Игровые платформы

Индустрия видеоигр никогда еще не была такой огромной и мощной. Еще никогда в мире не было столько игроков, игр онлайн бесплатно на русском языке и, что самое главное, платформ, сколько сейчас! Фактически за последние двадцать лет отрасль так сильно изменилась, что термин «игровая платформа» приобрел много новых значений.
Наряду с платформами, которые можно использовать непосредственно для игры, есть платформы, предназначенные для прямых трансляций. Наш путеводитель посвящен развитию игровых платформ и тому, как рынок стал еще более разнообразным, чем был.

Активные игровые платформы
Когда речь заходит об игровых платформах, можно выделить пять лидеров рынка, хотя помимо так называемой «большой пятерки» существует множество других брендов и платформ. Давайте перечислим ведущих провайдеров, которые в настоящее время доминируют на рынке:
Игровые платформы для ПК
Бесплатные онлайн игры на ПК давно уже являются главным прибежищем хардкорных геймеров. Компании Dell, HP и Sony десятилетиями конкурировали на рынке. Однако самое интересное в ПК как в игровой платформе – это технологические новинки. Компании, подобные Razor и Alienware, нашли способы сделать игры более увлекательными и обеспечить полный эффект присутствия.
Такие продукты, как игровые ноутбуки Alienware, теперь обладают разнообразными высококачественными компонентами. От процессоров Intel Core 11-го поколения с максимальной частотой 4,9 ГГц до передовой системы охлаждения Cryo Cooling Technology – это оборудование позволяет работает в сверхсложных игровых средах без малейших заминок. Фактически именно благодаря высокой производительности ПК остаются актуальными на сегодняшнем рынке.
В мире, где продажи игровой платформы PlayStation превысили 100 млн штук, компании, производящие ПК, например, Alienware, должны предлагать нечто уникальное. Для них таким уникальным торговым предложением является мощность. Хардкорные геймеры хотят, чтобы картинка обновлялась молниеносно, а железо не перегревалось. Конечно, не случайно профессиональные киберспортсмены используют такие игровые ПК, как, например, Hyper Liquid Ryzen X.
Мобильные игровые платформы
За последнее десятилетие рынок топ игр на телефон для iOS и Android показал бурный рост. По данным Statista, к 2023 году общемировая выручка от мобильных игр превысит 102 млрд долларов. Это означает увеличение рыночной стоимости почти на 30 млрд долларов по сравнению с 2020 годом.
Такой подъем популярности мобильных игровых платформ обеспечивается главным образом за счет смартфонов и казуальных игроков. Хотя за последние годы приложения стали более продвинутыми, мобильные игры не идут ни в какое сравнение с играми на ПК. На основании свежей статистики можно c уверенностью сказать, что казуальные геймеры являются движущей силой современного игрового рынка.
Во-первых, более 60% всех приложений для смартфонов – это игры. Во-вторых, в мире насчитывается более 3,8 млрд пользователей смартфонов. Наконец, в 2020 году игры были скачаны 80 млрд раз, и по данным Newzoo, 2,5 млрд человек играют на мобильных телефонах. Эта статистика свидетельствует о том, что новые онлайн игры превратились в массовое развлечение.
Интересно, что смартфоны – это не промежуточный этап для перехода на другие игровые платформы. Вместо этого они стали полноценной самостоятельной игровой платформой. Люди, играющие на смартфоне, не всегда переходят на более продвинутые консоли и ПК. Вот почему многие ведущие бренды не рискуют серьезно заниматься сегментом мобильных игр. Разработчики смартфонов не выходят за рамки своей части индустрии, а разработчики консолей и ПК – своей.
Игровые платформы PlayStation
Родоначальником таких платформ стала первая приставка PlayStation. Детище исполнительного директора Sony Кена Кутараги – первая консоль PlayStation появилась как совместное предприятие Nintendo и Sony. В 1988 году две компании вместе занимались разработкой CD-ROM для приставки Super Famicom. Вдохновившись, Кутараги предложил концепцию самостоятельного продукта, использующего CD вместо картриджей.
Концепция эволюционировала в PlayStation, ставшую одной из самых продаваемых игровых платформ за все время. Первая консоль была продана тиражом 100 млн экземпляров. PlayStation 2 быстро побила этот рекорд, став самой популярной игровой приставкой всех времен, когда ее продажи превысили 155 млн штук. Нынешняя пятая версия PlayStation продолжает открывать новые горизонты.
Выпущенная в 2020 году PlayStation 5 представлена в двух форматах: c CD-ROM, как в традиционных игровых консолях, и без него. Новый SSD-накопитель объемом 825 ГБ делает PlayStation 5 на два порядке быстрее, чем PlayStation 4.
На практике это означает, что она может загрузить 2 ГБ контента за четверть секунды. Система может выводить картинку с разрешением 4K и кадровой частотой 120 Гц, а также поддерживать разрешение 8K с частотой 60 Гц. Также ее контроллер обеспечивает улучшенную тактильную отдачей, которая изменяется в зависимости от игровой динамики. По сути, PlayStation 5 – это одна из лучших игровых консолей в мире, поэтому она пользуется большим спросом.
Игровая платформа Microsoft Xbox
Компания Microsoft вышла на рынок игровых платформ с запозданием, но быстро нагнала упущенное. Может быть, Xbox не стала таким хитом продаж, как PlayStation, но тем не менее это одна из лучших консолей в мире. Первая приставка Xbox была выпущена в 2001 году и продана тиражом более 24 млн штук. За ней в 2005 году последовала модель Xbox 360, и по состоянию на 2014 год было продано более 84 млн ее экземпляров.
Сегодня Xbox – это консоль девятого поколения. В 2020 году были выпущены модели Series X и Series S, которые охватили все сегменты рынка. Xbox Series S – это более бюджетная альтернатива Xbox Series X. Основные различия заключаются в скорости, объеме памяти и качестве графики.
- Series S имеет модифицированный 8-ядерный процессор AMD Zen 2 с частотой 3,6 ГГц. Series X имеет модифицированный 8-ядерный процессор AMD Zen 2 с частотой 3,8 ГГц.
- Series S имеет память GDDR6 объемом 10 Гб и поддерживает разрешение 1440р. Series X имеет память GDDR6 объемом 16 Гб и поддерживает разрешение 8K.
Эта разница обусловливает стоимость (299,99 и 499,99 долларов соответственно). Однако она также отражает ситуацию на рынке. Согласно прогнозам, к 2023 году количество геймеров достигнет 3 млрд. Не все из них будут хардкорными игроками. Microsoft попыталась с помощью моделей S и X охватить оба сегмента рынка, и вероятнее всего, компания продолжит придерживаться этой стратегии по мере роста отрасли.
Игровые платформы Nintendo
Nintendo всегда играла в отрасли заметную роль. Ее первые игровые платформы NES и Super Nintendo произвели настоящую революцию. Фактически благодаря именно этим консолям видеоигры приобрели массовую популярность, что дало начало многомиллиардной индустрии. Самое интересное в Nintendo – это произошедшие со временем перемены. Компания начала свой путь как одна из главных консолей для серьезных геймеров, а теперь ее предпочитают новички и казуальщики.
Согласно исследованию Limelight Networks, 56,6% опрошенных описали себя как «казуальные» игроки. Еще 22,2% отнесли себя к новичкам. Игровые платформы Nintendo, выпущенные в последние годы, адаптировались к запросам пользователей. Самый яркий тому пример – Nintendo Wii. С самого момента ее выхода в 2006 году стало очевидно, что она не была рассчитана на хардкорных геймеров.
Игры с мультяшной графикой и персонажи, управляемые движениями всего тела, а не только кончиками пальцев, стали показателем того, что Wii была разработана для непринужденных развлечений. С тех пор компания в своей стратегии продолжает придерживаться трендов.
Nintendo Switch, выпущенная в 2017 году, – это пример того, как одна игровая платформа охватывает два разных рынка консолей. Вопрос о том, насколько успешно ей удалось объединить в себе консоль и мобильное устройство, остается открытым. Однако она продемонстрировала, что крупные разработчики серьезно относятся к мобильным играм.
Стриминговые игровые платформы
Помимо активных игровых платформ, существует множество способов наслаждаться видеоиграми пассивно. Рынок видеотрансляций значительно вырос за последние десять лет. Хотя получить точные данные сложно, по оценкам, аудитория платформы Twitch составляет около 9,3 млн активных стримеров.
Конечно, здесь не учитываются прочие стриминговые игровые платформы, например, YouTube. Однако это дает представление о том, насколько популярным стало пассивное прохождение видеоигр.
Twitch
Отделившись от Justin.TV, вышедшего в эфир в 2007 году, сервис Twitch зарекомендовал себя как ведущую игровую платформу для онлайн-стримов. В последнее время темпы роста значительно ускорились. В 2019 году время просмотренного контента на Twitch равнялось 660 млрд минут. В первой половине 2021 года оно достигло 785 млрд минут. Это не только поражающий воображение прогресс, но и доказательство популярности онлайн-трансляций.
Короче говоря, игры больше не являются исключительно активным времяпрепровождением. Многим также любят наблюдать за игрой других и комментировать игры. Это ярко выраженная перемена, и она не может не повлиять на формат игровых платформ в будущем. Чем больше людей хотят транслировать и/или смотреть контент, тем больше крупные бренды будут стараться дать им эту возможность напрямую с помощью своих продуктов.
YouTube
Строго говоря, YouTube – это не игровая платформа, но она стала эпицентром стриминговой активности. Самые популярные YouTube-блогеры собирают миллионы подписчиков. Прелесть игровых стримов на YouTube заключается в разноплановости. Здесь царит более расслабленная атмосфера, чем на Twitch, который по большей части стал продуктом хардкорного сегмента индустрии.
В этом смысле просмотр летсплеев на YouTube доступен более широкой аудитории, и это тоже соответствует современным трендам в отрасли. Хотя игровая индустрия создавалась благодаря тем, кто серьезно увлекается играми, на современном рынке преобладают казуальщики. Такие казуальные игроки будут смотреть стримы скорее на YouTube, а не на Twitch.
Несмотря на то, что кто-то может считать этот тренд разрушительным для фундаментальных основ игровой индустрии, именно он сделал ее гигантом сегодняшнего дня.
VaughnLive
Сервис VaughnLive был создан в 2011 году, но не позволял размещать игровой контент. Чтобы решить эту проблему, Vaughn создал InstaGib TV в качестве побочного проекта. Эта игровая платформа стала популярной альтернативой Twitch и YouTube.
Однако, согласно Vaughn, «она так и не получила достойного внимания» разработчиков. Таким образом, в 2021 году InstaGib была поглощена сервисом VaughnLive.
Сегодня пользователи могут смотреть летсплеи наряду со стримами, посвященными вейпам, природе, музыке и т. д. Более того, после слияния InstaGib TV с VaughnLive разработчики смогли сосредоточить свои усилия на создании мобильного приложения. Его бета-версия была запущена в 2021 году, таким образом, эта игровая платформа должна стать еще более доступной для фанатов стримов в ближайшие годы.
Игровые платформы для каждого
Из всего вышесказанного можно сделать вывод о том, что сейчас игровая индустрия не только находится на историческом пике популярности и доступности, но и открыта для всех. Независимо от опыта и предпочтений вы всегда сможете найти для себя платформу по вкусу.
Будь то игроки топ казуальных игр, хардкорные геймеры или любители стримов – никто не останется обделенным. Таковы тренды игровой индустрии 2021 года, и скорее всего, они останутся актуальными еще долгое время.