Skill Tree

Bestimmt hast du schon einmal gehört, dass Geld nicht auf Bäumen wächst. Leider hatten deine Eltern Recht damit! Doch in der Welt der Videospiele wächst hingegen etwas anderes auf Bäumen: Skills (auf Deutsch: Fähigkeiten). Wenn du bereits das ein oder andere Rollenspiel ausprobiert hast, ist dir das Konzept bestimmt schon begegnet. Vielleicht hast du es jedoch noch nicht unter dem Begriff Skill Tree kennengelernt. Wir sehen uns die Bedeutung einmal genauer an und erkunden die Wichtigkeit, die das Konzept in Spielen erhält.

Was ist ein Skill Tree?

Wenn du ein Rollenspiel spielst, haben deine Charaktere die Möglichkeit, sich zu entwickeln und ihre einzigartigen Fähigkeiten zu verbessern. Nur wenn sie ihre Skills ausbauen, können sie mit den stetig gefährlicher werdenden Gegner klarkommen, die sich ihnen im Laufe der Handlung in den Weg stellen. Oftmals werden die Fähigkeiten eines Charakters in Form eines Skill Trees dargestellt. Damit ist eine visuelle Repräsentation dieser wachsenden Fertigkeiten gemeint.

Ein Skill Tree folgt einem linearen Pfad. Sobald du einen Skill erhalten hast, kannst du den nächsten in einer Linie freischalten. Wie ein Baum hat auch der Skill Tree verschiedene Äste, die sich an bestimmten Punkten spalten. So kannst du manchmal durch das Freischalten einer gewissen Fähigkeit mehrere Pfade freilegen. Jeder dieser Wege steht für eine bestimmte Art von Skills. So kannst du dich z. B. zwischen Nahkampf- und Magiefähigkeiten entscheiden, oder deine Stealth-Künste ausbauen.

So funktioniert ein Skill Tree

Nun sehen wir uns ein Beispiel für einen Skill Tree an, um eine bessere Vorstellung zu erlangen. Nehmen wir bspw. einen simplen Skill Tree, der mit zwei Ästen startet. Ist der Charakter ein Magier, so könnte sein Baum mit einem Ast für Feuer- und einem für Wasserzauber starten.

Im Laufe des Spiels müssen beide Fähigkeiten ausgebaut werden. Das gelingt, indem Herausforderungen bewältigt und Missionen erfüllt werden. Entweder werden die Fähigkeiten direkt vergeben, wenn Spieler in der Handlung voranschreiten, oder sie können diese selbstständig durch Skill Points vergeben. In den meisten Games ist letzteres der Fall. Dies bedeutet, dass selbstständige Entscheidungen für den Skill Tree gefällt werden können. Mit der Zeit werden weitere Äste für den Magier freigeschaltet. Jetzt kann dieser auch Erd- und Luftmagie anwenden und seine Fähigkeiten verbessern.

Jedes Skill-Set wird linear freigeschaltet und kann so über einen längeren Zeitraum entwickelt werden. Wer also eine spezifische Fähigkeit erhalten möchte, muss vorausschauend handeln und den Weg in die Zukunft ebnen.

FAQs

Noch Fragen? Dann findest du hier vielleicht die passenden Antworten!

Welche Spiele haben den besten Skill Tree?

Mittlerweile setzen viele Videospiele auf komplexe Skill Trees, die den Spielverlauf maßgeblich verändern können. Welche Baumstruktur Spielern am besten gefällt, ist dabei natürlich Geschmackssache. Manche Gamer bevorzugen simplere Bäume, in denen sich ihr Charakter ohne große Strategie weiterentwickeln kann. Andere bevorzugen komplexe Verästelungen, die bewusste Entscheidungen voraussetzen.

Der Baum in Salt and Sanctuary ist ein Beispiel für einen besonders komplexen Skill Tree. Durch seine schiere Größe müssen sich Spieler gut überlegen, in welche Fähigkeiten sie investieren möchten. Mit mehr als 100 verschiedenen Skills ist das gar nicht so einfach!

Was war das erste Spiel mit Skill Tree?

Der erste Skill Tree wird auf das Brettspiel Civilization aus 1980 zurückgeführt. Genau genommen handelt es sich in dem Gesellschaftsspiel allerdings um einen „Tech Tree“. Auch Diablo wird oftmals als Ursprung heutiger Skill Trees bezeichnet, wobei erst Diablo 2 den qualitativen Standard festgelegt hat.

In welchen Spielgenres kommen Skill Trees vor?

Üblicherweise findet man Skill Trees in RPGs und MMORPGs, in denen der Ausbau eines Charakters im Vordergrund steht. Heute vermischen sich die unterschiedlichen Genre jedoch oftmals. So findet man Skill Trees auch in Strategiespielen, Action-Adventures und anderen Genres.