Хотите узнать, как развивался Flash-гейминг и чего стоит ожидать от лучших Flash-игр? Мы расскажем, как Flash стал популярной игровой технологией, которой он является сегодня.
Flash-игры пишутся на языке ActionScript и являются одним из самых распространенных типов онлайн-игр. Обычно они работают на стандартных технологиях браузера или с помощью плагина. Главные черты технологии Flash – портативность, гибкость и доступность. Если на устройстве есть браузер, оно поддерживает онлайн Flash-игры. Простой и интуитивный интерфейс доступен любому разработчику, а также позволяет экспериментировать независимо от типа разрабатываемого приложения.
Хотя ограничения всё же существуют – например, в случае устройств на базе iOS. С технической точки зрения, iPhone и iPad не поддерживают Flash-игры. Тем не менее с помощью сторонних приложений и плагинов поиграть в тысячи браузерных онлайн-игр всё-таки можно.
Flash-революция в мире игр началась в 1996 году и длилась больше 20 лет. 31 декабря 2020 года технология Flash официально перестанет работать. Почему? В 2017 году Adobe объявили о прекращении поддержки Flash. Это значит, что Flash-игры онлайн будут недоступны.
Чтобы разработчики успели перестроить сайты и приложения, Adobe предупредили об этом три года назад. За это время появились различные проекты, порты и системы. Многие разработчики позаботились о том, чтобы игры работали безукоризненно, а игроки могли сохранить свой прогресс при переходе приложений на HTML5. По общему мнению, эта технология является преемником Flash.
С учетом количества приложений, выпущенных за двадцать лет, логично попытаться сохранить их в том или ином виде. Вот краткая история развития технологии Flash.
1996 год: выход первого Flash-плеера. Целью было создать продукт, который мог бы соперничать с лучшими на тот момент медиаплеерами для сайтов. Благодаря инструменту покадровой анимации, первый Flash-плеер превосходил уже существующие решения. В итоге получился медиаплеер, с помощью которого можно было создавать анимации для веб-страниц.
1997 год: запуск так называемых апплетов, которые позволяли писать анимации – а позднее и игры, – на языке Java. С этого и началась технология Flash – наличие конкуренции подтолкнуло приверженцев Flash к разработке собственного языка программирования.
2000 год: экспериментальная разработка игр на языке Flash. Тогда же начали появляться сайты, предоставляющие компаниям платформы для распространения их продуктов. На тот момент бесплатные Flash-игры рассматривались в качестве «мостика» к платному контенту. По сути, лучшие Flash-игры планировались как демоверсии игр, которые можно было приобрести.
Низкий порог вхождения также позволял разработчикам экспериментировать. Благодаря Flash браузерные игры вышли на новый уровень доступности, а возможности технологии казались практически не ограничены. В то же время создавать и загружать контент могли как крупные компании, так и независимые разработчики. Более того, благодаря общему стремлению создавать крутые игры появилось множество игровых жанров, тематик и механик.
2003 год: еще большая доступность премиальных и бесплатных Flash-игр. Чтобы окунуться в приключения, игрокам стоило всего лишь кликнуть по ссылке. Кроме того, ссылками на браузерные Flash-игры можно было делиться по почте или в чате.
2004–2010 годы: повсеместное распространение сайтов на Flash и, соответственно, Flash-игр. Появились огромные игровые агрегаторы с тысячами казуальных игр. Это дало возможность разработчикам создавать то, что им было интересно. Если их Flash-игры не были популярны у аудитории отдельно взятого сайта, существовало множество площадок, где эти игры могли найти своих игроков. Благодаря этому онлайн Flash-игры стали необычайно разнообразными.
Головоломки, игры в жанре shoot ’em up, простые мультиплеерные Flash-игры – возможно было всё. К концу десятилетия подъем соцсетей, поддерживающих Flash, открыл разработчикам доступ к миллионам потенциальных игроков и огромному источнику дохода. Flash стал выгодной технологией – это подтолкнуло разработчиков создавать более сложные, глубокие игры. Таким образом, появилось больше хардкорных мультиплеерных Flash-игр, за которые не нужно было платить.
2010 год: письменное обращение Стива Джобса, в котором он объяснил, почему Flash-игры недоступны на устройствах Apple. По его мнению, браузерные игры были отличным вариантом для ПК, но не для мобильных устройств – сенсорный интерфейс не подходил Flash-играм, кроме того, они сильно разряжали батарею iPhone.
Для Flash это ознаменовало начало конца. В то время как компания Apple росла, а позиции мобильных игр укреплялись, несовместимость iPhone с Flash-играми означала, что их значимость пошла на спад.
2012 год: рост популярности iPhone и развитие интернета привели к тому, что сайтам приходилось поддерживать гораздо больше устройств, чем до этого. Flash-игры не были совместимы со всеми устройствами, представленными на рынке. Поэтому технология Flash начала терять привлекательность как для разработчиков, так и для игроков.
2013–2020 годы: Flash-игры уже не настолько популярны как раньше, но качество игр в этом жанре продолжает расти. Даже бесплатные Flash-игры очень крутые. Более высокие скорости интернета позволяют разработчикам создавать продуманные, насыщенные функционалом мультиплеерные Flash-игры с графикой, которая не уступает играм на других платформах.
Некоторые называют Flash самым первым инди-сегментом игровой индустрии. Однако на деле влияние Flash-игр гораздо сильнее. Технология Flash во многом послужила основой жанра tower defense («защита башни»). Кроме того, множество игровых механик, которые мы видим в топовых мобильных играх, обязаны своей популярностью именно Flash.
Даже когда Adobe прекратит поддержку Flash, игры, которые вышли благодаря этой технологии, не исчезнут просто так. И дело не только в разработчиках, которые стараются портировать оригинальные игры. Сотни поклонников Flash объединяют усилия в проекте Flashpoint – по сути, это коллективная попытка создать архив Flash-игр.
Варианты, доступные разработчикам, включают в себя создание собственных игровых лаунчеров, портирование игр на HTML5 и даже перевод игр в оффлайн во избежание возможных угроз безопасности. При всем этом важно понимать, что лучшие Flash-игры, скорее всего, будут существовать еще долго.
Однозначно оценить вклад Flash в развитие игр и выделить причины его популярности довольно трудно. И всё же мы определили несколько причин успеха Flash-игр.
Интересные браузерные игры есть для каждого. Чем бы вы ни увлекались, вы найдете тысячи, если не миллионы игр на свой вкус. Файтинги, приключенческие игры, головоломки – здесь нет недостатка в жанрах. Так что если вы ищете доступные игры, обязательно попробуйте одни из лучших Flash-игр онлайн.