Quels sont les différences entre RTS et TBS ?

2.5.2018

Les jeux de stratégie font partie des jeux vidéo les plus complexes qui soient.

La première chose à savoir est que la plupart se rangent dans deux sous-genres similaires, mais cependant distincts : RTS et TBS.

Tu as peut-être déjà des questions, par exemple ce que signifie TBS ou RTS.

Commençons par ça pour être tous sur la même longueur d’onde :

  • RTS signifie Real-time Strategy ou stratégie en temps réel.
  • TBS signifie Turn-based Strategy ou stratégie au tour par tour.

Pour le moment, ça pourrait sembler trivial, mais fais-nous confiance : comprendre les différences entre RTS et TBS est essentiel pour comprendre les jeux de stratégie dans leur ensemble.

Éclaircissons donc le brouillard de guerre et jetons-nous dans l’escarmouche : RTS vs. TBS. Comment les différencier et lequel est le meilleur ?

Stratégie en temps réel contre stratégie au tour par tour

Le facteur déterminant le plus fondamental qui différencie les jeux de stratégie est la manière dont ils abordent le concept de temps.

Si tu veux connaître immédiatement la différence entre stratégie au tour par tour et en temps réel, regarde simplement comment le temps s'écoule en jeu.

Si le temps a été compartimenté en phases et que chaque joueur, ou l’IA rivale, reçoit un laps de temps au cours duquel exécuter sa stratégie : tu joues très probablement à un jeu de stratégie au tour par tour.

En d'autres termes : si vous jouez chacun un tour, c’est un jeu au tour par tour.

Si le temps s’écoule comme il le fait dans le monde réel et que tous les joueurs jouent en même temps, tu joues très certainement à un jeu de stratégie en temps réel.

Ici, toutes les décisions sont réalisées sous pression et la menace constante d'une attaque ; et il n’y a pas de pause.

Avant de commencer à répondre à la question « Quelles sont les différences entre stratégie en temps réel et stratégie au tour par tour ? », discutons de la diversité, en soi, de ces sous-genres.

Jeux de stratégie au tour par tour

Si tu n’es pas un habitué du genre, la meilleure manière d'imaginer un jeu au tour par tour est de le considérer comme un jeu de plateau numérique.

Dans le format traditionnel des jeux de société, chaque joueur aura un tour pour réfléchir, mettre au point sa stratégie et exécuter ses décisions en fonction de ce qu’il a en main et de ce qu’il y a sur le plateau.

Le jeu progressera de manière ordonnée, avec chaque personne attendant son heure et que les autres aient terminé leur tour avant de pouvoir reprendre son investissement sur le plateau.

La même chose s’applique à de nombreux jeux de stratégie au tour par tour. Les joueurs et l’IA recevront, de manière ordonnée, des opportunités d’utiliser pleinement leur intelligence, leur ingéniosité et leurs ressources pour atteindre les objectifs à accomplir.

Examinons deux types différents de jeu de stratégie au tour par tour : la série des XCOM de Firaxis Games et les jeux Total War de Creative Assembly.

Dans XCOM, tu commandes une escouade de soldats chasseurs d’extraterrestres en prenant en charge un groupe de cinq ou six personnes au total.

Dans un jeu Total War, tu contrôles toute une civilisation : son gouvernement, son commerce, son économie et ses armées.

Maintenant, même si, dans les deux jeux, tes adversaires et toi jouez chacun votre tour, l’échelle est totalement différente. XCOM est considéré comme étant plus tactique, avec des batailles plus chirurgicales et des prises de décision à court terme. En revanche, Total War est bien plus massif, avec une vision plus globale et un jeu couvrant des années, des décennies et des siècles.

Mais ça ne s’arrête pas là. Entre TBS et RTS, le premier s’est propagé dans d’autres genres, il est vrai plus populaires. Tu peux trouver des éléments de TBS dans les JRPG (jeux de rôle japonais), les simulateurs et les jeux de tir tactiques.

Jeux de stratégie en temps réel

Le terme « stratégie en temps réel » a été inventé par Brett Sperry lors de la commercialisation, en 1990, du classique Dune II. Alors que ce jeu n’est pas nécessairement considéré comme étant le premier véritable titre RTS, il a certainement défini le cadre d’innombrables franchises à succès.

Certaines des franchises de stratégie en temps réel les plus applaudies par la critique et ayant connu le plus de succès, par exemple Command & Conquer, Warcraft et StarCraft, doivent toutes leur inspiration fondamentale de design à ce classique de la science-fiction du début des années 90.

La meilleure manière de comprendre un jeu RTS typique est d’imaginer le Moyen Âge. Dans cette phase fondamentale du développement humain, diverses nouvelles cultures se sont élevées des cendres des civilisations classiques, souvent en direction d’objectifs de domination impériale.

Imagine la France, l’Allemagne, l’Angleterre, la Scandinavie, etc. : tous ces pays et toutes ses nations se développant les uns autours des autres, tous en même temps et, par conséquent, s’envahissant les uns les autres ou formant des alliances ; tu comprendras alors à peu près un jeu de stratégie en temps réel tel que Age of Empires.

Ce type de jeu de stratégie en temps réel implique que les joueurs développent leur peuple, leurs implantations, leurs armées et leurs stratégies, tout cela en temps réel.

La construction d’unités, les invasions et tous les développements entre joueurs peuvent avoir lieu au cours d'une chronologie unique, continue et sans entrave que tous les joueurs présents partagent.

La récolte de ressources est une part essentielle de la plupart des jeux de stratégie en temps réel et, effectivement, tu devras souvent te battre de manière agressive contre d'autres joueurs pour mettre la main sur les ressources limitées de la carte.

Comme tu l'imagines, les choses peuvent devenir vraiment effrénées et tendues lorsqu’un conflit éclate d'un bout à l'autre de la carte et que les joueurs dirigent leurs armées vers les implantations des autres pour essayer de totalement les éradiquer de la carte.

Comparé à la stratégie au tour par tour qui octroie aux joueurs une période prolongée de planification et d’exécution arrêtée et posée, ceci requiert un niveau de prise de décision accru et des réactions réflexes.

Jouer aux jeux de stratégie à un niveau professionnel

Si tu te demandes si les titres de stratégie en temps réel et au tour par tour sont présents dans les e-sports (sports électroniques), tu devrais savoir que les RTS constituent la majorité des principaux e-sports stratégiques en ligne.

Alors qu'il est possible de jouer aux jeux de stratégie en ligne au tour par tour à des niveaux très compétitifs, la majeure partie ne se transposerait pas bien lors d’une performance en direct, très regardée. Bon nombre des jeux de stratégie au tour par tour de premier plan ne répondent pas suffisamment bien aux critères des e-sports. Ils sont généralement basés sur de longues campagnes et ne fournissent pas l’excitation nécessaire pour les sports à spectateurs. En fait, ils rencontrent de nombreux problèmes également rencontrés par les MMO d’e-sport.

Le jeu le plus connu, joué à un niveau professionnel et ayant des éléments de stratégie à tour par tour est la série de jeux vidéo Pokemon. Ses versions les plus récentes se jouent maintenant sur la Nintendo 3DS. Les tournois de jeux vidéo Pokemon font partie des tournois les plus populaires aux États-Unis.

Il y a quelques années, le premier jeu de la série, Pokemon Red, a fait partie d’une drôle d’expérience sociale appelée Twitch Plays Pokemon (Twitch joue à Pokemon). Des centaines de milliers de joueurs ont joué, simultanément, à la même copie du jeu lors d’un livestream sur Twitch. Ce n’est pas exactement de l’e-sport compétitif, mais c’est une démonstration impressionnante de coopération multi-joueurs.

Aujourd'hui, des millions de dollars passent dans le fonctionnement et l’administration collectifs du secteur stratégie en ligne des e-sports. De plus, les joueurs actuels peuvent gagner des fortunes lors des compétitions plus importantes.

La cagnotte actuelle de StarCraft s’élève à 21 765 461,56 $, ce qui est la somme totale gagnée par les joueurs professionnels lors de l’intégralité de son fonctionnement en tant qu’e-sport professionnel.

StarCraft : fondateur et roi des e-sports

Avec l’expansion de l’énorme succès du StarCraft original, StarCraft: Brood Wars, sont nées les véritables fondations du toute la scène des e-sports. Les premiers véritables tournois et premières compétitions bien organisés ont eu lieu en Corée du Sud autour de 2002.

C’est alors que les premières équipes de pro-gamers (joueurs de jeu vidéo professionnels) ont commencé à apparaître, recevant des parrainages d’énormes entreprises sud-coréennes telles que KT, SK Telecom et Samsung.

Même si beaucoup pourraient être surpris ou trouver ça bizarre, les champions coréens de StarCraft sont au même niveau que les athlètes professionnels, obtenant le même niveau d’admiration et de révérence publiques.

Le StarCraft original était le premier jeu à être accepté dans le tournoi des World Cyber Games et il a continué à apparaître tous les ans, jusqu’en 2011, lorsqu'il a été remplacé par la suite, StarCraft 2.

StarCraft 2 a repris le flambeau, poursuivant le succès original du jeu dans le monde des e-sports de stratégie en ligne, en tant qu’un des jeux de stratégie en ligne d’e-sport les plus populaires qui soient. Près de 30 000 joueurs jouent en ligne, chaque jour, avec, en mars 2018, plus de 350,000 joueurs concurrents.

RTS vs. TBS : quel est le meilleur ?

Donc, qui gagne le match entre RTS et TBS ?

La question est, bien entendu, totalement subjective. Il n'y a donc pas une seule réponse. Chaque fan de jeu de stratégie a des goûts différents. Certains pourraient adorer les campagnes de guerre épiques des jeux de stratégie au tour par tour, alors que d'autres recherchent les escarmouches intenses des jeux de stratégie en temps réel.

Il y a des légions de fans acharnés de chaque côté et les débats font rage depuis bien longtemps à propos du temps réel contre le tour par tour. Une telle controverse est, au final, superflue et futile, et les joueurs devraient en fait soutenir le développement du genre stratégique en général.

Tout dépend vraiment de ce que tu attends d’un jeu. Si tu préfères pouvoir prendre ton temps pour établir des stratégies et exécuter tes ordres de manière contrôlée, calme et régulée, tu seras plus heureux avec la stratégie au tour par tour.

Si tu préfères jouer aux jeux qui se déroulent de manière plus réaliste et que tu aimes surtout les prises de décision rapides et les réactions flexibles, la stratégie en temps réel est plus ton style.

Les deux sont tout aussi plaisants et tu devrais vraiment au moins essayer des titres de chaque pour ne pas limiter ton expérience de jeu.

Conclusion

Que tu sois un nouveau venu dans les jeux de stratégie ou un vétéran depuis de nombreuses années, il y aura toujours un grand nombre de supports fantastiques et complexes à ta disposition. Des entreprises telles que Blizzard, Creative Assembly et Firaxis Games (et, bien entendu nous-mêmes, chez Plarium) s’efforceront de te fournir des titres de stratégie ingénieux et fantastiques.

Si, à présent, tu es totalement rompu à un secteur spécifique d’un sous-genre de stratégie, tu pourrais ressentir une curiosité expérimentale à essayer quelque chose que, sinon, tu aurais dédaigné.

Ceux qui ont juré de jouer exclusivement à de la stratégie au tour par tour devraient donner une chance aux RTS plus rapides et plus tournés vers l'action. En revanche, les maîtres de StarCraft II devraient étendre leurs activités à un jeu au tour par tour tel que Total War: Warhammer II.

Le meilleur de ces deux sous-genres est qu’ils offrent un potentiel relativement illimité. Tu peux rejouer au même jeu encore et encore, avec différentes races, en employant différentes stratégies et différentes exécutions.

Pour devenir bon à ces jeux et espérer un jour rejoindre les foules de l’e-sport à un niveau professionnel, tu dois t’entraîner le plus possible et lire les meilleures approches permettant de résoudre certains problèmes.