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Eléments RPG : le jeu de rôle et son influence sur le reste de l'industrie

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Regarde le monde des jeux vidéo actuels, et tu te rendras vite compte que les jeux de rôle, ou RPG, sont omniprésents. Cependant, la définition d'un jeu de rôle est souvent sujette à débat car, à y regarder de plus près, tu trouveras des éléments RPG dans de très nombreux autres genres de jeux.

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Que ça te plaise ou non, les éléments de RPG s'insinuent dans de plus en plus de jeux. Que ce soit par le biais de la caractérisation ou de la personnalisation, ou par des éléments de compétence face au hasard, comme le butin, les jeux présentent de plus en plus de caractéristiques de type RPG.La question qui vient à l'esprit est donc : cette incorporation d'éléments RPG dans d'autres genres est-elle une bonne chose ?

Cet article va se pencher sur cette question controversée. Toutefois, avant de te plonger dans ce nouveau monde des jeux hybrides RPG, définissons les éléments RPG, qui sont les caractéristiques de base de ce genre.

Qu'est-ce qu'un élément RPG ? Quels éléments faut-il à un RPG pour être considéré comme un jeu de rôle « pur » ?

Progression et personnalisation du personnage

En général, dans un jeu non-RPG, tu prends le contrôle d'un personnage relativement statique. En d'autres termes, le joueur n'a aucune influence sur le personnage, et ce dernier change ou évolue au cours du jeu.

En revanche, dans les jeux de rôle, tu peux assumer l'entière responsabilité du rôle de tes personnages de jeux, comme le suggère le nom du genre. De plus, c'est toi qui développe leurs compétences et leur personnalité, ce qui passe par un processus de personnalisation et de sélection des options.

Les éléments de RPG s'insinuent dans de plus en plus de jeux

Récits complexes

Lorsque tu joues, demande-toi si le récit est statique ou si tu peux l'influencer d'une manière ou d'une autre. Si le jeu penche plutôt vers la seconde option, il aura une histoire plus approfondie qui le mettra dans la catégorie des jeux de rôle. En fait, c'est ce type de jeu qui a introduit le concept de moralité des personnages, un des premiers outils pour créer des ramifications à un récit.

Nombres aléatoires et chance

Les RPG reposent sur des statistiques et des générateurs de nombres aléatoires qui dictent à peu près tout :

  • la détermination de tes déplacements
  • la  réussite d'une attaque
  • le butin et les armes que tu vas trouver dans un coffre caché

Tu dois savoir quelle action entreprendre à tel moment, et comment jouer avec les chiffres pour qu'ils agissent à ton avantage, ou jouer jusqu'à ce que tu trouves l'arme géniale que tu cherchais. C'est une interaction des bonnes actions faites au bon moment, dans laquelle se mêlent compétences et chance.

Des mondes riches et interactifs

Les jeux de rôle sont connus pour offrir au joueur des environnements étendus qu'il peut explorer. Tu interagis constamment avec le monde qui t'entoure, soit par le biais de quêtes, soit en parlant aux personnages ou dans les jeux MMORPG par exemple, avec les autres joueurs que tu rencontres.

D'autre part, tes actions peuvent changer le monde dans lequel tu joues. Cela rend ton expérience du jeu différente de celle d'un autre joueur. Il s'agit d'un autre élément RPG qui défie l'aspect linéaire de nombreux autres genres de jeux vidéo.

Quand un RPG n'est pas un vrai RPG

Maintenant que tu as lu toutes ces informations sur les RPG, tu devrais en reconnaître un de loin. Cependant, qu'en est-il des jeux qui présentent certains des éléments décrits, mais pas tous ? C'est là que le concept devient confus.

Prenons l'exemple de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, sorti récemment. Selon la personne à qui tu demandes, ce jeu est un RPG ou non. Selon les concepteurs de Nintendo, il s'agit d'un « RPG à monde ouvert », mais les joueurs ne semblent pas être d'accord avec la deuxième partie de cette déclaration. Beaucoup d'entre eux le qualifient de jeu « aventure-action ». Après tout, la série Zelda a pratiquement inventé le genre.

Quand un RPG n'est pas un vrai RPG

En réalité, il ne s'agit pas d'un RPG pur comme la série Mass Effect ou les jeux classiques comme Final Fantasy, principalement parce qu'il ne se concentre ni sur la progression ni sur les états du personnage. Cependant, lorsque tu joues à ce jeu, tu y trouves beaucoup d'éléments RPG.

Par exemple, la caractéristique de monde ouvert signifie que tu vas partout et interagis autant que tu le souhaites. D'autre part, le personnage principal, Link, s'améliore grâce à des runes et des objets. Le jeu présente une certaine fusion des caractéristiques typiques d'un RPG, comme l'échange d'équipement, le dépôt de butin et les gains.

Un autre jeu qui semble rejoindre le monde des RPG est Call of Duty : WWII. Bien qu'il soit clairement un jeu de tir à la première personne (FPS), le jeu coche certaines cases de la liste des éléments RPG :

  • Personnalisation : oui. Il y a un système d'avantages et différentes tenues.
  • Progression : oui. Le joueur peut améliorer sa capacité de tir.
  • Statistiques : oui. Chaque classe (ou division, comme le jeu les appelle) a des statistiques et des points forts différents.

Cependant, ça ne suffit pas pour classer ce jeu dans la catégorie des RPG. Dis que c'est un RPG devant un fan de CoD ou de RPG en général et il te regardera bizarrement en s'éloignant lentement de toi. A juste titre : la plupart des autres éléments RPG de ce jeu ne sont qu'un moyen sophistiqué de te donner plus d'armes pour jouer.

Le jeu hybride le plus controversé de ces derniers temps est sans doute Assassin's Creed : Origins. Selon Tom Senior de PC Gamer, Assassin's Creed a été en hibernation pendant deux ans comme série d'action et a émergé en 2017 en tant que RPG. Le fait que le niveau et l'équipement de ton personnage déterminent la facilité avec laquelle tu peux tuer différents ennemis est un élément RPG très clair.

En résumé, tu dois accomplir des quêtes supplémentaires pour progresser dans l'histoire et obtenir des composants pour affiner ton équipement. Ce n'est qu'en améliorant ton niveau que tu auras une chance de tuer certains ennemis. En effet, si tu essayes d'avancer trop tôt (c'est-à-dire sans les armes nécessaires), tu n'auras pas assez de puissance pour vaincre les ennemis (car tu dois améliorer ton équipement et tes compétences). Le jeu rassemble un certain nombre de caractéristiques de la liste des éléments clés d'un RPG.

C'est pourquoi les fans se disputent pour savoir à quel genre appartient cette nouvelle édition de la série.

Pourquoi tous les jeux ont-ils des éléments RPG ?

En fonction de ta perspective, l'ajout d'éléments RPG à un jeu comme Assassin's Creed peut être positif ou négatif. À bien des égards, ces nouvelles fonctionnalités apportent plus de dynamisme et d'action au jeu. En t'obligeant à choisir la tenue de combat appropriée, les nouveaux vêtements sont plus que de simples changements de peau - ils participent à un nouvel objectif. De même, tu choisis le type de guerrier que tu veux être. Tu peux tout débloquer et te lâcher ou voyager léger et tester tes capacités.

À l'inverse, certains diront que les éléments RPG rendent le combat dans le jeu trop difficile. Comme tu ne peux pas tuer un ennemi d'un seul coup ou sans l'équipement adéquat, cela t'oblige à participer à un récit RPG dont tu ne voulais peut-être pas faire partie. Les jeux d'action sont, sans surprise, principalement centrés sur l'action et l'aventure. Parfois, tout ce que tu veux, c'est charger le jeu et faire bataille sans avoir à te soucier de ton niveau ou de ton équipement.

 L'ajout d'éléments RPG peut être positif ou négatif

Bien sûr, ton opinion repose sur tes préférences personnelles, mais les concepteurs semblent avoir de bonnes raisons d'ajouter des éléments RPG à d'autres genres :

Connexion entre le joueur et son personnage

Les éléments RPG permettent de créer un lien plus fort entre les joueurs et leur personnage. Super Mario aurait aussi bien pu être un dragon violet, car il servait simplement à te guider dans le jeu et à te faire découvrir son univers.

Expérience personnelle

Lorsque des éléments RPG sont introduits dans un jeu, tes décisions ont plus d'impact sur ton personnage et sur le monde. Résultat : un meilleur niveau de personnalisation et d'immersion qui, au final, crée une expérience plus intéressante.

Complexité

Au lieu d'une progression linéaire tout au long du jeu, les éléments RPG ouvrent de nouvelles possibilités. Par exemple, Assassin's Creed : Origins t'oblige à faire évoluer ton personnage jusqu'à un certain niveau avant de pouvoir t'attaquer à certaines zones, sinon tu survivrais pas. Ça peut être frustrant pour certains joueurs, mais cela te pousse à t'investir davantage, et rend le jeu plus complexe.

Faut-il continuer à ajouter des éléments RPG aux jeux ?

Les jeux avec des éléments RPG sont-ils meilleurs que les autres ? La réponse évidente est non. Comme nous l'avons vu, certaines caractéristiques des RPG peuvent ruiner l'attrait d'un jeu en raison de leur complexité.

Par exemple, Assassin's Creed : Origins est un excellent jeu ; cependant, tes compétences de combat t'empêchent d'explorer librement le monde, qui constitue une part importante de la série. En revanche, la dernière incarnation de The Legend of Zelda et son système de monde ouvert rendent les choses plus complexes, plus immersives et donc plus divertissantes.

Certains eléments RPG peuvent ruiner l'attrait d'un jeu

En fait, tout dépend de l'expérience que tu veux vivre. Les RPG offrent une expérience plus personnelle au travers de laquelle les joueurs déterminent leur propre destin, dans une certaine mesure. Cependant, il y a aussi de la place sur le marché pour les jeux à progression linéaire et aux schémas fixes. Trop d'éléments RPG ruinent une expérience « cinématique », que certains joueurs adorent.

Les éléments RPG sont excellents, mais pas dans toutes les situations. Oui, ils rendent l'expérience de jeu plus immersive, mais tous les joueurs n'ont pas envie de gérer certains d'entre eux, notamment les plus complexes.

Pour satisfaire tous les joueurs, un jeu hybride doit trouver le bon équilibre entre les éléments RPG et ceux de son propre genre.

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