Quelles sont les différences entre les jeux de stratégie en temps réel (jeux RTS) et les jeux au tour par tour (jeux TBS) ?

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Les jeux de stratégie comptent parmi les jeux vidéo les plus complexes. Sache tout d'abord que la plupart de ces jeux sont divisés en deux sous-genres similaires, mais distincts : les jeux STR ou RTS (Real-time Strategy) et les TBS (Turn-based Strategy).

Cela ne te paraît sans doute pas si important à ce stade, mais appréhender les différences entre la stratégie en temps réel et celle au tour par tour te fera comprendre le genre des jeux de stratégie. Comment distinguer les jeux STR des jeux au tour par tour ? Et, surtout, lequel est le meilleur ?

jeux str vs. jeux rts

Jeu de stratégie en temps réel (jeu STR) vs jeu de stratégie au tour par tour

Ce qui différencie le plus les jeux STR (RTS) des jeux au tour par tour est leur manière d'aborder le concept de temps.

Si tu veux connaître la différence fondamentale entre la stratégie au tour par tour et celle en temps réel, il te suffit d'observer comment le temps s'écoule dans un jeu.

Si le temps est divisé en phases ou en tours et que toi ou ton adversaire IA (intelligence artificielle) a un certain laps de temps pour exécuter sa stratégie, tu joues très probablement à des jeux au tour par tour. En d'autres termes, si tu joues à tour de rôle,  tu joues à un jeu STR.

Si le temps s'écoule comme dans le monde réel et que tous les joueurs jouent en même temps, tu joues très probablement à un jeu de stratégie en temps réel, c'est-à dire un jeu STR ou RTS (Real-time Strategy). Dans ce cas, toutes les décisions sont prises sous la pression et la menace constante d'une attaque, et il n'y a pas de pause.

Pour mieux comprendre la différence entre les jeux STR (RTS) et les jeux TBS, examinons la diversité de ces deux sous-genres.

Jeu de stratégie au tour par tour

La meilleure façon d'appréhender le jeu de stratégie au tour par tour (Turn-based Strategy) est de le considérer comme un jeu de plateau numérique, comme les échecs.

Dans le format traditionnel du jeu de plateau, chaque joueur a un tour pour réfléchir, élaborer une stratégie et exécuter ses décisions en fonction des pièces qu'il a en main et sur le plateau, c'est-à-dire appliquer une stratégie au tour par tour.

Le jeu se déroule de manière ordonnée : chaque joueur agit lors de son tour et attend que les autres aient terminé le leur avant de reprendre leur activité sur le plateau.

Il en est de même pour de nombreux jeux de stratégie au tour par tour. Les joueurs et adversaires IA mettent en oeuvre leur intelligence, leur ruse et leurs ressources pour atteindre tous les objectifs possibles avec leur stratégie au tour par tour.

Examinons deux types différents de jeux au tour par tour : la série X-COM de Firaxis Games et les jeux Total War de Creative Assembly.

Dans X-COM, tu commandes une escouade de soldats chasseurs d'extraterrestres, prenant en charge un groupe d'environ cinq ou six personnages au total.

Dans Total War, tu prends le contrôle d'une civilisation entière : son gouvernement, son commerce, son économie et ses armées.

Bien qu'étant tous les deux des jeux TBS, où on joue à tour de rôle, l'échelle est complètement différente. X-COM est considéré comme plus tactique, avec des frappes chirurgicales et des prises de décision à court terme.

Total War, en revanche, est un jeu beaucoup plus global et massif, dont le gameplay s'étend sur des années, des décennies et des siècles. Un autre avantage des jeux TBS est la possibilité de mettre le jeu en pause et de le reprendre plus tard.

Mais cela ne s'arrête pas là. Entre les jeux RTS et TBS, le second a fait son chemin dans d'autres genres, bien plus populaires. On retrouve notamment des éléments de jeux TBS dans les jeux de rôle orientaux, les simulateurs et les jeux de tir tactiques.

Les jeux RTS ou de stratégie en temps réel

Le terme Real-time Strategy (stratégie en temps réel) a été inventé par Brett Sperry lorsqu'il a commercialisé son classique Dune II dans les années 1990. Bien que ce titre ne soit pas considéré comme le véritable premier jeu RTS, il a défini le format d'innombrables franchises.

Certaines des franchises de jeux STR les plus populaires et les plus acclamées, comme Command & Conquer, Warcraft et StarCraft, doivent leur inspiration fondamentale à la science-fiction du début des années 1990.

Jeu de stratégie en temps réel

La meilleure façon de comprendre les jeux STR est d'imaginer le Moyen- ge. Dans cette phase charnière du développement de l'humanité, diverses cultures nouvelles sont nées sur les cendres des civilisations classiques, souvent avec des objectifs de domination impériale.

Certains jeux STR, comme Age of Empires, se concentrent sur une série de pays voisins, qui s'envahirent ou formèrent des alliances entre eux, comme la France, l'Allemagne, la Belgique, l'Italie, etc.

Dans ce type de jeux STR, les joueurs développent leur peuple, leurs colonies, leurs armées et leurs stratégies, le tout en temps réel.

La construction d'unités, les invasions et toutes les interactions entre les joueurs se déroulent au cours d'une chronologie unique, continue et sans obstacles, partagée par tous les joueurs.

La collecte de ressources est une partie essentielle de la plupart des jeux STR. Par conséquent, tu te battras férocement contre les autres joueurs pour le contrôle des ressources limitées de la carte.

Comme tu l'imagines, la situation devient frénétique et tendue lorsque des conflits éclatent sur toute la carte et que les joueurs emmènent leurs armées dans des colonies adverses pour tenter de les éradiquer de la carte.

C'est pourquoi les jeux STR (RTS) exigent un niveau de prise de décision élevé et des réactions basées sur des réflexes. En revanche, les jeux TBS offrent aux joueurs une période prolongée de planification et d'exécution soigneuse et posée.

Les jeux de stratégie au niveau professionnel

Si tu t'intéresses à l'eSport relatif aux jeux RTS (Real-time Strategy) et TBS (Turn-based Strategy), sache que les jeux RTS constituent la majorité des eSports de stratégie en ligne. Ils dépassent de loin les jeux TBS, car un jeu RTS implique généralement beaucoup plus le public.

Tu peux jouer à un jeu de stratégie au tour par tour en ligne à un niveaux très compétitif, mais la plupart d'entre eux ne se prêtent pas à des performances en direct avec un large public. La plupart des grands jeux TBS ne répondent tout simplement pas aux critères de l'eSport. Ils s'appuient généralement sur de longues campagnes et ne fournissent pas l'excitation nécessaire aux sports à spectateurs. En fait, ils rencontrent un grand nombre de problèmes identiques à ceux des MMO d'eSport.

Le jeu le plus connu comportant des éléments de stratégie au tour par tour et joué par des professionnels est la série Pokemon lancée sur la Nintendo 3DS. Les tournois de Pokemon ont été parmi les plus populaires aux États-Unis.

Il y a quelques années, le premier jeu de la série, Pokemon Red, avait fait partie d'une drôle d'expérience sociale appelée Twitch Plays Pokemon. Des centaines de milliers de personnes ont joué simultanément à la même copie du jeu sur un livestream de Twitch. Ce n'est pas exactement un jeu eSport compétitif, mais c'est une démonstration impressionnante de coopération multijoueur.

Des millions de dollars passent dans l'exploitation et la gestion collectives du seul secteur de l'eSport de stratégie en ligne. Et ce n'est pas tout : les joueurs gagnent de véritables fortunes dans les grandes compétitions.

Jeux tour par tour

La cagnotte de StarCraft a atteint 21 765 461,56 $, soit le montant total que les joueurs professionnels ont gagné depuis la création du jeu en tant qu'eSport professionnel. C'est un montant impressionnant pour un jeu RTS.

StarCraft : le fondateur et le roi de l'eSport

Grâce au succès massif de la suite de StarCraft, StarCraft : Brood Wars, les fondations de toute la scène de l'eSport ont été posées. C'est en Corée du Sud que les premiers tournois et compétitions bien organisés ont vu le jour, aux alentours de 2002.

C'est alors que les premières équipes de joueurs professionnels ont émergé sur la scène de ce jeu RTS, bénéficiant du parrainage d'énormes entreprises sud-coréennes comme KT, SK Telecom et Samsung.

Aussi étrange et surprenant que cela puisse paraître, les champions coréens du jeu RTS StarCraft se sont hissés au même rang que les athlètes professionnels, et bénéficient de la même admiration et vénération de la part du public.

Le titre StarCraft original a été l'un premier jeu RTS accepté dans le tournoi des World Cyber Games, et a continué à apparaître chaque année jusqu'en 2011, date à laquelle sa suite, StarCraft 2, l'a remplacé.

StarCraft 2 a pris le relais, en maintenant le succès du jeu RTS original dans l'univers de la stratégie en ligne. C'est l'un des jeux d'eSport les plus populaires au monde : environ 30 000 joueurs y jouent en ligne chaque jour.

Stratégie en temps réel (RTS) ou stratégie des jeux au tour par tour (TBS) : quelle est la meilleure ?

Qui gagne le match entre les jeux STR (jeux RTS) et jeux TBS ?

Cette question est évidemment totalement subjective et il n'y a pas de bonne réponse. Chaque amateur de jeux de stratégie a ses propres préférences. Certains aiment les campagnes de guerre épiques des jeux tour par tour, tandis que d'autres préfèrent les escarmouches intenses des jeux de stratégie en temps réel.

Il y a des légions de fans inconditionnels dans chaque camp, ainsi que des débats féroces pour savoir lequel des sous-genres est le meilleur : en temps réel ou au tour par tour. Cependant, de telles disputes, en fin de compte, sont futiles. En réalité, les joueurs devraient soutenir le développement du genre stratégique en général.

Tout dépend vraiment de ce que tu recherches dans les jeux de stratégie. Si tu préfères avoir suffisamment de temps pour élaborer des stratégies et exécuter des ordres de manière contrôlée, calme et tranquille, tu seras peut-être plus enclin à la stratégie au tour par tour (jeux TBS).

Si tu préfères les jeux qui se déroulent de manière plus réaliste et apprécies les décisions rapides et les réactions souples, alors le jeu de stratégie en temps réel (jeu STR) te conviendra mieux.

Les deux genres sont une source inépuisable de plaisir. Cependant, nous te conseillons d'essayer les meilleurs jeux des deux genres pour ne pas limiter ton expérience de jeu.

Real-time strategy vs. Turn-based Strategy

Conclusion

Que tu sois un novice ou un vétéran dans le domaine des jeux STR et TBS, tu trouveras toujours des tonnes de matériel fantastique et complexe pour t'inciter à continuer à jouer. Des entreprises comme Blizzard, Creative Assembly, Firaxis Games et Plarium continueront de proposer des jeux de stratégie ingénieux et inventifs.

Si, à l'heure actuelle, tu es déjà expert dans un secteur spécifique d'un sous-genre de stratégie donné, tu voudras peut-être essayer l'autre genre que tu aurais autrement dédaigné.

Si tu joues exclusivement à des jeux tour par tour, donne une chance aux jeux RTS et à leur gameplay rapide et orienté vers l'action. A l'inverse, si tu es un maître de StarCraft II, essaie un jeu TBS comme Total War : Warhammer II.

L'avantage de ces deux sous-genres est qu'ils offrent un potentiel relativement illimité. Le même jeu peut se jouer encore et encore, avec des courses différentes, en employant de nouvelles stratégies et exécutions.

Pour réussir dans ces jeux et espérer un jour rejoindre la foule eSport à un niveau professionnel, entraîne-toi autant que possible et étudies les principales approches pour résoudre certains problèmes.

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