Definiendo las diferencias entre la estrategia en tiempo real y la estrategia por turnos

2.5.2018

Los juegos de estrategia se encuentran entre los videojuegos más complejos.

Lo primero que debes saber es que la mayoría de estos juegos se divide en dos subgéneros similares, aunque distintos: los RTS y los TBS.

Puede que ya te estés planteando algunas dudas, como el significado de las siglas TBS o RTS.

Lo principal es responder a esta pregunta, para que todos sepamos de qué se está hablando:

  • RTS (Real-time Strategy) significa estrategia en tiempo real.
  • TBS (Turn-based Strategy) significa estrategia por turnos.

Puede que ahora mismo no parezca tan importante, pero créenos: entender las diferencias entre RTS y TBS es clave para entender el género de la estrategia en general.

Así que disipemos la niebla de la guerra y vayamos directamente al quid de la cuestión: RTS y TBS: ¿cómo distinguirlos y cuál es mejor?

Estrategia en tiempo real frente a estrategia por turnos

El factor más característico que diferencia a los juegos de estrategia es su enfoque de la percepción del concepto del tiempo.

Si deseas conocer la diferencia básica entre la estrategia por turnos y la estrategia en tiempo real, te bastará con observar cómo fluye el tiempo en un juego.

Si el tiempo se ha dividido en fases y a cada jugador u oponente de IA se le han asignado espacios de tiempo para ejecutar su estrategia, lo más probable es que estés jugando un juego de estrategia por turnos.

Es decir: si hay que turnarse para jugar, entonces se trata de un juego por turnos.

Si el tiempo fluye como lo hace en el mundo real y todos los jugadores pueden jugar a la vez, entonces lo más probable es que juegues un juego de estrategia en tiempo real.

En este caso todas las decisiones se toman bajo presión y la amenaza constante de ataque, y no existen pausas.

Antes de comenzar a responder la pregunta "¿Cuál es la diferencia entre la estrategia en tiempo real y la estrategia por turnos?", deberíamos analizar lo diversos que son estos dos subgéneros.

Juegos de estrategia por turnos

Si no estás familiarizado con este formato, la mejor manera de imaginar un juego por turnos es pensar en él como si de un juego de tablero digital se tratara.

En el formato tradicional de juego de tablero cada jugador tendrá un turno para pensar, diseñar estrategias y ejecutar sus decisiones con respecto a las piezas en sus manos y en el tablero.

El juego progresará de manera ordenada, en el que cada jugador actúa durante su turno y espera a que los otros terminen sus turnos, antes de que puedan reanudar su actividad en el tablero.

Lo mismo se aplica para muchos juegos de estrategia por turnos. Los jugadores y las IA tendrán la oportunidad de poner a prueba por turnos toda su inteligencia, astucia y recursos para alcanzar cualquier objetivo posible.

Echemos un vistazo a dos tipos diferentes de juegos de estrategia por turnos: la serie X-COM de Firaxis Games y los juegos Total War de Creative Assembly.

En X-COM, diriges un escuadrón de soldados caza-alienígenas, haciéndote cargo de un grupo de alrededor de cinco o seis personajes en total.

En Total War tomas el control de una civilización completa: su gobierno, comercio, economía y ejércitos.

Aunque en ambos juegos es necesario jugar por turnos, la escala es completamente diferente. X-COM se considera más táctico, con más batallas precisas y toma de decisiones a corto plazo. Total War, por otro lado, es un juego mucho más masivo y global, con una jugabilidad que abarca años, décadas y siglos.

Pero esto no acaba aquí. Entre el TBS y el RTS, el primero se abrió paso en otros géneros, obviamente más populares. Se pueden encontrar elementos de los TBS en los JRPG, simuladores y tiradores tácticos.

Juegos de estrategia en tiempo real

El término "estrategia en tiempo real" fue acuñado por Brett Sperry cuandoen los años 90 comercializaba su clásico juego Dune II. Aunque este juego no se considera el primer juego de RTS real, sí que estableció el formato para las innumerables franquicias que estaban por llegar.

Algunas de las franquicias de estrategia en tiempo real más exitosas y aclamadas como Command & Conquer, Warcraft y StarCraft, deben la inspiración fundacional de su diseño a la ciencia ficción de principios de los 90.

La mejor manera de entender un juego RTS típico es imaginar la Edad Media. En esta fase fundamental del desarrollo humano, varias culturas recién descubiertas se levantaron de las cenizas de las civilizaciones clásicas, a menudo con la dominación imperial como objetivo.

Imaginémonos a Francia, Alemania, Inglaterra, Escandinavia etc., una serie de países y naciones que se desarrollaron unas al lado de otros, todas la mismo tiempo y, por lo tanto, invadiendo o formando alianzas entre sí, entonces entenderás bastante bien un juego de estrategia en tiempo real como Age of Empires.

En este tipo de juego de estrategia en tiempo real contamos con jugadores que desarrollan a su pueblo, los asentamientos, los ejércitos y las estrategias, todo en tiempo real.

La construcción de unidades, las invasiones y todas las interacciones entre jugadores ocurren a lo largo de una línea de tiempo única, continua y libre de obstáculos que comparten todos los jugadores actuales.

La obtención de recursos es una parte esencial de la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real y, de hecho, a menudo te encontrarás compitiendo agresivamente con otros jugadores por recursos limitados en el mapa.

Como puedes imaginar, la situación puede volverse frenética y estresante cuando surgen conflictos por todo el mapa y los jugadores llevan a sus ejércitos a los asentamientos de otros jugadores en un intento de de erradicar por completo su presencia en el mundo.

Esto requiere un nivel elevado de toma de decisiones y reacciones basadas en reflejos en comparación con la estrategia por turnos, que permite a los jugadores un período prolongado de planificación y ejecución detenida y compuesta.

Los juegos de estrategia a nivel profesional

Si te interesa la presencia de esport en los juegos de estrategia en tiempo real y basados en turnos, debes saber que los juegos de RTS suponen la mayor parte del contenido principal de estrategias en línea de los esports.

Aunque sí que se puede jugar en línea a juegos de estrategia por turnos a niveles muy competitivos, la mayoría de los casos no funcionan bien para este tipo de actuaciones en vivo con gran audiencia. Muchos de los principales juegos de estrategia por turnos simplemente no reúnen los criterios de los esports. Generalmente se basan en campañas prolongadas y carecen de la emoción necesaria para los deportes de espectadores. De hecho, estos se enfrentan a muchos de los mismos problemas que experimentan los esports MMO.

El juego más destacado con elementos de estrategia por turnos que se juega profesionalmente resultó ser la serie de videojuegos de Pokemon. Sus últimos lanzamientos ahora se juegan en la Nintendo 3DS. Los torneos de videojuegos Pokemon son los más populares en los Estados Unidos.

Hace unos años, el primer juego de la serie, Pokemon Red, era parte de un extraño experimento social llamado Twitch Plays Pokemon. Cientos de miles de personas jugaron la misma copia del juego simultáneamente en una transmisión en vivo de Twitch. No se trata exactamente de un esport competitivo, sino de una impresionante muestra de cooperación multijugador.

En la actualidad, se invierten millones de dólares sólo en el funcionamiento y la administración colectiva del sector de estrategia en línea de los esports. Y no sólo eso: los jugadores pueden ganar verdaderas fortunas en las competiciones más importantes.

La bolsa de premios actual de StarCraft alcanza 21.765.461,56 $ que es la cantidad total que han ganado jugadores profesionales desde que el juego funciona como esport profesional.

StarCraft: el fundador y rey de los esports

Con la expansión del éxito del monstruo original de StarCraft, StarCraft: Brood Wars, llegaron las bases adecuadas para la creación de toda la escena de los esports. Fue en Corea del Sur cuando los primeros torneos y competiciones bien organizados comenzaron su facilitación, alrededor de 2002.

Fue entonces cuando los primeros equipos de jugadores profesionales comenzaron a surgir en la escena, recibiendo patrocinios de enormes empresas de Corea del Sur como KT, SK Telecom y Samsung.

A pesar de lo extraño y sorprendente que pueda parecerle a muchos, los campeones de StarCraft coreanos están en el mismo nivel que los atletas profesionales, y cuentan con el mismo nivel de admiración y veneración por parte del público.

El StarCraft original fue el primer juego en ser aceptado en el torneo World Cyber Games, y continuó apareciendo cada año hasta 2011, cuando fue reemplazado por la secuela, StarCraft 2.

StarCraft 2 pasó el testigo, manteniendo el éxito del juego original dentro del mundo de los esports de estrategia en línea como uno de los juegos esport en línea más populares en el mundo. Aproximadamente 30 000 jugadores juegan en línea cada día, con más de 350 000 jugadores simultáneamente en el juego a partir de marzo de 2018.

RTS contra TBS: ¿cuál es mejor?

Entonces, ¿quién gana cuando se trata de RTS y TBS?

Esta cuestión es, obviamente, totalmente subjetiva y no existe una respuesta correcta. Cada aficionado a los juegos de estrategia tiene preferencias diferentes. A algunos les gustan las campañas de guerra épicas de los juegos de estrategia por turnos, mientras que otros prefieren las intensas escaramuzas de los juegos de estrategia en tiempo real.

Hay legiones de aficionados hardcore en cada lado, y ha habido fuertes debates sobre cuál de los juegos son mejores, si los del tiempo real y o los de turnos. Sin embargo, tales disputas, al final, resultan inútiles. En realidad, los jugadores deberían apoyar el desarrollo del género de estrategia en general.

Todo eso realmente depende de lo que cada uno busca del juego. Si prefieres tener tiempo suficiente para elaborar estrategias y ejecutar órdenes de una manera controlada, tranquila y pausada, entonces a lo mejor te inclinarás más por la estrategia por turnos.

Si prefieres los juegos que fluyen de una manera más realista y disfrutas de decisiones rápidas y reacciones flexibles, entonces la estrategia en tiempo real es más adecuada para ti.

Ambos géneros son una fuente inacabable de disfrute, sin embargo, en realidad deberían probarse los juegos líderes de ambos géneros para no limitar tu experiencia de juego.

Conclusión

Tanto si eres un recién llegado a los juegos de estrategia como si eres veterano, siempre habrá un montón de material fantástico y complejo para que puedas seguir jugando. Empresas como Blizzard, Creative Assembly y Firaxis Games (y, por supuesto, nosotros en Plarium) continuarán esforzándose por ofrecer juegos de estrategia fantásticos e ingeniosos.

Si a estas alturas ya eres todo un experto en un sector específico de un subgénero de estrategia concreto, puede que tengas curiosidad por probar algo que en otros casos rechazarías.

Aquellos que jugaban exclusivamente juegos de estrategia por turnos deberían darle una oportunidad a los juegos RTS, y a su ritmo rápido y orientado a la acción. Por otro lado, los maestros del StarCraft II podrían querer pasarse a un juego por turnos como Total War: Warhammer II.

La mejor parte de ambos subgéneros es que ofrecen un potencial relativamente ilimitado. El mismo juego se puede jugar una y otra vez, con diferentes razas, empleando diferentes estrategias y ejecuciones.

En cuanto a los buenos resultados en estos juegos, y la esperanza de unirse algún día a las multitudes de los esports a nivel profesional, todo lo que se necesita de verdad es practicar lo máximo posible y estar al tanto de los principales enfoques para resolver ciertos problemas.