Dungeons & Dragons: scopri la classe perfetta per te!

Ultimo aggiornamento: 8.1.2024
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Chi non ha molta familiarità con Dungeons & Dragons e sente parlare di “classi D&D” potrebbe pensare che si tratti di una sorta di Hogwarts degli anni ‘70! Scherzi a parte, con questa espressione non si fa riferimento a una scuola di magia, ma alle categorie in cui vengono solitamente suddivisi i personaggi di questo gioco leggendario. Ciononostante, potremmo considerare la nostra guida come una sorta di lezione approfondita su questo argomento.

Continua a leggere per scoprire tutto ciò che devi sapere sulle classi e perché sono tanto importanti.

Quali sono le 12 classi D&D?

Tutte le classi D&D hanno caratteristiche e abilità specifiche e in questa sezione ti guideremo alla scoperta delle 12 più importanti, riassumendone le qualità principali. La nostra guida ti risulterà particolarmente utile quando deciderai di iniziare a giocare.

Barbaro

Barbaro

Il barbaro è nato come sottogenere del guerriero e con il tempo si è evoluto in una classe a parte, diventando famoso per la combinazione esplosiva di furia e forza che lo ha reso un temibile combattente.

Il barbaro è spesso meno abile di un guerriero, anche se l’aggressività e l’incredibile energia che lo contraddistinguono gli consentono di compensare questo svantaggio. Se stai pensando al Conan del grande schermo, hai compreso bene di che tipo di personaggio stiamo parlando.

Caratteristiche

  • Armatura: corazza leggera e media + scudi.
  • Equipaggiamento disponibile: una grande ascia, qualsiasi arma marziale bianca, asce a doppia presa, qualsiasi arma semplice o un set da esploratore con quattro giavellotti.
  • Strumenti: nessuno
  • Abilità: forza e forma fisica.
  • Punti di forza: intimidazione, sopravvivenza, destrezza con gli animali, percezione, prestazioni fisiche e natura.

Bardo

Bardo

Il bardo è la dimostrazione che le classi D&D possono differenziarsi enormemente l’una dall’altra. A differenza del caso precedente, il bardo è un personaggio versatile in grado di combattere, facendo affidamento sulla sua padronanza di linguaggio. Se non credi nel potere delle parole, aspetta che lanci un incantesimo!

Caratteristiche

  • Armatura: corazza leggera.
  • Equipaggiamento disponibile: uno stocco, una spada lunga, un’arma semplice, un set da diplomatico, un set di intrattenimento, un liuto, altri strumenti musicali, un pugnale e una corazza di pelle.
  • Strumenti: tre strumenti musicali.
  • Abilità: destrezza e carisma.
  • Punti di forza: tre delle principali abilità a caso.

Chierico

Chierico

Unendo forza e magia, i chierici sono maestri nelle pratiche di guarigione. Possono inoltre controllare i non morti e riescono a dominare la vita e la morte, giocando spesso un ruolo fondamentale nelle situazioni critiche.

Caratteristiche

  • Armatura: corazza leggera e media + scudi.
  • Equipaggiamento disponibile: una corazza a scaglie, una corazza di pelle, una maglia metallica, una mazza ferrata, un martello da guerra, una balestra leggera con 20 dardi, qualsiasi arma semplice, un set da esploratore, un set da prete, uno scudo e un simbolo sacro.
  • Strumenti: nessuno
  • Abilità: Carisma e saggezza.
  • Punti di forza: religione, conoscenza, storia, medicina e persuasione (due a scelta).

Druido

Druido

Tra tutte le classi D&D, quella dei druidi detiene il controllo supremo sulla natura. Proprio come i chierici, i druidi possono contare sulla magia, ma i loro poteri non vengono utilizzati contro i non morti; i loro incantesimi hanno invece effetto sul mondo naturale e sono tanto potenti da consentire loro di trasformarsi in diversi animali.

Caratteristiche

  • Armatura: corazza leggera e media + scudi (corazza e scudi non possono essere di metallo).
  • Equipaggiamento disponibile: una corazza di pelle, una bacchetta da druido, un set da esploratore, qualsiasi arma bianca semplice, una scimitarra, uno scudo di legno, qualsiasi arma semplice.
  • Strumenti: kit da erbalismo.
  • Abilità: intelligenza e saggezza.
  • Punti di forza: destrezza con gli animali, enigmi, medicina, conoscenza, religione, natura, sopravvivenza e percezione (due a scelta).

Guerriero

Guerriero

I guerrieri costituiscono una delle classi D&D più versatili, perché hanno le origini più disparate: possono essere ex soldati, avventurieri, guardie o persino re dei banditi. Ciò che però li accomuna tutti, è la loro grande abilità nel combattimento e ciò risulta particolarmente evidente negli scontri diretti con una trama da PVP, dove la loro capacità di infliggere dei danni è determinante. Se tutto ciò non fosse ancora abbastanza, i guerrieri sono personaggi forti, strategici e abili con le armi.

Caratteristiche

  • Armatura: tutte le corazze e gli scudi
  • Equipaggiamento disponibile: una maglia metallica, una corazza di pelle, un arco con 20 frecce, una balestra leggera con 20 dardi, asce a doppia presa, un’arma marziale con uno scudo, due armi marziali, un set per le fortezze e un set da esploratore.
  • Strumenti: nessuno
  • Abilità: forza e forma fisica.
  • Capacità: acrobazie, gesti atletici, storia, destrezza con gli animali, percezione, conoscenza, intimidazione e sopravvivenza (due a scelta).

Monaco

Monaco

I monaci sono abili combattenti con una forte componente mistica. Sono devoti alla disciplina, introversi e, anche se non sono sempre fisicamente prestanti, possono rivelarsi letali grazie al loro forte legame con il mondo spirituale.

Caratteristiche

  • Armatura: nessuna
  • Equipaggiamento disponibile: dei dardi, un set da esploratore, un set per le fortezze, qualsiasi arma semplice e una spada corta.
  • Strumenti: qualsiasi strumento artigianale o musicale.
  • Abilità: forza e destrezza.
  • Punti di forza: gesti atletici, conoscenza, religione, acrobazie, storia e discrezione.

Paladino

Paladino

Tra tutte le classi D&D, i paladini sono gli unici personaggi per cui onore e morale sono valori irrinunciabili. Si tratta di cavalieri del regno che si battono con abilità, lanciando incantesimi e integrandosi alla perfezione in quasi tutti i gruppi. Ricorda però che si schierano sempre in difesa del bene e della giustizia.

Caratteristiche

  • Armatura: tutte le corazze e gli scudi.
  • Equipaggiamento disponibile: una maglia metallica con un simbolo sacro, un set da esploratore, un set da prete, due armi marziali, un’arma marziale, uno scudo, qualsiasi arma bianca semplice e cinque giavellotti.
  • Strumenti: nessuno
  • Abilità: saggezza e carisma.
  • Punti di forza: intimidazione, gesti atletici, medicina, conoscenza, religione e persuasione.

Ranger

Ranger

I ranger sono dei cacciatori estremamente abili con l’ascia. Hanno affinato le loro capacità trascorrendo l’intera vita inseguendo le prede nei boschi, cosa che li ha resi dei combattenti micidiali. Sono personaggi tendenzialmente solitari e non necessariamente mistici, anche se mantengono una buona connessione con la natura.

Caratteristiche

  • Armatura: corazza leggera e media + scudi.
  • Equipaggiamento disponibile: un arco e una faretra da 20 frecce, una corazza a scaglie, una corazza di pelle, due spade corte, due armi bianche semplici, un set per le fortezze e un set da esploratore.
  • Strumenti: nessuno
  • Abilità: forza e destrezza.
  • Punti di forza: discrezione, gesti atletici, destrezza con gli animali, indagini, conoscenza, percezione, natura e sopravvivenza.

Ladro

Ladro

Il ladro costituiva una delle classi D&D già nelle prime edizioni di Dungeons & Dragons e, come potrai immaginare, non gioca seguendo le regole! È un personaggio abile e furtivo.

I suoi principali talenti includono la localizzazione e la disattivazione delle trappole, l’apertura delle serrature e l’attacco a sorpresa.

Caratteristiche

  • Armatura: leggera.
  • Equipaggiamento disponibile: una corazza di pelle, due pugnali, degli strumenti da ladro, un set da esploratore, un set da scassinatore, un set per le fortezze, una spada corta, un arco corto, una faretra da 20 frecce e uno stocco.
  • Strumenti: un set da ladro.
  • Abilità: destrezza e intelligenza.
  • Punti di forza: discrezione, precisione, prestazioni, conoscenza, acrobazie, persuasione, intimidazione, indagini, percezione e gesti atletici.

Stregone

stregone

Lo stregone potrebbe sembrare inadatto agli scontri fisici ma domina il mondo della magia, riuscendo a controllare gli elementi con poteri quasi illimitati. Come avrai intuito, si tratta di uno dei personaggi più potenti in assoluto.

Caratteristiche

  • Armatura: nessuna
  • Equipaggiamento disponibile: due pugnali, una balestra leggera con 20 dardi, qualsiasi arma semplice, una borsa per gli ingredienti, una bacchetta, un set da esploratore e un set per le fortezze.
  • Strumenti: nessuno
  • Abilità: carisma e forma fisica.
  • Punti di forza: enigmi, intimidazione, raggiro religioso, conoscenza e persuasione.

Warlock

Warlock

Quando sono stati creati, i Warlock non rientravano nelle classi D&D principali e vi sono stati aggiunti nelle edizioni successive del gioco. È una decisione più che comprensibile, dal momento che sono stati dotati di grandi poteri magici da parte di creature soprannaturali come i demoni.

La loro caratteristica più importante è data dalla possibilità di ricorrere alla magia quando lo desiderano e senza limiti.

Caratteristiche

  • Armatura: corazza leggera.
  • Equipaggiamento disponibile: un set per le fortezze, un set da studioso, una bacchetta, una sacca per gli ingredienti, qualsiasi arma semplice, una balestra leggera con 20 dardi, una corazza di pelle e due pugnali.
  • Strumenti: nessuno
  • Abilità: saggezza e carisma.
  • Punti di forza: enigmi, storia, inganni, indagini, intimidazione, religione e natura.

Mago

mago

I maghi non sono esattamente “utili” negli scontri armati, ma se il campo di battaglia è quello della magia, sono poche le classi D&D in grado di sfidarli. A differenza di altri personaggi, i maghi lanciano gli incantesimi sulla base delle conoscenze acquisite.

Può sembrare un dettaglio poco importante, ma in realtà non lo è: il loro repertorio di formule aumenta con l’avanzare della partita, quindi possono iniziare come personaggi poco competitivi e diventare successivamente sempre più potenti.

Caratteristiche

  • Armatura: nessuna
  • Equipaggiamento disponibile: un libro di incantesimi, un set da esploratore, un set da studioso, una bacchetta, una borsa per gli ingredienti e un pugnale.
  • Strumenti: nessuno
  • Abilità: saggezza e intelligenza.
  • Punti di forza: enigmi, medicina, storia delle religioni, conoscenza e indagini.

Quante classi D&D esistono?

Esistono 12 classi D&D e sono tutte differenti tra loro: alcune sono più rare, altre hanno caratteristiche migliori e altre ancora non sono particolarmente popolari tra i giocatori.

All’inizio di una partita di Dungeons & Dragons dovrai creare il tuo personaggio, focalizzandoti su alcune caratteristiche principali tra cui la classe, la razza, le abilità, il nome e l’equipaggiamento. Come avrai già notato, è richiesto un impegno di gran lunga superiore a quello dei classici giochi in cui si sfida un solo avversario. Con il tempo, D&D è stato aggiornato con molte classi e razze nuove, anche se tutte derivano dalle 12 principali.

 La scelta di un personaggio DnD richiede alcune ricerche di base

Quali sono le migliori classi D&D per vincere?

Adesso che conosci tutte le razze e le classi D&D, la domanda è: quale sceglierai? La risposta è spesso soggettiva, dal momento che i giocatori possono scegliere un personaggio piuttosto che un altro, in base ai loro gusti personali e alle caratteristiche che trovano più interessanti.

Ciononostante, molti dei nostri lettori concorderanno sul fatto che i maghi costituiscano indubbiamente la scelta più gettonata, soprattutto grazie alle loro incredibili abilità.

La scelta giusta dipende da te

Speriamo che la nostra guida ti sia stata utile per saperne di più sulle classi D&D e concludiamo suggerendoti un metodo infallibile per scoprire quale sia la più adatta a te: chiama i tuoi amici, inizia a giocare e divertiti a provarle tutte!