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La nuit suit le jour, l'hiver se transforme en printemps, puis en été, et une nouvelle année passe. Le concept de temps règne sur notre vie. Mais nous ne voyons ni ne ressentons pas souvent le passage du temps dans les<a href=\"//plarium.com/fr/\"> jeux MMO</a> auxquels nous jouons. Pourquoi ? Je pense que les MMO peuvent profiter d'un cycle jour et nuit consistant, ou même d'un cycle annuel, s’ils sont réalisés correctement.</p>\n\n<h2>Selon l’heure de la journée</h2>\n\n<p>Tout comme dans le monde réel, l'heure de la journée devrait avoir un impact, même réduit, sur le monde de jeu. Ne serait-il pas sympathique de voir les rouges et oranges du lever et du coucher du soleil, les jaunes éclatants du soleil pendant l’après-midi ou les bleus profonds de la nuit ? Bien entendu, la différence doit être plus que cosmétique : le gameplay lui-même doit changer. Certains monstres, par exemple, ne sortiraient de leur tanière qu'à certaines heures de la matinée, les rendant plus vulnérables. Ou certaines unités pourraient recevoir un bonus en attaquant sous le couvert de la nuit. Un cycle jour-nuit diversifierait non seulement les mécaniques de jeu, mais ajouterait immédiatement un nouvel aspect de stratégie et de planification à tout ce que tu fais en jeu.</p>\n\n<h2>Un changement de saisons</h2>\n\n<p>Rien ne rend un monde plus vivant que de le voir changer sous ses yeux. Les arbres changent de couleurs, la neige fond pour révéler de l’herbe verte et les monstres migrent et changent d’emplacement sur la carte, comme le font de nombreux animaux. Les saisons fournissent également une opportunité d’introduire le lore et la culture aux joueurs puisque nous pouvons ainsi introduire des vacances saisonnières en jeu, en plus des événements obligatoires d’Halloween et du Nouvel An.</p>\n\n<p>Dans la plupart des jeux, le climat est généralement déterminé par l’emplacement : la neige est confinée aux montagnes alors que les vallées sont toujours ensoleillées et chaudes. Introduire des saisons en jeu signifierait que les endroits eux-mêmes changeraient en fonction de la période de l’année. Les armées et les convois se déplaceraient bien moins vite dans la neige, donc un hiver rude pourrait forcer les joueurs à trouver de nouvelles manières d'obtenir des ressources. Les ressources elles-mêmes peuvent être affectées par les saisons changeantes : les récoltes poussant moins bien lorsqu'il fait froid et les mineurs travaillant plus vite lorsque le temps est clément, par exemple.</p>\n\n<h2>À propos du temps</h2>\n\n<p>Lorsqu’il s'agit d’introduire le concept de temps dans un MMO, il faut se poser une question importante : dans quelles proportions devrait-il ressembler au monde réel ? Le moment de la journée devrait-il être déterminé par l'horloge interne du serveur ? Le jeu devrait-il suivre les saisons de la vie réelle ? De nombreux joueurs ne jouent que pendant des heures spécifiques de la journée, donc ils n’auraient jamais l’occasion de découvrir le monde au point du jour. Si tu veux que tous les joueurs puissent profiter de tous les aspects possibles des cycles, tu devras accélérer un peu les choses. 4 heures de jour et 2 heures de nuit pourraient être parfaites pour un <a href=\"//plarium.com/fr/jeux-de-strategie/nords-heroes-of-the-north/\">MMORPG</a>, mais il faudra allonger un peu ces durées, jusqu’à 6 heures et 3 heures lorsqu’il s’agit de MMORTS plus méthodiques. La même chose s’applique aux saisons. Il ne faut pas que les joueurs aient à attendre des mois que leurs fermes repassent en production totale. Une semaine d'hiver est plus que suffisante pour pimenter un peu les choses chaque mois.</p>\n\n<p>Le temps dans les MMO est un concept délicat qui peut vraiment améliorer n’importe quel jeu s'il est utilisé correctement. Le temps peut aider à créer un monde complet et vivant dans lequel les joueurs voudront s'immerger. C’est également un outil narratif puissant qui permet aux joueurs d’expérimenter le lore et la culture du jeu au lieu d'avoir à lire de longs textes d'introduction. Le passage du temps est une réalité et les MMO peuvent l'utiliser pour révéler leurs pleins potentiels. Les joueurs y reviendront ainsi jour après jour, année après année.</p>\n","date":"2.6.2016"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/3/blog_illustration_03.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"11397"}},{"links":{"link":"/fr/blog/les-cadres-les-plus-courants/"},"strings":{"title":"Cadres les plus courants des jeux MMO","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"180000","description":"<p>Soyons réalistes : si nous aimons les <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/difference-entre-mmo-mmorpg/\">MMO </a>pour leurs mécaniques de jeu uniques, leurs graphismes impressionnants et leur expérience sociale inégalée, ils ne sont pas les plus inventifs qui soient lorsqu'il est question du cadre de jeu. Il semblerait que la plupart des jeux MMO préfèrent rester dans quelques cadres familiers au lieu de se diversifier et d’en essayer de nouveaux, inexplorés. Ne te méprends pas : même avec ces cadres limités, de nombreux MMO réussissent tout de même à créer leur propre monde, avec sa propre histoire, son folklore et ses règles. Certains, toutefois, décident simplement d’en adapter un qui existe déjà.</p>\n\n<p>Nous allons examiner certains de ces cadres les plus courants et essayer de comprendre pourquoi ils sont aussi populaires. Commençons avec le cadre de jeu certainement le plus commun dans les jeux vidéo :</p>\n\n<h2>La Fantasy</h2>\n\n<p>Il existe des milliers de jeux de fantasy, et pas seulement des MMO. Ce n’est pas vraiment étonnant puisque le terme est si générique qu’il comprend bon nombre de jeux différents. Le type de fantasy le plus populaire est ce que certains appellent la High Fantasy : un monde de magie, où des races telles que les Elfes, les Nains et les Orcs vivent côte-à-côte avec ces bons vieux humains ennuyeux. D'autres sous-genres comprennent la Medieval Fantasy, la Dark Fantasy et même la Science Fantasy. <a href=\"//plarium.com/fr/jeux-de-strategie/stormfall-age-of-war/\">Stormfall: Age of War</a> est un parfait exemple de cadre Dark et Medieval Fantasy.</p>\n\n<h2>Les Pirates</h2>\n\n<p>Les thèmes et les cadres pirates sont, ces dernières années, devenus très populaires. Probablement grâce à un certain film et une certaine attraction de Disneyland. Les jeux de pirate sont très simples à identifier. Ils proposent généralement un cadre dans les Caraïbes et impliquent combats à l’épée, navires et trésors. Un exemple est <a href=\"//plarium.com/fr/jeux-de-strategie/pirates-tides-of-fortune/\">Pirates: Tides of Fortune</a>. Ils peuvent proposer des éléments de Fantasy, voire de Science-Fiction, mais, au plus profond d’eux, ils se résument au combat à l’épée et au pillage des navires royaux en haute mer. </p>\n\n<h2>Cadre Militaire</h2>\n\n<p>Lorsqu'il est question des cadres modernes, rien n’est plus courant que le cadre militaire. S’ils ne sont pas aussi populaires que ça dans la foule des RPG, les jeux de stratégie militaire sont toujours un succès. Commander ton propre peloton, ou même toute une armée, est peut-être le fantasme de puissance absolu donc, naturellement, de nombreux jeux choisissent de suivre cette voie. <a href=\"//plarium.com/fr/jeux-de-strategie/soldiers-inc/\">Soldiers Inc.</a>, par exemple, réussit à intégrer un cadre militaire de manière plus détendue, conservant le machisme et le fantasme du pouvoir offert par ce genre tout en supprimant toutes les restrictions et les règles ennuyeuses.</p>\n\n<h2>Mythologie nordique</h2>\n\n<p>Nous avons déjà parlé de la Fantasy, mais la Mythologie nordique se fait sa propre place dans la liste. Il y a une décennie, la Mythologie grecque régnait en maîtresse sur le monde des jeux vidéos mais, aujourd'hui, nous voyons de plus en plus de jeu embrasser le panthéon nordique. Avec des dieux qui déchirent, des créatures terrifiantes et des récits de guerre épiques, il est facile de comprendre pourquoi. Balancez les légendaires Vikings dans le tableau et vous voici avec l’expérience ultime du guerrier, comme dans<a href=\"//plarium.com/fr/jeux-mobiles/vikings-war-of-clans/\"> Vikings: War of Clans</a>. Cependant, la Mythologie nordique possède un côté léger et amusant, comme le démontrent des jeux tels que <a href=\"//plarium.com/fr/jeux-de-strategie/nords-heroes-of-the-north/\">Nords: Heroes of the North</a>.</p>\n\n<p>Et voilà, tu connais désormais les quelques cadres les plus courants dans les MMO et les jeux vidéo en général. J’espère que tu aimes au moins un de ces cadres parce que tu verras certainement encore plus de jeux les utiliser à l'avenir. Sinon, n’aie crainte : il existe quelque chose pour chaque joueur.</p>\n","date":"29.5.2016"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/3/blog_illustration_11.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"11312"}},{"links":{"link":"/fr/blog/creation-cadre-de-jeu/"},"strings":{"title":"Création du cadre de jeu à l'aide de graphismes de premier ordre","category":"Plarium- Dans les Coulisses","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"660000","description":"<p>Depuis le début, nous avons parlé de l'importance des graphismes dans les jeux. Ce que nous sommes sur le point de démontrer dans cet article ne concerne pas tant la qualité des graphismes en jeu que l'impact que ces graphismes ont sur la psychologie du joueur.</p>\r\n\r\n<h2>Utilisation de la palette de couleur et de l'éclairage pour mettre la scène en place</h2>\r\n\r\n<p>Au cinéma, les filtres et la palette de couleur sont largement utilisés pour identifier le ton et le genre d'un film : ils lui donnent une identité individuelle.</p>\r\n\r\n<p>Dans le monde du jeu, cette palette de couleur est ce qui défini le ton de l'action à suivre. Elle influence profondément la manière dont nous réagissons au jeu et elle résonne avec nos émotions les plus intimes. La palette de couleur est totalement dépendante du cadre que nous essayons de créer, en plus du genre du jeu et de l'intrigue.</p>\r\n\r\n<p>La couleur et les émotions sont entrelacées. C'est évident dans la manière dont des thèmes spécifiques utilisent une couleur pour toucher une corde sensible et celle dont nous répondons au jeu. Songez un instant à l'impact que certaines configurations de couleur ont sur notre humeur. Le rouge évoque un sentiment de colère, de crainte et de tension - à peu près la même chose que les profondes variations d'orange. Le genre horreur est parsemé de ce type de couleurs. Les monstres, les gobelins, les démons et toutes les autres sortes d'abomination reçoivent souvent une lueur inquiétante et troublante d'oranges et de rouges profonds.</p>\r\n\r\n<p>Le jaune est une couleur particulièrement intéressante dans le monde des jeux et elle indique souvent la saleté, l'infection et la maladie. Songez au jeu Pathologic, qui utilise largement la couleur jaune d'un bout à l'autre de ses scènes graveleuses.</p>\r\n\r\n<p>Portez maintenant votre attention sur différentes teintes de bleu et la manière dont elles affectent votre humeur. Les bleus nuageux, glauques et sombres sont également troublants. Ils instillent un sentiment de crainte et de mauvaise augure. Ils sont souvent utilisés dans les thrillers. Votre sphère de vision est limitée lorsque ces teintes sont utilisées et penser à l'inconnu qui rôde en arrière-plan est plutôt perturbant.</p>\r\n\r\n<p>D'un bout à l'autre de l'évolution des films et des jeux, nos esprits ont associé certains graphismes et certaines couleurs avec les stéréotypes listés ci-dessus. Ceci permet aux développeurs de jeux et aux metteurs en scène de définir l'atmosphère en utilisant les graphismes au mieux. Le cadre parfait peut être créé en mélangeant les bonnes couleurs pour créer une expérience de jeu suprême.</p>\r\n\r\n<p>Ici, à Plarium, nos jeux de stratégie ont été testés minutieusement pour réfléchir à la perception du joueurs et aux environnements. Pensez à un de nos jeux MMORPG les plus populaires – Total Domination. Ce thriller d'action post-apocalyptique, rappelant Fallout, possède également des éléments de science-fiction. Le désert aride prend vie à l'aide de teintes sombres de marron et d'orange. Ceci crée un sentiment d'aridité, de désolation et de ruine. Total Domination juxtapose, à côté, une puissance de feu, des machines et des équipements high-tech afin de réaliser l'équilibre parfait.</p>\r\n\r\n<h2>Introduction du style d'interface</h2>\r\n\r\n<p>Récemment, la création d'interface va de l'extrêmement complexe au relativement simple. Il est facile de le voir dans la manière dont les jeux sont développés aujourd'hui.</p>\r\n\r\n<p>Lorsqu'on joue aux jeux mobile ou aux jeux sociaux, on interagit fréquemment avec l'interface utilisateur. Si l'IU n'attire pas l'attention, elle a échoué dans son principal objectif. Conserver les joueurs se trouve au cœur de tous les jeux sociaux et mobiles. Le but est toujours de fournir des détails complexes lors de la conception d'une interface de jeu immersive. Il faut trouver un équilibre délicat entre les fenêtres en pop-up et la continuité du flux. Les concepteurs de jeu jonglent constamment avec de nombreux éléments pour tenter de divertir les joueurs, de les conserver et pour les pousser à en vouloir plus. Chacun des éléments en jeu doit servir un but spécifique tout en conservant la fidélité des joueurs, en leur fournissant un défi à chaque opportunité et en créant un sentiment de communauté.</p>\r\n\r\n<p>La manière dont les fenêtres en pop-up sont présentées permettra aux créateurs du jeu de mettre l'accent sur les détails spécifiques nécessaires pour que les joueurs avancent en jeu. Les designs spécifiques utilisés pour ces fenêtres en pop-up relaient également certains messages aux joueurs. Les coins aigus et l'utilisation de lames, d'épées, de haches et d'autres armes décrivent l'agression. Ce type de symboles et de designs conviennent parfaitement aux jeux de guerriers prêts au combat. À l'inverse, des fonctionnalités arrondies, par exemple des formes circulaires, des tourbillons et des tournoiements représentent la tranquillité, la sophistication, l'élégance, la détente. Elles conviennent mieux aux jeux de fantaisie, où les elfes, les gnomes, les princes et les princesses vagabondent dans un royaume de conte de fées.</p>\r\n\r\n<p>Le jeu MMO blockbuster de Plarium, Sparta: War of Empires utilise des éléments de design indiquant cette période de l'histoire. Ils comprennent des drapeaux, des casques, des boucliers, des épées, des colonnes et des lettres grecques.</p>\r\n\r\n<p>Certaines attentes des joueurs sont inhérentes à une palette typique de couleurs. Par exemple, rouge signifie non et vert signifie oui. D'autres possibilités en jeu sont également représentées par le Rouge et le Vert, par exemple la défaite ou la victoire, le refus ou l'acceptation.</p>\r\n\r\n<h2>Arrières-plans et Emplacements</h2>\r\n\r\n<p>Le cadre se rapporte généralement à la scène du jeu dans l'industrie occidentale. L'environnement de la scène est un composant vital des jeux, parce qu'il détermine si le joueur est absorbé ou non dans le monde du jeu. Ne pas réussir à créer d'interface utilisateur la plus immersive qui soit aura pour conséquence un environnement médiocre ou rebutant. Les attitudes et les perceptions des joueurs se dégradent rapidement lorsque les arrières-plans et les emplacements des jeux ne répondent pas à leurs attentes.</p>\r\n\r\n<p>L'emplacement est tout particulièrement important lorsque vous essayez de créer un certain ressenti chez le joueur. Les joueurs de Mass Effect reconnaîtront instantanément l'emplacement de cette image : le SSV Normandy. Les détails complexes de l'image révèlent un niveau de personnalisation de l'environnement, permettant aux joueurs de s'identifier avec le personnage principal. Au cours des années 1990, les développeurs de jeux n'étaient pas capables de spécifier des emplacements en ajoutant des éléments interactifs au jeu. De nos jours, tout est possible dans le monde du jeu et les emplacements individualisés, les environnements uniques et un haut niveau d'immersion représentent la norme. Ces éléments font vibrer le joueur au niveau émotionnel et nous fournissent une perspective approfondie du personnage principal.</p>\r\n\r\n<p>En concevant l'arrière-plan en faisant attention aux détails, les joueurs sont attirés dans le monde des personnages avec lesquels ils interagissent en jeu. Le design de l'arrière-plan booste le niveau de réalisme en jeu et le rend plus engageant pour les joueurs.</p>\r\n\r\n<p>Un autre aspect des jeux sociaux et mobiles que vous remarquerez est celui de la marginalisation. Pour faire simple, c'est la zone de l'écran vers laquelle votre attention est attirée. Dans Sparta: War of Empires, les concepteurs graphiques de Plarium ont renversé les conventions en s'éloignant des concepts carrés traditionnels lors du développement de la zone d'interaction. Regardez l'image ci-dessous qui vous montre comment nous avons ajouté des courbes et des fonctionnalités arrondies dans les rues. L'apparence générale de la scène est un milieu interactif 3D où la cité est clairement divisée en différents niveaux. La Polis du joueur est arc-boutée sur un côté de la montagne et est bordée, de l'autre côté, par la mer.</p>\r\n\r\n<p>Un autre élément engageant que nous avons mis en œuvre dans nos jeux est celui des arrières-plans animés. Jetez un œil à notre jeu MMO Soldiers Inc. qui ajoute de l'animation dans la scène et crée l'impression d'une activité continue dans l'environnement de jeu.</p>\r\n\r\n<p>Regardez la structure, le style, et la couleur des configurations des bâtiments et des immeubles en jeu. Ils font partie de l'aspect emplacement du jeu, et c'est cet aspect qui crée un cadre authentique. Le jeuThe Walking Dead par TellTale Games reflète une telle logique. L'arrière-plan définit vraiment la scène et, à mesure que vous avancez dans le jeu, il devient apparent que les bâtiments décrépis et le sentiment d'endroit abandonné sont propices à ce jeu. Alors que l'humeur des joueurs s'assombrit, l'arrière-plan prend un nuance menaçante similaire et soutient l'évolution de l'humeur du jeu.</p>\r\n\r\n<p>D'autre part, les emplacements qui ne semblent pas faire partie du cadre du jeu, dans le cadre d'un univers de jeu plus large, sont également là pour une raison. Ces types d'environnements sont inclus pour créer des rebondissements dans l'intrigue et des éléments de surprise dans le jeu.</p>\r\n\r\n<p>Jetez un œil aux détails de l'arrière-plan ci-dessous. Vous remarquerez qu'il semble être en violation des lois de base de la physique. Lorsque ceci est réalisé intentionnellement, le but est satirique. Il serait téméraire d'enfreindre les lois de la physique sans raison apparente.</p>\r\n\r\n<p>Ceci nous amène à un autre composant important de l'installation de la scène : l'authenticité. Le degré d'environnement authentique que souhaitent créer les développeurs du jeu est une composante intégrale du cadre général. Dans le cas de Sparta: War of Empires, les sculptures, les colonnes et les statues helléniques sont blanches : pas peintes comme elles l'étaient au moment où elles ont été créées. Les joueurs identifient les sculptures de marbre blanc visible en jeu et fronceraient probablement les sourcils devant des sculptures et des statues peintes telles qu'elles existaient vraiment à cette époque.</p>\r\n\r\n<p>L'apparence d'un personnage est la meilleure manière possible de susciter certaines émotions chez un joueur. Un personnage qui affiche sa peur, sa crainte ou sa tension inspirera certaines émotions chez les joueurs, les poussant à vouloir aider et apaiser le personnage. Le joueur projette une image de lui-même sur l'adversaire ou le protagoniste du jeu. Ensuite, nous agissons selon nos émotions, en conséquence. Une des manières utilisées par les jeux pour façonner nos émotions et, par conséquent, nos actions, est la bannière publicitaire. Une demoiselle en détresse est le parfait exemple d'un jeu cherchant un chevalier revêtu d'une armure resplendissante !</p>\r\n\r\n<p>L'importance du texte ne peut pas être minimisée : le texte aide à comprendre les actifs du jeu tels que les défenses et les armes. Dans cet esprit, des tests, un développement et une adaptation rigoureux doivent être réalisés pour qu'il existe une synergie entre ce que porte et utilise le personnage et les problèmes de fonctionnalité. Cela devrait également constituer la ligne conductrice des idées du jeu.</p>\r\n\r\n<p>D'un bout à l'autre du développement des emplacements, du cadre et des environnements, les développeurs du jeu ne doivent jamais perdre de vue le public ciblé. Un excellent exemple de jeu pourvoyant aux besoins d'un public spécifique est World of Tanks. Ce jeu possède en son sein une génération plus ancienne d'hommes qui apprécient et qui sont extrêmement intéressés par l'histoire. L'authenticité et l'attention aux détails sont des exigences absolues et des historiens peuvent être nécessaires pour ajouter des données précieuses.<br />\r\nLe jeu de MMO stratégique Soldiers Inc. a été traduit en sept langues. Ce qui est intéressant à propos de ce jeu est que les armes de combat de chaque pays sont précises. Ce jeu de science-fiction prend place dans le futur, dans un pays de fiction, mais les joueurs venus des pays réels peuvent identifier les capacités des armes disponibles dans leurs pays d'origine.</p>\r\n\r\n<p>Lorsqu'un joueur commence à jouer à un jeu, une analyse en profondeur n'est pas sa priorité. Le joueur se focalise plutôt sur le système de combat et les mécaniques du jeu. À mesure que le joueur avance dans le jeu, le contexte devient plus important. Toutes sortes de recherches d'exploration, de compréhension et d'analyses ont ensuite lieu. Les joueurs rechercheront les éléments cachés dans les graphismes, les astuces, les puzzles, etc. Dans le jeu, l'apparence d'un personnage reflétera ses émotions en fonction de ces nouvelles découvertes. Ceci ajoute au niveau d'engagement des joueurs avec le personnage au sein du cadre de jeu.</p>\r\n\r\n<p>Les jeux reposent sur l'interaction, l'immersion et la connexion émotionnelle. Une manière utilisée par les développeurs de jeu pour atteindre cela est l'utilisation de graphismes. Le cadre idéal, l'arrière-plan, l'emplacement et le milieu du jeu peuvent être créés à l'aide de graphismes de premier plan. Les jeux indépendants d'aujourd'hui utilisent l'intrigue, la musique et les images pour attirer les joueurs dans leur giron. Et ce qui est excellent est qu'ils peuvent le faire à l'aide d'un budget négligeable. Dans notre prochain coup d'œil dans les coulisses des mécaniques de jeu de Plarium, nous analyserons l'impact des effets vidéo et de l'audio !</p>\r\n\r\n<p>Tu veux essayer nos jeux ? <a href=\"//plarium.com/fr/\">Joue MAINTENANT !</a></p>\r\n","date":"29.5.2016"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2015/05/TD_905x301_Behind_The_Scenes.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"11367"}},{"links":{"link":"/fr/blog/le-meilleur-moment-pour-jouer/"},"strings":{"title":"Le meilleur moment pour jouer à un MMO","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"180000","description":"<p>Dans un MMO, le temps est une chose délicate. Certains possèdent des cycles jour-nuit complets qui suivent généralement leur propre rythme, alors que d'autres ne changent que pour refléter un moment spécifique de l’année, par exemple une fête ou une saison. De plus, puisque des joueurs des quatre coins du monde jouent au même MMO, il faut tenir compte des fuseaux horaires. Pour éviter toute complication inutile, lorsque nous discuterons du meilleur moment pour jouer aux MMO, nous mentionnerons le temps du monde réel, pas celui du jeu. Oui, certains monstres, boss ou événements pourraient n’être disponibles qu’à une heure spécifique en jeu, mais tu décides quand t’y atteler. Nous parlons du moment où les MMO sont à leur apogée.</p>\r\n\r\n<p>La réponse facile à la question « Quel est le meilleur moment pour jouer aux jeux MMO ? » est « dès que tu en as envie ». Tu es là pour t'amuser après tout. Mais si tu veux obtenir la meilleure expérience multijoueurs possible, il faut tenir compte de certaines choses.</p>\r\n\r\n<p>Dans les <a href=\"//plarium.com/fr/jeux-de-strategie/nords-heroes-of-the-north/\">MMORPG </a>ou les jeux de tir massivement multijoueurs, le meilleur moment pour jouer en ligne est lorsqu'il y a le plus de gens qui jouent. Si tu es seul dans le monde de jeu, de nombreuses options te seront fermées. Trouver un groupe pour aller faire des raids avec toi est beaucoup plus simple lorsqu'il y a des tonnes d’autres joueurs qui cherchent un groupe autour de toi. La même chose s'applique aux modes compétitifs : si tu combats en permanence les mêmes joueurs, les choses deviendront rapidement ennuyeuses. Nous savons que ça a l’air évident. Après tout, ces jeux sont construits sur le concept d'une énorme quantité de joueurs jouant ensemble, mais tu serais surpris d’apprendre combien de joueurs n’y songent pas lorsqu'ils se connectent. Jouer le soir est est préférable puisque c’est le moment où la majeure partie des gens ont le temps de jouer. Mais ce n’est pas tous les jours la même chose et peut-être devrais-tu effectuer une rapide recherche pour découvrir quand les gens jouent le plus à ton MMO préféré et te préparer en fonction.</p>\r\n\r\n<p>Les <a href=\"//plarium.com/fr/conseils-de-jeux/astuces-de-commerce-dans-les-mmorts/\">MMORTS </a>sont cependant un peu plus compliqués. Si, dans la plupart des MMO, tu veux jouer avec autant de joueurs que possible,<a href=\"//plarium.com/fr/jeux-de-strategie/\"> dans les jeux de stratégie</a>, jouer lorsque la majorité des joueurs sont absents (au milieu de la nuit ou tôt le matin) possède son avantage. Il est difficile de ne pas être d’accord avec le fait que le meilleur moment pour attaquer quelqu'un est lorsqu'il est le moins préparé, par exemple lorsqu'il dort. Les joueurs peuvent fortifier leurs Châteaux tant qu'ils le veulent, mais s'ils ne sont pas là pour entretenir leurs défenses, elles finiront par tomber. Apprends quelles sont les habitudes de jeu de tes ennemis et tu découvriras quel est le meilleur moment pour lancer une série d'attaques qui laisseront leurs forces éparpillées, sans aucun espoir de renforts. Naturellement, les choses ne sont pas toujours aussi simples. De nombreux joueurs font partie d’un Clan composé de joueurs vivant partout dans le monde, donc il y a toujours un risque que ton adversaire ait un puissant allié, réveillé, qui contrecarrera tes attaques. Mais certains Clans ne sont composés que de joueurs vivant dans un même pays, ce qui signifie qu'ils seront en jeu à peu près au même moment.</p>\r\n\r\n<p>Jouer lorsque les autres sont absents est également une bonne opportunité de renforcer ton armée et ta Base. Tu peux te concentrer sur ton amélioration sans avoir peur que quelqu’un t'attaque sans crier gare. Tu devrais toutefois te synchroniser avec <a href=\"//plarium.com/fr/conseils-de-jeux/bon-clan/\">ton Clan</a> et jouer uniquement lorsqu'il y a une armée qui protège tes arrières.</p>\r\n\r\n<p>Comme tu le vois, le meilleur moment pour jouer aux MMO dépend du type de MMO auquel tu joues et ce que tu veux accomplir. Tu pourrais ne pas avoir tout ton temps, mais, avec un peu de prévoyance, tu peux planifier le temps dont tu disposes pour profiter au mieux de chaque session. Sois juste certain de garder du temps pour t'amuser !</p>\r\n","date":"22.5.2016"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/3/blog_illustration_07.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"11311"}},{"links":{"link":"/fr/blog/mmo-pour-les-femmes/"},"strings":{"title":"Guide des MMO pour les femmes","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"180000","description":"<p>Statistiquement parlant, la scène MMO est largement peuplée d'hommes. Si beaucoup de femmes jouent aux MMO, il pourrait être un peu intimidant, pour une nouvelle joueuse, de pénétrer dans un monde si dominé par les hommes. Heureusement, il est possible de faire certaines choses pour se sentir accueillie parmi les autres joueurs, qu’ils soient hommes ou femmes. Nous avons, dans ce but, compilé certaines astuces dans le petit guide ci-dessous, qui s'adresse principalement aux femmes qui cherchent à plonger dans le monde des MMO. Ceci dit, tous les joueurs pourraient le trouver utile, donc ne critique pas avant de l’avoir lu.</p>\r\n\r\n<h2>Sois agressive</h2>\r\n\r\n<p>Que ça te plaise ou non, les MMO sont un environnement agressif. Il y a beaucoup de pillages, de combats et de vacheries lancées dans les <a href=\"//plarium.com/fr/\">jeux multijoueurs</a> et, dans les MMO, ceci a tendance à être encore décuplé. S’y habituer pourrait demander un peu de temps, mais si tu prends les choses comme elles viennent sans jamais te sentir agressée personnellement, tu domineras et jureras avec les meilleurs d’entre eux, en gardant un bon esprit, bien entendu... Enfin... La plupart du temps, quoi. Un MMO peut également être un espace sûr où tu peux te décharger de toute l’agressivité emmagasinées pendant la journée. Ton patron s’acharne sur toi ? Va en ligne et détruis le château d'une pauvre andouille. Non seulement cette démonstration de force te permettra de te sentir mieux, mais elle prouvera également aux autres joueurs que tu es sérieuse.</p>\r\n\r\n<h2>Fais-toi des ennemis</h2>\r\n\r\n<p>Ne pas faire de vagues est une bonne stratégie pendant la première semaine puisque tu veux développer ta base et/ou ton héros avant de tenter des sorties et laisser ta marque sur le monde numérique. Mais il est important de savoir qu’une fois que tu commences à nager avec les gros poissons, tu vas te faire autant d’ennemis que d'amis. Il est tout aussi important de savoir que te faire des ennemis n’est pas un problème. Certains joueurs ont tendance à supposer (à tort bien entendu !) que les femmes auront tendance à fuir un conflit et ceci conduit à la croyance qu'elles sont des cibles faciles. N’aie pas peur de leur montrer que tu es aussi capable qu’eux, sinon plus, de faire des ravages sur le champ de bataille. Posséder de puissants amis dans ton camp ne fera pas de mal, bien évidemment.</p>\r\n\r\n<h2>Parles-en</h2>\r\n\r\n<p>Dans un MMO, tu n’es jamais seule. Le genre comprend les mots « Massivement » et « Multijoueurs » pour une raison et il y aura toujours quelqu’un de disponible pour parler du jeu, ou pour parler de toute autre chose. En plus des astuces et des discussions utiles que tu trouveras sur de nombreux blogs, forums et chats, une communauté peut t’offrir un sens de camaraderie que tu ne trouveras que très rarement ailleurs. C’est vrai qu’être une femme dans un espace principalement dominé par les hommes pourrait attirer beaucoup d’attention et te mettre mal à l’aise, mais c’est un problème qui ne se réduit pas au monde des jeux. Et ne laisse personne prétendre que tu n’es pas la bienvenue ou te manquer de respect. Tu découvriras que la majeure partie des joueurs se soucie principalement de jouer avec les bonnes personnes, peu importe leur genre.</p>\r\n\r\n<h2>Amuse-toi</h2>\r\n\r\n<p>La vérité est que peu importe que tu sois un homme, une femme ou quoi que ce soit d'autre. Tout ce qui compte est ton amour du jeu. Je sais que ça sonne cucul la praline, mais le meilleur conseil que nous pouvons donner est de juste jouer et s’amuser. Bien sûr, certaines personnes manquant d'assurance et méchantes auront quelque chose de négatif à dire, mais elles ne composeront toujours qu'une minorité bruyante. Les MMO nous donnent la chance d’être ce dont nous rêvons, donc pourquoi ne pas donner le meilleur de nous-mêmes ?</p>\r\n","date":"22.5.2016"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/3/blog_illustration_02.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"11310"}},{"links":{"link":"/fr/blog/erreurs/"},"strings":{"title":"10 erreurs fréquentes réalisées par les joueurs de MMO","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"240000","description":"<p>Le monde des jeux en ligne massivement multijoueurs est un monde difficile. Tant de choses peuvent aller mal, de tant de manières, particulièrement au début, lorsque tu es encore en train d'apprendre les ficelles. Même les joueurs vétérans font des erreurs, ici et là. Et celles-ci sont généralement bien plus coûteuses. Pour t'aider à réussir, tu trouveras ici la liste des 10 erreurs les plus fréquentes réalisées par les joueurs de MMO. Lis-la attentivement et peut-être économiseras-tu un temps précieux, des ressources et des maux de tête.</p>\n\n<h2>Ne pas suivre le didacticiel</h2>\n\n<p>Lorsque tu commences un jeu, il peut être tentant de s’évader pour explorer le nouveau monde, ou de simplement plonger dans la bataille. Mais le didacticiel est là pour une raison : ignore-le et, plus tard, tu regretteras de n’avoir pas construit ces 3 fermes supplémentaires lorsque tu seras bloqué pendant une heure, sans ressources.</p>\n\n<h2>Attaquer des étrangers de manière aléatoire</h2>\n\n<p>Vaincre les autres joueurs en JcJ est amusant, mais ne va pas attaquer le premier qui te tombe sous la main. C’est la meilleure manière de te faire des ennemis puissants, et nombreux ! Et encore pire : tu n’auras aucun ami pour t'épauler. N’attaque les autres joueurs que lorsque tu es fin prêt, ou s'ils disent quelque chose sur ta mère.</p>\n\n<h2>Ne pas jouer pendant de longues périodes</h2>\n\n<p>Un jeu MMO, si tu veux jouer avec les gros poissons, c’est un engagement. Si tu ne te connectes pas pendant plus de deux jours, tu retrouveras ton château assiégé, tes coffres vides et tes héros morts. C’est également la manière la plus sûre de passer à côté d’une tonne de contenu intéressant.</p>\n\n<h2>Essayer de la jouer solo</h2>\n\n<p>Comme l'a un jour dit un sage : « It’s dangerous to go alone » (Il est dangereux d’avancer seul). <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/difference-entre-mmo-mmorpg/\">Dans un jeu MMO</a>, ceci est encore plus véridique. La partie « multijoueurs » n’est pas là pour rien. Rejoins un clan, une coalition, une alliance ou autre, mais fais ce qu’il faut pour jouer avec les autres et devenir puissant dans un environnement basé sur l’entraide.</p>\n\n<h2>Négliger la défense</h2>\n\n<p>Maintenir l’équilibre entre tes aptitudes offensives et défensives est délicat. De nombreux joueurs se focalisent tant sur la création d'une armée puissante ou sur l’amélioration de leurs armes qu’ils en oublient leur armure et leurs défenses. Rejoindre un clan peut t'aider à te fixer dans un rôle et une spécialisation, mais avant ça, tu devras être en mesure de te défendre, et d'attaquer, seul.</p>\n\n<h2>Ne pas demander d’aide</h2>\n\n<p>Il n'y a aucune honte à demander de l’aide. Tous les MMO possèdent une communauté de joueurs vivante et active qui te donnera volontiers un coup de main, partagera des astuces ou te dirigera dans la bonne direction. L’expérience des autres joueurs est certainement ta meilleure ressource : n’aie pas peur de l’utiliser.</p>\n\n<h2>Ne pas jouer comme tu l’entends</h2>\n\n<p>Ne laisse pas les autres joueurs te dicter quel style de personnage tu es censé utiliser ou combien tu dois posséder de Mines. Tu peux écouter les conseils des autres sur la manière d’optimiser une certaine classe, mais cela ne doit jamais se mettre en travers de ton plaisir.</p>\n\n<h2>Choisir un nom d'utilisateur idiot</h2>\n\n<p>Avec qui préférerais-tu piller : L’Écorcheur ou XxXCroissantÔJambon97XxX ? Si tu ne prends pas ton surnom au sérieux, ne t'attends pas à ce que les autres te prennent au sérieux en tant que joueur.</p>\n\n<h2>Être méchant avec les nouveaux venus</h2>\n\n<p>Tout le monde a été débutant. Et tout le monde a, au moins une fois, posé une question stupide, même toi. Sois patient lorsque tu parles ou que tu aides les nouveaux venus et tu auras un impact positif sur ton expérience de jeu, mais aussi sur la communauté en général.</p>\n\n<h2>Avoir peur de faire des erreurs</h2>\n\n<p>Faire des erreurs permet d’apprendre. Il vaut naturellement mieux éviter de faire des erreurs, mais ne laisse pas cette peur te freiner lorsque tu réfléchis à une nouvelle stratégie ou une nouvelle tactique. Ose essayer et faire des erreurs, et partage-les toujours avec les membres de ton clan pour que tout le monde puisse s’améliorer.</p>\n\n<p>Je n’aurais pas été en mesure de dresser cette liste si mes amis et moi n’avions jamais fait d’erreur. Tu en tireras des leçons et tu apprendras, et tu pourras même corriger certaines des tiennes. Fais passer le mot à tes amis et aux membres de ta coalition pour qu’ils s’améliorent en tant que joueurs.</p>\n\n<p>Cela profitera à ton équipe, c’est promis !</p>\n","date":"15.5.2016"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2015/15/mmo-games.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"11110"}},{"links":{"link":"/fr/blog/pays/"},"strings":{"title":"Les pays les plus MMO et leurs joueurs","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"240000","description":"<p>Un GGRR (Global Game Revenue Report pour Rapport global des revenus tirés des jeux) récent a détaillé combien, dans chaque pays d'une liste proposant les 100 pays les plus joueurs, était dépensé dans les jeux. Au moment de l’enquête, soit en 2014, le monde comptait près de 7,2 milliards d’habitants et 2,97 milliards avaient accès à Internet. Chose intéressante : il y avait environ 1,8 milliard de joueurs et beaucoup aimaient les MMO. Au cours de l’année 2013, il a été estimé que les joueurs ont dépensé 82 milliards de dollars dans les jeux. Les jeux comprenaient les jeux mobiles pour smartphones et tablettes, les jeux pour console et les jeux pour PC.</p>\r\n\r\n<p>En 2014, moment où l’enquête de NewZoo a été réalisée, les résultats dépeignaient quels pays dominaient la scène globale du jeu. Voici, par région, les résultats :</p>\r\n\r\n<p>· Asie-Pacifique : 36,8 mds de $<br />\r\n· Amérique du Nord : 22,2 mds de $<br />\r\n· Europe de l'ouest - 15,4 mds de $<br />\r\n· Amérique latine - 3,3 mds de $<br />\r\n· Europe de l'est - 2,3 mds de $<br />\r\n· Moyen-Orient Afrique : 1,4 md de $</p>\r\n\r\n<p>[NOTE FROM PROOFREADER: “Le mot milliard (tout comme millier et million, et à la différence de cent ou vingt) est un substantif et ne fait pas réellement partie du nombre. La mise graphique au pluriel doit donc être systématique :</p>\r\n\r\n<p>1,38 milliard (inférieur à 2)<br />\r\n5,5 milliards (supérieur ou égal à 2)” – https://fr.wikipedia.org/wiki/Milliard_(nombre)]</p>\r\n\r\n<p>Ce qui est particulièrement intéressant dans ce rapport est la croissance importante hors des États-Unis et du Canada. Par exemple, l’Asie-Pacifique est la région dominante du jeu. En termes de revenus 2014, voici comment se classent les pays :</p>\r\n\r\n<p>· 1 – Chine à 17,87 mds de $<br />\r\n· 2 – Japon à 12,2 mds de $<br />\r\n· 3 – République de Corée à 3,35 mds de $<br />\r\n· 4 – Australie à 1,14 md de $<br />\r\n· 5 – Taïwan à 643 mns de $<br />\r\n· 6 – Inde à 582 mns de $<br />\r\n· 7 – Indonésie à 146 mns de $<br />\r\n· 8 – Nouvelle-Zélande à 140 mns de $<br />\r\n· 9 – Viêt-nam à 131 mns de $<br />\r\n· 10 – Philippines à 115 mns de $<br />\r\nLes autres pays se placent globalement de 45 à 100 et comprennent la Malaisie, Singapour, la Chine, Hong-Kong, la Thaïlande, le Pakistan, le Kazakhstan, l’Ouzbékistan, le Bangladesh, le Sri Lanka et d'autres pays d’Asie-Pacifique.<br />\r\nLa décomposition des pays du Top 10 par revenu en 2014<br />\r\n· Les États-Unis à 20,5 mds de $<br />\r\n· La Chine à 17,87 mds de $<br />\r\n· Le Japon à 12,2 mds de $<br />\r\n· L’Allemagne à 3,43 mds de $<br />\r\n· Le Royaume-Uni à 3,43 mds de $<br />\r\n· La Corée à 3,36 mds de $<br />\r\n· La France à 2,6 mds de $<br />\r\n· Le Canada à 1,7 md de $<br />\r\n· L’Italie à 1,5 md de $<br />\r\n· L’Espagne à 1,49 md de $</p>\r\n\r\n<p>Certaines statistiques, relatives à la somme moyenne dépensée par joueur dans ces pays, sont très intéressantes. Les résultats sont passionnants puisque beaucoup reflètent des tendances différentes lorsqu'elles sont comparées au listing des pays du Top 10.</p>\r\n\r\n<p>· Le Japon est au sommet de la liste pour les sommes dépensées par joueur dans les MMO, avec 120 $ par personne<br />\r\n· Ensuite vient la Corée avec 79 $ par personne<br />\r\n· Les États-Unis se placent troisièmes avec une moyenne de 74 $ par joueur<br />\r\n· Le marché du Royaume-Uni prend la quatrième place avec 62 $ par joueur<br />\r\n· L'Australie est cinquième avec 55 $ par joueur<br />\r\n· Le Canada est sixième avec 54 $ par joueur<br />\r\n· L’Allemagne se place septième avec 50 $ par joueur<br />\r\n· La Suisse s’octroie la huitième place avec un budget de jeu de 47 $ par joueur<br />\r\n· La France est neuvième avec 46,38 $ par joueur<br />\r\n· L’Irlande conclut le top ten avec 46 $ par joueur.</p>\r\n","date":"10.4.2016"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/3/blog_illustration_02.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"11107"}},{"links":{"link":"/fr/blog/avatar/"},"strings":{"title":"Comment choisir le bon avatar dans tes MMO","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"180000","description":"<h2>Les joueurs sont toujours à la recherche du bon avatar.</h2>\n\n<p><a href=\"https://plarium.com/fr/blog/difference-entre-mmo-mmorpg/\">Dans les MMO</a>, la bonne nouvelle est que tu peux pratiquement jouer n’importe quel type de personnage, avec tous les avatars que tu veux. Tu peux jouer n'importe quel personnage imaginable, du nain au métamorphe en passant par les trolls, les sorciers et bien d'autres. Il est tout à fait possible de jouer avec les genres également, un homme jouant un avatar féminin et une femme un avatar masculin. Jouer un rôle en prétendant être de l’autre sexe peut sembler étrange, voire bizarre, mais c’est très fréquent dans les MMO les plus populaires.</p>\n\n<p>De nombreuses recherches ont été réalisées à propos des avatars et de la manière dont les joueurs les choisissent dans les jeux tels que World of Warcraft, Final Fantasy et bien d'autres. L’avatar est essentiellement un concept idéalisé de la personne que veut être le joueur. C’est également une manière pour le joueur de tester différents types d’identité. Plusieurs joueurs utilisent les avatars comme un moyen d'atteindre leur but, d'aller d’un point A à un point B en adoptant un personnage et en jouant en conséquence. </p>\n\n<p>Les joueurs qui cherchent à atteindre des objectifs ont tendance à se focaliser sur l’équipement de leur avatar, mais les joueurs qui se concentrent sur des choses telles que l'immersion font attention à l’apparence de leur avatar.</p>\n\n<h2>L’identité dans le monde virtuel est un vaste sujet. </h2>\n\n<p>Une école de pensée affirme que tout peut être créé dans un monde virtuel et que les contraintes de la vie réelle n’existent pas dans un royaume virtuel. Avec les MMORPG, il est vraiment facile de voir combien les attributs du monde réel, les structures de pouvoir et toutes ces affiliations sont transférées. </p>\n\n<p>Un monde sépare les MMO orientaux des MMO occidentaux. Les personnages des MMO asiatiques possèdent des apparences de personnage spécifiques, mais les personnages de MMORPG peuvent être personnalisés à l’extrême avec d'innombrables caractéristiques physiques. </p>\n\n<p>Il semblerait que les joueurs occidentaux s'inquiètent plus de leur apparence, mais rien ne le prouve. Les joueurs asiatiques ont tendance à éviter les systèmes de création de personnage qui autorisent une personnalisation maximum des avatars, particulièrement parmi les joueurs de haut niveau.</p>\n\n<h2>Ce qui constitue les tendances des avatars des joueurs</h2>\n\n<p>Il est intéressant de noter que dans un récent sondage auprès des joueurs de MMO portant sur la distribution des genres et de l’âge, le plus haut pourcentage de joueuses était le groupe des 23-28 ans (27,9 % des femmes) et le plus haut pourcentage de joueurs était le groupe des 18-22 ans (24,2 % des hommes). Suivait cela la catégorie des joueurs de 23-28 ans, représentant 23,5 % des hommes. Pour les femmes, il était de 27,3 % pour le groupe des +35 ans. Ces données ont été compilées à partir de 35 000 joueurs de MMORPG via des sondages en ligne réalisés par Nick Yee. </p>\n\n<p>Ce qui est intéressant, c’est que ces caractéristiques dressent également un tableau des avatars choisis et pourquoi ils sont prolifiques. En ce qui concerne les avatars, certaines attentes sont évidentes : les avatars sont utilisés pour participer dans un environnement spécifique. Pour les joueurs orientés vers les objectifs, les avatars sont utilisés comme des outils permettant d’atteindre un but. Ceci pose également la question des différents types de personnalité : par exemple les introvertis et les extravertis. Une inversion des rôles existe-t-elle dans les MMO et est-ce que cela se reflète dans les avatars choisis par les joueurs ? Tu es prêt à le parier ? Et tu as raison !</p>\n","date":"3.4.2016"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/3/blog_illustration_01.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"11106"}},{"links":{"link":"/fr/blog/jouer-seul/"},"strings":{"title":"Ce que signifie jouer en solo à un MMO","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"180000","description":"<p><a href=\"//plarium.com/fr/\">Jouer à un MMO</a> en solo possède certainement ses avantages. De nombreuses raisons pourraient te pousser à jouer seul dans les MMO. La principale étant que tu es libre de jouer à autant de MMO que tu le souhaites, dès que l’envie t’en prend. Le fait est qu'il est facile d’apprécier les MMO en solo. </p>\n\n<p>Il est très facile d’avancer jusqu’à la fin d'un jeu MMO sans jamais vraiment faire équipe avec d’autres joueurs. En restant solo, tu découvres les MMO sous un éclairage totalement différent. Mais il ne faut pas oublier que les sessions de jeu solo ne conviennent pas à tous les joueurs. Chaque format de jeu possède bien entendu ses avantages et ses inconvénients.</p>\n\n<h2>Pourquoi jouer seul ?</h2>\n\n<p>Tout d'abord, jouer solo te permet de te lancer seul, dès que l’envie t’en prend. Lorsque tu appartiens à un groupe, tu dois souvent suivre le chef du groupe et faire des choses qui ne te plaisent pas toujours. La grande majorité des joueurs de MMO finissent de toute manière par rejoindre un groupe. Mais en tant que joueur solo dans un jeu MMO, tu peux décider ce que tu veux faire sans avoir à te soucier d’être fielleux, blessant ou égoïste. Jouer seul aux jeux MMO est toujours bien plus exigeant. Réfléchis à combien il est gratifiant de gagner des niveaux sans le groupe : c’est véritablement une prouesse.</p>\n\n<p>En tant que joueur solo, de nombreux défis t'attendent, mais les récompenses n’en seront que plus douces. Lorsque tu joues solo, tu peux conserver l’ensemble du butin de guerre. Tu n’as pas à t’inquiéter des attentes du groupe, ou de la manière dont le groupe veut partager les trésors. Le salaire de ce que tu détruis t'appartient. Lorsque tu pars dans les aventures et les quêtes de donjon en guilde, tu dois partager le butin. Et si tu obtiens un objet rare lorsque tu sors en guilde, tu ne peux pas le vendre sans agacer les autres membres.</p>\n\n<h2>Y a-t-il des inconvénients au jeu solo ?</h2>\n\n<p>Comme tu peux t’y attendre, il est difficile d’obtenir des résultats lorsque tu fais tout tout seul. Le temps nécessaire pour progresser en jeu et gagner des niveaux est bien plus long lorsque tu fais tout solo. Comme tu le sais déjà, les MMO reposent sur les interactions avec les autres joueurs. Le travail d'équipe est fondamental. En fait, tu serais négligent si tu pensais pouvoir jouer du début à la fin d’un MMO sans faire jamais équipe avec d'autres joueurs en chemin. Ça ne se fait pas. La majorité des MMO doivent se vivre au sein d’un groupe pour en tirer un plaisir maximum. Les activités d'un joueur solo ne suffisent souvent pas. </p>\n\n<p>La définition même d'un MMO est jeu en ligne massivement multi-joueur (massively multiplayer online gaming), donc il est normal de vouloir jouer en groupe ou d’appartenir à une guilde. Voici quelques pistes de réflexion : les MMO, en tant que joueur solo, se réduisent à un boulot pénible. Au final, ceci permet de recevoir bien des récompenses, mais c’est beaucoup plus exigeant.</p>\n\n<p>Si tu n’es pas patient, tu devrais t'abstenir. Mais voici l'argument décisif : la plupart des joueurs et les débutants commencent par des sessions solo dans les MMO. Et c’est un fait que remarquent de plus en plus de développeurs. De nombreux systèmes de jeu aujourd'hui en place réduisent l'effet des interactions entre joueurs. Les systèmes autorisent l’organisation de groupes avec des rôles désignés alloués aux joueurs solo.</p>\n","date":"3.4.2016"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/3/blog_illustration_11.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"11105"}},{"links":{"link":"/fr/blog/noms-pour-mmo/"},"strings":{"title":"Qu’est-ce qui compose un nom ? Le générateur de noms pour MMO","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"120000","description":"<p>Ceux d’entre vous qui recherchent un nom pour leurs personnages <a href=\"//plarium.com/fr/\">dans leurs MMO</a> préférés se creusent peut-être la tête. Crois-le ou non, il n’est pas toujours facile de nommer les personnages, particulièrement dans le contexte des jeux auxquels tu joues. Tu peux choisir dans plusieurs catégories de nom, à commencer par des noms masculins pour RPG et des noms féminins pour RPG. Si tu recherches un nom féminin pour RPG, pourquoi ne pas essayer un de ceux-ci ?</p>\n\n<ul>\n\t<li>Faelwen, Gaerwn, Genevieve, Amoniel, Haela, Waneta, Bethan, Alexandrea, Skylla, Bathilda, Jonna.</li>\n</ul>\n\n<p>Pour un choix de noms masculins pour RPG, de nombreuses options sont disponibles, dont cette magnifique sélection :</p>\n\n<ul>\n\t<li>Dreng, Kikosi, Boman, Vehiron, Sakata, Ansgar, Rilien, Rhovanion, Thandraug, Eola et Lothar.</li>\n</ul>\n\n<p>Bien entendu, les meilleurs noms seront ceux que tu rencontreras en décimant dragons, monstres, démons et autres combattants ennemis. Certains des noms seront tout bonnement grossiers, voire vulgaires. Mais c’est dans l’ordre des choses. Par exemple, Décolleté pour une guerrière rompue au combat, ou Gardesang, peut-être même Fadadacier. Et pourquoi pas Grelots Salés ? D'autres noms intéressants pour les MMO : Luxure de Loki, Colère de Wotan et Acolyte d’Hodor. </p>\n\n<h2>Noms amusants pour MMO</h2>\n\n<p>Bien entendu, tous les noms de MMO ne doivent pas avoir des sonorités archaïques, royales ou latines. Il existe bon nombre de noms humoristiques pour les personnages de MMO. Par exemple le nom d'une prêtresse dans World of Warcraft : The Amoodybish (Une garce lunatique en anglais). Ou un joueur robot dans PSU nommé Mr Gundum, ou encore un sorcier nommé Harrydotter, chaudasse69, Frostitute, ou encore Mioche pour rigoler. Il existe des tonnes de noms un peu déjantés, par exemple BritneyFears ou Wtbfood, Frostwolf, or un sorcier nommé BenAfflock, peut-être un druide appelé Pawesome. Un excellent nom nain est Botmenton ou Casse-Noisette. Et un nom transversal pourrait être Jedi-Legolas ou Vader-Baggins.</p>\n\n<h2>Comment choisir ton nom de personnage ?</h2>\n\n<p>Il existe de nombreuses manières de choisir un nom. Parfois, c’est un nom que tu as entendu auparavant et que tu veux t'approprier. D'autres fois, tu voudras mettre un peu d'humour dans le nom en te basant sur l’apparence, la race, la classe ou les spécificités du personnage. Tu pourrais examiner les coutumes du jeu. C’est un excellent moyen de générer des noms. </p>\n\n<p>Les noms basés sur les coutumes sont particulièrement populaires dans les jeux MMO. Une excellente manière de générer des noms consiste à les choisir dans les guides de jeu et les livres. Des jeux tels que Donjons et Dragons fournissent une source de noms très riche. Quoi que tu choisisses, sois certain que le nom ait un sens et qu’il suscite les bonnes réactions auprès des autres joueurs !</p>\n","date":"28.3.2016"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/3/blog_illustration_08.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"11104"}}],"listArticles":[{"links":{"link":"/fr/blog/soldat-de-jeu-vidéo/"},"strings":{"title":"Créer le héros soldat de jeu vidéo ultime"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_17/Header_1368x384_01.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13302"}},{"links":{"link":"/fr/blog/discord-ou-mumble/"},"strings":{"title":"Discord ou Mumble : quels sont les meilleurs chats vocaux pour les joueurs en 2019 ?"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-header.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13300"}},{"links":{"link":"/fr/blog/la-nourriture-viking-traditionnelle/"},"strings":{"title":"La nourriture viking traditionnelle : que mangeaient vraiment les Vikings ?"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/11/17.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13290"}},{"links":{"link":"/fr/blog/comment-les-jeux-a-la-demande/"},"strings":{"title":"Comment les jeux à la demande et les services de jeu en streaming refaçonnent les jeux vidéo"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/speed.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13280"}},{"links":{"link":"/fr/blog/que-stc-quun-arg/"},"strings":{"title":"Qu’est-ce qu'un ARG ? 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La nuit suit le jour, l'hiver se transforme en printemps, puis en été, et une nouvelle année passe. Le concept de temps règne sur notre vie. Mais nous ne voyons ni ne ressentons pas souvent le passage du temps dans les<a href=\"//plarium.com/fr/\"> jeux MMO</a> auxquels nous jouons. Pourquoi ? Je pense que les MMO peuvent profiter d'un cycle jour et nuit consistant, ou même d'un cycle annuel, s’ils sont réalisés correctement.</p>\n\n<h2>Selon l’heure de la journée</h2>\n\n<p>Tout comme dans le monde réel, l'heure de la journée devrait avoir un impact, même réduit, sur le monde de jeu. Ne serait-il pas sympathique de voir les rouges et oranges du lever et du coucher du soleil, les jaunes éclatants du soleil pendant l’après-midi ou les bleus profonds de la nuit ? Bien entendu, la différence doit être plus que cosmétique : le gameplay lui-même doit changer. Certains monstres, par exemple, ne sortiraient de leur tanière qu'à certaines heures de la matinée, les rendant plus vulnérables. Ou certaines unités pourraient recevoir un bonus en attaquant sous le couvert de la nuit. Un cycle jour-nuit diversifierait non seulement les mécaniques de jeu, mais ajouterait immédiatement un nouvel aspect de stratégie et de planification à tout ce que tu fais en jeu.</p>\n\n<h2>Un changement de saisons</h2>\n\n<p>Rien ne rend un monde plus vivant que de le voir changer sous ses yeux. Les arbres changent de couleurs, la neige fond pour révéler de l’herbe verte et les monstres migrent et changent d’emplacement sur la carte, comme le font de nombreux animaux. Les saisons fournissent également une opportunité d’introduire le lore et la culture aux joueurs puisque nous pouvons ainsi introduire des vacances saisonnières en jeu, en plus des événements obligatoires d’Halloween et du Nouvel An.</p>\n\n<p>Dans la plupart des jeux, le climat est généralement déterminé par l’emplacement : la neige est confinée aux montagnes alors que les vallées sont toujours ensoleillées et chaudes. Introduire des saisons en jeu signifierait que les endroits eux-mêmes changeraient en fonction de la période de l’année. Les armées et les convois se déplaceraient bien moins vite dans la neige, donc un hiver rude pourrait forcer les joueurs à trouver de nouvelles manières d'obtenir des ressources. Les ressources elles-mêmes peuvent être affectées par les saisons changeantes : les récoltes poussant moins bien lorsqu'il fait froid et les mineurs travaillant plus vite lorsque le temps est clément, par exemple.</p>\n\n<h2>À propos du temps</h2>\n\n<p>Lorsqu’il s'agit d’introduire le concept de temps dans un MMO, il faut se poser une question importante : dans quelles proportions devrait-il ressembler au monde réel ? Le moment de la journée devrait-il être déterminé par l'horloge interne du serveur ? Le jeu devrait-il suivre les saisons de la vie réelle ? De nombreux joueurs ne jouent que pendant des heures spécifiques de la journée, donc ils n’auraient jamais l’occasion de découvrir le monde au point du jour. Si tu veux que tous les joueurs puissent profiter de tous les aspects possibles des cycles, tu devras accélérer un peu les choses. 4 heures de jour et 2 heures de nuit pourraient être parfaites pour un <a href=\"//plarium.com/fr/jeux-de-strategie/nords-heroes-of-the-north/\">MMORPG</a>, mais il faudra allonger un peu ces durées, jusqu’à 6 heures et 3 heures lorsqu’il s’agit de MMORTS plus méthodiques. La même chose s’applique aux saisons. Il ne faut pas que les joueurs aient à attendre des mois que leurs fermes repassent en production totale. Une semaine d'hiver est plus que suffisante pour pimenter un peu les choses chaque mois.</p>\n\n<p>Le temps dans les MMO est un concept délicat qui peut vraiment améliorer n’importe quel jeu s'il est utilisé correctement. Le temps peut aider à créer un monde complet et vivant dans lequel les joueurs voudront s'immerger. C’est également un outil narratif puissant qui permet aux joueurs d’expérimenter le lore et la culture du jeu au lieu d'avoir à lire de longs textes d'introduction. Le passage du temps est une réalité et les MMO peuvent l'utiliser pour révéler leurs pleins potentiels. 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Il semblerait que la plupart des jeux MMO préfèrent rester dans quelques cadres familiers au lieu de se diversifier et d’en essayer de nouveaux, inexplorés. Ne te méprends pas : même avec ces cadres limités, de nombreux MMO réussissent tout de même à créer leur propre monde, avec sa propre histoire, son folklore et ses règles. Certains, toutefois, décident simplement d’en adapter un qui existe déjà.</p>\n\n<p>Nous allons examiner certains de ces cadres les plus courants et essayer de comprendre pourquoi ils sont aussi populaires. Commençons avec le cadre de jeu certainement le plus commun dans les jeux vidéo :</p>\n\n<h2>La Fantasy</h2>\n\n<p>Il existe des milliers de jeux de fantasy, et pas seulement des MMO. Ce n’est pas vraiment étonnant puisque le terme est si générique qu’il comprend bon nombre de jeux différents. Le type de fantasy le plus populaire est ce que certains appellent la High Fantasy : un monde de magie, où des races telles que les Elfes, les Nains et les Orcs vivent côte-à-côte avec ces bons vieux humains ennuyeux. D'autres sous-genres comprennent la Medieval Fantasy, la Dark Fantasy et même la Science Fantasy. <a href=\"//plarium.com/fr/jeux-de-strategie/stormfall-age-of-war/\">Stormfall: Age of War</a> est un parfait exemple de cadre Dark et Medieval Fantasy.</p>\n\n<h2>Les Pirates</h2>\n\n<p>Les thèmes et les cadres pirates sont, ces dernières années, devenus très populaires. Probablement grâce à un certain film et une certaine attraction de Disneyland. Les jeux de pirate sont très simples à identifier. Ils proposent généralement un cadre dans les Caraïbes et impliquent combats à l’épée, navires et trésors. Un exemple est <a href=\"//plarium.com/fr/jeux-de-strategie/pirates-tides-of-fortune/\">Pirates: Tides of Fortune</a>. Ils peuvent proposer des éléments de Fantasy, voire de Science-Fiction, mais, au plus profond d’eux, ils se résument au combat à l’épée et au pillage des navires royaux en haute mer. </p>\n\n<h2>Cadre Militaire</h2>\n\n<p>Lorsqu'il est question des cadres modernes, rien n’est plus courant que le cadre militaire. S’ils ne sont pas aussi populaires que ça dans la foule des RPG, les jeux de stratégie militaire sont toujours un succès. Commander ton propre peloton, ou même toute une armée, est peut-être le fantasme de puissance absolu donc, naturellement, de nombreux jeux choisissent de suivre cette voie. <a href=\"//plarium.com/fr/jeux-de-strategie/soldiers-inc/\">Soldiers Inc.</a>, par exemple, réussit à intégrer un cadre militaire de manière plus détendue, conservant le machisme et le fantasme du pouvoir offert par ce genre tout en supprimant toutes les restrictions et les règles ennuyeuses.</p>\n\n<h2>Mythologie nordique</h2>\n\n<p>Nous avons déjà parlé de la Fantasy, mais la Mythologie nordique se fait sa propre place dans la liste. Il y a une décennie, la Mythologie grecque régnait en maîtresse sur le monde des jeux vidéos mais, aujourd'hui, nous voyons de plus en plus de jeu embrasser le panthéon nordique. Avec des dieux qui déchirent, des créatures terrifiantes et des récits de guerre épiques, il est facile de comprendre pourquoi. Balancez les légendaires Vikings dans le tableau et vous voici avec l’expérience ultime du guerrier, comme dans<a href=\"//plarium.com/fr/jeux-mobiles/vikings-war-of-clans/\"> Vikings: War of Clans</a>. Cependant, la Mythologie nordique possède un côté léger et amusant, comme le démontrent des jeux tels que <a href=\"//plarium.com/fr/jeux-de-strategie/nords-heroes-of-the-north/\">Nords: Heroes of the North</a>.</p>\n\n<p>Et voilà, tu connais désormais les quelques cadres les plus courants dans les MMO et les jeux vidéo en général. J’espère que tu aimes au moins un de ces cadres parce que tu verras certainement encore plus de jeux les utiliser à l'avenir. Sinon, n’aie crainte : il existe quelque chose pour chaque joueur.</p>\n","date":"29.5.2016"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/3/blog_illustration_11.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"11312"}},{"links":{"link":"/fr/blog/creation-cadre-de-jeu/"},"strings":{"title":"Création du cadre de jeu à l'aide de graphismes de premier ordre","category":"Plarium- Dans les Coulisses","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"660000","description":"<p>Depuis le début, nous avons parlé de l'importance des graphismes dans les jeux. Ce que nous sommes sur le point de démontrer dans cet article ne concerne pas tant la qualité des graphismes en jeu que l'impact que ces graphismes ont sur la psychologie du joueur.</p>\r\n\r\n<h2>Utilisation de la palette de couleur et de l'éclairage pour mettre la scène en place</h2>\r\n\r\n<p>Au cinéma, les filtres et la palette de couleur sont largement utilisés pour identifier le ton et le genre d'un film : ils lui donnent une identité individuelle.</p>\r\n\r\n<p>Dans le monde du jeu, cette palette de couleur est ce qui défini le ton de l'action à suivre. Elle influence profondément la manière dont nous réagissons au jeu et elle résonne avec nos émotions les plus intimes. La palette de couleur est totalement dépendante du cadre que nous essayons de créer, en plus du genre du jeu et de l'intrigue.</p>\r\n\r\n<p>La couleur et les émotions sont entrelacées. C'est évident dans la manière dont des thèmes spécifiques utilisent une couleur pour toucher une corde sensible et celle dont nous répondons au jeu. Songez un instant à l'impact que certaines configurations de couleur ont sur notre humeur. Le rouge évoque un sentiment de colère, de crainte et de tension - à peu près la même chose que les profondes variations d'orange. Le genre horreur est parsemé de ce type de couleurs. Les monstres, les gobelins, les démons et toutes les autres sortes d'abomination reçoivent souvent une lueur inquiétante et troublante d'oranges et de rouges profonds.</p>\r\n\r\n<p>Le jaune est une couleur particulièrement intéressante dans le monde des jeux et elle indique souvent la saleté, l'infection et la maladie. Songez au jeu Pathologic, qui utilise largement la couleur jaune d'un bout à l'autre de ses scènes graveleuses.</p>\r\n\r\n<p>Portez maintenant votre attention sur différentes teintes de bleu et la manière dont elles affectent votre humeur. Les bleus nuageux, glauques et sombres sont également troublants. Ils instillent un sentiment de crainte et de mauvaise augure. Ils sont souvent utilisés dans les thrillers. Votre sphère de vision est limitée lorsque ces teintes sont utilisées et penser à l'inconnu qui rôde en arrière-plan est plutôt perturbant.</p>\r\n\r\n<p>D'un bout à l'autre de l'évolution des films et des jeux, nos esprits ont associé certains graphismes et certaines couleurs avec les stéréotypes listés ci-dessus. Ceci permet aux développeurs de jeux et aux metteurs en scène de définir l'atmosphère en utilisant les graphismes au mieux. Le cadre parfait peut être créé en mélangeant les bonnes couleurs pour créer une expérience de jeu suprême.</p>\r\n\r\n<p>Ici, à Plarium, nos jeux de stratégie ont été testés minutieusement pour réfléchir à la perception du joueurs et aux environnements. Pensez à un de nos jeux MMORPG les plus populaires – Total Domination. Ce thriller d'action post-apocalyptique, rappelant Fallout, possède également des éléments de science-fiction. Le désert aride prend vie à l'aide de teintes sombres de marron et d'orange. Ceci crée un sentiment d'aridité, de désolation et de ruine. Total Domination juxtapose, à côté, une puissance de feu, des machines et des équipements high-tech afin de réaliser l'équilibre parfait.</p>\r\n\r\n<h2>Introduction du style d'interface</h2>\r\n\r\n<p>Récemment, la création d'interface va de l'extrêmement complexe au relativement simple. Il est facile de le voir dans la manière dont les jeux sont développés aujourd'hui.</p>\r\n\r\n<p>Lorsqu'on joue aux jeux mobile ou aux jeux sociaux, on interagit fréquemment avec l'interface utilisateur. Si l'IU n'attire pas l'attention, elle a échoué dans son principal objectif. Conserver les joueurs se trouve au cœur de tous les jeux sociaux et mobiles. Le but est toujours de fournir des détails complexes lors de la conception d'une interface de jeu immersive. Il faut trouver un équilibre délicat entre les fenêtres en pop-up et la continuité du flux. Les concepteurs de jeu jonglent constamment avec de nombreux éléments pour tenter de divertir les joueurs, de les conserver et pour les pousser à en vouloir plus. Chacun des éléments en jeu doit servir un but spécifique tout en conservant la fidélité des joueurs, en leur fournissant un défi à chaque opportunité et en créant un sentiment de communauté.</p>\r\n\r\n<p>La manière dont les fenêtres en pop-up sont présentées permettra aux créateurs du jeu de mettre l'accent sur les détails spécifiques nécessaires pour que les joueurs avancent en jeu. Les designs spécifiques utilisés pour ces fenêtres en pop-up relaient également certains messages aux joueurs. Les coins aigus et l'utilisation de lames, d'épées, de haches et d'autres armes décrivent l'agression. Ce type de symboles et de designs conviennent parfaitement aux jeux de guerriers prêts au combat. À l'inverse, des fonctionnalités arrondies, par exemple des formes circulaires, des tourbillons et des tournoiements représentent la tranquillité, la sophistication, l'élégance, la détente. Elles conviennent mieux aux jeux de fantaisie, où les elfes, les gnomes, les princes et les princesses vagabondent dans un royaume de conte de fées.</p>\r\n\r\n<p>Le jeu MMO blockbuster de Plarium, Sparta: War of Empires utilise des éléments de design indiquant cette période de l'histoire. Ils comprennent des drapeaux, des casques, des boucliers, des épées, des colonnes et des lettres grecques.</p>\r\n\r\n<p>Certaines attentes des joueurs sont inhérentes à une palette typique de couleurs. Par exemple, rouge signifie non et vert signifie oui. D'autres possibilités en jeu sont également représentées par le Rouge et le Vert, par exemple la défaite ou la victoire, le refus ou l'acceptation.</p>\r\n\r\n<h2>Arrières-plans et Emplacements</h2>\r\n\r\n<p>Le cadre se rapporte généralement à la scène du jeu dans l'industrie occidentale. L'environnement de la scène est un composant vital des jeux, parce qu'il détermine si le joueur est absorbé ou non dans le monde du jeu. Ne pas réussir à créer d'interface utilisateur la plus immersive qui soit aura pour conséquence un environnement médiocre ou rebutant. Les attitudes et les perceptions des joueurs se dégradent rapidement lorsque les arrières-plans et les emplacements des jeux ne répondent pas à leurs attentes.</p>\r\n\r\n<p>L'emplacement est tout particulièrement important lorsque vous essayez de créer un certain ressenti chez le joueur. Les joueurs de Mass Effect reconnaîtront instantanément l'emplacement de cette image : le SSV Normandy. Les détails complexes de l'image révèlent un niveau de personnalisation de l'environnement, permettant aux joueurs de s'identifier avec le personnage principal. Au cours des années 1990, les développeurs de jeux n'étaient pas capables de spécifier des emplacements en ajoutant des éléments interactifs au jeu. De nos jours, tout est possible dans le monde du jeu et les emplacements individualisés, les environnements uniques et un haut niveau d'immersion représentent la norme. Ces éléments font vibrer le joueur au niveau émotionnel et nous fournissent une perspective approfondie du personnage principal.</p>\r\n\r\n<p>En concevant l'arrière-plan en faisant attention aux détails, les joueurs sont attirés dans le monde des personnages avec lesquels ils interagissent en jeu. Le design de l'arrière-plan booste le niveau de réalisme en jeu et le rend plus engageant pour les joueurs.</p>\r\n\r\n<p>Un autre aspect des jeux sociaux et mobiles que vous remarquerez est celui de la marginalisation. Pour faire simple, c'est la zone de l'écran vers laquelle votre attention est attirée. Dans Sparta: War of Empires, les concepteurs graphiques de Plarium ont renversé les conventions en s'éloignant des concepts carrés traditionnels lors du développement de la zone d'interaction. Regardez l'image ci-dessous qui vous montre comment nous avons ajouté des courbes et des fonctionnalités arrondies dans les rues. L'apparence générale de la scène est un milieu interactif 3D où la cité est clairement divisée en différents niveaux. La Polis du joueur est arc-boutée sur un côté de la montagne et est bordée, de l'autre côté, par la mer.</p>\r\n\r\n<p>Un autre élément engageant que nous avons mis en œuvre dans nos jeux est celui des arrières-plans animés. Jetez un œil à notre jeu MMO Soldiers Inc. qui ajoute de l'animation dans la scène et crée l'impression d'une activité continue dans l'environnement de jeu.</p>\r\n\r\n<p>Regardez la structure, le style, et la couleur des configurations des bâtiments et des immeubles en jeu. Ils font partie de l'aspect emplacement du jeu, et c'est cet aspect qui crée un cadre authentique. Le jeuThe Walking Dead par TellTale Games reflète une telle logique. L'arrière-plan définit vraiment la scène et, à mesure que vous avancez dans le jeu, il devient apparent que les bâtiments décrépis et le sentiment d'endroit abandonné sont propices à ce jeu. Alors que l'humeur des joueurs s'assombrit, l'arrière-plan prend un nuance menaçante similaire et soutient l'évolution de l'humeur du jeu.</p>\r\n\r\n<p>D'autre part, les emplacements qui ne semblent pas faire partie du cadre du jeu, dans le cadre d'un univers de jeu plus large, sont également là pour une raison. Ces types d'environnements sont inclus pour créer des rebondissements dans l'intrigue et des éléments de surprise dans le jeu.</p>\r\n\r\n<p>Jetez un œil aux détails de l'arrière-plan ci-dessous. Vous remarquerez qu'il semble être en violation des lois de base de la physique. Lorsque ceci est réalisé intentionnellement, le but est satirique. Il serait téméraire d'enfreindre les lois de la physique sans raison apparente.</p>\r\n\r\n<p>Ceci nous amène à un autre composant important de l'installation de la scène : l'authenticité. Le degré d'environnement authentique que souhaitent créer les développeurs du jeu est une composante intégrale du cadre général. Dans le cas de Sparta: War of Empires, les sculptures, les colonnes et les statues helléniques sont blanches : pas peintes comme elles l'étaient au moment où elles ont été créées. Les joueurs identifient les sculptures de marbre blanc visible en jeu et fronceraient probablement les sourcils devant des sculptures et des statues peintes telles qu'elles existaient vraiment à cette époque.</p>\r\n\r\n<p>L'apparence d'un personnage est la meilleure manière possible de susciter certaines émotions chez un joueur. Un personnage qui affiche sa peur, sa crainte ou sa tension inspirera certaines émotions chez les joueurs, les poussant à vouloir aider et apaiser le personnage. Le joueur projette une image de lui-même sur l'adversaire ou le protagoniste du jeu. Ensuite, nous agissons selon nos émotions, en conséquence. Une des manières utilisées par les jeux pour façonner nos émotions et, par conséquent, nos actions, est la bannière publicitaire. Une demoiselle en détresse est le parfait exemple d'un jeu cherchant un chevalier revêtu d'une armure resplendissante !</p>\r\n\r\n<p>L'importance du texte ne peut pas être minimisée : le texte aide à comprendre les actifs du jeu tels que les défenses et les armes. Dans cet esprit, des tests, un développement et une adaptation rigoureux doivent être réalisés pour qu'il existe une synergie entre ce que porte et utilise le personnage et les problèmes de fonctionnalité. Cela devrait également constituer la ligne conductrice des idées du jeu.</p>\r\n\r\n<p>D'un bout à l'autre du développement des emplacements, du cadre et des environnements, les développeurs du jeu ne doivent jamais perdre de vue le public ciblé. Un excellent exemple de jeu pourvoyant aux besoins d'un public spécifique est World of Tanks. Ce jeu possède en son sein une génération plus ancienne d'hommes qui apprécient et qui sont extrêmement intéressés par l'histoire. L'authenticité et l'attention aux détails sont des exigences absolues et des historiens peuvent être nécessaires pour ajouter des données précieuses.<br />\r\nLe jeu de MMO stratégique Soldiers Inc. a été traduit en sept langues. Ce qui est intéressant à propos de ce jeu est que les armes de combat de chaque pays sont précises. Ce jeu de science-fiction prend place dans le futur, dans un pays de fiction, mais les joueurs venus des pays réels peuvent identifier les capacités des armes disponibles dans leurs pays d'origine.</p>\r\n\r\n<p>Lorsqu'un joueur commence à jouer à un jeu, une analyse en profondeur n'est pas sa priorité. Le joueur se focalise plutôt sur le système de combat et les mécaniques du jeu. À mesure que le joueur avance dans le jeu, le contexte devient plus important. Toutes sortes de recherches d'exploration, de compréhension et d'analyses ont ensuite lieu. Les joueurs rechercheront les éléments cachés dans les graphismes, les astuces, les puzzles, etc. Dans le jeu, l'apparence d'un personnage reflétera ses émotions en fonction de ces nouvelles découvertes. Ceci ajoute au niveau d'engagement des joueurs avec le personnage au sein du cadre de jeu.</p>\r\n\r\n<p>Les jeux reposent sur l'interaction, l'immersion et la connexion émotionnelle. Une manière utilisée par les développeurs de jeu pour atteindre cela est l'utilisation de graphismes. Le cadre idéal, l'arrière-plan, l'emplacement et le milieu du jeu peuvent être créés à l'aide de graphismes de premier plan. Les jeux indépendants d'aujourd'hui utilisent l'intrigue, la musique et les images pour attirer les joueurs dans leur giron. Et ce qui est excellent est qu'ils peuvent le faire à l'aide d'un budget négligeable. Dans notre prochain coup d'œil dans les coulisses des mécaniques de jeu de Plarium, nous analyserons l'impact des effets vidéo et de l'audio !</p>\r\n\r\n<p>Tu veux essayer nos jeux ? <a href=\"//plarium.com/fr/\">Joue MAINTENANT !</a></p>\r\n","date":"29.5.2016"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2015/05/TD_905x301_Behind_The_Scenes.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"11367"}},{"links":{"link":"/fr/blog/le-meilleur-moment-pour-jouer/"},"strings":{"title":"Le meilleur moment pour jouer à un MMO","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"180000","description":"<p>Dans un MMO, le temps est une chose délicate. Certains possèdent des cycles jour-nuit complets qui suivent généralement leur propre rythme, alors que d'autres ne changent que pour refléter un moment spécifique de l’année, par exemple une fête ou une saison. De plus, puisque des joueurs des quatre coins du monde jouent au même MMO, il faut tenir compte des fuseaux horaires. Pour éviter toute complication inutile, lorsque nous discuterons du meilleur moment pour jouer aux MMO, nous mentionnerons le temps du monde réel, pas celui du jeu. Oui, certains monstres, boss ou événements pourraient n’être disponibles qu’à une heure spécifique en jeu, mais tu décides quand t’y atteler. Nous parlons du moment où les MMO sont à leur apogée.</p>\r\n\r\n<p>La réponse facile à la question « Quel est le meilleur moment pour jouer aux jeux MMO ? » est « dès que tu en as envie ». Tu es là pour t'amuser après tout. Mais si tu veux obtenir la meilleure expérience multijoueurs possible, il faut tenir compte de certaines choses.</p>\r\n\r\n<p>Dans les <a href=\"//plarium.com/fr/jeux-de-strategie/nords-heroes-of-the-north/\">MMORPG </a>ou les jeux de tir massivement multijoueurs, le meilleur moment pour jouer en ligne est lorsqu'il y a le plus de gens qui jouent. Si tu es seul dans le monde de jeu, de nombreuses options te seront fermées. Trouver un groupe pour aller faire des raids avec toi est beaucoup plus simple lorsqu'il y a des tonnes d’autres joueurs qui cherchent un groupe autour de toi. La même chose s'applique aux modes compétitifs : si tu combats en permanence les mêmes joueurs, les choses deviendront rapidement ennuyeuses. Nous savons que ça a l’air évident. Après tout, ces jeux sont construits sur le concept d'une énorme quantité de joueurs jouant ensemble, mais tu serais surpris d’apprendre combien de joueurs n’y songent pas lorsqu'ils se connectent. Jouer le soir est est préférable puisque c’est le moment où la majeure partie des gens ont le temps de jouer. Mais ce n’est pas tous les jours la même chose et peut-être devrais-tu effectuer une rapide recherche pour découvrir quand les gens jouent le plus à ton MMO préféré et te préparer en fonction.</p>\r\n\r\n<p>Les <a href=\"//plarium.com/fr/conseils-de-jeux/astuces-de-commerce-dans-les-mmorts/\">MMORTS </a>sont cependant un peu plus compliqués. Si, dans la plupart des MMO, tu veux jouer avec autant de joueurs que possible,<a href=\"//plarium.com/fr/jeux-de-strategie/\"> dans les jeux de stratégie</a>, jouer lorsque la majorité des joueurs sont absents (au milieu de la nuit ou tôt le matin) possède son avantage. Il est difficile de ne pas être d’accord avec le fait que le meilleur moment pour attaquer quelqu'un est lorsqu'il est le moins préparé, par exemple lorsqu'il dort. Les joueurs peuvent fortifier leurs Châteaux tant qu'ils le veulent, mais s'ils ne sont pas là pour entretenir leurs défenses, elles finiront par tomber. Apprends quelles sont les habitudes de jeu de tes ennemis et tu découvriras quel est le meilleur moment pour lancer une série d'attaques qui laisseront leurs forces éparpillées, sans aucun espoir de renforts. Naturellement, les choses ne sont pas toujours aussi simples. De nombreux joueurs font partie d’un Clan composé de joueurs vivant partout dans le monde, donc il y a toujours un risque que ton adversaire ait un puissant allié, réveillé, qui contrecarrera tes attaques. Mais certains Clans ne sont composés que de joueurs vivant dans un même pays, ce qui signifie qu'ils seront en jeu à peu près au même moment.</p>\r\n\r\n<p>Jouer lorsque les autres sont absents est également une bonne opportunité de renforcer ton armée et ta Base. Tu peux te concentrer sur ton amélioration sans avoir peur que quelqu’un t'attaque sans crier gare. Tu devrais toutefois te synchroniser avec <a href=\"//plarium.com/fr/conseils-de-jeux/bon-clan/\">ton Clan</a> et jouer uniquement lorsqu'il y a une armée qui protège tes arrières.</p>\r\n\r\n<p>Comme tu le vois, le meilleur moment pour jouer aux MMO dépend du type de MMO auquel tu joues et ce que tu veux accomplir. Tu pourrais ne pas avoir tout ton temps, mais, avec un peu de prévoyance, tu peux planifier le temps dont tu disposes pour profiter au mieux de chaque session. Sois juste certain de garder du temps pour t'amuser !</p>\r\n","date":"22.5.2016"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/3/blog_illustration_07.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"11311"}},{"links":{"link":"/fr/blog/mmo-pour-les-femmes/"},"strings":{"title":"Guide des MMO pour les femmes","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"180000","description":"<p>Statistiquement parlant, la scène MMO est largement peuplée d'hommes. Si beaucoup de femmes jouent aux MMO, il pourrait être un peu intimidant, pour une nouvelle joueuse, de pénétrer dans un monde si dominé par les hommes. Heureusement, il est possible de faire certaines choses pour se sentir accueillie parmi les autres joueurs, qu’ils soient hommes ou femmes. Nous avons, dans ce but, compilé certaines astuces dans le petit guide ci-dessous, qui s'adresse principalement aux femmes qui cherchent à plonger dans le monde des MMO. Ceci dit, tous les joueurs pourraient le trouver utile, donc ne critique pas avant de l’avoir lu.</p>\r\n\r\n<h2>Sois agressive</h2>\r\n\r\n<p>Que ça te plaise ou non, les MMO sont un environnement agressif. Il y a beaucoup de pillages, de combats et de vacheries lancées dans les <a href=\"//plarium.com/fr/\">jeux multijoueurs</a> et, dans les MMO, ceci a tendance à être encore décuplé. S’y habituer pourrait demander un peu de temps, mais si tu prends les choses comme elles viennent sans jamais te sentir agressée personnellement, tu domineras et jureras avec les meilleurs d’entre eux, en gardant un bon esprit, bien entendu... Enfin... La plupart du temps, quoi. Un MMO peut également être un espace sûr où tu peux te décharger de toute l’agressivité emmagasinées pendant la journée. Ton patron s’acharne sur toi ? Va en ligne et détruis le château d'une pauvre andouille. Non seulement cette démonstration de force te permettra de te sentir mieux, mais elle prouvera également aux autres joueurs que tu es sérieuse.</p>\r\n\r\n<h2>Fais-toi des ennemis</h2>\r\n\r\n<p>Ne pas faire de vagues est une bonne stratégie pendant la première semaine puisque tu veux développer ta base et/ou ton héros avant de tenter des sorties et laisser ta marque sur le monde numérique. Mais il est important de savoir qu’une fois que tu commences à nager avec les gros poissons, tu vas te faire autant d’ennemis que d'amis. Il est tout aussi important de savoir que te faire des ennemis n’est pas un problème. Certains joueurs ont tendance à supposer (à tort bien entendu !) que les femmes auront tendance à fuir un conflit et ceci conduit à la croyance qu'elles sont des cibles faciles. N’aie pas peur de leur montrer que tu es aussi capable qu’eux, sinon plus, de faire des ravages sur le champ de bataille. Posséder de puissants amis dans ton camp ne fera pas de mal, bien évidemment.</p>\r\n\r\n<h2>Parles-en</h2>\r\n\r\n<p>Dans un MMO, tu n’es jamais seule. Le genre comprend les mots « Massivement » et « Multijoueurs » pour une raison et il y aura toujours quelqu’un de disponible pour parler du jeu, ou pour parler de toute autre chose. En plus des astuces et des discussions utiles que tu trouveras sur de nombreux blogs, forums et chats, une communauté peut t’offrir un sens de camaraderie que tu ne trouveras que très rarement ailleurs. C’est vrai qu’être une femme dans un espace principalement dominé par les hommes pourrait attirer beaucoup d’attention et te mettre mal à l’aise, mais c’est un problème qui ne se réduit pas au monde des jeux. Et ne laisse personne prétendre que tu n’es pas la bienvenue ou te manquer de respect. Tu découvriras que la majeure partie des joueurs se soucie principalement de jouer avec les bonnes personnes, peu importe leur genre.</p>\r\n\r\n<h2>Amuse-toi</h2>\r\n\r\n<p>La vérité est que peu importe que tu sois un homme, une femme ou quoi que ce soit d'autre. Tout ce qui compte est ton amour du jeu. Je sais que ça sonne cucul la praline, mais le meilleur conseil que nous pouvons donner est de juste jouer et s’amuser. Bien sûr, certaines personnes manquant d'assurance et méchantes auront quelque chose de négatif à dire, mais elles ne composeront toujours qu'une minorité bruyante. Les MMO nous donnent la chance d’être ce dont nous rêvons, donc pourquoi ne pas donner le meilleur de nous-mêmes ?</p>\r\n","date":"22.5.2016"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/3/blog_illustration_02.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"11310"}},{"links":{"link":"/fr/blog/erreurs/"},"strings":{"title":"10 erreurs fréquentes réalisées par les joueurs de MMO","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"240000","description":"<p>Le monde des jeux en ligne massivement multijoueurs est un monde difficile. Tant de choses peuvent aller mal, de tant de manières, particulièrement au début, lorsque tu es encore en train d'apprendre les ficelles. Même les joueurs vétérans font des erreurs, ici et là. Et celles-ci sont généralement bien plus coûteuses. Pour t'aider à réussir, tu trouveras ici la liste des 10 erreurs les plus fréquentes réalisées par les joueurs de MMO. Lis-la attentivement et peut-être économiseras-tu un temps précieux, des ressources et des maux de tête.</p>\n\n<h2>Ne pas suivre le didacticiel</h2>\n\n<p>Lorsque tu commences un jeu, il peut être tentant de s’évader pour explorer le nouveau monde, ou de simplement plonger dans la bataille. Mais le didacticiel est là pour une raison : ignore-le et, plus tard, tu regretteras de n’avoir pas construit ces 3 fermes supplémentaires lorsque tu seras bloqué pendant une heure, sans ressources.</p>\n\n<h2>Attaquer des étrangers de manière aléatoire</h2>\n\n<p>Vaincre les autres joueurs en JcJ est amusant, mais ne va pas attaquer le premier qui te tombe sous la main. C’est la meilleure manière de te faire des ennemis puissants, et nombreux ! Et encore pire : tu n’auras aucun ami pour t'épauler. N’attaque les autres joueurs que lorsque tu es fin prêt, ou s'ils disent quelque chose sur ta mère.</p>\n\n<h2>Ne pas jouer pendant de longues périodes</h2>\n\n<p>Un jeu MMO, si tu veux jouer avec les gros poissons, c’est un engagement. Si tu ne te connectes pas pendant plus de deux jours, tu retrouveras ton château assiégé, tes coffres vides et tes héros morts. C’est également la manière la plus sûre de passer à côté d’une tonne de contenu intéressant.</p>\n\n<h2>Essayer de la jouer solo</h2>\n\n<p>Comme l'a un jour dit un sage : « It’s dangerous to go alone » (Il est dangereux d’avancer seul). <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/difference-entre-mmo-mmorpg/\">Dans un jeu MMO</a>, ceci est encore plus véridique. La partie « multijoueurs » n’est pas là pour rien. Rejoins un clan, une coalition, une alliance ou autre, mais fais ce qu’il faut pour jouer avec les autres et devenir puissant dans un environnement basé sur l’entraide.</p>\n\n<h2>Négliger la défense</h2>\n\n<p>Maintenir l’équilibre entre tes aptitudes offensives et défensives est délicat. De nombreux joueurs se focalisent tant sur la création d'une armée puissante ou sur l’amélioration de leurs armes qu’ils en oublient leur armure et leurs défenses. Rejoindre un clan peut t'aider à te fixer dans un rôle et une spécialisation, mais avant ça, tu devras être en mesure de te défendre, et d'attaquer, seul.</p>\n\n<h2>Ne pas demander d’aide</h2>\n\n<p>Il n'y a aucune honte à demander de l’aide. Tous les MMO possèdent une communauté de joueurs vivante et active qui te donnera volontiers un coup de main, partagera des astuces ou te dirigera dans la bonne direction. L’expérience des autres joueurs est certainement ta meilleure ressource : n’aie pas peur de l’utiliser.</p>\n\n<h2>Ne pas jouer comme tu l’entends</h2>\n\n<p>Ne laisse pas les autres joueurs te dicter quel style de personnage tu es censé utiliser ou combien tu dois posséder de Mines. Tu peux écouter les conseils des autres sur la manière d’optimiser une certaine classe, mais cela ne doit jamais se mettre en travers de ton plaisir.</p>\n\n<h2>Choisir un nom d'utilisateur idiot</h2>\n\n<p>Avec qui préférerais-tu piller : L’Écorcheur ou XxXCroissantÔJambon97XxX ? Si tu ne prends pas ton surnom au sérieux, ne t'attends pas à ce que les autres te prennent au sérieux en tant que joueur.</p>\n\n<h2>Être méchant avec les nouveaux venus</h2>\n\n<p>Tout le monde a été débutant. Et tout le monde a, au moins une fois, posé une question stupide, même toi. Sois patient lorsque tu parles ou que tu aides les nouveaux venus et tu auras un impact positif sur ton expérience de jeu, mais aussi sur la communauté en général.</p>\n\n<h2>Avoir peur de faire des erreurs</h2>\n\n<p>Faire des erreurs permet d’apprendre. Il vaut naturellement mieux éviter de faire des erreurs, mais ne laisse pas cette peur te freiner lorsque tu réfléchis à une nouvelle stratégie ou une nouvelle tactique. Ose essayer et faire des erreurs, et partage-les toujours avec les membres de ton clan pour que tout le monde puisse s’améliorer.</p>\n\n<p>Je n’aurais pas été en mesure de dresser cette liste si mes amis et moi n’avions jamais fait d’erreur. Tu en tireras des leçons et tu apprendras, et tu pourras même corriger certaines des tiennes. Fais passer le mot à tes amis et aux membres de ta coalition pour qu’ils s’améliorent en tant que joueurs.</p>\n\n<p>Cela profitera à ton équipe, c’est promis !</p>\n","date":"15.5.2016"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2015/15/mmo-games.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"11110"}},{"links":{"link":"/fr/blog/pays/"},"strings":{"title":"Les pays les plus MMO et leurs joueurs","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"240000","description":"<p>Un GGRR (Global Game Revenue Report pour Rapport global des revenus tirés des jeux) récent a détaillé combien, dans chaque pays d'une liste proposant les 100 pays les plus joueurs, était dépensé dans les jeux. Au moment de l’enquête, soit en 2014, le monde comptait près de 7,2 milliards d’habitants et 2,97 milliards avaient accès à Internet. Chose intéressante : il y avait environ 1,8 milliard de joueurs et beaucoup aimaient les MMO. Au cours de l’année 2013, il a été estimé que les joueurs ont dépensé 82 milliards de dollars dans les jeux. Les jeux comprenaient les jeux mobiles pour smartphones et tablettes, les jeux pour console et les jeux pour PC.</p>\r\n\r\n<p>En 2014, moment où l’enquête de NewZoo a été réalisée, les résultats dépeignaient quels pays dominaient la scène globale du jeu. Voici, par région, les résultats :</p>\r\n\r\n<p>· Asie-Pacifique : 36,8 mds de $<br />\r\n· Amérique du Nord : 22,2 mds de $<br />\r\n· Europe de l'ouest - 15,4 mds de $<br />\r\n· Amérique latine - 3,3 mds de $<br />\r\n· Europe de l'est - 2,3 mds de $<br />\r\n· Moyen-Orient Afrique : 1,4 md de $</p>\r\n\r\n<p>[NOTE FROM PROOFREADER: “Le mot milliard (tout comme millier et million, et à la différence de cent ou vingt) est un substantif et ne fait pas réellement partie du nombre. La mise graphique au pluriel doit donc être systématique :</p>\r\n\r\n<p>1,38 milliard (inférieur à 2)<br />\r\n5,5 milliards (supérieur ou égal à 2)” – https://fr.wikipedia.org/wiki/Milliard_(nombre)]</p>\r\n\r\n<p>Ce qui est particulièrement intéressant dans ce rapport est la croissance importante hors des États-Unis et du Canada. Par exemple, l’Asie-Pacifique est la région dominante du jeu. En termes de revenus 2014, voici comment se classent les pays :</p>\r\n\r\n<p>· 1 – Chine à 17,87 mds de $<br />\r\n· 2 – Japon à 12,2 mds de $<br />\r\n· 3 – République de Corée à 3,35 mds de $<br />\r\n· 4 – Australie à 1,14 md de $<br />\r\n· 5 – Taïwan à 643 mns de $<br />\r\n· 6 – Inde à 582 mns de $<br />\r\n· 7 – Indonésie à 146 mns de $<br />\r\n· 8 – Nouvelle-Zélande à 140 mns de $<br />\r\n· 9 – Viêt-nam à 131 mns de $<br />\r\n· 10 – Philippines à 115 mns de $<br />\r\nLes autres pays se placent globalement de 45 à 100 et comprennent la Malaisie, Singapour, la Chine, Hong-Kong, la Thaïlande, le Pakistan, le Kazakhstan, l’Ouzbékistan, le Bangladesh, le Sri Lanka et d'autres pays d’Asie-Pacifique.<br />\r\nLa décomposition des pays du Top 10 par revenu en 2014<br />\r\n· Les États-Unis à 20,5 mds de $<br />\r\n· La Chine à 17,87 mds de $<br />\r\n· Le Japon à 12,2 mds de $<br />\r\n· L’Allemagne à 3,43 mds de $<br />\r\n· Le Royaume-Uni à 3,43 mds de $<br />\r\n· La Corée à 3,36 mds de $<br />\r\n· La France à 2,6 mds de $<br />\r\n· Le Canada à 1,7 md de $<br />\r\n· L’Italie à 1,5 md de $<br />\r\n· L’Espagne à 1,49 md de $</p>\r\n\r\n<p>Certaines statistiques, relatives à la somme moyenne dépensée par joueur dans ces pays, sont très intéressantes. Les résultats sont passionnants puisque beaucoup reflètent des tendances différentes lorsqu'elles sont comparées au listing des pays du Top 10.</p>\r\n\r\n<p>· Le Japon est au sommet de la liste pour les sommes dépensées par joueur dans les MMO, avec 120 $ par personne<br />\r\n· Ensuite vient la Corée avec 79 $ par personne<br />\r\n· Les États-Unis se placent troisièmes avec une moyenne de 74 $ par joueur<br />\r\n· Le marché du Royaume-Uni prend la quatrième place avec 62 $ par joueur<br />\r\n· L'Australie est cinquième avec 55 $ par joueur<br />\r\n· Le Canada est sixième avec 54 $ par joueur<br />\r\n· L’Allemagne se place septième avec 50 $ par joueur<br />\r\n· La Suisse s’octroie la huitième place avec un budget de jeu de 47 $ par joueur<br />\r\n· La France est neuvième avec 46,38 $ par joueur<br />\r\n· L’Irlande conclut le top ten avec 46 $ par joueur.</p>\r\n","date":"10.4.2016"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/3/blog_illustration_02.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"11107"}},{"links":{"link":"/fr/blog/avatar/"},"strings":{"title":"Comment choisir le bon avatar dans tes MMO","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"180000","description":"<h2>Les joueurs sont toujours à la recherche du bon avatar.</h2>\n\n<p><a href=\"https://plarium.com/fr/blog/difference-entre-mmo-mmorpg/\">Dans les MMO</a>, la bonne nouvelle est que tu peux pratiquement jouer n’importe quel type de personnage, avec tous les avatars que tu veux. Tu peux jouer n'importe quel personnage imaginable, du nain au métamorphe en passant par les trolls, les sorciers et bien d'autres. Il est tout à fait possible de jouer avec les genres également, un homme jouant un avatar féminin et une femme un avatar masculin. Jouer un rôle en prétendant être de l’autre sexe peut sembler étrange, voire bizarre, mais c’est très fréquent dans les MMO les plus populaires.</p>\n\n<p>De nombreuses recherches ont été réalisées à propos des avatars et de la manière dont les joueurs les choisissent dans les jeux tels que World of Warcraft, Final Fantasy et bien d'autres. L’avatar est essentiellement un concept idéalisé de la personne que veut être le joueur. C’est également une manière pour le joueur de tester différents types d’identité. Plusieurs joueurs utilisent les avatars comme un moyen d'atteindre leur but, d'aller d’un point A à un point B en adoptant un personnage et en jouant en conséquence. </p>\n\n<p>Les joueurs qui cherchent à atteindre des objectifs ont tendance à se focaliser sur l’équipement de leur avatar, mais les joueurs qui se concentrent sur des choses telles que l'immersion font attention à l’apparence de leur avatar.</p>\n\n<h2>L’identité dans le monde virtuel est un vaste sujet. </h2>\n\n<p>Une école de pensée affirme que tout peut être créé dans un monde virtuel et que les contraintes de la vie réelle n’existent pas dans un royaume virtuel. Avec les MMORPG, il est vraiment facile de voir combien les attributs du monde réel, les structures de pouvoir et toutes ces affiliations sont transférées. </p>\n\n<p>Un monde sépare les MMO orientaux des MMO occidentaux. Les personnages des MMO asiatiques possèdent des apparences de personnage spécifiques, mais les personnages de MMORPG peuvent être personnalisés à l’extrême avec d'innombrables caractéristiques physiques. </p>\n\n<p>Il semblerait que les joueurs occidentaux s'inquiètent plus de leur apparence, mais rien ne le prouve. Les joueurs asiatiques ont tendance à éviter les systèmes de création de personnage qui autorisent une personnalisation maximum des avatars, particulièrement parmi les joueurs de haut niveau.</p>\n\n<h2>Ce qui constitue les tendances des avatars des joueurs</h2>\n\n<p>Il est intéressant de noter que dans un récent sondage auprès des joueurs de MMO portant sur la distribution des genres et de l’âge, le plus haut pourcentage de joueuses était le groupe des 23-28 ans (27,9 % des femmes) et le plus haut pourcentage de joueurs était le groupe des 18-22 ans (24,2 % des hommes). Suivait cela la catégorie des joueurs de 23-28 ans, représentant 23,5 % des hommes. Pour les femmes, il était de 27,3 % pour le groupe des +35 ans. Ces données ont été compilées à partir de 35 000 joueurs de MMORPG via des sondages en ligne réalisés par Nick Yee. </p>\n\n<p>Ce qui est intéressant, c’est que ces caractéristiques dressent également un tableau des avatars choisis et pourquoi ils sont prolifiques. En ce qui concerne les avatars, certaines attentes sont évidentes : les avatars sont utilisés pour participer dans un environnement spécifique. Pour les joueurs orientés vers les objectifs, les avatars sont utilisés comme des outils permettant d’atteindre un but. Ceci pose également la question des différents types de personnalité : par exemple les introvertis et les extravertis. Une inversion des rôles existe-t-elle dans les MMO et est-ce que cela se reflète dans les avatars choisis par les joueurs ? Tu es prêt à le parier ? 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En restant solo, tu découvres les MMO sous un éclairage totalement différent. Mais il ne faut pas oublier que les sessions de jeu solo ne conviennent pas à tous les joueurs. Chaque format de jeu possède bien entendu ses avantages et ses inconvénients.</p>\n\n<h2>Pourquoi jouer seul ?</h2>\n\n<p>Tout d'abord, jouer solo te permet de te lancer seul, dès que l’envie t’en prend. Lorsque tu appartiens à un groupe, tu dois souvent suivre le chef du groupe et faire des choses qui ne te plaisent pas toujours. La grande majorité des joueurs de MMO finissent de toute manière par rejoindre un groupe. Mais en tant que joueur solo dans un jeu MMO, tu peux décider ce que tu veux faire sans avoir à te soucier d’être fielleux, blessant ou égoïste. Jouer seul aux jeux MMO est toujours bien plus exigeant. Réfléchis à combien il est gratifiant de gagner des niveaux sans le groupe : c’est véritablement une prouesse.</p>\n\n<p>En tant que joueur solo, de nombreux défis t'attendent, mais les récompenses n’en seront que plus douces. Lorsque tu joues solo, tu peux conserver l’ensemble du butin de guerre. Tu n’as pas à t’inquiéter des attentes du groupe, ou de la manière dont le groupe veut partager les trésors. Le salaire de ce que tu détruis t'appartient. Lorsque tu pars dans les aventures et les quêtes de donjon en guilde, tu dois partager le butin. Et si tu obtiens un objet rare lorsque tu sors en guilde, tu ne peux pas le vendre sans agacer les autres membres.</p>\n\n<h2>Y a-t-il des inconvénients au jeu solo ?</h2>\n\n<p>Comme tu peux t’y attendre, il est difficile d’obtenir des résultats lorsque tu fais tout tout seul. Le temps nécessaire pour progresser en jeu et gagner des niveaux est bien plus long lorsque tu fais tout solo. Comme tu le sais déjà, les MMO reposent sur les interactions avec les autres joueurs. Le travail d'équipe est fondamental. En fait, tu serais négligent si tu pensais pouvoir jouer du début à la fin d’un MMO sans faire jamais équipe avec d'autres joueurs en chemin. Ça ne se fait pas. La majorité des MMO doivent se vivre au sein d’un groupe pour en tirer un plaisir maximum. Les activités d'un joueur solo ne suffisent souvent pas. </p>\n\n<p>La définition même d'un MMO est jeu en ligne massivement multi-joueur (massively multiplayer online gaming), donc il est normal de vouloir jouer en groupe ou d’appartenir à une guilde. Voici quelques pistes de réflexion : les MMO, en tant que joueur solo, se réduisent à un boulot pénible. Au final, ceci permet de recevoir bien des récompenses, mais c’est beaucoup plus exigeant.</p>\n\n<p>Si tu n’es pas patient, tu devrais t'abstenir. Mais voici l'argument décisif : la plupart des joueurs et les débutants commencent par des sessions solo dans les MMO. Et c’est un fait que remarquent de plus en plus de développeurs. De nombreux systèmes de jeu aujourd'hui en place réduisent l'effet des interactions entre joueurs. Les systèmes autorisent l’organisation de groupes avec des rôles désignés alloués aux joueurs solo.</p>\n","date":"3.4.2016"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/3/blog_illustration_11.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"11105"}},{"links":{"link":"/fr/blog/noms-pour-mmo/"},"strings":{"title":"Qu’est-ce qui compose un nom ? Le générateur de noms pour MMO","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"120000","description":"<p>Ceux d’entre vous qui recherchent un nom pour leurs personnages <a href=\"//plarium.com/fr/\">dans leurs MMO</a> préférés se creusent peut-être la tête. Crois-le ou non, il n’est pas toujours facile de nommer les personnages, particulièrement dans le contexte des jeux auxquels tu joues. Tu peux choisir dans plusieurs catégories de nom, à commencer par des noms masculins pour RPG et des noms féminins pour RPG. Si tu recherches un nom féminin pour RPG, pourquoi ne pas essayer un de ceux-ci ?</p>\n\n<ul>\n\t<li>Faelwen, Gaerwn, Genevieve, Amoniel, Haela, Waneta, Bethan, Alexandrea, Skylla, Bathilda, Jonna.</li>\n</ul>\n\n<p>Pour un choix de noms masculins pour RPG, de nombreuses options sont disponibles, dont cette magnifique sélection :</p>\n\n<ul>\n\t<li>Dreng, Kikosi, Boman, Vehiron, Sakata, Ansgar, Rilien, Rhovanion, Thandraug, Eola et Lothar.</li>\n</ul>\n\n<p>Bien entendu, les meilleurs noms seront ceux que tu rencontreras en décimant dragons, monstres, démons et autres combattants ennemis. Certains des noms seront tout bonnement grossiers, voire vulgaires. Mais c’est dans l’ordre des choses. Par exemple, Décolleté pour une guerrière rompue au combat, ou Gardesang, peut-être même Fadadacier. Et pourquoi pas Grelots Salés ? D'autres noms intéressants pour les MMO : Luxure de Loki, Colère de Wotan et Acolyte d’Hodor. </p>\n\n<h2>Noms amusants pour MMO</h2>\n\n<p>Bien entendu, tous les noms de MMO ne doivent pas avoir des sonorités archaïques, royales ou latines. Il existe bon nombre de noms humoristiques pour les personnages de MMO. Par exemple le nom d'une prêtresse dans World of Warcraft : The Amoodybish (Une garce lunatique en anglais). Ou un joueur robot dans PSU nommé Mr Gundum, ou encore un sorcier nommé Harrydotter, chaudasse69, Frostitute, ou encore Mioche pour rigoler. Il existe des tonnes de noms un peu déjantés, par exemple BritneyFears ou Wtbfood, Frostwolf, or un sorcier nommé BenAfflock, peut-être un druide appelé Pawesome. Un excellent nom nain est Botmenton ou Casse-Noisette. Et un nom transversal pourrait être Jedi-Legolas ou Vader-Baggins.</p>\n\n<h2>Comment choisir ton nom de personnage ?</h2>\n\n<p>Il existe de nombreuses manières de choisir un nom. Parfois, c’est un nom que tu as entendu auparavant et que tu veux t'approprier. D'autres fois, tu voudras mettre un peu d'humour dans le nom en te basant sur l’apparence, la race, la classe ou les spécificités du personnage. Tu pourrais examiner les coutumes du jeu. C’est un excellent moyen de générer des noms. </p>\n\n<p>Les noms basés sur les coutumes sont particulièrement populaires dans les jeux MMO. Une excellente manière de générer des noms consiste à les choisir dans les guides de jeu et les livres. Des jeux tels que Donjons et Dragons fournissent une source de noms très riche. Quoi que tu choisisses, sois certain que le nom ait un sens et qu’il suscite les bonnes réactions auprès des autres joueurs !</p>\n","date":"28.3.2016"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/3/blog_illustration_08.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"11104"}}],"listArticles":[{"links":{"link":"/fr/blog/soldat-de-jeu-vidéo/"},"strings":{"title":"Créer le héros soldat de jeu vidéo ultime"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_17/Header_1368x384_01.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13302"}},{"links":{"link":"/fr/blog/discord-ou-mumble/"},"strings":{"title":"Discord ou Mumble : quels sont les meilleurs chats vocaux pour les joueurs en 2019 ?"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-header.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13300"}},{"links":{"link":"/fr/blog/la-nourriture-viking-traditionnelle/"},"strings":{"title":"La nourriture viking traditionnelle : que mangeaient vraiment les Vikings ?"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/11/17.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13290"}},{"links":{"link":"/fr/blog/comment-les-jeux-a-la-demande/"},"strings":{"title":"Comment les jeux à la demande et les services de jeu en streaming refaçonnent les jeux vidéo"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/speed.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13280"}},{"links":{"link":"/fr/blog/que-stc-quun-arg/"},"strings":{"title":"Qu’est-ce qu'un ARG ? 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