L’histoire des MMO : un long voyage qui tient en quatre décennies seulement

Dernière mise à jour: 9.1.2024
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Les premières heures de l’histoire des MMO

Tu es sur le point d’embarquer pour un voyage intense et plein d’adrénaline : l’histoire fascinante des jeux en ligne massivement multijoueurs, également connus sous le nom de MMO.

Aussi incroyable que cela puisse paraître, les vieux MMO sont nés dans les années 70, ou ce que les férus de technologie appellent souvent « l’ère des dinosaures ». Inutile de dire que les jeux qui existaient à l’époque étaient extrêmement simples par rapport à ceux d’aujourd’hui… mais c’est ainsi que tout a commencé. Les joueurs étaient assis devant leur terminal et interagissaient dans un espace virtuel via des câbles branchés en série.

La révolution suivante a été l’Arpanet, une technologie avancée qu'on pouvait, à l’époque, pratiquement considérer comme de la physique quantique. C'est le digne prédécesseur de ce que nous connaissons aujourd’hui comme l’internet, et du précurseur de l’histoire des MMO.

On a commercialisé les premiers MMO dans les années 80 et au début des années 90. Les joueurs payaient alors en moyenne 6 dollars de l’heure pour jouer à ces jeux en ligne. Avec la baisse du prix d’internet, le coût de l’heure est passé d’un maximum de 12 dollars à 1,95 dollar. Premier grand fournisseur de services en ligne aux États-Unis, CompuServe affirmait avoir 3 millions d’utilisateurs enregistrés en 1995, dont beaucoup accédaient à son réseau pour jouer à des jeux en ligne.

Dans les années 90, la conception, le développement et le lancement des premiers MMORPG coûtaient environ 10 millions de dollars. Pour réduire les coûts, les développeurs de jeux faisaient payer à leurs joueurs des frais d’abonnement d’environ 10 dollars par mois.Le modèle reposant sur des abonnements est une bonne solution pour conserver des jeux passionnants, actuels et offrant de nombreuses options. De nombreux jeux fonctionnent sur ce modèle. Cependant, certains joueurs ne veulent pas payer d'abonnement, c'est donc pourquoi les jeux MMO gratuits sont en vogue de nos jours.

Les progrès technologiques stimulent le développement des jeux et l’histoire des MMORPG marque une nouvelle étape

Les progrès de la technologie en général, et des jeux vidéo en particulier, se sont poursuivis tout au long des années 70. Mais c’est dans les années 80, avec la démocratisation des ordinateur dans les foyers, que l’histoire des MMO a réellement changé.

Les jeux MUD dominaient la scène en 1989, et les jeux multijoueurs connaissaient déjà un grand succès. Au cas où tu te poserais la question, MUD signifie Multi-User Dungeons. C’est à cette époque qu'on a développé les bataillons, les champs de mines, les aptitudes des joueurs et les jeux de compétences uniques dans un système de type joueur contre joueur (PvP).

Au lieu de simplement progresser à travers différents niveaux, le concept de compétence du joueur a commencé à prendre racine. Les éléments d’interaction et d'immersion des jeux multijoueurs ont aussi révolutionné l’histoire des MMO.

Les MMO vont de l'avant avec l'utilisation commerciale de l'internet

Dans l’histoire des MMORPG, il y a une autre étape importante : l’émergence des jeux graphiques, présentés pour la première fois au public en 1991 par les propriétaires de PC d’America Online (AOL).

Toutefois, le terme n’a pas été généralisé avant 1997. L’utilisation commerciale d’internet était très limitée dans les années 90, et on utilisait donc les réseaux d’AOL, de CompuServe et de GEnie pour présenter ces jeux en ligne multijoueurs. Dès que le réseau NSFNET a réussi à s’affranchir de ses limites, les jeux en ligne ont connu un succès fulgurant. En très peu de temps, des tonnes de titres sont sortis et leur popularité a grimpé en flèche.

Les vieux MMO ont connu un démarrage incroyable en Corée du Sud. Les jeux en ligne massivement multijoueurs pouvaient faire participer les joueurs comme jamais auparavant. C’était le début d’une nouvelle ère, et rien dans ce monde ou dans le cyberespace ne pouvait arrêter la vague massive des jeux MMO.

À l’heure des premiers MMO : Rocky et Rambo

Les MMORPG que nous connaissons aujourd’hui sont de véritables spectacles audiovisuels. Les niveaux de réalisme, le gameplay stratégique et les séquences de combat sont inégalés. Au titre des plus grandes entreprises qui se sont taillé la part du lion dans le secteur, on peut citer Sony, ArenaNet et d’autres. Dans leurs jeux, on trouve de tout : des modes comme le PvE et le PvP, des butins, des clans, de la socialisation et même des demandes en mariage, ce qui constitue un progrès considérable depuis les vieux MMORPG au début dans les années 70.

Les MMORPG évoluent en permanence, presque comme un être vivant. Tant qu’il y aura des développeurs et des joueurs qui interagissent, les améliorations apportées aux jeux offriront toujours de nouvelles quêtes et aventures, et de nouvelles zones dont tu pourras profiter. Ces jeux trouvent peut-être leur origine au moment où Rocky et Rambo devenaient populaires, mais si l’on regarde l’histoire des premiers MMORPG, qui aurait pu imaginer qu’ils deviendraient ce qu’ils sont aujourd’hui ?