射擊遊戲

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射擊遊戲是遊戲世界中最容易被誤解的類型之一。幸運的是,我們在這裡會澄清一些困惑,並解釋為什麼最佳射擊遊戲能引起大家的共鳴。

射擊遊戲的歷史

衝突是生活中固有的一部分。即使是最溫和的人也會在被逼到絕境時做出激烈反應。這是一種自我防衛,自古以來就是我們DNA的一部分。由於衝突所帶來的內在情感符合人類天性,因此射擊遊戲變得流行也是很正常的。這類型的遊戲可以追溯到上世紀70年代的迷宮式遊戲。穿越各種迷宮並打倒敵人的想法在當時引起了轟動,這引發了早期射擊遊戲的浪潮。

控制太空船或坦克的射擊遊戲也開始受到街機遊戲玩家的歡迎,但在80年代和90年代,射擊遊戲才真正開始迅速發展。Cockpit射擊遊戲引入了戰爭的概念,而3D戰場則增加了遊戲的複雜性。上世紀90年代中期,美國陸軍為了訓練軍隊,在當時的流行射擊遊戲中開發獨家專屬的遊戲MOD。軍官們很快就看到了這些遊戲與現實生活的相似之處,進而也看到了這些遊戲的實際用途。

免費射擊遊戲作為一種開發和測試軍事戰術的安全方式,其成本也是很划算的。彈藥免費,並且沒有任何傷亡風險。這使它們成為一種寶貴的資源,至今仍在使用。

這些年來,付費和免費線上射擊遊戲受益于技術的進步,其遊戲裡的場景和敵人發生了巨大的變化。開發人員使用了新的引擎,能夠更快地渲染物件,將紋理映射到3D物件上,從而創建具有不同高度的走道和地形的環境。遊戲場景中的某些區域可以被照亮,而其他區域則被置於黑暗中,這給人一種更加真切的感覺。

伴隨著這種豐富的環境,敵人也在不斷發展,他們基本上生活在類比生態系統中。他們之間可以互動,在行進運動中有一定的自由度。反過來,這也代表危險的敵人可以找到玩家,而不是玩家總是要去主動接近這些危險。90年代後期的早期類比生態系統將射擊遊戲帶到了一個新的水準,但其發展並沒有就此止步。

到了本世紀前十年,玩家們有了AI電腦隊友。雖然一開始還很簡陋,但這些自動化的隊友可以執行更加複雜的任務。當玩家專注一項任務時,其隊友可以完成其他任務。這些角色背後的AI在不斷進化,這一創新也為團隊射擊遊戲鋪平了道路。

AI電腦隊友的飛躍其實是為了創造出了能夠讓真人合作起來並作為一個團隊一起玩的遊戲。與此同時,可修改的腳本引擎變得流行起來,隨之而來的是MOD社區的興起。腳本引擎允許玩家調整他們的武器庫,加入即時的幾何佈局,並創建更真實的場景。所有這些因素讓射擊遊戲擁有複雜且多層次的世界,自主的敵人,以及讓玩家單人行動或配合現實戰鬥策略的不同遊戲模式。

如今我能玩什麼射擊遊戲?

隨著射擊遊戲類型的發展,它已經分成各種分支,且線上射擊遊戲也開始日益流行。如今,付費和免費射擊遊戲的主要類型有:

Shoot ’em Ups

這些射擊遊戲通常有一個自上而下或側面滑動的視角,其特點是不斷出現的敵人。其目的是射殺敵人,在不被擊倒的情況下盡可能存活下去。Shoot ’em Ups的一個極端例子是bullet hell games。這些瘋狂的射擊遊戲流行於90年代,因為它們將你置於充滿敵人子彈的場景中。遊戲目標是盡可能長時間地射擊和躲避來自四面八方的攻擊。

Shooting Gallery

這些是現代第一人稱射擊遊戲的簡化版本。動作是以第一人稱的視角進行的,但其位置通常是固定的。換句話說,你不能自由走動。相反,敵人會突然出現,你必須開槍射殺他們。

戰利品射擊遊戲

這些有趣的射擊遊戲融合了RPG元素,以收集物品為目標。這些物品與遊戲本身有關,例如收集彈藥、武器和護甲。其目的是不斷收集戰利品,以便在遊戲中生存和發展。

第一人稱射擊遊戲 (FPS)

就像射擊場遊戲一樣,這些遊戲會把你置於槍口之下。然而,在這類射擊遊戲中,你可以自由移動,可以探索不同的環境,以此來擊倒敵人並且避免自己被擊中。一些最佳射擊遊戲都來自於這個類型,它們曾一度主宰了遊戲領域。

第三人稱射擊遊戲(TPS)

這些遊戲就像第一人稱射擊遊戲一樣,但觀看的視角不一樣。在第三人稱射擊遊戲中,你仍然可以探索3D環境。但是,遊戲視角是從肩上拍攝的或是鳥瞰圖,這樣你就能看到你的角色的全貌。

戰術射擊遊戲

一些最有趣的射擊遊戲是那些帶有戰術元素的遊戲。雖然可以說所有的射擊遊戲都有戰術元素,但戰術射擊遊戲更真實。他們通常沒有再生能力,敵人的攻擊更具破壞性,它們的彈道更真實,射擊準確度更低,角色跳躍不高,而且道具有限。所有這些都代表,當你在計劃和執行攻擊時,必須更加小心。

團隊射擊遊戲

這些遊戲通常是以第一人稱的視角來玩的,但也有例外。這個類型的特點是你身處一個擁有多個玩家的競技場,你的目標是生存。你會得到源源不斷的彈藥供應,但你還是要花費重新裝彈的時間。團隊射擊遊戲通常也有不同的遊戲模式。你可能需要奪取敵人的旗幟,佔領陣地,或者殺死對方隊伍中的所有人(死鬥)。

大逃殺(Battle Royale)

這是到目前為止最受歡迎的類型。你的戰場會不斷縮小,你要力爭成為最後一個活下來的人。你必須收集物品並擊敗其他玩家才能獲勝。純粹的腎上腺素和競爭的刺激,再加上遊戲的觀賞性,使得這些遊戲在電競中大受歡迎。

線上射擊遊戲適合每個人

就像我們所說的,電腦、遊戲主機和線上射擊遊戲在過去的幾年裡都在不斷發展。如今,有許多上述的類型都是最佳射擊遊戲。不管你是通過桌面型電腦、遊戲主機還是行動裝置玩遊戲,你都能看到各式各樣和各種規模的射擊遊戲。

對於那些喜歡挑戰和戰術的玩家,有許多有趣的射擊遊戲可以避免流血,也有一些遊戲你不需要射擊子彈,而是射擊斑點或其他古怪的子彈。對於那些想要娛樂但又要價格實惠的玩家來說,免費線上射擊遊戲可以給你身臨其境的體驗而無需花費。

如果你喜歡戰爭場景和戰術戰鬥,第一人稱和競技場射擊遊戲是非常棒的選擇。不管它們是付費還是免費線上射擊遊戲,如今的熱門射擊遊戲都將給予你娛樂、刺激和一種遠離現實的方式。

為什麼我們玩線上射擊遊戲?

有一種普遍的誤解,認為只有那些喜歡暴力的人才會喜歡射擊遊戲。其實,這與事實相去甚遠。是的,有些線上射擊遊戲可能有暴力的內容,但這不是我們玩射擊遊戲的原因。專家說,射擊遊戲可以幫助我們滿足各種心理需求。

競爭

社會學家Ross Haenfler說,「隨時準備戰鬥」是人類的一種自然情感。這促使我們保護自己的東西,反過來,也使我們具有競爭性。當你感到受威脅時,你更有可能反擊並想獲得一定優勢。這就是競爭的本質。你會為了維護你的統治地位而戰鬥。付費和免費線上射擊遊戲讓你以一個安全,娛樂和友好的方式來滿足這一渴望。而且,每次你贏得一場戰鬥,你都會有一種成就感。

控制

遊戲研究者Scott Rigby告訴我們,控制就像饑餓或睡眠一樣,是一種心理渴望。我們希望能感覺一切是由自己來做決定,更重要的是,我們能夠控制這些決定。射擊遊戲把這一點發揮到了極致。當你知道一個動作可能會結束你的生命(即使是虛擬的),你的感官也會因此而發揮到極致。你做的決定會帶來後果,這會讓你感到更有力量。

關聯性

Rigby還指出了關聯性的概念。我們喜歡與他人建立聯繫。這一點在危機時刻尤為重要。第一人稱射擊遊戲需要你在戰術上與其他人並肩作戰,這是消除這種心理瘙癢的完美方式。當你在線上射擊遊戲中成功地完成一個任務時,它會創造出一種我們人類渴望的情誼。 

簡而言之,付費和免費射擊遊戲讓我們持有競爭性,並以安全的方式生活在各種場景中。不管是一款現實的還是古怪的射擊遊戲,其中都會含有一種期待,並引發腎上腺素的反應。這會刺激我們,反過來又讓我們滿足一些關鍵的情感需求。更重要的是,它們超級有趣,所以今天就來試試射擊遊戲吧!