슈팅 게임

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슈팅 게임은 게임 업계에서 가장 오해를 많이 사는 장르입니다. 본문을 통해 오해를 해소하고 최고의 슈팅 게임이 모두의 심금을 울리는 이유를 살펴보겠습니다.

슈팅 게임의 역사

갈등은 삶에서 빠지기 어려운 요소입니다. 온순한 사람이라도 궁지에 몰리면 공격적으로 반응할 때도 있습니다. 태고부터 DNA에 담긴 본능적인 방어 행위라 할 수 있습니다. 갈등이 유발하는 선천적인 감정 덕분에 슈팅 게임이 엄청난 인기를 끄는 건 지극히 정상입니다. 슈팅 장르의 기원은 1970년대 미궁 방식의 게임으로 거슬러 올라갑니다. 미궁을 헤쳐나가며 적을 쓰러트리는 개념은 엄청난 인기를 끌었고, 초창기 슈팅 게임의 시작을 알렸습니다.

우주선이나 탱크를 조종하는 슈팅 게임도 아케이드 게이머에게 인기 있었지만, 진정한 인기는 1980년대와 90년대에 시작되었습니다. 비행 슈팅 게임은 전쟁의 개념을 도입했고, 3D 전장이 좀 더 복잡성을 더했습니다. 실제로 90년대 중반 미 육군에서는 훈련용으로 인기 슈팅 게임의 모드를 개발하기도 했습니다. 군 장교들은 게임과 현실 사이의 유사점을 바로 파악했고, 슈팅 게임의 활용 가능성을 엿보았습니다.

군사용으로 안전하게 전술을 고안하고 시험하는 용도 외에도 무료 슈팅 게임은 조작하기에도 효율이 매우 높았습니다. 탄약이 무료로 제공되고 사망, 부상의 염려가 아예 없기 때문입니다. 그 결과 슈팅 게임은 지금도 사용되는 매우 귀중한 자료로 남아있습니다.

수년간 기술 발전의 영향으로 무/유료 온라인 슈팅 게임 내 환경과 적 유닛도 크게 발전했습니다. 개발자는 사물을 더욱더 빠르게 렌더링할 수 있는 새로운 엔진을 사용하여 3D 오브젝트에 질감을 매핑하고 높이가 서로 다른 통로와 지형을 제작할 수 있었습니다. 이를 통해 환경의 일부는 밝게 표현하고 나머지 부분은 어둡게 하여 더욱더 높은 몰입도를 제공할 수 있었습니다.

이 외에 적 유닛도 다채로운 환경에서 생동감있게 돌아다닐 수 있도록 개발되었습니다. 적들은 서로 상호작용하고 높은 자유도로 행동할 수 있어서 유저가 위험에 빠지는 대신 위험이 유저를 직접 찾아갈 수준으로 발전했습니다. 90년대 후반의 시뮬레이션 환경은 슈팅 게임을 한층 더 높은 수준으로 이끌었지만, 여기서 그치지 않았습니다.

2000년대에는 인공지능(AI) 팀원과 한 팀을 이룰 수도 있었습니다. AI 팀원은 처음에는 초보적인 수준에 머물렀지만, 더욱 복잡한 임무를 가능하게 했습니다. 유저가 한 가지 임무에 집중하는 동안 팀원은 다른 임무를 수행할 수 있었습니다. AI는 이후로도 계속 발전했으며, AI를 도입한 혁신은 팀 슈팅 게임이 등장할 길을 열어주었습니다.

AI 팀원이 이룬 도약은 실제 유저가 서로 만나 한 팀으로 플레이하는 게임이 탄생하는 데 기여했습니다. 이와 함께 모드화할 수 있는 스크립팅 엔진이 인기를 끌면서 많은 모드 커뮤니티가 등장하기 시작했습니다. 스크립팅 엔진은 무기를 개조하고, 실시간 사물 배치를 도입하고, 좀 더 현실적인 시나리오를 짜는 걸 가능하게 했습니다. 결과적으로 복잡하고 다채로운 환경, 자율적인 적 유닛, 유저가 홀로 행동하거나 현실적인 전술에 맞춰 행동하는 방식이 있는 슈팅 게임이 탄생할 수 있었습니다.

슈팅 게임의 종류

슈팅 장르가 발전하면서 다양한 하위 장르로 갈라졌고, 이 중 온라인 슈팅 게임이 점점 큰 인기를 얻었습니다. 오늘날 무/유료 슈팅 게임의 주요 하위 장르는 다음과 같습니다.

진행형 슈팅 게임

주로 탑 뷰나 횡스크롤 시점에서 진행되고 적이 끊임없이 나타나는 게 특징입니다. 죽지 않고 적을 쏴 죽여 최대한 오래 살아남는 게 목표입니다. 진행형 슈팅 게임의 가장 좋은 예시는 탄막 슈팅 게임입니다. 1990년대에 유명해진 탄막 슈팅 게임은 적 탄환이 빗발치는 상황 속에 현란한 플레이를 선보이는 게 특징입니다. 사방에서 날아오는 탄환을 최대한 오래 피하면서 적을 파괴하는 게 목표입니다.

슈팅 갤러리 게임

현대 1인칭 슈팅 게임의 간소화된 버전입니다. 액션은 1인칭 시점으로 전개되지만, 유저의 위치는 보통 고정되어 있습니다. 자유롭게 움직이는 건 불가능하지만, 적이 나타나면 쏴야 합니다.

루트 슈터

RPG 요소를 결합한 슈팅 게임으로 아이템을 수집하는 게 특징입니다. 주로 탄약, 무기, 방어구 등 게임과 관련 있는 아이템을 수집합니다. 루트 슈터에서는 생존과 게임을 진행을 목표로 아이템을 계속 모아야 합니다.

1인칭 슈팅 게임

슈팅 갤러리 게임처럼 총구 뒤에서 시점이 보입니다. 하지만 차이점은 적 공격을 피하고 적을 쓰러트리면서 자유롭게 이동하며 맵 구석구석을 돌아다닐 수 있다는 점입니다. 1인칭 슈팅 게임이 한때 게임 업계를 평정하면서 최고의 슈팅 게임도 해당 장르에서 등장했습니다.

3인칭 슈팅 게임

1인칭 슈팅 게임과 방식은 같지만, 시점이 다릅니다. 3인칭 슈팅 게임에서도 3D 환경을 돌아다니는 건 같습니다. 하지만 시점이 캐릭터 어깨 너머나 위에서 아래로 보이기에 캐릭터의 전체 모습을 볼 수 있습니다.

전략 슈팅 게임

재미있는 게임은 전략적 요소를 담은 게임이 많습니다. 모든 슈팅 게임에 전략적 요소가 있다고 할 수도 있지만, 전략 슈팅 게임은 훨씬 실감 나는 플레이를 자랑합니다. 보통 체력이 재생되지 않고, 적 공격이 더욱더 위력적이며, 명중률이 낮은 현실적인 탄도학이 적용되었습니다. 또한 캐릭터 점프도 낮고 파워업 아이템도 한정되어 있습니다. 따라서 공격을 계획하고 수행할 때 더욱더 신중해야 합니다.

팀 기반 슈팅 게임

주로 1인칭 시점으로 전개되지만, 무조건 1인칭 시점만 있는 건 아닙니다. 해당 장르의 뚜렷한 특징은 아레나에서 다수의 유저와 생존 경쟁을 벌이는 겁니다. 탄창이 무제한으로 제공될 때도 있지만, 재장전 시간은 그대로 적용됩니다. 팀 기반 슈팅 게임은 여러 가지 게임 모드가 있는데 깃발전, 점령전, 섬멸전(데스매치) 등이 있습니다.

배틀 로얄

오늘날 가장 인기 있는 하위 장르입니다. 유저는 점차 범위가 좁혀지는 전장에 입장하여 최후의 승자가 남을 때까지 전투를 벌입니다. 아이템을 모으면서 자신을 제외한 모든 유저를 처치해야 승리합니다. 아드레날린 분출과 경쟁의 짜릿함에 배틀 로얄 장르의 볼거리가 더해지면서 e스포츠 시장에서 엄청난 성공을 거뒀습니다.

모두가 즐길 수 있는 온라인 게임

PC, 콘솔, 온라인 슈팅 게임 모두 지속해서 발전했습니다. 지금도 많은 하위 장르에서 다양한 인기 슈팅 게임이 나오고 있습니다. 데스크탑, 콘솔, 모바일 등 기기 종류와 관계없이 슈팅 게임은 다양한 형태로 존재합니다.

슈팅 게임의 도전과 전략적 측면만 좋아하는 사람을 위해 폭력 장면을 없앤 재미있는 슈팅 게임도 있습니다. 심지어 총알을 아예 쏘지 않거나 방울 등 기발한 사물을 쏘는 게임도 있습니다. 재미있지만 저렴한 게임을 찾으신다면 무료 온라인 슈팅 게임으로 비용 걱정없이 몰입도 높은 경험을 즐길 수 있습니다.

전쟁 느낌의 시나리오와 전략적인 전투를 즐기신다면 1인칭 슈팅 게임과 아레나 슈팅 게임을 추천해 드립니다. 무, 유료와 관계없이 인기 슈팅 게임은 재미와 짜릿함, 현실 도피 욕구 모두 갖추고 있습니다.

온라인 게임을 플레이하는 이유

폭력을 선호하는 사람에게만 슈팅 게임이 인기있다고 흔히 오해합니다. 하지만 이는 사실이 아닙니다. 물론 폭력적 요소를 담은 온라인 슈팅 게임도 있지만, 폭력이 플레이의 주된 목적은 아닙니다. 전문가들은 슈팅 게임이 아래와 같은 정신적 욕구를 충족해준다고 주장합니다.

경쟁심

사회학자 로스 핸플러는 “싸울 준비”를 하는 건 인간의 자연스러운 감정이라고 주장합니다. 가진 것을 지키고 따라서 경쟁적으로 변모하게 하는 욕구입니다. 사람들은 위협을 받으면 반격하고 우위를 확보하려고 할 가능성이 큰데, 이 점이 바로 경쟁심의 본질입니다. 즉, 우위를 확고히 하기 위해 싸운다고 볼 수 있습니다. 무/유료 온라인 슈팅 게임은 안전하고 흥미진진하면서도 친근한 방식으로 이러한 욕구를 충족 시켜 줍니다. 심지어 전투에서 승리할 때마다 성취감도 느끼게 해 줍니다.

통제력

게임 연구학자 스콧 릭비는 통제력이 배고픔, 잠처럼 큰 정신적 욕구라고 설명합니다. 사람들은 자신이 직접 결정을 내린다고 느끼고, 무엇보다도 결정을 통제할 능력이 있다고 믿고 싶어 합니다. 슈팅 게임은 이런 욕구를 한층 더 끌어올립니다. 가상 세계라도 잘못 움직이면 사망할 수 있다는 사실은 게임에서의 긴장감을 고조시킵니다. 결정에 따라 다른 결과가 나올 수 있다는 점은 유저에게 자신감을 더욱 불어 넣습니다.

관계성

릭비는 관계성의 개념도 시사합니다. 사람은 다른 사람과 유대감을 느끼고 싶어 하는데 특히 위험 상황에서는 더욱더 그렇습니다. 1인칭 슈팅 게임에서 다른 사람과 전략적으로 협력하는 건 이러한 정신적 욕구를 잘 충족해줍니다. 온라인 슈팅 게임에서 임무를 완수하면 인간으로서 느끼는 동지애를 부각합니다. 

결론적으로 무/유료 슈팅 게임 모두 경쟁심을 자극하고 다양한 시나리오를 안전한 방식으로 수행하게 합니다. 현실적이거나 익살스러운 느낌의 슈팅 게임 모두 아드레날린을 분출시키게 하는 기대감이 있습니다. 이 점이 유저를 자극하여 중요한 정서적 욕구를 충족하게 해줍니다. 무엇보다도 중요한 건 재미있다는 점입니다. 지금 바로 슈팅 게임을 시작해보세요!