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Come si fa a distinguere i TBS dagli RTS? E, soprattutto, qual è la strategia migliore?</p>\n\n<h2 id=\"giochi-strategici-in-tempo-reale-vs-giochi-strategici-a-turni\">Giochi strategici in tempo reale vs giochi strategici a turni</h2>\n\n<p>Il fattore più caratteristico che distingue i giochi di strategia è come viene concepito il tempo. </p>\n\n<p>Se vuoi imparare la differenza fondamentale tra la strategia a turni e la strategia in tempo reale, ti basterà osservare lo scorrere del tempo in un gioco. </p>\n\n<p>Se il tempo è diviso in fasi o turni e ciascun giocatore o avversario di IA (intelligenza artificiale) ha a disposizione certi spazi di tempo per mettere in atto la sua strategia, è più probabile che tu stia giocando a giochi di strategia a turni. In altre parole, se bisogna alternarsi per giocare, si tratta logicamente di giochi di strategia a turni. </p>\n\n<p>Se il tempo scorre come nel mondo reale e tutti i giocatori possono giocare contemporaneamente, è più probabile che si tratti di un gioco di strategia in tempo reale. In questo caso, dovrai prendere tutte le decisioni sotto pressione e sotto la costante minaccia di attacco, senza poter concederti pause. </p>\n\n<p>Per rispondere in modo più approfondito alla domanda su quale sia la differenza tra i giochi di strategia in tempo reale e i giochi di strategia a turni, occorre analizzare i diversi sottogeneri.</p>\n\n<h2 id=\"giochi-di-strategia-a-turni-(turn-based-strategy,-tbs)\">Giochi di strategia a turni (Turn-based Strategy, TBS)</h2>\n\n<p>Se non hai familiarità con il formato dei giochi strategici a turni, il modo migliore per farsene un’idea è pensarli come giochi da tavolo in formato digitale, come gli scacchi. </p>\n\n<p>Nel formato tradizionale dei giochi da tavolo, ciascun giocatore ha il tempo di pensare, progettare strategie e mettere in atto le proprie decisioni sulla base dei pezzi che ha in mano e dello scacchiere. In altre parole, attua una strategia a turni.</p>\n\n<p>Il gioco progredisce ordinatamente, ciascun giocatore compie un'azione durante il suo turno e attende che gli altri finiscano il proprio, prima di poter riprendere la sua attività sullo scacchiere. </p>\n\n<p>Lo stesso principio vale per molti giochi di strategia a turni. I giocatori e le IA avranno la possibilità di mettere alla prova, turno dopo turno, tutta la loro intelligenza, astuzia e risorse per raggiungere qualsiasi obiettivo possibile, perseguendo la loro strategia a turni. </p>\n\n<p>Due diversi tipi di giochi strategici a turni sono la serie X-COM di Firaxis Games e i giochi Total War di Creative Assembly. </p>\n\n<p>In X-COM, sei a capo di uno squadrone di cinque o sei soldati che dà la caccia agli alieni. In Total War, invece, assumi il controllo di un’intera civiltà, con il suo governo, il suo commercio, la sua economia e il suo esercito. </p>\n\n<p>Sebbene entrambi siano giochi a turni, la natura dei due giochi è completamente diversa. X-COM è considerato più tattico, con battaglie più precise e decisioni da prendere velocemente. </p>\n\n<p>Total War, invece, è un gioco molto più massiccio e completo, con una giocabilità che può durare anni, decenni o secoli. Questa differenza esemplifica un altro dei vantaggi dei giochi a turni, e cioè la possibilità di fermarsi e riprendere la partita in un altro momento. </p>\n\n<p>Ma c’è di più. Tra giochi TBS e giochi RTS, i primi sono penetrati anche dentro ad altri <a href=\"/it/blog/video-game-genres/\">generi di giochi</a>, ovviamente più popolari. Si possono ritrovare elementi dei TBS nei <a href=\"/it/blog/giochi-orientali-e-occidentali/\">giochi orientali</a>, nei simulatori e negli sparatutto tattici. </p>\n\n<h2 id=\"giochi-di-strategia-in-tempo-reale-(real-time-strategy,-rts)\">Giochi di strategia in tempo reale (Real-time Strategy, RTS)</h2>\n\n<p>L’espressione \"strategia in tempo reale\" (Real-time Strategy) è stata coniata negli anni '90 da Brett Sperry quando commercializzava Dune II, diventato un classico. Quest’ultimo non è considerato il primo vero gioco RTS della storia, e tuttavia contribuì a stabilire il formato per gli innumerevoli franchising che sarebbero sorti da lì in avanti. </p>\n\n<p>Alcuni dei franchising di strategie in tempo reale più riusciti e acclamati, come Command & Conquer, Warcraft e StarCraft, traggono ispirazione per la loro progettazione dalla fantascienza degli inizi degli anni '90.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Giochi strategici a turni vs in tempo reale\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_14/realtime-turnbased-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 600px;\" /></p>\n\n<p>Il miglior modo per capire un tipico gioco strategico in tempo reale o gioco RTS è immaginarsi il Medioevo. Durante questa tappa fondamentale dello sviluppo dell’umanità, dalle ceneri delle civiltà classiche presero forma diverse culture, che furono spesso oggetto di dominazione imperiale. </p>\n\n<p>Alcuni giochi di strategia in tempo reale, come Age of Empires, si concentrano su una serie di paesi confinanti gli uni con gli altri, che si invasero a vicenda o strinsero alleanze, come Francia, Germania, Belgio, Italia ecc. </p>\n\n<p>In questo tipo di gioco di strategia in tempo reale, i giocatori sviluppano il loro popolo, i loro insediamenti, le loro forze armate e le loro strategie, il tutto in tempo reale.</p>\n\n<p>La costruzione di alleanze, le invasioni e tutte le interazioni tra giocatori avvengono lungo una linea di tempo unica, continua e libera da ostacoli, nonché condivisa da tutti i giocatori. </p>\n\n<p>L'acquisizione di risorse è una parte essenziale della maggior parte dei giochi di strategia in tempo reale e, di fatto, spesso dovrai cimentarti in un’aggressiva competizione con gli altri giocatori per conquistare le poche risorse a disposizione. </p>\n\n<p>Come puoi immaginare, la situazione può diventare frenetica e tesa quando insorgono conflitti su tutta la mappa e i giocatori conducono le loro truppe verso gli insediamenti degli altri nel tentativo di eliminare del tutto la loro presenza da quel mondo. </p>\n\n<p>Ecco perché un gioco RTS richiede buoni riflessi un’elevata capacità di prendere decisioni rispetto alla strategia a turni, che concede invece ai giocatori un periodo di tempo molto lungo per una programmazione e un’esecuzione attente e sfaccettate.</p>\n\n<h2 id=\"i-giochi-di-strategia-a-livello-professionale\">I giochi di strategia a livello professionale</h2>\n\n<p>Se ti stai chiedendo quale sia la presenza dei giochi di strategia in tempo reale e dei giochi di strategia a turni negli <a href=\"/it/blog/esport/\">eSport</a>, devi sapere che i giochi strategici in tempo reale rappresentano la maggior parte del contenuto dei giochi di strategia online nell’ambito degli eSport e che superano ampiamente i giochi strategici a turni. Un gioco RTS è in genere molto più partecipativo per il pubblico. </p>\n\n<p>Sebbene sia possibile giocare online a giochi strategici a turni a livelli molto competitivi, c’è da dire anche che la maggior parte di questi non si adatta bene a questo tipo di azione dal vivo alla presenza di un grande pubblico. Molti dei principali giochi di strategia a turni non soddisfano i criteri degli eSport, poiché si basano generalmente su lunghe campagne e non raggiungono quel livello di coinvolgimento che ci aspetta dalle manifestazioni con un grande pubblico.</p>\n\n<p>Il gioco professionistico con elementi di strategia a turni più di spicco è la serie di videogiochi Pokemon, giocata in tutti i suoi aggiornamenti sul Nintendo 3DS. I tornei di videogiochi Pokemon hanno riscosso grande popolarità negli Stati Uniti. </p>\n\n<p>Alcuni anni fa, il primo gioco della serie, Pokemon Red, fece parte di un strano esperimento sociale noto come Twitch Plays Pokemon. Centinaia di migliaia di persone giocarono alla stessa copia del gioco contemporaneamente in diretta su Twitch. Non si tratta proprio di un eSport competitivo, quanto piuttosto di una dimostrazione stupefacente di cooperazione multiplayer. </p>\n\n<p>Oggi, si investono milioni di dollari solo nel funzionamento e nella gestione collettiva del settore della strategia online negli eSport. E c’è di più: i giocatori possono vincere grandi fortune partecipando alle competizioni di maggior successo.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Un gioco RTS è in genere molto più partecipativo per il pubblico\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_13/starcrafttourney.jpg\" style=\"width: 1100px; height: 390px;\" /></p>\n\n<p>Il montepremi di StarCraft ha raggiunto i 21.765.461,56 dollari, che è la quantità totale che hanno vinto i giocatori professionisti da quando il gioco è diventato un eSport professionistico, una cifra assolutamente impressionante per un gioco RTS.</p>\n\n<h2 id=\"starcraft:-il-fondatore-e-re-degli-esport\">StarCraft: il fondatore e re degli eSport</h2>\n\n<p>Il successo crescente di StarCraft, in particolare con StarCraft: Brood Wars, gettò le basi per lo sviluppo di tutta la scena degli eSport. Fu la Corea del Sud ad agevolarne la diffusione con i primi tornei e le prime competizioni strutturate intorno al 2002. </p>\n\n<p>Fu allora che i primi team di giocatori professionisti iniziarono a emergere sulla scena dei giochi RTS, ricevendo sponsorizzazioni da grandi società della Corea del Sud come KT, SK Telecom e Samsung. </p>\n\n<p>Nonostante a molte persone possa sembrare strano o sorprendente, i campioni coreani del gioco RTS di StarCraft sono allo stesso livello degli atleti professionisti e godono della stessa ammirazione e venerazione da parte del pubblico. </p>\n\n<p>Lo StarCraft originale è stato il primo gioco RTS a essere accettato nel torneo World Cyber Games, e non smise di farne parte fino al 2011, quando fu sostituito dal sequel, StarCraft 2. </p>\n\n<p>StarCraft 2 ha preso il testimone, perpetuando il successo del gioco RTS originale nel mondo degli eSport di strategia online come uno dei giochi più popolari al mondo. Sono circa 30.000 i giocatori che ci giocano online ogni giorno.</p>\n\n<h2 id=\"strategia-in-tempo-reale-(rts)-vs-strategia-a-turni-(tbs):-cosa-è-meglio?\">Strategia in tempo reale (RTS) vs strategia a turni (TBS): cosa è meglio?</h2>\n\n<p>Ebbene: chi vince il duello tra Real-time Strategy e Turn-based Strategy? </p>\n\n<p>Si tratta, ovviamente, di una questione del tutto soggettiva e non c'è una risposta esatta. Ogni appassionato di giochi di strategia ha preferenze diverse. C'è chi ama le epiche campagne di guerra dei giochi di strategia a turni e chi preferisce le intense schermaglie dei giochi strategici in tempo reale. </p>\n\n<p>I fan sfegatati sono da entrambe le parti, e ci sono stati accesi dibattiti su chi si aggiudica il primo posto, se gli RTS o i TBS. Alla fine, però, queste dispute non portano a nulla. In realtà, i giocatori dovrebbero pensare a promuovere tutti insieme lo sviluppo del genere di strategia in generale. </p>\n\n<p>Tutto dipende da ciò che ciascuno cerca nei giochi di strategia. Se preferisci avere tempo a sufficienza per elaborare strategie ed eseguire ordini in modo controllato, tranquillo e pacato, allora sarà più indicata la strategia a turni. </p>\n\n<p>Se preferisci, invece, giochi più realistici in cui prendere decisioni rapide e reagire prontamente, allora la strategia in tempo reale è più adatta a te. </p>\n\n<p>Entrambi i generi sono una fonte inesauribile di divertimento, ma sarebbe comunque opportuno testare i giochi di punta di entrambi per non limitarsi a una sola esperienza di gioco.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Chi vince il duello tra Real-time Strategy e Turn-based Strategy\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_14/realtime-turnbased-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 600px;\" /></p>\n\n<h2 id=\"conclusione\">Conclusione</h2>\n\n<p>Non importa che tu abbia appena iniziato a interessarti ai giochi di strategia o che tu abbia accumulato l'esperienza di un veterano; ci sarà sempre un’enorme quantità di materiale fantastico e complesso a cui giocare. Aziende come Blizzard, Creative Assembly, Firaxis Games e Plarium continueranno a lavorare per offrire al pubblico giochi di strategia fantastici e ingegnosi. </p>\n\n<p>Se ormai ti consideri un esperto in un settore specifico di un particolare sottogenere di strategia, magari avverti la curiosità di provare qualcosa che altrimenti trascureresti. </p>\n\n<p>Chi ha l'abitudine di giocare esclusivamente a giochi di strategia a turni potrebbe pensare di dare una possibilità a un gioco RTS e al suo ritmo rapido e orientato all'azione. Al contrario, i maestri di StarCraft II potrebbero voler provare un gioco a turni come Total War: Warhammer II. </p>\n\n<p>La cosa migliore di questi due sottogeneri è che offrono un potenziale relativamente illimitato. Si può giocare allo stesso gioco ripetutamente, con razze diverse, usando strategie ed esecuzioni diverse. </p>\n\n<p>Per quanto riguarda ottenere risultati in questi giochi e la speranza di unirsi un giorno alle folle dei professionisti degli eSport, tutto ciò che è veramente necessario fare è praticare quanto più possibile ed essere al corrente dei principali approcci per risolvere certi problemi.</p>\n","date":"2.5.2018"},"images":{"preview":{"alt":"","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_14/realtime-turnbased-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13203"}},{"links":{"link":"/it/blog/giochi-orientali-e-occidentali/"},"strings":{"title":"In che cosa si differenziano i giochi giapponesi dai giochi occidentali?","category":"Insights","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"540000","description":"<p>Chi è nato negli anni '90 molto probabilmente non ha vissuto uno dei conflitti più brutali e crudeli del nostro tempo. È stata una battaglia tra due potenze, la cui lotta per il potere ha diviso le famiglie in tutto il mondo. Ha distrutto amicizie, inimicato fratelli e tracciato confini apparentemente insormontabili, alcuni dei quali perdurano anche oggi.</p>\n\n<p>{{banner:default}}</p>\n\n<p>Questo terribile conflitto è noto come \"guerra delle console”, e per decenni ha dettato lo sviluppo dei giochi orientali e dei giochi occidentali</p>\n\n<h2 id=\"la-guerra-delle-console:-un-tafferuglio-tra-giochi-orientali-e-giochi-occidentali\">La guerra delle console: un tafferuglio tra giochi orientali e giochi occidentali</h2>\n\n<p>All'inizio degli anni '80, Nintendo lanciò la sua nuova console domestica, il Nintendo Entertainment System, più conosciuta come Nintendo NES.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Tafferuglio tra giochi orientali e giochi occidentali\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_11/nes.jpg\" style=\"width: 700px; height: 510px;\" /></p>\n\n<p>Questa piccola scatola grigia fece nascere una passione per i videogiochi che da allora non ha fatto altro che crescere in modo esponenziale.</p>\n\n<p>Per contrastare l'espansione dei giochi giapponesi di Nintendo, un'azienda con esperienza nel settore della costruzione di macchinette da sala giochi decise, nel 1985, di entrare nel mercato delle console domestiche: con il lancio del Master System, SEGA scese ufficialmente in guerra per conquistare il dominio delle console con i suoi giochi occidentali.</p>\n\n<p>I più puritani suggeriscono che tale conflitto sia stato preceduto da altre battaglie, come quella tra il Commodore 64 e il ZX Spectrum, ma nessuno di questi scontri raggiunse lo stesso livello di tribalismo tra giochi giapponesi e giochi occidentali come quello tra il NES e il Master System.</p>\n\n<p>Questa battaglia proseguì per più di un decennio e si intensificò quando scesero in campo nuovi sistemi dal crescente valore tecnico e maggiore fedeltà grafica.</p>\n\n<p>Mentre i fanatici discutevano su chi vantasse la migliore console, diventava sempre più evidente una curiosa divisione, che sconfinò rapidamente dal semplice mondo delle console e si trasformò in una vera e propria cultura: la differenza tra i giochi giapponesi e i giochi occidentali.</p>\n\n<h2 id=\"rpg-occidentali-vs-rpg-giapponesi\">RPG occidentali vs RPG giapponesi</h2>\n\n<p>All'inizio, quando a dominare il mercato erano i giochi a piattaforme, i beat 'em up, gli shoot 'em up e gli occasionali videogiochi sportivi, c'era poca differenza tra i giochi giapponesi e quelli occidentali.</p>\n\n<p>Tuttavia, c'era un <a href=\"/it/blog/video-game-genres/\">genere dei giochi</a> che cominciava a mostrare le differenze culturali in modo più significativo: gli RPG. <a href=\"/it/games/genre/rpg-games/\">Giochi di ruolo</a> come The Elder Scrolls V: Skyrim e Final Fantasy XV sono apparentemente simili, ma chiunque abbia giocato agli RPG giapponesi tanto quanto agli RPG occidentali sa bene che le differenze sono abissali.</p>\n\n<p>Prendendo Skyrim di Bethesda come esempio di RPG occidentale, un aspetto evidente del gioco è che si concentra sull'esplorazione.</p>\n\n<p>Questi giochi mostrano di solito vasti mondi che sono stati attentamente progettati affinché i giocatori possano spostarsi liberamente e fare ciò che desiderano. I confini di questi mondi sono concepiti in modo tale che il giocatore abbia sempre l’impressione di dover ancora scoprire qualcosa e di poter plasmare il mondo a partire dalle proprie scelte e azioni.</p>\n\n<p>I giochi giapponesi, invece, non seguono quasi mai questa filosofia. Sì, i mondi possono essere immensi, ma i giochi orientali tendono a essere più lineari per loro natura. In questi RPG, c’è una maggiore enfasi sulle storie e sui personaggi, che offre al giocatore un'esperienza più interessante.</p>\n\n<h2 id=\"la-progettazione-dei-giochi-giapponesi-rispetto-a-quella-dei-giochi-occidentali\">La progettazione dei giochi giapponesi rispetto a quella dei giochi occidentali</h2>\n\n<p>Anche per quanto riguarda l'estetica si registra una notevole differenza tra i giochi orientali e quelli occidentali. </p>\n\n<p>In genere, i giochi giapponesi hanno un aspetto fortemente influenzato dall'estetica tipica di manga e anime, con occhi più grandi, tratti caricaturali e capelli che sembrano sfidare la gravità.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"giochi giapponesi vs. giochi occidentali\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_11/east-west-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>I giochi occidentali sono caratterizzati da una grafica leggermente più realistica. Sembra che i quelli occidentali cerchino di ricreare tutta la vita, mentre i giochi orientali tendono a creare la loro interpretazione della vita, che non si limita alle regole del mondo reale.</p>\n\n<p>Anche il momento della battaglia si differenza in modo radicale.</p>\n\n<p>La maggior parte dell'azione in un RPG occidentale avviene in tempo reale e dipende dalle abilità e dai riflessi del giocatore, mentre nei giochi orientali fa spesso affidamento su un sistema strategico basato su turni che funziona come un gioco di \"statistiche dominanti” di successi. In questi ultimi, il gruppo di avventurieri capeggiato affronta orde di cattivi mentre il giocatore decide quale membro del gruppo provocherà il maggiore danno al membro del gruppo avversario scelto.</p>\n\n<p>Ciò non significa che i giochi occidentali come Skyrim o The Witcher 3 non si basino su statistiche, ma queste ultime sono accompagnate da una buona dose di coordinazione mano-occhio. Un classico RPG orientale sullo stile di Final Fantasy, ad esempio, invita invece a usare la mente piuttosto che la forza.</p>\n\n<p>È interessante notare, inoltre, che all'inizio della maggior parte dei giochi occidentali il protagonista è un guerriero solitario, mentre nei giochi orientali spesso si trova direttamente a condurre un intero gruppo.</p>\n\n<p>Questa differenza potrebbe essere il risultato di un’influenza culturale: mentre nel mondo occidentale il potente \"eroe solitario\" si ripresenta storia dopo storia, la cultura orientale ha sempre avuto un'ossessione per la protezione del gruppo e della comunità, attribuendo maggiore importanza a un gruppo prima ancora che ai singoli protagonisti, creando cos= l-archetipo di \"eroe altruista\".</p>\n\n<h2 id=\"mmorpg-giapponesi-e-mmorpg-occidentali\">MMORPG giapponesi e MMORPG occidentali</h2>\n\n<p>Per quanto riguarda i <a href=\"/it/games/\">giochi online</a>, e in particolare gli <a href=\"/it/games/genre/mmorpg-games/\">MMORPG</a>, le differenze sono ancora più profonde.</p>\n\n<p>In Giappone, i giochi online sono più popolari che in Occidente, e gli MMORPG vengono principalmente usati per rilassarsi dopo le giornate di lavoro in ufficio. Nella società orientale, entrare nel gioco tutte le sere per far crescere il proprio personaggio, in grado di subire una trasformazione molto profonda con il passare delle ore di gioco, e portarlo al livello successivo non viene percepito come qualcosa di negativo; anzi, è un'attività puramente sociale.</p>\n\n<p>Ciò potrebbe essere dovuto al fatto che la cultura giapponese ha accettato il gioco come un legittimo passatempo, accettazione che è appena agli inizi in Occidente, dove la cultura del gioco è sempre esistita, ma la cui legittimità è meno riconosciuta.</p>\n\n<p>Con i giochi giapponesi, che premiano i giocatori che lavorano in gruppo, queste sessioni dopo il lavoro o le lezioni diventano un modo legittimo di rilassarsi e di chiacchierare con gli amici mentre si progredisce nel gioco.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"MMORPG giapponesi e MMORPG occidentali\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_11/east-west-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Alcuni utenti hanno persino iniziato a considerare questi giochi giapponesi come un sostituto dei social media. Vai al lavoro, torni a casa e giochi con i tuoi amici. Per alcuni, il mondo del videogioco è diventato come il bar o il campo da calcio. E in una cultura in cui si venera il duro lavoro, giocare con i tuoi amici dopo l'orario di lavoro a Final Fantasy 14 è così comune e diffuso come può esserlo in Occidente rientrare a casa e guardare una serie su Netflix.</p>\n\n<h2 id=\"la-fusione-tra-oriente-e-occidente\">La fusione tra Oriente e Occidente</h2>\n\n<p>Non sarebbe assurdo pensare che questi due sottogeneri di RPG stiano prendendo due direzioni completamente opposte, ma non è così.</p>\n\n<p>Molte imprese del settore del gaming stanno iniziando a prendere in considerazione gli aspetti più di successo delle proprie controparti ai lati opposti del mondo, il che sta portando alla creazione di ibridi molto interessanti. Queste combinazioni di giochi giapponesi e di giochi occidentali sono diffuse soprattutto per quanto riguarda i prodotti di intrattenimento per smartphone.</p>\n\n<p>Dando un’occhiata sull’App Store o su Google Play risulta lampante che alcuni <a href=\"/it/games/genre/adventure-games/\">giochi di avventura</a>, RPG o <a href=\"/it/games/genre/strategy-games/\">giochi di strategia</a> abbiano iniziato a utilizzare il sistema di battaglia di Final Fantasy. Anche l'ultima versione di Star Wars: Galaxy Of Heroes si concentra esclusivamente sulla meccanica di combattimento.</p>\n\n<p>È vero che il <a href=\"/it/blog/rts-vs-tbs/\">combattimento a turni</a> ha più senso sui dispositivi mobili rispetto alla forma più occidentale di lotta, basata sulle competenze.</p>\n\n<p>Ma l'influenza è a doppio senso: si osservano infatti mondi molto più aperti nei giochi giapponesi tipo Final Fantasy XV; si tratta indubbiamente di una reazione all'enorme richiesta di giochi occidentali in tutto il mondo (compreso il Giappone).</p>\n\n<p>Se in passato si riusciva a trovare un numero maggiore di giochi a trama lineare con poche opzioni, ora le storie con molteplici sviluppi e finali alternativi stanno diventando sempre più popolari. D’altra parte, alcuni giochi occidentali di tipo <a href=\"/it/games/genre/mmo-games/\">MMO</a> richiedono sempre più spesso una notevole quantità di lavoro e <a href=\"/it/blog/grinding-nei-videogiochi/\">grind</a> per poter passare di livello (anche se si tratta di sforzi piuttosto diversi).</p>\n\n<p>In effetti, si può affermare che alcuni degli ultimi RPG non sia giochi solo occidentali o solo orientali. La maggior parte dei fan di Elder Scrolls online o di World of Warcraft ha ammesso di essersi dovuta impegnare abbastanza per passare di livello, mentre i fan di Final Fantasy XV si sono detti piacevolmente sorpresi dalla quantità di opzioni reali che avevano nell'ultimo episodio della saga.</p>\n\n<h2 id=\"l'rpg-ibrido-occidentale-giapponese\">L'RPG ibrido occidentale-giapponese</h2>\n\n<p>L'aspetto positivo di questa combinazione è che si stanno creando dei giochi che altrimenti avrebbero rivelato carenze in alcuni settori. Mescolando i sottogeneri, sono stati creati <a href=\"/it/games/category/new-games/\">nuovi giochi</a> così coinvolgenti da incollare gli utenti ai propri schermi.</p>\n\n<p>Giochi come Stardew Valley (che è essenzialmente un Harvest Moon molto modificato) hanno preso il simulatore di fattoria/lo stile di vita giapponese e hanno aggiunto alla miscela un po' di meccanica occidentale per rifinirlo. Il gioco ora è ai primi posti tra i titoli per la Switch più scaricati di tutti i tempi. Una cosa del genere sarebbe stata impensabile prima, anche perché nello stesso anno è uscito un nuovo capitolo della saga di Mario.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"RPG ibrido occidentale-orientali\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_11/east-west-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Per questo motivo, invece di considerare le differenze tra queste due culture come mutuamente esclusive e dare così vita a una battaglia in cui è necessario schierarsi dall’una o dall’altra parte, forse una prospettiva più sana sarebbe quella che considera i giochi orientali e occidentali due stili diversi che possono essere uniti tra loro con risultati più che ottimi.</p>\n\n<p>Quando una parte avanza, l'altra se ne rendo conto e reagisce. Allo stesso modo, quando una parte commette errori, l'altra si assicura di non cadere nella stessa trappola. E con un mondo del gaming segnato dalla mancanza di innovazione, queste fusioni tra generi, sottogeneri e culture dovrebbero essere ben accolte.</p>\n\n<p>In un mondo sempre più piccolo e in cui tutto diventa più accessibile, è logico pensare che si osserverà sempre più spesso questa fusione tra culture. Che si tratti dell'industria cinematografica (basta vedere la popolarità dello Studio Ghibli in Occidente e di Harry Potter a Oriente) o di quella del gaming, la miscela di culture sembra essere la strada da percorrere.</p>\n","date":"15.4.2018"},"images":{"preview":{"alt":"","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_11/east-west-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13196"}},{"links":{"link":"/it/blog/rpg-strategici/"},"strings":{"title":"I Giochi RPG Strategici Riassumono il Meglio di Entrambi i Generi","category":"Insights","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"540000","description":"<p>Negli ultimi anni, i confini tra i <a href=\"/it/games/genre/rpg-games/\">giochi RPG</a> e quasi ogni altro <a href=\"/it/blog/video-game-genres/\">genere dei videogiochi</a> si stanno gradualmente riducendo.</p>\n\n<p>{{banner:default}}</p>\n\n<p>Con gli sviluppatori costantemente impegnati a raggiungere sempre maggiori profondità e personalizzazione nelle loro creazioni, gli elementi RPG hanno iniziato ad apparire in posti dove normalmente non ci si aspetterebbe di trovarli.<br />\nQuesto comprende narrazioni profonde, livellamento e personaggi a più livelli che erano tradizionalmente il dominio esclusivo del genere RPG.</p>\n\n<p>Sostanzialmente, stiamo vivendo in un mondo post-RPG in cui le forme <a href=\"http://store.steampowered.com/tags/en/Strategy+RPG#p=0&tab=ConcurrentUsers\" target=\"_blank\">ibride rappresentano la norma</a> piuttosto che l’eccezione.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Gli ibridi di giochi di ruolo strategici sono ormai la norma\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/rpg-strategy-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Un'area in cui queste funzionalità hanno fatto cospicui progressi negli ultimi anni è quella dei giochi RPG strategici.</p>\n\n<p>Con l'obiettivo di elevare il genere oltre le sue vecchie radici tradizionali, i giochi RPG strategici, come quelli della serie Fire Emblem, tendono a far collimare tra di loro tattiche ed ambienti immersivi.</p>\n\n<p>Uno dei giochi più popolari della serie, Fire Emblem Awakening, è caratterizzato da una trama dominante sviluppata su di un'epica battaglia attraverso interi continenti. Nel tipico stile RPG, tutti i personaggi possono essere personalizzati in vari modi per adattarsi al terreno e conferire maggiore profondità all’azione.</p>\n\n<p>Tuttavia, a differenza del tipico RPG, ai giocatori non è permesso farsi semplicemente strada nel gioco limitandosi al mero combattimento. Piuttosto, i partecipanti si troveranno obbligati a ricorrere a tutta una serie di strategie, tattiche ed abilità, così come a dover imparare ad utilizzare al meglio i punti di forza di ogni personaggio per superare le numerose sfide del gioco.</p>\n\n<p>Fire Emblem Awakening è quello che più notoriamente viene definito come un RPG tattico.</p>\n\n<h2 id=\"la-nascita-dei-giochi-di-ruolo-strategici\">La Nascita dei Giochi Di Ruolo Strategici</h2>\n\n<p>Gli RPG strategici, noti anche col nome di giochi di ruolo tattici, possono essere fatti risalire ai tradizionali giochi di ruolo da tavolo come il classico Dungeons & Dragons.</p>\n\n<p>Per quanto \"cool” possa essere, in questo articolo siamo più interessati alla sua variazione in chiave videoludica. Come tanti altri, il sottogenere ha origine nel Giappone degli anni '80. Giochi come <strong>The Dragon and Princess e Bokosuka Wars</strong> sono stati tra i primi a gettare le basi per il nuovo genere, denominato a quei tempi “simulation RPG\".</p>\n\n<p>Tuttavia, si è dovuto attendere il 1988 perché questo ibrido tra strategia e RPG iniziasse a prendere forma.</p>\n\n<p>Molti indicano l’RPG fantasy strategico Silver Ghost come uno dei primi giochi di strategia a tutto tondo. I giocatori erano in grado di utilizzare i controlli point-and-click in un ambiente in tempo reale per gestire e controllare più personaggi/unità. Se questo ve lo fa apparire come un gioco strategico in tempo reale (RTS), non siete affatto fuori strada: è esattamente questo che ha spianato la strada all'ibrido RTS/RPG.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Le origini degli RPG strategici \" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/rpg-strategy-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Seguendo l'eredità di Silver Ghost, First Queen portò il genere a fare un ulteriore passo avanti con una sua visione del tutto unica. Il gioco vede i partecipanti intenti ad esplorare un mondo interattivo pieno di personaggi, aggiornamenti e scenari unici - tutti elementi tipici di un RPG.</p>\n\n<p>Questi ibridi hanno contribuito a dimostrare che era possibile creare mondi RPG totalmente immersivi integrandoli con successo ad elementi tipicamente tattici. La <a href=\"https://www.gameinformer.com/classic/2019/07/25/a-brief-history-of-the-fire-emblem-series\" target=\"_blank\">serie Fire Emblem</a> propose il concetto al grande pubblico nel 1990 e, da allora, molte delle sue caratteristiche sono state ampliamente utilizzate.</p>\n\n<p>Nel corso degli anni '90, giochi come Arc the Lad II, la serie Farland Story, Front Mission e altri ancora hanno contribuito all’evoluzione del genere dei giochi di ruolo strategici.<br />\nInoltrandoci nel nuovo millennio, i titoli per dispositivi mobili hanno iniziato a comparire sul mercato. Mentre titoli del calibro di Valkyria Chronicles e Fire Emblem, continuavano a dominare sulle console, marchi come Banner Saga stavano rendendo gli RPG strategici dei veri e propri antagonisti.</p>\n\n<p>Quello a cui abbiamo assistito nel corso degli anni è una metodica confluenza di giochi strategici e RPG così da formare un nuovo genere. In sostanza, per coloro che amano intraprendere decisioni vitali ma desiderano un'esperienza più personale di quella del tipico generale distaccato che si limita ad osservare un campo di battaglia, i giochi di ruolo strategici rappresentano il tonico perfetto.</p>\n\n<p>Spingendoci ulteriormente avanti, il concetto di rete e di gioco come modello di servizio dei titoli moderni può consentire anche ai singoli giochi di continuare ad evolversi. Dalle modifiche degli equilibri a nuovi personaggi, razzie e funzionalità speciali, i giochi di ruolo strategici sono alla costante ricerca di una metodica espansione.</p>\n\n<h2 id=\"come-i-giochi-di-ruolo-strategici-combinano-i-due-generi\">Come i Giochi di Ruolo Strategici Combinano i Due Generi</h2>\n\n<p>Già dando un semplice sguardo alla storia del genere degli RPG strategici, non è difficile iniziare a capire cos’è che renda il genere così interessante.</p>\n\n<p>Piuttosto che ricorrere ai riflessi o all’uso spasmodico dei tasti in tempo reale, l'essenza di un gioco di strategia consiste nello scegliere le mosse migliori per la situazione contingente. Come negli scacchi, ogni mossa può avere notevoli implicazioni future, nel bene e nel male.</p>\n\n<p>Gli RPG strategici non hanno perso questo aspetto. La combinazione di storie, mondi espansivi e ruoli personalizzabili ha semplicemente contribuito a rendere questi giochi ancor più coinvolgenti.</p>\n\n<p>Quando si esaminano le dinamiche un po’ più da vicino, è possibile vedere un'interazione tra strategia e tattica. Come regola generale, la strategia si riferisce a un obiettivo onnicomprensivo, le mosse più rilevanti che ci aiuteranno a conseguire la vittoria. All’opposto, le tattiche riguardano le minuzie di un combattimento, i passi specifici da intraprendere in una situazione come \"usa l'arma X per colpire Y con l'unità Z”.</p>\n\n<p>Quando un gioco ci mette in condizione di doverci concentrare su una strategia complessiva, ad esempio l’attraversamento di una mappa usando il percorso più efficiente, potremmo tranquillamente affermare di trovarci davanti ad un gioco di strategia.</p>\n\n<p>Quando invece ci viene chiesto di pensare alle armi di cui si dispone ed alle modalità con cui usarle nelle battaglie individuali, siamo con molta probabilità impegnati in un classico gioco di ruolo. Pertanto, quando si combinano questi due elementi in un singolo gioco, si ottengono i giochi di ruolo strategici.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Il controllo di un singolo personaggio nel contesto di una squadra è spesso tipico dei giochi di ruolo strategici\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_35/toxicity-in-mmo-friendly.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Ovviamente, certi giochi tenderanno a propendere più da una parte dello spettro che dall’altra. Inoltre, sarebbe anche opportuno ricercare la presenza dei seguenti attributi per sapere se si ha a che fare con un RPG strategico:</p>\n\n<h3 id=\"giocatore-di-squadra\">Giocatore di squadra</h3>\n\n<p>Se gli RPG tipicamente tendono a mettere i giocatori nel ruolo di un singolo personaggio o di un piccolo gruppo, e i giochi di strategia ci pongono al controllo di interi eserciti - gli RPG strategici propongono una combinazione di entrambe le dinamiche.</p>\n\n<p>Questo tipo di dinamica è qualcosa che spesso manca sia nei giochi di strategia che nei giochi di ruolo, i quali piuttosto si concentrano per lo più, rispettivamente, sul macro e sul micro. Nei giochi di ruolo strategici, questi tendono a fondersi perfettamente nel genere ibrido.</p>\n\n<h3 id=\"si-muore-una-sola-volta\">Si muore una sola volta</h3>\n\n<p>Nella maggior parte degli RPG, una volta che il personaggio principale muore, il gioco è da considerarsi terminato. A quel punto si carica il vostro file di salvataggio e si riprova. Non è questo il caso nei giochi di strategia, in cui si hanno a disposizione unità pressoché illimitate.</p>\n\n<p>Ancora una volta, gli RPG strategici offrono una sorta di ibrido tra i due paradigmi. Il nostro personaggio principale deve sopravvivere alla battaglia, ma la stessa cosa non è necessariamente vera per la marmaglia che compone il resto del gruppo.</p>\n\n<p>Questo può costituire un elemento di sfida sia per i giocatori strategici che per quelli RPG. I giocatori strategici non sono abituati a dover proteggere una singola unità - per loro conta solo il quadro d’insieme. I giocatori di RPG, all’opposto, non sono sempre a loro agio con l'idea di \"permadeath\" - cioè, perdere un personaggio per sempre.</p>\n\n<h3 id=\"l’approccio-tattico\">L’approccio tattico</h3>\n\n<p>A differenza di un gioco di ruolo standard in cui l'azione risulta ravvicinata e personale, i giochi in questo genere ibrido tendono tipicamente a fare un passo indietro per guardare l'azione da un'angolazione di natura più tattica. Alcuni giochi di ruolo strategici, quando è il momento di combattere, passano ad una prospettiva dall’alto o isometrica.</p>\n\n<p>Questo passaggio tra la prospettiva del personaggio e una visione dall'alto potrebbe contribuire a spezzare un po’ l'immersione, ma è indubbiamente d’aiuto per porre in evidenza gli elementi strategici del gioco.</p>\n\n<p>D'altra canto, i giochi di strategia spesso peccano quanto a richiamo della massa perché non offrono il livello di immersione di cui gode normalmente il giocatore medio. Ecco perché, quanto a storie alla base del gioco, gli RPG strategici presentano una prospettiva molto più personale. Quando una storia ruota attorno ad un personaggio chiave - quello controllato dal giocatore - il cambiamento di angolazione della telecamera non nuoce al coinvolgimento del giocatore nel gioco.</p>\n\n<p>Gli RPG tattici fanno sentire i giocatori come un generale, ma a differenza dei titoli di strategia puri, i giochi di ruolo strategici tendono a mantenerli più coinvolti nel successo di alcune unità chiave del giocatore.</p>\n\n<h2 id=\"gli-rpg-tattici-fanno-per-voi?\">Gli RPG Tattici Fanno Per Voi?</h2>\n\n<p>Preferireste fissare una mappa e mettere in pratica le vostre capacità decisionali a lungo termine, oppure desiderate un'azione bombastica anticipata che stimoli i sensi? Queste sono le opzioni con le quali generalmente ci si trova di fronte quando si deve scegliere tra <a href=\"/it/games/genre/strategy-games/\">giochi strategici</a> e giochi di ruolo.</p>\n\n<p>Ma con gli RPG strategici non si è posti davanti a questo dilemma. Questo sottogenere unico ci mette a disposizione il meglio di entrambi i mondi.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Questo esclusivo sottogenere degli RPF tattici ci offre il meglio di entrambi i mondi.\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/rpg-strategy-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Per molti versi, fondere insieme elementi di RPG e strategici è stato un successo. Ad esempio, <a href=\"https://it.wikipedia.org/wiki/Project_X_Zone\" target=\"_blank\">Project X Zone</a> si è rivelato un grande successo, e non solo perché ha combinato alcuni dei personaggi principali di Sega, Bandai Namco e Capcom. Visto che le dinamiche del combattimento in 2D offrivano un ambiente familiare per i giocatori occasionali, Project X Zone è stato in grado di introdurre battaglie tattiche con relativa facilità.</p>\n\n<p>Ovvio, questo dipende dal singolo gioco. Alcuni propendono con maggior decisione verso i giochi di ruolo, guadagnando la definizione di “RPG tattici\", mentre altri optano per un'esperienza RTS più tradizionale, ma con chiari elementi RPG qui e là.</p>\n\n<p>Ma tutto questo serve solo a dimostrare che i fan di entrambi i generi disporranno sempre di qualcosa con cui intrattenersi e sfidarsi quando si troveranno a confrontarsi con questo genere. Possono fungere da fusione tra aspetti chiave di generi diversi, ma questa fusione consente ancora una notevole flessibilità, e l'abbondanza di scelta ha dimostrato che il genere è un successo senza fine.</p>\n","date":"19.3.2018"},"images":{"preview":{"alt":"","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/rpg-strategy-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13183"}},{"links":{"link":"/it/blog/blockchain-videogiochi/"},"strings":{"title":"Cryptogames: l’influenza della blockchain sul gameplay","category":"Insights","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"660000","description":"<p> Di questi tempi è sempre più palese l’importanza che riveste la tecnologia blockchain grazie alla quale, tramite i giochi bitcoin che se ne servono, è possibile guadagnare bitcoin giocando e altre criptovalute in circolazione.</p>\n\n<p>{{banner:default}}</p>\n\n<p>In pratica è il modello che agevola la circolazione della criptovaluta in una forma che prima era impensabile per una moneta tradizionale.</p>\n\n<p>Ma è anche la tecnologia che si nasconde dietro a una nuova tendenza nei videogiochi e nel guadagnare criptovalute giocando: i giochi blockchain.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Guadagnare criptovalute giocando\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/blockchain-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>La blockchain gaming viene sfruttata per lo più nei giochi bitcoin passatempo il cui funzionamento si basa sullo scambio e la collezione di oggetti. L’immenso potenziale di questa tecnologia nel far guadagnare bitcoin giocando, si può osservare nel modo in cui sta trasformando il settore del gioco consentendo agli utenti di vivere esperienze uniche, creare <a href=\"/it/blog/top-video-game-characters/\">personaggi di giochi</a> in costante evoluzione, guadagnare criptovalute giocando e persino effettuare transazioni che è possibile realizzare da un gioco all’altro.</p>\n\n<p>Con i cryptogames sono nati anche giochi per guadagnare bitcoin giocando e altre criptovalute. Detto questo, nasce spontaneo domandarsi: i blockchain games saranno i nuovi protagonisti del futuro?</p>\n\n<h2 id=\"come-funziona-la-blockchain?\">Come funziona la blockchain?</h2>\n\n<p>Blockgeeks, un sito web specializzato nell’insegnare la tecnologia blockchain alle imprese, offre una definizione molto utile sul guadagnare criptovalute giocando e quindi sui giochi bitcoin:</p>\n\n<p><em>“Una catena di blocchi, o blockchain in inglese, è una transazione registrata che viene aggiunta a una transazione precedente per formare una catena.</em></p>\n\n<p><em>Ognuna di queste transazioni può controllare varie cose diverse; ad esempio nel mondo del bitcoin, questa transazione è il movimento di una criptomoneta. Ognuna di queste catene è cifrata e qualunque transazione successiva richiede che venga decifrata l’intera catena ogni volta che viene aggiunto un nuovo blocco, prima di essere ricrittografata e quindi validata.</em></p>\n\n<p><em>Questa catena ha un registro permanente di tutte le transazioni, dal primo blocco all’ultimo. In questo modo la tecnologia blockchain consente di realizzare transazioni sicure su base open source molto difficile da falsificare”.</em></p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Definizione di Blockchain nel gaming\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_6/blockchain-infographics.png\" style=\"width: 1600px; height: 840px;\" /></p>\n\n<p style=\"text-align: center;\">Fonte: <a href=\"https://d2omlh28jsv4r7.cloudfront.net/wp-content/uploads/2016/09/infographics0517-01-1.png\" target=\"_blank\">Blockgeeks</a></p>\n\n<p>Una volta compresa cosa sia una blockchain risulta ovvio il motivo per cui questa tecnologia abbia acquisito una tale importanza nei giochi e nel guadagnare criptovalute giocando. In poche parole tutto si riduce alla “singolarità” dei blocchi nella catena. Abbinando questa singolarità all’universo ludico, potrebbero nascere giochi unici ed emozionanti in grado di far guadagnare bitcoin giocando.</p>\n\n<h2 id=\"l’ossessione-per-l’unicità\">L’ossessione per l’unicità</h2>\n\n<p>Prima di parlare di come la tecnologia blockchain possa influenzare il mondo dei giochi e permettere di guadagnare criptovalute giocando, è utile andare a ritroso nel tempo. Cerchiamo di scovare quei prodotti che sono entrati a far parte della nostra quotidianità grazie alla loro singolarità.</p>\n\n<p>Vi ricordate le biglie di vetro? Sebbene fossero simili fra loro, le più ambite erano quelle che si distinguevano dal resto. Se avevi la fortuna di possederne una particolarmente bella e unica nel suo genere, la cosa suscitava invidia e tutti non vedevano l’ora di riuscire a strappartela via.</p>\n\n<p>Un altro esempio sono le figurine sportive che si scambiavano i bambini a scuola. Come per le biglie di vetro, anche per le figurine valeva la regola che più erano difficili da trovare, più valevano rispetto a tutte le altre.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"L’età del Tamagotchi\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_6/tamagochi-2017.jpg\" style=\"width: 1280px; height: 720px;\" title=\"Tamagotchi\" /></p>\n\n<p>Quando negli anni ‘70 ebbe inizio la rivoluzione digitale fu solo una questione di tempo prima che questo trend si affacciasse sul mondo dei personal computer, dei giochi bitcoin e della possibilità di guadagnare bitcoin giocando. Il primo esemplare uscì negli anni ‘90 sottoforma di cucciolotto virtuale: il Tamagotchi. Si trattava di elementari portachiavi digitali in cui albergava un animaletto che necessitava di cibo, coccole e riposo. E, come per gli esempi sopra, più erano rari il colore, la versione e l’età del Tamagotchi, maggiore era il suo valore.</p>\n\n<p>Dall’età della pietra a oggi, l’essere umano è sempre stato ossessionato dall’unicità e ora anche dal poter guadagnare bitcoin giocando. Non a caso, questa realtà è stata palesata dal fatturato di un criptogame chiamato CryptoKitties che consente di guadagnare criptovalute giocando</p>\n\n<h2 id=\"la-blockchain-applicata-ai-giochi:-i-cryptokitties-e-altri-cryptogames\">La blockchain applicata ai giochi: i CryptoKitties e altri cryptogames</h2>\n\n<p>I CryptoKitties o “criptomicetti” sono gattini in stile cartone animato unici nel loro genere che popolano giochi bitcoin basati sulla blockchain di Ethereum, piattaforma che permette di guadagnare criptovalute giocando.</p>\n\n<p>Lo scopo di CryptoKitties è di collezionare e allevare questi gatti dall’aspetto e dai tratti somatici davvero unici e singolari. I micetti che nascono dalle coppie ereditano le caratteristiche dei genitori e ne rappresentano una combinazione unica.</p>\n\n<p>Per quelli che si staranno scervellando per capire perché si possa essere interessati ad acquistare quella che è semplicemente l’immagine di un gatto, è giusto che sappiano che si è anche arrivati a vendere un Criptomicetto 100.000 dollari, arrivando quindi a guadagnare bitcoin giocando. Sì, proprio così.</p>\n\n<p>CryptoKitties è uno dei giochi più popolari del mercato dei “criptocollezionabili” e del guadagnare criptovalute giocando, ma non l’unico. Etheremon, ad esempio, è un altro gioco blockchain in cui si collezionano mostri digitali (simili concettualmente ai Pokemon e Digimon).</p>\n\n<p>Ma è anche possibile guadagnare bitcoin giocando a CryptoCelebrities, il cui scopo è collezionare “contratti intelligenti” unici, comprendenti foto e biografie di vip famosi. Ne esistono tanti altri, come HashPuppies e CryptoPets, ma tutti ruotano intorno allo stesso concetto: collezionare e scambiare oggetti pagando in criptovalute (principalmente Ethereum) e così facendo, guadagnare bitcoin giocando.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Cryptokitties\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_6/cryptokitties.jpg\" style=\"width: 1600px; height: 709px;\" title=\"Cryptokitties\" /></p>\n\n<p>Il settore si sta adattando poco alla volta a questa tecnologia che andrà ad integrarsi sia nei nuovi giochi sia in quelli già esistenti. Mentre la gente comincia a scoprire i vantaggi della blockchain e a integrare questa tecnologia nel proprio quotidiano per guadagnare criptovalute giocando, nel campo dei giochi blockchain emergono cose sempre più affascinanti. Dal guadagnare bitcoin giocando, all’impiego di questa e di altre criptovalute nelle transazioni abituali, le catene di blocchi sono sempre più presenti nella nostra vita.</p>\n\n<h2 id=\"il-potenziale-della-blockchain-nell’individualità-dei-videogiochi\">Il potenziale della blockchain nell’individualità dei videogiochi</h2>\n\n<p>Basta semplicemente osservare l’attuale mercato delle skin per armi o delle loot box dei giochi tripla A, per comprendere la brama dei giocatori di distinguersi dalla massa, di voler guadagnare criptovalute giocando e l’importanza dell’individualità nei <a href=\"/it/games/\">giochi online</a>.</p>\n\n<p>Indipendentemente dal fatto che stiano guidando per Los Santos in GTA V o siano alle prese di un combattimento nella tundra gelata nell’ultima serie di Star Wars Battlefront di EA, i giocatori sono fieri dell’aspetto dei propri avatar e di tutto ciò che è loro nel gioco. Gli oggetti non sono limitati a un unico proprietario (ad esempio due giocatori possono comprare lo stesso capo di abbigliamento, arma o veicolo), ma immaginiamo per un momento quello che potrebbe scaturire dalla tecnologia blockchain se venisse integrata nello stile di gioco per poi guadagnare criptovalute giocando .</p>\n\n<p>Prendiamo per ipotesi il lancio di un nuovo <a href=\"/it/blog/fps-games/\">sparatutto in prima persona</a>. La premessa è molto simile a quella descritta in precedenza. Due squadre si affrontano, l’una contro l’altra, in lotta per il controllo di un territorio su qualche pianeta alieno.</p>\n\n<p>Finora tutto normale, no? Ed è proprio qui che la blockchain dei giochi bitcoin potrebbe rivoluzionare il settore dei giochi che sembra essere arrivato a un punto morto in quanto a innovazione e permettere così di guadagnare bitcoin giocando.</p>\n\n<p>Con questa tecnologia potresti avere un avatar unico nel suo genere totalmente diverso da quello dei tuoi avversari e guadagnare criptovalute giocando. La peculiarità potrebbe consistere nella combinazione di aspetti estetici e statistici tali da conferire al tuo personaggio un aspetto unico e una giocabilità senza paragoni.</p>\n\n<p>Il tuo avatar potresti essere tu in versione digitale con la semplice combinazione della catena di blocchi e altre informazioni introdotte nel sistema per guadagnare bitcoin giocando, come la fotografia del tuo viso. Questo nuovo personaggio sarà diverso da qualunque altro personaggio del gioco e impossibile da replicare. </p>\n\n<p>Questi personaggi potrebbero persino “saltare” da un gioco all’altro, cosa che finora abbiamo visto accadere solo in occasioni eccezionali (come nella serie Mass Effect, ad esempio). E anche se BioWare consentiva l’importazione di personaggi tra i giochi della trilogia originale, non è allo stesso livello di quello che offrirebbe la blockchain per guadagnare bitcoin giocando.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Criptovalute e giochi\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/blockchain-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Di fatto, la blockchain potrebbe consentire ai personaggi di spostarsi tra diversi franchise e generi di gioco mantenendo le stesse caratteristiche, come l’età, l’esperienza e le abilità. Il tuo personaggio diventerebbe qualcosa di personale, unico e prezioso.</p>\n\n<p>Una volta che la tecnologia blockchain per guadagnare bitcoin giocando, penetrerà definitivamente all’interno del settore del gioco, non si potrà più tornare indietro. Perché giocare con un personaggio qualunque quando invece si può sfruttare il proprio avatar personale?</p>\n\n<p>Inoltre, con questo metodo si possono creare e conservare non solo i personaggi. Se prendessimo e applicassimo la stessa tecnologia alle ambientazioni, ci ritroveremmo con personaggi totalmente unici che giocherebbero in scenari altrettanto totalmente unici, che utilizzerebbero armi e veicoli, ancora una volta, unici. I risultati potrebbero stravolgere i videogiochi così come li conosciamo e dare vita a un settore totalmente nuovo in grado di far guadagnare criptovalute giocando.</p>\n\n<h2 id=\"giochi-blockchain,-dlc-e-microtransazioni\">Giochi blockchain, DLC e microtransazioni</h2>\n\n<p>Per chi è ancora reticente al guadagnare criptovalute giocando, alle microtransazioni e operazioni simili, queste notizie potrebbero rivelarsi preoccupanti. Si potrebbe temere che il costo dei giochi possa schizzare alle stelle rispetto agli importi a cui si è abituati, ma non è così.</p>\n\n<p>La tecnologia blockchain applicata ai giochi potrebbe portare al lancio di “giochi base” come quelli che conosciamo, ma con il vantaggio di avere <a href=\"/it/blog/dlc-gaming/\">DLC</a> esclusivi. Acquistare strumenti e accessori visuali equivarrebbe ad acquistare un vestito su misura o gioielli personalizzati: nessuno avrebbe un oggetto uguale all’altro.</p>\n\n<p>I giochi blockchain non sarebbero disponibili esclusivamente per PC e console, giacché accantonare i dispositivi mobili sarebbe un grosso errore, oltre che sciocco. I giochi per dispositivi mobili sono il mercato in più rapida crescita in tutto il settore videoludico e già adesso è possibile trovare applicazioni per mobile e giochi basati sui bitcoin che utilizzano la tecnologia blockchain per guadagnare criptovalute giocando.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Giochi Bitcoin\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/blockchain-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Piuttosto che concentrarsi sui tratti caratteriali individuali, è più probabile che avremmo modo di trovare manufatti esclusivi disponibili per gli acquisti nell’ambito del gioco. Un po’ come in Los Sims e Animal Crossing, ma con oggetti scambiabili “esclusivi”. In men che non si dica questi mercati in-game diventerebbero più interessanti di prima per guadagnare criptovalute giocando.</p>\n\n<h2 id=\"lo-sviluppo-dei-giochi-blockchain\">Lo sviluppo dei giochi blockchain</h2>\n\n<p>È emozionante osservare come l’implementazione della catena di blocchi abbia comportato una grande innovazione nel campo dei giochi, ma anche in altri ambiti.</p>\n\n<p>Anche se ancora ne conosciamo solo una piccola parte, la tecnologia blockchain ha già scosso il settore dalle fondamenta. L’attenzione che da anni ricevono le monete digitali ha spinto a investire sui bitcoin e a guadagnare criptovalute giocando ai cosiddetti cryptogames. </p>\n\n<p>La crescente popolarità di questi giochi e, più in generale, la possibilità di effettuare transazioni con queste monete digitali, ha manifestato il potenziale pericolo del loro utilizzo nel gioco. Si tratta della conseguenza diretta del valore che acquisisce qualunque elemento quando il proprio valore è fluttuante.</p>\n\n<p>Un esempio a dimostrazione di questi pericoli è lo scandalo su Counter Strike Go e lo scambio di skin per armi all’interno del gioco. Se un elemento del gioco ha un valore nella vita reale e può essere scambiato tra i giocatori c’è poca differenza tra scommettere sulle skin per armi nelle partite e usare soldi veri. Si tratta di gioco d’azzardo nella sua forma più pura.</p>\n\n<p>E anche se ciò non rappresenta un problema in tutti i Paesi, in alcuni invece lo è. Si tratta di una realtà innegabile, soprattutto se pensiamo che potrebbero esserci dei bambini a scommettere. In quel caso il problema è di carattere mondiale. Garantire che non vengano violate le leggi in alcune zone è una bella sfida, ma non un obiettivo impossibile.</p>\n\n<p>Ciò va a vantaggio dei consumatori poiché, una volta che un articolo è stato acquistato o scambiato sfruttando la blockchain, il registro sarà permanente e praticamente impossibile da manipolare. Tu diventi padrone dei tuoi acquisti digitali, riuscendo a guadagnare criptovalute giocando e non essendo un semplice “noleggiatore” di un valore inesistente al di fuori del gioco.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Guadagnare Bitcoin giocando\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/blockchain-5.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Con la blockchain gli articoli diventano davvero tuoi e se decidi di venderli per guadagnare criptovalute giocando, dipenderà da te e non dal creatore del gioco. Gli stessi cryptogames iniziano a elargire criptovalute come ricompense al posto di altri oggetti, come i giochi che si basano sui bitcoin o altre criptovalute.</p>\n\n<p>Sebbene la tecnologia blockchain sia relativamente recente, sono già palesi i suoi aspetti positivi.</p>\n\n<p>Se nei prossimi anni bitcoin, ethereum e ripple saranno ancora in circolazione e avranno ridotto la loro volatilità, di pari passo continueranno a migliorare anche i giochi blockchain.</p>\n\n<p>Ancora non è chiaro in che modo gli sviluppatori sfrutteranno la blockchain, date le sue infinite possibilità di applicazione, ma non gli mancherà di certo la fantasia. Le prospettive, insomma, sul guadagnare criptovalute giocando, garantiranno emozioni. </p>\n","date":"25.2.2018"},"images":{"preview":{"alt":"","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/blockchain-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13161"}},{"links":{"link":"/it/blog/elementi-dei-gdr/"},"strings":{"title":"Gli Elementi Dei RPG: come influisce il gioco di ruolo sul resto del settore","category":"Insights","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"540000","description":"<h2 id=\"-i-giochi-di-ruolo-e-gli-elementi-degli-rpg-nei-videogiochi\"> I giochi di ruolo e gli elementi degli RPG nei videogiochi</h2>\n\n<p>Se effettui un'analisi del mondo dei videogiochi di oggi, ti renderai presto conto che i videogiochi di ruolo, o <a href=\"/it/games/genre/rpg-games/\">RPG</a>, sono uno dei generi più presenti. Tuttavia, la definizione stessa di gioco di ruolo non è del tutto chiara, perché, a guardarci bene, si ritrovano elementi degli RPG in tanti giochi di altri generi. </p>\n\n<p>{{banner:default}}</p>\n\n<p>Che piaccia o meno, alcuni aspetti degli RPG stanno contaminando sempre di più un numero crescente di giochi, che finiscono per acquisire caratteristiche generali tipiche di questo genere, come la caratterizzazione dei <a href=\"/it/blog/top-video-game-characters/\">personaggi del gioco</a> (o personalizzazione), la presentza di elementi che riguardano le abilità di chi gioca, e quella di oggetti casuali, come i bottini.</p>\n\n<p>Pertanto, la domanda che sorge spontanea è se questa incorporazione di alcuni tratti degli RPG all’interno di altri <a href=\"/it/blog/video-game-genres/\">generi di giochi</a> sia positiva oppure no. </p>\n\n<p>Questo articolo si propone di approfondire la questione, ma prima di immergersi in questo nuovo mondo di ibridi RPG, è importante definire esattamente quali sono i tratti degli RPG e le caratteristiche fondamentali di questo genere.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Elementi degli RPG nei videogiochi\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_2/quest.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h2 id=\"quali-sono-i-tratti-degli-rpg-e-quali-elementi-deve-avere-un-rpg-per-essere-considerato-un-gioco-di-ruolo-\"puro\"?\">Quali sono i tratti degli RPG e quali elementi deve avere un RPG per essere considerato un gioco di ruolo \"puro\"?</h2>\n\n<h3 id=\"progressione-e-personalizzazione-dei-personaggi\">Progressione e personalizzazione dei personaggi</h3>\n\n<p>In genere, in un gioco che non è di ruolo, il giocatore controlla un personaggio relativamente statico; altrimenti detto, non influisce sul personaggio, che rimane quasi sempre uguale durante il gioco.</p>\n\n<p>Al contrario, nei videogiochi di ruolo il giocatore si cala completamente nel ruolo del personaggio, come indica il nome stesso del genere. Per di più, il giocatore è responsabile dello sviluppo sia delle sue competenze che della sua personalità, e per raggiungere questi obiettivi si ricorre a un processo di personalizzazione e selezione delle opzioni.</p>\n\n<h3 id=\"narrazioni-complesse\">Narrazioni complesse</h3>\n\n<p>Mentre giochi, chiediti se la narrazione è statica o se puoi influenzarla in qualche modo. Se il gioco propende di più verso quest'ultimo caso, allora avrà una storia più profonda e sarà molto più simile a quella di un gioco di ruolo. In effetti, sono stati i giochi di ruolo a introdurre per primi il concetto di moralità dei personaggi, uno dei primi strumenti per creare una ramificazione di missioni all’interno della narrazione.</p>\n\n<h3 id=\"numeri-aleatori-e-casuali\">Numeri aleatori e casuali</h3>\n\n<p>Gli RPG si concentrano sulle statistiche e sui generatori di numeri aleatori che determinano praticamente tutto, dalle varie modifiche al lancio di un attacco efficace, passando dalle armi e dal bottino conservati in quello scrigno nascosto...</p>\n\n<p>In questo modo, saprai sempre che azione compiere nei vari momenti, o come volgere i numeri a tuo vantaggio, o ancora giocare fino a quando non trovi quell'incredibile arma di cui eri in cerca. Abilità e fortuna si intrecciano proprio in questa interazione che si genera quando si compiono i passi giusti nel momento giusto.</p>\n\n<h3 id=\"mondi-ricchi-e-interattivi\">Mondi ricchi e interattivi</h3>\n\n<p>I videogiochi di ruolo hanno una buona fama perché offrono al giocatore vasti mondi da esplorare fino all'ultimo centimetro. Puoi interagire costantemente con la realtà che ti circonda, sia attraverso delle missioni sia parlando con i personaggi e, negli <a href=\"/it/games/genre/mmorpg-games/\">MMORPG</a>, anche con altri giocatori che in cui ti imbatti durante le esplorazioni.</p>\n\n<p>D'altro canto, le tue azioni possono potenzialmente modificare il mondo in cui stai giocando, il che fa sì che la tua esperienza di gioco sia diversa da quella di un altro giocatore. Questo è un altro elemento degli RPG che differenzia questo genere dagli altri videogiochi, molto più lineari e statici.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Tratti degli RPG per essere considerato un gioco di ruolo \"puro\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_2/rpg-action-adventure.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h2 id=\"quando-un-elemento-di-un-rpg-non-costituisce-un-vero-rpg\">Quando un elemento di un RPG non costituisce un vero RPG</h2>\n\n<p>Ora che sai in cosa consistono generalmente gli RPG, dovresti essere in grado di identificarne uno anche a occhi chiusi! Ma che dire dei giochi che presentano solo alcuni dei tratti descritti? In questi casi, i confini si sfumano un po’.</p>\n\n<p>Vedi, per esempio, il recente The Legend of Zelda: Breath of the Wild. C’è chi dice che potrebbe essere un RPG e chi no. Secondo gli sviluppatori di Nintento, si tratta di un RPG open world, ma i gamer non sembrano essere d'accordo con la seconda parte di questa affermazione, e molti lo qualificano come \"un’avventura d’azione\". Dopo tutto, la serie di Zelda ha praticamente inventato questo genere.</p>\n\n<p>In realtà, non si tratta di un PRG puro come la serie di Mass Effect o i classici Final Fantasy, soprattutto perché non si concentra sulla progressione o sugli stati evolutivi del personaggio. Tuttavia, quando si gioca a questo gioco, si ritrovano molte caratteristiche di un RPG. </p>\n\n<p>Ad esempio, la struttura open world consente di spostarsi ovunque e interagire con praticamente tutti gli elementi offerti dal gioco. Inoltre, il personaggio principale, Link, può evolvere e migliorarsi grazie alle rune e a degli oggetti. Non c’è quindi dubbio che il gioco integri dei tratti tipici degli RPG, come il poter cambiare dotazione, riscuotere bottini e raggiungere dei traguardi.</p>\n\n<p>Un altro gioco che sembra sconfinare nel mondo degli RPG è Call of Duty: WWII. Sebbene Call of Duty sia chiaramente uno <a href=\"/it/games/genre/shooting-games/\">gioco sparatutto</a> in prima persona (<a href=\"/it/blog/fps-games/\">FPS</a>), è anche vero che include alcuni elementi tipici degli RPG:</p>\n\n<ul>\n\t<li>Personalizzazione: sì. Esiste un sistema di vantaggi, abiti e uniformi diverse e la possibilità di migliorare l’abilità di tiro.</li>\n\t<li>Progressione: sì. Esiste un sistema di vantaggi, abiti e uniformi diverse e la possibilità di migliorare l’abilità di tiro.</li>\n\t<li>Progressione: sì. Ogni classe (o divisione, come le definisce il gioco) ha diversi stati e punti di forza.</li>\n</ul>\n\n<p>Tuttavia, ciò non basta a definire un gioco come RPG. Anzi, se dici a un fan di CoD o degli RPG in generale che Call of Duty è un RPG, ti guarderà male e si allontanerà lentamente da te, e a ragione. Oltre alle diverse classi, la maggior parte degli altri elementi RPG in questo gioco non sono altro che una maniera sofisticata di metterti a disposizione più armi con cui giocare.</p>\n\n<p>Forse l'ibrido più controverso negli ultimi tempi è stato Assassin's Creed: Origins. Secondo Tom Senior di PC Gamer, Assassin's Creed è rimasto in stato di ibernazione per due anni come gioco d’azione, per poi emergere nel 2017 come RPG. Il fatto che il livello e la dotazione del tuo personaggio determinino la facilità con cui puoi uccidere diversi nemici è un tratto chiarissimo di un RPG. </p>\n\n<p>Fondamentalmente, il giocatore deve compierere missioni supplementari per progredire nella storia e ottenere gli elementi necessari per migliorare la propria dotazione. Per riuscire a uccidere alcuni nemici, è necessario passare di livello. Se tenti di progredire troppo velocemente (per esempio senza le armi necessarie), non avrai abbastanza forza per sconfiggere i nemici, perché prima devi migliorare le tue abilità e la tua dotazione. Il gioco include molti tratti chiave di un RPG, ed è per questo che i fan continuano a discutere tra loro e chiedersi in che genere rientra questa nuovo titolo della serie.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Quando un elemento di un RPG non costituisce un vero RPG\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_2/rpg-elements.jpg\" style=\"width: 888px; height: 402px;\" /></p>\n\n<h2 id=\"perché-tutti-i-giochi-presentano-degli-elementi-da-rpg?\">Perché tutti i giochi presentano degli elementi da RPG?</h2>\n\n<p>A seconda della prospettiva, l'incorporazione di tratti prettamente legati al mondo degli RPG in un gioco come Assassin's Creed può avere un esito sia positivo che negativo. Sotto molti aspetti, queste nuove caratteristiche apportano maggiore dinamismo e azione al gioco. Costringendoti a scegliere l'abbigliamento di battaglia adatto, le nuove tenute assumono un nuovo scopo, e non sono semplicemente un cambio d’aspetto. Allo stesso modo, puoi scegliere il tipo di guerriero che vuoi essere. Puoi sbloccare tutto quanto e darti alla pazza gioia, oppure viaggiare leggero e mettere davvero alla prova le tue abilità.</p>\n\n<p>D'altra parte, c’è chi potrebbe sostenere che gli aspetti da RPG rendono troppo difficile la parte di combattimento. Per esempio, dal momento che non puoi uccidere un nemico con uno solo sparo o senza la dotazione adeguata, ti trovi a dover partecipare a una narrazione da RPG di cui magari non ti importa nulla. I <a href=\"/it/games/genre/action-games/\">giochi d'azione</a> consistono principalmente in azione e avventure, come ci si può ben aspettare. A volte l'unica cosa che vuoi fare è avviare il gioco e superare certe battaglie senza dover preoccuparti del tuo livello o della tua dotazione.</p>\n\n<p>Naturalmente, si tratta sempre, dopotutto, di preferenze personali, ma gli sviluppatori sembrano avere buone ragioni per integrare elementi da RPG in altri generi:</p>\n\n<h3 id=\"legame\">Legame</h3>\n\n<p>Gli aspetti da RPG contribuiscono a creare un legame più forte tra i giocatori e il loro personaggio. Super Mario avrebbe potuto avere sembianze qualsiasi, come quelle di un drago rosa, e non sarebbe cambiato nulla ai fini del gioco: il personaggio è prettamente una guida e uno strumento con cui sperimentare il gioco e il suo universo.</p>\n\n<h3 id=\"esperienza-personale\">Esperienza personale</h3>\n\n<p>Quando un gioco presenta tratti di RPG, le decisioni che prendi hanno una maggiore capacità di influire sul personaggio e sul mondo. Ciò rende possibile un livello più elevato di personalizzazione e di immersione che, alla fine dei conti, crea un'esperienza più interessante.</p>\n\n<h3 id=\"complessità\">Complessità</h3>\n\n<p>Anziché favorire una progressione di gioco lineare, gli aspetti da RPG aprono nuove possibilità. Come accennato, AC Origins obbliga a migliorare il proprio personaggio fino a un certo livello prima di poter affrontare alcune sfide o settori, altrimenti sarebbe troppo difficile sopravvivere. Anche se ciò può risultare frustrante per alcuni giocatori, è un aspetto che favorisce un maggiore impegno da parte del giocatore e che aumenta la complessità del gioco.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Legame, esperienza personale, complessità\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_2/header-resize.jpg\" style=\"width: 888px; height: 402px;\" /></p>\n\n<h2 id=\"tutti-i-giochi-dovrebbero-includere-elementi-di-rpg?\">Tutti i giochi dovrebbero includere elementi di RPG?</h2>\n\n<p>Possiamo dire, quindi, che i giochi che presentano tratti tipici degli RPG sono migliori? La risposta, ovviamente, è no. Come abbiamo già detto, alcune caratteristiche dei giochi di ruolo rischiano di andare contro l'attrattiva principale di un gioco.</p>\n\n<p>Ad esempio, Assassin's Creed: Origins può essere un gran gioco, ma a seconda delle tue abilità di combattimento, hai delle limitazioni alla libera esplorazione del mondo, che costituisce, però, una parte piuttosto significativa della serie. In compenso, l'ultima incarnazione di The Legend of Zelda, con il suo sistema open world, rende le cose più complesse, più profonde e quindi più interessanti.</p>\n\n<p>In realtà, tutto si basa sull'esperienza che vuoi vivere. Gli RPG permettono senza dubbio di vivere un'esperienza più personale nella quale i giocatori possono, in una certa misura, determinare il proprio destino. Tuttavia, sul mercato c'è spazio anche per giochi a progressione lineare e schema fisso. Un numero eccessivo di elementi tipici degli RPG può rovinare un'esperienza che si potrebbe definire cinematografica, cosa che alcuni giocatori amano molto.</p>\n\n<p>Alcuni tratti da RPG vanno benissimo, ma non in tutte le situazioni. Sì, gli elementi RPG possono rendere l'esperienza di gioco più coinvolgente, ma non tutti i giocatori sono contenti di doversi misurare con alcuni di essi, soprattutto quelli più complessi. </p>\n\n<p>Un gioco ibrido che voglia avere successo e soddisfare tutti i giocatori deve trovare il giusto equilibrio tra gli elementi RPG e quelli specifici del suo genere.</p>\n","date":"1.2.2018"},"images":{"preview":{"alt":"","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_2/header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13142"}},{"links":{"link":"/it/blog/guida-giocatore-social/"},"strings":{"title":"La Guida ai Social Game & Come Giocare Al Meglio Con Gli Altri","category":"Insights","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"360000","description":"<p>Sembra strano da dirsi oggigiorno ma c’è stato un tempo in cui il gioco aveva una certa reputazione di passatempo antisociale. Oramai, però, questo concetto non potrebbe risultare più lontano dalla verità.</p> <p>{{banner:default}}</p>\n\n<p>Il mondo dell'intrattenimento è una pura realtà nell'era dei giochi social e questo articolo esplorerà il significato di questo concetto e le dinamiche del suo sviluppo. Inoltre, continuando a leggere avrai modo di scoprire alcuni suggerimenti su come determinare se sei un social gamer.</p>\n\n<h2 id=\"che-cosa-sono-i-social-game-&-cosa-rende-i-giochi-sociali?\">Che Cosa Sono i Social Game & Cosa Rende i Giochi Sociali?</h2>\n\n<p>Il social gaming, in sostanza, è riferibile a qualsiasi forma di gioco che implichi l'interazione con altri individui.</p>\n\n<p>Mentre alcuni potrebbero obiettare che tutti i <a href=\"/it/games/\">giochi</a> richiedono più giocatori, vale la pena ricordare che non è sempre stato così nel mondo dei videogiochi. Nel corso degli anni, molti titoli su console, <a href=\"/it/games/platform/pc-games/\">PC</a> e altri dispositivi sono stati caratterizzati da forti elementi per giocatore singolo, relegando le opzioni multiplayer ad una sorta di componente aggiuntivo. Dopotutto, ai vecchi tempi, per poter giocare con gli amici c’era bisogno della loro presenza nella stanza e di un controller in più a portata di mano.</p>\n\n<p>Ai nostri giorni, però, la situazione è decisamente diversa. Internet ha trasformato la vita delle persone sotto molti aspetti, ma il suo impatto sui giochi ha avuto un che di rivoluzionario. I giochi a partecipazione multipla online sono diventati la norma per molte persone, visto che i giocatori ora sono in grado di connettersi con altri in ambienti di gioco tramite PC, laptop, console e dispositivi mobili. In poche parole, questa è l'era dei giochi social.</p>\n\n<h2 id=\"perché-i-giochi-sociali-sono-così-popolari?\">Perché i Giochi Sociali Sono Così Popolari?</h2>\n\n<p>Probabilmente perché, per loro stessa natura, le persone sono tutti animali sociali, che amano connettersi ed interagire con i loro simili - e le esperienze offerte dai giochi social consentono ai giocatori di farlo.</p>\n\n<p>I titoli sono spesso basati anche su ambienti emozionanti e fantastici, il che aggiunge un altro livello al divertimento offerto.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"È Possibile Considerare Il Gioco Un Social Media\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/image-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>In un certo senso, i giochi sociali sono essenzialmente diventati una forma di social media. Tuttavia, i social media nella loro forma più pura spesso si riferiscono a Facebook, Twitter e Instagram. Il gioco non condivide le caratteristiche principali di questa tipologia di servizi.</p>\n\n<h2 id=\"pensi-di-essere-un-social-gamer?\">Pensi di Essere Un Social Gamer?</h2>\n\n<p>Ti sei mai chiesto che tipo di giocatore sei? Grazie alla classificazione dei giocatori, conosciuta come la tassonomia di Bartle, hai la possibilità di scoprire il tipo di personalità che ti contraddistingue ed il suo modo in cui possa manifestarsi nel mondo dei giochi sociali.</p>\n\n<p>Il concetto ruota attorno al modo in cui ti adatti a quattro distinti tipi di personalità: <strong>Arrivista, Esploratore, Socializzatore ed Assassino</strong>. Ecco alcune domande ideate per evidenziare se rientri nella definizione di social gamer, ovvero il Socializzatore:</p>\n\n<ul>\n\t<li>Provi maggior soddisfazione a giocare assieme ad altri oppure da solo? I socializzatori prediligono partecipare ai giochi assieme ad altra gente. Preferiscono anche giocare al fianco degli altri piuttosto che contro di loro.</li>\n\t<li>Consideri la vittoria un elemento di maggior interesse rispetto al divertimento? I socializzatori solitamente, accontentandosi dell’esperienza sociale del gioco, non danno particolare importanza al concetto del vincere o del perdere.</li>\n\t<li>Preferisci giocare offline od online? Per loro stessa natura, gli MMO e altri titoli online sono forme di giochi social. Perché? Perché si basano su un enorme network - Internet. Come ogni altro network, l’aspetto sociale non può che costituire una componente integrale dell’intero sistema.</li>\n\t<li>Tendi ad andare d’accordo con le altre tipologie di giocatori? In parole povere, il giocatore social è colui la cui indole predominante lo porta ad andare d’accordo e giocare con chiunque.</li>\n\t<li>Preferisci essere d’aiuto a qualcuno o procurarti aiuto a tuo esclusivo vantaggio? I giocatori social sono esseri utili e tendono a percepire la collaborazione come la chiave per un ambiente di gioco di successo.</li>\n</ul>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Come Individuare Un Esperto di Social Game\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_28/1-positive-factors.jpg\" style=\"width: 888px; height: 494px;\" /></p>\n\n<h2 id=\"come-individuare-un-esperto-di-social-game\">Come Individuare Un Esperto di Social Game</h2>\n\n<p>Bene, a questo punto potresti esserti formato un'idea più chiara sulla tua identità di social gamer. Tuttavia, riesci ad identificarli dalle masse di giocatori? Eccoti un paio di indizi a cui prestare attenzione:</p>\n\n<p>Alleati: se un giocatore ha un gran numero di alleati, esiste una forte possibilità che sia un social gamer.</p>\n\n<p>Livello e Risultati: proprio per la loro propensione a non preoccuparsi troppo di vincere o perdere, la probabilità è che i giocatori social si contraddistinguano per un livello di risultati medio-basso.</p>\n\n<p>Contatto: qualsiasi giocatore che tenda a presentarsi con un caloroso saluto potrebbe essere un social gamer. Puoi farti un'idea di qualcuno dalla durata della sua presentazione, dal tono dei messaggi e da ciò che sta dicendo.</p>\n\n<h3 id=\"come-chiamano-se-stessi-i-giocatori?\">Come Chiamano Se Stessi i Giocatori?</h3>\n\n<p>Questo può dipendere in ultima analisi dalle convenzioni utilizzate all'interno di uno specifico gioco. I giocatori possono scegliere di utilizzare un nome che rifletta il tipo di gioco a cui hanno deciso di partecipare, mentre altri titoli possono semplicemente richiedere un breve identificativo di gioco.</p>\n\n<h2 id=\"i-pro-ed-i-contro-di-essere-un-social-gamer\">I Pro ed i Contro di Essere Un Social Gamer</h2>\n\n<p>Considerando che quella dei social game è una realtà così grande in questi giorni, potresti essere desideroso di abbracciare o sviluppare la tua personalità di social gamer.</p>\n\n<p>Quindi, come puoi farlo? Bene, ad un livello di base capirai che la tua più grande forza sta nel formare relazioni. Di conseguenza, potresti voler migliorare il tuo gioco secondo questo criterio.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Essere un social gamer ha molti pro e contro\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/image-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Tuttavia, vale la pena ricordare che qualsiasi tratto della personalità può risultare sia un vantaggio che uno svantaggio.</p>\n\n<h3 id=\"vantaggi\">Vantaggi</h3>\n\n<p>In qualità di social gamer, è ovvio che tu sia ben attrezzato per formare alleanze che offrono protezione o supporto.</p>\n\n<p>Ad esempio, nel caso tu stia partecipando ad un MMO ed intenda conquistare un regno, non sarai mai in grado di farlo da solo. Tuttavia, essendo un social gamer, potrai fare appello agli alleati affinché ti aiutino a raggiungere i tuoi obiettivi.</p>\n\n<h3 id=\"svantaggi\">Svantaggi</h3>\n\n<p>Tuttavia, esiste un potenziale svantaggio nell'abbracciare tali nozioni nel mondo dei giochi sociali. Ricercando il valore in ogni giocatore, correrai il rischio di essere sfruttato da altri che non condividono i tuoi stessi ideali.</p>\n\n<p>Ad esempio, i social gamer possono inavvertitamente consentire ai nemici di avvicinarsi a loro. Oltre a ciò, alcuni giocatori potrebbero assorbire le conoscenze che sei disposto a concedere per poi utilizzarle contro di te.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"I social gamer professionisti spesso sanno chi sta dalla loro parte\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/image-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h2 id=\"conviene-essere-un-socializzatore-in-un-mondo-di-social-game?\">Conviene Essere Un Socializzatore in Un Mondo di Social Game?</h2>\n\n<p>Ovviamente, tutto questo potrebbe portarti a domandare se essere disponibili in un mondo di social game sia la strada giusta da perseguire. Se provi soddisfazione nel giocare senza ambizioni, non c'è niente di sbagliato nell’abbracciare fino in fondo il tuo lato social.</p>\n\n<p>Tuttavia, se quello che vuoi è progredire nei giochi MMO, potresti dover intraprendere un'angolazione leggermente diversa e sfruttare gli altri di volta in volta.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"I social game fanno per te?\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/image-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Fondamentalmente, è importante tener presente che pochissime persone sono al 100% un’unica tipologia di giocatore.</p>\n\n<p>Ciascuno di noi è contraddistinto da diversi livelli di personalità, e questi avranno un impatto su tutto ciò che facciamo, dal lavoro alla vita domestica, fino agli hobby come i social game.</p>\n\n<p>Quindi, la prossima volta che fai partire il titolo di un social game, perché non considerare come vuoi apparire quando inizi a giocare?</p>\n","date":"29.1.2018"},"images":{"preview":{"alt":"","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13116"}},{"links":{"link":"/it/blog/diventare-un-esperto-di-giochi-di-strategia/"},"strings":{"title":"Come puoi migliorare ai giochi di strategia militare? Entra nell’Esercito!","category":"Insights","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"480000","description":"<p>Attenzione, recluta! Mettiti in fila e sull'attenti. Questo non è un gioco! Okay, è possibile che sia solo un gioco, ma se vuoi migliorare nei <a href=\"/it/games/genre/war-games/\">giochi di guerra</a> e strategia devi prendere le cose molto, ma molto seriamente. Quanto seriamente? Arruolandoti!</p> <p>{{banner:default}}</p>\n\n<h2>Combattere una guerra virtuale con i giochi di strategia militare</h2>\n\n<p>Qualunque sia la battaglia a cui partecipi, e indipendentemente dall'ambientazione militare del gioco a cui stai giocando, il piano d'azione nei <a href=\"/it/games/genre/strategy-games/\">giochi di guerra</a> richiede una seria riflessione. </p>\n\n<p>È chiaro che quando ti batti in uno dei nostri giochi di strategia online non vai incontro a una situazione potenzialmente mortale, ma ciò non significa che tu non debba comportarti come se lo fosse. Se inizierai a pensare come un militare, comincerai a ottenere risultati migliori. In effetti, ci sono sempre più prove che l'addestramento militare non solo può contribuire a migliorare la tua strategia nei giochi di guerra, ma può anche essere utilizzata per aiutare le persone che soffrono di disturbo da stress post-traumatico (PTSD).</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Giochi di strategia militare\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" /></p>\n\n<p>Secondo un ex caporale degli Stati Uniti, Bryant Chambers, i giochi di strategia di guerra forniscono le \"stesse condizioni operative\" di uno scenario di battaglia reale. Chambers spiega che nonostante i giochi di strategia militare non ricreino esattamente le emozioni della battaglia, gli stimoli e i meccanismi di risposta sono simili.</p>\n\n<p>Da questo punto di vista, Chambers ha scoperto che i giochi di strategia di guerra permettono agli ex militari di rispondere alle reazioni \"cognitive e comportamentali\" che sono stati addestrati ad avere e provare, quelle che li aiutano nella strategia dei giochi di guerra.</p>\n\n<p>Possono replicare queste condotte di strategia militare ormai radicate senza dover però rivivere le emozioni reali del conflitto.</p>\n\n<p>In questo senso, la strategia dei giochi di guerra può essere una via d'uscita per i veterani. Il legame tra la guerra reale e la <a href=\"/it/blog/giochiamo-con-i-giochi-di-guerra/\">guerra virtuale</a> è evidente. Molte delle persone con un passato da militare si divertono con questi giochi perché hanno un talento particolare per la strategia necessaria in questi giochi di guerra.</p>\n\n<p>Naturalmente, non puoi addestrarti per settimane con un'unità militare e poi disertare per soddisfare la tua sete di strategia nei giochi di guerra, ma se impari a pensare come un veterano e utilizzi le abilità di una mente militare, puoi diventare un vero e proprio stratega.</p>\n\n<h2>Giochi di strategia di guerra: sii come l'acqua</h2>\n\n<p>Prima di metterti in fila sull'attenti e di acquisire una mente da militare, devi dimenticare tutto quello che pensi di sapere sulla strategia nei giochi di guerra. Per molti aspetti, un soldato deve essere estremamente disciplinato quando opera in battaglia. Rimanere al proprio posto e seguire una strategia precisa è di vitale importanza, ma, allo stesso tempo, il modo di pensare ai piani da utilizzare nei giochi di strategia militare in generale non è e non può essere rigido.</p>\n\n<p>Come ci insegna Sun Tzu nell'arte della guerra, \"<em>seguire ciecamente un insieme di dottrine, cosa che un soldato di fanteria può essere programmato per fare, non fa parte dell'arte della guerra e non fa vincere la battaglia. Per diventare un condottiero, una persona in grado di condurre un esercito alla vittoria, devi saper adattarti</em>\".</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Giochi di strategia di guerra\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" /></p>\n\n<p>Prendere un sistema di regole consolidate e adattarle alla situazione farà sì che la tua strategia nei giochi di guerra abbia successo. Come ha detto Bruce Lee, un grande combattente non è quello che vive di un insieme fisso di movimenti, ma quello che impara a \"<em>assorbire ciò che è utile, scartare l'inutile e aggiungere ciò che è specificamente suo</em>\".</p>\n\n<p>Fondamentalmente, per quanto possa sembrare che una mentalità militare sia in contrasto con l'assunto tradizionale secondo cui i giocatori sono \"creativi\", la realtà è ben diversa.</p>\n\n<p>Supponiamo che sei in una battaglia virtuale e spetta a te portare il tuo esercito alla vittoria. Anche se ci sono alcune opzioni che potrebbero funzionare nei giochi di guerra e strategia, devi comunque seguire il flusso del gioco. Questo è un aspetto che i Navy SEAL capiscono meglio di tutti gli altri. Come ha detto il comandante Navy SEAL Shawn Parr, \"la sopravvivenza non dipende da chi sia il più forte o il più veloce, ma da chi sa adattarsi meglio al cambiamento\".</p>\n\n<p>I SEAL sono quindi addestrati a diventare maestri dell'adattamento, abilità che deve essere sviluppata e padroneggiata anche da chi vuole eccellere nei giochi di strategia. Potrebbe essere una buona idea tenere al riparo le tue unità e dispiegarle solo per difesa quando sospetti che ci siano problemi lungo il percorso, ma non sempre è vantaggioso seguire questa strategia nei giochi di guerra: cosa succede se non prevedi un potenziale attacco lungo il percorso? Cosa succede se devi batterti su più fronti? In alcuni momenti è meglio lasciare solo alcune unità in difesa e parte della strategia nei giochi di guerra consiste nel sapere quali sono questi momenti.</p>\n\n<h2>Qualsiasi strategia nei giochi di guerra inizia con un piano</h2>\n\n<p>Al di là dell'arte dell'adattamento, l'idea della comunicazione è cruciale in una situazione di guerra ed è un elemento fondamentale per una strategia in giochi di guerra. Se diventassi un SEAL, una delle prime lezioni di battaglia che impareresti sarebbe che devi sempre cercare di tendere un'imboscata al nemico e mettere fuori uso il suo operatore radio. Così facendo, non solo impedirai alla base di comunicare con il campo di battaglia, ma nella maggior parte dei casi impedirai al capounità di partecipare alla battaglia. Questa strategia ci porta di nuovo all'idea che una mente militare non si fonda solo su un insieme di azioni predefinite.</p>\n\n<p>Eliminando la persona con il compito di progettare e adattare il piano di battaglia alla situazione, metti fuori uso un'unità completa. I soldati sul campo sono orientati verso schemi fissi e possono discostarsene solo quando ricevono l'ordine. Pertanto, se elimini il \"cervello\" dell'operazione, la mano (cioè i soldati sul campo) si arresterà. Perché? La ragione è che i soldati sul fronte sono concentrati su un solo compito e non hanno la possibilità di allontanarsi, di avere una visione d'insieme della situazione e di adattarsi di conseguenza.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Giochi di guerra e strategia\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" /></p>\n\n<p>Ancora una volta, questo è un aspetto che dovresti ricordare durante un gioco di guerra, e così come dovrai essere in grado di adattare le tue strategie, dovrai anche saper trovare il modo di impedire al nemico di fare lo stesso. Individua la catena di comando e rimuovi chi ricopre i ruoli decisionali: in questo modo renderai impotente il tuo avversario.</p>\n\n<h2>Pensa alla strategia prima di agire</h2>\n\n<p>Forse la lezione più importante per quanto riguarda i giochi di strategia di guerra che possiamo imparare dai militari è che bisogna pensare prima di agire. Anche se ormai è una frase comune nel linguaggio di genitori e insegnanti, il proverbio ha davvero un forte legame con la teoria militare. Secondo il soldato e teorico militare inglese Sir Basil Henry Liddell Hart, le persone più influenti riflettono a lungo sui loro pensieri ed evitano di prendere decisioni affrettate.</p>\n\n<p>\"<em>Una vita dedicata a seminare qualche granello di fruttuoso pensiero è una vita investita più efficacemente rispetto a un'azione affrettata che produce un raccolto di erbacce. Questo ci porta a vedere la differenza, una differenza davvero vitale, tra influenza e potere</em>\". - B.H. Liddell.</p>\n\n<p>Compiere un'azione di \"potere\" basata solamente sul proprio rango non è un buon modo per diventare un leader efficace nell'esercito. Solo un'attenta riflessione e pianificazione consentono di compiere azioni di successo e di ottenere, quindi, la fiducia dei propri soldati. Ordinare a qualcuno di fare qualcosa spesso lo porta a chiedere \"perché\" e, se non sai fornire una valida risposta, nessuno ti ascolterà.</p>\n\n<p>Se si applica questo concetto al mondo dei giochi di strategia militare, è chiaro che la comunicazione con i giocatori che ti circondano è essenziale. Tuttavia, anche prima di iniziare a parlare, devi creare un piano strategico. Considera le dimensioni del tuo esercito, l'estensione della tua base, così come la posizione di alleati e nemici. Dopo aver ponderato ogni variabile potrai mettere a punto la strategia più efficace da far circolare all'interno della rete di alleati. L'idea che la vittoria in guerra sia il frutto di un pensiero rigido e del cieco rispetto di un insieme di azioni predefinite è semplicemente sbagliata.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Pensa alla strategia prima di agire\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" /></p>\n\n<h2>Acquisisci l'arte e la scienza della guerra per vincere ai giochi di strategia militare</h2>\n\n<p>Sebbene alcune abilità siano indispensabili per evitare una morte certa, Sun Tzu ha ragione solo a metà quando descrive l'atto della guerra come “un’arte\". Quando possiedi gli strumenti necessari, devi dipingere un quadro della situazione adatto al tuo ambiente. Forse è una banalità vedere la guerra in parte come scienza e in parte come arte, ma questo è il modo in cui una mente militare esperta vedrà la situazione. Anche tu, in quanto giocatore di giochi di strategia di guerra, dovresti acquisire questa mentalità se vuoi trionfare.</p>\n\n<p>Se vuoi diventare un generale in questi giochi di strategia militare, devi entrare nell'Esercito. Anche se ti arruoli metaforicamente e apprendi i principi di base della vita da soldato, pensare come un veterano di guerra offre moltissimi vantaggi.</p>\n\n<p>Sebbene per servire in prima linea serva un certo rigore, un vero esperto militare sa che questo è solo uno dei tanti aspetti che formano una mentalità molto più ampia. La flessibilità, la comunicazione e la capacità di pensare in ogni situazione specifica sono gli unici modi per avere successo tanto in uno scenario di combattimento quanto nei giochi di strategia militare.</p>\n\n<p>Se sai pensare in questo modo e, come ha detto Bruce Lee, unirai le tue abilità con solo ciò che è utile, il successo nei combattimenti virtuale e nei giochi di strategia di guerra sarà a portata di mano.</p>\n","date":"10.10.2017"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/07/rise-of-samer.png"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13033"}},{"links":{"link":"/it/blog/videogiochi-contributo-educazione/"},"strings":{"title":"Videogiochi nell’Educazione: Come il Gioco Può Affinare la Mente","category":"Insights","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"840000","description":"<p>Gli esseri umani trascorrono 3 miliardi di ore ogni settimana partecipando ai videogiochi. Davvero un bel po’ di tempo. Ma si tratta solo di tempo perso oppure il mondo dei giochi va guardato ben oltre le apparenze?</p>\n\n<p>{{banner:default}}</p>\n\n<p>C'è sicuramente molto da dire a questo proposito. L'importanza dei videogiochi per imparare giocando sta diventando sempre più evidente.</p>\n\n<p>Oltre al fatto che il gioco sia diventato il passatempo preferito di milioni di persone, esistono sempre più ricerche che dimostrano che i videogiochi sono educativi.</p>\n\n<p>Prima di iniziare a parlare di videogiochi educativi dobbiamo cercare di comprendere il motivo alla base di questa grande popolarità dei videogiochi.</p>\n\n<p>Perché i <a href=\"/it/games/category/popular-games/\">giochi sono così popolari</a>? Vediamo di spiegare, attraverso riscontri scientifici, il motivo per cui così tanta gente ami trascorrere un’infinità di tempo dietro ad uno schermo.</p>\n\n<h2 id=\"videogiochi-educativi-&-necessità-psicologiche\">Videogiochi Educativi & Necessità Psicologiche</h2>\n\n<p>I <a href=\"/it/games/\">videogiochi </a>– in particolare i videogiochi nell’educazione - toccano un gran numero di nostre necessità psicologiche.</p>\n\n<p>Questo ha trasformato la “ludicizzazione” in una scienza supportata notevolmente in ambito psicologico.</p>\n\n<p>La ludicizzazione è l'applicazione di elementi di gioco, come guadagnare punti e risultati, ad impostazioni non ludiche, ed ora viene utilizzata per esplorare il potenziale del concetto insito nell’imparare giocando.</p>\n\n<p>Le gente si sente attratta dai giochi essenzialmente per le seguenti ragioni:</p>\n\n<ul>\n\t<li>L’assegnazione di obiettivi ben definiti. Nel mondo reale, la decisione di perseguire un obiettivo, e di definire l’obiettivo che desideriamo perseguire, è un compito lasciato totalmente alla nostra discrezione. Nel mondo dei videogiochi, invece, non abbiamo alcuna necessità di decidere - è il gioco stesso ad informarci su quali obiettivi conseguire.</li>\n\t<li>Questo aspetto va a colpire una nostra ben consolidata necessità di sentirci produttivi. Ci fa sentire come se stessimo facendo progressi in rapporto ai nostri obiettivi, seppure questi ultimi esistano solo in un mondo puramente digitale. Questa è una sensazione importante da consolidare e può essere applicata al concetto dell’imparare giocando.</li>\n\t<li>Tutto ciò non fa altro che inoculare vere e proprie dosi massicce di dopamina nel nostro cervello premiandoci con medaglie, riconoscimenti, o nuovi articoli di gioco ad ogni traguardo.</li>\n\t<li>Normalmente, tutto questo parte con incarichi assolutamente semplici, per poi farsi progressivamente più complicato. Questo aspetto ci rende più facile immergerci in un cosiddetto stato di flusso. Il flusso si verifica quando siamo così intensamente focalizzati su un incarico che il tempo sembra dissiparsi.</li>\n</ul>\n\n<p>Taluni giochi propongono anche un aspetto sociale, il che può contribuire ad attirare la gente ed a mantenerla interessata per trascorrere del tempo con i loro nuovi amici online.</p>\n\n<p>Il collante che tiene insieme tutti gli aspetti sopra descritti è rappresentato dal semplice fatto che giocare è divertente. È impegnativo, gratificante e piacevole allo stesso tempo.</p>\n\n<p>Tuttavia, possiamo anche affermare che i videogiochi sono educativi.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"La ludicizzazione (i giochi per imparare) è ora una scienza fortemente sostenuta dalla psicologia\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_28/1-positive-factors.jpg\" style=\"width: 888px; height: 494px;\" /></p>\n\n<h2 id=\"utilizzo-dei-giochi-per-insegnare-ai-bambini\">Utilizzo dei giochi per insegnare ai bambini</h2>\n\n<p>La scuola non è intrinsecamente divertente. Questa potrebbe non risultare una rivelazione sconvolgente, ma ha comunque la sua importanza perché in effetti la scuola dovrebbe esserlo.</p>\n\n<p>Siamo propensi a imparare meglio quando siamo completamente coinvolti - quando non abbiamo l’impressione di stare apprendendo, bensì di divertirci.</p>\n\n<h3 id=\"educare-o-ammaestrare?\">Educare o Ammaestrare?</h3>\n\n<p>Pensiamoci un attimo: il gioco rappresenta il modo naturale con cui i bambini apprendono le cose. Ricorriamo a canzoni e balli per insegnare l’alfabeto, e rumori buffi per insegnare ai bambini che la mucca fa “mu”.</p>\n\n<p>Lasciamo che i bambini giochino con arti e abilità manuali per imparare i colori, la fisica di base e per migliorare la loro coordinazione tatto-vista.</p>\n\n<p>Poi, in qualche modo, strada facendo, l’educazione inizia ad impartire vere e proprie lezioni. Veniamo inondati di parole per otto ore al giorno, cinque giorni a settimana, e poi si aspettano che noi rigurgitiamo tutte quelle informazioni su una pagina.</p>\n\n<h3 id=\"tutti-10-in-pagella\">Tutti 10 in Pagella</h3>\n\n<p>Per rendere le cose perfino peggiori, siamo stressati dalla necessità apparente di dover ottenere una buona valutazione e, in caso di insuccesso, ci costringono a rimanere indietro mentre i nostri compagni avanzano senza di noi.</p>\n\n<p>Riesci ad immaginare l’effetto che tutto questo può avere su una persona? Non siamo qui per parlare delle responsabilità del sistema educativo, bensì del ruolo dei videogiochi nell’ambito dell’educazione stessa.</p>\n\n<p>Il gioco - in quanto intrinsecamente divertente e coinvolgente - ha la capacità di insegnare una grande quantità di competenze. I videogiochi nell’educazione hanno la capacità di insegnare matematica, inglese, storia, umanesimo, risoluzione dei problemi, fisica. E la lista potrebbe continuare.</p>\n\n<h3 id=\"videogiochi-educativi\">Videogiochi Educativi</h3>\n\n<p>Per andare al punto, la game designer americana Jane McGonigal ha parlato di come il gioco possa rendere il mondo un posto migliore.</p>\n\n<p>In poche parole, Jane ha creato dei giochi specificamente per dimostrare la loro funzione nel favorire la collaborazione e la formazione di competenze nel mondo reale. Jane ritiene che i videogiochi possano aiutarci a risolvere problemi globali come la fame, la povertà, il cambiamento climatico, i conflitti e l’obesità.</p>\n\n<p>Questo perché i giochi ci rendono più semplice focalizzarci intensamente su problemi di estrema complessità ed impegno.</p>\n\n<h3 id=\"l’educazione-è-complessa-e-rilevante-per-il-nostro-ambiente\">L’Educazione è Complessa e Rilevante Per il Nostro Ambiente</h3>\n\n<p>Inoltre, i videogiochi nell’educazione - ed i giochi più in generale - sono assolutamente ideali per risolvere i problemi che tutti noi affrontiamo nel perseguire un'istruzione superiore e nel fare il nostro ingresso sul mercato del lavoro.</p>\n\n<p>Il sistema educativo con cui siamo cresciuti è stato concepito per formare le persone, che poi sarebbero diventate dipendenti di un singolo datore di lavoro per la maggior parte delle loro vita, fino al pensionamento. Il mondo però non è più concepibile in quel modo.</p>\n\n<h3 id=\"nuove-generazioni,-nuove-abitudini-lavorative\">Nuove Generazioni, Nuove Abitudini Lavorative</h3>\n\n<p>Si stima che un lavoratore americano medio svolgerà oltre 10 impieghi diversi entro il suo 45° anno di età. Un numero che non potrà che incrementare come conseguenza della creazione di sempre nuovi e diversi tipi di impiego e delle crescenti difficoltà delle persone nel comprendere quale sia effettivamente il lavoro che desiderano svolgere nella loro vita.</p>\n\n<p>Oltre a ciò, il futuro ci riserva tutta una serie di impieghi interamente diversi a disposizione man mano che i progressi nel campo dell’IA, della robotica e della tecnologia costringeranno all’angolo i vecchi lavori e porteranno con sé nuove sfide.</p>\n\n<p>I videogiochi educativi, per loro natura coinvolgenti e complessi, possono insegnare ad una prossima generazione come affrontare i posti di lavoro in cui dovranno confrontarsi con i robot del futuro, e perfino ad operare su di essi.</p>\n\n<p>Perciò, adesso comprendi come i videogiochi possano svolgere una funzione di strumento educativo. Ma come possono esserci d’aiuto nel mondo reale?</p>\n\n<p>Diamo un'occhiata ad alcuni esempi pratici di videogiochi per imparare.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"315\" src=\"https://www.youtube.com/embed/dE1DuBesGYM\" width=\"560\"></iframe></p>\n\n<h2 id=\"imparare-giocando:-esempi-dal-mondo-reale\">Imparare Giocando: Esempi dal Mondo Reale</h2>\n\n<p>Minecraft è un gioco in cui occorre costruire un mondo attorno a noi attraverso l’estrazione, la combinazione e la collocazione di risorse.</p>\n\n<p>Il mondo è posizionato su una griglia quadrata, il che comporta delle doti di pianificazione e di matematica di base per creare ciò che i giocatori chiamano “costruzioni”.</p>\n\n<p>Come altri videogiochi educativi, Minecraft è stato utilizzato per coadiuvare nell’insegnamento di programmazione, matematica e collaborazione. Tuttavia, nel 2016 tutto questo è stato portato al livello successivo.</p>\n\n<h3 id=\"giocare-a-minecraft-a-scuola\">Giocare a Minecraft a Scuola</h3>\n\n<p>Mojang ha collaborato con Microsoft per creare una versione di Minecraft sviluppata appositamente per l'uso in ambito scolastico: l’Edizione Educativa di Minecraft.</p>\n\n<p>Fondamentalmente, questa versione è stata concepita con alcune modifiche che rendono più facile imparare a codificare e collaborare con i compagni di classe.</p>\n\n<p>Ciò che si è rivelato decisamente entusiasmante è il prezzo - costa solo $5 per studente all'anno, e le scuole possono avvalersi del primo anno gratuito una volta aggiornati i loro sistemi operativi Windows.</p>\n\n<p>Ciò significa che è decisamente conveniente e pratico da usare - un aspetto di particolare importanza per i responsabili dei budget dei singoli istituti scolastici. Minecraft non è l'unico esempio di giochi per imparare.</p>\n\n<h3 id=\"problemi-contemporanei-affrontati-nei-videogiochi-educativi\">Problemi Contemporanei Affrontati nei Videogiochi Educativi</h3>\n\n<p>Ve ne sono altri, come SimCityEdu, che insegna agli studenti delle particolari nozioni di estrema rilevanza nella vita del 21° secolo.</p>\n\n<p>Ad esempio, SimCity ha aggiunto la funzione “sfida all’inquinamento”, attraverso cui viene insegnata ai giocatori la scienza ed il suo complesso rapporto con l’ambiente.</p>\n\n<p>Con SimCity, i bambini possono imparare giocando anche la pianificazione urbana, la gestione delle risorse e un gran numero di altre nozioni. Tuttavia, c'è qualcosa di perfino più coinvolgente che sta contribuendo all’ulteriore evoluzione del ruolo dei giochi per imparare...</p>\n\n<p>Ci troviamo ormai di fronte ad intere scuole costruite intorno al concetto dell’imparare giocando nell’educazione come metodo didattico.</p>\n\n<h2 id=\"il-prossimo-livello-dei-videogiochi-educativi:-il-gioco-in-aula\">Il Prossimo Livello dei Videogiochi Educativi: il Gioco in Aula</h2>\n\n<p>Un’organizzazione no-profit, denominata Istituto del Gioco, è stata fondata nel 2007 da un gruppo di progettisti di videogiochi nella Città di New York.</p>\n\n<p>Queste persone progettano scuole, programmi di formazione per gli educatori, programmi scolastici e persino seminari di formazione aziendale - tutti con l'obiettivo di creare esperienze di apprendimento radicate sui principi del design di gioco.</p>\n\n<p>In questo caso, non si limitano all’utilizzo dei videogiochi per imparare - quanto piuttosto all’uso di titoli di qualsiasi genere. Amano definire questi istituti la loro “Missione all’Apprendimento”.</p>\n\n<h3 id=\"videogiochi-educativi:-imparare-più-di-semplici-curiosità\">Videogiochi Educativi: Imparare Più di Semplici Curiosità</h3>\n\n<p>Le buone notizie non finiscono qui: l’Istituto del Gioco non è l’unico istituto a utilizzare il concetto dell’imparare giocando. Codecademy usa la ludicizzazione per insegnare la programmazione ai suoi studenti.</p>\n\n<p>E ve ne sono anche altri come loro. Duolingo usa la ludicizzazione per insegnare nuove lingue.</p>\n\n<p>Un ultimo esempio: i videogiochi hanno la potenzialità di essere utilizzati per formare i medici chirurghi. La chirurgia robotica è la pratica dell'uso di robot e macchine per aiutare i chirurghi nei compiti più complessi, come rimuovere un tumore da un cervello.</p>\n\n<p>Come potrai ben immaginare, questo richiede un alto livello di precisione e coordinazione tra occhi e mani, oltre ad una mano ferma e nervi di acciaio.</p>\n\n<p>Secondo uno studio condotto da Kilic e altri presso il Dipartimento di Medicina dell’Università del Texas a Galveston, sparare alla testa di un <a href=\"/it/blog/top-video-game-characters/\">personaggio de gioco</a> mentre si corre lungo un muro nei <a href=\"/it/blog/fps-games/\">giochi sparatutto in prima persona</a> potrebbe contribuire ad aiutare la prossima generazione di chirurghi a salvare vite nel mondo reale.</p>\n\n<p>Proprio come nei videogiochi, i controlli nell’ambito della chirurgia robotica prevedono l'uso di entrambe le mani e richiedono agli operatori di controllare le loro attività su uno schermo. I chirurghi vengono formati per operare su queste macchine attraverso dei simulatori.</p>\n\n<p>Un altro studio del 2007 ha anche riscontrato che partecipare ai videogiochi subito prima di interventi chirurgici tende a migliorare le abilità dei medici. Apparentemente, questa roba funziona davvero.</p>\n\n<p>E allora perché i videogiochi educativi non vengono accettati in maniera più vasta? Perché le persone continuano a deridere il concetto dell’imparare giocando?</p>\n\n<p><iframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"315\" src=\"https://www.youtube.com/embed/3rKuSlgqePo\" width=\"560\"></iframe></p>\n\n<h2 id=\"le-battute-d’arresto-dei-videogiochi-educativi\">Le Battute d’Arresto dei Videogiochi Educativi</h2>\n\n<p>Tutto ciò di cui abbiamo parlato finora ha lasciato intendere che il gioco sia pronto a portare avanti il prossimo cambiamento importante in ambito didattico. Parrebbe che questo mondo possa risolvere molti difetti intrinseci al sistema... ma questo non è che un aspetto della questione.</p>\n\n<p>Il problema principale correlato all’uso dei giochi nell’educazione è da ricercarsi nella nostra pura mancanza di comprensione. Non disponiamo di una ricerca sufficientemente approfondita che possa suggerire i benefici dei videogiochi educativi (almeno per ora).</p>\n\n<p>“A fronte di tutto l’entusiasmo sviluppato attorno ai giochi ed all’apprendimento, pochissimi studi hanno valutato se i videogiochi possano in effetti migliorare le prestazioni in classe ed i risultati scolastici”, afferma Emma Blakey, una ricercatrice, Ph.D. in psicologia dello sviluppo, presso l’Università di Sheffield, nel Regno Unito.</p>\n\n<p>“Poiché sappiamo che la memoria è una abilità cognitiva fondamentale per l'apprendimento scolastico, esercitarsi in giochi che mettono alla prova le doti mnemoniche dovrebbe, in teoria, portare a miglioramenti nel comportamento in classe e nelle abilità accademiche”, afferma. “Ma solo delle ulteriori ricerche potranno dire se tali nozioni siano corrette”.</p>\n\n<p>Oltre a ciò, c’è da considerare la mole di formazione da portare avanti per consentire ai docenti di utilizzare efficacemente i videogiochi nell’educazione.</p>\n\n<p>In effetti, se hai mai insegnato ai tuoi nonni ad usare uno smartphone, potrai ben comprendere le difficoltà insite nell’insegnare qualcosa a qualcuno che per anni si è limitato a reiterare lo stesso identico metodo.</p>\n\n<p>“I giochi digitali non possono essere trattati come l'ultima soluzione rapida al sistema educativo”, ci dice Brian Waniewski, ex amministratore delegato dell’Istituto del Gioco. “Possono apparire come la manna dal cielo, un libro di testo digitale di nuova generazione che riduce ulteriormente la necessità di risorse umane\", osserva sempre Waniewsk.</p>\n\n<p>“Tuttavia i giochi da soli non potranno rendere le scuole più efficienti, sostituire gli insegnanti, oppure fungere da risorsa educativa con cui raggiungere un numero infinito di studenti.”</p>\n\n<h3 id=\"insegnare-attraverso-i-videogiochi-educativi-è-costoso\">Insegnare Attraverso i Videogiochi Educativi è Costoso</h3>\n\n<p>Esiste anche il problema dei costi. I videogiochi comportano l’utilizzo di strumenti costosi, come i tablet, i computer, l'accesso ad una connessione wifi potente. Poi c’è il costo dei giochi stessi.</p>\n\n<p>Giochi accessibili come l’Edizione Educativa di Minecraft, oltre alla riduzione dei costi della tecnologia, stanno contribuendo a risolvere questo problema, ma è pur sempre un problema contingente.</p>\n\n<p>Per finire, occorre considerare la tesi che sostiene che i videogiochi nell’educazione costituiscono una distrazione. Questo è un argomento valido - i giochi possono rappresentare una distrazione se gli studenti sono autorizzati a fare ciò che vogliono.</p>\n\n<p>Tuttavia, ciò non toglie nulla al concetto che i videogiochi siano effettivamente educativi. Nella realtà delle cose, i videogiochi nell’educazione hanno necessità di essere adeguatamente implementati. Con una guida adeguata, gli studenti non rischieranno di distrarsi.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"I videogiochi sono educativi se usati correttamente\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_28/2-games-as-teachers.jpg\" style=\"width: 888px; height: 600px;\" /></p>\n\n<h2 id=\"i-videogiochi-nell’educazione-sono-una-cosa-positiva?\">I Videogiochi Nell’Educazione Sono Una Cosa Positiva?</h2>\n\n<p>I giochi per imparare hanno sicuramente i loro lati positivi e, con il miglioramento della tecnologia, acquisiranno sempre maggiore importanza. In effetti, possiamo guardare agli eventi del 2020 e all'impatto che il COVID-19 ha avuto sull’ambiente scolastico. Con le scuole chiuse, la didattica a distanza è diventata la norma.</p>\n\n<p><a href=\"https://youngminds.org.uk/resources/policy-reports/what-impact-is-the-covid-19-pandemic-having-on-education/\" target=\"_blank\">Un sondaggio condotto nel Regno Unito da YoungMinds</a> ha riscontrato che il 74% dei docenti ritiene che la chiusura delle scuole abbia avuto un impatto negativo non solo sull'istruzione degli studenti, ma anche sulla loro salute mentale.<br />\nI videogiochi educativi non hanno la capacità di colmare quel vuoto, ma abbiamo comunque assistito ad un incremento dell'attività ludica durante la pandemia.</p>\n\n<p>I tempi riservati al gioco <strong>sono aumentati di 1,5 ore</strong> durante il lockdown ed il <strong>14% delle persone ha scoperto i videogiochi per la prima volta</strong>, secondo uno <a href=\"https://www.isfe.eu/wp-content/uploads/2020/09/IpsosMori-Gaming-during-Lockdown-Q1-Q2-2020-report.pdf\" target=\"_blank\">studio dell’istituto Ipsos Mori</a>.</p>\n\n<h3 id=\"gli-effetti-insiti-nell’aumento-dei-tempi-dedicati-al-gioco\">Gli Effetti Insiti nell’Aumento dei Tempi Dedicati al Gioco</h3>\n\n<p>La ricerca mostra anche che il 29% dei giocatori ha riferito che i videogiochi hanno avuto un effetto positivo sulla loro salute mentale durante il lockdown. Noi siamo consapevoli che i videogiochi per imparare prospettano notevoli vantaggi.</p>\n\n<p>Pertanto, laddove futuri lockdown dovessero chiudere nuovamente le aule, i videogiochi potrebbero giocare un ruolo fondamentale nella lotta ai problemi di salute mentale.</p>\n\n<p>Seppure costituirebbe un atto irresponsabile incoraggiarne un uso eccessivo, un po' di tempo dedicato al gioco potrebbe aiutare a mantenere alto lo stato d’animo degli studenti. Questo contribuirebbe a contrastare le implicazioni negative dei lockdown, come notato dagli stessi insegnanti.</p>\n\n<h3 id=\"i-videogiochi-affinano-la-mente-degli-studenti\">I Videogiochi Affinano la Mente degli Studenti</h3>\n\n<p>E, a sua volta, aiuterebbe a mantenere reattive le menti degli studenti. Sappiamo che esistono abilità di cui i giocatori possono avvalersi in campo didattico e viceversa.</p>\n\n<p>Perciò, anche se il gioco non sarebbe una soluzione completa per l'apprendimento durante il lockdown, potrebbe comunque rappresentare un’utile soluzione se distribuito correttamente. In base a questo, il concetto dell’imparare giocando ha chiaramente vantaggi primari e secondari, particolarmente nell’ambito di determinate situazioni.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"I videogiochi nell’educazione hanno ancora molti ostacoli da superare\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_28/3-obstacles.jpg\" style=\"width: 888px; height: 494px;\" /></p>\n\n<h2 id=\"il-futuro-dei-videogiochi-educativi\">Il Futuro dei Videogiochi Educativi</h2>\n\n<p>Il futuro per i bambini in età scolastica oggi e quello delle prossime generazioni si sta dimostrando assai promettente. I videogiochi per imparare, tipo Minecraft e SimCityEdu, stanno aprendo la strada ad un nuovo genere di videogiochi educativi.</p>\n\n<p>I finanziamenti da parte di importanti aziende come Microsoft, oltre ad una generale accettazione dell'idea di utilizzare i giochi in classe, non può che farci prospettare un futuro entusiasmante.</p>\n\n<p>Il concetto di imparare giocando vedrà grandi progressi nei prossimi anni. Man mano che verranno pubblicate più ricerche e gli insegnanti acquisiranno sempre maggiore consapevolezza dei vantaggi apportati dai videogiochi educativi, emergeranno nuovi modi per incorporarli nei programmi scolastici.</p>\n\n<p>E, se non altro, almeno gli <a href=\"/it/games/genre/mmo-games/\">MMO</a> hanno il vantaggio di poterci insegnare a sopravvivere in un mondo post-apocalittico.</p>\n","date":"30.7.2017"},"images":{"preview":{"alt":"","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_28/games-help-education.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12989"}},{"links":{"link":"/it/blog/mmo-franchising-esistenti/"},"strings":{"title":"Giochi MMO e saghe cinematografiche: stesso successo o potenziale delusione?","category":"Insights","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"840000","description":"<p>Prima o poi capita a tutti di imbattersi in un <a href=\"/it/games/genre/mmo-games/\">gioco MMO</a> tratto da un film, un libro, un manga o un videogioco. Sicuramente sarà già capitato anche a te mentre facevi altre ricerche su Internet. </p> <p>{{banner:default}}</p>\n\n<p>Oggi, di molti di questi giochi non rimane che un vago ricordo e una buona parte di essi è già spariti dalla circolazione prima ancora di poter avere successo. Spesso si tende a pensare che l’adattamento di un franchise in un videogioco, come accaduto ad esempio per One Piece, Harry Potter o Games of Thrones, garantisca il successo dell'operazione e la soddisfazione dei giocatori. </p>\n\n<p>Sfortunatamente però, la realtà dei giochi tratti da film e da libri, è ben diversa. Jeff Strain, cofondatore di ArenaNet, spiega che il dualismo tra MMO e franchise non è poi così scontato. Quest’affermazione non si basa soltanto su un’analisi personale, quanto piuttosto sulla realtà: alcuni giochi basati da film si sono rivelati dei flop clamorosi! </p>\n\n<p>Dopo l’incredibile insuccesso di Matrix Online o FFXIV, è normale chiedersi se i franchise e i fan service siano utili all’universo sempre più in espansione dei giochi multiplayer di massa online.</p>\n\n<h2>Perché piace associare i giochi ai franchise famosi?</h2>\n\n<p>Sono tantissimi i MMO in circolazione ovvero giochi tratti da film, serie, libri, fumetti e persino da altri videogiochi famosi, il che mette in risalto la mancanza patologica di originalità degli sviluppatori e dei produttori. Ma a tutto ciò potrebbe esserci più di una spiegazione.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Giochi tratti da film\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/1-creativity-hurts.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Iniziamo studiando il caso di World of Warcraft, basato sull’omonimo libro. </p>\n\n<p>Siamo nel 1984 e Warcraft: Orcs and Humans fa il suo esordio sul mercato. L’anno successivo il gioco della Blizzard ottiene delle buone recensioni dalla stampa. La versione di MacOs viene persino premiata al CES del 1995 (Mostra dedicata all’Elettronica di Consumo) e dall’Accademia delle Arti e delle Scienze Interattive. </p>\n\n<p>Seppur abbia contribuito a rendere popolari i <a href=\"/it/blog/rts-vs-tbs/\">giochi RTS</a>, al pari di titoli come Command & Conquer, nessuno lo ha mai considerato un precursore dei videogiochi ambientati nel futuro. </p>\n\n<p>Basta consultare alcune ricerche e libri sui giochi ispirati a film per comprendere perché non abbia avuto l’importanza che tutti si aspettavano nello sviluppo del genere in questione. Semplice: non ha ottenuto gli stessi incassi dei più ben noti giochi quali Doom II, UFO Unknown e System Shock. Doom II ha venduto 1,8 milioni di copie solo nel 1999. </p>\n\n<p>A quei tempi il mercato del gioco era dominato da nomi del calibro di Nintendo e la PlayStation della Sony era appena stata lanciata sul mercato giapponese. </p>\n\n<p>Nel corso dei 10 anni successivi sono spuntati sul mercato alcune espansioni e titoli nuovi del franchise di Warcraft, come Warcraft III: Reign of Chaos nel 2002. Anche questo titolo viene accolto con successo, ma non riesce a prendere il sopravvento neppure sulla concorrenza del proprio genere. In sostanza, Warcraft non riesce a cambiare gli equilibri del potere. </p>\n\n<p>Nel 2005 la Blizzard annuncia il lancio di World of Warcraft. Non essendo il primo gioco multiplayer di massa online, il suo successo non è dovuto certamente al fattore \"novità”. Ciononostante, in pochi anni questo titolo riesce a diventare un vero e proprio fenomeno a livello mondiale. </p>\n\n<p>Nel 2010 c’erano 12 milioni di utenti attivi per l’espansione di Cataclysm. Analisti e giocatori non riuscivano a spiegarsi il perché di così tanto clamore. A differenza di altri MMO dell’epoca, WoW vantava al suo attivo un’utenza di giocatori molto estesa, il che rese la transizione verso la piattaforma online semplice come bere un bicchiere d’acqua. </p>\n\n<p>WoW non è l’unico esempio di questo fenomeno, ma ne è il maggiore esponente, tanto che è stato ribattezzato il “Santo Graal” dei MMO. </p>\n\n<p>Per affermarsi, giochi tratti da film, devono far leva sulla passione del pubblico di un franchise preesistente. Solo così i media franchise potranno raggiungere un successo istantaneo e duraturo.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Giochi basati da film\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/2-success.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h2>Il modello standard dei MMO ispirati ai franchise</h2>\n\n<p>Tutti si chiedono quali siano gli ingredienti che rendono sfruttabile un franchise. Per individuarne le caratteristiche principali occorre farsi delle domande specifiche del tipo: quali sono gli elementi strutturali e narrativi? Per quale motivo gli sviluppatori dovrebbero trasferirne i contenuti in un gioco multiplayer di massa online? Forse perché la narrazione si presta all'adattamento? In quale universo è incentrata questa narrazione? Vogliono puntare sul coinvolgimento dei giocatori tramite personaggi affascinanti o avversari con capacità inesplorate?</p>\n\n<p>Tra tutti i fattori che determinano la capacità di un franchise di diventare un MMO spiccano questi quattro:</p>\n\n<ul>\n\t<li>Il pubblico</li>\n\t<li>La storia</li>\n\t<li>La missione</li>\n\t<li>La soluzione</li>\n</ul>\n\n<h3>Il pubblico</h3>\n\n<p>Affinché venga trasposto in un MMO, è fondamentale che il franchise sia coinvolgente e non c’è modo migliore di misurarne il successo se non attraverso il suo pubblico. </p>\n\n<p>E per successo intendiamo centinaia di milioni di copie vendute. Non decine di migliaia ma centinaia di milioni, perché occorre valutare il numero di membri della comunità di giocatori a cui si ridurrà questa popolazione più vasta. </p>\n\n<p>Un buon esempio è rappresentato dal franchise di Star Wars, che attira al cinema milioni di telespettatori. </p>\n\n<p>Appartenendo al genere di fantascienza, esso è uno dei giochi tratti da film, che richiama un pubblico prevalentemente maschile ed è probabile che una buona parte di esso sia fatta anche di giocatori. Con un franchise di tale livello, un produttore può investire a occhi chiusi e senza stress.</p>\n\n<h3>Una storia colma di azione</h3>\n\n<p>Questo concetto è semplice da capire: la storia deve essere caratterizzata per lo più da azione e viaggi fantastici e non da imprese puramente intellettuali.</p>\n\n<p>L’ideale sono le storie fantasy epiche come quella del Signore degli Anelli (che è già in circolazione come MMO), quelle incentrate su supereroi o tratte da manga giapponesi, soprattutto Shônen. </p>\n\n<p>I franchise letterari o cinematografici non sempre si basano su storie di azione in grado di tenere incollati i fan allo schermo.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Giochi ispirati a film\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/3-action.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Prendiamo per esempio le storie di Sherlock Holmes e i suoi diversi adattamenti, caratterizzate da poca azione e da personaggi dalla personalità appena accennata, caratteristiche, insomma, poco avvincenti per un MMO.</p>\n\n<h3>Combattimenti di interesse globale</h3>\n\n<p>Azione da un lato e un universo inesplorato dall’altro. Cosa manca? Probabilmente il conflitto. Quali ostacoli dovrà superare il protagonista perché completi la sua missione? </p>\n\n<p>La risposta è in quei film, libri e fumetti in cui il protagonista affronta una missione o un compito di proporzioni epiche. </p>\n\n<p>Piuttosto che concentrarsi sulle sfide personali, come accade in <em>Limitless e Karate Kid</em>, dove una sconfitta non ha ripercussioni sul resto del mondo, un film come <em>Avatar</em> mette in campo interessi di livello globale: il destino dell’intera umanità è nelle tue mani! Indubbiamente è una trama come questa attrae maggiormente l'utente. </p>\n\n<p>Una volta creato il MMO, i giocatori dovranno sentirsi coinvolti in una lotta che va oltre i propri problemi personali. E questa idea non deve mancare nemmeno nel format MOBA (arena di combattimento multigiocatore online). </p>\n\n<h3>Risoluzioni che provocano l’inaspettato</h3>\n\n<p>Con ogni probabilità questo è uno dei punti più complessi. Anche se importante, non è affatto obbligatorio trasporre un franchise in un MMO. </p>\n\n<p>L’esempio calzante sono le favole. I problemi che Biancaneve o Rapunzel devono affrontare nel loro percorso, trovano una soluzione nel finale della storia. Naturalmente esistono modi semplici di ravvivare una trama e normalmente ciò avviene con l’introduzione di nuovi antagonisti. </p>\n\n<p>Al contrario, come accade nella storia di Harry Potter, la minaccia che il personaggio principale si ritrova ad affrontare permane per tutta la trama, ma è anche possibile che si facciano avanti nuovi avversari durante il cammino. L’universo della narrazione si presta alla comparsa di nuovi rivali e di nuove minacce. </p>\n\n<p>Questo mondo fantastico, dal finale relativamente aperto, si adatta meglio a un MMO. In questo modo, i giocatori possono mantenere un legame tra i loro beniamini e gli avatar con cui giocano nella dimensione virtuale. </p>\n\n<h3>Contenuto accessibile a tutti</h3>\n\n<p>In ultimo, il franchise deve offrire un contenuto adatto a tutti, senza discriminare nessuno. Questa è la ragione per cui franchise del tipo <em>Cinquanta sfumature di grigio</em> o<em> Alien</em> non saranno trasformati in MMO, o almeno non in un prossimo futuro. Giochi come questi turberebbero la mente di molti.</p>\n\n<h2>Quando i MMO imitano i film</h2>\n\n<p>Tra i franchise trasformati in MMO spiccano giochi tratti da film famosissimi. Impossibile fare un’analisi completa senza citare titoli quali <em>Star Wars</em>, <em>Matrix</em> o <em>Star Trek</em>. Eppure, pur trattandosi di film che hanno sbancato ai botteghini, i MMO basati su di essi non sono stati accolti dal pubblico con lo stesso clamore. </p>\n\n<h3>The Matrix Online</h3>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><u><img alt=\"The Matrix Online\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/4-matrix.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></u></strong></p>\n\n<p><em>The Matrix Online</em> (MxO) è stato sviluppato da Monolith Studios e lanciato nel 2005 dalla Warner Bros Interactive Entertainment. </p>\n\n<p>Ci si aspettava molto da questo gioco, tanto che non si è badato a spese. L’universo che si offriva ai giocatori non solo era molto popolare, ma anche supportato da una solida infrastruttura che si prendeva cura dei giocatori, aiutandoli a risolvere i loro problemi. </p>\n\n<p>Si scelse un modello sandbox in cui i giocatori potessero agire liberamente con un team dedicato a dare vita a personaggi del calibro di Morpheus. Il team era a disposizione dei giocatori con cui potevano interagire direttamente per ricevere suggerimenti o consigli per progredire. Pur potendo vantare risorse di questo calibro e una delle trame più interessanti della storia dei MMO moderni, MxO non superò i 4 anni di vita. Questo fallimento, in parte, si deve alla sua stessa natura. </p>\n\n<p>Il gioco immergeva i giocatori in eventi che erano accaduti subito dopo la conclusione dell’ultimo film. Gli sviluppatori avevano creato personaggi di gioco attivi, non solo NPC (personaggi non giocatori). E per dare loro del materiale su cui lavorare, erano tenuti a creare costantemente nuove trame, di certo un compito non da poco. </p>\n\n<p>Invece di consentire ai giocatori di raggiungere le tappe una dopo l’altra (battere un capo, completare un dungeon ecc.), le “missioni” di MxO consistevano in eventi unici a cui potevano partecipare liberamente tutti. </p>\n\n<p>Pur trattandosi di un concetto interessante, poterlo mantenere fu un’impresa quasi impossibile per il team creativo, il cui compito era quello di produrre costantemente nuovi contenuti per non perdere mai di vista i codici e i paradigmi dell’universo di Matrix. Detto questo, nonostante la sua breve durata, il gioco fu di notevole impatto e lo dimostra che c’è ancora chi tenta di farlo tornare sulla scena.</p>\n\n<h3>Star Trek Online</h3>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><u><img alt=\"Star Trek Online\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/5-star-trek.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></u></strong></p>\n\n<p>Il gioco venne pubblicato nel 2010 per capitalizzare l’interesse crescente dei fan verso il franchise. Sviluppato e messo on line da Cryptic Studios, l’intento del gioco era quello di riuscire a far immedesimare i giocatori nell’infinito universo di Star Trek. Esaminando i fatti, le ambizioni dei suoi creatori erano davvero molto alte. </p>\n\n<p>Il gioco offre un insieme di missioni ripetitive. Per esempio, non è possibile esplorare i pianeti su cui possono sbarcare i giocatori durante le sequenze nello spazio. Insieme al TPS, queste caratteristiche non offrono un’esperienza di immersione reale. Tuttavia, al di là di questi punti deboli, la grafica è tra le più spettacolari del suo genere. </p>\n\n<p>Ancora una volta la trasposizione del franchise in gioco aveva destato l’interesse del pubblico. Nel 2013 il progetto vantava 2 milioni di utenti, con picchi di 4000 giocatori attivi contemporaneamente. Ma quando si resero conto il vero contenuto del gioco era ben diverso da quello che ci sarebbe aspettato, i giocatori cominciarono a perdere interesse. Ecco l’ennesima dimostrazione che non sempre i media franchise funzionano, anche quando la saga cinematografica di riferimento ha avuto un successo eccezionale. </p>\n\n<p>Al momento, STO conta circa 1900 giocatori attivi.</p>\n\n<h3>MMO di Star Wars</h3>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><u><img alt=\"Star Wars: The Old Republic\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/6-star-wars.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></u></strong></p>\n\n<p>Quando si parla di Star Wars, l’adattamento MMO a cui tutti pensano subito è SWTOR (Star Wars: The Old Republic). Ne esistono altri, ma non sono tanto popolari come <em>Star Wars Galaxies</em> e <em>Clone Wars Adventures</em>. </p>\n\n<p>A differenza di Matrix, che includeva personaggi conosciuti, Star Wars scelse uno stile simile a quello di Star Trek. La differenza sta nella composizione dei propri universi. </p>\n\n<p>Sebbene quello di Star Trek sia ricco e dinamico, la scelta di uno stile sandbox si è rivelata deleteria per l’effetto immersivo. Star Wars, invece, offre un’esperienza basata su un parco tematico. </p>\n\n<p>Una scelta, insomma, che ha messo tutti d’accordo: la storia di SWTOR è davvero immersiva ed emozionante. L'unico neo è che non compare nessuno dei personaggi del film. I fan più sfegatati, che hanno letto i fumetti e i libri, conoscono a memoria i nomi e gli eventi che sono avvenuti 4000 anni prima dei film. </p>\n\n<p>Ecco il nocciolo del problema: quando si traspone un film in un MMO si corre il rischio di non soddisfare le aspettative del pubblico che conosce in maniera dettagliata i fatti e gli eventi della storia. Questi giochi, come quelli tratti da libri, hanno un’alta probabilità di deludere i propri fan. </p>\n\n<p>Chiaramente è impossibile soddisfare tutti, ma qui gli sviluppatori rischiavano di alienare il pubblico sin dall’inizio. Il punto sta nel realizzare un gioco che sia il più fedele possibile all’universo del film, del manga o del libro a cui si fa riferimento senza imporre il futuro dei personaggi o dei luoghi e degli eventi a cui gli spettatori sono abituati.</p>\n\n<p>Lo stesso capita con i MMO ispirati a giochi già esistenti. Quando c’è una continuità nello sviluppo della storia, per esempio come in The Edler Scrolls e The Elder Scrolls Online, i giocatori sono disposti ad accettare i cambiamenti e ad esplorare le novità. </p>\n\n<p>Ma anche in questi casi un’implementazione sbagliata può portare a risultati catastrofici. Un esempio calzante è Final Fantasy XIV di Square Enix. </p>\n\n<p>FFXIV è diventato un esempio emblematico dell'impegno dei giocatori nel settore dei giochi online a partecipazione di massa. Dopo il flop della prima versione, Square Enix meditò sull’accaduto. Il produttore fece una valutazione sul rendimento del gioco mettendo a confronto gli obiettivi stabiliti con i risultati ottenuti. </p>\n\n<p>Il produttore giapponese EEI riuscì a individuare velocemente la chiave del problema, facendo sì che si stabilissero priorità più realistiche. Mentre il FFXIV enfatizzava maggiormente gli effetti grafici rispetto a quelli meccanici, il nuovo FFXIV, A Realm Reborn, si concentrava prevalentemente sul giocatore. </p>\n\n<p>Questa nuova versione online di Final Fantasy ebbe un enorme successo. Infrangendo i codici del franchise online e migliorando la giocabilità del MMO, Square Enix riuscì a risollevarsi e a recuperare tutto il lavoro e le risorse investite nella versione precedente.</p>\n\n<h2>Limitazioni dei progetti</h2>\n\n<p>Lo sviluppo di un MMO basato su un franchise esistente è un metodo efficace al 100% per attirare un pubblico già affezionato. Tuttavia, sviluppare un gioco tratto da un film o un libro non sempre è sinonimo di successo assicurato. E a ben ragione, se si pensa che il lavoro del team creativo dovrà soddisfare le grandi aspettative dei fan, cosa che non è affatto facile.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Giochi di film\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/7-nerd-rage.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Nel caso in cui optino per una soluzione sandbox, gli sviluppatori devono assicurarsi che la storia e l’universo del franchise scelto, siano in grado di adattarsi facilmente a questo formato. </p>\n\n<p>Come abbiamo visto in precedenza, questa regola non fa eccezioni. Sia che si tratti di fumetti, manga, film o videogiochi già presenti sul mercato. Decidere di procedere con un simile approccio, rappresenta un rischio che i creatori e gli sviluppatori devono studiare più nei dettagli. </p>\n\n<p>Un altro problema è la questione dei diritti intellettuali. Lo sviluppatore e il produttore hanno libertà assoluta sul gioco, ma quando si tratta di un adattamento, i diritti secondari non sempre vanno agli sviluppatori bensì agli autori o al produttore del franchise. </p>\n\n<p>Per questo motivo molti film o manga per i quali il formato MMO, anche sandbox, calzerebbe a pennello, non arriveranno sul mercato in futuro molto prossimo. </p>\n\n<p>Ma ciò non significa che questo trend debba finire nel dimenticatoio. Anzi! La caratteristica allettante di un MMO tratto da un franchise è di offrire ai giocatori un’esperienza immersiva a 360 gradi che vada ben oltre quella originale. </p>\n\n<p>Ma senza la volontà di investire risorse e di sviluppare l'universo del gioco, basandolo fedelmente sul mondo del franchise già esistente, è meglio non cercare di realizzare progetti di tale portata.<br />\nQuali film ti piacerebbe vedere trasformati in videogioco? C’è qualche universo in cui ti piacerebbe tuffarti in formato MMO? Condividi questo articolo con i tuoi amici affinché scoprano anche loro il mondo dei giochi tratti da film, libri e fumetti famosi!</p>\n","date":"11.7.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/franchises-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12975"}},{"links":{"link":"/it/blog/giochiamo-con-i-giochi-di-guerra/"},"strings":{"title":"Perché ci piace tanto giocare a fare la guerra?","category":"Insights","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"540000","description":"<p>La guerra non è divertente. È un'affermazione su cui siamo tutti d'accordo.</p>\n\n<p>{{banner:default}}</p>\n\n<p>Essere un soldato durante una guerra è un compito difficile da sopportare, che non si può prendere alla leggera. La guerra è complessa, esigente e pericolosa. Nessuno combatte per divertimento.</p>\n\n<p>Ma allora... se non c'è nulla di divertente nella guerra – e se, come disse una volta un grande uomo, la guerra è sempre uguale –, perché ci piace tanto giocare a fare la guerra?</p>\n\n<p>Da dove proviene questo desiderio che tanto ci entusiasma di indossare gli stivali infangati di un soldato della seconda guerra mondiale, di afferrare un fucile al plasma di un marine dello spazio o di inviare le truppe vichinghe a sferrare un sanguinoso attacco?</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Perché giochiamo a giochi di guerra?\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_24/why-we-love-playing-war-games-1.jpg\" style=\"width: 1200px; height: 628px;\" title=\"Perché giochiamo a giochi di guerra?\" /></p>\n\n<p>Ci sono svariate ragioni, ma ciò che ci interessa maggiormente sono i pensieri, i sentimenti e le emozioni che ci fanno voler giocare a giochi di guerra. Naturalmente, prima di scendere nella psicologia e di affrontare le forze dell'oscurità, bisogna definire che cosa sia un gioco di guerra.</p>\n\n<h2 id=\"che-cosa-sono-i-giochi-di-guerra?\">Che cosa sono i giochi di guerra?</h2>\n\n<p>Secondo un articolo dell'Università della Virginia, tutti i <a href=\"/it/games/genre/war-games/\">giochi di guerra</a> hanno le stesse tre caratteristiche:</p>\n\n<ul>\n\t<li>L’Aspetto della guerra</li>\n\t<li>L'Aspetto del gioco</li>\n\t<li>L'Aspetto della simulazione</li>\n</ul>\n\n<h3 id=\"l'aspetto-della-guerra\">L'aspetto della guerra</h3>\n\n<p>Non tutti i giochi di guerra si incentrano sulla guerra.</p>\n\n<p>In parte, ciò che rende un gioco di guerra tale è la simulazione dell'\"attività di guerra\" e l'uso del relativo gergo.</p>\n\n<p>A pensarci, ha perfettamente senso. Solo i giochi che rappresentano l'atto di guerra, non necessariamente in modo realistico, possono definirsi giochi di guerra. Il gioco di guerra online non può esistere senza la guerra stessa.</p>\n\n<h3 id=\"l’aspetto-del-gioco\">L’aspetto del gioco</h3>\n\n<p>Non tutte le simulazioni di guerra possono o devono essere classificate come \"giochi di guerra\".</p>\n\n<p>Ad esempio, le manovre militari possono essere una simulazione di guerra, ma non hanno molto a che fare con i giochi. </p>\n\n<p>Se l'aspetto precedente sottolineava l'idea che un gioco di guerra debba riguardare la guerra, quest’aspetto sottolinea che un gioco di guerra deve essere un gioco reale.</p>\n\n<p>I giochi di solito obbligano i partecipanti a competere tra loro o a cooperare contro un nemico comune, e questo, a sua volta, obbliga i giocatori a pensare creativamente e a proporre nuove strategie per raggiungere il loro obiettivo.</p>\n\n<p>Se una simulazione promuove il pensiero strategico, allora possiamo considerarla un gioco.</p>\n\n<h3 id=\"l’aspetto-della-simulazione\">L’aspetto della simulazione</h3>\n\n<p>I buoni giochi di guerra simulano in qualche modo ciò che la guerra è nella realtà.</p>\n\n<p>Lo fanno a vari livelli di realismo, ma, per definizione, quando si gioca a fare la guerra si deve dare un'idea del mondo della guerra (tranne la parte della morte reale). Dalla pianificazione strategica alle condizioni che una persona può dover affrontare durante una guerra, il gioco simula la situazione in maggior o minor misura.</p>\n\n<p>La maggior parte dei giochi non si focalizza sul mostrare ai giocatori come combattere una guerra o guidare un esercito, ma ciò è un sottoprodotto di qualsiasi gioco di guerra che si consideri tale.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"I tre aspetti della guerra\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_24/why-we-love-playing-war-games-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"I tre aspetti della guerra\" /></p>\n\n<p>L'esercito americano, come altri eserciti di tutto il mondo, ha sempre apprezzato la simulazione offerta dai giochi di guerra, tanto da aver sviluppato un gioco di guerra come strumento di formazione e di arruolamento delle reclute.</p>\n\n<p>Ciononostante, non tutti i giochi di guerra tentano di simulare la realtà. Ad esempio, chi gioca a giochi medievali non ha la pretesa di imparare a costruire un castello e a difenderlo da un esercito invasore.</p>\n\n<p>Ciascun gioco di guerra mostra tutti e tre gli aspetti descritti in precedenza, senza che ciò significhi che tutti e tre siano rappresentati in egual misura. In generale, solo un aspetto dei tre tende a prevalere. Quanto più è chiaro l'aspetto ludico del gioco, tanto meno tenderà alla simulazione e viceversa.</p>\n\n<p>I giochi di guerra <a href=\"/it/games/genre/mmo-games/\">MMO</a> fantasy, ad esempio, funzionano benissimo come giochi e trattano il tema della guerra, ma non si distinguono per quanto riguarda l'aspetto della simulazione della guerra. Tuttavia, li si considera comunque giochi di guerra.</p>\n\n<h2 id=\"la-storia-dei-giochi-di-guerra\">La storia dei giochi di guerra</h2>\n\n<p>I giochi di guerra esistono da secoli.</p>\n\n<p>Giochiamo a fare la guerra da quando qualcuno prese un mazzo di carte e inventò il famoso gioco di carte Guerra, non si sa bene quando. Da allora abbiamo finto di essere in guerra con tutti i mezzi immaginabili, dalle lettere ai giochi da tavolo e ai videogiochi.</p>\n\n<p>Il primo videogioco sulla guerra è stato Spacewar!. Era un gioco di combattimento spaziale sviluppato nel 1962 per il minicomputer PDP-1. Casualmente, Spacewar! è anche uno dei primi videogiochi della storia, il che la dice lunga sulla natura umana e sui giochi che ci piacciono.</p>\n\n<p>Tuttavia, il primo gioco di guerra risale al febbraio 1980 e aveva il nome di Computer Bismarck.</p>\n\n<p>Computer Bismarck era un gioco di strategia a turni in cui i giocatori controllavano le forze britanniche e combattevano contro la corazzata Bismarck e altre unità tedesche. La parte tedesca era controllata da un altro giocatore o da una IA denominata \"Otto Von Computer\".</p>\n\n<p>Come si può vedere nell'immagine, Computer Bismarck non era nulla di che... si fa addirittura fatica a distinguere il Regno Unito (a destra) o l'Islanda (nella parte superiore) su un oceano Atlantico di colore viola.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\"Computer Bismarck\" fu il primo gioco di guerra\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_23/compbismarck15.jpg\" style=\"width: 620px; height: 326px;\" title=\"\"Computer Bismarck\" fu il primo gioco di guerra\" /></p>\n\n<p>Da allora, i giochi di guerra hanno fatto passi da gigante e sono diventati uno dei generi più popolari. Il boom degli <a href=\"/it/blog/fps-games/\">sparatutto in prima persona</a> negli anni '90 ha lasciato il posto a franchising più riusciti come Call of Duty, Battlefield e Wolfenstein. Questi ultimi hanno contribuito alla ricorrenza del tema della guerra nei videogiochi. Il tema è così popolare che esiste persino un gioco chiamato Darksiders in cui si gioca come personificazione stessa della guerra.</p>\n\n<p>Oggi esistono giochi di guerra in tutti i generi e per tutti i dispositivi, da <a href=\"/it/blog/best-story-games/\">avventure narrative</a> a <a href=\"/it/games/genre/shooting-games/\">giochi sparatutto</a> in stile militare pieni di esplosioni su <a href=\"/it/games/platform/mobile-games/\">dispositivi mobili</a>. Eppure, esiste eccome un genere che si concentra quasi completamente sul concetto di guerra: quello di strategia. Sia la strategia a turni sia i <a href=\"/it/blog/rts-vs-tbs/\">giochi di strategia in tempo reale</a> hanno fatto approdare i giochi di guerra sui computer di tutto il mondo per anni, con titoli come Command & Conquer, Total War e WarCraft.</p>\n\n<p>Questi ultimi hanno portato alla nascita dei giochi di strategia MMO, dove un gran numero di giochi di guerra moderni ha trovato finalmente il suo pubblico.</p>\n\n<h2 id=\"giocare-ai-giochi-di-guerra-online-ci-rende-persone-migliori\">Giocare ai giochi di guerra online ci rende persone migliori</h2>\n\n<p>Perché ci piace giocare a fare la guerra nei videogiochi? Per la sfida e la soddisfazione di sopraffare i nostri nemici (virtuali).</p>\n\n<p>A noi esseri umani piace la competizione. Non ci interessa essere <strong>buoni</strong>. Ci interessa essere <strong>migliori</strong>.</p>\n\n<p>Secondo uno studio della Harvard T.H. Chan School of Public Health, quasi la metà dei partecipanti ha dichiarato che preferirebbe guadagnare 50.000 dollari in un mondo in cui il salario medio è pari a 25.000 dollari o 100.000 dollari in un mondo in cui la media è pari a 200.000 dollari.</p>\n\n<p>Allo stesso modo, lo studio dimostra che le persone preferivano avere un vantaggio relativo piuttosto che uno assoluto. In altre parole, le persone vogliono essere più intelligenti e più belle dei loro amici e compagni di lavoro, ma non le più intelligenti e attraenti del mondo. </p>\n\n<p>Vogliamo essere migliori dei nostri simili, e questo è un tratto fondamentale dell'essere umano.</p>\n\n<p>Quindi, nei giochi di guerra online che hanno lo scopo di sconfiggere altri giocatori attraverso una combinazione di strategia, logica e perspicacia, non ci interessa davvero se siamo bravi in generale. Vogliamo essere migliori della persona dall'altro lato dello schermo.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Siamo costantemente in competizione per essere migliori l'uno dell'altro\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" title=\"Siamo costantemente in competizione per essere migliori l'uno dell'altro\" /></p>\n\n<p>In altre parole, vogliamo essere pesci grossi in un piccolo stagno.</p>\n\n<p>Naturalmente, man mano che si procede nel gioco, lo stagno aumenta gradualmente. Ciononostante, i giocatori veramente esperti cresceranno allo stesso ritmo per continuare a essere il pesce grosso.</p>\n\n<h2 id=\"un-cocktail-di-ormoni-ed-emozioni\">Un cocktail di ormoni ed emozioni</h2>\n\n<p>Un'altra ragione per cui ci entusiasma tanto giocare ai giochi di guerra, oltre al fatto che mettono alla prova le nostre abilità di logica, strategia e pianificazione, è che fanno appello ai nostri istinti più basilari. </p>\n\n<p>Come suggerito in un estratto di NPR , sono due le cose che rendono una situazione o una narrazione più allettante: il sesso e la violenza.</p>\n\n<p>Secondo il professor Douglas Gentile dell'Università dell’Iowa, i giochi di guerra e gli sparatutto causano il rilascio nel flusso sanguigno di un cocktail di ormoni dello stress, come il cortisolo, la noradrenalina e il testosterone. Si tratta degli stessi ormoni che si produrrebbero se ci trovassimo in una situazione di vera e propria lotta. Nella maggior parte dei casi è uno dei benefici dei videogiochi.</p>\n\n<p>In una situazione reale, il corpo utilizzerebbe questi ormoni per creare una risposta di attacco o di fuga. Tuttavia, come sottolinea Gentile, sono ormoni che ci eccitano e che rendono un gioco più attraente ai nostri occhi. </p>\n\n<p>\"Quando sai che sei al sicuro, avere questa sensazione realistica di stress può essere divertente\", spiega Gentile.</p>\n\n<p>Questa teoria è confermata da Megan Zlock di iStrategyLabs, che afferma che una storia rimane maggiormente impressa e viene assorbita meglio se si aggiunge alla miscela un elemento di pericolo.</p>\n\n<p>\"Se vuoi che la tua storia sia efficace, devi generare un conflitto, e la violenza è un modo davvero facile per farlo\", ha detto Zlock. </p>\n\n<p>La violenza è uno stimolo che, quando si attiva nel contesto adeguato, può essere estremamente eccitante. È chiaro che questo si verifica quando i giochi di guerra online sono coinvolgenti. Sei all’interno di in uno scenario di guerra, il tuo corpo è teso per lo stress della competizione e per il desiderio di vincere, e il tuo cervello reagisce in modo adeguato a queste circostanze.</p>\n\n<p>Controllare una situazione del genere può dare un senso di potere vertiginoso, soprattutto quando sconfiggi un altro giocatore. Se a questo aggiungiamo gli ormoni dello stress, viene fuori un cocktail che sarai più che disposto a bere per ore e ore.</p>\n\n<h2 id=\"perché-giochiamo-a-fare-la-guerra\">Perché giochiamo a fare la guerra</h2>\n\n<p>Queste, in breve, sono le ragioni per cui ci piace tanto giocare a fare la guerra.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Il conflitto è il miglior motivatore\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_24/why-we-love-playing-war-games-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"Il conflitto è il miglior motivatore\" /></p>\n\n<p>Ci aiutano a mostrare al mondo, e più specificamente ai nostri nemici, che siamo migliori di loro: la nostra strategia è più intelligente, i nostri riflessi, più acuti e le nostre abilità, superiori. </p>\n\n<p>L'emozione che provoca la competizione, insieme al senso di potere e ai risultati ottenuti nel riprendere il controllo di situazioni apparentemente caotiche, è la ragione per cui la guerra è un tema così frequente nei videogiochi. Inoltre, queste sensazioni ed emozioni sono estremamente importanti e benefiche per chiunque, poiché ci trasmettono pienezza e completezza, il che è uno dei grandi benefici dei videogiochi e una delle ragioni per cui ci piacciono tanto.</p>\n\n<p>Ora che sai perché giochi ai giochi di guerra, puoi gustarti ancor di più tutti i tuoi <a href=\"/it/games/genre/strategy-games/\">giochi di strategia online</a> preferiti. Ci vediamo sul campo di battaglia!</p>\n","date":"9.7.2018"},"images":{"preview":{"alt":"","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_24/why-we-love-playing-war-games-3.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12962"}}],"listArticles":[{"links":{"link":"/it/blog/video-game-genres/"},"strings":{"title":"Scopri 29 tipi di videogiochi per divertirti nel 2023"},"images":{"preview":{"alt":"Tipi di giochi","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2022/video-game-genres-v2.webp"}},"template_options":{"compositeId":"15016"}},{"links":{"link":"/it/blog/dnd-classes/"},"strings":{"title":"Dungeons & Dragons: scopri la classe perfetta per te!"},"images":{"preview":{"alt":" La scelta di un personaggio DnD richiede alcune ricerche di base","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2023/dnd-classes-1.webp"}},"template_options":{"compositeId":"14707"}},{"links":{"link":"/it/blog/hack-and-slash/"},"strings":{"title":"15 giochi Hack and Slash che non puoi lasciarti sfuggire"},"images":{"preview":{"alt":"Giochi Hack and Slash","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2023/hack-slash-1.webp"}},"template_options":{"compositeId":"16452"}},{"links":{"link":"/it/blog/souls-like-games/"},"strings":{"title":"Non perderti i migliori 10 giochi souls like"},"images":{"preview":{"alt":"I migliori 10 giochi souls like","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2023/souls-like-games-1.webp"}},"template_options":{"compositeId":"16451"}},{"links":{"link":"/it/blog/esports-teams/"},"strings":{"title":"Scopriamo le migliori squadre di eSport al mondo"},"images":{"preview":{"alt":"Le migliori squadre di eSport al mondo","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2023/esports-teams-1.webp"}},"template_options":{"compositeId":"16448"}}]},"components":{}}},{"name":"widget-articles-aside-promoted-game-v3","type":"widget-articles-aside-promoted-game-v3","model":{"links":{"url":"/it/plarium-play/download-user/?plid=885739&pxl=seo&appId=27","urlForGamePage":"/it/game/raid-shadow-legends/","googlePlayUrl":"https://app.appsflyer.com/com.plarium.raidlegends?pid=SEO&c=749089","appStoreUrl":"https://app.appsflyer.com/id1371565796?pid=SEO&c=749088&af_siteid=HomePage"},"strings":{"title":"RAID: Shadow Legends","subtitle":"Raccogli 700+ Campioni & Battiti Per La Gloria","label":"Scarica","analyticsGameName":"raid"},"images":{"promoImg":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/plarium-play/games/Raid/promo.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"authGameTheme":"default","isRedirectDownload":"true"},"repeaters":{},"components":{}}},{"name":"widget-articles-subscribe-v3","type":"widget-articles-subscribe-v3","model":{"links":{},"strings":{"title":"Iscriviti al Blog","errorInvalid":"Indirizzo email non valido. 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Come si fa a distinguere i TBS dagli RTS? E, soprattutto, qual è la strategia migliore?</p>\n\n<h2 id=\"giochi-strategici-in-tempo-reale-vs-giochi-strategici-a-turni\">Giochi strategici in tempo reale vs giochi strategici a turni</h2>\n\n<p>Il fattore più caratteristico che distingue i giochi di strategia è come viene concepito il tempo. </p>\n\n<p>Se vuoi imparare la differenza fondamentale tra la strategia a turni e la strategia in tempo reale, ti basterà osservare lo scorrere del tempo in un gioco. </p>\n\n<p>Se il tempo è diviso in fasi o turni e ciascun giocatore o avversario di IA (intelligenza artificiale) ha a disposizione certi spazi di tempo per mettere in atto la sua strategia, è più probabile che tu stia giocando a giochi di strategia a turni. In altre parole, se bisogna alternarsi per giocare, si tratta logicamente di giochi di strategia a turni. </p>\n\n<p>Se il tempo scorre come nel mondo reale e tutti i giocatori possono giocare contemporaneamente, è più probabile che si tratti di un gioco di strategia in tempo reale. In questo caso, dovrai prendere tutte le decisioni sotto pressione e sotto la costante minaccia di attacco, senza poter concederti pause. </p>\n\n<p>Per rispondere in modo più approfondito alla domanda su quale sia la differenza tra i giochi di strategia in tempo reale e i giochi di strategia a turni, occorre analizzare i diversi sottogeneri.</p>\n\n<h2 id=\"giochi-di-strategia-a-turni-(turn-based-strategy,-tbs)\">Giochi di strategia a turni (Turn-based Strategy, TBS)</h2>\n\n<p>Se non hai familiarità con il formato dei giochi strategici a turni, il modo migliore per farsene un’idea è pensarli come giochi da tavolo in formato digitale, come gli scacchi. </p>\n\n<p>Nel formato tradizionale dei giochi da tavolo, ciascun giocatore ha il tempo di pensare, progettare strategie e mettere in atto le proprie decisioni sulla base dei pezzi che ha in mano e dello scacchiere. In altre parole, attua una strategia a turni.</p>\n\n<p>Il gioco progredisce ordinatamente, ciascun giocatore compie un'azione durante il suo turno e attende che gli altri finiscano il proprio, prima di poter riprendere la sua attività sullo scacchiere. </p>\n\n<p>Lo stesso principio vale per molti giochi di strategia a turni. I giocatori e le IA avranno la possibilità di mettere alla prova, turno dopo turno, tutta la loro intelligenza, astuzia e risorse per raggiungere qualsiasi obiettivo possibile, perseguendo la loro strategia a turni. </p>\n\n<p>Due diversi tipi di giochi strategici a turni sono la serie X-COM di Firaxis Games e i giochi Total War di Creative Assembly. </p>\n\n<p>In X-COM, sei a capo di uno squadrone di cinque o sei soldati che dà la caccia agli alieni. In Total War, invece, assumi il controllo di un’intera civiltà, con il suo governo, il suo commercio, la sua economia e il suo esercito. </p>\n\n<p>Sebbene entrambi siano giochi a turni, la natura dei due giochi è completamente diversa. X-COM è considerato più tattico, con battaglie più precise e decisioni da prendere velocemente. </p>\n\n<p>Total War, invece, è un gioco molto più massiccio e completo, con una giocabilità che può durare anni, decenni o secoli. Questa differenza esemplifica un altro dei vantaggi dei giochi a turni, e cioè la possibilità di fermarsi e riprendere la partita in un altro momento. </p>\n\n<p>Ma c’è di più. Tra giochi TBS e giochi RTS, i primi sono penetrati anche dentro ad altri <a href=\"/it/blog/video-game-genres/\">generi di giochi</a>, ovviamente più popolari. Si possono ritrovare elementi dei TBS nei <a href=\"/it/blog/giochi-orientali-e-occidentali/\">giochi orientali</a>, nei simulatori e negli sparatutto tattici. </p>\n\n<h2 id=\"giochi-di-strategia-in-tempo-reale-(real-time-strategy,-rts)\">Giochi di strategia in tempo reale (Real-time Strategy, RTS)</h2>\n\n<p>L’espressione \"strategia in tempo reale\" (Real-time Strategy) è stata coniata negli anni '90 da Brett Sperry quando commercializzava Dune II, diventato un classico. Quest’ultimo non è considerato il primo vero gioco RTS della storia, e tuttavia contribuì a stabilire il formato per gli innumerevoli franchising che sarebbero sorti da lì in avanti. </p>\n\n<p>Alcuni dei franchising di strategie in tempo reale più riusciti e acclamati, come Command & Conquer, Warcraft e StarCraft, traggono ispirazione per la loro progettazione dalla fantascienza degli inizi degli anni '90.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Giochi strategici a turni vs in tempo reale\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_14/realtime-turnbased-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 600px;\" /></p>\n\n<p>Il miglior modo per capire un tipico gioco strategico in tempo reale o gioco RTS è immaginarsi il Medioevo. Durante questa tappa fondamentale dello sviluppo dell’umanità, dalle ceneri delle civiltà classiche presero forma diverse culture, che furono spesso oggetto di dominazione imperiale. </p>\n\n<p>Alcuni giochi di strategia in tempo reale, come Age of Empires, si concentrano su una serie di paesi confinanti gli uni con gli altri, che si invasero a vicenda o strinsero alleanze, come Francia, Germania, Belgio, Italia ecc. </p>\n\n<p>In questo tipo di gioco di strategia in tempo reale, i giocatori sviluppano il loro popolo, i loro insediamenti, le loro forze armate e le loro strategie, il tutto in tempo reale.</p>\n\n<p>La costruzione di alleanze, le invasioni e tutte le interazioni tra giocatori avvengono lungo una linea di tempo unica, continua e libera da ostacoli, nonché condivisa da tutti i giocatori. </p>\n\n<p>L'acquisizione di risorse è una parte essenziale della maggior parte dei giochi di strategia in tempo reale e, di fatto, spesso dovrai cimentarti in un’aggressiva competizione con gli altri giocatori per conquistare le poche risorse a disposizione. </p>\n\n<p>Come puoi immaginare, la situazione può diventare frenetica e tesa quando insorgono conflitti su tutta la mappa e i giocatori conducono le loro truppe verso gli insediamenti degli altri nel tentativo di eliminare del tutto la loro presenza da quel mondo. </p>\n\n<p>Ecco perché un gioco RTS richiede buoni riflessi un’elevata capacità di prendere decisioni rispetto alla strategia a turni, che concede invece ai giocatori un periodo di tempo molto lungo per una programmazione e un’esecuzione attente e sfaccettate.</p>\n\n<h2 id=\"i-giochi-di-strategia-a-livello-professionale\">I giochi di strategia a livello professionale</h2>\n\n<p>Se ti stai chiedendo quale sia la presenza dei giochi di strategia in tempo reale e dei giochi di strategia a turni negli <a href=\"/it/blog/esport/\">eSport</a>, devi sapere che i giochi strategici in tempo reale rappresentano la maggior parte del contenuto dei giochi di strategia online nell’ambito degli eSport e che superano ampiamente i giochi strategici a turni. Un gioco RTS è in genere molto più partecipativo per il pubblico. </p>\n\n<p>Sebbene sia possibile giocare online a giochi strategici a turni a livelli molto competitivi, c’è da dire anche che la maggior parte di questi non si adatta bene a questo tipo di azione dal vivo alla presenza di un grande pubblico. Molti dei principali giochi di strategia a turni non soddisfano i criteri degli eSport, poiché si basano generalmente su lunghe campagne e non raggiungono quel livello di coinvolgimento che ci aspetta dalle manifestazioni con un grande pubblico.</p>\n\n<p>Il gioco professionistico con elementi di strategia a turni più di spicco è la serie di videogiochi Pokemon, giocata in tutti i suoi aggiornamenti sul Nintendo 3DS. I tornei di videogiochi Pokemon hanno riscosso grande popolarità negli Stati Uniti. </p>\n\n<p>Alcuni anni fa, il primo gioco della serie, Pokemon Red, fece parte di un strano esperimento sociale noto come Twitch Plays Pokemon. Centinaia di migliaia di persone giocarono alla stessa copia del gioco contemporaneamente in diretta su Twitch. Non si tratta proprio di un eSport competitivo, quanto piuttosto di una dimostrazione stupefacente di cooperazione multiplayer. </p>\n\n<p>Oggi, si investono milioni di dollari solo nel funzionamento e nella gestione collettiva del settore della strategia online negli eSport. E c’è di più: i giocatori possono vincere grandi fortune partecipando alle competizioni di maggior successo.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Un gioco RTS è in genere molto più partecipativo per il pubblico\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_13/starcrafttourney.jpg\" style=\"width: 1100px; height: 390px;\" /></p>\n\n<p>Il montepremi di StarCraft ha raggiunto i 21.765.461,56 dollari, che è la quantità totale che hanno vinto i giocatori professionisti da quando il gioco è diventato un eSport professionistico, una cifra assolutamente impressionante per un gioco RTS.</p>\n\n<h2 id=\"starcraft:-il-fondatore-e-re-degli-esport\">StarCraft: il fondatore e re degli eSport</h2>\n\n<p>Il successo crescente di StarCraft, in particolare con StarCraft: Brood Wars, gettò le basi per lo sviluppo di tutta la scena degli eSport. Fu la Corea del Sud ad agevolarne la diffusione con i primi tornei e le prime competizioni strutturate intorno al 2002. </p>\n\n<p>Fu allora che i primi team di giocatori professionisti iniziarono a emergere sulla scena dei giochi RTS, ricevendo sponsorizzazioni da grandi società della Corea del Sud come KT, SK Telecom e Samsung. </p>\n\n<p>Nonostante a molte persone possa sembrare strano o sorprendente, i campioni coreani del gioco RTS di StarCraft sono allo stesso livello degli atleti professionisti e godono della stessa ammirazione e venerazione da parte del pubblico. </p>\n\n<p>Lo StarCraft originale è stato il primo gioco RTS a essere accettato nel torneo World Cyber Games, e non smise di farne parte fino al 2011, quando fu sostituito dal sequel, StarCraft 2. </p>\n\n<p>StarCraft 2 ha preso il testimone, perpetuando il successo del gioco RTS originale nel mondo degli eSport di strategia online come uno dei giochi più popolari al mondo. Sono circa 30.000 i giocatori che ci giocano online ogni giorno.</p>\n\n<h2 id=\"strategia-in-tempo-reale-(rts)-vs-strategia-a-turni-(tbs):-cosa-è-meglio?\">Strategia in tempo reale (RTS) vs strategia a turni (TBS): cosa è meglio?</h2>\n\n<p>Ebbene: chi vince il duello tra Real-time Strategy e Turn-based Strategy? </p>\n\n<p>Si tratta, ovviamente, di una questione del tutto soggettiva e non c'è una risposta esatta. Ogni appassionato di giochi di strategia ha preferenze diverse. C'è chi ama le epiche campagne di guerra dei giochi di strategia a turni e chi preferisce le intense schermaglie dei giochi strategici in tempo reale. </p>\n\n<p>I fan sfegatati sono da entrambe le parti, e ci sono stati accesi dibattiti su chi si aggiudica il primo posto, se gli RTS o i TBS. Alla fine, però, queste dispute non portano a nulla. In realtà, i giocatori dovrebbero pensare a promuovere tutti insieme lo sviluppo del genere di strategia in generale. </p>\n\n<p>Tutto dipende da ciò che ciascuno cerca nei giochi di strategia. Se preferisci avere tempo a sufficienza per elaborare strategie ed eseguire ordini in modo controllato, tranquillo e pacato, allora sarà più indicata la strategia a turni. </p>\n\n<p>Se preferisci, invece, giochi più realistici in cui prendere decisioni rapide e reagire prontamente, allora la strategia in tempo reale è più adatta a te. </p>\n\n<p>Entrambi i generi sono una fonte inesauribile di divertimento, ma sarebbe comunque opportuno testare i giochi di punta di entrambi per non limitarsi a una sola esperienza di gioco.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Chi vince il duello tra Real-time Strategy e Turn-based Strategy\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_14/realtime-turnbased-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 600px;\" /></p>\n\n<h2 id=\"conclusione\">Conclusione</h2>\n\n<p>Non importa che tu abbia appena iniziato a interessarti ai giochi di strategia o che tu abbia accumulato l'esperienza di un veterano; ci sarà sempre un’enorme quantità di materiale fantastico e complesso a cui giocare. Aziende come Blizzard, Creative Assembly, Firaxis Games e Plarium continueranno a lavorare per offrire al pubblico giochi di strategia fantastici e ingegnosi. </p>\n\n<p>Se ormai ti consideri un esperto in un settore specifico di un particolare sottogenere di strategia, magari avverti la curiosità di provare qualcosa che altrimenti trascureresti. </p>\n\n<p>Chi ha l'abitudine di giocare esclusivamente a giochi di strategia a turni potrebbe pensare di dare una possibilità a un gioco RTS e al suo ritmo rapido e orientato all'azione. Al contrario, i maestri di StarCraft II potrebbero voler provare un gioco a turni come Total War: Warhammer II. </p>\n\n<p>La cosa migliore di questi due sottogeneri è che offrono un potenziale relativamente illimitato. Si può giocare allo stesso gioco ripetutamente, con razze diverse, usando strategie ed esecuzioni diverse. </p>\n\n<p>Per quanto riguarda ottenere risultati in questi giochi e la speranza di unirsi un giorno alle folle dei professionisti degli eSport, tutto ciò che è veramente necessario fare è praticare quanto più possibile ed essere al corrente dei principali approcci per risolvere certi problemi.</p>\n","date":"2.5.2018"},"images":{"preview":{"alt":"","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_14/realtime-turnbased-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13203"}},{"links":{"link":"/it/blog/giochi-orientali-e-occidentali/"},"strings":{"title":"In che cosa si differenziano i giochi giapponesi dai giochi occidentali?","category":"Insights","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"540000","description":"<p>Chi è nato negli anni '90 molto probabilmente non ha vissuto uno dei conflitti più brutali e crudeli del nostro tempo. È stata una battaglia tra due potenze, la cui lotta per il potere ha diviso le famiglie in tutto il mondo. Ha distrutto amicizie, inimicato fratelli e tracciato confini apparentemente insormontabili, alcuni dei quali perdurano anche oggi.</p>\n\n<p>{{banner:default}}</p>\n\n<p>Questo terribile conflitto è noto come \"guerra delle console”, e per decenni ha dettato lo sviluppo dei giochi orientali e dei giochi occidentali</p>\n\n<h2 id=\"la-guerra-delle-console:-un-tafferuglio-tra-giochi-orientali-e-giochi-occidentali\">La guerra delle console: un tafferuglio tra giochi orientali e giochi occidentali</h2>\n\n<p>All'inizio degli anni '80, Nintendo lanciò la sua nuova console domestica, il Nintendo Entertainment System, più conosciuta come Nintendo NES.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Tafferuglio tra giochi orientali e giochi occidentali\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_11/nes.jpg\" style=\"width: 700px; height: 510px;\" /></p>\n\n<p>Questa piccola scatola grigia fece nascere una passione per i videogiochi che da allora non ha fatto altro che crescere in modo esponenziale.</p>\n\n<p>Per contrastare l'espansione dei giochi giapponesi di Nintendo, un'azienda con esperienza nel settore della costruzione di macchinette da sala giochi decise, nel 1985, di entrare nel mercato delle console domestiche: con il lancio del Master System, SEGA scese ufficialmente in guerra per conquistare il dominio delle console con i suoi giochi occidentali.</p>\n\n<p>I più puritani suggeriscono che tale conflitto sia stato preceduto da altre battaglie, come quella tra il Commodore 64 e il ZX Spectrum, ma nessuno di questi scontri raggiunse lo stesso livello di tribalismo tra giochi giapponesi e giochi occidentali come quello tra il NES e il Master System.</p>\n\n<p>Questa battaglia proseguì per più di un decennio e si intensificò quando scesero in campo nuovi sistemi dal crescente valore tecnico e maggiore fedeltà grafica.</p>\n\n<p>Mentre i fanatici discutevano su chi vantasse la migliore console, diventava sempre più evidente una curiosa divisione, che sconfinò rapidamente dal semplice mondo delle console e si trasformò in una vera e propria cultura: la differenza tra i giochi giapponesi e i giochi occidentali.</p>\n\n<h2 id=\"rpg-occidentali-vs-rpg-giapponesi\">RPG occidentali vs RPG giapponesi</h2>\n\n<p>All'inizio, quando a dominare il mercato erano i giochi a piattaforme, i beat 'em up, gli shoot 'em up e gli occasionali videogiochi sportivi, c'era poca differenza tra i giochi giapponesi e quelli occidentali.</p>\n\n<p>Tuttavia, c'era un <a href=\"/it/blog/video-game-genres/\">genere dei giochi</a> che cominciava a mostrare le differenze culturali in modo più significativo: gli RPG. <a href=\"/it/games/genre/rpg-games/\">Giochi di ruolo</a> come The Elder Scrolls V: Skyrim e Final Fantasy XV sono apparentemente simili, ma chiunque abbia giocato agli RPG giapponesi tanto quanto agli RPG occidentali sa bene che le differenze sono abissali.</p>\n\n<p>Prendendo Skyrim di Bethesda come esempio di RPG occidentale, un aspetto evidente del gioco è che si concentra sull'esplorazione.</p>\n\n<p>Questi giochi mostrano di solito vasti mondi che sono stati attentamente progettati affinché i giocatori possano spostarsi liberamente e fare ciò che desiderano. I confini di questi mondi sono concepiti in modo tale che il giocatore abbia sempre l’impressione di dover ancora scoprire qualcosa e di poter plasmare il mondo a partire dalle proprie scelte e azioni.</p>\n\n<p>I giochi giapponesi, invece, non seguono quasi mai questa filosofia. Sì, i mondi possono essere immensi, ma i giochi orientali tendono a essere più lineari per loro natura. In questi RPG, c’è una maggiore enfasi sulle storie e sui personaggi, che offre al giocatore un'esperienza più interessante.</p>\n\n<h2 id=\"la-progettazione-dei-giochi-giapponesi-rispetto-a-quella-dei-giochi-occidentali\">La progettazione dei giochi giapponesi rispetto a quella dei giochi occidentali</h2>\n\n<p>Anche per quanto riguarda l'estetica si registra una notevole differenza tra i giochi orientali e quelli occidentali. </p>\n\n<p>In genere, i giochi giapponesi hanno un aspetto fortemente influenzato dall'estetica tipica di manga e anime, con occhi più grandi, tratti caricaturali e capelli che sembrano sfidare la gravità.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"giochi giapponesi vs. giochi occidentali\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_11/east-west-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>I giochi occidentali sono caratterizzati da una grafica leggermente più realistica. Sembra che i quelli occidentali cerchino di ricreare tutta la vita, mentre i giochi orientali tendono a creare la loro interpretazione della vita, che non si limita alle regole del mondo reale.</p>\n\n<p>Anche il momento della battaglia si differenza in modo radicale.</p>\n\n<p>La maggior parte dell'azione in un RPG occidentale avviene in tempo reale e dipende dalle abilità e dai riflessi del giocatore, mentre nei giochi orientali fa spesso affidamento su un sistema strategico basato su turni che funziona come un gioco di \"statistiche dominanti” di successi. In questi ultimi, il gruppo di avventurieri capeggiato affronta orde di cattivi mentre il giocatore decide quale membro del gruppo provocherà il maggiore danno al membro del gruppo avversario scelto.</p>\n\n<p>Ciò non significa che i giochi occidentali come Skyrim o The Witcher 3 non si basino su statistiche, ma queste ultime sono accompagnate da una buona dose di coordinazione mano-occhio. Un classico RPG orientale sullo stile di Final Fantasy, ad esempio, invita invece a usare la mente piuttosto che la forza.</p>\n\n<p>È interessante notare, inoltre, che all'inizio della maggior parte dei giochi occidentali il protagonista è un guerriero solitario, mentre nei giochi orientali spesso si trova direttamente a condurre un intero gruppo.</p>\n\n<p>Questa differenza potrebbe essere il risultato di un’influenza culturale: mentre nel mondo occidentale il potente \"eroe solitario\" si ripresenta storia dopo storia, la cultura orientale ha sempre avuto un'ossessione per la protezione del gruppo e della comunità, attribuendo maggiore importanza a un gruppo prima ancora che ai singoli protagonisti, creando cos= l-archetipo di \"eroe altruista\".</p>\n\n<h2 id=\"mmorpg-giapponesi-e-mmorpg-occidentali\">MMORPG giapponesi e MMORPG occidentali</h2>\n\n<p>Per quanto riguarda i <a href=\"/it/games/\">giochi online</a>, e in particolare gli <a href=\"/it/games/genre/mmorpg-games/\">MMORPG</a>, le differenze sono ancora più profonde.</p>\n\n<p>In Giappone, i giochi online sono più popolari che in Occidente, e gli MMORPG vengono principalmente usati per rilassarsi dopo le giornate di lavoro in ufficio. Nella società orientale, entrare nel gioco tutte le sere per far crescere il proprio personaggio, in grado di subire una trasformazione molto profonda con il passare delle ore di gioco, e portarlo al livello successivo non viene percepito come qualcosa di negativo; anzi, è un'attività puramente sociale.</p>\n\n<p>Ciò potrebbe essere dovuto al fatto che la cultura giapponese ha accettato il gioco come un legittimo passatempo, accettazione che è appena agli inizi in Occidente, dove la cultura del gioco è sempre esistita, ma la cui legittimità è meno riconosciuta.</p>\n\n<p>Con i giochi giapponesi, che premiano i giocatori che lavorano in gruppo, queste sessioni dopo il lavoro o le lezioni diventano un modo legittimo di rilassarsi e di chiacchierare con gli amici mentre si progredisce nel gioco.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"MMORPG giapponesi e MMORPG occidentali\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_11/east-west-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Alcuni utenti hanno persino iniziato a considerare questi giochi giapponesi come un sostituto dei social media. Vai al lavoro, torni a casa e giochi con i tuoi amici. Per alcuni, il mondo del videogioco è diventato come il bar o il campo da calcio. E in una cultura in cui si venera il duro lavoro, giocare con i tuoi amici dopo l'orario di lavoro a Final Fantasy 14 è così comune e diffuso come può esserlo in Occidente rientrare a casa e guardare una serie su Netflix.</p>\n\n<h2 id=\"la-fusione-tra-oriente-e-occidente\">La fusione tra Oriente e Occidente</h2>\n\n<p>Non sarebbe assurdo pensare che questi due sottogeneri di RPG stiano prendendo due direzioni completamente opposte, ma non è così.</p>\n\n<p>Molte imprese del settore del gaming stanno iniziando a prendere in considerazione gli aspetti più di successo delle proprie controparti ai lati opposti del mondo, il che sta portando alla creazione di ibridi molto interessanti. Queste combinazioni di giochi giapponesi e di giochi occidentali sono diffuse soprattutto per quanto riguarda i prodotti di intrattenimento per smartphone.</p>\n\n<p>Dando un’occhiata sull’App Store o su Google Play risulta lampante che alcuni <a href=\"/it/games/genre/adventure-games/\">giochi di avventura</a>, RPG o <a href=\"/it/games/genre/strategy-games/\">giochi di strategia</a> abbiano iniziato a utilizzare il sistema di battaglia di Final Fantasy. Anche l'ultima versione di Star Wars: Galaxy Of Heroes si concentra esclusivamente sulla meccanica di combattimento.</p>\n\n<p>È vero che il <a href=\"/it/blog/rts-vs-tbs/\">combattimento a turni</a> ha più senso sui dispositivi mobili rispetto alla forma più occidentale di lotta, basata sulle competenze.</p>\n\n<p>Ma l'influenza è a doppio senso: si osservano infatti mondi molto più aperti nei giochi giapponesi tipo Final Fantasy XV; si tratta indubbiamente di una reazione all'enorme richiesta di giochi occidentali in tutto il mondo (compreso il Giappone).</p>\n\n<p>Se in passato si riusciva a trovare un numero maggiore di giochi a trama lineare con poche opzioni, ora le storie con molteplici sviluppi e finali alternativi stanno diventando sempre più popolari. D’altra parte, alcuni giochi occidentali di tipo <a href=\"/it/games/genre/mmo-games/\">MMO</a> richiedono sempre più spesso una notevole quantità di lavoro e <a href=\"/it/blog/grinding-nei-videogiochi/\">grind</a> per poter passare di livello (anche se si tratta di sforzi piuttosto diversi).</p>\n\n<p>In effetti, si può affermare che alcuni degli ultimi RPG non sia giochi solo occidentali o solo orientali. La maggior parte dei fan di Elder Scrolls online o di World of Warcraft ha ammesso di essersi dovuta impegnare abbastanza per passare di livello, mentre i fan di Final Fantasy XV si sono detti piacevolmente sorpresi dalla quantità di opzioni reali che avevano nell'ultimo episodio della saga.</p>\n\n<h2 id=\"l'rpg-ibrido-occidentale-giapponese\">L'RPG ibrido occidentale-giapponese</h2>\n\n<p>L'aspetto positivo di questa combinazione è che si stanno creando dei giochi che altrimenti avrebbero rivelato carenze in alcuni settori. Mescolando i sottogeneri, sono stati creati <a href=\"/it/games/category/new-games/\">nuovi giochi</a> così coinvolgenti da incollare gli utenti ai propri schermi.</p>\n\n<p>Giochi come Stardew Valley (che è essenzialmente un Harvest Moon molto modificato) hanno preso il simulatore di fattoria/lo stile di vita giapponese e hanno aggiunto alla miscela un po' di meccanica occidentale per rifinirlo. Il gioco ora è ai primi posti tra i titoli per la Switch più scaricati di tutti i tempi. Una cosa del genere sarebbe stata impensabile prima, anche perché nello stesso anno è uscito un nuovo capitolo della saga di Mario.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"RPG ibrido occidentale-orientali\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_11/east-west-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Per questo motivo, invece di considerare le differenze tra queste due culture come mutuamente esclusive e dare così vita a una battaglia in cui è necessario schierarsi dall’una o dall’altra parte, forse una prospettiva più sana sarebbe quella che considera i giochi orientali e occidentali due stili diversi che possono essere uniti tra loro con risultati più che ottimi.</p>\n\n<p>Quando una parte avanza, l'altra se ne rendo conto e reagisce. Allo stesso modo, quando una parte commette errori, l'altra si assicura di non cadere nella stessa trappola. E con un mondo del gaming segnato dalla mancanza di innovazione, queste fusioni tra generi, sottogeneri e culture dovrebbero essere ben accolte.</p>\n\n<p>In un mondo sempre più piccolo e in cui tutto diventa più accessibile, è logico pensare che si osserverà sempre più spesso questa fusione tra culture. Che si tratti dell'industria cinematografica (basta vedere la popolarità dello Studio Ghibli in Occidente e di Harry Potter a Oriente) o di quella del gaming, la miscela di culture sembra essere la strada da percorrere.</p>\n","date":"15.4.2018"},"images":{"preview":{"alt":"","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_11/east-west-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13196"}},{"links":{"link":"/it/blog/rpg-strategici/"},"strings":{"title":"I Giochi RPG Strategici Riassumono il Meglio di Entrambi i Generi","category":"Insights","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"540000","description":"<p>Negli ultimi anni, i confini tra i <a href=\"/it/games/genre/rpg-games/\">giochi RPG</a> e quasi ogni altro <a href=\"/it/blog/video-game-genres/\">genere dei videogiochi</a> si stanno gradualmente riducendo.</p>\n\n<p>{{banner:default}}</p>\n\n<p>Con gli sviluppatori costantemente impegnati a raggiungere sempre maggiori profondità e personalizzazione nelle loro creazioni, gli elementi RPG hanno iniziato ad apparire in posti dove normalmente non ci si aspetterebbe di trovarli.<br />\nQuesto comprende narrazioni profonde, livellamento e personaggi a più livelli che erano tradizionalmente il dominio esclusivo del genere RPG.</p>\n\n<p>Sostanzialmente, stiamo vivendo in un mondo post-RPG in cui le forme <a href=\"http://store.steampowered.com/tags/en/Strategy+RPG#p=0&tab=ConcurrentUsers\" target=\"_blank\">ibride rappresentano la norma</a> piuttosto che l’eccezione.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Gli ibridi di giochi di ruolo strategici sono ormai la norma\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/rpg-strategy-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Un'area in cui queste funzionalità hanno fatto cospicui progressi negli ultimi anni è quella dei giochi RPG strategici.</p>\n\n<p>Con l'obiettivo di elevare il genere oltre le sue vecchie radici tradizionali, i giochi RPG strategici, come quelli della serie Fire Emblem, tendono a far collimare tra di loro tattiche ed ambienti immersivi.</p>\n\n<p>Uno dei giochi più popolari della serie, Fire Emblem Awakening, è caratterizzato da una trama dominante sviluppata su di un'epica battaglia attraverso interi continenti. Nel tipico stile RPG, tutti i personaggi possono essere personalizzati in vari modi per adattarsi al terreno e conferire maggiore profondità all’azione.</p>\n\n<p>Tuttavia, a differenza del tipico RPG, ai giocatori non è permesso farsi semplicemente strada nel gioco limitandosi al mero combattimento. Piuttosto, i partecipanti si troveranno obbligati a ricorrere a tutta una serie di strategie, tattiche ed abilità, così come a dover imparare ad utilizzare al meglio i punti di forza di ogni personaggio per superare le numerose sfide del gioco.</p>\n\n<p>Fire Emblem Awakening è quello che più notoriamente viene definito come un RPG tattico.</p>\n\n<h2 id=\"la-nascita-dei-giochi-di-ruolo-strategici\">La Nascita dei Giochi Di Ruolo Strategici</h2>\n\n<p>Gli RPG strategici, noti anche col nome di giochi di ruolo tattici, possono essere fatti risalire ai tradizionali giochi di ruolo da tavolo come il classico Dungeons & Dragons.</p>\n\n<p>Per quanto \"cool” possa essere, in questo articolo siamo più interessati alla sua variazione in chiave videoludica. Come tanti altri, il sottogenere ha origine nel Giappone degli anni '80. Giochi come <strong>The Dragon and Princess e Bokosuka Wars</strong> sono stati tra i primi a gettare le basi per il nuovo genere, denominato a quei tempi “simulation RPG\".</p>\n\n<p>Tuttavia, si è dovuto attendere il 1988 perché questo ibrido tra strategia e RPG iniziasse a prendere forma.</p>\n\n<p>Molti indicano l’RPG fantasy strategico Silver Ghost come uno dei primi giochi di strategia a tutto tondo. I giocatori erano in grado di utilizzare i controlli point-and-click in un ambiente in tempo reale per gestire e controllare più personaggi/unità. Se questo ve lo fa apparire come un gioco strategico in tempo reale (RTS), non siete affatto fuori strada: è esattamente questo che ha spianato la strada all'ibrido RTS/RPG.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Le origini degli RPG strategici \" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/rpg-strategy-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Seguendo l'eredità di Silver Ghost, First Queen portò il genere a fare un ulteriore passo avanti con una sua visione del tutto unica. Il gioco vede i partecipanti intenti ad esplorare un mondo interattivo pieno di personaggi, aggiornamenti e scenari unici - tutti elementi tipici di un RPG.</p>\n\n<p>Questi ibridi hanno contribuito a dimostrare che era possibile creare mondi RPG totalmente immersivi integrandoli con successo ad elementi tipicamente tattici. La <a href=\"https://www.gameinformer.com/classic/2019/07/25/a-brief-history-of-the-fire-emblem-series\" target=\"_blank\">serie Fire Emblem</a> propose il concetto al grande pubblico nel 1990 e, da allora, molte delle sue caratteristiche sono state ampliamente utilizzate.</p>\n\n<p>Nel corso degli anni '90, giochi come Arc the Lad II, la serie Farland Story, Front Mission e altri ancora hanno contribuito all’evoluzione del genere dei giochi di ruolo strategici.<br />\nInoltrandoci nel nuovo millennio, i titoli per dispositivi mobili hanno iniziato a comparire sul mercato. Mentre titoli del calibro di Valkyria Chronicles e Fire Emblem, continuavano a dominare sulle console, marchi come Banner Saga stavano rendendo gli RPG strategici dei veri e propri antagonisti.</p>\n\n<p>Quello a cui abbiamo assistito nel corso degli anni è una metodica confluenza di giochi strategici e RPG così da formare un nuovo genere. In sostanza, per coloro che amano intraprendere decisioni vitali ma desiderano un'esperienza più personale di quella del tipico generale distaccato che si limita ad osservare un campo di battaglia, i giochi di ruolo strategici rappresentano il tonico perfetto.</p>\n\n<p>Spingendoci ulteriormente avanti, il concetto di rete e di gioco come modello di servizio dei titoli moderni può consentire anche ai singoli giochi di continuare ad evolversi. Dalle modifiche degli equilibri a nuovi personaggi, razzie e funzionalità speciali, i giochi di ruolo strategici sono alla costante ricerca di una metodica espansione.</p>\n\n<h2 id=\"come-i-giochi-di-ruolo-strategici-combinano-i-due-generi\">Come i Giochi di Ruolo Strategici Combinano i Due Generi</h2>\n\n<p>Già dando un semplice sguardo alla storia del genere degli RPG strategici, non è difficile iniziare a capire cos’è che renda il genere così interessante.</p>\n\n<p>Piuttosto che ricorrere ai riflessi o all’uso spasmodico dei tasti in tempo reale, l'essenza di un gioco di strategia consiste nello scegliere le mosse migliori per la situazione contingente. Come negli scacchi, ogni mossa può avere notevoli implicazioni future, nel bene e nel male.</p>\n\n<p>Gli RPG strategici non hanno perso questo aspetto. La combinazione di storie, mondi espansivi e ruoli personalizzabili ha semplicemente contribuito a rendere questi giochi ancor più coinvolgenti.</p>\n\n<p>Quando si esaminano le dinamiche un po’ più da vicino, è possibile vedere un'interazione tra strategia e tattica. Come regola generale, la strategia si riferisce a un obiettivo onnicomprensivo, le mosse più rilevanti che ci aiuteranno a conseguire la vittoria. All’opposto, le tattiche riguardano le minuzie di un combattimento, i passi specifici da intraprendere in una situazione come \"usa l'arma X per colpire Y con l'unità Z”.</p>\n\n<p>Quando un gioco ci mette in condizione di doverci concentrare su una strategia complessiva, ad esempio l’attraversamento di una mappa usando il percorso più efficiente, potremmo tranquillamente affermare di trovarci davanti ad un gioco di strategia.</p>\n\n<p>Quando invece ci viene chiesto di pensare alle armi di cui si dispone ed alle modalità con cui usarle nelle battaglie individuali, siamo con molta probabilità impegnati in un classico gioco di ruolo. Pertanto, quando si combinano questi due elementi in un singolo gioco, si ottengono i giochi di ruolo strategici.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Il controllo di un singolo personaggio nel contesto di una squadra è spesso tipico dei giochi di ruolo strategici\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_35/toxicity-in-mmo-friendly.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Ovviamente, certi giochi tenderanno a propendere più da una parte dello spettro che dall’altra. Inoltre, sarebbe anche opportuno ricercare la presenza dei seguenti attributi per sapere se si ha a che fare con un RPG strategico:</p>\n\n<h3 id=\"giocatore-di-squadra\">Giocatore di squadra</h3>\n\n<p>Se gli RPG tipicamente tendono a mettere i giocatori nel ruolo di un singolo personaggio o di un piccolo gruppo, e i giochi di strategia ci pongono al controllo di interi eserciti - gli RPG strategici propongono una combinazione di entrambe le dinamiche.</p>\n\n<p>Questo tipo di dinamica è qualcosa che spesso manca sia nei giochi di strategia che nei giochi di ruolo, i quali piuttosto si concentrano per lo più, rispettivamente, sul macro e sul micro. Nei giochi di ruolo strategici, questi tendono a fondersi perfettamente nel genere ibrido.</p>\n\n<h3 id=\"si-muore-una-sola-volta\">Si muore una sola volta</h3>\n\n<p>Nella maggior parte degli RPG, una volta che il personaggio principale muore, il gioco è da considerarsi terminato. A quel punto si carica il vostro file di salvataggio e si riprova. Non è questo il caso nei giochi di strategia, in cui si hanno a disposizione unità pressoché illimitate.</p>\n\n<p>Ancora una volta, gli RPG strategici offrono una sorta di ibrido tra i due paradigmi. Il nostro personaggio principale deve sopravvivere alla battaglia, ma la stessa cosa non è necessariamente vera per la marmaglia che compone il resto del gruppo.</p>\n\n<p>Questo può costituire un elemento di sfida sia per i giocatori strategici che per quelli RPG. I giocatori strategici non sono abituati a dover proteggere una singola unità - per loro conta solo il quadro d’insieme. I giocatori di RPG, all’opposto, non sono sempre a loro agio con l'idea di \"permadeath\" - cioè, perdere un personaggio per sempre.</p>\n\n<h3 id=\"l’approccio-tattico\">L’approccio tattico</h3>\n\n<p>A differenza di un gioco di ruolo standard in cui l'azione risulta ravvicinata e personale, i giochi in questo genere ibrido tendono tipicamente a fare un passo indietro per guardare l'azione da un'angolazione di natura più tattica. Alcuni giochi di ruolo strategici, quando è il momento di combattere, passano ad una prospettiva dall’alto o isometrica.</p>\n\n<p>Questo passaggio tra la prospettiva del personaggio e una visione dall'alto potrebbe contribuire a spezzare un po’ l'immersione, ma è indubbiamente d’aiuto per porre in evidenza gli elementi strategici del gioco.</p>\n\n<p>D'altra canto, i giochi di strategia spesso peccano quanto a richiamo della massa perché non offrono il livello di immersione di cui gode normalmente il giocatore medio. Ecco perché, quanto a storie alla base del gioco, gli RPG strategici presentano una prospettiva molto più personale. Quando una storia ruota attorno ad un personaggio chiave - quello controllato dal giocatore - il cambiamento di angolazione della telecamera non nuoce al coinvolgimento del giocatore nel gioco.</p>\n\n<p>Gli RPG tattici fanno sentire i giocatori come un generale, ma a differenza dei titoli di strategia puri, i giochi di ruolo strategici tendono a mantenerli più coinvolti nel successo di alcune unità chiave del giocatore.</p>\n\n<h2 id=\"gli-rpg-tattici-fanno-per-voi?\">Gli RPG Tattici Fanno Per Voi?</h2>\n\n<p>Preferireste fissare una mappa e mettere in pratica le vostre capacità decisionali a lungo termine, oppure desiderate un'azione bombastica anticipata che stimoli i sensi? Queste sono le opzioni con le quali generalmente ci si trova di fronte quando si deve scegliere tra <a href=\"/it/games/genre/strategy-games/\">giochi strategici</a> e giochi di ruolo.</p>\n\n<p>Ma con gli RPG strategici non si è posti davanti a questo dilemma. Questo sottogenere unico ci mette a disposizione il meglio di entrambi i mondi.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Questo esclusivo sottogenere degli RPF tattici ci offre il meglio di entrambi i mondi.\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/rpg-strategy-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Per molti versi, fondere insieme elementi di RPG e strategici è stato un successo. Ad esempio, <a href=\"https://it.wikipedia.org/wiki/Project_X_Zone\" target=\"_blank\">Project X Zone</a> si è rivelato un grande successo, e non solo perché ha combinato alcuni dei personaggi principali di Sega, Bandai Namco e Capcom. Visto che le dinamiche del combattimento in 2D offrivano un ambiente familiare per i giocatori occasionali, Project X Zone è stato in grado di introdurre battaglie tattiche con relativa facilità.</p>\n\n<p>Ovvio, questo dipende dal singolo gioco. Alcuni propendono con maggior decisione verso i giochi di ruolo, guadagnando la definizione di “RPG tattici\", mentre altri optano per un'esperienza RTS più tradizionale, ma con chiari elementi RPG qui e là.</p>\n\n<p>Ma tutto questo serve solo a dimostrare che i fan di entrambi i generi disporranno sempre di qualcosa con cui intrattenersi e sfidarsi quando si troveranno a confrontarsi con questo genere. Possono fungere da fusione tra aspetti chiave di generi diversi, ma questa fusione consente ancora una notevole flessibilità, e l'abbondanza di scelta ha dimostrato che il genere è un successo senza fine.</p>\n","date":"19.3.2018"},"images":{"preview":{"alt":"","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/rpg-strategy-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13183"}},{"links":{"link":"/it/blog/blockchain-videogiochi/"},"strings":{"title":"Cryptogames: l’influenza della blockchain sul gameplay","category":"Insights","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"660000","description":"<p> Di questi tempi è sempre più palese l’importanza che riveste la tecnologia blockchain grazie alla quale, tramite i giochi bitcoin che se ne servono, è possibile guadagnare bitcoin giocando e altre criptovalute in circolazione.</p>\n\n<p>{{banner:default}}</p>\n\n<p>In pratica è il modello che agevola la circolazione della criptovaluta in una forma che prima era impensabile per una moneta tradizionale.</p>\n\n<p>Ma è anche la tecnologia che si nasconde dietro a una nuova tendenza nei videogiochi e nel guadagnare criptovalute giocando: i giochi blockchain.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Guadagnare criptovalute giocando\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/blockchain-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>La blockchain gaming viene sfruttata per lo più nei giochi bitcoin passatempo il cui funzionamento si basa sullo scambio e la collezione di oggetti. L’immenso potenziale di questa tecnologia nel far guadagnare bitcoin giocando, si può osservare nel modo in cui sta trasformando il settore del gioco consentendo agli utenti di vivere esperienze uniche, creare <a href=\"/it/blog/top-video-game-characters/\">personaggi di giochi</a> in costante evoluzione, guadagnare criptovalute giocando e persino effettuare transazioni che è possibile realizzare da un gioco all’altro.</p>\n\n<p>Con i cryptogames sono nati anche giochi per guadagnare bitcoin giocando e altre criptovalute. Detto questo, nasce spontaneo domandarsi: i blockchain games saranno i nuovi protagonisti del futuro?</p>\n\n<h2 id=\"come-funziona-la-blockchain?\">Come funziona la blockchain?</h2>\n\n<p>Blockgeeks, un sito web specializzato nell’insegnare la tecnologia blockchain alle imprese, offre una definizione molto utile sul guadagnare criptovalute giocando e quindi sui giochi bitcoin:</p>\n\n<p><em>“Una catena di blocchi, o blockchain in inglese, è una transazione registrata che viene aggiunta a una transazione precedente per formare una catena.</em></p>\n\n<p><em>Ognuna di queste transazioni può controllare varie cose diverse; ad esempio nel mondo del bitcoin, questa transazione è il movimento di una criptomoneta. Ognuna di queste catene è cifrata e qualunque transazione successiva richiede che venga decifrata l’intera catena ogni volta che viene aggiunto un nuovo blocco, prima di essere ricrittografata e quindi validata.</em></p>\n\n<p><em>Questa catena ha un registro permanente di tutte le transazioni, dal primo blocco all’ultimo. In questo modo la tecnologia blockchain consente di realizzare transazioni sicure su base open source molto difficile da falsificare”.</em></p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Definizione di Blockchain nel gaming\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_6/blockchain-infographics.png\" style=\"width: 1600px; height: 840px;\" /></p>\n\n<p style=\"text-align: center;\">Fonte: <a href=\"https://d2omlh28jsv4r7.cloudfront.net/wp-content/uploads/2016/09/infographics0517-01-1.png\" target=\"_blank\">Blockgeeks</a></p>\n\n<p>Una volta compresa cosa sia una blockchain risulta ovvio il motivo per cui questa tecnologia abbia acquisito una tale importanza nei giochi e nel guadagnare criptovalute giocando. In poche parole tutto si riduce alla “singolarità” dei blocchi nella catena. Abbinando questa singolarità all’universo ludico, potrebbero nascere giochi unici ed emozionanti in grado di far guadagnare bitcoin giocando.</p>\n\n<h2 id=\"l’ossessione-per-l’unicità\">L’ossessione per l’unicità</h2>\n\n<p>Prima di parlare di come la tecnologia blockchain possa influenzare il mondo dei giochi e permettere di guadagnare criptovalute giocando, è utile andare a ritroso nel tempo. Cerchiamo di scovare quei prodotti che sono entrati a far parte della nostra quotidianità grazie alla loro singolarità.</p>\n\n<p>Vi ricordate le biglie di vetro? Sebbene fossero simili fra loro, le più ambite erano quelle che si distinguevano dal resto. Se avevi la fortuna di possederne una particolarmente bella e unica nel suo genere, la cosa suscitava invidia e tutti non vedevano l’ora di riuscire a strappartela via.</p>\n\n<p>Un altro esempio sono le figurine sportive che si scambiavano i bambini a scuola. Come per le biglie di vetro, anche per le figurine valeva la regola che più erano difficili da trovare, più valevano rispetto a tutte le altre.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"L’età del Tamagotchi\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_6/tamagochi-2017.jpg\" style=\"width: 1280px; height: 720px;\" title=\"Tamagotchi\" /></p>\n\n<p>Quando negli anni ‘70 ebbe inizio la rivoluzione digitale fu solo una questione di tempo prima che questo trend si affacciasse sul mondo dei personal computer, dei giochi bitcoin e della possibilità di guadagnare bitcoin giocando. Il primo esemplare uscì negli anni ‘90 sottoforma di cucciolotto virtuale: il Tamagotchi. Si trattava di elementari portachiavi digitali in cui albergava un animaletto che necessitava di cibo, coccole e riposo. E, come per gli esempi sopra, più erano rari il colore, la versione e l’età del Tamagotchi, maggiore era il suo valore.</p>\n\n<p>Dall’età della pietra a oggi, l’essere umano è sempre stato ossessionato dall’unicità e ora anche dal poter guadagnare bitcoin giocando. Non a caso, questa realtà è stata palesata dal fatturato di un criptogame chiamato CryptoKitties che consente di guadagnare criptovalute giocando</p>\n\n<h2 id=\"la-blockchain-applicata-ai-giochi:-i-cryptokitties-e-altri-cryptogames\">La blockchain applicata ai giochi: i CryptoKitties e altri cryptogames</h2>\n\n<p>I CryptoKitties o “criptomicetti” sono gattini in stile cartone animato unici nel loro genere che popolano giochi bitcoin basati sulla blockchain di Ethereum, piattaforma che permette di guadagnare criptovalute giocando.</p>\n\n<p>Lo scopo di CryptoKitties è di collezionare e allevare questi gatti dall’aspetto e dai tratti somatici davvero unici e singolari. I micetti che nascono dalle coppie ereditano le caratteristiche dei genitori e ne rappresentano una combinazione unica.</p>\n\n<p>Per quelli che si staranno scervellando per capire perché si possa essere interessati ad acquistare quella che è semplicemente l’immagine di un gatto, è giusto che sappiano che si è anche arrivati a vendere un Criptomicetto 100.000 dollari, arrivando quindi a guadagnare bitcoin giocando. Sì, proprio così.</p>\n\n<p>CryptoKitties è uno dei giochi più popolari del mercato dei “criptocollezionabili” e del guadagnare criptovalute giocando, ma non l’unico. Etheremon, ad esempio, è un altro gioco blockchain in cui si collezionano mostri digitali (simili concettualmente ai Pokemon e Digimon).</p>\n\n<p>Ma è anche possibile guadagnare bitcoin giocando a CryptoCelebrities, il cui scopo è collezionare “contratti intelligenti” unici, comprendenti foto e biografie di vip famosi. Ne esistono tanti altri, come HashPuppies e CryptoPets, ma tutti ruotano intorno allo stesso concetto: collezionare e scambiare oggetti pagando in criptovalute (principalmente Ethereum) e così facendo, guadagnare bitcoin giocando.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Cryptokitties\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_6/cryptokitties.jpg\" style=\"width: 1600px; height: 709px;\" title=\"Cryptokitties\" /></p>\n\n<p>Il settore si sta adattando poco alla volta a questa tecnologia che andrà ad integrarsi sia nei nuovi giochi sia in quelli già esistenti. Mentre la gente comincia a scoprire i vantaggi della blockchain e a integrare questa tecnologia nel proprio quotidiano per guadagnare criptovalute giocando, nel campo dei giochi blockchain emergono cose sempre più affascinanti. Dal guadagnare bitcoin giocando, all’impiego di questa e di altre criptovalute nelle transazioni abituali, le catene di blocchi sono sempre più presenti nella nostra vita.</p>\n\n<h2 id=\"il-potenziale-della-blockchain-nell’individualità-dei-videogiochi\">Il potenziale della blockchain nell’individualità dei videogiochi</h2>\n\n<p>Basta semplicemente osservare l’attuale mercato delle skin per armi o delle loot box dei giochi tripla A, per comprendere la brama dei giocatori di distinguersi dalla massa, di voler guadagnare criptovalute giocando e l’importanza dell’individualità nei <a href=\"/it/games/\">giochi online</a>.</p>\n\n<p>Indipendentemente dal fatto che stiano guidando per Los Santos in GTA V o siano alle prese di un combattimento nella tundra gelata nell’ultima serie di Star Wars Battlefront di EA, i giocatori sono fieri dell’aspetto dei propri avatar e di tutto ciò che è loro nel gioco. Gli oggetti non sono limitati a un unico proprietario (ad esempio due giocatori possono comprare lo stesso capo di abbigliamento, arma o veicolo), ma immaginiamo per un momento quello che potrebbe scaturire dalla tecnologia blockchain se venisse integrata nello stile di gioco per poi guadagnare criptovalute giocando .</p>\n\n<p>Prendiamo per ipotesi il lancio di un nuovo <a href=\"/it/blog/fps-games/\">sparatutto in prima persona</a>. La premessa è molto simile a quella descritta in precedenza. Due squadre si affrontano, l’una contro l’altra, in lotta per il controllo di un territorio su qualche pianeta alieno.</p>\n\n<p>Finora tutto normale, no? Ed è proprio qui che la blockchain dei giochi bitcoin potrebbe rivoluzionare il settore dei giochi che sembra essere arrivato a un punto morto in quanto a innovazione e permettere così di guadagnare bitcoin giocando.</p>\n\n<p>Con questa tecnologia potresti avere un avatar unico nel suo genere totalmente diverso da quello dei tuoi avversari e guadagnare criptovalute giocando. La peculiarità potrebbe consistere nella combinazione di aspetti estetici e statistici tali da conferire al tuo personaggio un aspetto unico e una giocabilità senza paragoni.</p>\n\n<p>Il tuo avatar potresti essere tu in versione digitale con la semplice combinazione della catena di blocchi e altre informazioni introdotte nel sistema per guadagnare bitcoin giocando, come la fotografia del tuo viso. Questo nuovo personaggio sarà diverso da qualunque altro personaggio del gioco e impossibile da replicare. </p>\n\n<p>Questi personaggi potrebbero persino “saltare” da un gioco all’altro, cosa che finora abbiamo visto accadere solo in occasioni eccezionali (come nella serie Mass Effect, ad esempio). E anche se BioWare consentiva l’importazione di personaggi tra i giochi della trilogia originale, non è allo stesso livello di quello che offrirebbe la blockchain per guadagnare bitcoin giocando.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Criptovalute e giochi\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/blockchain-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Di fatto, la blockchain potrebbe consentire ai personaggi di spostarsi tra diversi franchise e generi di gioco mantenendo le stesse caratteristiche, come l’età, l’esperienza e le abilità. Il tuo personaggio diventerebbe qualcosa di personale, unico e prezioso.</p>\n\n<p>Una volta che la tecnologia blockchain per guadagnare bitcoin giocando, penetrerà definitivamente all’interno del settore del gioco, non si potrà più tornare indietro. Perché giocare con un personaggio qualunque quando invece si può sfruttare il proprio avatar personale?</p>\n\n<p>Inoltre, con questo metodo si possono creare e conservare non solo i personaggi. Se prendessimo e applicassimo la stessa tecnologia alle ambientazioni, ci ritroveremmo con personaggi totalmente unici che giocherebbero in scenari altrettanto totalmente unici, che utilizzerebbero armi e veicoli, ancora una volta, unici. I risultati potrebbero stravolgere i videogiochi così come li conosciamo e dare vita a un settore totalmente nuovo in grado di far guadagnare criptovalute giocando.</p>\n\n<h2 id=\"giochi-blockchain,-dlc-e-microtransazioni\">Giochi blockchain, DLC e microtransazioni</h2>\n\n<p>Per chi è ancora reticente al guadagnare criptovalute giocando, alle microtransazioni e operazioni simili, queste notizie potrebbero rivelarsi preoccupanti. Si potrebbe temere che il costo dei giochi possa schizzare alle stelle rispetto agli importi a cui si è abituati, ma non è così.</p>\n\n<p>La tecnologia blockchain applicata ai giochi potrebbe portare al lancio di “giochi base” come quelli che conosciamo, ma con il vantaggio di avere <a href=\"/it/blog/dlc-gaming/\">DLC</a> esclusivi. Acquistare strumenti e accessori visuali equivarrebbe ad acquistare un vestito su misura o gioielli personalizzati: nessuno avrebbe un oggetto uguale all’altro.</p>\n\n<p>I giochi blockchain non sarebbero disponibili esclusivamente per PC e console, giacché accantonare i dispositivi mobili sarebbe un grosso errore, oltre che sciocco. I giochi per dispositivi mobili sono il mercato in più rapida crescita in tutto il settore videoludico e già adesso è possibile trovare applicazioni per mobile e giochi basati sui bitcoin che utilizzano la tecnologia blockchain per guadagnare criptovalute giocando.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Giochi Bitcoin\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/blockchain-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Piuttosto che concentrarsi sui tratti caratteriali individuali, è più probabile che avremmo modo di trovare manufatti esclusivi disponibili per gli acquisti nell’ambito del gioco. Un po’ come in Los Sims e Animal Crossing, ma con oggetti scambiabili “esclusivi”. In men che non si dica questi mercati in-game diventerebbero più interessanti di prima per guadagnare criptovalute giocando.</p>\n\n<h2 id=\"lo-sviluppo-dei-giochi-blockchain\">Lo sviluppo dei giochi blockchain</h2>\n\n<p>È emozionante osservare come l’implementazione della catena di blocchi abbia comportato una grande innovazione nel campo dei giochi, ma anche in altri ambiti.</p>\n\n<p>Anche se ancora ne conosciamo solo una piccola parte, la tecnologia blockchain ha già scosso il settore dalle fondamenta. L’attenzione che da anni ricevono le monete digitali ha spinto a investire sui bitcoin e a guadagnare criptovalute giocando ai cosiddetti cryptogames. </p>\n\n<p>La crescente popolarità di questi giochi e, più in generale, la possibilità di effettuare transazioni con queste monete digitali, ha manifestato il potenziale pericolo del loro utilizzo nel gioco. Si tratta della conseguenza diretta del valore che acquisisce qualunque elemento quando il proprio valore è fluttuante.</p>\n\n<p>Un esempio a dimostrazione di questi pericoli è lo scandalo su Counter Strike Go e lo scambio di skin per armi all’interno del gioco. Se un elemento del gioco ha un valore nella vita reale e può essere scambiato tra i giocatori c’è poca differenza tra scommettere sulle skin per armi nelle partite e usare soldi veri. Si tratta di gioco d’azzardo nella sua forma più pura.</p>\n\n<p>E anche se ciò non rappresenta un problema in tutti i Paesi, in alcuni invece lo è. Si tratta di una realtà innegabile, soprattutto se pensiamo che potrebbero esserci dei bambini a scommettere. In quel caso il problema è di carattere mondiale. Garantire che non vengano violate le leggi in alcune zone è una bella sfida, ma non un obiettivo impossibile.</p>\n\n<p>Ciò va a vantaggio dei consumatori poiché, una volta che un articolo è stato acquistato o scambiato sfruttando la blockchain, il registro sarà permanente e praticamente impossibile da manipolare. Tu diventi padrone dei tuoi acquisti digitali, riuscendo a guadagnare criptovalute giocando e non essendo un semplice “noleggiatore” di un valore inesistente al di fuori del gioco.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Guadagnare Bitcoin giocando\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/blockchain-5.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Con la blockchain gli articoli diventano davvero tuoi e se decidi di venderli per guadagnare criptovalute giocando, dipenderà da te e non dal creatore del gioco. Gli stessi cryptogames iniziano a elargire criptovalute come ricompense al posto di altri oggetti, come i giochi che si basano sui bitcoin o altre criptovalute.</p>\n\n<p>Sebbene la tecnologia blockchain sia relativamente recente, sono già palesi i suoi aspetti positivi.</p>\n\n<p>Se nei prossimi anni bitcoin, ethereum e ripple saranno ancora in circolazione e avranno ridotto la loro volatilità, di pari passo continueranno a migliorare anche i giochi blockchain.</p>\n\n<p>Ancora non è chiaro in che modo gli sviluppatori sfrutteranno la blockchain, date le sue infinite possibilità di applicazione, ma non gli mancherà di certo la fantasia. Le prospettive, insomma, sul guadagnare criptovalute giocando, garantiranno emozioni. </p>\n","date":"25.2.2018"},"images":{"preview":{"alt":"","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/blockchain-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13161"}},{"links":{"link":"/it/blog/elementi-dei-gdr/"},"strings":{"title":"Gli Elementi Dei RPG: come influisce il gioco di ruolo sul resto del settore","category":"Insights","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"540000","description":"<h2 id=\"-i-giochi-di-ruolo-e-gli-elementi-degli-rpg-nei-videogiochi\"> I giochi di ruolo e gli elementi degli RPG nei videogiochi</h2>\n\n<p>Se effettui un'analisi del mondo dei videogiochi di oggi, ti renderai presto conto che i videogiochi di ruolo, o <a href=\"/it/games/genre/rpg-games/\">RPG</a>, sono uno dei generi più presenti. Tuttavia, la definizione stessa di gioco di ruolo non è del tutto chiara, perché, a guardarci bene, si ritrovano elementi degli RPG in tanti giochi di altri generi. </p>\n\n<p>{{banner:default}}</p>\n\n<p>Che piaccia o meno, alcuni aspetti degli RPG stanno contaminando sempre di più un numero crescente di giochi, che finiscono per acquisire caratteristiche generali tipiche di questo genere, come la caratterizzazione dei <a href=\"/it/blog/top-video-game-characters/\">personaggi del gioco</a> (o personalizzazione), la presentza di elementi che riguardano le abilità di chi gioca, e quella di oggetti casuali, come i bottini.</p>\n\n<p>Pertanto, la domanda che sorge spontanea è se questa incorporazione di alcuni tratti degli RPG all’interno di altri <a href=\"/it/blog/video-game-genres/\">generi di giochi</a> sia positiva oppure no. </p>\n\n<p>Questo articolo si propone di approfondire la questione, ma prima di immergersi in questo nuovo mondo di ibridi RPG, è importante definire esattamente quali sono i tratti degli RPG e le caratteristiche fondamentali di questo genere.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Elementi degli RPG nei videogiochi\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_2/quest.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h2 id=\"quali-sono-i-tratti-degli-rpg-e-quali-elementi-deve-avere-un-rpg-per-essere-considerato-un-gioco-di-ruolo-\"puro\"?\">Quali sono i tratti degli RPG e quali elementi deve avere un RPG per essere considerato un gioco di ruolo \"puro\"?</h2>\n\n<h3 id=\"progressione-e-personalizzazione-dei-personaggi\">Progressione e personalizzazione dei personaggi</h3>\n\n<p>In genere, in un gioco che non è di ruolo, il giocatore controlla un personaggio relativamente statico; altrimenti detto, non influisce sul personaggio, che rimane quasi sempre uguale durante il gioco.</p>\n\n<p>Al contrario, nei videogiochi di ruolo il giocatore si cala completamente nel ruolo del personaggio, come indica il nome stesso del genere. Per di più, il giocatore è responsabile dello sviluppo sia delle sue competenze che della sua personalità, e per raggiungere questi obiettivi si ricorre a un processo di personalizzazione e selezione delle opzioni.</p>\n\n<h3 id=\"narrazioni-complesse\">Narrazioni complesse</h3>\n\n<p>Mentre giochi, chiediti se la narrazione è statica o se puoi influenzarla in qualche modo. Se il gioco propende di più verso quest'ultimo caso, allora avrà una storia più profonda e sarà molto più simile a quella di un gioco di ruolo. In effetti, sono stati i giochi di ruolo a introdurre per primi il concetto di moralità dei personaggi, uno dei primi strumenti per creare una ramificazione di missioni all’interno della narrazione.</p>\n\n<h3 id=\"numeri-aleatori-e-casuali\">Numeri aleatori e casuali</h3>\n\n<p>Gli RPG si concentrano sulle statistiche e sui generatori di numeri aleatori che determinano praticamente tutto, dalle varie modifiche al lancio di un attacco efficace, passando dalle armi e dal bottino conservati in quello scrigno nascosto...</p>\n\n<p>In questo modo, saprai sempre che azione compiere nei vari momenti, o come volgere i numeri a tuo vantaggio, o ancora giocare fino a quando non trovi quell'incredibile arma di cui eri in cerca. Abilità e fortuna si intrecciano proprio in questa interazione che si genera quando si compiono i passi giusti nel momento giusto.</p>\n\n<h3 id=\"mondi-ricchi-e-interattivi\">Mondi ricchi e interattivi</h3>\n\n<p>I videogiochi di ruolo hanno una buona fama perché offrono al giocatore vasti mondi da esplorare fino all'ultimo centimetro. Puoi interagire costantemente con la realtà che ti circonda, sia attraverso delle missioni sia parlando con i personaggi e, negli <a href=\"/it/games/genre/mmorpg-games/\">MMORPG</a>, anche con altri giocatori che in cui ti imbatti durante le esplorazioni.</p>\n\n<p>D'altro canto, le tue azioni possono potenzialmente modificare il mondo in cui stai giocando, il che fa sì che la tua esperienza di gioco sia diversa da quella di un altro giocatore. Questo è un altro elemento degli RPG che differenzia questo genere dagli altri videogiochi, molto più lineari e statici.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Tratti degli RPG per essere considerato un gioco di ruolo \"puro\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_2/rpg-action-adventure.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h2 id=\"quando-un-elemento-di-un-rpg-non-costituisce-un-vero-rpg\">Quando un elemento di un RPG non costituisce un vero RPG</h2>\n\n<p>Ora che sai in cosa consistono generalmente gli RPG, dovresti essere in grado di identificarne uno anche a occhi chiusi! Ma che dire dei giochi che presentano solo alcuni dei tratti descritti? In questi casi, i confini si sfumano un po’.</p>\n\n<p>Vedi, per esempio, il recente The Legend of Zelda: Breath of the Wild. C’è chi dice che potrebbe essere un RPG e chi no. Secondo gli sviluppatori di Nintento, si tratta di un RPG open world, ma i gamer non sembrano essere d'accordo con la seconda parte di questa affermazione, e molti lo qualificano come \"un’avventura d’azione\". Dopo tutto, la serie di Zelda ha praticamente inventato questo genere.</p>\n\n<p>In realtà, non si tratta di un PRG puro come la serie di Mass Effect o i classici Final Fantasy, soprattutto perché non si concentra sulla progressione o sugli stati evolutivi del personaggio. Tuttavia, quando si gioca a questo gioco, si ritrovano molte caratteristiche di un RPG. </p>\n\n<p>Ad esempio, la struttura open world consente di spostarsi ovunque e interagire con praticamente tutti gli elementi offerti dal gioco. Inoltre, il personaggio principale, Link, può evolvere e migliorarsi grazie alle rune e a degli oggetti. Non c’è quindi dubbio che il gioco integri dei tratti tipici degli RPG, come il poter cambiare dotazione, riscuotere bottini e raggiungere dei traguardi.</p>\n\n<p>Un altro gioco che sembra sconfinare nel mondo degli RPG è Call of Duty: WWII. Sebbene Call of Duty sia chiaramente uno <a href=\"/it/games/genre/shooting-games/\">gioco sparatutto</a> in prima persona (<a href=\"/it/blog/fps-games/\">FPS</a>), è anche vero che include alcuni elementi tipici degli RPG:</p>\n\n<ul>\n\t<li>Personalizzazione: sì. Esiste un sistema di vantaggi, abiti e uniformi diverse e la possibilità di migliorare l’abilità di tiro.</li>\n\t<li>Progressione: sì. Esiste un sistema di vantaggi, abiti e uniformi diverse e la possibilità di migliorare l’abilità di tiro.</li>\n\t<li>Progressione: sì. Ogni classe (o divisione, come le definisce il gioco) ha diversi stati e punti di forza.</li>\n</ul>\n\n<p>Tuttavia, ciò non basta a definire un gioco come RPG. Anzi, se dici a un fan di CoD o degli RPG in generale che Call of Duty è un RPG, ti guarderà male e si allontanerà lentamente da te, e a ragione. Oltre alle diverse classi, la maggior parte degli altri elementi RPG in questo gioco non sono altro che una maniera sofisticata di metterti a disposizione più armi con cui giocare.</p>\n\n<p>Forse l'ibrido più controverso negli ultimi tempi è stato Assassin's Creed: Origins. Secondo Tom Senior di PC Gamer, Assassin's Creed è rimasto in stato di ibernazione per due anni come gioco d’azione, per poi emergere nel 2017 come RPG. Il fatto che il livello e la dotazione del tuo personaggio determinino la facilità con cui puoi uccidere diversi nemici è un tratto chiarissimo di un RPG. </p>\n\n<p>Fondamentalmente, il giocatore deve compierere missioni supplementari per progredire nella storia e ottenere gli elementi necessari per migliorare la propria dotazione. Per riuscire a uccidere alcuni nemici, è necessario passare di livello. Se tenti di progredire troppo velocemente (per esempio senza le armi necessarie), non avrai abbastanza forza per sconfiggere i nemici, perché prima devi migliorare le tue abilità e la tua dotazione. Il gioco include molti tratti chiave di un RPG, ed è per questo che i fan continuano a discutere tra loro e chiedersi in che genere rientra questa nuovo titolo della serie.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Quando un elemento di un RPG non costituisce un vero RPG\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_2/rpg-elements.jpg\" style=\"width: 888px; height: 402px;\" /></p>\n\n<h2 id=\"perché-tutti-i-giochi-presentano-degli-elementi-da-rpg?\">Perché tutti i giochi presentano degli elementi da RPG?</h2>\n\n<p>A seconda della prospettiva, l'incorporazione di tratti prettamente legati al mondo degli RPG in un gioco come Assassin's Creed può avere un esito sia positivo che negativo. Sotto molti aspetti, queste nuove caratteristiche apportano maggiore dinamismo e azione al gioco. Costringendoti a scegliere l'abbigliamento di battaglia adatto, le nuove tenute assumono un nuovo scopo, e non sono semplicemente un cambio d’aspetto. Allo stesso modo, puoi scegliere il tipo di guerriero che vuoi essere. Puoi sbloccare tutto quanto e darti alla pazza gioia, oppure viaggiare leggero e mettere davvero alla prova le tue abilità.</p>\n\n<p>D'altra parte, c’è chi potrebbe sostenere che gli aspetti da RPG rendono troppo difficile la parte di combattimento. Per esempio, dal momento che non puoi uccidere un nemico con uno solo sparo o senza la dotazione adeguata, ti trovi a dover partecipare a una narrazione da RPG di cui magari non ti importa nulla. I <a href=\"/it/games/genre/action-games/\">giochi d'azione</a> consistono principalmente in azione e avventure, come ci si può ben aspettare. A volte l'unica cosa che vuoi fare è avviare il gioco e superare certe battaglie senza dover preoccuparti del tuo livello o della tua dotazione.</p>\n\n<p>Naturalmente, si tratta sempre, dopotutto, di preferenze personali, ma gli sviluppatori sembrano avere buone ragioni per integrare elementi da RPG in altri generi:</p>\n\n<h3 id=\"legame\">Legame</h3>\n\n<p>Gli aspetti da RPG contribuiscono a creare un legame più forte tra i giocatori e il loro personaggio. Super Mario avrebbe potuto avere sembianze qualsiasi, come quelle di un drago rosa, e non sarebbe cambiato nulla ai fini del gioco: il personaggio è prettamente una guida e uno strumento con cui sperimentare il gioco e il suo universo.</p>\n\n<h3 id=\"esperienza-personale\">Esperienza personale</h3>\n\n<p>Quando un gioco presenta tratti di RPG, le decisioni che prendi hanno una maggiore capacità di influire sul personaggio e sul mondo. Ciò rende possibile un livello più elevato di personalizzazione e di immersione che, alla fine dei conti, crea un'esperienza più interessante.</p>\n\n<h3 id=\"complessità\">Complessità</h3>\n\n<p>Anziché favorire una progressione di gioco lineare, gli aspetti da RPG aprono nuove possibilità. Come accennato, AC Origins obbliga a migliorare il proprio personaggio fino a un certo livello prima di poter affrontare alcune sfide o settori, altrimenti sarebbe troppo difficile sopravvivere. Anche se ciò può risultare frustrante per alcuni giocatori, è un aspetto che favorisce un maggiore impegno da parte del giocatore e che aumenta la complessità del gioco.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Legame, esperienza personale, complessità\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_2/header-resize.jpg\" style=\"width: 888px; height: 402px;\" /></p>\n\n<h2 id=\"tutti-i-giochi-dovrebbero-includere-elementi-di-rpg?\">Tutti i giochi dovrebbero includere elementi di RPG?</h2>\n\n<p>Possiamo dire, quindi, che i giochi che presentano tratti tipici degli RPG sono migliori? La risposta, ovviamente, è no. Come abbiamo già detto, alcune caratteristiche dei giochi di ruolo rischiano di andare contro l'attrattiva principale di un gioco.</p>\n\n<p>Ad esempio, Assassin's Creed: Origins può essere un gran gioco, ma a seconda delle tue abilità di combattimento, hai delle limitazioni alla libera esplorazione del mondo, che costituisce, però, una parte piuttosto significativa della serie. In compenso, l'ultima incarnazione di The Legend of Zelda, con il suo sistema open world, rende le cose più complesse, più profonde e quindi più interessanti.</p>\n\n<p>In realtà, tutto si basa sull'esperienza che vuoi vivere. Gli RPG permettono senza dubbio di vivere un'esperienza più personale nella quale i giocatori possono, in una certa misura, determinare il proprio destino. Tuttavia, sul mercato c'è spazio anche per giochi a progressione lineare e schema fisso. Un numero eccessivo di elementi tipici degli RPG può rovinare un'esperienza che si potrebbe definire cinematografica, cosa che alcuni giocatori amano molto.</p>\n\n<p>Alcuni tratti da RPG vanno benissimo, ma non in tutte le situazioni. Sì, gli elementi RPG possono rendere l'esperienza di gioco più coinvolgente, ma non tutti i giocatori sono contenti di doversi misurare con alcuni di essi, soprattutto quelli più complessi. </p>\n\n<p>Un gioco ibrido che voglia avere successo e soddisfare tutti i giocatori deve trovare il giusto equilibrio tra gli elementi RPG e quelli specifici del suo genere.</p>\n","date":"1.2.2018"},"images":{"preview":{"alt":"","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_2/header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13142"}},{"links":{"link":"/it/blog/guida-giocatore-social/"},"strings":{"title":"La Guida ai Social Game & Come Giocare Al Meglio Con Gli Altri","category":"Insights","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"360000","description":"<p>Sembra strano da dirsi oggigiorno ma c’è stato un tempo in cui il gioco aveva una certa reputazione di passatempo antisociale. Oramai, però, questo concetto non potrebbe risultare più lontano dalla verità.</p> <p>{{banner:default}}</p>\n\n<p>Il mondo dell'intrattenimento è una pura realtà nell'era dei giochi social e questo articolo esplorerà il significato di questo concetto e le dinamiche del suo sviluppo. Inoltre, continuando a leggere avrai modo di scoprire alcuni suggerimenti su come determinare se sei un social gamer.</p>\n\n<h2 id=\"che-cosa-sono-i-social-game-&-cosa-rende-i-giochi-sociali?\">Che Cosa Sono i Social Game & Cosa Rende i Giochi Sociali?</h2>\n\n<p>Il social gaming, in sostanza, è riferibile a qualsiasi forma di gioco che implichi l'interazione con altri individui.</p>\n\n<p>Mentre alcuni potrebbero obiettare che tutti i <a href=\"/it/games/\">giochi</a> richiedono più giocatori, vale la pena ricordare che non è sempre stato così nel mondo dei videogiochi. Nel corso degli anni, molti titoli su console, <a href=\"/it/games/platform/pc-games/\">PC</a> e altri dispositivi sono stati caratterizzati da forti elementi per giocatore singolo, relegando le opzioni multiplayer ad una sorta di componente aggiuntivo. Dopotutto, ai vecchi tempi, per poter giocare con gli amici c’era bisogno della loro presenza nella stanza e di un controller in più a portata di mano.</p>\n\n<p>Ai nostri giorni, però, la situazione è decisamente diversa. Internet ha trasformato la vita delle persone sotto molti aspetti, ma il suo impatto sui giochi ha avuto un che di rivoluzionario. I giochi a partecipazione multipla online sono diventati la norma per molte persone, visto che i giocatori ora sono in grado di connettersi con altri in ambienti di gioco tramite PC, laptop, console e dispositivi mobili. In poche parole, questa è l'era dei giochi social.</p>\n\n<h2 id=\"perché-i-giochi-sociali-sono-così-popolari?\">Perché i Giochi Sociali Sono Così Popolari?</h2>\n\n<p>Probabilmente perché, per loro stessa natura, le persone sono tutti animali sociali, che amano connettersi ed interagire con i loro simili - e le esperienze offerte dai giochi social consentono ai giocatori di farlo.</p>\n\n<p>I titoli sono spesso basati anche su ambienti emozionanti e fantastici, il che aggiunge un altro livello al divertimento offerto.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"È Possibile Considerare Il Gioco Un Social Media\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/image-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>In un certo senso, i giochi sociali sono essenzialmente diventati una forma di social media. Tuttavia, i social media nella loro forma più pura spesso si riferiscono a Facebook, Twitter e Instagram. Il gioco non condivide le caratteristiche principali di questa tipologia di servizi.</p>\n\n<h2 id=\"pensi-di-essere-un-social-gamer?\">Pensi di Essere Un Social Gamer?</h2>\n\n<p>Ti sei mai chiesto che tipo di giocatore sei? Grazie alla classificazione dei giocatori, conosciuta come la tassonomia di Bartle, hai la possibilità di scoprire il tipo di personalità che ti contraddistingue ed il suo modo in cui possa manifestarsi nel mondo dei giochi sociali.</p>\n\n<p>Il concetto ruota attorno al modo in cui ti adatti a quattro distinti tipi di personalità: <strong>Arrivista, Esploratore, Socializzatore ed Assassino</strong>. Ecco alcune domande ideate per evidenziare se rientri nella definizione di social gamer, ovvero il Socializzatore:</p>\n\n<ul>\n\t<li>Provi maggior soddisfazione a giocare assieme ad altri oppure da solo? I socializzatori prediligono partecipare ai giochi assieme ad altra gente. Preferiscono anche giocare al fianco degli altri piuttosto che contro di loro.</li>\n\t<li>Consideri la vittoria un elemento di maggior interesse rispetto al divertimento? I socializzatori solitamente, accontentandosi dell’esperienza sociale del gioco, non danno particolare importanza al concetto del vincere o del perdere.</li>\n\t<li>Preferisci giocare offline od online? Per loro stessa natura, gli MMO e altri titoli online sono forme di giochi social. Perché? Perché si basano su un enorme network - Internet. Come ogni altro network, l’aspetto sociale non può che costituire una componente integrale dell’intero sistema.</li>\n\t<li>Tendi ad andare d’accordo con le altre tipologie di giocatori? In parole povere, il giocatore social è colui la cui indole predominante lo porta ad andare d’accordo e giocare con chiunque.</li>\n\t<li>Preferisci essere d’aiuto a qualcuno o procurarti aiuto a tuo esclusivo vantaggio? I giocatori social sono esseri utili e tendono a percepire la collaborazione come la chiave per un ambiente di gioco di successo.</li>\n</ul>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Come Individuare Un Esperto di Social Game\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_28/1-positive-factors.jpg\" style=\"width: 888px; height: 494px;\" /></p>\n\n<h2 id=\"come-individuare-un-esperto-di-social-game\">Come Individuare Un Esperto di Social Game</h2>\n\n<p>Bene, a questo punto potresti esserti formato un'idea più chiara sulla tua identità di social gamer. Tuttavia, riesci ad identificarli dalle masse di giocatori? Eccoti un paio di indizi a cui prestare attenzione:</p>\n\n<p>Alleati: se un giocatore ha un gran numero di alleati, esiste una forte possibilità che sia un social gamer.</p>\n\n<p>Livello e Risultati: proprio per la loro propensione a non preoccuparsi troppo di vincere o perdere, la probabilità è che i giocatori social si contraddistinguano per un livello di risultati medio-basso.</p>\n\n<p>Contatto: qualsiasi giocatore che tenda a presentarsi con un caloroso saluto potrebbe essere un social gamer. Puoi farti un'idea di qualcuno dalla durata della sua presentazione, dal tono dei messaggi e da ciò che sta dicendo.</p>\n\n<h3 id=\"come-chiamano-se-stessi-i-giocatori?\">Come Chiamano Se Stessi i Giocatori?</h3>\n\n<p>Questo può dipendere in ultima analisi dalle convenzioni utilizzate all'interno di uno specifico gioco. I giocatori possono scegliere di utilizzare un nome che rifletta il tipo di gioco a cui hanno deciso di partecipare, mentre altri titoli possono semplicemente richiedere un breve identificativo di gioco.</p>\n\n<h2 id=\"i-pro-ed-i-contro-di-essere-un-social-gamer\">I Pro ed i Contro di Essere Un Social Gamer</h2>\n\n<p>Considerando che quella dei social game è una realtà così grande in questi giorni, potresti essere desideroso di abbracciare o sviluppare la tua personalità di social gamer.</p>\n\n<p>Quindi, come puoi farlo? Bene, ad un livello di base capirai che la tua più grande forza sta nel formare relazioni. Di conseguenza, potresti voler migliorare il tuo gioco secondo questo criterio.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Essere un social gamer ha molti pro e contro\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/image-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Tuttavia, vale la pena ricordare che qualsiasi tratto della personalità può risultare sia un vantaggio che uno svantaggio.</p>\n\n<h3 id=\"vantaggi\">Vantaggi</h3>\n\n<p>In qualità di social gamer, è ovvio che tu sia ben attrezzato per formare alleanze che offrono protezione o supporto.</p>\n\n<p>Ad esempio, nel caso tu stia partecipando ad un MMO ed intenda conquistare un regno, non sarai mai in grado di farlo da solo. Tuttavia, essendo un social gamer, potrai fare appello agli alleati affinché ti aiutino a raggiungere i tuoi obiettivi.</p>\n\n<h3 id=\"svantaggi\">Svantaggi</h3>\n\n<p>Tuttavia, esiste un potenziale svantaggio nell'abbracciare tali nozioni nel mondo dei giochi sociali. Ricercando il valore in ogni giocatore, correrai il rischio di essere sfruttato da altri che non condividono i tuoi stessi ideali.</p>\n\n<p>Ad esempio, i social gamer possono inavvertitamente consentire ai nemici di avvicinarsi a loro. Oltre a ciò, alcuni giocatori potrebbero assorbire le conoscenze che sei disposto a concedere per poi utilizzarle contro di te.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"I social gamer professionisti spesso sanno chi sta dalla loro parte\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/image-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h2 id=\"conviene-essere-un-socializzatore-in-un-mondo-di-social-game?\">Conviene Essere Un Socializzatore in Un Mondo di Social Game?</h2>\n\n<p>Ovviamente, tutto questo potrebbe portarti a domandare se essere disponibili in un mondo di social game sia la strada giusta da perseguire. Se provi soddisfazione nel giocare senza ambizioni, non c'è niente di sbagliato nell’abbracciare fino in fondo il tuo lato social.</p>\n\n<p>Tuttavia, se quello che vuoi è progredire nei giochi MMO, potresti dover intraprendere un'angolazione leggermente diversa e sfruttare gli altri di volta in volta.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"I social game fanno per te?\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/image-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Fondamentalmente, è importante tener presente che pochissime persone sono al 100% un’unica tipologia di giocatore.</p>\n\n<p>Ciascuno di noi è contraddistinto da diversi livelli di personalità, e questi avranno un impatto su tutto ciò che facciamo, dal lavoro alla vita domestica, fino agli hobby come i social game.</p>\n\n<p>Quindi, la prossima volta che fai partire il titolo di un social game, perché non considerare come vuoi apparire quando inizi a giocare?</p>\n","date":"29.1.2018"},"images":{"preview":{"alt":"","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13116"}},{"links":{"link":"/it/blog/diventare-un-esperto-di-giochi-di-strategia/"},"strings":{"title":"Come puoi migliorare ai giochi di strategia militare? Entra nell’Esercito!","category":"Insights","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"480000","description":"<p>Attenzione, recluta! Mettiti in fila e sull'attenti. Questo non è un gioco! Okay, è possibile che sia solo un gioco, ma se vuoi migliorare nei <a href=\"/it/games/genre/war-games/\">giochi di guerra</a> e strategia devi prendere le cose molto, ma molto seriamente. Quanto seriamente? Arruolandoti!</p> <p>{{banner:default}}</p>\n\n<h2>Combattere una guerra virtuale con i giochi di strategia militare</h2>\n\n<p>Qualunque sia la battaglia a cui partecipi, e indipendentemente dall'ambientazione militare del gioco a cui stai giocando, il piano d'azione nei <a href=\"/it/games/genre/strategy-games/\">giochi di guerra</a> richiede una seria riflessione. </p>\n\n<p>È chiaro che quando ti batti in uno dei nostri giochi di strategia online non vai incontro a una situazione potenzialmente mortale, ma ciò non significa che tu non debba comportarti come se lo fosse. Se inizierai a pensare come un militare, comincerai a ottenere risultati migliori. In effetti, ci sono sempre più prove che l'addestramento militare non solo può contribuire a migliorare la tua strategia nei giochi di guerra, ma può anche essere utilizzata per aiutare le persone che soffrono di disturbo da stress post-traumatico (PTSD).</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Giochi di strategia militare\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" /></p>\n\n<p>Secondo un ex caporale degli Stati Uniti, Bryant Chambers, i giochi di strategia di guerra forniscono le \"stesse condizioni operative\" di uno scenario di battaglia reale. Chambers spiega che nonostante i giochi di strategia militare non ricreino esattamente le emozioni della battaglia, gli stimoli e i meccanismi di risposta sono simili.</p>\n\n<p>Da questo punto di vista, Chambers ha scoperto che i giochi di strategia di guerra permettono agli ex militari di rispondere alle reazioni \"cognitive e comportamentali\" che sono stati addestrati ad avere e provare, quelle che li aiutano nella strategia dei giochi di guerra.</p>\n\n<p>Possono replicare queste condotte di strategia militare ormai radicate senza dover però rivivere le emozioni reali del conflitto.</p>\n\n<p>In questo senso, la strategia dei giochi di guerra può essere una via d'uscita per i veterani. Il legame tra la guerra reale e la <a href=\"/it/blog/giochiamo-con-i-giochi-di-guerra/\">guerra virtuale</a> è evidente. Molte delle persone con un passato da militare si divertono con questi giochi perché hanno un talento particolare per la strategia necessaria in questi giochi di guerra.</p>\n\n<p>Naturalmente, non puoi addestrarti per settimane con un'unità militare e poi disertare per soddisfare la tua sete di strategia nei giochi di guerra, ma se impari a pensare come un veterano e utilizzi le abilità di una mente militare, puoi diventare un vero e proprio stratega.</p>\n\n<h2>Giochi di strategia di guerra: sii come l'acqua</h2>\n\n<p>Prima di metterti in fila sull'attenti e di acquisire una mente da militare, devi dimenticare tutto quello che pensi di sapere sulla strategia nei giochi di guerra. Per molti aspetti, un soldato deve essere estremamente disciplinato quando opera in battaglia. Rimanere al proprio posto e seguire una strategia precisa è di vitale importanza, ma, allo stesso tempo, il modo di pensare ai piani da utilizzare nei giochi di strategia militare in generale non è e non può essere rigido.</p>\n\n<p>Come ci insegna Sun Tzu nell'arte della guerra, \"<em>seguire ciecamente un insieme di dottrine, cosa che un soldato di fanteria può essere programmato per fare, non fa parte dell'arte della guerra e non fa vincere la battaglia. Per diventare un condottiero, una persona in grado di condurre un esercito alla vittoria, devi saper adattarti</em>\".</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Giochi di strategia di guerra\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" /></p>\n\n<p>Prendere un sistema di regole consolidate e adattarle alla situazione farà sì che la tua strategia nei giochi di guerra abbia successo. Come ha detto Bruce Lee, un grande combattente non è quello che vive di un insieme fisso di movimenti, ma quello che impara a \"<em>assorbire ciò che è utile, scartare l'inutile e aggiungere ciò che è specificamente suo</em>\".</p>\n\n<p>Fondamentalmente, per quanto possa sembrare che una mentalità militare sia in contrasto con l'assunto tradizionale secondo cui i giocatori sono \"creativi\", la realtà è ben diversa.</p>\n\n<p>Supponiamo che sei in una battaglia virtuale e spetta a te portare il tuo esercito alla vittoria. Anche se ci sono alcune opzioni che potrebbero funzionare nei giochi di guerra e strategia, devi comunque seguire il flusso del gioco. Questo è un aspetto che i Navy SEAL capiscono meglio di tutti gli altri. Come ha detto il comandante Navy SEAL Shawn Parr, \"la sopravvivenza non dipende da chi sia il più forte o il più veloce, ma da chi sa adattarsi meglio al cambiamento\".</p>\n\n<p>I SEAL sono quindi addestrati a diventare maestri dell'adattamento, abilità che deve essere sviluppata e padroneggiata anche da chi vuole eccellere nei giochi di strategia. Potrebbe essere una buona idea tenere al riparo le tue unità e dispiegarle solo per difesa quando sospetti che ci siano problemi lungo il percorso, ma non sempre è vantaggioso seguire questa strategia nei giochi di guerra: cosa succede se non prevedi un potenziale attacco lungo il percorso? Cosa succede se devi batterti su più fronti? In alcuni momenti è meglio lasciare solo alcune unità in difesa e parte della strategia nei giochi di guerra consiste nel sapere quali sono questi momenti.</p>\n\n<h2>Qualsiasi strategia nei giochi di guerra inizia con un piano</h2>\n\n<p>Al di là dell'arte dell'adattamento, l'idea della comunicazione è cruciale in una situazione di guerra ed è un elemento fondamentale per una strategia in giochi di guerra. Se diventassi un SEAL, una delle prime lezioni di battaglia che impareresti sarebbe che devi sempre cercare di tendere un'imboscata al nemico e mettere fuori uso il suo operatore radio. Così facendo, non solo impedirai alla base di comunicare con il campo di battaglia, ma nella maggior parte dei casi impedirai al capounità di partecipare alla battaglia. Questa strategia ci porta di nuovo all'idea che una mente militare non si fonda solo su un insieme di azioni predefinite.</p>\n\n<p>Eliminando la persona con il compito di progettare e adattare il piano di battaglia alla situazione, metti fuori uso un'unità completa. I soldati sul campo sono orientati verso schemi fissi e possono discostarsene solo quando ricevono l'ordine. Pertanto, se elimini il \"cervello\" dell'operazione, la mano (cioè i soldati sul campo) si arresterà. Perché? La ragione è che i soldati sul fronte sono concentrati su un solo compito e non hanno la possibilità di allontanarsi, di avere una visione d'insieme della situazione e di adattarsi di conseguenza.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Giochi di guerra e strategia\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" /></p>\n\n<p>Ancora una volta, questo è un aspetto che dovresti ricordare durante un gioco di guerra, e così come dovrai essere in grado di adattare le tue strategie, dovrai anche saper trovare il modo di impedire al nemico di fare lo stesso. Individua la catena di comando e rimuovi chi ricopre i ruoli decisionali: in questo modo renderai impotente il tuo avversario.</p>\n\n<h2>Pensa alla strategia prima di agire</h2>\n\n<p>Forse la lezione più importante per quanto riguarda i giochi di strategia di guerra che possiamo imparare dai militari è che bisogna pensare prima di agire. Anche se ormai è una frase comune nel linguaggio di genitori e insegnanti, il proverbio ha davvero un forte legame con la teoria militare. Secondo il soldato e teorico militare inglese Sir Basil Henry Liddell Hart, le persone più influenti riflettono a lungo sui loro pensieri ed evitano di prendere decisioni affrettate.</p>\n\n<p>\"<em>Una vita dedicata a seminare qualche granello di fruttuoso pensiero è una vita investita più efficacemente rispetto a un'azione affrettata che produce un raccolto di erbacce. Questo ci porta a vedere la differenza, una differenza davvero vitale, tra influenza e potere</em>\". - B.H. Liddell.</p>\n\n<p>Compiere un'azione di \"potere\" basata solamente sul proprio rango non è un buon modo per diventare un leader efficace nell'esercito. Solo un'attenta riflessione e pianificazione consentono di compiere azioni di successo e di ottenere, quindi, la fiducia dei propri soldati. Ordinare a qualcuno di fare qualcosa spesso lo porta a chiedere \"perché\" e, se non sai fornire una valida risposta, nessuno ti ascolterà.</p>\n\n<p>Se si applica questo concetto al mondo dei giochi di strategia militare, è chiaro che la comunicazione con i giocatori che ti circondano è essenziale. Tuttavia, anche prima di iniziare a parlare, devi creare un piano strategico. Considera le dimensioni del tuo esercito, l'estensione della tua base, così come la posizione di alleati e nemici. Dopo aver ponderato ogni variabile potrai mettere a punto la strategia più efficace da far circolare all'interno della rete di alleati. L'idea che la vittoria in guerra sia il frutto di un pensiero rigido e del cieco rispetto di un insieme di azioni predefinite è semplicemente sbagliata.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Pensa alla strategia prima di agire\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" /></p>\n\n<h2>Acquisisci l'arte e la scienza della guerra per vincere ai giochi di strategia militare</h2>\n\n<p>Sebbene alcune abilità siano indispensabili per evitare una morte certa, Sun Tzu ha ragione solo a metà quando descrive l'atto della guerra come “un’arte\". Quando possiedi gli strumenti necessari, devi dipingere un quadro della situazione adatto al tuo ambiente. Forse è una banalità vedere la guerra in parte come scienza e in parte come arte, ma questo è il modo in cui una mente militare esperta vedrà la situazione. Anche tu, in quanto giocatore di giochi di strategia di guerra, dovresti acquisire questa mentalità se vuoi trionfare.</p>\n\n<p>Se vuoi diventare un generale in questi giochi di strategia militare, devi entrare nell'Esercito. Anche se ti arruoli metaforicamente e apprendi i principi di base della vita da soldato, pensare come un veterano di guerra offre moltissimi vantaggi.</p>\n\n<p>Sebbene per servire in prima linea serva un certo rigore, un vero esperto militare sa che questo è solo uno dei tanti aspetti che formano una mentalità molto più ampia. La flessibilità, la comunicazione e la capacità di pensare in ogni situazione specifica sono gli unici modi per avere successo tanto in uno scenario di combattimento quanto nei giochi di strategia militare.</p>\n\n<p>Se sai pensare in questo modo e, come ha detto Bruce Lee, unirai le tue abilità con solo ciò che è utile, il successo nei combattimenti virtuale e nei giochi di strategia di guerra sarà a portata di mano.</p>\n","date":"10.10.2017"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/07/rise-of-samer.png"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13033"}},{"links":{"link":"/it/blog/videogiochi-contributo-educazione/"},"strings":{"title":"Videogiochi nell’Educazione: Come il Gioco Può Affinare la Mente","category":"Insights","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"840000","description":"<p>Gli esseri umani trascorrono 3 miliardi di ore ogni settimana partecipando ai videogiochi. Davvero un bel po’ di tempo. Ma si tratta solo di tempo perso oppure il mondo dei giochi va guardato ben oltre le apparenze?</p>\n\n<p>{{banner:default}}</p>\n\n<p>C'è sicuramente molto da dire a questo proposito. L'importanza dei videogiochi per imparare giocando sta diventando sempre più evidente.</p>\n\n<p>Oltre al fatto che il gioco sia diventato il passatempo preferito di milioni di persone, esistono sempre più ricerche che dimostrano che i videogiochi sono educativi.</p>\n\n<p>Prima di iniziare a parlare di videogiochi educativi dobbiamo cercare di comprendere il motivo alla base di questa grande popolarità dei videogiochi.</p>\n\n<p>Perché i <a href=\"/it/games/category/popular-games/\">giochi sono così popolari</a>? Vediamo di spiegare, attraverso riscontri scientifici, il motivo per cui così tanta gente ami trascorrere un’infinità di tempo dietro ad uno schermo.</p>\n\n<h2 id=\"videogiochi-educativi-&-necessità-psicologiche\">Videogiochi Educativi & Necessità Psicologiche</h2>\n\n<p>I <a href=\"/it/games/\">videogiochi </a>– in particolare i videogiochi nell’educazione - toccano un gran numero di nostre necessità psicologiche.</p>\n\n<p>Questo ha trasformato la “ludicizzazione” in una scienza supportata notevolmente in ambito psicologico.</p>\n\n<p>La ludicizzazione è l'applicazione di elementi di gioco, come guadagnare punti e risultati, ad impostazioni non ludiche, ed ora viene utilizzata per esplorare il potenziale del concetto insito nell’imparare giocando.</p>\n\n<p>Le gente si sente attratta dai giochi essenzialmente per le seguenti ragioni:</p>\n\n<ul>\n\t<li>L’assegnazione di obiettivi ben definiti. Nel mondo reale, la decisione di perseguire un obiettivo, e di definire l’obiettivo che desideriamo perseguire, è un compito lasciato totalmente alla nostra discrezione. Nel mondo dei videogiochi, invece, non abbiamo alcuna necessità di decidere - è il gioco stesso ad informarci su quali obiettivi conseguire.</li>\n\t<li>Questo aspetto va a colpire una nostra ben consolidata necessità di sentirci produttivi. Ci fa sentire come se stessimo facendo progressi in rapporto ai nostri obiettivi, seppure questi ultimi esistano solo in un mondo puramente digitale. Questa è una sensazione importante da consolidare e può essere applicata al concetto dell’imparare giocando.</li>\n\t<li>Tutto ciò non fa altro che inoculare vere e proprie dosi massicce di dopamina nel nostro cervello premiandoci con medaglie, riconoscimenti, o nuovi articoli di gioco ad ogni traguardo.</li>\n\t<li>Normalmente, tutto questo parte con incarichi assolutamente semplici, per poi farsi progressivamente più complicato. Questo aspetto ci rende più facile immergerci in un cosiddetto stato di flusso. Il flusso si verifica quando siamo così intensamente focalizzati su un incarico che il tempo sembra dissiparsi.</li>\n</ul>\n\n<p>Taluni giochi propongono anche un aspetto sociale, il che può contribuire ad attirare la gente ed a mantenerla interessata per trascorrere del tempo con i loro nuovi amici online.</p>\n\n<p>Il collante che tiene insieme tutti gli aspetti sopra descritti è rappresentato dal semplice fatto che giocare è divertente. È impegnativo, gratificante e piacevole allo stesso tempo.</p>\n\n<p>Tuttavia, possiamo anche affermare che i videogiochi sono educativi.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"La ludicizzazione (i giochi per imparare) è ora una scienza fortemente sostenuta dalla psicologia\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_28/1-positive-factors.jpg\" style=\"width: 888px; height: 494px;\" /></p>\n\n<h2 id=\"utilizzo-dei-giochi-per-insegnare-ai-bambini\">Utilizzo dei giochi per insegnare ai bambini</h2>\n\n<p>La scuola non è intrinsecamente divertente. Questa potrebbe non risultare una rivelazione sconvolgente, ma ha comunque la sua importanza perché in effetti la scuola dovrebbe esserlo.</p>\n\n<p>Siamo propensi a imparare meglio quando siamo completamente coinvolti - quando non abbiamo l’impressione di stare apprendendo, bensì di divertirci.</p>\n\n<h3 id=\"educare-o-ammaestrare?\">Educare o Ammaestrare?</h3>\n\n<p>Pensiamoci un attimo: il gioco rappresenta il modo naturale con cui i bambini apprendono le cose. Ricorriamo a canzoni e balli per insegnare l’alfabeto, e rumori buffi per insegnare ai bambini che la mucca fa “mu”.</p>\n\n<p>Lasciamo che i bambini giochino con arti e abilità manuali per imparare i colori, la fisica di base e per migliorare la loro coordinazione tatto-vista.</p>\n\n<p>Poi, in qualche modo, strada facendo, l’educazione inizia ad impartire vere e proprie lezioni. Veniamo inondati di parole per otto ore al giorno, cinque giorni a settimana, e poi si aspettano che noi rigurgitiamo tutte quelle informazioni su una pagina.</p>\n\n<h3 id=\"tutti-10-in-pagella\">Tutti 10 in Pagella</h3>\n\n<p>Per rendere le cose perfino peggiori, siamo stressati dalla necessità apparente di dover ottenere una buona valutazione e, in caso di insuccesso, ci costringono a rimanere indietro mentre i nostri compagni avanzano senza di noi.</p>\n\n<p>Riesci ad immaginare l’effetto che tutto questo può avere su una persona? Non siamo qui per parlare delle responsabilità del sistema educativo, bensì del ruolo dei videogiochi nell’ambito dell’educazione stessa.</p>\n\n<p>Il gioco - in quanto intrinsecamente divertente e coinvolgente - ha la capacità di insegnare una grande quantità di competenze. I videogiochi nell’educazione hanno la capacità di insegnare matematica, inglese, storia, umanesimo, risoluzione dei problemi, fisica. E la lista potrebbe continuare.</p>\n\n<h3 id=\"videogiochi-educativi\">Videogiochi Educativi</h3>\n\n<p>Per andare al punto, la game designer americana Jane McGonigal ha parlato di come il gioco possa rendere il mondo un posto migliore.</p>\n\n<p>In poche parole, Jane ha creato dei giochi specificamente per dimostrare la loro funzione nel favorire la collaborazione e la formazione di competenze nel mondo reale. Jane ritiene che i videogiochi possano aiutarci a risolvere problemi globali come la fame, la povertà, il cambiamento climatico, i conflitti e l’obesità.</p>\n\n<p>Questo perché i giochi ci rendono più semplice focalizzarci intensamente su problemi di estrema complessità ed impegno.</p>\n\n<h3 id=\"l’educazione-è-complessa-e-rilevante-per-il-nostro-ambiente\">L’Educazione è Complessa e Rilevante Per il Nostro Ambiente</h3>\n\n<p>Inoltre, i videogiochi nell’educazione - ed i giochi più in generale - sono assolutamente ideali per risolvere i problemi che tutti noi affrontiamo nel perseguire un'istruzione superiore e nel fare il nostro ingresso sul mercato del lavoro.</p>\n\n<p>Il sistema educativo con cui siamo cresciuti è stato concepito per formare le persone, che poi sarebbero diventate dipendenti di un singolo datore di lavoro per la maggior parte delle loro vita, fino al pensionamento. Il mondo però non è più concepibile in quel modo.</p>\n\n<h3 id=\"nuove-generazioni,-nuove-abitudini-lavorative\">Nuove Generazioni, Nuove Abitudini Lavorative</h3>\n\n<p>Si stima che un lavoratore americano medio svolgerà oltre 10 impieghi diversi entro il suo 45° anno di età. Un numero che non potrà che incrementare come conseguenza della creazione di sempre nuovi e diversi tipi di impiego e delle crescenti difficoltà delle persone nel comprendere quale sia effettivamente il lavoro che desiderano svolgere nella loro vita.</p>\n\n<p>Oltre a ciò, il futuro ci riserva tutta una serie di impieghi interamente diversi a disposizione man mano che i progressi nel campo dell’IA, della robotica e della tecnologia costringeranno all’angolo i vecchi lavori e porteranno con sé nuove sfide.</p>\n\n<p>I videogiochi educativi, per loro natura coinvolgenti e complessi, possono insegnare ad una prossima generazione come affrontare i posti di lavoro in cui dovranno confrontarsi con i robot del futuro, e perfino ad operare su di essi.</p>\n\n<p>Perciò, adesso comprendi come i videogiochi possano svolgere una funzione di strumento educativo. Ma come possono esserci d’aiuto nel mondo reale?</p>\n\n<p>Diamo un'occhiata ad alcuni esempi pratici di videogiochi per imparare.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"315\" src=\"https://www.youtube.com/embed/dE1DuBesGYM\" width=\"560\"></iframe></p>\n\n<h2 id=\"imparare-giocando:-esempi-dal-mondo-reale\">Imparare Giocando: Esempi dal Mondo Reale</h2>\n\n<p>Minecraft è un gioco in cui occorre costruire un mondo attorno a noi attraverso l’estrazione, la combinazione e la collocazione di risorse.</p>\n\n<p>Il mondo è posizionato su una griglia quadrata, il che comporta delle doti di pianificazione e di matematica di base per creare ciò che i giocatori chiamano “costruzioni”.</p>\n\n<p>Come altri videogiochi educativi, Minecraft è stato utilizzato per coadiuvare nell’insegnamento di programmazione, matematica e collaborazione. Tuttavia, nel 2016 tutto questo è stato portato al livello successivo.</p>\n\n<h3 id=\"giocare-a-minecraft-a-scuola\">Giocare a Minecraft a Scuola</h3>\n\n<p>Mojang ha collaborato con Microsoft per creare una versione di Minecraft sviluppata appositamente per l'uso in ambito scolastico: l’Edizione Educativa di Minecraft.</p>\n\n<p>Fondamentalmente, questa versione è stata concepita con alcune modifiche che rendono più facile imparare a codificare e collaborare con i compagni di classe.</p>\n\n<p>Ciò che si è rivelato decisamente entusiasmante è il prezzo - costa solo $5 per studente all'anno, e le scuole possono avvalersi del primo anno gratuito una volta aggiornati i loro sistemi operativi Windows.</p>\n\n<p>Ciò significa che è decisamente conveniente e pratico da usare - un aspetto di particolare importanza per i responsabili dei budget dei singoli istituti scolastici. Minecraft non è l'unico esempio di giochi per imparare.</p>\n\n<h3 id=\"problemi-contemporanei-affrontati-nei-videogiochi-educativi\">Problemi Contemporanei Affrontati nei Videogiochi Educativi</h3>\n\n<p>Ve ne sono altri, come SimCityEdu, che insegna agli studenti delle particolari nozioni di estrema rilevanza nella vita del 21° secolo.</p>\n\n<p>Ad esempio, SimCity ha aggiunto la funzione “sfida all’inquinamento”, attraverso cui viene insegnata ai giocatori la scienza ed il suo complesso rapporto con l’ambiente.</p>\n\n<p>Con SimCity, i bambini possono imparare giocando anche la pianificazione urbana, la gestione delle risorse e un gran numero di altre nozioni. Tuttavia, c'è qualcosa di perfino più coinvolgente che sta contribuendo all’ulteriore evoluzione del ruolo dei giochi per imparare...</p>\n\n<p>Ci troviamo ormai di fronte ad intere scuole costruite intorno al concetto dell’imparare giocando nell’educazione come metodo didattico.</p>\n\n<h2 id=\"il-prossimo-livello-dei-videogiochi-educativi:-il-gioco-in-aula\">Il Prossimo Livello dei Videogiochi Educativi: il Gioco in Aula</h2>\n\n<p>Un’organizzazione no-profit, denominata Istituto del Gioco, è stata fondata nel 2007 da un gruppo di progettisti di videogiochi nella Città di New York.</p>\n\n<p>Queste persone progettano scuole, programmi di formazione per gli educatori, programmi scolastici e persino seminari di formazione aziendale - tutti con l'obiettivo di creare esperienze di apprendimento radicate sui principi del design di gioco.</p>\n\n<p>In questo caso, non si limitano all’utilizzo dei videogiochi per imparare - quanto piuttosto all’uso di titoli di qualsiasi genere. Amano definire questi istituti la loro “Missione all’Apprendimento”.</p>\n\n<h3 id=\"videogiochi-educativi:-imparare-più-di-semplici-curiosità\">Videogiochi Educativi: Imparare Più di Semplici Curiosità</h3>\n\n<p>Le buone notizie non finiscono qui: l’Istituto del Gioco non è l’unico istituto a utilizzare il concetto dell’imparare giocando. Codecademy usa la ludicizzazione per insegnare la programmazione ai suoi studenti.</p>\n\n<p>E ve ne sono anche altri come loro. Duolingo usa la ludicizzazione per insegnare nuove lingue.</p>\n\n<p>Un ultimo esempio: i videogiochi hanno la potenzialità di essere utilizzati per formare i medici chirurghi. La chirurgia robotica è la pratica dell'uso di robot e macchine per aiutare i chirurghi nei compiti più complessi, come rimuovere un tumore da un cervello.</p>\n\n<p>Come potrai ben immaginare, questo richiede un alto livello di precisione e coordinazione tra occhi e mani, oltre ad una mano ferma e nervi di acciaio.</p>\n\n<p>Secondo uno studio condotto da Kilic e altri presso il Dipartimento di Medicina dell’Università del Texas a Galveston, sparare alla testa di un <a href=\"/it/blog/top-video-game-characters/\">personaggio de gioco</a> mentre si corre lungo un muro nei <a href=\"/it/blog/fps-games/\">giochi sparatutto in prima persona</a> potrebbe contribuire ad aiutare la prossima generazione di chirurghi a salvare vite nel mondo reale.</p>\n\n<p>Proprio come nei videogiochi, i controlli nell’ambito della chirurgia robotica prevedono l'uso di entrambe le mani e richiedono agli operatori di controllare le loro attività su uno schermo. I chirurghi vengono formati per operare su queste macchine attraverso dei simulatori.</p>\n\n<p>Un altro studio del 2007 ha anche riscontrato che partecipare ai videogiochi subito prima di interventi chirurgici tende a migliorare le abilità dei medici. Apparentemente, questa roba funziona davvero.</p>\n\n<p>E allora perché i videogiochi educativi non vengono accettati in maniera più vasta? Perché le persone continuano a deridere il concetto dell’imparare giocando?</p>\n\n<p><iframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"315\" src=\"https://www.youtube.com/embed/3rKuSlgqePo\" width=\"560\"></iframe></p>\n\n<h2 id=\"le-battute-d’arresto-dei-videogiochi-educativi\">Le Battute d’Arresto dei Videogiochi Educativi</h2>\n\n<p>Tutto ciò di cui abbiamo parlato finora ha lasciato intendere che il gioco sia pronto a portare avanti il prossimo cambiamento importante in ambito didattico. Parrebbe che questo mondo possa risolvere molti difetti intrinseci al sistema... ma questo non è che un aspetto della questione.</p>\n\n<p>Il problema principale correlato all’uso dei giochi nell’educazione è da ricercarsi nella nostra pura mancanza di comprensione. Non disponiamo di una ricerca sufficientemente approfondita che possa suggerire i benefici dei videogiochi educativi (almeno per ora).</p>\n\n<p>“A fronte di tutto l’entusiasmo sviluppato attorno ai giochi ed all’apprendimento, pochissimi studi hanno valutato se i videogiochi possano in effetti migliorare le prestazioni in classe ed i risultati scolastici”, afferma Emma Blakey, una ricercatrice, Ph.D. in psicologia dello sviluppo, presso l’Università di Sheffield, nel Regno Unito.</p>\n\n<p>“Poiché sappiamo che la memoria è una abilità cognitiva fondamentale per l'apprendimento scolastico, esercitarsi in giochi che mettono alla prova le doti mnemoniche dovrebbe, in teoria, portare a miglioramenti nel comportamento in classe e nelle abilità accademiche”, afferma. “Ma solo delle ulteriori ricerche potranno dire se tali nozioni siano corrette”.</p>\n\n<p>Oltre a ciò, c’è da considerare la mole di formazione da portare avanti per consentire ai docenti di utilizzare efficacemente i videogiochi nell’educazione.</p>\n\n<p>In effetti, se hai mai insegnato ai tuoi nonni ad usare uno smartphone, potrai ben comprendere le difficoltà insite nell’insegnare qualcosa a qualcuno che per anni si è limitato a reiterare lo stesso identico metodo.</p>\n\n<p>“I giochi digitali non possono essere trattati come l'ultima soluzione rapida al sistema educativo”, ci dice Brian Waniewski, ex amministratore delegato dell’Istituto del Gioco. “Possono apparire come la manna dal cielo, un libro di testo digitale di nuova generazione che riduce ulteriormente la necessità di risorse umane\", osserva sempre Waniewsk.</p>\n\n<p>“Tuttavia i giochi da soli non potranno rendere le scuole più efficienti, sostituire gli insegnanti, oppure fungere da risorsa educativa con cui raggiungere un numero infinito di studenti.”</p>\n\n<h3 id=\"insegnare-attraverso-i-videogiochi-educativi-è-costoso\">Insegnare Attraverso i Videogiochi Educativi è Costoso</h3>\n\n<p>Esiste anche il problema dei costi. I videogiochi comportano l’utilizzo di strumenti costosi, come i tablet, i computer, l'accesso ad una connessione wifi potente. Poi c’è il costo dei giochi stessi.</p>\n\n<p>Giochi accessibili come l’Edizione Educativa di Minecraft, oltre alla riduzione dei costi della tecnologia, stanno contribuendo a risolvere questo problema, ma è pur sempre un problema contingente.</p>\n\n<p>Per finire, occorre considerare la tesi che sostiene che i videogiochi nell’educazione costituiscono una distrazione. Questo è un argomento valido - i giochi possono rappresentare una distrazione se gli studenti sono autorizzati a fare ciò che vogliono.</p>\n\n<p>Tuttavia, ciò non toglie nulla al concetto che i videogiochi siano effettivamente educativi. Nella realtà delle cose, i videogiochi nell’educazione hanno necessità di essere adeguatamente implementati. Con una guida adeguata, gli studenti non rischieranno di distrarsi.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"I videogiochi sono educativi se usati correttamente\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_28/2-games-as-teachers.jpg\" style=\"width: 888px; height: 600px;\" /></p>\n\n<h2 id=\"i-videogiochi-nell’educazione-sono-una-cosa-positiva?\">I Videogiochi Nell’Educazione Sono Una Cosa Positiva?</h2>\n\n<p>I giochi per imparare hanno sicuramente i loro lati positivi e, con il miglioramento della tecnologia, acquisiranno sempre maggiore importanza. In effetti, possiamo guardare agli eventi del 2020 e all'impatto che il COVID-19 ha avuto sull’ambiente scolastico. Con le scuole chiuse, la didattica a distanza è diventata la norma.</p>\n\n<p><a href=\"https://youngminds.org.uk/resources/policy-reports/what-impact-is-the-covid-19-pandemic-having-on-education/\" target=\"_blank\">Un sondaggio condotto nel Regno Unito da YoungMinds</a> ha riscontrato che il 74% dei docenti ritiene che la chiusura delle scuole abbia avuto un impatto negativo non solo sull'istruzione degli studenti, ma anche sulla loro salute mentale.<br />\nI videogiochi educativi non hanno la capacità di colmare quel vuoto, ma abbiamo comunque assistito ad un incremento dell'attività ludica durante la pandemia.</p>\n\n<p>I tempi riservati al gioco <strong>sono aumentati di 1,5 ore</strong> durante il lockdown ed il <strong>14% delle persone ha scoperto i videogiochi per la prima volta</strong>, secondo uno <a href=\"https://www.isfe.eu/wp-content/uploads/2020/09/IpsosMori-Gaming-during-Lockdown-Q1-Q2-2020-report.pdf\" target=\"_blank\">studio dell’istituto Ipsos Mori</a>.</p>\n\n<h3 id=\"gli-effetti-insiti-nell’aumento-dei-tempi-dedicati-al-gioco\">Gli Effetti Insiti nell’Aumento dei Tempi Dedicati al Gioco</h3>\n\n<p>La ricerca mostra anche che il 29% dei giocatori ha riferito che i videogiochi hanno avuto un effetto positivo sulla loro salute mentale durante il lockdown. Noi siamo consapevoli che i videogiochi per imparare prospettano notevoli vantaggi.</p>\n\n<p>Pertanto, laddove futuri lockdown dovessero chiudere nuovamente le aule, i videogiochi potrebbero giocare un ruolo fondamentale nella lotta ai problemi di salute mentale.</p>\n\n<p>Seppure costituirebbe un atto irresponsabile incoraggiarne un uso eccessivo, un po' di tempo dedicato al gioco potrebbe aiutare a mantenere alto lo stato d’animo degli studenti. Questo contribuirebbe a contrastare le implicazioni negative dei lockdown, come notato dagli stessi insegnanti.</p>\n\n<h3 id=\"i-videogiochi-affinano-la-mente-degli-studenti\">I Videogiochi Affinano la Mente degli Studenti</h3>\n\n<p>E, a sua volta, aiuterebbe a mantenere reattive le menti degli studenti. Sappiamo che esistono abilità di cui i giocatori possono avvalersi in campo didattico e viceversa.</p>\n\n<p>Perciò, anche se il gioco non sarebbe una soluzione completa per l'apprendimento durante il lockdown, potrebbe comunque rappresentare un’utile soluzione se distribuito correttamente. In base a questo, il concetto dell’imparare giocando ha chiaramente vantaggi primari e secondari, particolarmente nell’ambito di determinate situazioni.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"I videogiochi nell’educazione hanno ancora molti ostacoli da superare\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_28/3-obstacles.jpg\" style=\"width: 888px; height: 494px;\" /></p>\n\n<h2 id=\"il-futuro-dei-videogiochi-educativi\">Il Futuro dei Videogiochi Educativi</h2>\n\n<p>Il futuro per i bambini in età scolastica oggi e quello delle prossime generazioni si sta dimostrando assai promettente. I videogiochi per imparare, tipo Minecraft e SimCityEdu, stanno aprendo la strada ad un nuovo genere di videogiochi educativi.</p>\n\n<p>I finanziamenti da parte di importanti aziende come Microsoft, oltre ad una generale accettazione dell'idea di utilizzare i giochi in classe, non può che farci prospettare un futuro entusiasmante.</p>\n\n<p>Il concetto di imparare giocando vedrà grandi progressi nei prossimi anni. Man mano che verranno pubblicate più ricerche e gli insegnanti acquisiranno sempre maggiore consapevolezza dei vantaggi apportati dai videogiochi educativi, emergeranno nuovi modi per incorporarli nei programmi scolastici.</p>\n\n<p>E, se non altro, almeno gli <a href=\"/it/games/genre/mmo-games/\">MMO</a> hanno il vantaggio di poterci insegnare a sopravvivere in un mondo post-apocalittico.</p>\n","date":"30.7.2017"},"images":{"preview":{"alt":"","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_28/games-help-education.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12989"}},{"links":{"link":"/it/blog/mmo-franchising-esistenti/"},"strings":{"title":"Giochi MMO e saghe cinematografiche: stesso successo o potenziale delusione?","category":"Insights","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"840000","description":"<p>Prima o poi capita a tutti di imbattersi in un <a href=\"/it/games/genre/mmo-games/\">gioco MMO</a> tratto da un film, un libro, un manga o un videogioco. Sicuramente sarà già capitato anche a te mentre facevi altre ricerche su Internet. </p> <p>{{banner:default}}</p>\n\n<p>Oggi, di molti di questi giochi non rimane che un vago ricordo e una buona parte di essi è già spariti dalla circolazione prima ancora di poter avere successo. Spesso si tende a pensare che l’adattamento di un franchise in un videogioco, come accaduto ad esempio per One Piece, Harry Potter o Games of Thrones, garantisca il successo dell'operazione e la soddisfazione dei giocatori. </p>\n\n<p>Sfortunatamente però, la realtà dei giochi tratti da film e da libri, è ben diversa. Jeff Strain, cofondatore di ArenaNet, spiega che il dualismo tra MMO e franchise non è poi così scontato. Quest’affermazione non si basa soltanto su un’analisi personale, quanto piuttosto sulla realtà: alcuni giochi basati da film si sono rivelati dei flop clamorosi! </p>\n\n<p>Dopo l’incredibile insuccesso di Matrix Online o FFXIV, è normale chiedersi se i franchise e i fan service siano utili all’universo sempre più in espansione dei giochi multiplayer di massa online.</p>\n\n<h2>Perché piace associare i giochi ai franchise famosi?</h2>\n\n<p>Sono tantissimi i MMO in circolazione ovvero giochi tratti da film, serie, libri, fumetti e persino da altri videogiochi famosi, il che mette in risalto la mancanza patologica di originalità degli sviluppatori e dei produttori. Ma a tutto ciò potrebbe esserci più di una spiegazione.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Giochi tratti da film\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/1-creativity-hurts.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Iniziamo studiando il caso di World of Warcraft, basato sull’omonimo libro. </p>\n\n<p>Siamo nel 1984 e Warcraft: Orcs and Humans fa il suo esordio sul mercato. L’anno successivo il gioco della Blizzard ottiene delle buone recensioni dalla stampa. La versione di MacOs viene persino premiata al CES del 1995 (Mostra dedicata all’Elettronica di Consumo) e dall’Accademia delle Arti e delle Scienze Interattive. </p>\n\n<p>Seppur abbia contribuito a rendere popolari i <a href=\"/it/blog/rts-vs-tbs/\">giochi RTS</a>, al pari di titoli come Command & Conquer, nessuno lo ha mai considerato un precursore dei videogiochi ambientati nel futuro. </p>\n\n<p>Basta consultare alcune ricerche e libri sui giochi ispirati a film per comprendere perché non abbia avuto l’importanza che tutti si aspettavano nello sviluppo del genere in questione. Semplice: non ha ottenuto gli stessi incassi dei più ben noti giochi quali Doom II, UFO Unknown e System Shock. Doom II ha venduto 1,8 milioni di copie solo nel 1999. </p>\n\n<p>A quei tempi il mercato del gioco era dominato da nomi del calibro di Nintendo e la PlayStation della Sony era appena stata lanciata sul mercato giapponese. </p>\n\n<p>Nel corso dei 10 anni successivi sono spuntati sul mercato alcune espansioni e titoli nuovi del franchise di Warcraft, come Warcraft III: Reign of Chaos nel 2002. Anche questo titolo viene accolto con successo, ma non riesce a prendere il sopravvento neppure sulla concorrenza del proprio genere. In sostanza, Warcraft non riesce a cambiare gli equilibri del potere. </p>\n\n<p>Nel 2005 la Blizzard annuncia il lancio di World of Warcraft. Non essendo il primo gioco multiplayer di massa online, il suo successo non è dovuto certamente al fattore \"novità”. Ciononostante, in pochi anni questo titolo riesce a diventare un vero e proprio fenomeno a livello mondiale. </p>\n\n<p>Nel 2010 c’erano 12 milioni di utenti attivi per l’espansione di Cataclysm. Analisti e giocatori non riuscivano a spiegarsi il perché di così tanto clamore. A differenza di altri MMO dell’epoca, WoW vantava al suo attivo un’utenza di giocatori molto estesa, il che rese la transizione verso la piattaforma online semplice come bere un bicchiere d’acqua. </p>\n\n<p>WoW non è l’unico esempio di questo fenomeno, ma ne è il maggiore esponente, tanto che è stato ribattezzato il “Santo Graal” dei MMO. </p>\n\n<p>Per affermarsi, giochi tratti da film, devono far leva sulla passione del pubblico di un franchise preesistente. Solo così i media franchise potranno raggiungere un successo istantaneo e duraturo.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Giochi basati da film\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/2-success.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h2>Il modello standard dei MMO ispirati ai franchise</h2>\n\n<p>Tutti si chiedono quali siano gli ingredienti che rendono sfruttabile un franchise. Per individuarne le caratteristiche principali occorre farsi delle domande specifiche del tipo: quali sono gli elementi strutturali e narrativi? Per quale motivo gli sviluppatori dovrebbero trasferirne i contenuti in un gioco multiplayer di massa online? Forse perché la narrazione si presta all'adattamento? In quale universo è incentrata questa narrazione? Vogliono puntare sul coinvolgimento dei giocatori tramite personaggi affascinanti o avversari con capacità inesplorate?</p>\n\n<p>Tra tutti i fattori che determinano la capacità di un franchise di diventare un MMO spiccano questi quattro:</p>\n\n<ul>\n\t<li>Il pubblico</li>\n\t<li>La storia</li>\n\t<li>La missione</li>\n\t<li>La soluzione</li>\n</ul>\n\n<h3>Il pubblico</h3>\n\n<p>Affinché venga trasposto in un MMO, è fondamentale che il franchise sia coinvolgente e non c’è modo migliore di misurarne il successo se non attraverso il suo pubblico. </p>\n\n<p>E per successo intendiamo centinaia di milioni di copie vendute. Non decine di migliaia ma centinaia di milioni, perché occorre valutare il numero di membri della comunità di giocatori a cui si ridurrà questa popolazione più vasta. </p>\n\n<p>Un buon esempio è rappresentato dal franchise di Star Wars, che attira al cinema milioni di telespettatori. </p>\n\n<p>Appartenendo al genere di fantascienza, esso è uno dei giochi tratti da film, che richiama un pubblico prevalentemente maschile ed è probabile che una buona parte di esso sia fatta anche di giocatori. Con un franchise di tale livello, un produttore può investire a occhi chiusi e senza stress.</p>\n\n<h3>Una storia colma di azione</h3>\n\n<p>Questo concetto è semplice da capire: la storia deve essere caratterizzata per lo più da azione e viaggi fantastici e non da imprese puramente intellettuali.</p>\n\n<p>L’ideale sono le storie fantasy epiche come quella del Signore degli Anelli (che è già in circolazione come MMO), quelle incentrate su supereroi o tratte da manga giapponesi, soprattutto Shônen. </p>\n\n<p>I franchise letterari o cinematografici non sempre si basano su storie di azione in grado di tenere incollati i fan allo schermo.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Giochi ispirati a film\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/3-action.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Prendiamo per esempio le storie di Sherlock Holmes e i suoi diversi adattamenti, caratterizzate da poca azione e da personaggi dalla personalità appena accennata, caratteristiche, insomma, poco avvincenti per un MMO.</p>\n\n<h3>Combattimenti di interesse globale</h3>\n\n<p>Azione da un lato e un universo inesplorato dall’altro. Cosa manca? Probabilmente il conflitto. Quali ostacoli dovrà superare il protagonista perché completi la sua missione? </p>\n\n<p>La risposta è in quei film, libri e fumetti in cui il protagonista affronta una missione o un compito di proporzioni epiche. </p>\n\n<p>Piuttosto che concentrarsi sulle sfide personali, come accade in <em>Limitless e Karate Kid</em>, dove una sconfitta non ha ripercussioni sul resto del mondo, un film come <em>Avatar</em> mette in campo interessi di livello globale: il destino dell’intera umanità è nelle tue mani! Indubbiamente è una trama come questa attrae maggiormente l'utente. </p>\n\n<p>Una volta creato il MMO, i giocatori dovranno sentirsi coinvolti in una lotta che va oltre i propri problemi personali. E questa idea non deve mancare nemmeno nel format MOBA (arena di combattimento multigiocatore online). </p>\n\n<h3>Risoluzioni che provocano l’inaspettato</h3>\n\n<p>Con ogni probabilità questo è uno dei punti più complessi. Anche se importante, non è affatto obbligatorio trasporre un franchise in un MMO. </p>\n\n<p>L’esempio calzante sono le favole. I problemi che Biancaneve o Rapunzel devono affrontare nel loro percorso, trovano una soluzione nel finale della storia. Naturalmente esistono modi semplici di ravvivare una trama e normalmente ciò avviene con l’introduzione di nuovi antagonisti. </p>\n\n<p>Al contrario, come accade nella storia di Harry Potter, la minaccia che il personaggio principale si ritrova ad affrontare permane per tutta la trama, ma è anche possibile che si facciano avanti nuovi avversari durante il cammino. L’universo della narrazione si presta alla comparsa di nuovi rivali e di nuove minacce. </p>\n\n<p>Questo mondo fantastico, dal finale relativamente aperto, si adatta meglio a un MMO. In questo modo, i giocatori possono mantenere un legame tra i loro beniamini e gli avatar con cui giocano nella dimensione virtuale. </p>\n\n<h3>Contenuto accessibile a tutti</h3>\n\n<p>In ultimo, il franchise deve offrire un contenuto adatto a tutti, senza discriminare nessuno. Questa è la ragione per cui franchise del tipo <em>Cinquanta sfumature di grigio</em> o<em> Alien</em> non saranno trasformati in MMO, o almeno non in un prossimo futuro. Giochi come questi turberebbero la mente di molti.</p>\n\n<h2>Quando i MMO imitano i film</h2>\n\n<p>Tra i franchise trasformati in MMO spiccano giochi tratti da film famosissimi. Impossibile fare un’analisi completa senza citare titoli quali <em>Star Wars</em>, <em>Matrix</em> o <em>Star Trek</em>. Eppure, pur trattandosi di film che hanno sbancato ai botteghini, i MMO basati su di essi non sono stati accolti dal pubblico con lo stesso clamore. </p>\n\n<h3>The Matrix Online</h3>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><u><img alt=\"The Matrix Online\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/4-matrix.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></u></strong></p>\n\n<p><em>The Matrix Online</em> (MxO) è stato sviluppato da Monolith Studios e lanciato nel 2005 dalla Warner Bros Interactive Entertainment. </p>\n\n<p>Ci si aspettava molto da questo gioco, tanto che non si è badato a spese. L’universo che si offriva ai giocatori non solo era molto popolare, ma anche supportato da una solida infrastruttura che si prendeva cura dei giocatori, aiutandoli a risolvere i loro problemi. </p>\n\n<p>Si scelse un modello sandbox in cui i giocatori potessero agire liberamente con un team dedicato a dare vita a personaggi del calibro di Morpheus. Il team era a disposizione dei giocatori con cui potevano interagire direttamente per ricevere suggerimenti o consigli per progredire. Pur potendo vantare risorse di questo calibro e una delle trame più interessanti della storia dei MMO moderni, MxO non superò i 4 anni di vita. Questo fallimento, in parte, si deve alla sua stessa natura. </p>\n\n<p>Il gioco immergeva i giocatori in eventi che erano accaduti subito dopo la conclusione dell’ultimo film. Gli sviluppatori avevano creato personaggi di gioco attivi, non solo NPC (personaggi non giocatori). E per dare loro del materiale su cui lavorare, erano tenuti a creare costantemente nuove trame, di certo un compito non da poco. </p>\n\n<p>Invece di consentire ai giocatori di raggiungere le tappe una dopo l’altra (battere un capo, completare un dungeon ecc.), le “missioni” di MxO consistevano in eventi unici a cui potevano partecipare liberamente tutti. </p>\n\n<p>Pur trattandosi di un concetto interessante, poterlo mantenere fu un’impresa quasi impossibile per il team creativo, il cui compito era quello di produrre costantemente nuovi contenuti per non perdere mai di vista i codici e i paradigmi dell’universo di Matrix. Detto questo, nonostante la sua breve durata, il gioco fu di notevole impatto e lo dimostra che c’è ancora chi tenta di farlo tornare sulla scena.</p>\n\n<h3>Star Trek Online</h3>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><u><img alt=\"Star Trek Online\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/5-star-trek.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></u></strong></p>\n\n<p>Il gioco venne pubblicato nel 2010 per capitalizzare l’interesse crescente dei fan verso il franchise. Sviluppato e messo on line da Cryptic Studios, l’intento del gioco era quello di riuscire a far immedesimare i giocatori nell’infinito universo di Star Trek. Esaminando i fatti, le ambizioni dei suoi creatori erano davvero molto alte. </p>\n\n<p>Il gioco offre un insieme di missioni ripetitive. Per esempio, non è possibile esplorare i pianeti su cui possono sbarcare i giocatori durante le sequenze nello spazio. Insieme al TPS, queste caratteristiche non offrono un’esperienza di immersione reale. Tuttavia, al di là di questi punti deboli, la grafica è tra le più spettacolari del suo genere. </p>\n\n<p>Ancora una volta la trasposizione del franchise in gioco aveva destato l’interesse del pubblico. Nel 2013 il progetto vantava 2 milioni di utenti, con picchi di 4000 giocatori attivi contemporaneamente. Ma quando si resero conto il vero contenuto del gioco era ben diverso da quello che ci sarebbe aspettato, i giocatori cominciarono a perdere interesse. Ecco l’ennesima dimostrazione che non sempre i media franchise funzionano, anche quando la saga cinematografica di riferimento ha avuto un successo eccezionale. </p>\n\n<p>Al momento, STO conta circa 1900 giocatori attivi.</p>\n\n<h3>MMO di Star Wars</h3>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><u><img alt=\"Star Wars: The Old Republic\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/6-star-wars.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></u></strong></p>\n\n<p>Quando si parla di Star Wars, l’adattamento MMO a cui tutti pensano subito è SWTOR (Star Wars: The Old Republic). Ne esistono altri, ma non sono tanto popolari come <em>Star Wars Galaxies</em> e <em>Clone Wars Adventures</em>. </p>\n\n<p>A differenza di Matrix, che includeva personaggi conosciuti, Star Wars scelse uno stile simile a quello di Star Trek. La differenza sta nella composizione dei propri universi. </p>\n\n<p>Sebbene quello di Star Trek sia ricco e dinamico, la scelta di uno stile sandbox si è rivelata deleteria per l’effetto immersivo. Star Wars, invece, offre un’esperienza basata su un parco tematico. </p>\n\n<p>Una scelta, insomma, che ha messo tutti d’accordo: la storia di SWTOR è davvero immersiva ed emozionante. L'unico neo è che non compare nessuno dei personaggi del film. I fan più sfegatati, che hanno letto i fumetti e i libri, conoscono a memoria i nomi e gli eventi che sono avvenuti 4000 anni prima dei film. </p>\n\n<p>Ecco il nocciolo del problema: quando si traspone un film in un MMO si corre il rischio di non soddisfare le aspettative del pubblico che conosce in maniera dettagliata i fatti e gli eventi della storia. Questi giochi, come quelli tratti da libri, hanno un’alta probabilità di deludere i propri fan. </p>\n\n<p>Chiaramente è impossibile soddisfare tutti, ma qui gli sviluppatori rischiavano di alienare il pubblico sin dall’inizio. Il punto sta nel realizzare un gioco che sia il più fedele possibile all’universo del film, del manga o del libro a cui si fa riferimento senza imporre il futuro dei personaggi o dei luoghi e degli eventi a cui gli spettatori sono abituati.</p>\n\n<p>Lo stesso capita con i MMO ispirati a giochi già esistenti. Quando c’è una continuità nello sviluppo della storia, per esempio come in The Edler Scrolls e The Elder Scrolls Online, i giocatori sono disposti ad accettare i cambiamenti e ad esplorare le novità. </p>\n\n<p>Ma anche in questi casi un’implementazione sbagliata può portare a risultati catastrofici. Un esempio calzante è Final Fantasy XIV di Square Enix. </p>\n\n<p>FFXIV è diventato un esempio emblematico dell'impegno dei giocatori nel settore dei giochi online a partecipazione di massa. Dopo il flop della prima versione, Square Enix meditò sull’accaduto. Il produttore fece una valutazione sul rendimento del gioco mettendo a confronto gli obiettivi stabiliti con i risultati ottenuti. </p>\n\n<p>Il produttore giapponese EEI riuscì a individuare velocemente la chiave del problema, facendo sì che si stabilissero priorità più realistiche. Mentre il FFXIV enfatizzava maggiormente gli effetti grafici rispetto a quelli meccanici, il nuovo FFXIV, A Realm Reborn, si concentrava prevalentemente sul giocatore. </p>\n\n<p>Questa nuova versione online di Final Fantasy ebbe un enorme successo. Infrangendo i codici del franchise online e migliorando la giocabilità del MMO, Square Enix riuscì a risollevarsi e a recuperare tutto il lavoro e le risorse investite nella versione precedente.</p>\n\n<h2>Limitazioni dei progetti</h2>\n\n<p>Lo sviluppo di un MMO basato su un franchise esistente è un metodo efficace al 100% per attirare un pubblico già affezionato. Tuttavia, sviluppare un gioco tratto da un film o un libro non sempre è sinonimo di successo assicurato. E a ben ragione, se si pensa che il lavoro del team creativo dovrà soddisfare le grandi aspettative dei fan, cosa che non è affatto facile.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Giochi di film\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/7-nerd-rage.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Nel caso in cui optino per una soluzione sandbox, gli sviluppatori devono assicurarsi che la storia e l’universo del franchise scelto, siano in grado di adattarsi facilmente a questo formato. </p>\n\n<p>Come abbiamo visto in precedenza, questa regola non fa eccezioni. Sia che si tratti di fumetti, manga, film o videogiochi già presenti sul mercato. Decidere di procedere con un simile approccio, rappresenta un rischio che i creatori e gli sviluppatori devono studiare più nei dettagli. </p>\n\n<p>Un altro problema è la questione dei diritti intellettuali. Lo sviluppatore e il produttore hanno libertà assoluta sul gioco, ma quando si tratta di un adattamento, i diritti secondari non sempre vanno agli sviluppatori bensì agli autori o al produttore del franchise. </p>\n\n<p>Per questo motivo molti film o manga per i quali il formato MMO, anche sandbox, calzerebbe a pennello, non arriveranno sul mercato in futuro molto prossimo. </p>\n\n<p>Ma ciò non significa che questo trend debba finire nel dimenticatoio. Anzi! La caratteristica allettante di un MMO tratto da un franchise è di offrire ai giocatori un’esperienza immersiva a 360 gradi che vada ben oltre quella originale. </p>\n\n<p>Ma senza la volontà di investire risorse e di sviluppare l'universo del gioco, basandolo fedelmente sul mondo del franchise già esistente, è meglio non cercare di realizzare progetti di tale portata.<br />\nQuali film ti piacerebbe vedere trasformati in videogioco? C’è qualche universo in cui ti piacerebbe tuffarti in formato MMO? Condividi questo articolo con i tuoi amici affinché scoprano anche loro il mondo dei giochi tratti da film, libri e fumetti famosi!</p>\n","date":"11.7.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/franchises-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12975"}},{"links":{"link":"/it/blog/giochiamo-con-i-giochi-di-guerra/"},"strings":{"title":"Perché ci piace tanto giocare a fare la guerra?","category":"Insights","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"540000","description":"<p>La guerra non è divertente. È un'affermazione su cui siamo tutti d'accordo.</p>\n\n<p>{{banner:default}}</p>\n\n<p>Essere un soldato durante una guerra è un compito difficile da sopportare, che non si può prendere alla leggera. La guerra è complessa, esigente e pericolosa. Nessuno combatte per divertimento.</p>\n\n<p>Ma allora... se non c'è nulla di divertente nella guerra – e se, come disse una volta un grande uomo, la guerra è sempre uguale –, perché ci piace tanto giocare a fare la guerra?</p>\n\n<p>Da dove proviene questo desiderio che tanto ci entusiasma di indossare gli stivali infangati di un soldato della seconda guerra mondiale, di afferrare un fucile al plasma di un marine dello spazio o di inviare le truppe vichinghe a sferrare un sanguinoso attacco?</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Perché giochiamo a giochi di guerra?\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_24/why-we-love-playing-war-games-1.jpg\" style=\"width: 1200px; height: 628px;\" title=\"Perché giochiamo a giochi di guerra?\" /></p>\n\n<p>Ci sono svariate ragioni, ma ciò che ci interessa maggiormente sono i pensieri, i sentimenti e le emozioni che ci fanno voler giocare a giochi di guerra. Naturalmente, prima di scendere nella psicologia e di affrontare le forze dell'oscurità, bisogna definire che cosa sia un gioco di guerra.</p>\n\n<h2 id=\"che-cosa-sono-i-giochi-di-guerra?\">Che cosa sono i giochi di guerra?</h2>\n\n<p>Secondo un articolo dell'Università della Virginia, tutti i <a href=\"/it/games/genre/war-games/\">giochi di guerra</a> hanno le stesse tre caratteristiche:</p>\n\n<ul>\n\t<li>L’Aspetto della guerra</li>\n\t<li>L'Aspetto del gioco</li>\n\t<li>L'Aspetto della simulazione</li>\n</ul>\n\n<h3 id=\"l'aspetto-della-guerra\">L'aspetto della guerra</h3>\n\n<p>Non tutti i giochi di guerra si incentrano sulla guerra.</p>\n\n<p>In parte, ciò che rende un gioco di guerra tale è la simulazione dell'\"attività di guerra\" e l'uso del relativo gergo.</p>\n\n<p>A pensarci, ha perfettamente senso. Solo i giochi che rappresentano l'atto di guerra, non necessariamente in modo realistico, possono definirsi giochi di guerra. Il gioco di guerra online non può esistere senza la guerra stessa.</p>\n\n<h3 id=\"l’aspetto-del-gioco\">L’aspetto del gioco</h3>\n\n<p>Non tutte le simulazioni di guerra possono o devono essere classificate come \"giochi di guerra\".</p>\n\n<p>Ad esempio, le manovre militari possono essere una simulazione di guerra, ma non hanno molto a che fare con i giochi. </p>\n\n<p>Se l'aspetto precedente sottolineava l'idea che un gioco di guerra debba riguardare la guerra, quest’aspetto sottolinea che un gioco di guerra deve essere un gioco reale.</p>\n\n<p>I giochi di solito obbligano i partecipanti a competere tra loro o a cooperare contro un nemico comune, e questo, a sua volta, obbliga i giocatori a pensare creativamente e a proporre nuove strategie per raggiungere il loro obiettivo.</p>\n\n<p>Se una simulazione promuove il pensiero strategico, allora possiamo considerarla un gioco.</p>\n\n<h3 id=\"l’aspetto-della-simulazione\">L’aspetto della simulazione</h3>\n\n<p>I buoni giochi di guerra simulano in qualche modo ciò che la guerra è nella realtà.</p>\n\n<p>Lo fanno a vari livelli di realismo, ma, per definizione, quando si gioca a fare la guerra si deve dare un'idea del mondo della guerra (tranne la parte della morte reale). Dalla pianificazione strategica alle condizioni che una persona può dover affrontare durante una guerra, il gioco simula la situazione in maggior o minor misura.</p>\n\n<p>La maggior parte dei giochi non si focalizza sul mostrare ai giocatori come combattere una guerra o guidare un esercito, ma ciò è un sottoprodotto di qualsiasi gioco di guerra che si consideri tale.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"I tre aspetti della guerra\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_24/why-we-love-playing-war-games-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"I tre aspetti della guerra\" /></p>\n\n<p>L'esercito americano, come altri eserciti di tutto il mondo, ha sempre apprezzato la simulazione offerta dai giochi di guerra, tanto da aver sviluppato un gioco di guerra come strumento di formazione e di arruolamento delle reclute.</p>\n\n<p>Ciononostante, non tutti i giochi di guerra tentano di simulare la realtà. Ad esempio, chi gioca a giochi medievali non ha la pretesa di imparare a costruire un castello e a difenderlo da un esercito invasore.</p>\n\n<p>Ciascun gioco di guerra mostra tutti e tre gli aspetti descritti in precedenza, senza che ciò significhi che tutti e tre siano rappresentati in egual misura. In generale, solo un aspetto dei tre tende a prevalere. Quanto più è chiaro l'aspetto ludico del gioco, tanto meno tenderà alla simulazione e viceversa.</p>\n\n<p>I giochi di guerra <a href=\"/it/games/genre/mmo-games/\">MMO</a> fantasy, ad esempio, funzionano benissimo come giochi e trattano il tema della guerra, ma non si distinguono per quanto riguarda l'aspetto della simulazione della guerra. Tuttavia, li si considera comunque giochi di guerra.</p>\n\n<h2 id=\"la-storia-dei-giochi-di-guerra\">La storia dei giochi di guerra</h2>\n\n<p>I giochi di guerra esistono da secoli.</p>\n\n<p>Giochiamo a fare la guerra da quando qualcuno prese un mazzo di carte e inventò il famoso gioco di carte Guerra, non si sa bene quando. Da allora abbiamo finto di essere in guerra con tutti i mezzi immaginabili, dalle lettere ai giochi da tavolo e ai videogiochi.</p>\n\n<p>Il primo videogioco sulla guerra è stato Spacewar!. Era un gioco di combattimento spaziale sviluppato nel 1962 per il minicomputer PDP-1. Casualmente, Spacewar! è anche uno dei primi videogiochi della storia, il che la dice lunga sulla natura umana e sui giochi che ci piacciono.</p>\n\n<p>Tuttavia, il primo gioco di guerra risale al febbraio 1980 e aveva il nome di Computer Bismarck.</p>\n\n<p>Computer Bismarck era un gioco di strategia a turni in cui i giocatori controllavano le forze britanniche e combattevano contro la corazzata Bismarck e altre unità tedesche. La parte tedesca era controllata da un altro giocatore o da una IA denominata \"Otto Von Computer\".</p>\n\n<p>Come si può vedere nell'immagine, Computer Bismarck non era nulla di che... si fa addirittura fatica a distinguere il Regno Unito (a destra) o l'Islanda (nella parte superiore) su un oceano Atlantico di colore viola.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\"Computer Bismarck\" fu il primo gioco di guerra\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_23/compbismarck15.jpg\" style=\"width: 620px; height: 326px;\" title=\"\"Computer Bismarck\" fu il primo gioco di guerra\" /></p>\n\n<p>Da allora, i giochi di guerra hanno fatto passi da gigante e sono diventati uno dei generi più popolari. Il boom degli <a href=\"/it/blog/fps-games/\">sparatutto in prima persona</a> negli anni '90 ha lasciato il posto a franchising più riusciti come Call of Duty, Battlefield e Wolfenstein. Questi ultimi hanno contribuito alla ricorrenza del tema della guerra nei videogiochi. Il tema è così popolare che esiste persino un gioco chiamato Darksiders in cui si gioca come personificazione stessa della guerra.</p>\n\n<p>Oggi esistono giochi di guerra in tutti i generi e per tutti i dispositivi, da <a href=\"/it/blog/best-story-games/\">avventure narrative</a> a <a href=\"/it/games/genre/shooting-games/\">giochi sparatutto</a> in stile militare pieni di esplosioni su <a href=\"/it/games/platform/mobile-games/\">dispositivi mobili</a>. Eppure, esiste eccome un genere che si concentra quasi completamente sul concetto di guerra: quello di strategia. Sia la strategia a turni sia i <a href=\"/it/blog/rts-vs-tbs/\">giochi di strategia in tempo reale</a> hanno fatto approdare i giochi di guerra sui computer di tutto il mondo per anni, con titoli come Command & Conquer, Total War e WarCraft.</p>\n\n<p>Questi ultimi hanno portato alla nascita dei giochi di strategia MMO, dove un gran numero di giochi di guerra moderni ha trovato finalmente il suo pubblico.</p>\n\n<h2 id=\"giocare-ai-giochi-di-guerra-online-ci-rende-persone-migliori\">Giocare ai giochi di guerra online ci rende persone migliori</h2>\n\n<p>Perché ci piace giocare a fare la guerra nei videogiochi? Per la sfida e la soddisfazione di sopraffare i nostri nemici (virtuali).</p>\n\n<p>A noi esseri umani piace la competizione. Non ci interessa essere <strong>buoni</strong>. Ci interessa essere <strong>migliori</strong>.</p>\n\n<p>Secondo uno studio della Harvard T.H. Chan School of Public Health, quasi la metà dei partecipanti ha dichiarato che preferirebbe guadagnare 50.000 dollari in un mondo in cui il salario medio è pari a 25.000 dollari o 100.000 dollari in un mondo in cui la media è pari a 200.000 dollari.</p>\n\n<p>Allo stesso modo, lo studio dimostra che le persone preferivano avere un vantaggio relativo piuttosto che uno assoluto. In altre parole, le persone vogliono essere più intelligenti e più belle dei loro amici e compagni di lavoro, ma non le più intelligenti e attraenti del mondo. </p>\n\n<p>Vogliamo essere migliori dei nostri simili, e questo è un tratto fondamentale dell'essere umano.</p>\n\n<p>Quindi, nei giochi di guerra online che hanno lo scopo di sconfiggere altri giocatori attraverso una combinazione di strategia, logica e perspicacia, non ci interessa davvero se siamo bravi in generale. Vogliamo essere migliori della persona dall'altro lato dello schermo.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Siamo costantemente in competizione per essere migliori l'uno dell'altro\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" title=\"Siamo costantemente in competizione per essere migliori l'uno dell'altro\" /></p>\n\n<p>In altre parole, vogliamo essere pesci grossi in un piccolo stagno.</p>\n\n<p>Naturalmente, man mano che si procede nel gioco, lo stagno aumenta gradualmente. Ciononostante, i giocatori veramente esperti cresceranno allo stesso ritmo per continuare a essere il pesce grosso.</p>\n\n<h2 id=\"un-cocktail-di-ormoni-ed-emozioni\">Un cocktail di ormoni ed emozioni</h2>\n\n<p>Un'altra ragione per cui ci entusiasma tanto giocare ai giochi di guerra, oltre al fatto che mettono alla prova le nostre abilità di logica, strategia e pianificazione, è che fanno appello ai nostri istinti più basilari. </p>\n\n<p>Come suggerito in un estratto di NPR , sono due le cose che rendono una situazione o una narrazione più allettante: il sesso e la violenza.</p>\n\n<p>Secondo il professor Douglas Gentile dell'Università dell’Iowa, i giochi di guerra e gli sparatutto causano il rilascio nel flusso sanguigno di un cocktail di ormoni dello stress, come il cortisolo, la noradrenalina e il testosterone. Si tratta degli stessi ormoni che si produrrebbero se ci trovassimo in una situazione di vera e propria lotta. Nella maggior parte dei casi è uno dei benefici dei videogiochi.</p>\n\n<p>In una situazione reale, il corpo utilizzerebbe questi ormoni per creare una risposta di attacco o di fuga. Tuttavia, come sottolinea Gentile, sono ormoni che ci eccitano e che rendono un gioco più attraente ai nostri occhi. </p>\n\n<p>\"Quando sai che sei al sicuro, avere questa sensazione realistica di stress può essere divertente\", spiega Gentile.</p>\n\n<p>Questa teoria è confermata da Megan Zlock di iStrategyLabs, che afferma che una storia rimane maggiormente impressa e viene assorbita meglio se si aggiunge alla miscela un elemento di pericolo.</p>\n\n<p>\"Se vuoi che la tua storia sia efficace, devi generare un conflitto, e la violenza è un modo davvero facile per farlo\", ha detto Zlock. </p>\n\n<p>La violenza è uno stimolo che, quando si attiva nel contesto adeguato, può essere estremamente eccitante. È chiaro che questo si verifica quando i giochi di guerra online sono coinvolgenti. Sei all’interno di in uno scenario di guerra, il tuo corpo è teso per lo stress della competizione e per il desiderio di vincere, e il tuo cervello reagisce in modo adeguato a queste circostanze.</p>\n\n<p>Controllare una situazione del genere può dare un senso di potere vertiginoso, soprattutto quando sconfiggi un altro giocatore. Se a questo aggiungiamo gli ormoni dello stress, viene fuori un cocktail che sarai più che disposto a bere per ore e ore.</p>\n\n<h2 id=\"perché-giochiamo-a-fare-la-guerra\">Perché giochiamo a fare la guerra</h2>\n\n<p>Queste, in breve, sono le ragioni per cui ci piace tanto giocare a fare la guerra.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Il conflitto è il miglior motivatore\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_24/why-we-love-playing-war-games-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"Il conflitto è il miglior motivatore\" /></p>\n\n<p>Ci aiutano a mostrare al mondo, e più specificamente ai nostri nemici, che siamo migliori di loro: la nostra strategia è più intelligente, i nostri riflessi, più acuti e le nostre abilità, superiori. </p>\n\n<p>L'emozione che provoca la competizione, insieme al senso di potere e ai risultati ottenuti nel riprendere il controllo di situazioni apparentemente caotiche, è la ragione per cui la guerra è un tema così frequente nei videogiochi. Inoltre, queste sensazioni ed emozioni sono estremamente importanti e benefiche per chiunque, poiché ci trasmettono pienezza e completezza, il che è uno dei grandi benefici dei videogiochi e una delle ragioni per cui ci piacciono tanto.</p>\n\n<p>Ora che sai perché giochi ai giochi di guerra, puoi gustarti ancor di più tutti i tuoi <a href=\"/it/games/genre/strategy-games/\">giochi di strategia online</a> preferiti. Ci vediamo sul campo di battaglia!</p>\n","date":"9.7.2018"},"images":{"preview":{"alt":"","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_24/why-we-love-playing-war-games-3.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12962"}}],"listArticles":[{"links":{"link":"/it/blog/video-game-genres/"},"strings":{"title":"Scopri 29 tipi di videogiochi per divertirti nel 2023"},"images":{"preview":{"alt":"Tipi di giochi","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2022/video-game-genres-v2.webp"}},"template_options":{"compositeId":"15016"}},{"links":{"link":"/it/blog/dnd-classes/"},"strings":{"title":"Dungeons & Dragons: scopri la classe perfetta per te!"},"images":{"preview":{"alt":" La scelta di un personaggio DnD richiede alcune ricerche di base","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2023/dnd-classes-1.webp"}},"template_options":{"compositeId":"14707"}},{"links":{"link":"/it/blog/hack-and-slash/"},"strings":{"title":"15 giochi Hack and Slash che non puoi lasciarti sfuggire"},"images":{"preview":{"alt":"Giochi Hack and Slash","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2023/hack-slash-1.webp"}},"template_options":{"compositeId":"16452"}},{"links":{"link":"/it/blog/souls-like-games/"},"strings":{"title":"Non perderti i migliori 10 giochi souls like"},"images":{"preview":{"alt":"I migliori 10 giochi souls like","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2023/souls-like-games-1.webp"}},"template_options":{"compositeId":"16451"}},{"links":{"link":"/it/blog/esports-teams/"},"strings":{"title":"Scopriamo le migliori squadre di eSport al mondo"},"images":{"preview":{"alt":"Le migliori squadre di eSport al mondo","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2023/esports-teams-1.webp"}},"template_options":{"compositeId":"16448"}}]},"components":{}}},{"name":"widget-articles-aside-promoted-game-v3","type":"widget-articles-aside-promoted-game-v3","model":{"links":{"url":"/it/plarium-play/download-user/?plid=885739&pxl=seo&appId=27","urlForGamePage":"/it/game/raid-shadow-legends/","googlePlayUrl":"https://app.appsflyer.com/com.plarium.raidlegends?pid=SEO&c=749089","appStoreUrl":"https://app.appsflyer.com/id1371565796?pid=SEO&c=749088&af_siteid=HomePage"},"strings":{"title":"RAID: Shadow Legends","subtitle":"Raccogli 700+ Campioni & Battiti Per La Gloria","label":"Scarica","analyticsGameName":"raid"},"images":{"promoImg":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/plarium-play/games/Raid/promo.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"authGameTheme":"default","isRedirectDownload":"true"},"repeaters":{},"components":{}}},{"name":"widget-articles-subscribe-v3","type":"widget-articles-subscribe-v3","model":{"links":{},"strings":{"title":"Iscriviti al Blog","errorInvalid":"Indirizzo email non valido. 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