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Cette dimension du jeu vidéo est passée du statut de phénomène rare à celui de véritable événement majeur de l’industrie du divertissement. Rien que cette année, les tournois de l’EVO ont été diffusés sur des chaînes télévisées extrêmement populaires aux États-Unis. Et chaque année on compte toujours plus de participants qui s’inscrivent pour tenter de gagner des cagnottes toujours plus impressionnantes !</p>\n\n<p>Cependant, malgré l’attrait presque magnétique que les jeux d’e-sport exercent sur les joueurs, il ne faut pas oublier qu’il s’agit de disciplines parfois très rigoureuses. Tous les joueurs ne sont pas équipés comme il se doit pour prospérer dans le monde des e-sports. Fort heureusement, les MMO et les jeux en JcJ en particulier servent de bon tremplin pour s’y préparer… </p>\n\n<h2>L’environnement hostile et la compétitivité</h2>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\" jeux JcJ vous préparent pour l’e-sport\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/11/7.jpg\" style=\"width: 650px; height: 206px;\" title=\" jeux JcJ vous préparent pour l’e-sport\" /></p>\n\n<p>Il y a peu d’environnements vidéoludiques aussi hostiles que les jeux en JcJ. Dans ces jeux, l’évolution est directement subordonnée aux capacités de chaque joueur à triompher sur les autres. Les jeux de stratégie par exemple mettent en place des scénarios spécialement dédiés à ce genre de confrontations. Ces environnements hostiles ne constituent pas le seul intérêt de ces jeux, mais il n’y a pas de doute que cette mécanique compétitive permet d’accroître l’engagement des joueurs.</p>\n\n<p>Ces jeux JcJ récompensent donc les joueurs qui parviennent à vaincre de nombreux autres joueurs. Une mentalité qui est le fondement même des compétitions d’e-sport. Qu’il s’agisse donc de jeux de stratégie, de jeux de tir, de jeux de cartes à collectionner ou de tout autre type vidéoludique, les mécanismes de jeu JcJ vous permettront d’adopter l’état d’esprit typique aux compétitions d’e-sport.</p>\n\n<h2>La collaboration et la flexibilité d’esprit</h2>\n\n<p>La plupart des MMO mettent l’accent sur la collaboration entre joueurs. Et, même dans des jeux de style « joueur contre joueur », la collaboration reste de mise. Vous pouvez faire partie d’un clan, d’une coalition ou d’une guilde de joueurs, et lancer des assauts contre d’autres alliances du même genre.</p>\n\n<p>Les jeux qui intègrent efficacement cette mécanique à leur fonctionnement sont conçus de façon à ce que les joueurs qui collaborent le mieux entre eux reçoivent des avantages considérables par rapport à ceux qui jouent solo. Une telle distinction peut sembler superflue dans des jeux principalement JcJ. Cependant, il ne faut pas oublier que dans les jeux d’e-sport, il est absolument nécessaire de pouvoir s’entendre rapidement, parfois en communiquant très peu. Pour preuve, beaucoup de jeux compétitifs exigent des joueurs qu’ils fassent équipe. Et même lorsque les joueurs sont évalués sur leurs performances individuelles, le succès de l’équipe reste le critère déterminant de la victoire.</p>\n\n<p>Il vous revient donc en tant que joueurs de savoir faire preuve de flexibilité dans votre façon de penser, pour vous intégrer parfaitement aux équipes de joueurs avec lesquelles vous pourriez être conduits à collaborer.</p>\n\n<h2>La gestion du stress et la prise de décisions</h2>\n\n<p>Beaucoup de joueurs se croient capables de prospérer dans le monde de l’e-sport. Cependant, dans les faits, ils manquent pour la plupart de compétences nécessaires pour y faire long feu. En effet, il faut être capable de gérer le stress intense et de prendre des décisions cruciales en très peu de temps. Peu importe le jeu compétitif auquel on s’adonne, ces deux aptitudes feront toujours la différence entre des joueurs qui prospèrent et des joueurs professionnels.</p>\n\n<p>Fort heureusement, les MM<a href=\"https://plarium.com/fr/\">https://plarium.com/fr/</a>O, et les jeux en JcJ en particulier, intègrent très bien la notion de « cause à effet ». Les décisions prises par le joueur ont une incidence notable sur son évolution et sur le déroulement des confrontations.</p>\n\n<p>De même, étant donné que c’est contre d’autres personnes qu’ils jouent, tous les joueurs doivent apprendre à gérer le stress. Un stress qui découle du fait que les autres joueurs sont imprévisibles, qu’ils n’ont pas de moyen d’anticiper les attaques ou les compétences des joueurs auxquels ils auront affaire.</p>\n","date":"20.3.2017"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/11/2.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12888"}},{"links":{"link":"/fr/blog/les-mmo-repondent-aux-attentes/"},"strings":{"title":"Comment les MMO se façonnent en répondant aux attentes de leurs utilisateurs.","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"180000","description":"<p>Les stéréotypes qui entourent les jeux massivement multijoueurs sont généralement péjoratifs. On s’imagine que les joueurs sont des personnes qui vivent en réclusion sociale, qui restent des dizaines d’heures en face de leurs écrans et qui n’entretiennent aucune interaction humaine notable. Ces stéréotypes renforcés par le cinéma et de nombreux autres médias ont contribué à avilir l’image des joueurs de MMO. Pourtant, lorsqu’on étudie avec soin les statistiques démographiques des joueurs de jeux multijoueurs en ligne, on se rend bien compte qu’il n’y a pas de profil standard.</p>\n\n<h2>L’âge moyen des joueurs a évolué</h2>\n\n<p>Lorsqu’on y pense, on se rend compte que c’est une situation tout à fait normale. Les <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/difference-entre-mmo-mmorpg/\">MMO </a>ont commencé à faire fureur au début des années 2000. Il n’est donc pas surprenant que les jeunes qui s’y adonnaient à l’époque aient continué à s’y intéresser tout en grandissant. Par conséquent, les développeurs ont fait évoluer leurs plateformes pour faire face aux besoins de leurs utilisateurs plus matures. Une représentation particulièrement intéressante de ce phénomène est la capacité qui a été donnée aux joueurs de se marier dans les jeux. Un véritable indicateur de la maturité d’esprit des utilisateurs.</p>\n\n<p>Aujourd’hui, on classe les joueurs en tranches d’âge. De 12 à 17 ans, de 18 à 22 ans, de 23 à 28 ans, de 29 à 35 ans, et au-delà de 35 ans. Selon un sondage réalisé par Nick Yee avec des données de 35 000 joueurs, il y a un volume relativement équivalent chez les hommes et les femmes entre 23 et 35 ans. Avant 23 ans, les hommes sont majoritaires avec un pic de 24,2 % ; mais après 35 ans, ce sont les femmes qui prennent la relève avec 27,3 % d’effectif. Il n’y a donc pas d’âge pour jouer aux MMO, et hommes et femmes y sont bien représentés.</p>\n\n<h2>La situation professionnelle</h2>\n\n<p>On a tendance à croire que les MMO sont une passion trop chronophage. Les gens pensent que pour pouvoir y prendre du plaisir et évoluer normalement, il faut avoir de longues heures libres et en faire une activité à plein temps. S’il est vrai qu’à une époque les MMO récompensaient énormément les joueurs qui restaient connectés longtemps, ce n’est plus le cas aujourd’hui. Il est possible d’y jouer moins d’une heure chaque jour et de bénéficier d’une évolution tout à fait normale.</p>\n\n<p>Pour preuve, lorsqu’on analyse les occupations et situations professionnelles des joueurs sondés par Nick Yee, on se rend compte que 50 % de l’effectif, sans distinction de sexe, est composé de travailleurs à plein temps ! Les étudiants, travailleurs à temps partiel et sans emplois ne représentent respectivement que 20 %, 12 % et 11 % en moyenne. Les retraités quant à eux ne représentent que 2 % de l’effectif moyen.</p>\n\n<h2>La motivation derrière le jeu ?</h2>\n\n<p>À leurs débuts, les MMO regroupaient des masses de joueurs qui recherchaient, dans l’ensemble, les mêmes expériences. Découvrir des mondes fantastiques et vivre des aventures extraordinaires. Au fil des années, et avec la popularisation de la pratique, les MMO se sont adaptés. Aujourd’hui, ils ne sont plus exclusivement une échappatoire pour fuir les réalités et les problèmes de la vie réelle.</p>\n\n<p>En effet, lorsqu’on analyse les données recueillies par les différents sondages, on se rend compte que quelques motivations principales sortent du lot : la socialisation, la recherche d’un sentiment d’accomplissement, ou la recherche de compétition et en tant que mécanisme de deuil. Certains joueurs apprécient les dimensions de jeu de rôle et d’escapisme, mais ils représentent aujourd’hui une frange marginale de l’effectif global. En somme, les jeux multijoueurs en ligne sont devenus un phénomène social à part entière et, en tant que tel, ils s’adaptent constamment aux besoins des utilisateurs qui les fréquentent.</p>\n","date":"20.3.2017"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/11/24.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12887"}},{"links":{"link":"/fr/blog/esports/"},"strings":{"title":"Les jeux MMO peuvent-ils rejoindre les eSports ?","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"780000","description":"<p>Les eSports, ou « sports électroniques », sont des compétitions et des tournois de jeux vidéo multi-joueurs. Autrement dit, c’est le nom officiel du circuit professionnel des jeux vidéo de compétition. Les joueurs professionnels (et oui, il y en a) rivalisent les uns contre les autres soit en ligne, soit en face-à-face, dans un test de compétences, de réflexes et d’endurance. Tout comme dans le football ou la boxe, des individus entraînés, et parfois des équipes entières, se rencontrent pour gagner du prestige, une reconnaissance internationale et de gros prix financiers qui peuvent atteindre les millions de dollars. Au lieu de se retrouver sur un terrain ou un ring, les joueurs s’affrontent en utilisant un « système électronique », ou des jeux vidéo selon le terme profane.</p>\n\n<p>Les jeux eSports ont tendance à être des jeux multi-joueurs en ligne extrêmement compétitifs, qui sont, en gros, des jeux centrés autour d’équipes de joueurs qui se combattent en ligne, dans des arènes fermées. Au début des années 2000, généralement, les jeux étaient des jeux de stratégie en temps réel, mais depuis 2010, le MOBA (Multiplayer Online Battle Arena, ou Arène de bataille en ligne multi-joueurs) et les jeux de tir à la première personne sont les genres d’eSports les plus populaires. Cependant, presque chaque jeu possédant un aspect compétitif peut trouver un public et une scène de jeu professionnel fidèle. Les jeux de combat, les jeux de course et même les jeux de collection de cartes sont tous très populaires sur la scène actuelle des eSports. La règle est simple : tant que le jeu est amusant et intense à regarder, il peut devenir un titre d’eSport à succès.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Les Dota Internationale 2 Championnats 2015\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/february/the_international_2014_1.jpg\" style=\"width: 650px; height: 433px;\" title=\"Les Dota Internationale 2 Championnats 2015\" /></p>\n\n<h2>Les eSports : d’hier à aujourd'hui</h2>\n\n<p>Le jeu de compétition existe depuis très longtemps. Il a débuté avec le <a href=\"https://fr.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders\">premier Championnat de Space Invaders en 1980</a>. Cependant, les eSports comme nous les connaissons de nos jours n’ont commencé à évoluer qu’au cours de la première décennie du 21e siècle. Nombreux sont ceux qui nomment StarCraft, un jeu de stratégie en temps réel très populaire sorti en 1998, comme le premier véritable titre d’eSport. Au cours des années 2000, la folie StarCraft a balayé la Corée du Sud et une énorme scène de jeu professionnel a vu le jour. Les joueurs professionnels sont devenus des célébrités médiatiques et les tournois étaient télévisés sur trois chaînes dédiées. L’impact du jeu sur le pays était tel que si on tapait « sport officiel de Corée du Sud » sur Google, le premier résultat était StarCraft II (même si, en réalité, c’est le Taekwondo).</p>\n\n<p>Depuis, la popularité des eSports a dépassé les frontières de la Corée du Sud et de l’Asie, et ce sont aujourd'hui des sports reconnus dans toute l’Europe et les Amériques. Les Tournois attirent d’énormes foules qui remplissent des stades et ils sont diffusés en direct sur Internet, sur divers services populaires de streaming. En fait, les eSports sont la chose le plus en vogue des jeux vidéo. En 2016, 324 millions de personnes, aux quatre coins du globe, ont regardé, parlé ou participé à un événement d’eSport ou un autre. Ceci a produit un revenu d’environ 500 millions de $, constitué principalement de droits de communication, de vente de tickets, de publicité et de parrainages.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"eSports croissance de l'audience\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/february/newzoo_esports_audience_growth_q4_2016-1024x576.jpg\" style=\"width: 650px; height: 366px;\" title=\"eSports croissance de l'audience\" /></p>\n\n<p>Chaque entreprise de jeux vidéo espère créer le « prochain nec plus ultra » de l’eSport, et ce pour une bonne raison : Riot Games, développeur de la MOBA et de la sensation des eSports, League of Legends, a gagné plus de 1,6 milliards de $ en 2015, juste grâce à ce jeu free-to-play. Pas étonnant au vu des <a href=\"https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2016/09/13/riot-games-reveals-league-of-legends-has-100-million-monthly-players/#4bd08df5aa8b\">100 millions de joueurs actifs chaque mois</a>. En grande partie, sa popularité est due au fait qu’il est un des titres d’eSports les plus connus au monde, avec un système officiel de ligue et un Championnat du Monde. Juste cette année, l’équipe qui a gagné le championnat a engrangé une cagnotte de plus de 2 millions de $.</p>\n\n<p>On peut dire sans trop s’avancer que les eSports font, de nos jours, un carton et que chaque jeu multi-joueurs veut y jouer un rôle actif. Toutefois, un genre important est presque totalement ignoré par la folie des eSports : les jeux en ligne massivement multi-joueurs.</p>\n\n<h2>MMO et eSports : Entremise en cours</h2>\n\n<p>Les jeux en ligne massivement multi-joueurs, ou MMO, sont des jeux à grande échelle dans lesquels des millions de joueurs viennent explorer, combattre et socialiser dans un vaste monde numérique. Le sous-genre le plus connu des MMO est le MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, ou Jeu de rôle en ligne massivement multijoueurs), rendu populaire grâce aux jeux tels que World of Warcraft et RuneScape au début des années 2000. Les autres sous-genres sont les MMORTS (stratégie en temps réel), les MMOFPS (tir à la première personne) et même les jeux sociaux en ligne massivement multi-joueurs tels que le célèbre Second Life. Pour ne pas trop compliquer les choses, nous nous concentrerons sur les MMORPG et nous évoquerons quelques autres cas plus tard.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Stratégie en temps réel\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/february/rts3.jpg\" style=\"width: 650px; height: 340px;\" title=\"Stratégie en temps réel\" /></p>\n\n<p>Puisqu’ils sont multi-joueurs et compétitifs, les MMO semblent être les titres d’eSports parfaits, du moins en théorie. Donc pourquoi n’en voyons-nous pas plus sur la scène des eSports ? Et bien, ce n’est pas faute d'avoir essayé.</p>\n\n<p>World of Warcraft, sans conteste le MMORPG le plus célèbre, est sorti en 2004, mais n’avait pas de mode joueur contre joueur (JcJ) avant 2007, moment où Blizzard a finalement réalisé le potentiel des tournois pour attirer de nouvelles foules. Pendant un temps, WoW était très populaire auprès des spectateurs et des compétiteurs, mais cela n’a pas duré longtemps. En 2010, Major League Gaming, l’autorité tierce la plus importante des tournois d’eSports, a retiré World of Warcraft de sa programmation en tenant pour responsable le logiciel de visionnage du jeu problématique.</p>\n\n<p>Toutefois, semble-t-il, les gens aiment toujours regarder le JcJ de World of Warcraft : demandez simplement à Jackson « Bajheera » Bliton qui a reçu, de la part de Blizzard, la récompense 2014 de Meilleur Streamer JcJ de World of Warcraft. Bilton possède actuellement plus de 300 000 abonnés et 20 millions de vues sur Twitch, un service populaire de streaming en ligne. Ces chiffres pourraient sembler élevés, mais ce n’est qu'une petite fraction de ce qu’attirent les meilleurs streamers de League of Legends. Par exemple, Michael « Imaqtpie » Santana, un ancien joueur professionnel de LoL et un des streamers les plus populaires sur Twitch, possède actuellement plus de 1,5 millions d’abonnés et 180 millions de vues.</p>\n\n<p>Et notez qu’en plus, League of Legends n’est pas le jeu vidéo le plus regardé sur Twitch. <a href=\"https://newzoo.com/insights/rankings/top-games-twitch/\">D’après une étude de marché de Newzoo</a>, LoL arrive troisième, battu par Dota 2 (un autre MOBA), deuxième, et Counter-Strike: Global Defense, un FPS compétitif, en premier. WoW ne se place même pas dans le Top 10. Et, d'ailleurs, aucun autre MMO ne s’y trouve. Bilton affirme que ce fossé entre MMO traditionnels et jeux eSports existe pour une raison : les gens ne regardent pas World of Warcraft parce qu'ils sont intéressés par les matchs. Ils veulent simplement voir comment jouent les joueurs de haut niveau pour pouvoir améliorer leur propre manière de jouer.</p>\n\n<h2>Le dilemme du JcJ</h2>\n\n<p>Il est difficile de blâmer les spectateurs qui ne restent pas plantés à regarder quelqu’un qui joue à un MMORPG, simplement pour le plaisir. Les titres MMORPG sont généralement plutôt lents et pas vraiment excitants à regarder. Il ne faut pas oublier que les eSports sont, avant tout, un sport de spectateur ; si ceux qui regardent ne s'amusent pas en regardant le jeu, il ne fonctionnera pas en tant que titre d’eSport, un point c’est tout.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Joueur contre joueur\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/february/playerFantasy.jpg\" style=\"width: 650px; height: 366px;\" title=\"Joueur contre joueur\" /></p>\n\n<p>Une des meilleures manières d'attirer les amateurs d’eSports consiste, bien entendu, à fournir des matchs joueur contre joueur intéressants à regarder. Cependant, les MMO ne sont pas toujours bâtis en ayant la compétition à l’esprit. Ils ont plus tendance à se focaliser sur l’exploration, les quêtes et les activités de coopération. Ils entrent sous la définition de joueur contre l’environnement (JcE). Les joueurs combattent un ennemi contrôlé par l’ordinateur ou le jeu lui-même. Puisque le JcE n’est pas aussi compétitif que le JcJ, c’est un problème pour les MMO qui souhaitent faire leur entrée sur la scène des eSports.</p>\n\n<p>Même si les développeurs décident de plus se concentrer sur le JcJ pour attirer la foule des eSports, ils courent le risque de se mettre à dos leur base de joueurs. Les MMO vivent et meurent de leur contenu. Ajouter de nouvelles choses à faire et à découvrir est essentiel pour conserver une communauté heureuse et vivante. Trouver un équilibre entre l’amélioration du JcJ et l’ajout de nouveau contenu JcE est difficile, et la majeure partie des développeurs préfèrent se concentrer sur le second, particulièrement lorsqu'il s’agit des MMORPG.</p>\n\n<h2>Que faire avec tout ce butin ?</h2>\n\n<p>Le manque de concentration sur le JcJ n’est pas le seul problème majeur que doivent surmonter les<a href=\"https://plarium.com/fr/blog/difference-entre-mmo-mmorpg/\"> jeux MMO</a>. Disons qu'un RPG en ligne massivement multi-joueurs est centré sur une expérience compétitive : il reste le problème du butin, de l’équipement et de la progression permanente du personnage. Récolter du butin et de l’expérience pour améliorer les compétences et les traits du personnage est un élément de base de chaque RPG, mais devenir plus puissant grâce à un objet qu’on possède ne fonctionne pas dans le sport. Pour faire simple, c’est déloyal. Dans chaque bon titre d’eSport, être meilleur que ses adversaires signifie posséder une meilleure stratégie, de meilleurs réflexes, de meilleures compétences ; et jamais, au grand jamais, posséder une plus grosse épée.</p>\n\n<p>Julianne Harty, directrice de marque de Blade & Soul à NCSoft, le dit de manière précise : « Toute activité liée au sport doit être facile à apprendre, mais difficile à maîtriser et votre aptitude dans cette activité ne devrait jamais s’appuyer sur le type d’équipement que vous utilisez ». La manière dont Blade and Soul aborde le combat est unique en son genre. Contrairement aux autres jeux MMORPG, le combat n’est pas motivé par les statistiques ou le butin, mais par les compétences et les réflexes du joueur, comme dans les jeux de combat en ligne. « Pour être compétitif [dans Blade and Soul], il faut de la compétence et des connaissances », poursuit Harty. « Tout repose sur le joueur lui-même plutôt que sur le choix de la classe ou l’équipement du personnage ».</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Level-up in Vikings: War of Clans\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/february/vikings5.jpg\" style=\"width: 650px; height: 340px;\" title=\"Level-up in Vikings: War of Clans\" /></p>\n\n<p>Toutefois, ceci ne résout toujours pas le problème de progression du personnage, ou le « niveau du personnage ». Plus le niveau du personnage est élevé et plus il possède de compétences et de talents. Ceci donne un immense avantage aux joueurs vétérans par rapport à tous les nouveaux, démolissant tout espoir d’un jeu possédant une communauté compétitive grandissante. D'un autre côté, il est impossible de simplement prendre un personnage dans lequel quelqu’un a investi du temps (et parfois même de l’argent), et réinitialiser ses statistiques à chaque fois qu'il entre dans un match JcJ. Cela peut fonctionner avec les MOBA les plus dynamiques, où chaque dizaine de personnages possède des compétences prédéterminées, mais pas dans un MMORPG où les joueurs peuvent créer, de zéro, leurs propres personnages personnalisés.</p>\n\n<h2>La réussite hors du royaume des MMORPG</h2>\n\n<p>Jusqu'à présent, nous avons principalement parlé des <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-multijoueur/difference-entre-mmo-mmorpg/\">MMORPG </a>et même si c’est le sous-genre de MMO le plus commun, c’est loin d’être le seul. Les jeux MMO de stratégie, les jeux de tir MMO et les titres de survie en ligne massivement multi-joueurs sont suffisamment populaires pour que nous y prêtions attention. Il n’est pas surprenant que ces sous-genres aient plus de succès en tant que titres d’eSports, principalement parce qu'ils sont, et bien, moins massifs.</p>\n\n<p>World of Tanks a obtenu une belle réussite en tant que titre d’eSport depuis que la Wargaming League a débuté en 2013 et que son dernier produit dérivé, World of Warships, semble avoir encore plus de succès après un excellent début en tant que titre de compétition lors des Grandes Finales 2016 de la Wargaming League à Varsovie. Ark: Survival Evolved, un jeu MMO de survie, a récemment lancé un mode compétitif autonome appelé Survival of the Fittest (La loi du plus fort), une Multiplayer Online Survival Arena (MOSA, Arène de survie en ligne multi-joueurs) dans laquelle les joueurs rivalisent pour être le dernier survivant sur une île.</p>\n\n<p>Ces jeux rencontrent un minimum de réussite, mais sont relativement nouveaux sur la scène des eSports et ne sont pas suffisamment populaires pour rivaliser contre les gros poissons. Un autre problème est que les jeux sacrifient ce qui fait d’eux un MMO, principalement l’aspect « massivement », afin de plaire aux joueurs d’eSports.</p>\n\n<h2>Rester massif, devenir compétitif</h2>\n\n<p>Donc, les jeux MMO peuvent-ils s’insérer sur la scène des eSports sans abandonner leurs racines ? Nous le pensons. RuneScape, MMORPG de fantasy, a réalisé une expérience intéressante impliquant eSports et MMO. L’objectif était de trouver un moyen pour un jeu MMO de rester massif, mais de fonctionner en tant que titre d’eSport. Une des idées avancée par Studio Head est ce que son Vice-président Produit, Phil Mansell, appelle « le MMORPG sur avance rapide ».</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Make MMO's big\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/february/rules3.jpg\" style=\"width: 650px; height: 366px;\" title=\"Make MMO's big\" /></p>\n\n<p>Imaginez un tournoi MMO qui a lieu sur plusieurs jours, dans lequel des centaines, voire des milliers de joueurs débutent de zéro sur un nouveau serveur. Les rythmes de progression sont massivement boostés. Les participants peuvent donc gagner en niveau et développer leurs personnages en quelques heures plutôt qu’en quelques jours. Le but final est simple, et similaire à ce que nous voyons dans les matchs d’eSport MMO aujourd'hui : survivre. C’est le concept familier de la « dernière personne debout », mais à plus grande échelle.</p>\n\n<p>Avoir tant de joueurs qui rivalisent en même temps est une parfaite recette pour fournir de l’action et des drames : de grosses batailles entre groupes de joueurs, des trahisons poignantes et des confrontations finales à suspense. C’est vrai que le « match » durera plus longtemps que ce à quoi sont habitués les amateurs d’eSports, avec quelques heures chaque jour, mais avec tant de joueurs actifs et tant de choses à suivre, ça ne serait jamais ennuyeux. Les spectateurs pourraient également, plus facilement, s’attacher et soutenir leurs joueurs et leurs personnages préférés puisqu’ils sont avec eux depuis le tout début de cette longue aventure. Être là pour tous les essais du joueur, ses victoires et ses défaites, est semblable à suivre la carrière d'un athlète ou d'une équipe.</p>\n\n<h2>L’avenir des MMO et des eSports</h2>\n\n<p>Les jeux en ligne massivement multi-joueurs font déjà partie de la scène des eSports, même si, pour le moment, ils ne représentent qu'une petite partie. Mais il y a énormément de potentiel et nous ne serions pas surpris si de plus en plus de MMO commençaient à mesurer cette niche lucrative du regard dans un futur proche. Les MMO n'ont pas besoin des eSports pour rester à propos, mais avec le free-to-play et le freemium devenant les principaux modèles de paiement pour la plupart de ces jeux, les développeurs vont commencer à considérer les eSports comme un puissant outil de mercatique.</p>\n\n<p>Cependant, cela ne signifie pas que les MMO vont commencer à mourir ou à renoncer à ce qui les a rendus populaires. Tout d'abord, il y a un énorme public pour l’expérience MMO « classique », qu’elle soit RPG ou autre. Deuxièmement, il existe des manières créatives de s'assurer que cet objectif de transformation en jeu compétitif ne se fera pas aux dépens des éléments de MMO plus traditionnels. En simplifiant le combat, en permettant des builds de personnages plus flexibles et en conservant le caractère massif des expériences JcJ, les MMO peuvent apporter leurs propres touches à la scène des eSports et cimenter leur présence en tant qu’acteur de premier plan.</p>\n","date":"8.3.2017"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/06/Why-You-Should-Work-Together-In-MMOs.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12877"}},{"links":{"link":"/fr/blog/choisir-sa-coalition/"},"strings":{"title":"Choses à prendre en compte avant de rejoindre une coalition","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"180000","description":"<p>Il est facile de se dire qu’on rejoindra les coalitions les plus puissantes pour s’assurer d’évoluer rapidement. En principe, et dans la plupart des MMO, cette façon de penser est largement suffisante. Dans SWOE par contre, il ne suffit pas de choisir une coalition uniquement sur la base de ses performances. Des critères tels que l’influence, le territoire et votre positionnement joueron<a href=\"https://plarium.com/fr/\">https://plarium.com/fr/</a>t énormément sur le processus de prise de décision.</p>\n\n<h2>Le territoire et l’influence des coalitions</h2>\n\n<p>Les panthéons et les capitales sont le cœur de l’influence d’une coalition. Les panthéons garantissent un afflux constant en orichalque et des points de bonus d’influence, tout comme les capitales de coalition vous permettront de gagner des bonus de discipline. Au moment d’intégrer une coalition, le niveau et le nombre de panthéons contrôlés sur la carte impériale, et le niveau de la capitale de coalition seront des facteurs déterminants.</p>\n\n<p>La capitale de coalition est construite par l’Hégémon, alors que les panthéons sont aléatoirement disséminés sur la carte. Ils doivent être conquis et conservés face aux troupes perses et aux troupes d’autres coalitions rivales. En consultant la carte impériale, vous aurez une vue d’ensemble des coalitions et de l’étendue de leur influence. Il est tout à fait naturel d’opter pour la coalition qui contrôle déjà les territoires sur lesquels vous êtes installés. Autrement, vous risqueriez de subir les affres d’archontes ennemis lors des défis et des guerres de coalitions. Une situation qui ferait rapidement de vous des handicaps pour les coalitions que vous cherchez à rejoindre.</p>\n\n<h2>Déplacer votre cité</h2>\n\n<p>Lorsque vous créez votre compte sur SWOE, on vous attribue automatiquement un emplacement sur la carte. Un emplacement parmi plusieurs centaines de milliers qui existent. Même si l’on n’a aucun contrôle sur son emplacement initial, on joue un rôle actif dans les relations qu’on entretient avec les archontes voisins.</p>\n\n<p>Avant même d’avoir atteint le niveau 30, des rapports de force auront été établis dans la région qui est la vôtre. Certains archontes seront assez hostiles envers vous, d’autres seront disposés à collaborer, alors que d’autres préféreront adopter une attitude neutre. Peu importe le scénario, il n’y a généralement que deux issues. Soit vous bénéficiez d’une influence majeure dans votre région en tant que premier pouvoir militaire, soit vous faites face à des attaques régulières d’archontes hostiles.</p>\n\n<p>Si les choses se présentent mal pour vous, il est toujours possible de déplacer votre cité ! Ce déménagement peut être motivé par la présence, ou l’absence, de voisins immédiats puissants. Il peut également être justifié par les rapports de force entre coalitions dans la région.</p>\n\n<h2>Conserver votre influence ou repartir de zéro ?</h2>\n\n<p>Admettons que vous envisagez d’entrer dans une coalition A. Cette coalition a certainement des ennemis au sein d’autres coalitions. Autant de joueurs qui seront donc déterminés à vous rendre la vie dure chaque fois que ce sera possible. Dans de telles circonstances, il n’est pas superflu de chercher à rejoindre une coalition dont les membres sont proches de votre position. Cela dit, dans SWOE, il est possible de déplacer sa base d’opérations ; ce qui vous donne deux possibilités d’action.</p>\n\n<p>La première option consisterait à déplacer votre cité pour rejoindre la zone géographique de votre coalition. Cette solution présente plusieurs avantages. D’une part, elle vous permettra de bénéficier de transactions plus rapides avec les autres membres de la coalition, de pouvoir compter sur des renforts et de pouvoir apporter une assistance plus utile.</p>\n\n<p>Cependant, si votre économie est largement bâtie sur les pillages... vous aurez moins d’avantages à opter pour un tel déplacement. En effet, vous risquez de vous retrouver plus éloigné des joueurs que vous aviez l’habitude de piller. De même, vous n’aurez pas nécessairement la même capacité à piller à votre nouvelle adresse, compte tenu des alliances et du statu quo des relations dans la zone. La décision de vous déplacer dépend donc majoritairement de l’influence dont vous bénéficiez dans votre région d’origine et de la nature de votre économie.</p>\n","date":"5.3.2017"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/covers/sparta/3.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12869"}},{"links":{"link":"/fr/blog/mmo-et-vie-reelle-se-rencontrent/"},"strings":{"title":"Les situations drôles et embarrassantes que les joueurs de MMO connaissent","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"180000","description":"<p>Lorsqu’on se passionne pour quelque chose, il arrive un moment où l’on s’y investit pleinement. Qu’il s’agisse du travail, de l’apprentissage d’un instrument, d’un hobby ou des jeux massivement multijoueurs. Cela donne parfois lieu à certaines situations cocasses où le monde réel et les univers fictifs des <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/difference-entre-mmo-mmorpg/\">MMO </a>se confrontent.</p>\n\n<h2>Avoir son propre fuseau horaire</h2>\n\n<p>Les MMO sont des plateformes qui réunissent des centaines de millions de joueurs. Pour simplifier la vie des joueurs, les développeurs mettent parfois en place des serveurs axés sur des fuseaux horaires spécifiques. Ceci permet aux joueurs d’une même région géographique d’être connectés en même temps et de travailler ensemble. Cela dit, lorsqu’un MMO débute, de telles mesures sont rarement intégrées et ça peut créer un décalage horaire assez embarrassant.</p>\n\n<p>Lorsque les membres de votre guilde sont à 6 heures de décalage horaire et que vous prenez l’habitude de vivre selon leurs horaires pendant des jours ou des semaines, il arrive un moment où vos proches commencent à se demander si vous n’avez pas passé vos nuits à faire la fête. Le moins qu’on puisse dire c’est que ça donne lieu à des situations assez étranges où on ne croise parfois personne pendant plusieurs jours.</p>\n\n<h2>Les discussions que personne d’autre ne comprend</h2>\n\n<p>À force de jouer à un MMO et de communiquer dans le chat, on adopte une forme de langage abrégé. En plus des termes comme « AFK », « ETA » ou « BRB » qui sont communs à plusieurs activités en ligne, on commence à parler de DPS, d’Aggro, de PV, de Stats, etc. C’est une pratique tout à fait normale et c’est même un indicateur qui permet de reconnaître les joueurs expérimentés.<br />\nCela dit, ça devient parfois drôle lorsqu’on oublie à qui on s’adresse et qu’on se lance dans des discussions en « langage MMO » avec une personne qui n’y comprend absolument rien. Le qui pro quo peut durer plus ou moins longtemps jusqu’à ce qu’on se rende enfin compte de la méprise. Une situation assez divertissante sans graves conséquences du moment où l’interlocuteur n’est pas son patron par exemple…</p>\n\n<h2>Se tromper sur l’identité d’un autre joueur</h2>\n\n<p>Lorsqu’on discute avec quelqu’un sur un MMO, on s’intéresse rarement à sa vie privée. Ce n’est qu’après plusieurs jours ou plusieurs semaines à discuter qu’on commence à échanger des informations plus personnelles. Il arrive parfois qu’on oublie de demander des renseignements spécifiques comme l’âge ou s’il s’agit d’un homme ou d’une femme. On suppose, parfois sans aucune raison valable qu’on connaît la réponse.<br />\nEt dans certains cas, on se trompe lamentablement et on ne s’en rend compte que beaucoup plus tard… lorsqu’on rencontre la personne dans la vie réelle ou qu’on discute par appel vidéo. Ce sont des situations qui arrivent bien plus souvent qu’on ne pourrait le croire.</p>\n\n<h2>Se faire reconnaître dans la vraie vie</h2>\n\n<p>Quand on est passionné par quelque chose, on a tendance à le revendiquer. Un tee-shirt, un badge, un sticker sur son ordinateur portable ou une figurine. Les MMO ne font pas exception à la règle. Il n’est donc pas rare de voir les membres d’une guilde ou d’une alliance placer leurs armoiries en fond d’écran sur leur ordinateur ou leur téléphone.</p>\n\n<p>Même si ça n’arrive presque jamais, des gens peuvent reconnaître lesdites armoiries. Des gens qui parfois jouent au même jeu, qui parfois font partie de la même guilde, ou dans le pire des cas, qui font partie de la guilde adverse. Ça peut devenir embarrassant lorsque l’autre personne insiste pour reproduire dans la vie réelle, les mêmes rapports d’entente ou de rivalité… sans aucun fondement.</p>\n","date":"19.2.2017"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2015/05/TD_905x301_Behind_The_Scenes.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12855"}},{"links":{"link":"/fr/blog/mmo-supreme/"},"strings":{"title":"Comment devenir le joueur de MMO suprême","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"240000","description":"<p>Tu joues aux MMO depuis un moment maintenant. Tu t’es bien amusé en pillant, en lançant des raids et en attaquant les autres joueurs, mais tu sens qu'il est temps de passer au niveau supérieur et d’atteindre ton plein potentiel. Mais, comme ils disent, it’s a long way to the top if you want to Rock ‘n’ Roll (le chemin jusqu’au sommet est long si tu veux faire du Rock ‘n’ Roll, AC/DC) ou, dans ce cas, <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/difference-entre-mmo-mmorpg/\">devenir le joueur de MMO ultime</a>.</p>\n\n<h2>Développe ton propre style de jeu</h2>\n\n<p>La première étape de ton long voyage consiste à jouer au jeu. Non seulement y jouer, mais essayer différentes approches et styles de jeu, et trouver celui/celle qui te convient le mieux. Nous avons tous des affinités pour un style de jeu spécifique, basé principalement sur nos forces et les ressources disponibles. Certains possèdent les réflexes et la perception d'un guerrier alors que d'autres ont l’esprit roué d'un tacticien. Certains peuvent investir de longues heures pour développer leur influence alors que d'autres jouent par petites périodes et se concentrent sur la guerre et la puissance militaire. Trouve ton propre style de jeu et tu seras un peu plus près de la grandeur.</p>\n\n<h2>Comprends le jeu</h2>\n\n<p>Si tu joues depuis un moment aux MMO, tu connais certainement les bases. Mais chaque sous-genre, que ce soit MMORPG, MMORTS ou même un jeu de tir MMO, possède ses propres termes, normes et bizarreries à apprendre. Pour vraiment s’élever au-dessus et aller au-delà du joueur moyen, tu dois connaître le jeu auquel tu joues : comprendre véritablement comment fonctionnent les mécaniques et prédire le résultat de chaque étape. C’est probablement le conseil le plus difficile à suivre puisqu’il faut beaucoup de temps et d’efforts pour comprendre pleinement le fonctionnement d’un jeu, mais ça vaut le coup. Armé de cette connaissance, tu peux être virtuellement invaincu sur le champ de bataille.</p>\n\n<h2>Prends des risques</h2>\n\n<p>Tu n’iras pas loin en jouant la sécurité. Même si tu arrives quelque part, ce sera un endroit ennuyeux. Un vrai grand joueur n’a pas peur de prendre des risques parce qu’il sait déjà comment gérer tous les résultats possibles. N’attaque pas des joueurs au hasard ou ne laisse pas ton Château sans défense : prends des risques mesurés qui pourraient fournir de superbes récompenses. L’idée, ici, est que tu ne devrais pas avoir peur d’aller chercher ce que tu veux juste parce qu’il y a un risque d'échec. C’est vrai pour les MMO et la vie en général !</p>\n\n<h2>Connais ton ennemi</h2>\n\n<p>Un joueur astucieux cherche à obtenir le maximum d'infos avant de se lancer à l’offensive. Envoyer des espions dans un Château ennemi est un bon moyen de commencer, mais ça ne suffit pas. Tu dois te familiariser avec tous les types d'Unités que pourrait posséder l’ennemi, afin de savoir quelles sont les meilleures Unités à déployer. De plus, apprends le maximum de choses sur le joueur lui-même : appartient-il à une Ligue puissante ? A-t-il tendance à riposter ? Quel est sa routine de jeu et quand se trouve-t-il généralement en ligne pour se défendre ? Toutes les informations que tu peux obtenir t'aideront toujours à garder un temps d’avance sur tes ennemis.</p>\n\n<h2>Connais-toi toi-même</h2>\n\n<p>Connaître son ennemi est une partie importante de la guerre, mais se connaître soi-même aussi. Peut-être la puissance militaire n’est-elle pas ton style ? Mais tu as d'autres points forts, à savoir la diplomatie et l’obtention de puissants alliés qui combattent pour toi. Pour jouer sur tes forces, tu dois tout d’abord les identifier. Tu dois également découvrir tes faiblesses. Ainsi, tu sauras comment approcher chaque situation en utilisant tes outils préférés et tu pourras travailler sur tes points faibles.</p>\n\n<h2>Sois fidèle à ton Clan et à tes Alliés</h2>\n\n<p>Il est difficile de se faire de bons amis et, dans un jeu en ligne, les amis sont généralement la différence entre une victoire et une défaite. Une fois que tu rejoins une Alliance ou une Ligue, mieux vaut lui rester fidèle, autant que possible, et ne jamais laisser personne penser qu'on ne peut pas te faire confiance. Tous les grands joueurs ont besoin d'un réseau d’alliés fidèles qui laisseront tout tomber pour suivre leur chef au combat. Traite-les bien et ils t'aideront à grimper les rangs et à devenir le meilleur joueur possible. Ne les oublie simplement pas lorsque tu auras atteint le sommet.</p>\n\n<h2>Dirige en donnant l'exemple</h2>\n\n<p>Les meilleurs joueurs de MMO sont d’excellents chefs, sages et courageux. Lorsque tu auras assemblé un groupe d’alliés puissants et dignes de confiance, tu devras établir ton rôle de chef en prenant les choses en main lorsque c’est nécessaire et en montrant à tous que tu as ce qu'il faut pour les conduire à la victoire. Respecte chaque joueur de ton groupe, partage tes connaissances, invente des stratégies astucieuses et tu grimperas lentement, mais sûrement, jusqu’au sommet de ta Ligue. À partir d’ici, le chemin pour devenir le joueur de MMO suprême est clairement visible. Bonne chance dans ta quête de grandeur !</p>\n","date":"19.2.2017"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/11/23.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12841"}},{"links":{"link":"/fr/blog/livres-qui-doivent-lire-pour-mmo/"},"strings":{"title":"Les livres que tous les joueurs de MMO doivent lire","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"360000","description":"<p>Nous avons, naguère, évoqué les séries télé et les films que tout joueur de MMO devrait regarder. Aujourd'hui, nous allons couvrir un sujet possédant une couverture. Les livres ; je parle des livres. Et, plus particulièrement, des livres MMO.</p>\n\n<p>Je sais que la lecture n’est pas le passe-temps préféré de tout le monde, et tu es certainement déjà bien servi avec tous les rapports de bataille, les descriptions d’Unités et les historiques de quête que tu lis chaque jour. Mais pour ceux qui aiment se pelotonner avec un bon livre, ou qui souhaitent juste étendre leur amour des MMO sur d’autres médias, je pense que nous pouvons tenter le coup. Voici les livres que tous les joueurs de MMO devraient lire.</p>\n\n<h2>Ready Player One</h2>\n\n<p>Dans Ready Player One (Player One en français), le monde réel n’est pas un endroit que tu souhaites visiter trop souvent. Les ressources naturelles sont épuisées et la pollution est galopante. Au lieu d'affronter cette existence lugubre, la majeure partie de la population est connectée à un univers virtuel connu sous le nom d’OASIS, où chacun peut choisir de vivre des aventures épiques de style MMO ou de vivre une vie normale dans le cyberespace. Mais il y a un élément caché dans OASIS et le joueur qui le découvrira sera déclaré souverain de cet univers virtuel et deviendra, en fait, l’individu le plus puissant au monde. Tu peux deviner où tout ça se dirige : un combat entre les Power Rangers et Mega Man bien entendu (parce que c’est vraiment là que ça se dirige).</p>\n\n<p>Si tu es absolument certain de ne pas vouloir lire, une adaptation cinématographique est actuellement en préparation, dirigée par nul autre que Steven Spielberg.</p>\n\n<h2>Neuromancien</h2>\n\n<p>Neuromancien (titre original : Neuromancer) est le livre qui, en gros, a prédit l’Internet. Il raconte un futur dystopique où tout, et tout le monde, est connecté à la Matrice (pas cette Matrice) : un réseau global d'ordinateurs avec une interface de réalité virtuelle. Notre héros est un ancien hacker qui, en punition pour ses crimes, n’a pas le droit d'accéder à la Matrice et ne peut pas aller en ligne. Je suis sûr que n'importe quel joueur de MMO peut compatir avec un châtiment si cruel et inhabituel. Avertissement : Neuromancien est un livre sombre, qui plonge profondément dans la corruption et le mal que peut créer un tel réseau global, dans un véritable style cyberpunk.</p>\n\n<p>Comme tous les excellents livres, un film en a été tiré. Il est en cours de production depuis plusieurs années maintenant. Il existe même un vieux jeu vidéo auquel tu pourras jouer si tu mets la main sur un Commodore 64, un Amiga ou DOSBox.</p>\n\n<h2>AlterWorld</h2>\n\n<p>Imagine un monde où une étrange pandémie pousserait ta conscience à rester bloquée dans le dernier jeu auquel tu as joué. Tant que tu ne joues pas à DOOM ou à Barbie Horse Adventures, ça ressemble à un destin que certains joueurs de MMO accepteraient volontiers. C’est exactement ce que pense le protagoniste, Max, malade du cancer en phase terminale. AlterWorld, et l’ensemble de la série Play to Live, suit les aventures de Max à l’intérieur d'un MMORPG de fiction. Il est accompagné d’un groupe d'autres « perma joueurs » : des gens qui laissent leurs corps physiques derrière eux pour vivre pour toujours au sein du jeu.</p>\n\n<p>AlterWorld est le premier de sept livres, même si le dernier livre n’est, pour le moment, disponible qu’en version originale, c’est-à-dire russe. Pendant que tu lis les six premiers, je parie que le Livre 7, The Ultimation, sera disponible en anglais. Sinon, tu peux également profiter de l’occasion pour apprendre une nouvelle langue...</p>\n\n<h2>Reamde</h2>\n\n<p>Contrairement aux autres livres de cette liste, Reamde ne se déroule pas dans un monde fantaisiste de fiction ni dans un cyber-univers. Il prend place dans le monde réel, notre monde, celui du 21e siècle. Il raconte une histoire planétaire riche de cyber-crimes, de terrorisme, de tueurs à gage, d’espions et de culture MMORPG. L’auteur a créé un jeu multi-joueurs en ligne fictionnel juste pour le livre appelé T’Rain. Lorsque tu l’auras terminé, tu auras l’impression d’avoir, en fait, joué à T’Rain et de tout savoir à son sujet : c’est à ce point détaillé.</p>\n\n<p>Reamde est non seulement recommandé pour ceux qui jouent depuis longtemps aux MMO, mais également ceux qui n’ont même jamais pensé à jouer. Le livre offre un regard unique sur le monde des MMORPG et pourrait, qui sait, allumer une flamme MMO au plus profond de toi.</p>\n\n<h2>Série Discworld</h2>\n\n<p>La série Discworld (en français Disque-monde) existe depuis plus de 30 ans et se compose de 41 romans. Il est donc difficile pour moi d'imaginer que tu n’es jamais tombé dessus auparavant. Mais, si c'était le cas, voici de quoi il retourne. L’ensemble de la série se déroule dans monde plat, de fiction, transporté par quatre éléphants sur le dos d'une tortue géante appelée Grande A’Tuin. La série offre une brillante satire de notre monde, mais ce n’est pas pour ça qu’elle se trouve dans cette liste. Elle y est parce qu’elle explore un endroit totalement unique du point de vue de nombreux personnages : un sorcier, un garde, un voleur et même la Mort elle-même.</p>\n\n<p>Pour moi, cela ressemble beaucoup à ce que tu fais dans un MMO, lorsque tu crées un personnage (ou quatre) et que tu sors à la découverte d'un monde bizarre et inconnu. Tu découvriras, avec chaque livre, un aspect différent du Disque-monde, jusqu'à, au final, souhaiter qu'ils se basent dessus pour créer un MMO (même s'il existe quelques excellents jeux d'aventure déjà basés dessus).</p>\n\n<h2>La Stratégie Ender</h2>\n\n<p>Je te parie que tu as toujours imaginé que passer des heures à commander de vastes armées dans un monde post-apocalyptique t’a permis d’acquérir les compétences pour le faire dans la vie réelle. Et bien, La Stratégie Ender (titre original : Ender’s Game) est écrite autour de cette idée. Ce livre décrit une Terre futuriste en guerre contre une race d’extra-terrestres insectoïdes appelés Doryphores. En espérant former la prochaine génération de commandants d'élite, les militaires ont commencé à utiliser des jeux de stratégie en ligne avancés et des simulations permettant d’entraîner les enfants à l’art de la guerre. Tout ça semble innocent, n’est-ce-pas ? Naturellement, le livre s’assombrit, mais je ne veux rien dévoiler.</p>\n\n<p>Comme c’est le cas avec de nombreux livres de science-fiction, un film en a été tiré, mais il n’est pas très bon. Pour obtenir le plein effet de la manière dont les MMORTS simulent la guerre, lis le livre.</p>\n\n<h2>Le Seigneur des Anneaux</h2>\n\n<p>Tu savais qu'il finirait par apparaître quelque part sur cette liste. Tu ne peux pas créer une liste de livres MMO sans mentionner SdA au moins une fois. L'histoire du groupe RPG original est une lecture indispensable pour tous les amateurs de fantastique et les joueurs de MMO. Je ne t’insulterai pas en te disant de quoi retourne la trilogie, mais je dirai simplement que se limiter aux films ne fait pas justice à cette histoire épique.</p>\n\n<p>Tous les livres ci-dessus incarnent véritablement l’essence des jeux multi-joueurs sous forme de littérature. J’irai même jusqu'à dire que sans certains des livres de cette liste, nous n’aurions pas les <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/difference-entre-mmo-mmorpg/\">jeux MMO</a>, non plus que de nombreux autres jeux RPG et Cyberpunk, films et séries télé. Il est bon de connaître ses racines. J’espère donc que tu trouveras le temps d’en lire au moins quelques-uns, entre tes raids et tes quêtes.</p>\n","date":"13.2.2017"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/3/blog_illustration_01.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12840"}},{"links":{"link":"/fr/blog/mmo-a-ton-sujet/"},"strings":{"title":"Que révèle ton personnage MMORPG à ton sujet ?","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"180000","description":"<p>Il existe toujours de nombreuses races et classes parmi lesquelles choisir dans un MMORPG, mais nous choisissons souvent des types de personnages très spécifiques. Peu importe à quel jeu nous jouons, ou le cadre, nous choisissons presque toujours le même type de guerrier robuste, le noble clerc, le mystérieux jeteur de sorts ou le ci ou ça-mancien.</p>\n\n<p>T’es-tu déjà demandé ce que ton personnage MMO révélait à propos de toi, en tant que joueur et en tant qu'individu ? Je suis sûr que non, mais je vais tout de même te le dire !</p>\n\n<h2>Guerrier générique</h2>\n\n<p>Si seulement la vie était aussi simple, directe et facile à comprendre que la manière dont il faut jouer la classe de guerrier. Il te suffit de maîtriser l’art de brandir ton plus gros bâton pointu et de comment l’enfoncer dans les parties charnues de mauvais gars le plus proche. Pas de chichis : c’est ce que tu aimes. Soit ça, soit tu es nouveau sur la scène des MMORPG.</p>\n\n<h2>Sombre guerrier avec armure à pointes</h2>\n\n<p>Tu déchires tout. Enfin, c’est ce que tu veux que pensent les autres joueurs. C’est, en gros, la même chose que la classe guerrier, mais avec un peu plus de panache et le besoin de se démarquer dans l’océan de chevaliers identiques. Tu aimes peut-être également le Black Metal, mais c’est une hypothèse au pif.</p>\n\n<h2>Assassin sournois</h2>\n\n<p>Je n’insinue pas que tu es quelqu'un d’horrible, mais peut-être devrais-tu t'arrêter un instant et réfléchir au côté attrayant de poignarder dans le dos des monstres qui ne se doutent de rien. Ceci dit, c’est peut-être simplement que tu es le pire des plaisantins et que tu aimes beaucoup le moment « je t'ai eu ! ».</p>\n\n<h2>Sorcier/Magicien/personne de type magique</h2>\n\n<p>L’idée de détruire des monstres de la taille d'un bâtiment grâce à la puissance de ton esprit te branche vraiment beaucoup. Tu as tendance à regarder de haut les barbares musclés de tout acabit et tu ris frénétiquement lorsque tu fais fondre leur peau à l’aide de feu et d'éclairs. Tout ce que tu as toujours rêvé de faire aux petites brutes du lycée.</p>\n\n<h2>Le Soigneur/Soutien silencieux</h2>\n\n<p>Être peu apprécié vaut mieux qu’être ignoré, n’est-ce-pas ? Mais les jurons constants, les malédictions et autres formes d’insultes que tu reçois constamment de la part de ton équipe valent-ils vraiment le coup ? Ils ne remarqueront jamais le travail réalisé quand tout va bien et ils t’accuseront toujours lorsqu'ils meurent. Mais tant qu’ils reconnaissent ton existence, tu peux supporter tout ça.</p>\n\n<h2>Sexy</h2>\n\n<p>Jouer un personnage sexy et dévêtu ne signifie pas nécessairement que tu es un ado en chaleur. Tu pourrais également être un adulte en chaleur.</p>\n\n<p>La prochaine fois que tu commences un <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/difference-entre-mmo-mmorpg/\">MMO</a>, réfléchis soigneusement au personnage que tu vas jouer. Ou ne le fais pas, parce que la seule véritable chose que ton personnage de choix révèle sur toi est que tu aimes les MMORPG et que, parfois, tu aimes tapoter des gens choisis au hasard avec des bâtons pointus. Mais bon, surtout la partie où tu aimes les MMO.</p>\n","date":"13.2.2017"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/11/22.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12839"}},{"links":{"link":"/fr/blog/difference-entre-idees/"},"strings":{"title":"10 idées reçues que les débutants ont sur les MMORTS","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"240000","description":"<p>Tout le monde développe quelques idées reçues par rapport aux choses qu’il ne connaît pas. Ces idées sont parfois basées sur les opinions d’autres personnes, sur des histoires qu’on entend de temps à autre, mais rarement sur des expériences réelles. Et lorsqu’il s’agit de MMO de stratégie, ce ne sont pas les idées reçues qui manquent. Voici quelques-unes des plus répandues et des plus erronées.</p>\n\n<h2>01. Activité chronophage</h2>\n\n<p>La première critique qu’on fait souvent aux MMO de stratégie, c’est qu’ils demandent beaucoup trop de temps et de dévotion de la part des joueurs. Il est vrai que beaucoup de jeux de stratégie demandent un certain engagement de la part de leurs adeptes. Cependant, dans le cas des MMORTS, 1 minute dans le jeu correspond généralement à 1 minute dans la vie réelle. Et les meilleurs jeux sont conçus de façon à ce qu’il y ait une abondance de temps morts pendant lesquels le joueur peut se consacrer à autre chose.</p>\n\n<h2>02. Aucun réalisme</h2>\n\n<p>Beaucoup de jeux de stratégie préfèrent se situer dans des mondes fantastiques ou des univers futuristes. Il est plus facile dans un tel scénario de mettre en place des mécaniques originales et d’assurer une immersion presque complète de joueurs. Cela dit, même dans ces circonstances, le réalisme est toujours de mise. Peu importe le nom qu’on donne aux unités, la distinction est toujours faite entre l’infanterie, les unités mobiles et les unités de longue portée. Le jeu reste réaliste dans les mécaniques qu’il emprunte à la guerre, même si les noms et les décors peuvent changer.</p>\n\n<h2>03. Manque de flexibilité</h2>\n\n<p>Il y a une réelle confusion entre les jeux de stratégie en solo et les<a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie\"> MMO de stratégie</a>. Tandis que les premiers ont des limites bien établies, les seconds sont nettement plus flexibles, contrairement à la croyance populaire. Ce sont des jeux où chaque joueur est à même d’influencer les équilibres de force d’une zone géographique.</p>\n\n<h2>04. Peu, ou pas assez de joueurs</h2>\n\n<p>On a tendance à croire que peu de personnes s’intéressent aux jeux de stratégie, mais ce n’est pas le cas. La plupart des MMORTS comptent plusieurs centaines de milliers de joueurs actifs. Certains vont même au-delà de plusieurs millions. C’est ce qui justifie d’ailleurs la création de nouveaux serveurs pour permettre aux nouveaux venus d’évoluer plus facilement.</p>\n\n<h2>05. Courbe d’apprentissage trop longue</h2>\n\n<p>Maîtriser l’importance de chaque bâtiment, connaître les unités militaires et leurs rapports de force, découvrir les meilleurs moyens de rentabiliser son temps, etc. Beaucoup de personnes pensent qu’il faut un temps fou pour apprendre à jouer aux jeux de stratégie en ligne. Cependant, la vérité est toute autre. Il est vrai qu’il faudra du temps pour le maîtriser parfaitement, mais les tutoriels de démarrage suffisent amplement pour s’armer des connaissances nécessaires.</p>\n\n<h2>06. La loi des plus nombreux est la meilleure</h2>\n\n<p>On aurait tort de penser que celui qui a le plus de pièces sur un échiquier a nécessairement l’avantage. Ce raisonnement serait tout aussi erroné lorsqu’il s’agit de MMORTS. Toutes les troupes ne se valent pas ; et même en grand nombre, des troupes peu puissantes ne feront pas le poids face aux troupes spécialisées. Il ne suffit pas d’avoir du nombre pour garantir son succès.</p>\n\n<h2>07. La dictature du « pay-to-win »</h2>\n\n<p>Beaucoup de MMO font l’objet de cette critique. Cependant, dans le cas des MMO de stratégie, c’est encore plus criard parce qu’il n’y a pas de paliers de niveaux clairs. Des joueurs de niveau inférieur peuvent affronter et vaincre des joueurs plus puissants, à condition d’avoir les bonnes troupes et de bien planifier. Les mauvais joueurs ont tendance à justifier leurs échecs en invoquant le pay-to-win. Pourtant, les jeux de stratégie comptent parmi ceux qui traitent le mieux joueurs qui ne paient pas.</p>\n\n<h2>08. Communautés hostiles</h2>\n\n<p>La stratégie et les tactiques servent, en fin de compte, à vaincre d’autres joueurs. Les MMO de stratégie en temps réel sont très souvent axés sur les modes de jeu JcJ. Pour un observateur extérieur, le jeu peut avoir l’air extrêmement compétitif et même très hostile. Pourtant, la nécessité du JcJ n’est pas synonyme d’un manque de collaboration et de cordialité entre joueurs, même lorsqu’ils n’appartiennent pas aux mêmes alliances.</p>\n\n<h2>09. Pas d’événements globaux</h2>\n\n<p>Quand on parle de jeux en ligne massivement multijoueur, on ne peut pas s’empêcher de penser aux MMORPG. Après tout, c’est ce genre qui a popularisé ce type de contenu vidéoludique. Cependant, ce n’est pas pour autant que des mécaniques comme les événements globaux leur sont exclusivement réservés. Sur les jeux de stratégie, vous trouverez également des événements d’envergure globale, qui sont capables d’affecter tous les joueurs.<br />\n </p>\n\n<h2>10. Le manque d’originalité</h2>\n\n<p>« Quand on en a joué un, on les a tous joués. » Vous connaissez certainement des gens qui disent que tous les jeux de stratégie se ressemblent. Dans une certaine mesure, c’est vrai. Il y a certains éléments que l’on retrouve de façon presque universelle. Cependant, les jeux de stratégie sont aussi diversifiés que tous les autres genres. Une diversité qui est garantie par les mécaniques qu’ils décident de mettre en œuvre, les aspects de la stratégie militaire sur lesquels ils mettent l’accent et les modes d’interaction entre joueurs disponibles.</p>\n","date":"30.1.2017"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/7/mmo-test-5.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12817"}},{"links":{"link":"/fr/blog/guerres-de-coalitions/"},"strings":{"title":"Guerres de coalitions, comment aider votre équipe ?","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"240000","description":"<h2>Comprendre les batailles entre coalitions</h2>\n\n<p>Les guerres de coalitions sont chose courante dans Sparta, qu’il s’agisse de coalitions de près de 160 archontes dont les capitales sont déjà au niveau 20, ou des plus modestes qui comptent moins de 70 membres et qui commencent à peine à se forger une réputation. Cela dit, le nombre d’archontes qui les composent ou le niveau de leurs capitales ne sont pas les seuls éléments déterminant la puissance d’une coalition.<br />\nMême lorsqu’on laisse de côté les prouesses réalisées et l’influence, on ne peut s’empêcher de prêter attention à la place qu’occupe chaque coalition dans le classement. Une place qui se mérite au fil de longues confrontations avec d’autres coalitions. Voilà tout l’intérêt des batailles entre coalitions.</p>\n\n<p>Ces affrontements ne se font toutefois pas sans règles prédéterminées. En effet, on ne serait pas en mesure de parler de classement si tous les participants ne se soumettaient pas aux mêmes conditions d’évaluation. Ainsi, les guerres de coalitions se déroulent sur plusieurs fronts : l’économie, la force militaire et les panthéons.</p>\n\n<h2> Identifier vos forces et vos faiblesses</h2>\n\n<h3>Le volet économique</h3>\n\n<p>L’économie fait partie des critères importants dans une guerre de coalitions. Elle est évaluée en fonction du volume de ressources que les membres ont été en mesure de recueillir pendant la durée de l’affrontement. Veuillez noter que ces ressources devant être recueillies dans les emporia, le niveau d’amélioration de vos mines, de vos scieries et de vos fermes ne sera donc pas déterminant. Même un débutant peut participer au succès de sa coalition en récoltant un maximum de ressources. Un effort qui en plus d’apporter des points à la coalition, lui permettra de financer sa propre évolution.</p>\n\n<h3>Le volet militaire</h3>\n\n<p>La puissance militaire lors des guerres de coalition se subdivise en deux volets. Le premier volet touche à l’attaque et la défense. Lorsque les membres d’une coalition attaquent une cité de la coalition adverse, ils reçoivent des points d’attaque. Les défenseurs recevront quant à eux des points de défense, et vice-versa. Même si l’attaque ne parvient pas à surmonter les défenses de la cité, les points seront attribués. Cependant, pour un raid entièrement réussi, il y aura un point supplémentaire dans le rapport de guerre.</p>\n\n<p>L’autre volet de la puissance militaire concerne le nombre d’unités détruites. Ainsi donc, même si vous n’avez pas une force militaire particulièrement impressionnante, vous pouvez servir de fournisseur de troupes à vos alliés. Ou alors, vous pouvez prendre l’initiative d’attaquer les membres de la coalition rivale, dont les niveaux d’évolution se rapprochent des vôtres. Encore mieux si vous parvenez à les assiéger !</p>\n\n<h3>Les panthéons</h3>\n\n<p>Enfin, on touche à la question des panthéons… Les panthéons sont la source de l’influence de la coalition. À ce titre, il s’agit d’un des points stratégiques les plus sensibles lors d’une guerre de coalitions. Il est donc logique que beaucoup de points soient attribués aux coalitions qui parviennent à endommager les panthéons de l’adversaire. Encore mieux s’il s’agit de panthéons de niveaux supérieurs !</p>\n\n<p>La question se pose de savoir, comment aider votre coalition à prendre le dessus sur les panthéons adverses ? Si vous n’avez pas encore de troupes puissantes, il n’est pas certain que vous serez d’une grande aide simplement en apportant des renforts. Mais malgré cela, il est impératif que vous fournissiez autant de troupes que vous pouvez. Toujours est-il que, dans la mesure du possible, vous pourrez miser sur la récolte d’informations en envoyant des espions vers les panthéons de l’adversaire. Un rapport d’espionnage fiable pourrait bien suffire à organiser un raid réussi !</p>\n\n<h2>Consulter le rapport et miser sur les petits détails</h2>\n\n<p>Même si vous n’avez pas de troupes puissantes, même si vous ne parvenez pas à recueillir beaucoup de ressources dans les emporia, même si vous n’avez pas d’espions évolués ou que vous manquez de soldats à envoyer en renforts, vous pouvez apporter de l’aide à votre coalition en analysant le rapport.</p>\n\n<p>Le rapport est disponible dès le début de la confrontation entre coalitions et s’actualise en temps-réel. Vous pouvez vous donner pour mission de le consulter fréquemment pour connaître les points où votre coalition n’a pas le dessus. Si par exemple vous réalisez que les adversaires misent plus sur la collecte dans les emporia, vous pouvez en informer les autres membres afin que vous attaquiez leurs cités ou les emporia proches d’eux. Chaque petit détail compte et, parfois, les guerres de coalitions se jouent à peu de choses !</p>\n","date":"23.1.2017"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/06/talk-to-the-pro.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12810"}}],"listArticles":[{"links":{"link":"/fr/blog/soldat-de-jeu-vidéo/"},"strings":{"title":"Créer le héros soldat de jeu vidéo ultime"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_17/Header_1368x384_01.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13302"}},{"links":{"link":"/fr/blog/discord-ou-mumble/"},"strings":{"title":"Discord ou Mumble : quels sont les meilleurs chats vocaux pour les joueurs en 2019 ?"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-header.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13300"}},{"links":{"link":"/fr/blog/la-nourriture-viking-traditionnelle/"},"strings":{"title":"La nourriture viking traditionnelle : que mangeaient vraiment les Vikings ?"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/11/17.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13290"}},{"links":{"link":"/fr/blog/comment-les-jeux-a-la-demande/"},"strings":{"title":"Comment les jeux à la demande et les services de jeu en streaming refaçonnent les jeux vidéo"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/speed.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13280"}},{"links":{"link":"/fr/blog/que-stc-quun-arg/"},"strings":{"title":"Qu’est-ce qu'un ARG ? 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Cette dimension du jeu vidéo est passée du statut de phénomène rare à celui de véritable événement majeur de l’industrie du divertissement. Rien que cette année, les tournois de l’EVO ont été diffusés sur des chaînes télévisées extrêmement populaires aux États-Unis. Et chaque année on compte toujours plus de participants qui s’inscrivent pour tenter de gagner des cagnottes toujours plus impressionnantes !</p>\n\n<p>Cependant, malgré l’attrait presque magnétique que les jeux d’e-sport exercent sur les joueurs, il ne faut pas oublier qu’il s’agit de disciplines parfois très rigoureuses. Tous les joueurs ne sont pas équipés comme il se doit pour prospérer dans le monde des e-sports. Fort heureusement, les MMO et les jeux en JcJ en particulier servent de bon tremplin pour s’y préparer… </p>\n\n<h2>L’environnement hostile et la compétitivité</h2>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\" jeux JcJ vous préparent pour l’e-sport\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/11/7.jpg\" style=\"width: 650px; height: 206px;\" title=\" jeux JcJ vous préparent pour l’e-sport\" /></p>\n\n<p>Il y a peu d’environnements vidéoludiques aussi hostiles que les jeux en JcJ. Dans ces jeux, l’évolution est directement subordonnée aux capacités de chaque joueur à triompher sur les autres. Les jeux de stratégie par exemple mettent en place des scénarios spécialement dédiés à ce genre de confrontations. Ces environnements hostiles ne constituent pas le seul intérêt de ces jeux, mais il n’y a pas de doute que cette mécanique compétitive permet d’accroître l’engagement des joueurs.</p>\n\n<p>Ces jeux JcJ récompensent donc les joueurs qui parviennent à vaincre de nombreux autres joueurs. Une mentalité qui est le fondement même des compétitions d’e-sport. Qu’il s’agisse donc de jeux de stratégie, de jeux de tir, de jeux de cartes à collectionner ou de tout autre type vidéoludique, les mécanismes de jeu JcJ vous permettront d’adopter l’état d’esprit typique aux compétitions d’e-sport.</p>\n\n<h2>La collaboration et la flexibilité d’esprit</h2>\n\n<p>La plupart des MMO mettent l’accent sur la collaboration entre joueurs. Et, même dans des jeux de style « joueur contre joueur », la collaboration reste de mise. Vous pouvez faire partie d’un clan, d’une coalition ou d’une guilde de joueurs, et lancer des assauts contre d’autres alliances du même genre.</p>\n\n<p>Les jeux qui intègrent efficacement cette mécanique à leur fonctionnement sont conçus de façon à ce que les joueurs qui collaborent le mieux entre eux reçoivent des avantages considérables par rapport à ceux qui jouent solo. Une telle distinction peut sembler superflue dans des jeux principalement JcJ. Cependant, il ne faut pas oublier que dans les jeux d’e-sport, il est absolument nécessaire de pouvoir s’entendre rapidement, parfois en communiquant très peu. Pour preuve, beaucoup de jeux compétitifs exigent des joueurs qu’ils fassent équipe. Et même lorsque les joueurs sont évalués sur leurs performances individuelles, le succès de l’équipe reste le critère déterminant de la victoire.</p>\n\n<p>Il vous revient donc en tant que joueurs de savoir faire preuve de flexibilité dans votre façon de penser, pour vous intégrer parfaitement aux équipes de joueurs avec lesquelles vous pourriez être conduits à collaborer.</p>\n\n<h2>La gestion du stress et la prise de décisions</h2>\n\n<p>Beaucoup de joueurs se croient capables de prospérer dans le monde de l’e-sport. Cependant, dans les faits, ils manquent pour la plupart de compétences nécessaires pour y faire long feu. En effet, il faut être capable de gérer le stress intense et de prendre des décisions cruciales en très peu de temps. Peu importe le jeu compétitif auquel on s’adonne, ces deux aptitudes feront toujours la différence entre des joueurs qui prospèrent et des joueurs professionnels.</p>\n\n<p>Fort heureusement, les MM<a href=\"https://plarium.com/fr/\">https://plarium.com/fr/</a>O, et les jeux en JcJ en particulier, intègrent très bien la notion de « cause à effet ». Les décisions prises par le joueur ont une incidence notable sur son évolution et sur le déroulement des confrontations.</p>\n\n<p>De même, étant donné que c’est contre d’autres personnes qu’ils jouent, tous les joueurs doivent apprendre à gérer le stress. Un stress qui découle du fait que les autres joueurs sont imprévisibles, qu’ils n’ont pas de moyen d’anticiper les attaques ou les compétences des joueurs auxquels ils auront affaire.</p>\n","date":"20.3.2017"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/11/2.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12888"}},{"links":{"link":"/fr/blog/les-mmo-repondent-aux-attentes/"},"strings":{"title":"Comment les MMO se façonnent en répondant aux attentes de leurs utilisateurs.","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"180000","description":"<p>Les stéréotypes qui entourent les jeux massivement multijoueurs sont généralement péjoratifs. On s’imagine que les joueurs sont des personnes qui vivent en réclusion sociale, qui restent des dizaines d’heures en face de leurs écrans et qui n’entretiennent aucune interaction humaine notable. Ces stéréotypes renforcés par le cinéma et de nombreux autres médias ont contribué à avilir l’image des joueurs de MMO. Pourtant, lorsqu’on étudie avec soin les statistiques démographiques des joueurs de jeux multijoueurs en ligne, on se rend bien compte qu’il n’y a pas de profil standard.</p>\n\n<h2>L’âge moyen des joueurs a évolué</h2>\n\n<p>Lorsqu’on y pense, on se rend compte que c’est une situation tout à fait normale. Les <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/difference-entre-mmo-mmorpg/\">MMO </a>ont commencé à faire fureur au début des années 2000. Il n’est donc pas surprenant que les jeunes qui s’y adonnaient à l’époque aient continué à s’y intéresser tout en grandissant. Par conséquent, les développeurs ont fait évoluer leurs plateformes pour faire face aux besoins de leurs utilisateurs plus matures. Une représentation particulièrement intéressante de ce phénomène est la capacité qui a été donnée aux joueurs de se marier dans les jeux. Un véritable indicateur de la maturité d’esprit des utilisateurs.</p>\n\n<p>Aujourd’hui, on classe les joueurs en tranches d’âge. De 12 à 17 ans, de 18 à 22 ans, de 23 à 28 ans, de 29 à 35 ans, et au-delà de 35 ans. Selon un sondage réalisé par Nick Yee avec des données de 35 000 joueurs, il y a un volume relativement équivalent chez les hommes et les femmes entre 23 et 35 ans. Avant 23 ans, les hommes sont majoritaires avec un pic de 24,2 % ; mais après 35 ans, ce sont les femmes qui prennent la relève avec 27,3 % d’effectif. Il n’y a donc pas d’âge pour jouer aux MMO, et hommes et femmes y sont bien représentés.</p>\n\n<h2>La situation professionnelle</h2>\n\n<p>On a tendance à croire que les MMO sont une passion trop chronophage. Les gens pensent que pour pouvoir y prendre du plaisir et évoluer normalement, il faut avoir de longues heures libres et en faire une activité à plein temps. S’il est vrai qu’à une époque les MMO récompensaient énormément les joueurs qui restaient connectés longtemps, ce n’est plus le cas aujourd’hui. Il est possible d’y jouer moins d’une heure chaque jour et de bénéficier d’une évolution tout à fait normale.</p>\n\n<p>Pour preuve, lorsqu’on analyse les occupations et situations professionnelles des joueurs sondés par Nick Yee, on se rend compte que 50 % de l’effectif, sans distinction de sexe, est composé de travailleurs à plein temps ! Les étudiants, travailleurs à temps partiel et sans emplois ne représentent respectivement que 20 %, 12 % et 11 % en moyenne. Les retraités quant à eux ne représentent que 2 % de l’effectif moyen.</p>\n\n<h2>La motivation derrière le jeu ?</h2>\n\n<p>À leurs débuts, les MMO regroupaient des masses de joueurs qui recherchaient, dans l’ensemble, les mêmes expériences. Découvrir des mondes fantastiques et vivre des aventures extraordinaires. Au fil des années, et avec la popularisation de la pratique, les MMO se sont adaptés. Aujourd’hui, ils ne sont plus exclusivement une échappatoire pour fuir les réalités et les problèmes de la vie réelle.</p>\n\n<p>En effet, lorsqu’on analyse les données recueillies par les différents sondages, on se rend compte que quelques motivations principales sortent du lot : la socialisation, la recherche d’un sentiment d’accomplissement, ou la recherche de compétition et en tant que mécanisme de deuil. Certains joueurs apprécient les dimensions de jeu de rôle et d’escapisme, mais ils représentent aujourd’hui une frange marginale de l’effectif global. En somme, les jeux multijoueurs en ligne sont devenus un phénomène social à part entière et, en tant que tel, ils s’adaptent constamment aux besoins des utilisateurs qui les fréquentent.</p>\n","date":"20.3.2017"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/11/24.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12887"}},{"links":{"link":"/fr/blog/esports/"},"strings":{"title":"Les jeux MMO peuvent-ils rejoindre les eSports ?","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"780000","description":"<p>Les eSports, ou « sports électroniques », sont des compétitions et des tournois de jeux vidéo multi-joueurs. Autrement dit, c’est le nom officiel du circuit professionnel des jeux vidéo de compétition. Les joueurs professionnels (et oui, il y en a) rivalisent les uns contre les autres soit en ligne, soit en face-à-face, dans un test de compétences, de réflexes et d’endurance. Tout comme dans le football ou la boxe, des individus entraînés, et parfois des équipes entières, se rencontrent pour gagner du prestige, une reconnaissance internationale et de gros prix financiers qui peuvent atteindre les millions de dollars. Au lieu de se retrouver sur un terrain ou un ring, les joueurs s’affrontent en utilisant un « système électronique », ou des jeux vidéo selon le terme profane.</p>\n\n<p>Les jeux eSports ont tendance à être des jeux multi-joueurs en ligne extrêmement compétitifs, qui sont, en gros, des jeux centrés autour d’équipes de joueurs qui se combattent en ligne, dans des arènes fermées. Au début des années 2000, généralement, les jeux étaient des jeux de stratégie en temps réel, mais depuis 2010, le MOBA (Multiplayer Online Battle Arena, ou Arène de bataille en ligne multi-joueurs) et les jeux de tir à la première personne sont les genres d’eSports les plus populaires. Cependant, presque chaque jeu possédant un aspect compétitif peut trouver un public et une scène de jeu professionnel fidèle. Les jeux de combat, les jeux de course et même les jeux de collection de cartes sont tous très populaires sur la scène actuelle des eSports. La règle est simple : tant que le jeu est amusant et intense à regarder, il peut devenir un titre d’eSport à succès.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Les Dota Internationale 2 Championnats 2015\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/february/the_international_2014_1.jpg\" style=\"width: 650px; height: 433px;\" title=\"Les Dota Internationale 2 Championnats 2015\" /></p>\n\n<h2>Les eSports : d’hier à aujourd'hui</h2>\n\n<p>Le jeu de compétition existe depuis très longtemps. Il a débuté avec le <a href=\"https://fr.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders\">premier Championnat de Space Invaders en 1980</a>. Cependant, les eSports comme nous les connaissons de nos jours n’ont commencé à évoluer qu’au cours de la première décennie du 21e siècle. Nombreux sont ceux qui nomment StarCraft, un jeu de stratégie en temps réel très populaire sorti en 1998, comme le premier véritable titre d’eSport. Au cours des années 2000, la folie StarCraft a balayé la Corée du Sud et une énorme scène de jeu professionnel a vu le jour. Les joueurs professionnels sont devenus des célébrités médiatiques et les tournois étaient télévisés sur trois chaînes dédiées. L’impact du jeu sur le pays était tel que si on tapait « sport officiel de Corée du Sud » sur Google, le premier résultat était StarCraft II (même si, en réalité, c’est le Taekwondo).</p>\n\n<p>Depuis, la popularité des eSports a dépassé les frontières de la Corée du Sud et de l’Asie, et ce sont aujourd'hui des sports reconnus dans toute l’Europe et les Amériques. Les Tournois attirent d’énormes foules qui remplissent des stades et ils sont diffusés en direct sur Internet, sur divers services populaires de streaming. En fait, les eSports sont la chose le plus en vogue des jeux vidéo. En 2016, 324 millions de personnes, aux quatre coins du globe, ont regardé, parlé ou participé à un événement d’eSport ou un autre. Ceci a produit un revenu d’environ 500 millions de $, constitué principalement de droits de communication, de vente de tickets, de publicité et de parrainages.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"eSports croissance de l'audience\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/february/newzoo_esports_audience_growth_q4_2016-1024x576.jpg\" style=\"width: 650px; height: 366px;\" title=\"eSports croissance de l'audience\" /></p>\n\n<p>Chaque entreprise de jeux vidéo espère créer le « prochain nec plus ultra » de l’eSport, et ce pour une bonne raison : Riot Games, développeur de la MOBA et de la sensation des eSports, League of Legends, a gagné plus de 1,6 milliards de $ en 2015, juste grâce à ce jeu free-to-play. Pas étonnant au vu des <a href=\"https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2016/09/13/riot-games-reveals-league-of-legends-has-100-million-monthly-players/#4bd08df5aa8b\">100 millions de joueurs actifs chaque mois</a>. En grande partie, sa popularité est due au fait qu’il est un des titres d’eSports les plus connus au monde, avec un système officiel de ligue et un Championnat du Monde. Juste cette année, l’équipe qui a gagné le championnat a engrangé une cagnotte de plus de 2 millions de $.</p>\n\n<p>On peut dire sans trop s’avancer que les eSports font, de nos jours, un carton et que chaque jeu multi-joueurs veut y jouer un rôle actif. Toutefois, un genre important est presque totalement ignoré par la folie des eSports : les jeux en ligne massivement multi-joueurs.</p>\n\n<h2>MMO et eSports : Entremise en cours</h2>\n\n<p>Les jeux en ligne massivement multi-joueurs, ou MMO, sont des jeux à grande échelle dans lesquels des millions de joueurs viennent explorer, combattre et socialiser dans un vaste monde numérique. Le sous-genre le plus connu des MMO est le MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, ou Jeu de rôle en ligne massivement multijoueurs), rendu populaire grâce aux jeux tels que World of Warcraft et RuneScape au début des années 2000. Les autres sous-genres sont les MMORTS (stratégie en temps réel), les MMOFPS (tir à la première personne) et même les jeux sociaux en ligne massivement multi-joueurs tels que le célèbre Second Life. Pour ne pas trop compliquer les choses, nous nous concentrerons sur les MMORPG et nous évoquerons quelques autres cas plus tard.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Stratégie en temps réel\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/february/rts3.jpg\" style=\"width: 650px; height: 340px;\" title=\"Stratégie en temps réel\" /></p>\n\n<p>Puisqu’ils sont multi-joueurs et compétitifs, les MMO semblent être les titres d’eSports parfaits, du moins en théorie. Donc pourquoi n’en voyons-nous pas plus sur la scène des eSports ? Et bien, ce n’est pas faute d'avoir essayé.</p>\n\n<p>World of Warcraft, sans conteste le MMORPG le plus célèbre, est sorti en 2004, mais n’avait pas de mode joueur contre joueur (JcJ) avant 2007, moment où Blizzard a finalement réalisé le potentiel des tournois pour attirer de nouvelles foules. Pendant un temps, WoW était très populaire auprès des spectateurs et des compétiteurs, mais cela n’a pas duré longtemps. En 2010, Major League Gaming, l’autorité tierce la plus importante des tournois d’eSports, a retiré World of Warcraft de sa programmation en tenant pour responsable le logiciel de visionnage du jeu problématique.</p>\n\n<p>Toutefois, semble-t-il, les gens aiment toujours regarder le JcJ de World of Warcraft : demandez simplement à Jackson « Bajheera » Bliton qui a reçu, de la part de Blizzard, la récompense 2014 de Meilleur Streamer JcJ de World of Warcraft. Bilton possède actuellement plus de 300 000 abonnés et 20 millions de vues sur Twitch, un service populaire de streaming en ligne. Ces chiffres pourraient sembler élevés, mais ce n’est qu'une petite fraction de ce qu’attirent les meilleurs streamers de League of Legends. Par exemple, Michael « Imaqtpie » Santana, un ancien joueur professionnel de LoL et un des streamers les plus populaires sur Twitch, possède actuellement plus de 1,5 millions d’abonnés et 180 millions de vues.</p>\n\n<p>Et notez qu’en plus, League of Legends n’est pas le jeu vidéo le plus regardé sur Twitch. <a href=\"https://newzoo.com/insights/rankings/top-games-twitch/\">D’après une étude de marché de Newzoo</a>, LoL arrive troisième, battu par Dota 2 (un autre MOBA), deuxième, et Counter-Strike: Global Defense, un FPS compétitif, en premier. WoW ne se place même pas dans le Top 10. Et, d'ailleurs, aucun autre MMO ne s’y trouve. Bilton affirme que ce fossé entre MMO traditionnels et jeux eSports existe pour une raison : les gens ne regardent pas World of Warcraft parce qu'ils sont intéressés par les matchs. Ils veulent simplement voir comment jouent les joueurs de haut niveau pour pouvoir améliorer leur propre manière de jouer.</p>\n\n<h2>Le dilemme du JcJ</h2>\n\n<p>Il est difficile de blâmer les spectateurs qui ne restent pas plantés à regarder quelqu’un qui joue à un MMORPG, simplement pour le plaisir. Les titres MMORPG sont généralement plutôt lents et pas vraiment excitants à regarder. Il ne faut pas oublier que les eSports sont, avant tout, un sport de spectateur ; si ceux qui regardent ne s'amusent pas en regardant le jeu, il ne fonctionnera pas en tant que titre d’eSport, un point c’est tout.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Joueur contre joueur\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/february/playerFantasy.jpg\" style=\"width: 650px; height: 366px;\" title=\"Joueur contre joueur\" /></p>\n\n<p>Une des meilleures manières d'attirer les amateurs d’eSports consiste, bien entendu, à fournir des matchs joueur contre joueur intéressants à regarder. Cependant, les MMO ne sont pas toujours bâtis en ayant la compétition à l’esprit. Ils ont plus tendance à se focaliser sur l’exploration, les quêtes et les activités de coopération. Ils entrent sous la définition de joueur contre l’environnement (JcE). Les joueurs combattent un ennemi contrôlé par l’ordinateur ou le jeu lui-même. Puisque le JcE n’est pas aussi compétitif que le JcJ, c’est un problème pour les MMO qui souhaitent faire leur entrée sur la scène des eSports.</p>\n\n<p>Même si les développeurs décident de plus se concentrer sur le JcJ pour attirer la foule des eSports, ils courent le risque de se mettre à dos leur base de joueurs. Les MMO vivent et meurent de leur contenu. Ajouter de nouvelles choses à faire et à découvrir est essentiel pour conserver une communauté heureuse et vivante. Trouver un équilibre entre l’amélioration du JcJ et l’ajout de nouveau contenu JcE est difficile, et la majeure partie des développeurs préfèrent se concentrer sur le second, particulièrement lorsqu'il s’agit des MMORPG.</p>\n\n<h2>Que faire avec tout ce butin ?</h2>\n\n<p>Le manque de concentration sur le JcJ n’est pas le seul problème majeur que doivent surmonter les<a href=\"https://plarium.com/fr/blog/difference-entre-mmo-mmorpg/\"> jeux MMO</a>. Disons qu'un RPG en ligne massivement multi-joueurs est centré sur une expérience compétitive : il reste le problème du butin, de l’équipement et de la progression permanente du personnage. Récolter du butin et de l’expérience pour améliorer les compétences et les traits du personnage est un élément de base de chaque RPG, mais devenir plus puissant grâce à un objet qu’on possède ne fonctionne pas dans le sport. Pour faire simple, c’est déloyal. Dans chaque bon titre d’eSport, être meilleur que ses adversaires signifie posséder une meilleure stratégie, de meilleurs réflexes, de meilleures compétences ; et jamais, au grand jamais, posséder une plus grosse épée.</p>\n\n<p>Julianne Harty, directrice de marque de Blade & Soul à NCSoft, le dit de manière précise : « Toute activité liée au sport doit être facile à apprendre, mais difficile à maîtriser et votre aptitude dans cette activité ne devrait jamais s’appuyer sur le type d’équipement que vous utilisez ». La manière dont Blade and Soul aborde le combat est unique en son genre. Contrairement aux autres jeux MMORPG, le combat n’est pas motivé par les statistiques ou le butin, mais par les compétences et les réflexes du joueur, comme dans les jeux de combat en ligne. « Pour être compétitif [dans Blade and Soul], il faut de la compétence et des connaissances », poursuit Harty. « Tout repose sur le joueur lui-même plutôt que sur le choix de la classe ou l’équipement du personnage ».</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Level-up in Vikings: War of Clans\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/february/vikings5.jpg\" style=\"width: 650px; height: 340px;\" title=\"Level-up in Vikings: War of Clans\" /></p>\n\n<p>Toutefois, ceci ne résout toujours pas le problème de progression du personnage, ou le « niveau du personnage ». Plus le niveau du personnage est élevé et plus il possède de compétences et de talents. Ceci donne un immense avantage aux joueurs vétérans par rapport à tous les nouveaux, démolissant tout espoir d’un jeu possédant une communauté compétitive grandissante. D'un autre côté, il est impossible de simplement prendre un personnage dans lequel quelqu’un a investi du temps (et parfois même de l’argent), et réinitialiser ses statistiques à chaque fois qu'il entre dans un match JcJ. Cela peut fonctionner avec les MOBA les plus dynamiques, où chaque dizaine de personnages possède des compétences prédéterminées, mais pas dans un MMORPG où les joueurs peuvent créer, de zéro, leurs propres personnages personnalisés.</p>\n\n<h2>La réussite hors du royaume des MMORPG</h2>\n\n<p>Jusqu'à présent, nous avons principalement parlé des <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-multijoueur/difference-entre-mmo-mmorpg/\">MMORPG </a>et même si c’est le sous-genre de MMO le plus commun, c’est loin d’être le seul. Les jeux MMO de stratégie, les jeux de tir MMO et les titres de survie en ligne massivement multi-joueurs sont suffisamment populaires pour que nous y prêtions attention. Il n’est pas surprenant que ces sous-genres aient plus de succès en tant que titres d’eSports, principalement parce qu'ils sont, et bien, moins massifs.</p>\n\n<p>World of Tanks a obtenu une belle réussite en tant que titre d’eSport depuis que la Wargaming League a débuté en 2013 et que son dernier produit dérivé, World of Warships, semble avoir encore plus de succès après un excellent début en tant que titre de compétition lors des Grandes Finales 2016 de la Wargaming League à Varsovie. Ark: Survival Evolved, un jeu MMO de survie, a récemment lancé un mode compétitif autonome appelé Survival of the Fittest (La loi du plus fort), une Multiplayer Online Survival Arena (MOSA, Arène de survie en ligne multi-joueurs) dans laquelle les joueurs rivalisent pour être le dernier survivant sur une île.</p>\n\n<p>Ces jeux rencontrent un minimum de réussite, mais sont relativement nouveaux sur la scène des eSports et ne sont pas suffisamment populaires pour rivaliser contre les gros poissons. Un autre problème est que les jeux sacrifient ce qui fait d’eux un MMO, principalement l’aspect « massivement », afin de plaire aux joueurs d’eSports.</p>\n\n<h2>Rester massif, devenir compétitif</h2>\n\n<p>Donc, les jeux MMO peuvent-ils s’insérer sur la scène des eSports sans abandonner leurs racines ? Nous le pensons. RuneScape, MMORPG de fantasy, a réalisé une expérience intéressante impliquant eSports et MMO. L’objectif était de trouver un moyen pour un jeu MMO de rester massif, mais de fonctionner en tant que titre d’eSport. Une des idées avancée par Studio Head est ce que son Vice-président Produit, Phil Mansell, appelle « le MMORPG sur avance rapide ».</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Make MMO's big\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/february/rules3.jpg\" style=\"width: 650px; height: 366px;\" title=\"Make MMO's big\" /></p>\n\n<p>Imaginez un tournoi MMO qui a lieu sur plusieurs jours, dans lequel des centaines, voire des milliers de joueurs débutent de zéro sur un nouveau serveur. Les rythmes de progression sont massivement boostés. Les participants peuvent donc gagner en niveau et développer leurs personnages en quelques heures plutôt qu’en quelques jours. Le but final est simple, et similaire à ce que nous voyons dans les matchs d’eSport MMO aujourd'hui : survivre. C’est le concept familier de la « dernière personne debout », mais à plus grande échelle.</p>\n\n<p>Avoir tant de joueurs qui rivalisent en même temps est une parfaite recette pour fournir de l’action et des drames : de grosses batailles entre groupes de joueurs, des trahisons poignantes et des confrontations finales à suspense. C’est vrai que le « match » durera plus longtemps que ce à quoi sont habitués les amateurs d’eSports, avec quelques heures chaque jour, mais avec tant de joueurs actifs et tant de choses à suivre, ça ne serait jamais ennuyeux. Les spectateurs pourraient également, plus facilement, s’attacher et soutenir leurs joueurs et leurs personnages préférés puisqu’ils sont avec eux depuis le tout début de cette longue aventure. Être là pour tous les essais du joueur, ses victoires et ses défaites, est semblable à suivre la carrière d'un athlète ou d'une équipe.</p>\n\n<h2>L’avenir des MMO et des eSports</h2>\n\n<p>Les jeux en ligne massivement multi-joueurs font déjà partie de la scène des eSports, même si, pour le moment, ils ne représentent qu'une petite partie. Mais il y a énormément de potentiel et nous ne serions pas surpris si de plus en plus de MMO commençaient à mesurer cette niche lucrative du regard dans un futur proche. Les MMO n'ont pas besoin des eSports pour rester à propos, mais avec le free-to-play et le freemium devenant les principaux modèles de paiement pour la plupart de ces jeux, les développeurs vont commencer à considérer les eSports comme un puissant outil de mercatique.</p>\n\n<p>Cependant, cela ne signifie pas que les MMO vont commencer à mourir ou à renoncer à ce qui les a rendus populaires. Tout d'abord, il y a un énorme public pour l’expérience MMO « classique », qu’elle soit RPG ou autre. Deuxièmement, il existe des manières créatives de s'assurer que cet objectif de transformation en jeu compétitif ne se fera pas aux dépens des éléments de MMO plus traditionnels. En simplifiant le combat, en permettant des builds de personnages plus flexibles et en conservant le caractère massif des expériences JcJ, les MMO peuvent apporter leurs propres touches à la scène des eSports et cimenter leur présence en tant qu’acteur de premier plan.</p>\n","date":"8.3.2017"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/06/Why-You-Should-Work-Together-In-MMOs.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12877"}},{"links":{"link":"/fr/blog/choisir-sa-coalition/"},"strings":{"title":"Choses à prendre en compte avant de rejoindre une coalition","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"180000","description":"<p>Il est facile de se dire qu’on rejoindra les coalitions les plus puissantes pour s’assurer d’évoluer rapidement. En principe, et dans la plupart des MMO, cette façon de penser est largement suffisante. Dans SWOE par contre, il ne suffit pas de choisir une coalition uniquement sur la base de ses performances. Des critères tels que l’influence, le territoire et votre positionnement joueron<a href=\"https://plarium.com/fr/\">https://plarium.com/fr/</a>t énormément sur le processus de prise de décision.</p>\n\n<h2>Le territoire et l’influence des coalitions</h2>\n\n<p>Les panthéons et les capitales sont le cœur de l’influence d’une coalition. Les panthéons garantissent un afflux constant en orichalque et des points de bonus d’influence, tout comme les capitales de coalition vous permettront de gagner des bonus de discipline. Au moment d’intégrer une coalition, le niveau et le nombre de panthéons contrôlés sur la carte impériale, et le niveau de la capitale de coalition seront des facteurs déterminants.</p>\n\n<p>La capitale de coalition est construite par l’Hégémon, alors que les panthéons sont aléatoirement disséminés sur la carte. Ils doivent être conquis et conservés face aux troupes perses et aux troupes d’autres coalitions rivales. En consultant la carte impériale, vous aurez une vue d’ensemble des coalitions et de l’étendue de leur influence. Il est tout à fait naturel d’opter pour la coalition qui contrôle déjà les territoires sur lesquels vous êtes installés. Autrement, vous risqueriez de subir les affres d’archontes ennemis lors des défis et des guerres de coalitions. Une situation qui ferait rapidement de vous des handicaps pour les coalitions que vous cherchez à rejoindre.</p>\n\n<h2>Déplacer votre cité</h2>\n\n<p>Lorsque vous créez votre compte sur SWOE, on vous attribue automatiquement un emplacement sur la carte. Un emplacement parmi plusieurs centaines de milliers qui existent. Même si l’on n’a aucun contrôle sur son emplacement initial, on joue un rôle actif dans les relations qu’on entretient avec les archontes voisins.</p>\n\n<p>Avant même d’avoir atteint le niveau 30, des rapports de force auront été établis dans la région qui est la vôtre. Certains archontes seront assez hostiles envers vous, d’autres seront disposés à collaborer, alors que d’autres préféreront adopter une attitude neutre. Peu importe le scénario, il n’y a généralement que deux issues. Soit vous bénéficiez d’une influence majeure dans votre région en tant que premier pouvoir militaire, soit vous faites face à des attaques régulières d’archontes hostiles.</p>\n\n<p>Si les choses se présentent mal pour vous, il est toujours possible de déplacer votre cité ! Ce déménagement peut être motivé par la présence, ou l’absence, de voisins immédiats puissants. Il peut également être justifié par les rapports de force entre coalitions dans la région.</p>\n\n<h2>Conserver votre influence ou repartir de zéro ?</h2>\n\n<p>Admettons que vous envisagez d’entrer dans une coalition A. Cette coalition a certainement des ennemis au sein d’autres coalitions. Autant de joueurs qui seront donc déterminés à vous rendre la vie dure chaque fois que ce sera possible. Dans de telles circonstances, il n’est pas superflu de chercher à rejoindre une coalition dont les membres sont proches de votre position. Cela dit, dans SWOE, il est possible de déplacer sa base d’opérations ; ce qui vous donne deux possibilités d’action.</p>\n\n<p>La première option consisterait à déplacer votre cité pour rejoindre la zone géographique de votre coalition. Cette solution présente plusieurs avantages. D’une part, elle vous permettra de bénéficier de transactions plus rapides avec les autres membres de la coalition, de pouvoir compter sur des renforts et de pouvoir apporter une assistance plus utile.</p>\n\n<p>Cependant, si votre économie est largement bâtie sur les pillages... vous aurez moins d’avantages à opter pour un tel déplacement. En effet, vous risquez de vous retrouver plus éloigné des joueurs que vous aviez l’habitude de piller. De même, vous n’aurez pas nécessairement la même capacité à piller à votre nouvelle adresse, compte tenu des alliances et du statu quo des relations dans la zone. La décision de vous déplacer dépend donc majoritairement de l’influence dont vous bénéficiez dans votre région d’origine et de la nature de votre économie.</p>\n","date":"5.3.2017"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/covers/sparta/3.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12869"}},{"links":{"link":"/fr/blog/mmo-et-vie-reelle-se-rencontrent/"},"strings":{"title":"Les situations drôles et embarrassantes que les joueurs de MMO connaissent","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"180000","description":"<p>Lorsqu’on se passionne pour quelque chose, il arrive un moment où l’on s’y investit pleinement. Qu’il s’agisse du travail, de l’apprentissage d’un instrument, d’un hobby ou des jeux massivement multijoueurs. Cela donne parfois lieu à certaines situations cocasses où le monde réel et les univers fictifs des <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/difference-entre-mmo-mmorpg/\">MMO </a>se confrontent.</p>\n\n<h2>Avoir son propre fuseau horaire</h2>\n\n<p>Les MMO sont des plateformes qui réunissent des centaines de millions de joueurs. Pour simplifier la vie des joueurs, les développeurs mettent parfois en place des serveurs axés sur des fuseaux horaires spécifiques. Ceci permet aux joueurs d’une même région géographique d’être connectés en même temps et de travailler ensemble. Cela dit, lorsqu’un MMO débute, de telles mesures sont rarement intégrées et ça peut créer un décalage horaire assez embarrassant.</p>\n\n<p>Lorsque les membres de votre guilde sont à 6 heures de décalage horaire et que vous prenez l’habitude de vivre selon leurs horaires pendant des jours ou des semaines, il arrive un moment où vos proches commencent à se demander si vous n’avez pas passé vos nuits à faire la fête. Le moins qu’on puisse dire c’est que ça donne lieu à des situations assez étranges où on ne croise parfois personne pendant plusieurs jours.</p>\n\n<h2>Les discussions que personne d’autre ne comprend</h2>\n\n<p>À force de jouer à un MMO et de communiquer dans le chat, on adopte une forme de langage abrégé. En plus des termes comme « AFK », « ETA » ou « BRB » qui sont communs à plusieurs activités en ligne, on commence à parler de DPS, d’Aggro, de PV, de Stats, etc. C’est une pratique tout à fait normale et c’est même un indicateur qui permet de reconnaître les joueurs expérimentés.<br />\nCela dit, ça devient parfois drôle lorsqu’on oublie à qui on s’adresse et qu’on se lance dans des discussions en « langage MMO » avec une personne qui n’y comprend absolument rien. Le qui pro quo peut durer plus ou moins longtemps jusqu’à ce qu’on se rende enfin compte de la méprise. Une situation assez divertissante sans graves conséquences du moment où l’interlocuteur n’est pas son patron par exemple…</p>\n\n<h2>Se tromper sur l’identité d’un autre joueur</h2>\n\n<p>Lorsqu’on discute avec quelqu’un sur un MMO, on s’intéresse rarement à sa vie privée. Ce n’est qu’après plusieurs jours ou plusieurs semaines à discuter qu’on commence à échanger des informations plus personnelles. Il arrive parfois qu’on oublie de demander des renseignements spécifiques comme l’âge ou s’il s’agit d’un homme ou d’une femme. On suppose, parfois sans aucune raison valable qu’on connaît la réponse.<br />\nEt dans certains cas, on se trompe lamentablement et on ne s’en rend compte que beaucoup plus tard… lorsqu’on rencontre la personne dans la vie réelle ou qu’on discute par appel vidéo. Ce sont des situations qui arrivent bien plus souvent qu’on ne pourrait le croire.</p>\n\n<h2>Se faire reconnaître dans la vraie vie</h2>\n\n<p>Quand on est passionné par quelque chose, on a tendance à le revendiquer. Un tee-shirt, un badge, un sticker sur son ordinateur portable ou une figurine. Les MMO ne font pas exception à la règle. Il n’est donc pas rare de voir les membres d’une guilde ou d’une alliance placer leurs armoiries en fond d’écran sur leur ordinateur ou leur téléphone.</p>\n\n<p>Même si ça n’arrive presque jamais, des gens peuvent reconnaître lesdites armoiries. Des gens qui parfois jouent au même jeu, qui parfois font partie de la même guilde, ou dans le pire des cas, qui font partie de la guilde adverse. Ça peut devenir embarrassant lorsque l’autre personne insiste pour reproduire dans la vie réelle, les mêmes rapports d’entente ou de rivalité… sans aucun fondement.</p>\n","date":"19.2.2017"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2015/05/TD_905x301_Behind_The_Scenes.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12855"}},{"links":{"link":"/fr/blog/mmo-supreme/"},"strings":{"title":"Comment devenir le joueur de MMO suprême","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"240000","description":"<p>Tu joues aux MMO depuis un moment maintenant. Tu t’es bien amusé en pillant, en lançant des raids et en attaquant les autres joueurs, mais tu sens qu'il est temps de passer au niveau supérieur et d’atteindre ton plein potentiel. Mais, comme ils disent, it’s a long way to the top if you want to Rock ‘n’ Roll (le chemin jusqu’au sommet est long si tu veux faire du Rock ‘n’ Roll, AC/DC) ou, dans ce cas, <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/difference-entre-mmo-mmorpg/\">devenir le joueur de MMO ultime</a>.</p>\n\n<h2>Développe ton propre style de jeu</h2>\n\n<p>La première étape de ton long voyage consiste à jouer au jeu. Non seulement y jouer, mais essayer différentes approches et styles de jeu, et trouver celui/celle qui te convient le mieux. Nous avons tous des affinités pour un style de jeu spécifique, basé principalement sur nos forces et les ressources disponibles. Certains possèdent les réflexes et la perception d'un guerrier alors que d'autres ont l’esprit roué d'un tacticien. Certains peuvent investir de longues heures pour développer leur influence alors que d'autres jouent par petites périodes et se concentrent sur la guerre et la puissance militaire. Trouve ton propre style de jeu et tu seras un peu plus près de la grandeur.</p>\n\n<h2>Comprends le jeu</h2>\n\n<p>Si tu joues depuis un moment aux MMO, tu connais certainement les bases. Mais chaque sous-genre, que ce soit MMORPG, MMORTS ou même un jeu de tir MMO, possède ses propres termes, normes et bizarreries à apprendre. Pour vraiment s’élever au-dessus et aller au-delà du joueur moyen, tu dois connaître le jeu auquel tu joues : comprendre véritablement comment fonctionnent les mécaniques et prédire le résultat de chaque étape. C’est probablement le conseil le plus difficile à suivre puisqu’il faut beaucoup de temps et d’efforts pour comprendre pleinement le fonctionnement d’un jeu, mais ça vaut le coup. Armé de cette connaissance, tu peux être virtuellement invaincu sur le champ de bataille.</p>\n\n<h2>Prends des risques</h2>\n\n<p>Tu n’iras pas loin en jouant la sécurité. Même si tu arrives quelque part, ce sera un endroit ennuyeux. Un vrai grand joueur n’a pas peur de prendre des risques parce qu’il sait déjà comment gérer tous les résultats possibles. N’attaque pas des joueurs au hasard ou ne laisse pas ton Château sans défense : prends des risques mesurés qui pourraient fournir de superbes récompenses. L’idée, ici, est que tu ne devrais pas avoir peur d’aller chercher ce que tu veux juste parce qu’il y a un risque d'échec. C’est vrai pour les MMO et la vie en général !</p>\n\n<h2>Connais ton ennemi</h2>\n\n<p>Un joueur astucieux cherche à obtenir le maximum d'infos avant de se lancer à l’offensive. Envoyer des espions dans un Château ennemi est un bon moyen de commencer, mais ça ne suffit pas. Tu dois te familiariser avec tous les types d'Unités que pourrait posséder l’ennemi, afin de savoir quelles sont les meilleures Unités à déployer. De plus, apprends le maximum de choses sur le joueur lui-même : appartient-il à une Ligue puissante ? A-t-il tendance à riposter ? Quel est sa routine de jeu et quand se trouve-t-il généralement en ligne pour se défendre ? Toutes les informations que tu peux obtenir t'aideront toujours à garder un temps d’avance sur tes ennemis.</p>\n\n<h2>Connais-toi toi-même</h2>\n\n<p>Connaître son ennemi est une partie importante de la guerre, mais se connaître soi-même aussi. Peut-être la puissance militaire n’est-elle pas ton style ? Mais tu as d'autres points forts, à savoir la diplomatie et l’obtention de puissants alliés qui combattent pour toi. Pour jouer sur tes forces, tu dois tout d’abord les identifier. Tu dois également découvrir tes faiblesses. Ainsi, tu sauras comment approcher chaque situation en utilisant tes outils préférés et tu pourras travailler sur tes points faibles.</p>\n\n<h2>Sois fidèle à ton Clan et à tes Alliés</h2>\n\n<p>Il est difficile de se faire de bons amis et, dans un jeu en ligne, les amis sont généralement la différence entre une victoire et une défaite. Une fois que tu rejoins une Alliance ou une Ligue, mieux vaut lui rester fidèle, autant que possible, et ne jamais laisser personne penser qu'on ne peut pas te faire confiance. Tous les grands joueurs ont besoin d'un réseau d’alliés fidèles qui laisseront tout tomber pour suivre leur chef au combat. Traite-les bien et ils t'aideront à grimper les rangs et à devenir le meilleur joueur possible. Ne les oublie simplement pas lorsque tu auras atteint le sommet.</p>\n\n<h2>Dirige en donnant l'exemple</h2>\n\n<p>Les meilleurs joueurs de MMO sont d’excellents chefs, sages et courageux. Lorsque tu auras assemblé un groupe d’alliés puissants et dignes de confiance, tu devras établir ton rôle de chef en prenant les choses en main lorsque c’est nécessaire et en montrant à tous que tu as ce qu'il faut pour les conduire à la victoire. Respecte chaque joueur de ton groupe, partage tes connaissances, invente des stratégies astucieuses et tu grimperas lentement, mais sûrement, jusqu’au sommet de ta Ligue. À partir d’ici, le chemin pour devenir le joueur de MMO suprême est clairement visible. Bonne chance dans ta quête de grandeur !</p>\n","date":"19.2.2017"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/11/23.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12841"}},{"links":{"link":"/fr/blog/livres-qui-doivent-lire-pour-mmo/"},"strings":{"title":"Les livres que tous les joueurs de MMO doivent lire","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"360000","description":"<p>Nous avons, naguère, évoqué les séries télé et les films que tout joueur de MMO devrait regarder. Aujourd'hui, nous allons couvrir un sujet possédant une couverture. Les livres ; je parle des livres. Et, plus particulièrement, des livres MMO.</p>\n\n<p>Je sais que la lecture n’est pas le passe-temps préféré de tout le monde, et tu es certainement déjà bien servi avec tous les rapports de bataille, les descriptions d’Unités et les historiques de quête que tu lis chaque jour. Mais pour ceux qui aiment se pelotonner avec un bon livre, ou qui souhaitent juste étendre leur amour des MMO sur d’autres médias, je pense que nous pouvons tenter le coup. Voici les livres que tous les joueurs de MMO devraient lire.</p>\n\n<h2>Ready Player One</h2>\n\n<p>Dans Ready Player One (Player One en français), le monde réel n’est pas un endroit que tu souhaites visiter trop souvent. Les ressources naturelles sont épuisées et la pollution est galopante. Au lieu d'affronter cette existence lugubre, la majeure partie de la population est connectée à un univers virtuel connu sous le nom d’OASIS, où chacun peut choisir de vivre des aventures épiques de style MMO ou de vivre une vie normale dans le cyberespace. Mais il y a un élément caché dans OASIS et le joueur qui le découvrira sera déclaré souverain de cet univers virtuel et deviendra, en fait, l’individu le plus puissant au monde. Tu peux deviner où tout ça se dirige : un combat entre les Power Rangers et Mega Man bien entendu (parce que c’est vraiment là que ça se dirige).</p>\n\n<p>Si tu es absolument certain de ne pas vouloir lire, une adaptation cinématographique est actuellement en préparation, dirigée par nul autre que Steven Spielberg.</p>\n\n<h2>Neuromancien</h2>\n\n<p>Neuromancien (titre original : Neuromancer) est le livre qui, en gros, a prédit l’Internet. Il raconte un futur dystopique où tout, et tout le monde, est connecté à la Matrice (pas cette Matrice) : un réseau global d'ordinateurs avec une interface de réalité virtuelle. Notre héros est un ancien hacker qui, en punition pour ses crimes, n’a pas le droit d'accéder à la Matrice et ne peut pas aller en ligne. Je suis sûr que n'importe quel joueur de MMO peut compatir avec un châtiment si cruel et inhabituel. Avertissement : Neuromancien est un livre sombre, qui plonge profondément dans la corruption et le mal que peut créer un tel réseau global, dans un véritable style cyberpunk.</p>\n\n<p>Comme tous les excellents livres, un film en a été tiré. Il est en cours de production depuis plusieurs années maintenant. Il existe même un vieux jeu vidéo auquel tu pourras jouer si tu mets la main sur un Commodore 64, un Amiga ou DOSBox.</p>\n\n<h2>AlterWorld</h2>\n\n<p>Imagine un monde où une étrange pandémie pousserait ta conscience à rester bloquée dans le dernier jeu auquel tu as joué. Tant que tu ne joues pas à DOOM ou à Barbie Horse Adventures, ça ressemble à un destin que certains joueurs de MMO accepteraient volontiers. C’est exactement ce que pense le protagoniste, Max, malade du cancer en phase terminale. AlterWorld, et l’ensemble de la série Play to Live, suit les aventures de Max à l’intérieur d'un MMORPG de fiction. Il est accompagné d’un groupe d'autres « perma joueurs » : des gens qui laissent leurs corps physiques derrière eux pour vivre pour toujours au sein du jeu.</p>\n\n<p>AlterWorld est le premier de sept livres, même si le dernier livre n’est, pour le moment, disponible qu’en version originale, c’est-à-dire russe. Pendant que tu lis les six premiers, je parie que le Livre 7, The Ultimation, sera disponible en anglais. Sinon, tu peux également profiter de l’occasion pour apprendre une nouvelle langue...</p>\n\n<h2>Reamde</h2>\n\n<p>Contrairement aux autres livres de cette liste, Reamde ne se déroule pas dans un monde fantaisiste de fiction ni dans un cyber-univers. Il prend place dans le monde réel, notre monde, celui du 21e siècle. Il raconte une histoire planétaire riche de cyber-crimes, de terrorisme, de tueurs à gage, d’espions et de culture MMORPG. L’auteur a créé un jeu multi-joueurs en ligne fictionnel juste pour le livre appelé T’Rain. Lorsque tu l’auras terminé, tu auras l’impression d’avoir, en fait, joué à T’Rain et de tout savoir à son sujet : c’est à ce point détaillé.</p>\n\n<p>Reamde est non seulement recommandé pour ceux qui jouent depuis longtemps aux MMO, mais également ceux qui n’ont même jamais pensé à jouer. Le livre offre un regard unique sur le monde des MMORPG et pourrait, qui sait, allumer une flamme MMO au plus profond de toi.</p>\n\n<h2>Série Discworld</h2>\n\n<p>La série Discworld (en français Disque-monde) existe depuis plus de 30 ans et se compose de 41 romans. Il est donc difficile pour moi d'imaginer que tu n’es jamais tombé dessus auparavant. Mais, si c'était le cas, voici de quoi il retourne. L’ensemble de la série se déroule dans monde plat, de fiction, transporté par quatre éléphants sur le dos d'une tortue géante appelée Grande A’Tuin. La série offre une brillante satire de notre monde, mais ce n’est pas pour ça qu’elle se trouve dans cette liste. Elle y est parce qu’elle explore un endroit totalement unique du point de vue de nombreux personnages : un sorcier, un garde, un voleur et même la Mort elle-même.</p>\n\n<p>Pour moi, cela ressemble beaucoup à ce que tu fais dans un MMO, lorsque tu crées un personnage (ou quatre) et que tu sors à la découverte d'un monde bizarre et inconnu. Tu découvriras, avec chaque livre, un aspect différent du Disque-monde, jusqu'à, au final, souhaiter qu'ils se basent dessus pour créer un MMO (même s'il existe quelques excellents jeux d'aventure déjà basés dessus).</p>\n\n<h2>La Stratégie Ender</h2>\n\n<p>Je te parie que tu as toujours imaginé que passer des heures à commander de vastes armées dans un monde post-apocalyptique t’a permis d’acquérir les compétences pour le faire dans la vie réelle. Et bien, La Stratégie Ender (titre original : Ender’s Game) est écrite autour de cette idée. Ce livre décrit une Terre futuriste en guerre contre une race d’extra-terrestres insectoïdes appelés Doryphores. En espérant former la prochaine génération de commandants d'élite, les militaires ont commencé à utiliser des jeux de stratégie en ligne avancés et des simulations permettant d’entraîner les enfants à l’art de la guerre. Tout ça semble innocent, n’est-ce-pas ? Naturellement, le livre s’assombrit, mais je ne veux rien dévoiler.</p>\n\n<p>Comme c’est le cas avec de nombreux livres de science-fiction, un film en a été tiré, mais il n’est pas très bon. Pour obtenir le plein effet de la manière dont les MMORTS simulent la guerre, lis le livre.</p>\n\n<h2>Le Seigneur des Anneaux</h2>\n\n<p>Tu savais qu'il finirait par apparaître quelque part sur cette liste. Tu ne peux pas créer une liste de livres MMO sans mentionner SdA au moins une fois. L'histoire du groupe RPG original est une lecture indispensable pour tous les amateurs de fantastique et les joueurs de MMO. Je ne t’insulterai pas en te disant de quoi retourne la trilogie, mais je dirai simplement que se limiter aux films ne fait pas justice à cette histoire épique.</p>\n\n<p>Tous les livres ci-dessus incarnent véritablement l’essence des jeux multi-joueurs sous forme de littérature. J’irai même jusqu'à dire que sans certains des livres de cette liste, nous n’aurions pas les <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/difference-entre-mmo-mmorpg/\">jeux MMO</a>, non plus que de nombreux autres jeux RPG et Cyberpunk, films et séries télé. Il est bon de connaître ses racines. J’espère donc que tu trouveras le temps d’en lire au moins quelques-uns, entre tes raids et tes quêtes.</p>\n","date":"13.2.2017"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/3/blog_illustration_01.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12840"}},{"links":{"link":"/fr/blog/mmo-a-ton-sujet/"},"strings":{"title":"Que révèle ton personnage MMORPG à ton sujet ?","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"180000","description":"<p>Il existe toujours de nombreuses races et classes parmi lesquelles choisir dans un MMORPG, mais nous choisissons souvent des types de personnages très spécifiques. Peu importe à quel jeu nous jouons, ou le cadre, nous choisissons presque toujours le même type de guerrier robuste, le noble clerc, le mystérieux jeteur de sorts ou le ci ou ça-mancien.</p>\n\n<p>T’es-tu déjà demandé ce que ton personnage MMO révélait à propos de toi, en tant que joueur et en tant qu'individu ? Je suis sûr que non, mais je vais tout de même te le dire !</p>\n\n<h2>Guerrier générique</h2>\n\n<p>Si seulement la vie était aussi simple, directe et facile à comprendre que la manière dont il faut jouer la classe de guerrier. Il te suffit de maîtriser l’art de brandir ton plus gros bâton pointu et de comment l’enfoncer dans les parties charnues de mauvais gars le plus proche. Pas de chichis : c’est ce que tu aimes. Soit ça, soit tu es nouveau sur la scène des MMORPG.</p>\n\n<h2>Sombre guerrier avec armure à pointes</h2>\n\n<p>Tu déchires tout. Enfin, c’est ce que tu veux que pensent les autres joueurs. C’est, en gros, la même chose que la classe guerrier, mais avec un peu plus de panache et le besoin de se démarquer dans l’océan de chevaliers identiques. Tu aimes peut-être également le Black Metal, mais c’est une hypothèse au pif.</p>\n\n<h2>Assassin sournois</h2>\n\n<p>Je n’insinue pas que tu es quelqu'un d’horrible, mais peut-être devrais-tu t'arrêter un instant et réfléchir au côté attrayant de poignarder dans le dos des monstres qui ne se doutent de rien. Ceci dit, c’est peut-être simplement que tu es le pire des plaisantins et que tu aimes beaucoup le moment « je t'ai eu ! ».</p>\n\n<h2>Sorcier/Magicien/personne de type magique</h2>\n\n<p>L’idée de détruire des monstres de la taille d'un bâtiment grâce à la puissance de ton esprit te branche vraiment beaucoup. Tu as tendance à regarder de haut les barbares musclés de tout acabit et tu ris frénétiquement lorsque tu fais fondre leur peau à l’aide de feu et d'éclairs. Tout ce que tu as toujours rêvé de faire aux petites brutes du lycée.</p>\n\n<h2>Le Soigneur/Soutien silencieux</h2>\n\n<p>Être peu apprécié vaut mieux qu’être ignoré, n’est-ce-pas ? Mais les jurons constants, les malédictions et autres formes d’insultes que tu reçois constamment de la part de ton équipe valent-ils vraiment le coup ? Ils ne remarqueront jamais le travail réalisé quand tout va bien et ils t’accuseront toujours lorsqu'ils meurent. Mais tant qu’ils reconnaissent ton existence, tu peux supporter tout ça.</p>\n\n<h2>Sexy</h2>\n\n<p>Jouer un personnage sexy et dévêtu ne signifie pas nécessairement que tu es un ado en chaleur. Tu pourrais également être un adulte en chaleur.</p>\n\n<p>La prochaine fois que tu commences un <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/difference-entre-mmo-mmorpg/\">MMO</a>, réfléchis soigneusement au personnage que tu vas jouer. Ou ne le fais pas, parce que la seule véritable chose que ton personnage de choix révèle sur toi est que tu aimes les MMORPG et que, parfois, tu aimes tapoter des gens choisis au hasard avec des bâtons pointus. Mais bon, surtout la partie où tu aimes les MMO.</p>\n","date":"13.2.2017"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/11/22.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12839"}},{"links":{"link":"/fr/blog/difference-entre-idees/"},"strings":{"title":"10 idées reçues que les débutants ont sur les MMORTS","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"240000","description":"<p>Tout le monde développe quelques idées reçues par rapport aux choses qu’il ne connaît pas. Ces idées sont parfois basées sur les opinions d’autres personnes, sur des histoires qu’on entend de temps à autre, mais rarement sur des expériences réelles. Et lorsqu’il s’agit de MMO de stratégie, ce ne sont pas les idées reçues qui manquent. Voici quelques-unes des plus répandues et des plus erronées.</p>\n\n<h2>01. Activité chronophage</h2>\n\n<p>La première critique qu’on fait souvent aux MMO de stratégie, c’est qu’ils demandent beaucoup trop de temps et de dévotion de la part des joueurs. Il est vrai que beaucoup de jeux de stratégie demandent un certain engagement de la part de leurs adeptes. Cependant, dans le cas des MMORTS, 1 minute dans le jeu correspond généralement à 1 minute dans la vie réelle. Et les meilleurs jeux sont conçus de façon à ce qu’il y ait une abondance de temps morts pendant lesquels le joueur peut se consacrer à autre chose.</p>\n\n<h2>02. Aucun réalisme</h2>\n\n<p>Beaucoup de jeux de stratégie préfèrent se situer dans des mondes fantastiques ou des univers futuristes. Il est plus facile dans un tel scénario de mettre en place des mécaniques originales et d’assurer une immersion presque complète de joueurs. Cela dit, même dans ces circonstances, le réalisme est toujours de mise. Peu importe le nom qu’on donne aux unités, la distinction est toujours faite entre l’infanterie, les unités mobiles et les unités de longue portée. Le jeu reste réaliste dans les mécaniques qu’il emprunte à la guerre, même si les noms et les décors peuvent changer.</p>\n\n<h2>03. Manque de flexibilité</h2>\n\n<p>Il y a une réelle confusion entre les jeux de stratégie en solo et les<a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie\"> MMO de stratégie</a>. Tandis que les premiers ont des limites bien établies, les seconds sont nettement plus flexibles, contrairement à la croyance populaire. Ce sont des jeux où chaque joueur est à même d’influencer les équilibres de force d’une zone géographique.</p>\n\n<h2>04. Peu, ou pas assez de joueurs</h2>\n\n<p>On a tendance à croire que peu de personnes s’intéressent aux jeux de stratégie, mais ce n’est pas le cas. La plupart des MMORTS comptent plusieurs centaines de milliers de joueurs actifs. Certains vont même au-delà de plusieurs millions. C’est ce qui justifie d’ailleurs la création de nouveaux serveurs pour permettre aux nouveaux venus d’évoluer plus facilement.</p>\n\n<h2>05. Courbe d’apprentissage trop longue</h2>\n\n<p>Maîtriser l’importance de chaque bâtiment, connaître les unités militaires et leurs rapports de force, découvrir les meilleurs moyens de rentabiliser son temps, etc. Beaucoup de personnes pensent qu’il faut un temps fou pour apprendre à jouer aux jeux de stratégie en ligne. Cependant, la vérité est toute autre. Il est vrai qu’il faudra du temps pour le maîtriser parfaitement, mais les tutoriels de démarrage suffisent amplement pour s’armer des connaissances nécessaires.</p>\n\n<h2>06. La loi des plus nombreux est la meilleure</h2>\n\n<p>On aurait tort de penser que celui qui a le plus de pièces sur un échiquier a nécessairement l’avantage. Ce raisonnement serait tout aussi erroné lorsqu’il s’agit de MMORTS. Toutes les troupes ne se valent pas ; et même en grand nombre, des troupes peu puissantes ne feront pas le poids face aux troupes spécialisées. Il ne suffit pas d’avoir du nombre pour garantir son succès.</p>\n\n<h2>07. La dictature du « pay-to-win »</h2>\n\n<p>Beaucoup de MMO font l’objet de cette critique. Cependant, dans le cas des MMO de stratégie, c’est encore plus criard parce qu’il n’y a pas de paliers de niveaux clairs. Des joueurs de niveau inférieur peuvent affronter et vaincre des joueurs plus puissants, à condition d’avoir les bonnes troupes et de bien planifier. Les mauvais joueurs ont tendance à justifier leurs échecs en invoquant le pay-to-win. Pourtant, les jeux de stratégie comptent parmi ceux qui traitent le mieux joueurs qui ne paient pas.</p>\n\n<h2>08. Communautés hostiles</h2>\n\n<p>La stratégie et les tactiques servent, en fin de compte, à vaincre d’autres joueurs. Les MMO de stratégie en temps réel sont très souvent axés sur les modes de jeu JcJ. Pour un observateur extérieur, le jeu peut avoir l’air extrêmement compétitif et même très hostile. Pourtant, la nécessité du JcJ n’est pas synonyme d’un manque de collaboration et de cordialité entre joueurs, même lorsqu’ils n’appartiennent pas aux mêmes alliances.</p>\n\n<h2>09. Pas d’événements globaux</h2>\n\n<p>Quand on parle de jeux en ligne massivement multijoueur, on ne peut pas s’empêcher de penser aux MMORPG. Après tout, c’est ce genre qui a popularisé ce type de contenu vidéoludique. Cependant, ce n’est pas pour autant que des mécaniques comme les événements globaux leur sont exclusivement réservés. Sur les jeux de stratégie, vous trouverez également des événements d’envergure globale, qui sont capables d’affecter tous les joueurs.<br />\n </p>\n\n<h2>10. Le manque d’originalité</h2>\n\n<p>« Quand on en a joué un, on les a tous joués. » Vous connaissez certainement des gens qui disent que tous les jeux de stratégie se ressemblent. Dans une certaine mesure, c’est vrai. Il y a certains éléments que l’on retrouve de façon presque universelle. Cependant, les jeux de stratégie sont aussi diversifiés que tous les autres genres. Une diversité qui est garantie par les mécaniques qu’ils décident de mettre en œuvre, les aspects de la stratégie militaire sur lesquels ils mettent l’accent et les modes d’interaction entre joueurs disponibles.</p>\n","date":"30.1.2017"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/7/mmo-test-5.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12817"}},{"links":{"link":"/fr/blog/guerres-de-coalitions/"},"strings":{"title":"Guerres de coalitions, comment aider votre équipe ?","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"240000","description":"<h2>Comprendre les batailles entre coalitions</h2>\n\n<p>Les guerres de coalitions sont chose courante dans Sparta, qu’il s’agisse de coalitions de près de 160 archontes dont les capitales sont déjà au niveau 20, ou des plus modestes qui comptent moins de 70 membres et qui commencent à peine à se forger une réputation. Cela dit, le nombre d’archontes qui les composent ou le niveau de leurs capitales ne sont pas les seuls éléments déterminant la puissance d’une coalition.<br />\nMême lorsqu’on laisse de côté les prouesses réalisées et l’influence, on ne peut s’empêcher de prêter attention à la place qu’occupe chaque coalition dans le classement. Une place qui se mérite au fil de longues confrontations avec d’autres coalitions. Voilà tout l’intérêt des batailles entre coalitions.</p>\n\n<p>Ces affrontements ne se font toutefois pas sans règles prédéterminées. En effet, on ne serait pas en mesure de parler de classement si tous les participants ne se soumettaient pas aux mêmes conditions d’évaluation. Ainsi, les guerres de coalitions se déroulent sur plusieurs fronts : l’économie, la force militaire et les panthéons.</p>\n\n<h2> Identifier vos forces et vos faiblesses</h2>\n\n<h3>Le volet économique</h3>\n\n<p>L’économie fait partie des critères importants dans une guerre de coalitions. Elle est évaluée en fonction du volume de ressources que les membres ont été en mesure de recueillir pendant la durée de l’affrontement. Veuillez noter que ces ressources devant être recueillies dans les emporia, le niveau d’amélioration de vos mines, de vos scieries et de vos fermes ne sera donc pas déterminant. Même un débutant peut participer au succès de sa coalition en récoltant un maximum de ressources. Un effort qui en plus d’apporter des points à la coalition, lui permettra de financer sa propre évolution.</p>\n\n<h3>Le volet militaire</h3>\n\n<p>La puissance militaire lors des guerres de coalition se subdivise en deux volets. Le premier volet touche à l’attaque et la défense. Lorsque les membres d’une coalition attaquent une cité de la coalition adverse, ils reçoivent des points d’attaque. Les défenseurs recevront quant à eux des points de défense, et vice-versa. Même si l’attaque ne parvient pas à surmonter les défenses de la cité, les points seront attribués. Cependant, pour un raid entièrement réussi, il y aura un point supplémentaire dans le rapport de guerre.</p>\n\n<p>L’autre volet de la puissance militaire concerne le nombre d’unités détruites. Ainsi donc, même si vous n’avez pas une force militaire particulièrement impressionnante, vous pouvez servir de fournisseur de troupes à vos alliés. Ou alors, vous pouvez prendre l’initiative d’attaquer les membres de la coalition rivale, dont les niveaux d’évolution se rapprochent des vôtres. Encore mieux si vous parvenez à les assiéger !</p>\n\n<h3>Les panthéons</h3>\n\n<p>Enfin, on touche à la question des panthéons… Les panthéons sont la source de l’influence de la coalition. À ce titre, il s’agit d’un des points stratégiques les plus sensibles lors d’une guerre de coalitions. Il est donc logique que beaucoup de points soient attribués aux coalitions qui parviennent à endommager les panthéons de l’adversaire. Encore mieux s’il s’agit de panthéons de niveaux supérieurs !</p>\n\n<p>La question se pose de savoir, comment aider votre coalition à prendre le dessus sur les panthéons adverses ? Si vous n’avez pas encore de troupes puissantes, il n’est pas certain que vous serez d’une grande aide simplement en apportant des renforts. Mais malgré cela, il est impératif que vous fournissiez autant de troupes que vous pouvez. Toujours est-il que, dans la mesure du possible, vous pourrez miser sur la récolte d’informations en envoyant des espions vers les panthéons de l’adversaire. Un rapport d’espionnage fiable pourrait bien suffire à organiser un raid réussi !</p>\n\n<h2>Consulter le rapport et miser sur les petits détails</h2>\n\n<p>Même si vous n’avez pas de troupes puissantes, même si vous ne parvenez pas à recueillir beaucoup de ressources dans les emporia, même si vous n’avez pas d’espions évolués ou que vous manquez de soldats à envoyer en renforts, vous pouvez apporter de l’aide à votre coalition en analysant le rapport.</p>\n\n<p>Le rapport est disponible dès le début de la confrontation entre coalitions et s’actualise en temps-réel. Vous pouvez vous donner pour mission de le consulter fréquemment pour connaître les points où votre coalition n’a pas le dessus. Si par exemple vous réalisez que les adversaires misent plus sur la collecte dans les emporia, vous pouvez en informer les autres membres afin que vous attaquiez leurs cités ou les emporia proches d’eux. Chaque petit détail compte et, parfois, les guerres de coalitions se jouent à peu de choses !</p>\n","date":"23.1.2017"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/06/talk-to-the-pro.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12810"}}],"listArticles":[{"links":{"link":"/fr/blog/soldat-de-jeu-vidéo/"},"strings":{"title":"Créer le héros soldat de jeu vidéo ultime"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_17/Header_1368x384_01.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13302"}},{"links":{"link":"/fr/blog/discord-ou-mumble/"},"strings":{"title":"Discord ou Mumble : quels sont les meilleurs chats vocaux pour les joueurs en 2019 ?"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-header.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13300"}},{"links":{"link":"/fr/blog/la-nourriture-viking-traditionnelle/"},"strings":{"title":"La nourriture viking traditionnelle : que mangeaient vraiment les Vikings ?"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/11/17.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13290"}},{"links":{"link":"/fr/blog/comment-les-jeux-a-la-demande/"},"strings":{"title":"Comment les jeux à la demande et les services de jeu en streaming refaçonnent les jeux vidéo"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/speed.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13280"}},{"links":{"link":"/fr/blog/que-stc-quun-arg/"},"strings":{"title":"Qu’est-ce qu'un ARG ? 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