed essere invece quella persona arrabbiata che gli altri tendono ad evitare.</p>\n\n<p>Se la rabbia sta sfuggendo dal tuo controllo, non ti vergognare mai di voler cercare aiuto. È un problema molto diffuso e molto più facile da gestire una volta che se ne possiede la giusta conoscenza.</p>\n\n<h2>Dovrebbe Essere Divertente, Giusto?</h2>\n\n<p>L’aspetto più importante di cui prendere atto da tutto questo è che la rabbia del giocatore non comporta necessariamente il dover smettere di giocare. Vale la pena ricordare che la stragrande maggioranza di noi applica particolare passione nel prendere parte ai videogiochi, e che la passione a volte può comportare l’insorgere della rabbia quando le cose non vanno nel modo in cui vorremmo.</p>\n\n<p>Piuttosto che pensare di dover sradicare tutti i sentimenti negativi mentre si gioca, occorre avere la consapevolezza che è possibile placare queste sensazioni, senza per questo rimuovere l’elemento \"passionale\" dal nostro stile di gioco.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Non smettere di smettere - divertiti\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-5.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" /></p>\n\n<p>La frustrazione derivante dalla sconfitta dovrebbe essere considerata una risorsa ai fini dell'ispirazione, piuttosto che qualcosa di cui vergognarsi o infastidirsi. Nessuno nasce esperto in qualcosa e i videogiochi non fanno eccezione. Perché sei così scarso in questo gioco? Perché gli altri giocatori sembrano avere più successo? Quali tattiche utilizzano? Che abilità possiedono?</p>\n\n<p>Piuttosto che lasciare che la rabbia prenda il sopravvento, identificala e poi distraiti da essa chiedendoti come poterti migliorare. Se trovi che l’impegno risulti eccessivamente oneroso in questo momento, prenditi una pausa e poi torna con un nuovo approccio in seguito.</p>\n\n<p>Soprattutto, cerca di ricordare a te stesso che la finalità di un gioco è di divertire. Lo stress è proprio la componente che dovremmo cercare di evitare nel nostro tempo libero, quindi sii più clemente con te stesso la prossima volta che ti blocchi su un livello difficile.</p>\n\n<p>Se ti allontani continuamente da una sessione di gioco sentendoti arrabbiato e svuotato, ti conviene affrontare la questione di petto. Sentiamo tutti il bisogno di ‘ragequittare’ di tanto in tanto, ma quando questo interferisce con il nostro divertimento nei giochi, si rende necessario un cambiamento. La frustrazione va bene - la rabbia no; quindi, per il bene della tua salute mentale, affronta il problema piuttosto che lasciarti condizionare da esso.</p>\n\n<p>Il gioco dovrebbe essere elemento di svago – e nulla più.</p>\n","date":"14.8.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13239"}},{"links":{"link":"/it/blog/primo-videogioco/"},"strings":{"title":"Il Primo Videogioco, chi lo ha realizzato e perché","category":"Tutti su MMO giochi online","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"600000","description":"<p>Per sapere dove stiamo andando, dobbiamo prima scoprire dove siamo stati.</p>\n\n<p>Questo è vero sia per i videogiochi che in qualsiasi altro campo professionale. Fortunatamente, l'industria dei videogiochi ha un passato incredibilmente ricco e interessante da cui possiamo imparare molto.</p>\n\n<p>Questo articolo tornerà indietro nel tempo ed esplorerà i primissimi giorni di una delle industrie di intrattenimento in più rapida crescita e tra le più popolari in assoluto.</p>\n\n<p>Ci aiuterà ad affrontare ed a rispondere a una serie di questioni fondamentali:</p>\n\n<ul>\n\t<li>Qual è stato il primo videogioco?</li>\n\t<li>Chi ha inventato il primo videogioco?</li>\n\t<li>Quando è stato realizzato il primo videogioco?</li>\n\t<li>Perché è stato inventato?</li>\n</ul>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Chi ha inventato il primo videogioco?\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_17/Illustration_800x650_02.jpg\" style=\"width: 888px; height: 650px;\" title=\"Chi ha inventato il primo videogioco?\" /></p>\n\n<p>A prima vista, si potrebbe pensare che le risposte a queste domande possano risultare di facile individuazione e dritte al punto. Tuttavia, come per tante altre questioni che ruotano attorno al concetto di \"il primo di\" o \"chi l'ha inventato\", avremo modo di imparare ben presto che l’argomento è circondato da mistero e confusione – due caratteristiche che confidiamo di dissipare nel miglior modo possibile.</p>\n\n<h2>Che Cos’è un Videogioco?</h2>\n\n<p>Comprendere cosa esattamente sia un videogioco, in effetti, è un punto importante e cruciale quando si prendono in esame i fatti e la storia che circonda l'origine del fenomeno.</p>\n\n<p>Ci sono diverse definizioni di cosa sia un videogioco, ma useremo quella più semplice:</p>\n\n<p><strong>Un videogioco è tutto ciò con cui puoi interagire manipolando elettronicamente le immagini generate al computer su uno schermo.</strong></p>\n\n<p>Alcuni sostengono che il verbo \"giocare\" debba essere incluso in questa definizione. In fondo, stiamo appunto parlando di un gioco. Tuttavia, molte definizioni moderne tendono a considerare i videogiochi come vere e proprie forme d'arte, utilizzate per trasmettere un messaggio in modo interattivo.</p>\n\n<p>Tuttavia, per determinare quale sia il primo videogioco ad essere stato sviluppato, dovremmo fare affidamento su una definizione molto più tecnica.</p>\n\n<p>Come riporta <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Early_history_of_video_games#Defining_the_video_game\">Wikipedia</a>:</p>\n\n<p>\"Tecnicamente, affinché un prodotto sia considerabile un videogioco, deve esserci un video segnale trasmesso a un tubo catodico (CRT) che crei un'immagine rasterizzata su uno schermo.\"</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Definizione del videogioco\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_4/mmo-mmorpg-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"Definizione del videogioco\" /></p>\n\n<p>Seppure questa definizione possa apparirci sostanzialmente assurda e tecnicistica, essa definisce i parametri tecnici di cosa sia stato considerato esattamente un videogioco durante quel periodo di tempo.</p>\n\n<p>Abbiamo perciò le basi di ciò che viene utilizzato per definire il primo videogioco mai creato nella sia accezione più pura, la qual cosa assume indubbia importanza se si è alla ricerca della verità.</p>\n\n<p>Oggi, la definizione di videogioco è decisamente più onnicomprensiva.</p>\n\n<p>Solo i più puristi tra di noi sarebbero d’accordo sul fatto che la vasta gamma di <a href=\"https://plarium.com/it/blog/tecnologia-smartphone-videogiochi-mobili/\">giochi per dispositivi mobili</a> non siano tecnicamente definibili dei videogiochi. O che le simulazioni di realtà virtuale, che hanno conquistato un pubblico su PC e console negli ultimi anni, non siano altro che \"esperienze\", e non propriamente dei videogiochi.</p>\n\n<p>Nel senso moderno del termine, sono dei videogiochi. Tuttavia, se quello che desideriamo è stabilire la verità e individuare risposte reali, sarà necessario impostare dei parametri rigorosi.</p>\n\n<h2>Qual è Stato il Primo Videogioco?</h2>\n\n<p>Simile al dibattito intorno a molte scoperte e invenzioni, le domande su quale sia stato il primo videogioco e chi l'abbia inventato presentano svariate risposte diverse su Internet.</p>\n\n<p>Ma evitando di farsi distrarre e concentrandosi sul raggiungimento della verità, inizieremo a restringere i risultati ed a puntare su alcuni candidati promettenti.</p>\n\n<p>Il primo tra questi è Bertie the Brain.</p>\n\n<h2>Bertie the Brain</h2>\n\n<p>Secondo alcuni, il primo videogioco mai creato è stato Bertie the Brain - <a href=\"https://www.popularmechanics.com/technology/gadgets/a23660/bertie-the-brain/\">realizzato nel 1950</a> da un inventore di nome Josef Kates.</p>\n\n<p>Questa macchina di imponente mostruosità, misurante quattro metri di altezza, riproduceva il familiare gioco del Filetto e venne esposta al pubblico in occasione dell'Esposizione Nazionale Canadese.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Bertie the Brain - quasi il primo videogioco\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/bertie.jpg\" style=\"width: 1024px; height: 512px;\" title=\"Bertie the Brain - quasi il primo videogioco\" /></p>\n\n<p>Per settimane, con sommo divertimento di tutti, i visitatori dell'Esposizione Nazionale Canadese furono in grado di sfidare l'intelligenza artificiale di Bertie the Brain a vari livelli di difficoltà.</p>\n\n<p>Per molti di noi nel 21° secolo, la semplicità di un gioco del genere potrebbe sembrare noiosa. Tuttavia, quello che occorre considerare è che, all'epoca, Bertie rappresentava una meraviglia della tecnologia - qualcosa di mai visto prima.</p>\n\n<p>Purtroppo, questo pezzo della nostra storia venne smontato alla fine della mostra, in gran parte liquidato come \"articolo di scarso valore\", seppure fantasioso.</p>\n\n<p>Tuttavia, questo ci riporta alla definizione di che cosa SIA un videogioco? Una definizione alla quale \"Bertie the Brain\" non corrisponde del tutto.</p>\n\n<h2>William Higinbotham: L'uomo Che Inventò i Videogiochi</h2>\n\n<p>Sebbene Bertie the Brain possa essere considerato una parte fondamentale della storia dei videogiochi, non ha pienamente soddisfatto la vera definizione di cosa sia un videogioco.</p>\n\n<p>Questo ci porta al prossimo principale concorrente, e quello che i puristi ritengono possa definirsi il primo vero videogioco reale.</p>\n\n<p>Occorre fare un passo avanti di otto anni - fino al 1958 - e recarsi al <a href=\"https://www.bnl.gov/world/\">Brookhaven National Laboratory</a>. Lì potremo incontrare un fisico di nome William Higinbotham.</p>\n\n<p>William Higinbotham, nato il 25 ottobre 1910, non era un semplice fisico. Aveva già una illustre carriera alle spalle, avendo fatto parte della squadra che creò la prima bomba nucleare.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"William Higinbotham, l'inventore del primo videogioco\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/higinbotham.jpeg\" style=\"width: 1200px; height: 800px;\" title=\"William Higinbotham, l'inventore del primo videogioco\" /></p>\n\n<p>Nessun giocatore è a conoscenza del fatto che l'uomo che ha praticamente inventato quello che oggi chiamiamo videogioco è stato anche uno degli uomini responsabili della creazione della tecnologia più distruttiva mai vista al mondo.</p>\n\n<p>È una dicotomia interessante, a dir poco, che mette in risalto la brillantezza della mente di quest'uomo, mentre allo stesso tempo dimostra che non tutto in questo mondo è semplicemente bianco o nero.</p>\n\n<p>La consapevolezza di aver fatto parte di quella squadra (e il peso derivante da tale situazione) è un fardello che accompagnò William Higinbotham per il resto della sua vita e lo turbò. Probabilmente per questo motivo egli divenne uno dei membri fondatori della \"<a href=\"https://fas.org/\">Federazione degli scienziati americani</a>\", un gruppo di studiosi con dichiarate intenzioni di utilizzare la scienza e l'analisi scientifica per rendere il mondo più sicuro.</p>\n\n<p>Potendosi già considerare un cardine fondamentale nella storia, Higinbotham acquisì la residenza al Brookhaven National Laboratory nel 1947. Ed è proprio qui che inventò Tennis for Two.</p>\n\n<h2>Tennis for Two: Il Primo Videogioco al Mondo</h2>\n\n<p>Nell'ottobre del 1958, il primo vero videogioco fu svelato al mondo. Accadde durante il giorno di apertura al pubblico tenutosi presso il Brookhaven National Laboratory.</p>\n\n<p>Il primo videogioco, creato da William Higinbotham, si rivelò il vero pezzo forte dello spettacolo, con grande stupore dei partecipanti e persino dello stesso Higinbotham.</p>\n\n<p>La gente si metteva in fila per giocare a Tennis for Two.</p>\n\n<p>Usando un piccolo computer analogico, i giocatori potevano regolare due manopole e premere un pulsante, simulando una partita di tennis su un oscilloscopio. Essenzialmente, si trattava di una delle prime versioni del famoso gioco Pong, che verrà successivamente creato 14 anni dopo.</p>\n\n<p>Il gioco richiese solo poche ore di progettazione, rivelandosi un enorme successo. Higinbotham si disse entusiasta; le sue speranze di ravvivare l’evento, che altrimenti sarebbe stato descritto come noioso e monotono, furono completamente appagate.</p>\n\n<p>Molte persone si domandano perché sia stato inventato il primo videogioco? Ci sono molte risposte a questa domanda, ma uno dei più grandi motivi è stato quello di portare gioia e divertimento al mondo.</p>\n\n<p>Higinbotham ha inventato i videogiochi per dimostrare che la scienza non si occupa solo di guerra e distruzione. Sì, ha contribuito alla progettazione della bomba nucleare che ha portato morte, miseria e distruzione al mondo, ma è stato anche il padre dei videogiochi, una delle principali forme di intrattenimento a livello mondiale.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Tennis for Two - il primo videogioco\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/tennis_for_two.jpg\" style=\"width: 705px; height: 626px;\" title=\"Tennis for Two - il primo videogioco\" /></p>\n\n<p>Il gioco Tennis for Two divenne rapidamente il pezzo più popolare della mostra, conquistando tutti coloro che vi parteciparono, nonostante la sua totale mancanza di fantasia grafica o i controlli complicati. I giocatori tennero da soli i propri punteggi e si divertirono a lanciarsi sfide.</p>\n\n<p>Quel giorno Higinbotham non riuscì a rendersi completamente conto di aver contribuito ad iniziare un movimento rivoluzionario. Un movimento che avrebbe continuato a crescere negli anni a venire, definendo successivamente l'industria dell'intrattenimento in quella che è divenuta ai nostri giorni.</p>\n\n<p>In modo analogo al suo predecessore Bertie the Brain, Tennis for Two venne in gran parte dimenticato dopo l'evento ospitato dal Brookhaven National Laboratory. Fu solo molti anni dopo che il seme piantato in quel fatidico giorno sarebbe sbocciato e avrebbe cominciato a mettere radici.</p>\n\n<p>William Higinbotham, sebbene accreditato come il padre del primo vero videogioco mai creato, non si concentrò su questo campo di studio e ricerca. Preferì lasciare questa impresa in altre mani capaci e fece ritorno al suo lavoro di controllo delle armi nucleari per il resto della sua carriera.</p>\n\n<p>Tennis for Two, una parte fondamentale della storia dei videogiochi, venne tristemente smantellato, le sue parti furono utilizzate in altri progetti, trasformandosi così in un'altra reliquia perduta della storia.</p>\n\n<p>Tuttavia, la storia continuò e, da quel momento in poi, l'industria dei videogiochi avrebbe continuato a crescere a passi da gigante, guadagnando terreno con il passare degli anni.</p>\n\n<h2>Esplode la Cultura del Videogioco</h2>\n\n<p>Per gran parte del resto degli anni '50 e '60, l'industria dei videogiochi rimase relativamente dormiente. Tuttavia, lentamente ma inesorabilmente, il progresso stava avanzando sempre più, mentre altre menti brillanti cominciavano a interessarsi a ciò che oggi chiamiamo \"media interattivi\".</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"La cultura dei videogiochi non è esplosa fino agli anni '70, con l'invenzione di Pong\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_17/Illustration_800x500_01.jpg\" style=\"width: 800px; height: 500px;\" title=\"La cultura dei videogiochi non è esplosa fino agli anni '70, con l'invenzione di Pong\" /></p>\n\n<p>I giochi Arcade cominciarono a spuntare in tutto il mondo e offrirono ai giovani di tutto il pianeta l'opportunità di rilassarsi, incontrarsi e socializzare, promuovendo al tempo stesso una cultura competitiva che li avrebbe spinti (assieme all'industria stessa) fino ai propri limiti, insegnando il valore di perseveranza, pazienza, duro lavoro e pratica.</p>\n\n<p>Eppure, fu solo con la creazione di Pong che il movimento iniziò veramente a crescere a passi da gigante. Pong fu il primo vero gioco di successo a conquistare le masse del pubblico americano ed a portare ad una iper-accelerazione dell'industria dei videogiochi.</p>\n\n<p>Grazie a Pong, Atari divenne un nome familiare in tutti gli Stati Uniti, e la loro console per videogiochi un elemento fondamentale in molte case.</p>\n\n<p>Nel corso degli anni assistemmo ad una crescita sbalorditiva nel settore dei videogiochi, con dei veri e propri passi da gigante nel corso di questi pochi decenni. .Certo, ci sono stati dei contrattempi, come accade spesso in qualsiasi ambito.</p>\n\n<p>La crisi dei videogiochi del 1983, nota come il “crollo di Atari” in Giappone, è stato un duro colpo e una vera e propria recessione nel settore dei giochi iniziato nel 1983 e durata fino al 1985.</p>\n\n<p>Questa recessione colpì con maggiore durezza il Nord America, poiché la saturazione raggiunse il suo punto critico e l'industria finì col precipitare, causando numerosi fallimenti nel settore e determinando la fine dell'era della “console di seconda generazione”.</p>\n\n<p>Tuttavia, come poi abbiamo appreso, tutto questo era ben lungi dall’essere la fine di un’era. Il Nintendo Entertainment System era appollaiato proprio dietro l'angolo e una nuova era d'oro stava aspettando appena oltre l'orizzonte.</p>\n\n<h2>Conclusione</h2>\n\n<p>Si stima che l'industria del gioco statunitense abbia generato da sola qualcosa come <a href=\"http://www.theesa.com/article/us-video-game-industry-revenue-reaches-36-billion-2017/\">36 miliardi di dollari nel 2017</a>. Occorre tener presente che, sebbene gli Stati Uniti possano avere la porzione più grande, si tratta comunque solo di una fetta della torta del fatturato.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"I videogiochi sono più grandi dei film\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_17/Illustration_800x500_04.jpg\" style=\"width: 800px; height: 500px;\" title=\"I videogiochi sono più grandi dei film\" /></p>\n\n<p>Ciò significa che l'industria del gioco è riuscita a <a href=\"https://www.nasdaq.com/article/investing-in-video-games-this-industry-pulls-in-more-revenue-than-movies-music-cm634585\">catapultato altri settori</a> dell'industria dell'intrattenimento, sorpassando Hollywood e gli altri concorrenti del settore dello svago.</p>\n\n<p>È difficile immaginare Josef Kates o William Higinbotham, due dei primi pionieri di questo settore, immaginarsi il futuro tracciato dalle loro invenzioni, o i ruoli chiave da loro svolti nella creazione della più grande industria dell'intrattenimento mai vista in questo mondo, apprezzata da milioni di persone: i videogiochi.</p>\n","date":"18.7.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_17/Header_1368x384_01.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13230"}},{"links":{"link":"/it/blog/giochiamo-con-i-giochi-di-guerra/"},"strings":{"title":"Giochi di Guerra: Perché Amiamo Giocare alla Guerra","category":"Tutti su MMO giochi online","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"600000","description":"<p>La guerra non è divertente.</p>\n\n<p>È una dichiarazione ben netta, lo so, ma su questo probabilmente possiamo essere tutti d'accordo.</p>\n\n<p>Essere un soldato durante la guerra è un fardello pesante da sostenere – un compito che non può certo essere preso alla leggera. È difficile, impegnativo e pericoloso. Nessuno vuole farla per scopi di intrattenimento.</p>\n\n<p>Ebbene, se la guerra non è divertente (e, come <a href=\"http://knowyourmeme.com/memes/war-never-changes\">disse una volta</a> un grande uomo, essa non cambia mai), allora perché ci piace giocare a giochi dell’esercito?</p>\n\n<p>Che cosa c’è di così affascinante nel calzare gli stivali infangati di un soldato della seconda guerra mondiale, nell’impugnare saldamente il cannone al plasma di un marine aerospaziale o nell’inviare le proprie truppe vichinghe in una sanguinosa razzia?</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Perché giochiamo a giochi di guerra?\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_24/why-we-love-playing-war-games-1.jpg\" style=\"width: 1200px; height: 628px;\" title=\"Perché giochiamo a giochi di guerra?\" /></p>\n\n<p>In effetti, i motivi possono essere molteplici. Tuttavia, ciò che più ci interessa sono i pensieri, i sentimenti e le emozioni fondamentali che ci portano a giocare ai giochi di guerra.</p>\n\n<p>Naturalmente, prima di immergerci nella nostra psiche e di iniziare un duro scontro a fuoco con le forze dell'oscurità, è d’obbligo cercare almeno di definire ciò che intendiamo con il termine gioco di guerra.</p>\n\n<h2>Come riconoscere i giochi di guerra?</h2>\n\n<p>Secondo una pubblicazione dell’Università della Virginia, tutti i giochi di guerra hanno le medesime <a href=\"http://faculty.virginia.edu/setear/students/wargames/page1.htm\">tre caratteristiche</a>:</p>\n\n<ul>\n\t<li>L’Aspetto Bellico</li>\n\t<li>L’Aspetto del Gioco</li>\n\t<li>L’Aspetto della Simulazione</li>\n</ul>\n\n<h3><strong>L’Aspetto Bellico</strong></h3>\n\n<p>Non tutti i giochi di guerra sono in effetti incentrati sul conflitto.</p>\n\n<p>Parte di ciò che consente di connotare un prodotto ludico nella fattispecie di un gioco di guerra è da ricercarsi nella simulazione di “attività belliche” e nell’adeguato vocabolario e gergo utilizzato.</p>\n\n<p>A pensarci bene, tutto questo ha senso. Solo i giochi che riproducono elementi bellici, non necessariamente in modo realistico, possono essere definiti giochi di esercito. Il concetto non deve risultare per forza primario e centrale, ma un gioco di guerra online non può essere privo di qualsiasi elemento bellico.</p>\n\n<h3><strong>L’Aspetto del Gioco</strong></h3>\n\n<p>Non tutte le simulazioni di guerra possono o devono essere classificate come giochi di guerra.</p>\n\n<p>Per esempio, le manovre belliche possono costituire una simulazione di guerra, ma non hanno molto a che fare con il concetto stesso di gioco.</p>\n\n<p>Se l'aspetto precedente ha ribadito il concetto che un gioco di guerra debba necessariamente avere a che fare con la guerra, questo punto, invece, tende a sottolineare che un gioco di guerra debba obbligatoriamente rientrare nella dimensione di gioco vero e proprio.</p>\n\n<p>I giochi di solito obbligano i partecipanti a competere gli uni contro gli altri od a cooperare contro un nemico in comune. Questo aspetto, a sua volta, “costringe” i giocatori a pensare in modo creativo ed a escogitare nuove strategie per raggiungere l’obiettivo finale.</p>\n\n<p>Se una simulazione offre opportunità di pensare strategicamente, allora sarà possibile definirla “gioco”.</p>\n\n<h3><strong>L’Aspetto della Simulazione</strong></h3>\n\n<p>I giochi di guerra di buon livello simulano in qualche modo la guerra vera e propria.</p>\n\n<p>Riescono a farlo a vari livelli di realismo ma, per definizione, partecipare a questi giochi dovrebbe consentirci di rivivere taluni aspetti del panorama bellico (privo della parte correlata alla morte reale). Dalle pianificazioni strategiche alle condizioni riscontrabili da una persona nel corso di un evento bellico, questo tipo di gioco tende a replicarne le condizioni in misura maggiore o minore.</p>\n\n<p>La maggior parte dei giochi non si pone come finalità l'educazione dei propri giocatori su come combattere una guerra o guidare un esercito, ma questo è un effetto secondario di qualsiasi buon gioco di guerra.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"I tre aspetti della guerra\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_24/why-we-love-playing-war-games-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"I tre aspetti della guerra\" /></p>\n\n<p>L'esercito degli Stati Uniti, così come gli altri eserciti in tutto il mondo, ha sempre storicamente tenuto in grande considerazione il livello di simulazione che i giochi di guerra possono fornire, al punto che l'esercito americano ha sviluppato un proprio gioco dell'esercito come <a href=\"https://www.americasarmy.com/\">strumento di addestramento e reclutamento</a>.</p>\n\n<p>Ora, questo non vuol dire che ogni gioco di guerra cerchi di apparire come l’evento reale. Ad esempio, coloro che partecipano a <a href=\"https://plarium.com/it/giochi-di-strategia/vikings-war-of-clans/\">Vikings: War of Clans</a> non stanno effettivamente cercando di imparare come costruire un castello e difenderlo da un esercito invasore.</p>\n\n<p>Ogni gioco di guerra è caratterizzato da un determinato livello dei tre aspetti fin qui delineati. Tuttavia, ciò non significa che tutti e tre debbano coesistere in egual misura. Di solito, la valorizzazione di un aspetto porterà molto probabilmente ad un ridimensionamento degli altri due. Più il gioco risulta tale, meno esso avrà l’aspetto di una simulazione, e viceversa.</p>\n\n<p>Per esempio, i giochi di guerra fantasy MMO funzionano alla grande come giochi, e affrontano l'argomento della guerra, ma non possono essere considerati tra le migliori simulazioni di guerra. Ciò nonostante, mantengono le loro caratteristiche di giochi di guerra.</p>\n\n<h2>La Storia dei Giochi di Guerra</h2>\n\n<p>I giochi bellici esistono da secoli.</p>\n\n<p>I giochi incentrati sulla guerra esistono da secoli, sin da quando qualcuno raccolse un mazzo di carte e inventò il famoso gioco \"Guerra\" (quando ciò sia accaduto con esattezza si è perso nei meandri della storia). Da allora, l’uomo si è divertito a fingere di trovarsi in guerra con ogni mezzo immaginabile, dalle carte ai giochi da tavolo, fino ai moderni videogiochi.</p>\n\n<p>Il primo videogioco sulla guerra era \"Spacewar!\". Si trattava di un gioco di combattimento spaziale sviluppato nel 1962 sul minicomputer PDP-1. Tra le altre cose, \"Spacewar!\" è anche uno dei primi videogiochi mai realizzati, il che ci dice un bel po’ in merito alla natura umana ed ai giochi a cui ci piace partecipare.</p>\n\n<p>Tuttavia, il primo gioco di guerra venne sviluppato nel febbraio 1980, e fu chiamato “Computer Bismarck.”</p>\n\n<p>\"Computer Bismarck\" era un gioco di strategia a turni in cui i giocatori impersonavano le forze britanniche e dovevano affrontare la nave da guerra Bismarck ed altre unità tedesche. La fazione tedesca era controllata da un altro giocatore o da un’Intelligenza Artificiale denominata “Otto Von Computer.”</p>\n\n<p>Come potete vedere dall'immagine, \"Computer Bismarck\" non aveva molto da mostrare... a fatica si riesce a individuare la Gran Bretagna (a destra) o l'Islanda (in alto) con l'oceano Atlantico di color viola sullo sfondo.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\"Computer Bismarck\" fu il primo gioco di guerra\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_23/compbismarck15.jpg\" style=\"width: 620px; height: 326px;\" title=\"\"Computer Bismarck\" fu il primo gioco di guerra\" /></p>\n\n<p>Da allora, i giochi di guerra hanno fatto enormi passi avanti e sono diventati la tipologia di gioco più diffuso. L’avvento degli sparatutto in prima persona negli anni '90 ha dato vita a franchising di grande successo come Call of Duty, Battlefield e Wolfenstein. Questi titoli contribuirono a rendere la guerra il soggetto “di rito” dei videogiochi. Questo ambito ha raggiunto una tale popolarità che adesso esiste perfino un gioco chiamato “Darksiders”, in cui è possibile giocare ad essere l’effettiva personificazione della Guerra.</p>\n\n<p>Oggigiorno, è possibile trovare giochi di guerra in ogni genere e su qualsiasi dispositivo, da avventure caratterizzate da una vasta trama narrativa fino agli sparatutto militari pieni di esplosioni su cellulari. Ma c'è un genere quasi interamente focalizzato sul concetto di conflitto: stiamo parlando degli strategici. Sia gli strategici a turni che i giochi di strategia in tempo reale da anni ormai hanno portato il tema bellico sui PC in tutto il mondo con franchising come Command & Conquer, Total War e WarCraft.</p>\n\n<p>Questi, a loro volta, hanno condotto alla nascita di <a href=\"https://plarium.com/it/\">giochi strategici MMO</a>, in cui molti dei giochi di guerra moderni riescono ad attrarre più il favore del pubblico.</p>\n\n<h2>I Giochi di Guerra Online Ci Rendono delle Persone Migliori</h2>\n\n<p>Perché amiamo andare in guerra nei videogiochi? Per la sfida e la soddisfazione di superare in astuzia e sconfiggere i nostri nemici (virtuali).</p>\n\n<p>Noi umani amiamo competere. Non ci importa di essere <strong>bravi</strong> (o “git gud”, diventare bravi, se si preferisce) – quanto piuttosto di essere <strong>migliori</strong>.</p>\n\n<p>Secondo uno <a href=\"https://www.theatlantic.com/magazine/archive/2015/10/why-we-compete/403201/\">studio della Harvard School of Public Health</a> quasi la metà dei partecipanti ha affermato che preferirebbe guadagnare 50.000 $ in un mondo in cui lo stipendio medio è 25.000 $, rispetto a 100.000 $ in un mondo in cui la media è 200.000 $.</p>\n\n<p>Allo stesso modo, lo studio mostra che le persone preferivano avere un vantaggio relativo e non uno in valore assoluto. In altre parole, le persone vogliono essere più intelligenti e di bell'aspetto rispetto ai loro amici e colleghi, ma non necessariamente la persona più intelligente e attraente del mondo.</p>\n\n<p>Vogliamo essere migliori rispetto ai nostri pari, e questo costituisce un tratto umano fondamentale.</p>\n\n<p>Dunque, quando giochiamo ai giochi di guerra online, in cui il fine sia quello di superare gli altri giocatori attraverso una combinazione di strategia, logica e perspicacia, non ci interessa effettivamente di mostrare la nostra bravura nel suo complesso. Ci basta invece sapere di poter superare la persona dall'altra parte dello schermo.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Siamo costantemente in competizione per essere migliori l'uno dell'altro\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" title=\"Siamo costantemente in competizione per essere migliori l'uno dell'altro\" /></p>\n\n<p>In altri termini, tutti desideriamo essere un grosso pesce in un piccolo stagno.</p>\n\n<p>Ovviamente, man mano che progrediamo nel gioco, il nostro stagno tenderà gradualmente ad aumentare di dimensioni. Tuttavia, i giocatori davvero dotati cresceranno proporzionalmente proprio per assicurarsi di rimanere il proverbiale pescecane.</p>\n\n<h2>Un Cocktail di Ormoni ed Emozioni</h2>\n\n<p>Un altro motivo per cui sembriamo divertirci con i giochi dell’esercito, oltre al fatto che essi mettono alla prova i nostri poteri di logica, strategia e progettazione avanzata, è che questi ci obbligano a fare appello al nostro istinto di sopravvivenza.</p>\n\n<p>Come suggerito in questo <a href=\"https://www.npr.org/2013/02/11/171698919/video-game-violence-why-do-we-like-it-and-whats-it-doing-to-us\">servizio della NPR</a>, due aspetti contribuiscono a rendere una situazione o una narrazione più accattivante: il sesso e la violenza.</p>\n\n<p>Secondo il professor Douglas Gentile dell'Università di Stato dell’Iowa, i giochi di guerra e gli sparatutto scatenano un cocktail di ormoni dello stress, come il cortisolo, la noradrenalina ed il testosterone, che viene rilasciato nel nostro sangue - gli stessi ormoni sarebbero stati rilasciati in un contesto di guerra vero e proprio.</p>\n\n<p>In una situazione reale, questi ormoni sarebbero stati utilizzati dal corpo per creare una risposta di attacco o fuga. Tuttavia, come sottolinea Gentile, essi contribuiscono anche al nostro eccitamento e ci spingono a considerare un gioco più coinvolgente.</p>\n\n<p>\"Quando siamo consapevoli di trovarci al sicuro, provare quel senso di stress amplificato può rivelarsi divertente”, spiega Gentile.</p>\n\n<p>Questa teoria è confermata da Megan Zlock di iStrategyLabs, un gamer dichiarato. Zlock ha rivelato a NPR che una trama viene immediatamente resa più accattivante e coinvolgente se, nel suo complesso, viene aggiunto un elemento di pericolo.</p>\n\n<p>“Se ciò che si desidera è creare una buona narrazione, occorre creare un conflitto, e la violenza rappresenta un modo decisamente semplice di creare un conflitto”, afferma Zlock.</p>\n\n<p>La violenza è uno stimolante che, se innescato nell’ambiente giusto, può rivelarsi estremamente piacevole. È chiaro che in questo caso si tratta di giochi di guerra online coinvolgenti. Ci troviamo immersi in un’ambientazione bellica; il nostro corpo è teso dallo stress della competizione e dal desiderio di vincere, quindi il nostro cervello reagisce in modo appropriato.</p>\n\n<p>Esercitare un grado di controllo su una tale situazione può riempirci di un senso di potere inebriante; specialmente se quel controllo ha come conseguenza il superamento di un altro giocatore. Aggiungiamoci gli ormoni dello stress e il cocktail risultante sarà proprio quello che tutti noi desideriamo continuare a bere per ore e ore.</p>\n\n<h2>Perché Giochiamo ai Giochi di Guerra Online</h2>\n\n<p>Questo, in poche parole, è il motivo per cui amiamo i giochi di guerra.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Il conflitto è il miglior motivatore\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_24/why-we-love-playing-war-games-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"Il conflitto è il miglior motivatore\" /></p>\n\n<p>Ci aiutano a mostrare al mondo, e più specificamente ai nostri nemici, che siamo migliori di loro: la nostra strategia più scaltra, i nostri riflessi più nitidi e le nostre capacità superiori.</p>\n\n<p>Il brivido della competizione, unito al senso del potere e del successo che traiamo dal riprendere il controllo su situazioni apparentemente caotiche, è la ragione per cui la guerra è un tema molto diffuso nei videogiochi.</p>\n\n<p>Ora che sappiamo perché giochiamo ai giochi bellici, potremo trarre maggior piacere nel partecipare ai nostri <a href=\"https://plarium.com/it/giochi-di-strategia/\">giochi di strategia online</a> preferiti. Ci vediamo sul campo di battaglia!</p>\n","date":"9.7.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_24/why-we-love-playing-war-games-3.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12962"}}],"listArticles":[{"links":{"link":"/it/blog/fanatici-della-tecnologia-cui-partecipar/"},"strings":{"title":"I 20 Raduni Più Epici di Fanatici della Tecnologia Cui Partecipare Almeno Una Volta Nella Vita"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/header.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13292"}},{"links":{"link":"/it/blog/cibo-tradizionale-vichingo/"},"strings":{"title":"Cibo Tradizionale Vichingo: Di Cosa Si Nutrivano Veramente I Vichinghi?"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/11/17.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13291"}},{"links":{"link":"/it/blog/come-i-gioch/"},"strings":{"title":"Come i Giochi on Demand ed il Servizio di Giochi in Streaming Stanno Ridefinendo i Videogame"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/speed.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13284"}},{"links":{"link":"/it/blog/che-cosa-sono-gli-arg/"},"strings":{"title":"Che cosa sono gli ARG? 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