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Des expériences de jeu uniques aux personnages en constante évolution, en passant par les transactions en jeu qui te suivent de jeu en jeu : la chaîne de blocs pourrait être l’avenir des jeux vidéo.</p>\n\n<h2>Comment fonctionne la chaîne de blocs ?</h2>\n\n<p>Blockgeeks, un site web spécialisé dans l’enseignement de la technologie Blockchain aux entreprises, offre cette <a href=\"http://blockgeeks.com/guides/what-is-blockchain-technology/\">définition très utile</a> :</p>\n\n<p>« <em>Blockchain est une transaction enregistrée qui a été ajoutée à une transaction précédente pour former une chaîne.</em></p>\n\n<p><em>Chacune de ces transactions peut rendre compte de choses diverses, par exemple, dans le monde du Bitcoin, cette transaction est le mouvement d'une cryptomonnaie. 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Si tu inclus cette unicité dans les jeux vidéo, cela pourrait conduire à des jeux excitants et uniques.</p>\n\n<h2>Notre obsession pour l’unique</h2>\n\n<p>Avant de parler de la manière dont la technologie de la chaîne de blocs pourrait affecter le monde du jeu, il est utile de se remémorer le bon vieux temps. Jetons un œil à certains des produits les plus uniques à avoir pénétré le tissu social.</p>\n\n<p>Alors qu’il existait de nombreux modèles de billes, celles que tout le monde voulait étaient celles qui étaient vraiment différentes du reste. Si tu réussissais à mettre la main sur une de ces billes uniques et particulièrement jolies, tu faisais des envieux et tu devenais la cible de manœuvres sournoises destinées à te soutirer ladite bille.</p>\n\n<p>Dans le même temps, les cartes de sport à échanger étaient également troquées dans les cours d'écoles de différents pays et continents et, comme avec les billes, les cartes qui étaient les plus difficiles à obtenir s’échangeaient à des prix bien plus élevés que les autres.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Tamagochi\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_6/tamagochi-2017.jpg\" style=\"width: 1280px; height: 720px;\" title=\"Tamagochi\" /></p>\n\n<p>Lorsque la révolution numérique a débuté dans les années 70, ce n’était qu'une question de temps avant que cette mode atteigne les ordinateurs. C’est arrivé la première fois dans les années 90, sous la forme d'un animal de compagnie virtuel, le <a href=\"https://www.theverge.com/2017/10/10/16430134/tamagotchi-pet-bandai-america-nostalgia\">Tamagotchi</a>. Ces porte-clefs numériques basiques hébergeaient un petit animal de compagnie numérique qui avait besoin de nourriture, d’amour et de sommeil. Et, de nouveau, plus la couleur, la version et l’âge du Tamagotchi étaient rares, plus sa valeur était élevée.</p>\n\n<p>De l’âge de pierre jusqu’à nos jours, nous, êtres humains, semblons être obsédés par l’unique. Et jamais cette tendance n’a été plus évidente que dans les chiffres de vente actuels d’un nouveau jeu de crypto nommé CryptoKitties.</p>\n\n<h2>CryptoKitties et autres jeux de crypto</h2>\n\n<p>CryptoKitties, ce sont des <a href=\"https://www.cryptokitties.co/\">chats de dessin animé uniques</a> qui tournent sur la chaîne de blocs Ethereum.</p>\n\n<p>L’apparence et la génétique de chaque chat (la chaîne de blocs sur laquelle il réside) sont totalement uniques et il est possible de le faire se reproduire au sein d’un couple. Une fois bien propagés, chacun de ces nouveaux « chatons » héritent de certaines facettes de leurs parents et représentent une combinaison unique des deux.</p>\n\n<p>Pour tous ceux qui, en ce moment, se grattent la tête, confus, en se demandant pourquoi quelqu’un voudrait acheter ce qui est, en gros, une image de chat, il vaut le coup de noter qu'un <a href=\"https://www.cnbc.com/2017/12/06/meet-cryptokitties-the-new-digital-beanie-babies-selling-for-100k.html\">CryptoKitty s’est récemment vendu pour plus de 100 000 $</a>. Ouais.</p>\n\n<p>CryptoKitties est, aujourd'hui, l'acteur numéro un sur le marché des jeux de type « cryptocollectible », mais ce n’est certainement pas le seul. Etheremon est un jeu où tu collectionnes des monstres numériques (similaires au principe de Pokemon et Digimon). Un autre, relativement nouveau, est CryptoCelebrities, qui te permet de collectionner des « Smart Contracts » uniques avec des biographies et des images de célébrités. D'autres sont à venir, comme HashPuppies et CryptoPets, mais ils tournent tous autour de la même idée : collectionner et échanger en utilisant la cryptomonnaie (principalement l’Ethereum).</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"CryptoKitties\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_6/cryptokitties.jpg\" style=\"width: 1600px; height: 709px;\" title=\"CryptoKitties\" /></p>\n\n<p>Puisque la tendance est encore balbutiante, elle n’est pas encore très populaire. De nombreuses personnes trouvent, avec raison, que cette idée est légèrement douteuse.</p>\n\n<p>Toutefois, lorsque l’industrie aura rattrapé la technologie et que les gens se sentiront plus à l’aise à l'idée de participer, nous allons commencer à voir des choses vraiment fascinantes.</p>\n\n<h2>Comment Blockchain peut améliorer l’individualité dans les jeux vidéos</h2>\n\n<p>Il suffit de regarder le marché actuel des habillages d’armes ou des <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-multijoueur/jeux-et-micro-transactions/\">loot boxes dans les jeux AAA</a> pour être témoin du désir des joueurs de se distinguer et combien l’individualité est importante dans les jeux en ligne.</p>\n\n<p>Que ce soit pour être en maraude dans les rues de Los Santos dans GTA V ou pour combattre dans la toundra gelée dans le dernier Star Wars Battlefront d’EA, les joueurs s’enorgueillissent de l’apparence de leurs avatars et de ce qu’ils « possèdent » en jeu. À l’heure actuelle, ces objets ne sont pas limités à un seul propriétaire (deux joueurs, par exemple, peuvent acheter la même tenue, la même arme ou le même véhicule), mais prenons un moment pour imaginer ce que la technologie de la chaîne de blocs pourrait apporter à nos styles de jeu actuels.</p>\n\n<p>Imagine la sortie d'un nouveau jeu générique de tir à la première personne. Le principe est presque le même que ceux qui ont été créés auparavant. Deux équipes s’affrontent, combattant pour prendre le contrôle d'une carte sur une planète extra-terrestre.</p>\n\n<p>Jusqu'à présent, tout est vraiment normal, n’est-ce-pas ? Eh bien, voilà où la chaîne de blocs peut secouer une industrie qui semble avoir atteint un plateau au niveau de l’innovation.</p>\n\n<p>Plutôt que commencer avec le même personnage que tout le monde, la technologie de la chaîne de blocs te permettrait de commencer avec un avatar unique, réservé à toi seul. Ce serait une combinaison de facettes esthétiques et de statistiques internes qui permettraient à ton personnage d'avoir une apparence et un jeu légèrement différents de quiconque.</p>\n\n<p>Il pourrait également être possible d’avoir un personnage qui reflète ton apparence de la vie réelle, en utilisant la technologie de la chaîne de blocs et des informations introduites dans le système, par exemple des photos de ton visage. Ce nouveau personnage serait différent de tout autre personnage en jeu et impossible à totalement répliquer par un autre joueur.</p>\n\n<p>Ces personnages pourraient également « sauter » d’un jeu à l’autre, d’une manière qui n’a que rarement été vue jusqu’à présent (dans la série Mass Effect, par exemple). Et alors que BioWare a inclus l’import de personnage entre les jeux de la trilogie originale, ce n’est pas au même niveau que ce que permettrait la chaîne de blocs.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/blockchain-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>En fait, la chaîne de blocs pourrait permettre aux personnages de passer d’une franchise à une autre et entre des genres de jeux totalement différents en conservant les mêmes statistiques, par exemple l’âge, l’expérience et les compétences. Ton personnage deviendrait personnel, unique et précieux.</p>\n\n<p>Une fois que la technologie de la chaîne de blocs aura infiltré l’industrie du jeu, il n’y aura pas de retour en arrière possible. Après tout, qui voudrait jouer à un jeu avec un personnage générique alors qu’il est possible d’utiliser son propre avatar personnalisé ?</p>\n\n<p>Mais les personnages ne sont pas les seules choses que cette méthode permet de créer et de stocker. Prends cette même technologie et applique-la aux paysages de jeu : tu obtiens des personnages totalement uniques jouant dans des arènes totalement uniques, en utilisant des véhicules et des armes totalement uniques. Les résultats changeraient complètement les jeux vidéo tels que nous les connaissons et, dans le même temps, créeraient une toute nouvelle industrie.</p>\n\n<h2>Jeux Blockchain, contenu téléchargeable et micro-transactions</h2>\n\n<p>Si tu fais partie de ceux qui ont des doutes à propos des micro-transactions et des choses du même acabit, cette nouvelle pourrait sembler un peu troublante. Tu pourrais t’inquiéter et penser que le prix de tes jeux va grimper en flèche par rapport à maintenant, mais ça ne sera pas nécessairement le cas.</p>\n\n<p>La technologie de chaîne de blocs dans les jeux pourrait mener à des « jeux de base » sortant au même prix que ceux d’aujourd'hui, mais avec, en bonus, des DLC qui te seraient totalement propres. Acheter de l’équipement en jeu et des éléments cosmétiques pourrait devenir semblable à l’achat d'un costume sur-mesure ou de bijoux personnalisés : personne ne possède exactement le même objet.</p>\n\n<p>La chaîne de blocs ne sera pas le domaine réservé du joueur sur PC et console puisque laisser les appareils mobiles hors de la discussion serait irréfléchi et, honnêtement, un peu idiot. <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-multijoueur/tendances-jeu-ligne-2017/\">Les jeux sur mobile sont le marché qui grandit le plus rapidement dans l’industrie du jeu</a> et tu peux déjà trouver des applications et des jeux bitcoin pour mobile qui utilisent la chaîne de blocs.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/blockchain-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Plutôt que se concentrer sur des traits de personnages individuels, nous verrons très probablement des artéfacts uniques qu'il sera possible d’acheter en jeu. Pense à des jeux dans la même veine que The Sims et Animal Crossing, mais avec des objets négociables et « uniques ». Tout à coup, ces marchés en jeu semblent plus intéressants qu’auparavant.</p>\n\n<h2>L’avenir des jeux Blockchain</h2>\n\n<p>Maintenant, avant de trop s’exciter à propos de la chaîne de blocs introduite sur la scène du jeu, n’oublions pas que la technologie n’en est qu’à ses débuts.</p>\n\n<p>Les noms qui l’ont transformée en mot à la mode aux quatre coins du monde (Bitcoin, par exemple) sont relativement nouveaux et il faudra du temps pour découvrir comment, avec exactitude, mettre en place la technologie dans les jeux. Observer comment le monde commence à regarder, et accepter, la cryptomonnaie nous donnera une idée du moment où nous verrons probablement la chaîne de blocs étendre sérieusement son champ d'action. Il faut également tenir compte de l’aspect très sérieux des jeux d’argent pour décider quand les objets sont échangeables et s’ils ont une valeur fluctuante.</p>\n\n<p>Un exemple récent serait celui de la débâcle autour de Counter Strike Go et de <a href=\"https://steamed.kotaku.com/why-people-are-flipping-out-over-the-counter-strike-gam-1783369102\">l’échange des habillages d'armes en jeu</a>. Si un objet en jeu possède une valeur dans la vie réelle et peut être échangé entre joueurs, il y a très peu de différence entre parier des habillages lors d'un match et utiliser de l’argent réel. C’est le jeu d'argent dans sa forme la plus pure.</p>\n\n<p>Si ce n’est pas un problème pour tous les pays du monde, ça l’est dans certains. Et, avouons-le, lorsqu’il est question, en particulier, des jeux d'argent pour les enfants, c’est un problème pour presque tous les pays aux quatre coins du globe. S’assurer qu’aucune loi n’est enfreinte dans certaines régions sera un véritable défi, mais ce n’est pas impossible à contrôler.</p>\n\n<p>Il faut également noter que la première tentative d’un jeu vidéo en chaîne de blocs pourrait, pour la plupart des entreprises, commencer avec leurs propres devises en jeu. Crytek, les créateurs de CryEngine, ont <a href=\"https://crycash.io/\">conçu leur propre cryptomonnaie, appelée Crycash</a>, pour qu’elle soit utilisée dans leur jeu Warface. C’est une bonne chose pour le consommateur puisqu’une fois qu’un objet a été acheté ou échangé sur la chaîne de blocs, l’enregistrement est permanent et presque impossible à trafiquer. Ceci pourrait mener à un avenir où les achats numériques t'appartiennent véritablement et ne sont pas simplement « loués » et inutiles hors du jeu lui-même.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/blockchain-5.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Avec la chaîne de blocs, tes objets sont vraiment tes objets et si tu décidais de les vendre plus tard, c’est ton affaire et pas celle du créateur du jeu.</p>\n\n<p>Ce sont toujours les premiers jours de la technologie de la chaîne de blocs. Les points positifs qu'elle pourrait apporter au jeu vidéo sont évidents, mais cette fusion n’aura lieu, en réalité, que si le monde, dans son ensemble, s’adapte aux cryptomonnaies en général.</p>\n\n<p>Si Bitcoin, Ethereum et Ripple existent toujours et sont moins instables dans les années à venir, il faut s’attendre à voir le jeu en chaîne de blocs émerger de sa chrysalide peu après.</p>\n\n<p>Que les développeurs de jeu finissent ou non par utiliser la chaîne de blocs dans tous ces domaines reste à voir, mais il ne fait aucun doute que le jeu vidéo blockchain arrive et les possibilités, tu en conviendras certainement, sont vraiment excitantes.</p>\n","date":"25.2.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/blockchain-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13162"}},{"links":{"link":"/fr/blog/jeux-et-micro-transactions/"},"strings":{"title":"Jeux AAA et micro-transactions","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"540000","description":"<p>Le modèle freemium, free-to-play mais pay-to-win (P2W, soit joue gratuitement, mais paie pour gagner), existe depuis très longtemps et sa réussite sur mobile est énorme. Ça fonctionne, tout simplement.</p>\n\n<p>Paradoxalement, ces jeux font partie des jeux les plus lucratifs et les plus rentables sur le marché.</p>\n\n<p>C’est logique : tu joues gratuitement au jeu et le développeur reçoit de l’argent si tu décides d'investir à l’aide des micro-transactions. Tout le monde y trouve son compte.</p>\n\n<p>Toutefois, les grosses entreprises et les développeurs de jeux AAA ne veulent pas être laissés pour compte et commencent à profiter de plus en plus de ce modèle. C’est à la fois un flux de revenus tentant et une manière de conserver les jeux multijoueurs pertinents pendant des années. Plus d’argent qui rentre signifie que les développeurs peuvent continuer à fournir du nouveau contenu.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_4/aaa-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Des jeux tels que Star Wars Battlefront 2, Evolve et NBA 2K18 utilisent ce modèle, mais à leur propre manière AAA.</p>\n\n<p>Le problème avec les jeux AAA qui incluent des micro-transactions est évident : tu achètes le jeu au prix fort, mais tu dois ensuite payer si tu veux aller de l’avant et jouer dans la cour des grands. Naturellement, c’est surtout un problème dans les jeux multijoueurs compétitifs, même si nous commençons à voir des jeux solo avec des boîtes de butin et d'autres achats en jeu.</p>\n\n<p>Les développeurs AAA deviennent-ils trop gourmands en développant ces modèles P2W premium ? Cela aura-t-il un impact négatif et durable sur l'industrie des jeux ? L’industrie du mobile s’adaptera-t-elle à cette nouvelle mode du modèle freemium ?</p>\n\n<p>Peut-être. Peut-être pas. Comme tu le sais, chaque pièce possède deux faces.</p>\n\n<h2>Star Wars Battlefront 2 : début de la controverse</h2>\n\n<p>Une grande partie de la controverse autour des boîtes de butin et des micro-transactions dans les jeux premium est née avec le <a href=\"https://www.gamespot.com/articles/star-wars-battlefront-2s-loot-box-controversy-expl/1100-6455155/\">nouveau système d’EA présenté dans Battlefront 2</a>.</p>\n\n<p>Le jeu te demande, en gros, d’acheter des coffres de butin pour obtenir des choses qui, pour beaucoup, devraient être incluses dans le prix du jeu, soit 60 $ ; par exemple la possibilité de faire gagner des niveaux à ton personnage.</p>\n\n<p>(Assez curieusement, les joueurs ont commencé <a href=\"https://www.polygon.com/2017/11/24/16696870/star-wars-battlefront-2-economy-cheats\">à utiliser des élastiques</a> sur leurs contrôleurs pour contourner le système ridiculement complexe.)</p>\n\n<p>Tu achètes ces coffres de butin et tu obtiens des Cartes des Étoiles aléatoires. Ces cartes sont utilisées pour faire gagner des niveaux aux statistiques et aux compétences de ton personnage. Parce qu’elles sont aléatoires, tu peux en acheter une tonne et n’obtenir presque aucune amélioration.</p>\n\n<p>Quelques heures après le début de la bêta de Battlefront 2, les joueurs ont commencé à exprimer leur colère et à dénoncer le fait qu’ils devaient dépenser toujours plus d'argent pour pouvoir progresser de manière significative. Et ils l’ont exprimé haut et fort.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_35/toxicity-in-mmo-header.jpg\" style=\"width: 1368px; height: 384px;\" /></p>\n\n<p>Sur la page Reddit de Star Wars Battlefront 2, un utilisateur a exprimé sa frustration après avoir profité d'une des options de micro-transactions, achetant 12 000 Cristaux pour 80 $ (avec une remise EA Access de 10 %). Ce que le joueur ne savait pas, c’est que les Cristaux ne pouvaient pas être utilisés pour acheter les divers personnages héros, qui ne sont disponibles qu’en échange de Crédits. Cet utilisateur voulait débloquer Darth Vader, <a href=\"https://www.reddit.com/r/StarWarsBattlefront/comments/7cff0b/seriously_i_paid_80_to_have_vader_locked/\">qui, à ce moment-là, coûtait 60 000 crédits</a>.</p>\n\n<p>Dans le même fil de discussion, un porte-parole d’EA a répondu au message, déclarant ce qui suit :</p>\n\n<p>« <em>L’intention est de donner un sentiment de fierté et d’accomplissement au joueur lorsqu’il débloque les différents héros.</em></p>\n\n<p><em>En ce qui concerne le prix, nous avons choisi des valeurs initiales basées sur les données de l’Open Beta et d'autres ajustements réalisés sur les récompenses jalons avant le lancement. Entre autres choses, nous avons regardé les taux de gain de crédits moyens, par joueur et par jour, et nous réaliserons des ajustements constants pour nous assurer que les joueurs relèvent des défis captivants, gratifiants et, bien entendu, réalisables en jouant au jeu.</em> »</p>\n\n<p>Cette réponse est vite devenue le <a href=\"https://www.gamespot.com/articles/star-wars-battlefront-2-reddit-post-receives-over-/1100-6454919/\">commentaire le plus mal aimé dans l’histoire de Reddit</a>, avec plus de 675 000 votes négatifs.</p>\n\n<p>S’ils ne peuvent pas s’offrir des tas de coffres de butin, les joueurs se demandent, inquiets, s’ils devront passer beaucoup de temps (des centaines d’heures) à grinder en jeu juste pour rester au contact des joueurs fortunés qui peuvent payer les micro-transactions. Même si tu achètes ces boîtes et que tu n’as pas de chance avec tes Cartes à Étoiles, tu pourrais te retrouver à la traîne lorsque tu affrontes des joueurs ayant de bien meilleures statistiques que toi. Dans des jeux compétitifs, c’est un énorme désavantage, très injuste.</p>\n\n<p>En bref, les joueurs soutiennent qu'ils ne devraient pas avoir à payer pour gagner des niveaux. Beaucoup estiment que le prix de 60 $ devrait débloquer le jeu entier, comme c’était le cas dans le passé.</p>\n\n<p>Examinons les deux côtés.</p>\n\n<h2>Les arguments en faveur des micro-transactions dans les jeux AAA</h2>\n\n<p>Malgré la colère autour du modèle P2W, de bonnes choses peuvent en ressortir.</p>\n\n<p>Par exemple, <strong>les micro-transactions baissent la barrière d’entrée pour les nouveaux éditeurs et les développeurs indépendants</strong>, qui créent des jeux et peuvent pénétrer un marché déjà très saturé.</p>\n\n<p>Les coûts de développement et de marketing d'un jeu ont énormément augmenté au cours des 20 dernières années. Les salaires des développeurs augmentent, le coût des loyers également, et il faut plus de gens que jamais auparavant pour développer ces jeux. Dans le même temps, le prix des jeux est resté à 60 $ pour un jeu moyen depuis 2005 ! Les développeurs ont donc besoin d'autres manières de gagner de l’argent.</p>\n\n<p>Cela signifie que<strong><a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Games_as_a_service\"> les jeux en tant que service</a> permettent à l’éditeur de continuer à générer des revenus pour un jeu</strong>. Et s’ils réussissent à faire ça, ils peuvent continuer à payer leurs développeurs pour mettre le jeu à jour en permanence et ajouter du nouveau contenu.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_4/aaa-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Enfin, avoir <strong>des micro-transactions dans les jeux AAA permet aux joueurs ayant moins de temps pour jouer de rester compétitifs</strong>. Même si tu n’as pas 20 heures par semaine pour jouer à un jeu, tu peux dépenser un peu d’argent pour rattraper ceux qui ont le temps et jouer à armes égales avec les joueurs les plus acharnés.</p>\n\n<p>Toutefois, la population de joueurs offre également des contre-arguments puissants au modèle pay-to-win.</p>\n\n<h2>Les arguments contre les micro-transactions dans les jeux AAA</h2>\n\n<p>Les joueurs sont des gens passionnés et cette passion ressurgit dès que les développeurs d’un jeu font quelque chose qu’ils n’aiment pas.</p>\n\n<p>Naturellement, la controverse BF2 a lancé, eh bien, des tas d'autres controverses. Les gens ont partagé leurs sentiments à ce sujet. Voici ce qu’ils ont dit.</p>\n\n<p><strong>Les micro-transactions peuvent empêcher certaines personnes de jouer au jeu</strong>. Si tu n’as pas des dizaines d’heures à consacrer à un jeu et que tu ne peux pas te permettre de payer pour gagner et rester compétitif, tu es bloqué. Soit tu n’y joues pas du tout, soit tu joues, mais tu ne pourras jamais profiter de l’expérience complète.</p>\n\n<p>Bien entendu, il faut, dans de nombreux jeux, « grinder » pour obtenir un meilleur équipement et atteindre des niveaux plus élevés. Souviens-toi de la version originale de World of Warcraft : il fallait au joueur moyen plus de 10 jours (un total de 240 heures) de jeu réel pour atteindre le niveau maximum, généralement sur une durée de plusieurs mois.</p>\n\n<p>Le problème survient lorsque tu joues avec des joueurs qui ont décidé de dépenser de l’argent pour des achats en jeu et qui sont désormais à des niveaux plus élevés que le tien. Ton expérience de jeu devient immédiatement pire que celle de quiconque ayant dépensé de l’argent.</p>\n\n<p>De nouveau, ceci n’était pas un problème si tu n’avais pas déjà dépensé 60 $ pour obtenir le jeu. Tu dois maintenant payer encore plus, simplement pour avoir une expérience de jeu équitable.</p>\n\n<p>Deuxièmement, <strong>tous les objets payés en jeu ne sont pas cosmétiques</strong>. Les DLC (pour downloadable content, soit les contenus téléchargeables) cosmétiques ne donnent pas d’avantage intrinsèque au joueur qui les utilise. Ils sont là uniquement pour frimer. Mais qu’en est-il lorsque les micro-transactions sont nécessaires pour débloquer le meilleur équipement, les meilleures statistiques et les meilleures compétences ? Eh bien, c’est là que les joueurs sont mécontents.</p>\n\n<p>Enfin, l’argument le plus évident est que <strong>tu as déjà payé plein pot pour le jeu</strong>. De nombreux joueurs estiment que payer le prix de 60 $ pour un jeu devrait débloquer l’ensemble du jeu et qu'ils ne devraient pas avoir à dépenser plus.</p>\n\n<p>Mais, en définitive, les entreprises sont créées pour gagner de l’argent. Même si une entreprise débute avec un petit studio d'une personne bâti avec amour, passion et le désir de changer le monde, elle doit toujours gagner de l’argent. Et l’entreprise de cette personne pourrait un jour devenir suffisamment importante pour être achetée et, pour les investisseurs, tout tourne vraiment autour de l’argent.</p>\n\n<p>Donc, maintenant que tu comprends les deux côtés de la pièce, il reste quelques questions.</p>\n\n<h2>Les micro-transactions disparaîtront-elles bientôt ?</h2>\n\n<p>Les micro-transactions sont arrivées sur le devant de la scène en 2006 lorsque Bethesda a sorti un jeu très anticipé et très populaire : The Elder Scrolls IV: Oblivion.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_4/aaa-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Peu après la sortie, ils ont ajouté la possibilité d’acheter un Lot d’Armure pour Cheval à 2,50 $. Ensuite sont arrivés les nouveaux donjons, une maison pour le joueur, de nouveaux sorts, et bien d'autres choses.</p>\n\n<p>Lorsque les autres entreprises ont vu l’énorme succès de ces petits DLC, ils ont pris le train en marche et le phénomène est rapidement devenu universel.</p>\n\n<p>Malgré la controverse autour des récents titres et de leurs micro-transactions, les éditeurs continueront inévitablement à expérimenter de nouveaux modèles d’affaires.</p>\n\n<p>Un rapport récent prouve que <a href=\"https://www.gamesindustry.biz/articles/2017-10-10-games-as-a-service-has-tripled-the-industrys-value\">les systèmes de jeux en tant que service ont triplé la valeur de l’industrie</a>. En fait, EA a gagné un chiffre monstre de <a href=\"https://www.gamesindustry.biz/articles/2016-03-02-eas-ultimate-team-earning-around-usd650-million-a-year\">1,3 milliards de dollars grâce au contenu supplémentaire</a>, juste pour l’année dernière.</p>\n\n<p>Activision a récemment déposé un brevet pour un <a href=\"https://www.gamesindustry.biz/articles/2017-10-18-patent-which-pushes-microtransactions-through-matchmaking-granted-to-activision\">système de matchmaking conçu pour encourager les dépenses des consommateurs</a>. L’éditeur a insisté sur le fait que le système n’a pas encore été mis en place, mais ceci ne signifie pas que nous ne le verrons pas apparaître dans de prochains jeux.</p>\n\n<p>Les micro-transactions ne disparaîtront pas, ni dans les jeux mobiles, ni dans les jeux occasionnels, ni dans les jeux AAA non plus. Nous allons, au contraire, en voir de plus en plus.</p>\n","date":"12.2.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_4/aaa-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13151"}},{"links":{"link":"/fr/blog/elements-de-rpg/"},"strings":{"title":"Chaque jeu a-t-il besoin d’éléments de RPG ?","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"540000","description":"<p>Examine le monde du jeu actuel et il ne te faudra pas longtemps pour trouver un jeu de rôle (RPG, pour role-playing game). La définition même du RPG est souvent débattue puisque, en cherchant bien, tu trouveras des éléments du genre où, normalement, tu ne t'attends pas à les trouver.</p>\n\n<p>Que ça te plaise ou non, <a href=\"http://www.ign.com/articles/2012/12/12/rpgs-took-over-every-video-game-genre\">les éléments de RPG s’insinuent dans un nombre de jeux toujours plus important</a>. Que ce soit au niveau de la caractérisation et de la personnalisation, ou des éléments de compétences contre la chance, par exemple le butin, tous les jeux deviennent de plus en plus semblables à des RPG.</p>\n\n<p>Par conséquent, la question naturelle devient : est-ce une bonne chose ?</p>\n\n<p>Nous allons donc essayer, dans cet article, de répondre à cette question. Toutefois, avant de nous plonger dans ce tout nouveau monde des RPG hybrides, essayons de définir ce que sont les éléments de base d'un RPG.</p>\n\n<h2>Que sont les éléments de RPG</h2>\n\n<p>Progrès et personnalisation du personnage : généralement, dans un jeu non-RPG, tu prends le contrôle d'un personnage relativement statique. En d'autres termes, tu n’as aucune influence sur le personnage et il change, ou évolue, au cours du jeu.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_2/quest.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>En revanche, les jeux de rôle te permettent de jouer le rôle de ton ou de tes personnages (c’est dans le nom du genre). De plus, au cours du processus de personnalisation et de choix, tu es responsable du développement de leurs compétences et de leurs personnalités.</p>\n\n<p><strong>Des histoires plus complexes :</strong> lorsque tu joues à un jeu, demande-toi si l’histoire est figée ou si tu peux l’influencer d'une manière ou d'une autre. Si le jeu penche vers ce dernier choix, l’histoire racontée sera plus approfondie et sera plus proche d’un RPG. En fait, ce sont les RPG qui, les premiers, ont introduit l’idée d’un alignement moral du personnage, un des premiers outils pour créer des ramifications dans une histoire.</p>\n\n<p><strong>Chance et chiffres aléatoires :</strong> les RPG reposent sur les statistiques et les générateurs de chiffres aléatoires qui dictent presque tout. De la détermination de tes modifications à une attaque réussie, en passant par le butin et les armes se trouvant dans ce coffre caché.</p>\n\n<p>Il s’agit de savoir quelle action réaliser, et quand, et comment faire jouer les chiffres en ta faveur. Ou simplement travailler dur jusqu'à trouver ce flingue vraiment génial dont tu rêvais. Cette interaction des bons mouvements réalisés au bon moment est l’endroit où s’entremêlent compétence et chance.</p>\n\n<p><strong>Des mondes riches et interactifs :</strong> les RPG sont connus pour avoir des environnements vastes qui sont ouverts à l’exploration et dans lesquels tu peux jouer. Tu interagis constamment avec le monde autour de toi, que ce soit lors de quêtes ou en parlant avec des personnages et, dans les MMORPG, avec les autres joueurs que tu rencontres.</p>\n\n<p>De plus, tes actions peuvent potentiellement changer le monde dans lequel tu joues. Ceci, en conséquence, peut rendre ton expérience en jeu différente de celle d'un autre joueur. C’est une autre manière pour les jeux de rôle de défier la nature linéaire de tant d'autres genres de jeux vidéo.</p>\n\n<h2>Quand un RPG n’est pas un RPG</h2>\n\n<p>Bien, donc maintenant que nous t'avons fourni une présentation générale des RPG, tu devrais être en mesure d’en repérer un les yeux fermés. Toutefois, qu’en est-il des jeux qui possèdent certains des éléments décrits, mais pas tous ? Et bien c’est là que les choses se compliquent.</p>\n\n<p>Prenons pour exemple un jeu sorti récemment, Legend of Zelda: Breath of the Wild. En fonction de la personne à qui vous demandez, ce jeu est ou n’est pas un RPG. D’après les développeurs de Nintendo, c’est un « RPG en monde ouvert », mais <a href=\"https://www.gamefaqs.com/boards/189707-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/75481876\">les joueurs ont tendance à ne pas être d’accord</a> avec la seconde partie de cette définition et beaucoup le cataloguent en tant qu’« aventure-action ». Après tout, la série des Zelda a plus ou moins inventé ce genre.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_2/rpg-action-adventure.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>En réalité, ce n’est peut-être pas un « pur RPG », comme la série moderne de Mass Effect ou les jeux classiques de Final Fantasy. Principalement parce que l’accent n’est pas mis sur la progression ou les statistiques du personnage. Cependant, lorsque tu joues au jeu, tu rencontres de nombreuses fonctionnalités de type RPG. Par exemple, la structure en monde ouvert signifie que tu peux aller partout et interagir à ton gré avec les choses. De plus, tu peux améliorer le personnage principal, Link, à l’aide de runes et d'objets. Il y a certainement des recoupements avec des fonctionnalités typiques des RPG, par exemple l’équipement, le butin et les prouesses.</p>\n\n<p>Un autre jeu qui semble empiéter sur le monde du RPG est Call of Duty: WWII. Call of Duty est bien entendu un jeu de tir à la première personne, mais le jeu coche quelques cases de la liste des éléments de RPG :</p>\n\n<ul>\n\t<li><strong>Personnalisation :</strong> oui. Il y a un système de bonus, différentes tenues et la possibilité d'améliorer ton efficacité au tir.</li>\n\t<li><strong>Progression :</strong> oui. Plus tu joues, plus tu gagnes des niveaux et plus tu déverrouilles de meilleurs objets et de meilleures armes.</li>\n\t<li><strong>Statistiques et chiffres :</strong> oui. Différentes classes (ou Divisions, comme les appelle le jeu) possèdent différentes statistiques et forces.</li>\n</ul>\n\n<p>Cependant, ça ne suffit pas pour classer le jeu en tant que RPG. Dis que le jeu est un RPG en face d'un fan de CoD ou d’un fan de RPG et ils te regarderont bizarrement avant de s’éloigner lentement. Et à juste titre. À part les différentes classes, la plupart des autres éléments RPG de ce jeu sont simplement une manière chic de te donner plus d’armes avec lesquelles faire joujou.</p>\n\n<p>Peut-être l’hybride le plus controversé de ces derniers temps est Assassin’s Creed: Origins. <a href=\"http://www.pcgamer.com/for-better-or-worse-assassins-creed-origins-is-an-rpg-now/\">D’après Tom Senior, de PC Gamer</a>, Assassin’s Creed a connu une période d’hibernation de deux ans en tant que série d'action avant d'émerger en 2017 sous forme d’un RPG. Le fait que le niveau et l’équipement de ton personnage déterminent combien il est facile de tuer différents ennemis est révélateur d’un RPG.</p>\n\n<p>Tu dois, en gros, réaliser des missions secondaires pour progresser dans l’histoire et obtenir les composants nécessaires pour améliorer ton équipement. Ce n’est qu’en prenant des niveaux que tu obtiendras l’opportunité de tuer certains ennemis. En effet, si tu essaies d'avancer trop loin trop tôt (par exemple sans avoir les armes nécessaires), tu ne seras pas suffisamment puissant pour tuer les ennemis (parce que tu dois améliorer ton équipement et tes compétences). Franchement, le jeu coche bon nombre des points de notre liste et c’est pourquoi les fans se disputent toujours, en ce moment-même, pour déterminer où se situe le dernier venu de la série.</p>\n\n<h2>Pourquoi chaque jeu a-t-il besoin d’éléments de RPG ?</h2>\n\n<p>En fonction de ta perspective, ajouter des éléments de RPG à un jeu tel que Assassin’s Creed est positif ou négatif. À bien des égards, ces nouvelles fonctionnalités ajoutent de la profondeur au jeu. En te forçant à choisir la tenue de combat appropriée, les nouveaux habits ont un but et ne sont plus simplement des changements d’habillage. Tu peux, de la même manière, choisir quel guerrier tu veux être. Tu peux tout débloquer et te lâcher, ou voyager léger et véritablement tester tes compétences furtives.</p>\n\n<p>D’un autre côté, certains arguent que les éléments de RPG rendent l’élément combat du jeu trop difficile. Parce qu'il est impossible de tuer un ennemi en un coup ou sans le bon équipement, cela te force à entrer dans une histoire RPG, ce que tu ne veux peut-être pas faire. Sans surprise, les jeux d’aventure-action sont entièrement centrés sur l’action et l’aventure. Parfois, tu veux simplement charger le jeu et te plonger dans le combat sans avoir à te soucier de ton équipement ou de ton niveau.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_2/rpg-elements.jpg\" style=\"width: 888px; height: 402px;\" /></p>\n\n<p>Bien entendu, ton opinion repose sur ta préférence personnelle, mais les développeurs semblent avoir de bonnes raisons d’ajouter des éléments de RPG à d'autres genres :</p>\n\n<p><strong>Connexion :</strong> les éléments de RPG aident à créer une meilleure connexion entre les joueurs et leur personnage. Super Mario aurait pu tout aussi bien être un dragon violet, puisqu’il servait simplement d’intermédiaire pour te faire traverser le jeu, d'une manière pour toi de découvrir les mécaniques et le monde du jeu.</p>\n\n<p>À l’inverse, lorsque tu examines Vikings: War of Clans, un <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/\">jeu de stratégie</a> qui a récemment ajouté de nouveaux éléments de RPG, il n’y a pas de séparation entre les personnages et leur environnement. Chacun fait partie intégrante de l’autre et cela signifie que tu dois t’engager plus dans ton personnage.</p>\n\n<p><strong>Une expérience personnelle :</strong> lorsque des éléments de RPG sont introduits dans un jeu, tes décisions risquent plus d’avoir un impact sur ton personnage et sur le monde. Ceci permet d’offrir des niveaux de personnalisation et d'immersion plus importants qui, au final, créent une expérience plus captivante.</p>\n\n<p><strong>Complexité :</strong> au lieu d'une progression linéaire à travers un jeu, les éléments de RPG ouvrent de nouvelles possibilités. Comme nous l’avons dit, AC Origins te force à améliorer ton personnage jusqu’à un certain niveau avant de pouvoir t'attaquer à certaines zones. Sinon, il est impossible d’y survivre. Cela peut frustrer certains joueurs, mais c’est quelque chose qui te pousse à t’investir plus et qui, par conséquent, rend le jeu plus complexe.</p>\n\n<h2>Les jeux devraient-ils continuer à ajouter des éléments de RPG ?</h2>\n\n<p>Chaque jeu est-il meilleur avec des éléments de RPG ? La réponse évidente est non. Comme nous en avons discuté, certaines fonctionnalités RPG peuvent ruiner l’attrait d'un jeu. Par exemple, Assassin’s Creed: Origins est peut-être un excellent jeu. Mais tes compétences de combat t’empêchent d’explorer librement le monde, ce qui était une partie importante de cette série. À l’opposé, la dernière incarnation de The Legend of Zelda et son système de monde ouvert rendent les choses plus complexes, immersives et, par conséquent, plus divertissantes.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_2/header-resize.jpg\" style=\"width: 888px; height: 402px;\" /></p>\n\n<p>En réalité, tout se réduit à l’expérience que tu souhaites avoir. Les RPG offrent, sans aucun doute, une expérience plus personnelle dans laquelle les joueurs peuvent, jusqu’à un certain point, déterminer leur propre destin. Mais il y a également de la place, sur le marché, pour des jeux ayant une progression linéaire et des modèles figés. Trop d’éléments de RPG peuvent ruiner une expérience « cinématique », que certains joueurs adorent.</p>\n\n<p>Les éléments de RPG sont chouettes, mais pas dans toutes les situations. Oui, des éléments de RPG peuvent rendre ton expérience de jeu plus immersive, mais tous les joueurs n’apprécient pas de devoir faire face à certains des éléments les plus complexes. Pour que tous les joueurs restent heureux, un excellent jeu hybride doit trouver le bon équilibre entre le RPG et son genre principal.</p>\n","date":"1.2.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_2/header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13140"}},{"links":{"link":"/fr/blog/guide-joueur-social/"},"strings":{"title":"Le Guide du joueur social : comment bien jouer avec les autres","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"540000","description":"<p>T’es-tu déjà demandé quel type de joueur tu étais ? Il y a une manière de le découvrir et, si tu restes avec nous pendant les prochaines minutes, nous allons t'aider à le faire.</p>\n\n<p>Grâce à la taxonomie des types de joueurs de Bartle, tu peux découvrir ta personnalité et la manière dont elle se manifeste dans le monde des jeux. Sa classification est, de nos jours, un peu rudimentaire, et il y des manières bien plus <a href=\"https://www.gamasutra.com/view/feature/134842/personality_and_play_styles\">intéressantes et compliquées de diviser les types de joueurs</a>.</p>\n\n<p>Toutefois, la taxonomie de Bartle reste une façon amusante et utile d’examiner ton style de jeu et de découvrir si tu entres dans un des 4 types distincts de personnalité. Gagneurs, Explorateurs, Socialisateurs et Tueurs.</p>\n\n<p>Nous allons, ici, nous concentrer sur les <strong>Socialisateurs</strong> et où ils se situent sur l’échiquier du jeu. Les joueurs de cette catégorie sont plus à même d’interagir avec les autres et de former des relations afin de progresser dans les <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/difference-entre-mmo-mmorpg/\">jeux MMO</a>. Est-ce que ça te ressemble ? Si c’est le cas, comment cela peut-il t'aider à améliorer ton jeu ?</p>\n\n<h2>Le quiz du socialisateur : es-tu du type social ?</h2>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/image-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Le test complet de Bartle se compose d'une série de 30 questions. Il vise à couvrir les 4 types de personnalité. Mais tu n’as pas besoin de répondre à toutes puisque nous voulons uniquement découvrir si la définition du socialisateur s’applique, ou non, à toi.</p>\n\n<p>Par conséquent, nous avons constitué notre propre sélection de questions qui t'aideront à comprendre ce qu’être du genre social signifie dans l'arène du jeu en ligne :</p>\n\n<ul>\n\t<li><strong>Aimes-tu jouer seul ou avec d’autres ?</strong> Par définition, les socialisateurs préfèrent jouer avec d’autres personnes. Même si, simplement parce qu'ils ne jouent pas seuls, tous les joueurs de MMORPG sont sociaux dans une certaine mesure, ils ne le sont pas nécessairement. Un tueur, par exemple, aime jouer avec d'autres parce que cela lui donne une chance de saboter leurs expériences. En revanche, un socialisateur aime jouer avec les autres plutôt que contre eux.<br />\n\t </li>\n\t<li><strong>Gagner est-il plus important pour toi que de t'amuser ?</strong> Généralement, les socialisateurs se soucient peu de gagner ou perdre puisque l’aspect social du jeu leur suffit. En réalité, tout le monde aime gagner, mais un socialisateur préfèrera souvent perdre au sein d'un groupe que gagner seul.<br />\n\t<br />\n\tUn partie de l’expérience consiste à aider et à recevoir de l’aide pour former des relations. Si cela mène à une victoire, très bien. Sinon, tant que tout le monde s’est amusé, c’est tout aussi bien.<br />\n\t </li>\n\t<li><strong>Préfères-tu jouer à des jeux hors-ligne ou en ligne ?</strong> Les jeux en ligne, par exemple les jeux MMO de Plarium, PUBG ou Destiny 2, se déroulent sur l’Internet qui est, par définition, un réseau. Comme dans tous les réseaux, être social fait partie intégrante du système.<br />\n\t<br />\n\tEn revanche, les jeux hors-ligne tels que Assassin’s Creed ou Horizon Zero Dawn se focalisent plus sur l’expérience individuelle. Dans les jeux hors-ligne, le joueur se met lui-même au défi. C’est cette quête intérieure qui motive les non-socialisateurs.<br />\n\t </li>\n\t<li><strong>Est-ce que tu t’entends bien avec tous les types de joueurs ?</strong> Généralement, les socialisateurs s’entendent avec tous les types de personnalités, y compris les tueurs. À l’opposé, les tueurs ne s’entendent avec personne. En fait, il cherchent activement à énerver tout le monde. Lorsqu’il est question des gagneurs, ces derniers possèdent un certain niveau de respect vis-à-vis des autres joueurs. Toutefois, les gagneurs ne forment des relations que pour mieux comprendre les faiblesses des adversaires ou les mécaniques intrinsèques du jeu. Pour faire simple, un socialisateur est prêt à s’entendre et à jouer avec tout le monde.</li>\n</ul>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_28/1-positive-factors.jpg\" style=\"width: 888px; height: 494px;\" /></p>\n\n<ul>\n\t<li><strong>Préfères-tu fournir des informations ou les recevoir ?</strong> Par nature, les socialisateurs aiment aider et préfèrent partager leurs connaissances que les recevoir pour en tirer un gain personnel. Dans le monde d’un socialisateur, la clé d'un environnement de jeu réussi est la collaboration. S'il peut aider quelqu’un, peut-être recevra-t-il la même sorte d'aide de la part de quelqu’un d'autre à l’avenir.</li>\n</ul>\n\n<h2>Jouer à des MMO en tant que joueur social</h2>\n\n<p>Quel que soit le monde de jeu Plarium dans lequel tu entres, la question que tu devrais te poser est : quel est ton type de personnalité et quel est celui de tes adversaires ? En utilisant les questions présentées ci-dessus, tu devrais pouvoir repérer, grâce à leurs stratégies, ceux qui possèdent un aspect social.</p>\n\n<p>Toutefois, pour détecter un socialisateur, tu devrais concrètement rechercher les indices suivants. Naturellement, en fonction de ton plan général, tu peux soit travailler de concert avec lui (ou en être un toi-même), soit l’exploiter. Peu importe tes intentions, une bonne manière d’en repérer un consiste à examiner ce qui suit :</p>\n\n<p><strong>Alliés :</strong> Si un joueur possède beaucoup d’alliés, c’est-à-dire plus que la moyenne, il y a de fortes chances qu’il soit de type socialisateur.</p>\n\n<p><strong>Niveau et Prouesses :</strong> Nous savons que les socialisateurs se soucient peu de gagner ou perdre. En gardant ceci à l’esprit, ce type de joueur aura probablement un niveau de prouesse bas ou moyen. Si possible, croise le temps passé en jeu par quelqu’un et son niveau. S’il a passé longtemps en jeu et que son niveau est bas, il est très certainement un joueur social.</p>\n\n<p><strong>Contact :</strong> Tout joueur qui te contacte avec des salutations chaleureuses pourrait être un socialisateur. Même si tout le monde doit contacter d’autres personnes à un moment ou un autre, tu peux te faire une idée de quelqu'un grâce à la longueur de son introduction, au ton de ses messages et à ce qu’il dit (par exemple s'il parle de la pluie et du beau temps ou s’il va droit au but).</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/image-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h2>Comment jouer comme un joueur social</h2>\n\n<p>Si tu penses tomber dans la catégorie des socialisateurs, comment joues-tu ? Voici la première chose à comprendre : ta plus grande force est la constitution de relations. Bien entendu, un véritable socialisateur formera des relations pour améliorer son propre plaisir et celui des autres autour de lui, mais il voudra également développer son jeu de cette manière.</p>\n\n<p>Toutefois, il est rare que quelqu’un soit 100 % d’un seul type de personnalité. Ceci étant dit, tu pourrais vouloir former des alliances pour progresser en jeu, pour gagner plus rapidement des niveaux, pour protéger tes actifs, etc. Si c’est le cas, tu dois comprendre comment ton trait de personnalité dominant peut être un avantage et un désavantage.</p>\n\n<h2>Ce que sont les avantages du joueur social</h2>\n\n<p>En fonction des jeux en ligne auxquels tu joues, être un socialisateur peut fonctionner en ta faveur si tu sais où regarder. Être capable de te lier aux autres joueurs, de donner et recevoir de l’aide et, généralement, de t’entendre avec tout le monde, est ta plus grande force en tant que socialisateur. Lorsque tu replaces ceci dans son contexte, cela te donne un gros avantage lorsqu’il est question de former des alliances cruciales, offrant protection vitale et assistance.</p>\n\n<p>Disons, par exemple, que tu as examiné notre sélection de jeux et que tu as décidé de jouer à <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/vikings-war-of-clans/\">Vikings: War of Clans</a>. Dans ce jeu, former des alliances est crucial. Te lancer en jeu et essayer de conquérir seul le royaume est virtuellement impossible. En effet, si un clan décide d'attaquer ta forteresse, tes chances de survie avec une seule armée seront minces. Dans cette situation, il paie d’être un socialisateur et de former un réseau approfondi de contacts. Dès que tu as besoin d’aide, un simple appel à ton équipe peut te sauver la mise et garder tes sujets en vie.</p>\n\n<p>Où es-tu le plus faible ?</p>\n\n<p>La plus grande force de ce type de joueur est également sa plus grande faiblesse. En examinant la valeur de chaque joueur pour essayer de joueur avec, tu risques de te faire exploiter par un tueur ou un gagneur.</p>\n\n<p>Si, par exemple, tu joues à <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/stormfall-age-of-war/\">Stormfall: Age of War</a>, l’aptitude à communiquer et à bâtir de puissantes relations peut t'aider à apprendre de nouvelles compétences en peu de temps. Lorsqu’un Prévôt de Ligue ouvre une académie, il donne aux joueurs de bas niveau la chance de participer à des activités auxquelles ils n’auraient sinon pas accès.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/image-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>En tant que socialisateur, tu soutiendras l’esprit communautaire d'une Académie. Toutefois, cette attitude peut être exploitée par ceux qui cherchent à affirmer leur position. Par exemple, un joueur pourrait chercher à rejoindre une Académie pour trouver un moyen de la détruire de l’intérieur. Ce n’est, bien entendu, pas facile, mais cela illustre le fait que les joueurs ayant des arrière-pensées utiliseront cette compassion au détriment du socialisateur.</p>\n\n<p>Puisque les joueurs sociaux laisseront les autres entrer dans un cercle qui, sinon, serait fermé, ils courent le risque de laisser des ennemis se rapprocher d’eux. De la même manière, un gagneur pourrait utiliser le socialisateur pour accélérer sa formation en absorbant toutes les connaissances qu’il est prêt à céder. Une fois que le gagneur aura obtenu tout ce qui lui est utile, il pourrait s’éloigner et utiliser ces connaissances contre ceux qui l'ont aidé.</p>\n\n<h2>Dois-tu continuer à être social ?</h2>\n\n<p>Si tu es content de jouer sans ambition, il n'y a rien de mal à embrasser ton côté social. Cependant, il est important de réaliser que ce genre de joueur progresse rarement très loin, ou très rapidement, dans un MMORPG. De nouveau, si tu t’en moques, tout ira bien.</p>\n\n<p>Toutefois, si tu possèdes une certaine dose d’ambition, tu pourrais vouloir emprunter quelques tactiques utilisées par les gagneurs et les tueurs. En exploitant quelqu'un de temps à autre ou en prenant sans donner, tu peux obtenir un avantage si tu utilises ton image amicale pour brouiller la perception que ton adversaire a de toi. Tu devrais, au minimum, être conscient du fait que tout le monde ne joue pas comme toi et chercher à découvrir leurs motivations avant de les aider.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/image-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h2>Es-tu juste un socialisateur ?</h2>\n\n<p>Maintenant, avant d’endosser ta nouvelle étiquette de socialisateur et de commencer à chercher des moyens d'utiliser ton nouveau rôle dans notre communauté MMO, il est important de noter que très peu de gens sont, à 100 %, d’un seul type. Il est tout à fait possible que tu aies des traits des quatre personnalités de joueur. Dans la pratique, tu auras probablement plusieurs couches de différents types de personnalité.</p>\n\n<p>Cependant, il est probable que tu tendras plus vers une catégorie que vers une autre. Donc si tu constates que tu préfères communiquer avec les autres, les aider et t'amuser plutôt que gagner, tu pourrais très bien être un socialisateur dans le monde du jeu. Sinon, lis le reste de nos guides du joueur sur les types de personnalité pour découvrir quel type de joueur tu es.</p>\n","date":"29.1.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13114"}},{"links":{"link":"/fr/blog/ia-avenir-des-jeux-en-ligne/"},"strings":{"title":"Les progrès des IA et l’avenir des jeux en ligne","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"900000","description":"<p>Depuis de nombreuses années déjà, l’univers technologique a été assailli de toutes parts par un nouveau type de révolution. L’intelligence artificielle est là. De l’industrie automobile à l’analyse du Big Data, presque tous les domaines de l’activité humaine ont été touchés par l’avènement de cette nouvelle technologie. L’intelligence. Plus personne ne doute aujourd’hui qu’elle façonnera notre siècle à tous points de vue.</p>\n\n<p>Il n’est donc pas surprenant que l’IA ait fait son entrée dans le monde du divertissement et tout particulièrement dans le monde des jeux vidéo. De nombreux jeux déjà parus et qui paraîtront bientôt mettent à l’honneur l’intelligence artificielle. Parfois comme antagoniste, alliée ou parfois simplement comme un outil ou un moteur du récit scénarisé. C’est ce qui a fait du support vidéoludique un des terrains de développement les plus prisés par les chercheurs en intelligence artificielle.</p>\n\n<p>Cependant, le croisement entre jeux vidéo et intelligence artificielle qui nous intéresse ici est plus percutant. Depuis un certain temps, l’intelligence artificielle a transcendé son rôle de « personnage » du jeu vidéo pour assumer un rôle de « constructeur ». De plus en plus de studios de développement s’intéressent aux potentialités de cette nouvelle révolution technologique. Et déjà, certains jeux l’exploitent pour proposer des expériences vidéoludiques uniques. S’il est vrai que cette évolution semble tout à fait logique pour des titres AAA et pour la plupart des jeux que ces studios développent, la place de l’IA dans les jeux massivement multijoueur est parfois moins évidente.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Intelligence artificielle a transcendé son rôle de « personnage » du jeu vidéo\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/mmorpg.jpg\" style=\"width: 1850px; height: 833px;\" title=\"Intelligence artificielle a transcendé son rôle de « personnage » du jeu vidéo\" /></p>\n\n<p>La question se pose donc de savoir ce que l’IA apporterait de plus aux MMO, ce qu’elle changera dans le processus de développement et dans la qualité du contenu proposé, ou même où se situent les limites de son exploitation dans un tel cas de figure. Des questionnements pertinents qu’on ne peut toutefois pas aborder avant de situer l’IA et le jeu vidéo dans leur contexte historique commun…</p>\n\n<h2>La progression rapide de l’intelligence artificielle dans les jeux vidéo</h2>\n\n<p>Quand on pense aujourd’hui à l’IA dans les jeux, on pense à des titres comme <a href=\"http://www.konbini.com/fr/entertainment-2/hello-neighbor-jeu-video-intelligence-artificielle/\">Hello Neighbor</a> où les joueurs sont directement confrontés à une IA qui s’adapte constamment, à des exemples comme <a href=\"http://www.futura-sciences.com/tech/actualites/technologie-alphazero-ia-google-deepmind-devient-imbattable-echecs-61409/\">Alpha Go de Google qui terrasse le meilleur stratège de Go au monde</a>. Mais avant d’en être arrivés là, l’intelligence artificielle dans les jeux vidéo a eu du chemin à parcourir.</p>\n\n<p>L’intelligence artificielle a toujours été présente dans l’industrie vidéoludique. Elle remonte à la création des premiers jeux qui donnaient la possibilité aux joueurs de jouer seul contre le « PC », dans un environnement qui n’était pas scripté à 100 %. Il s’agissait généralement de PNJ (personnages non joueurs) qui étaient des antagonistes du joueur dans différents types de jeux. Les premiers jeux de dames ou d’échecs sur ordinateur viennent immédiatement à l’esprit. Et pour les plus érudits, le <a href=\"https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeux_de_Nim\">jeu de Nim</a> peut servir d’exemple.</p>\n\n<p>On remarque immédiatement que ces premiers jeux d’intelligence artificielle ont des points communs. À savoir, l’existence d’un ensemble de règles strictes et très bien définies. Et pendant longtemps, ce genre de jeu était le seul environnement dans lequel les intelligences artificielles croisaient le monde du jeu vidéo. Même des jeux qui sont parus plus tard et qui sont considérés comme les « premiers jeux vidéo » ne tiraient pas réellement profit de cette technologie.</p>\n\n<p>C’est le cas par exemple de Pong ou de SpaceWars, qui étaient construits sur des fonctions logiques et pas une once d’intelligence artificielle. Il a fallu attendre l’avènement des jeux solo avec des adversaires PNJ pour que l’IA revienne. C’est dans les années 1970 et 80 qu’on commence à voir des formes d’IA dans les jeux. Avec Pac-Man (1980), Galaxian (1979) ou Karate Champ (1984), les PNJ se voient attribuer des schémas comportementaux nouveaux et très complexes par moments.</p>\n\n<p>Il faut comprendre qu’une intelligence artificielle, c’est cela. Un ensemble de règles et de processus décisionnels qui permettent à l’interface de faire preuve d’autonomie dans les situations où elle se trouve. Il suffit de jouer à Pac-Man pour comprendre que les fantômes font preuve d’une certaine intelligence dans leur prise de décision. Et dans ce jeu en particulier, chaque fantôme fait preuve d’une « personnalité » bien propre qui semble influencer certaines de ses actions.</p>\n\n<p>Il faudra attendre 1990 pour l’introduction des IA dans les jeux RPG avec Dragon Quest IV ; et plus tard, son introduction dans les jeux de simulation sportive. Un genre particulier qui continue aujourd’hui de réaliser des travaux extensifs pour consolider la <a href=\"https://www.rtbf.be/info/regions/liege/detail_l-intelligence-artificielle-utilisee-dans-les-jeux-video?id=9199281\">précision et le réalisme des intelligences artificielles</a> dont il fait usage.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Évolution de l'IA\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/evolution.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"Évolution de l'IA\" /></p>\n\n<p>C’est de là que tout est parti et, avec les jeux de stratégie, l’intelligence artificielle vidéoludique s’est raffinée. Aujourd’hui, il est impensable de développer un jeu sans y introduire de l’IA dans une certaine mesure. Cependant, ce genre d’IA est encore principalement réservé aux PNJ pour leur permettre de s’orienter, de réagir en tant que groupe et de prendre des décisions qui entrent dans la logique du jeu.</p>\n\n<p>Toutefois, pour apporter cette autonomie aux PNJ, il a été nécessaire de passer beaucoup de temps à les développer et de définir des paramètres d’interaction très complets. Un mode de fonctionnement qui avait des limites bien réelles, et qui ne pouvait pas être utilement employé lorsque des décisions devaient être prises en temps réel, ou qu’il y avait trop de paramètres et de données à prendre en compte.</p>\n\n<p>On peut prendre l’exemple de jeux comme Age of Empires II, où le joueur était confronté à une IA unique. Même s’il décidait de jouer contre trois autres civilisations différentes contrôlées par l’IA, cette dernière ne se comportait pas comme une entité distincte avec chacune des civilisations sous son contrôle. Une limite qui était principalement due au manque de ressources et de puissance de calcul dont les ordinateurs faisaient preuve à l’époque. Car, il faut le comprendre, la mise en place de l’IA est avant tout une question de puissance de calcul. Et avec les potentialités qu’apporte aujourd’hui le Cloud Computing, la question doit être posée : « sommes-nous enfin en mesure de surmonter ces obstacles ? »</p>\n\n<h2>À l’aube d’une révolution ?</h2>\n\n<p>Deep Blue, DeepMind, OpenAI, etc. La plupart des grandes corporations technologiques ont développé leurs propres intelligences artificielles. Pour elles, c’est une course qui dictera le développement du futur. Cependant, bien que ces corporations aient presque toutes mis au point des approches différentes, elles font toutes usage d’un concept récurrent : le « cluster computing » ou en français, les « grappes de serveurs ».</p>\n\n<p>Il s’agit de mettre en réseau de nombreux systèmes afin qu’ils puissent partager leurs ressources. Ils parviennent ainsi à réaliser en un temps plus court, et souvent de façon plus efficiente, des calculs et des opérations qui seraient trop importantes pour les systèmes individuels. En somme, l’interprétation digitale du concept de l’union qui fait la force.</p>\n\n<p>Facebook, IBM, Google, Tesla, Nvidia, etc. <a href=\"https://www.ouest-france.fr/high-tech/ia-amazon-google-facebook-ibm-et-microsoft-ensemble-sans-apple-4524649\">Presque toutes les corporations qui se sont lancées dans de telles démarches</a> ont donc mis au point des grappes de systèmes qui optimisent le fonctionnement et répondent à tous les besoins en ressources de leurs intelligences artificielles. C’est une réalité qui donne parfois l’impression qu’il faut disposer de telles capacités pour se lancer dans le développement ou dans l’exploitation des IA.</p>\n\n<p>Cependant, ce serait ignorer l’autre grande révolution technologique des dernières années : le Cloud. En effet, le Cloud reproduit fidèlement le concept des grappes de serveurs. La différence ici est que les systèmes dont les ressources sont mises en commun sont généralement connectés via internet. C’est une prouesse technologique qui permet aujourd’hui de démocratiser l’étude de l’intelligence artificielle, son développement et son exploitation.</p>\n\n<p>L’autre progrès technologique qui soutient l’évolution rapide de l’IA, c’est le concept de « machine learning » ou « apprentissage automatique ». Plutôt que de fixer un ensemble de règles et de leur donner une base de données de paramètres et de critères à reconnaître, l’apprentissage automatique permet de réduire la « courbe d’apprentissage » des IA. Elles sont confrontées à des situations dont elles étudient les variables. Elles pourront donc étudier des centaines de millions d’itérations d’un problème et déduire, par elles-mêmes, les règles et les exceptions qui gouvernent l’environnement en question. C’est le concept qui a été employé pour faire de l’OpenAI d’Elon Musk un adversaire virtuellement imbattable dans Dota 2. À tel point que <a href=\"http://www.journaldugeek.com/2017/08/14/openai-elon-musk-victoires-dota-2/\">l’IA a eu le dessus sur les meilleurs joueurs du monde</a> ! À tous points de vue, l’apprentissage automatique est plus rapide, plus complet, plus naturel et plus autonome que les anciennes formes de programmation des intelligences artificielles.</p>\n\n<p>Nous sommes donc à un moment dans l’histoire de l’humanité où les IA commencent à être popularisées, où l’accès aux ressources sous-tendant le développement de telles entités est particulièrement aisé et où il est devenu très simple d’inculquer du savoir aux IA. Ainsi, pratiquement tout le monde peut s’en servir et l’introduire dans son activité. Et si les services de communication ont déjà mis au point des « chatbots » presque irréprochables, on peut s’attendre à ce que ces IA fassent leurs preuves dans l’industrie vidéoludique.</p>\n\n<h2>Les jeux-vidéo du futur, une expérience toujours authentique ?</h2>\n\n<p>Que réserve le futur du jeu vidéo dans un monde où les IA pourraient être lourdement mises à contribution ? Il suffit, pour l’imaginer, de se pencher sur les bots qu’on rencontre souvent dans les différents genres vidéoludiques.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Que réserve le futur du jeu vidéo dans un monde où les IA pourraient être lourdement mises à contribution ?\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/study.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"Que réserve le futur du jeu vidéo dans un monde où les IA pourraient être lourdement mises à contribution ?\" /></p>\n\n<p>Les bots (diminutif de robots) sont une réalité particulièrement intéressante dans le débat sur les IA. Si on prend l’exemple d’un bot dans un FPS comme Call of Duty, il peut sembler particulièrement complexe dans la manière dont il se comporte. Il est en mesure de traquer le joueur, de le localiser et de mettre en place une stratégie pour le vaincre. Cependant, dans les faits, la plupart des bots de FPS sont d’une simplicité extrême par rapport à des bots de MOBA comme League of Legends ou Dota 2.</p>\n\n<p>En règle générale, les bots dans les RTS sont plus travaillés que ceux dans les autres genres de jeu vidéo. Cependant, même dans les RTS les plus appréciés, les bots sont encore trop simplifiés, pour la simple raison que les développeurs ne peuvent pas leur faire « confiance » pour prendre les bonnes décisions à chaque fois, sans introduire de bugs ou de failles dans le déroulement normal du jeu vidéo.</p>\n\n<p>Mais ça, c’est l’état des lieux aujourd’hui. Qu’arrivera-t-il demain, lorsque les intelligences artificielles seront assez bien peaufinées pour <a href=\"http://www.jeuxvideo.com/news/438967/intelligence-artificielle-la-veritable-next-gen-du-jeu-video.htm\">rendre les PNJ parfaitement autonomes</a> ? Les bots d’assistance pourront-ils anticiper les erreurs du joueur et lui proposer des alternatives viables lorsqu’il fait face à un problème nouveau ? Les PNJ adverses pourront-ils s’adapter aux stratégies et tactiques des joueurs pour que l’expérience vidéoludique soit continuellement plus difficile du point de vue du challenge ? De quoi le futur sera-t-il fait ?</p>\n\n<p>On ne peut pas vraiment prévoir avec précision les changements dans les moindres détails, mais une chose est certaine : la mise à profit de l’IA dans les jeux, et en particulier dans les MMO de type ouvert, donnera la capacité aux développeurs de donner encore plus de liberté aux joueurs. En effet, un aspect de l’IA qu’on néglige souvent, c’est que ses contraintes représentent une barrière supplémentaire pour les joueurs.</p>\n\n<p>Dans tous les jeux vidéo, les joueurs se trouvent dans un univers strictement contrôlé par des règles et des limites. Même dans les jeux qui promettent des expériences « débridées » en monde ouvert, ces mêmes règles sont présentes. Cependant, elles ne servent pas à protéger le joueur… Leur fonction première est de permettre une meilleure organisation de l’expérience vidéoludique en empêchant le joueur d’aller ailleurs ou de prendre des décisions autres que celles qui ont été prévues dans la programmation du jeu. Simplement parce que les IA ne sont pas assez bien équipées, à ce jour, pour répondre à des situations qui n’ont pas été prévues.</p>\n\n<p>Mais dans un futur proche, dans un monde où tous les PNJ seront en mesure de « réfléchir » par eux-mêmes, les développeurs auront moins de raisons de mettre en place de telles contraintes. Les mondes ouverts deviendront des « mondes libres » et le développement des PNJ consistera simplement à leur inculquer des objectifs et à leur assigner des rôles.</p>\n\n<p>Résultat des courses : l’expérience vidéoludique gagnera en authenticité. On peut imaginer la chose de la manière suivante : les jeux seront désormais « générés procéduralement ». Chaque décision du joueur aura une conséquence au niveau des PNJ, et chaque action entraînera une réaction. Les joueurs seront donc confrontés à des jeux dans lesquels tout est pertinent et tout peut être utile. Ils pourront atteindre leurs objectifs grâce à un nombre virtuellement infini de solutions. Et par conséquent, chaque jeu, chaque partie, <a href=\"https://iq.intel.fr/lintelligence-artificielle-se-developpe-dans-les-jeux-video/\">chaque expérience vidéoludique sera intrinsèquement distincte</a> de celle d’une autre personne. Le jeu deviendra une expérience foncièrement personnelle et unique.</p>\n\n<h2>Un nouvel outil dans le processus de développement ?</h2>\n\n<p>Introduire les techniques d’apprentissage automatique des intelligences artificielles dans le développement des jeux vidéo, ce n’est pas tout à fait nouveau. Il faut comprendre que ces deux domaines se sont souvent chevauchés au fil des années. Ce qui est plutôt nouveau, c’est de confier à une IA le soin de développer un jeu.</p>\n\n<p>Déjà, l’apprentissage automatique permet aux IA d’apprendre par elles-mêmes les règles qui gouvernent certaines situations. Cependant, depuis quelques temps, <a href=\"http://www.futura-sciences.com/tech/actualites/intelligence-artificielle-ia-recree-jeu-super-mario-bros-juste-observant-68565/\">des chercheurs se servent du même processus pour recréer des jeux</a>. Des chercheurs de Georgia Tech aux États-Unis ont mis une IA face à des jeux en lui donnant au préalable des éléments utiles pour comprendre les images à l’écran.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"L'IA est capable de jouer le jeu avec les mêmes règles.\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/playing.jpg\" style=\"width: 888px; height: 571px;\" title=\"L'IA est capable de jouer le jeu avec les mêmes règles.\" /></p>\n\n<p>Après avoir observé le déroulement des parties de Super Mario Bros et de Megaman, l’IA a été en mesure de reproduire le jeu avec les mêmes règles. Même si le fond est parfaitement reproduit, il y avait quelques imperfections au niveau graphique. Cela peut sembler simple, mais dans les faits, il a fallu énormément de ressources pour permettre cette séance d’apprentissage automatique. Toujours est-il que c’est un heureux présage pour l’avenir.</p>\n\n<p>Sera-t-il possible dans le futur d’expliquer simplement les éléments clés du jeu à l’IA en lui laissant le soin de les implémenter ? S’il est encore trop tôt pour savoir comment une telle démarche pourrait être reproduite dans des jeux à grande échelle comme ceux qu’on a aujourd’hui, on peut déjà anticiper certaines des conséquences d’un tel franchissement de cap.</p>\n\n<p>Une IA qui développerait un jeu vidéo, ce serait le début de la fin pour le divertissement vidéoludique tel qu’on le connaît aujourd’hui. Au départ, les jeux vidéo étaient des « produits finis ». Il suffisait de se procurer une copie et de la jouer sur son support dédié. Avec les premières mises à jour de jeux, l’industrie a évolué vers un modèle de service, avec des jeux qui sont apparentés à des services de divertissement. On paye des abonnements et les contenus sont fréquemment mis à jour.</p>\n\n<p>L’introduction des IA dans une telle équation permettrait de rendre l’évolution plus fluide, adaptive et continue. Le jeu évoluerait en conséquence pour répondre aux attentes, aux contraintes et aux aspirations des joueurs. Une réalité vers laquelle les MMO tendent depuis longtemps, mais semblaient très loin de pouvoir atteindre…. Jusqu’à maintenant.</p>\n\n<h2>Un danger pour le jeu multijoueur ?</h2>\n\n<p>Dans un monde où les PNJ seraient gouvernés par des IA assez intelligentes pour s’adapter aux comportements des joueurs, on est en droit de se demander quelles seraient les conséquences pour les jeux purement multijoueur. Certes, pour un jeu solo, disposer d’un allié ou d’un adversaire particulièrement intelligent est un atout dont on ne pourrait pas se passer. Mais dans un jeu typiquement multijoueur… est-il toujours intéressant de faire appel à un autre joueur, lorsqu’on peut faire confiance à une IA qui sera certainement plus efficace dans ses choix et son processus décisionnel ?</p>\n\n<p>Les jeux multijoueur, en particulier ceux qui qui encouragent la coopération, seront-ils affectés par les IA ? La notion du jeu multijoueur en elle-même ne risque-t-elle pas de faire place à un nouveau concept de « jeu assisté » ? Une solution plus harmonieuse, moins stressante et toujours plus efficace qui permettrait d’assister chaque joueur de façon personnalisée, en lui donnant les outils dont il a besoin pour atteindre ses objectifs ?</p>\n\n<h2>Au-delà de l’intelligence artificielle : l’intelligence émotionnelle</h2>\n\n<p>Ces questions trouvent peut-être leurs réponses dans l’autre aspect de l’intelligence humaine : le quotient émotionnel. Pour mieux comprendre, il faut savoir qu’il y a plusieurs types d’intelligences. L’intelligence à laquelle on fait généralement allusion est une combinaison de logique, de capacité d’adaptation, d’anticipation et de nombreuses autres aptitudes.</p>\n\n<p>Cependant, il existe d’autres formes d’intelligence, comme l’intelligence émotionnelle qui nous permet d’interagir en société et de faire preuve de compassion ou d’empathie par exemple. Cette forme d’intelligence est moins mentionnée, mais elle est tout aussi importante. Et ce n’est pas un domaine dans lequel les IA actuelles sont particulièrement bien développées.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Les intelligences artificielles pourraient acquérir la capacité de réfléchir, mais elles ne font pas vraiment preuve d’imagination.\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/limitation.jpg\" style=\"width: 888px; height: 402px;\" title=\"Les intelligences artificielles pourraient acquérir la capacité de réfléchir, mais elles ne font pas vraiment preuve d’imagination.\" /></p>\n\n<p>En effet, les intelligences artificielles pourraient acquérir la capacité de réfléchir, mais elles ne font pas vraiment preuve d’imagination (telle que nous la concevons). Elles ne font pas encore preuve d’empathie ou de la capacité à analyser et réagir dans des situations sociales. Des aptitudes que les êtres humains développent au quotidien en se côtoyant, mais qui <a href=\"http://www.apar.tv/tv/l-intelligence-artificielle-utilise-les-modes-dinteraction-humain-pour-predire-ce-qui-va-arriver/\">sont encore approximatives pour les IA</a>.</p>\n\n<p>De ce point de vue, les IA ne sont pas pleinement équipées pour se substituer à des joueurs. Certes, elles pourront toujours faire évoluer la notion de PNJ allié ou adverse dans les jeux et les MMO en particulier, mais elles ne peuvent pas se substituer aux interactions qui se produisent entre deux êtres humains. Surtout que, contrairement aux IA, il n’y a aucun moyen de gouverner ce genre d’interactions, ou de s’assurer qu’elles sont strictement conduites dans le cadre d’un objectif donné.</p>\n\n<p>Ces interactions parfois surprenantes, souvent frustrantes, intrigantes et même déplaisantes font tout le charme des MMO. Et ça, c’est quelque chose que les IA ne pourront pas remplacer. En effet, même si un jour elles parviennent à émuler à la perfection des êtres humains, elles ne pourront pas satisfaire le besoin d’interaction humaine que nous éprouvons et que nous recherchons tous dans les MMO.</p>\n","date":"18.12.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/header-ai.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13092"}},{"links":{"link":"/fr/blog/smartphones-deviennent-consoles/"},"strings":{"title":"Les Smartphones Deviennent-ils Des Consoles?","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"660000","description":"<p>Le développement d’un smartphone spécifiquement pour les joueurs tient-il la route ? Razer, une entreprise mieux connue pour les ordinateurs et les périphérique de jeu, semble le penser.</p>\n\n<p><iframe allow=\"encrypted-media\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" gesture=\"media\" height=\"351\" src=\"https://www.youtube.com/embed/3zSsIhOkMgo?rel=0\" width=\"624\"></iframe></p>\n\n<p>Bon, je ne vais pas te mentir, ce téléphone de jeu a l’air totalement génial. En fait, Razer dit de lui qu’il est « le rêve d’un joueur devenu réalité ».</p>\n\n<p>Mais avons-nous vraiment besoin d’un « téléphone de jeu » ?</p>\n\n<p>Qu’est-ce que le Razer Phone ?</p>\n\n<p>Tu pourrais à présent te demander ce qui différencie le Razer Phone d'un <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-multijoueur/technologie-smartphones-jeux-mobiles/\">smartphone ordinaire</a>.</p>\n\n<p>Le Razer Phone est construit avec un écran 1440p de 5,7 pouces, il a 64 Go de mémoire de stockage et un extravagant 8 Go de RAM. Ajoute à cela une batterie de 4 000 mAh et tu te retrouves au paradis du jeu pendant des heures.</p>\n\n<p>Ce téléphone est également fourni avec un système de caméra de 12 mégapixels, avec un objectif grand angle et un zoom optique x2. Cette fonctionnalité pourrait ne pas trop compter pour les joueurs, mais elle est plutôt chouette.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_45/RazerPhone.png\" style=\"width: 883px; height: 587px;\" /></p>\n\n<p>Le Razer Phone possède également un système de haut-parleur intégré sans pareil. Ces haut-parleurs à sortie frontale et les amplificateurs doubles sont construits avec Dolby ATMOS. Sans parler de la THX qui garantit un son de qualité audiophile pour ton divertissement lorsque tu utilises un casque Bluetooth.</p>\n\n<p>Il y a tout de même quelques reproches. Premièrement, il n'y a pas de prise jack pour casque sur le Razer Phone. Le système de son du téléphone fonctionne à 100 % par Bluetooth. Le Bluetooth, c’est génial, et tout et tout, mais <a href=\"https://www.techwalla.com/articles/the-disadvantages-of-bluetooth-technology\">quelques complications</a> apparaissent lorsque tu actives le Bluetooth pendant trop longtemps, par exemple :</p>\n\n<ul>\n\t<li>grosse consommation de la batterie</li>\n\t<li>connexion de données lente</li>\n\t<li>mauvaise sécurité</li>\n</ul>\n\n<p>Pas de prise jack pour casque signifie également aucune prise en charge pour de nombreux casques de jeu, que portent la majeure partie des joueurs professionnels pour neutraliser tout bruit de fond ainsi que pour améliorer leur expérience de jeu.</p>\n\n<p>Alors que Razer construit le premier « téléphone de jeu » révolutionnaire, il aurait été logique qu'ils incluent quelque chose d'aussi mineur qu’une prise jack pour casque. Ne te méprends pas, le système audio placé dans le téléphone est incroyable en lui-même, mais il ne semble pas approprié pour le jeu. Tu peux, bien entendu, utiliser des casques Bluetooth, mais ils ne sont <a href=\"https://www.theverge.com/2016/7/7/12109384/wireless-bluetooth-headphones-battery-life-video\">pas exactement les meilleurs au monde</a>.</p>\n\n<p>Le Razer Phone n’est, de plus, pas étanche, n’a pas de connectivité HDMI, pas de batterie amovible ni de double SIM.</p>\n\n<p>Parce que tu peux désormais jouer à des jeux sur n'importe quel téléphone du marché, ou presque, nous devons nous demander si le Razer Phone a été créé pour la frime (et la popularité). D’un autre côté, Razer a créé des produits vraiment incroyables que nous n’aurions jamais pensé utiliser, comme un ordinateur portable à 3 écrans connu sous le nom de « <a href=\"https://www.razerzone.com/project-valerie\">Project Valerie</a> ».</p>\n\n<p>Il arrive un moment où tu dois te demander... « Pourquoi ? »</p>\n\n<h2>Un téléphone de jeu est-il même utile ?</h2>\n\n<p>Depuis 2011, le jeu sur mobile a progressé de près de 40 %. En fait, <a href=\"https://www.statista.com/statistics/234649/percentage-of-us-population-that-play-mobile-games/\">en 2016, près de 56 % de la population des États-Unis jouait à des jeux pour mobile</a>.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_45/phoneStats.png\" style=\"width: 1006px; height: 639px;\" /></p>\n\n<p>Simplement en nous basant sur ces statistiques, nous pouvons constater que les jeux pour mobile représentent un véritable marché qui grandit constamment.</p>\n\n<p>Revenons à l’an 2000. Si tu avais un téléphone mobile, tu jouais certainement tous les jours à « Snake ». L’objectif était assez simple. Tu devais manœuvrer le serpent autour de l’écran pour « manger » la souris tout en évitant les murs (ou le serpent lui-même).</p>\n\n<p>Le premier jeu pour mobile qui a véritablement fait son trou dans les fondations des jeux pour mobile était « Angry Birds » (qui est sorti en 2009). En plus, le jeu était gratuit !</p>\n\n<p>En 2015, Samsung a complètement changé la donne avec la réalité virtuelle en sortant la Gear VR. Ceci t'a permis de faire l’expérience d'un environnement virtuel en 3D de manière intime. La seule chose qui manque à ce casque VR est le fait de pouvoir marcher, expérience que les casques les plus avancés offrent sur PC.</p>\n\n<p>Brusquement, en 2016, les jeux à réalité augmentée se sont rapidement formés. Lorsque Pokémon Go a été le premier à sortir, des millions de joueurs sont sortis de leurs maisons pour attraper leurs Pokémons préférés. Certains ont même voyagé à l’étranger pour « les attraper tous » !</p>\n\n<p>Le développeur de Pokémon Go, Niantic Lab, a connu tellement de succès avec sa première application de réalité augmentée qu’il s’est associé avec Warner Bros. et J.K. Rowling pour créer <a href=\"https://nianticlabs.com/blog/wizardsunite/\">Harry Potter: Wizard’s Unite</a>.</p>\n\n<p>Donc, pour revenir à notre question d’origine : avons-nous besoin d’un téléphone de jeu ?</p>\n\n<p>En nous basant sur ce que nous avons vu jusqu’à présent... probablement. Si nous voulons que les jeux pour mobile deviennent attractifs pour des joueurs plus « hardcore », nous avons besoin de matériel suffisamment puissant pour supporter les meilleurs jeux que peut offrir l’industrie.</p>\n\n<p>Sauf si les fabricants de smartphone ont une bonne raison d'innover et de placer cette puissance dans nos poches, cela pourrait ne jamais arriver. Mais avec l’intérêt sérieux porté aux jeux pour mobile et une technologie innovante telle que le téléphone Razer, les entreprises ont une raison d'investir plus de ressources dans la création d'un véritable téléphone de jeu.</p>\n\n<p>Ce qui mène à une autre question importante...</p>\n\n<h2>Les téléphones mobiles peuvent-ils devenir la plateforme de jeu suprême ?</h2>\n\n<p>Si tu y réfléchis, les jeux pour « mobile » ont toujours fait partie de notre quotidien. La seule différence est qu’au lieu d'un smartphone, nous avions la Gameboy, la PSP de Sony ou la Nintendo DS.</p>\n\n<p>Grâce aux développeurs Android et iOS, nous n’avons plus à insérer le jeu auquel nous voulons jouer dans une cartouche. Il nous suffit de toucher l’icône du jeu qui nous intéresse et voilà ! Jouabilité instantanée.</p>\n\n<p>Il y a toutefois toujours eu une déconnexion entre les joueurs sur PC, sur console et mobile. Les écrans tactiles n’ont pas le retour d’expérience physique dont bénéficient les joueurs avec une manette (ou un clavier) ayant des boutons physiques, ce qui rend les mouvements délicats patauds et frustrants.</p>\n\n<p>Ceci dit, des développeurs de jeux pour mobile ont réussi à surmonter ce défi et à créer des jeux très addictifs.</p>\n\n<h2>Mobile contre Portable</h2>\n\n<p>Lorsque Nintendo a sorti sa Wii en 2006, les ventes ont explosé. Ils ont réussi à engranger plus de 101 millions de dollars, ce qui dépassait toutes les consoles précédentes.</p>\n\n<p>Mais, après la Wii, les revenus de Nintendo ont presque touché le fond. Ils ont gagné moins d’argent en 2012, avec un tout nouveau système, la WiiU, que ce qu'ils avaient gagné avec leurs précédents systèmes de divertissement.</p>\n\n<p>En 2017, ils se sont sortis de cette impasse en créant leur première console véritablement hybride, la Nintendo Switch.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_45/NintendoGIF.gif\" style=\"width: 640px; height: 427px;\" /></p>\n\n<p>Depuis son introduction en mars, la Nintendo Switch s’est vendue à plus de 4,7 millions d'unités (en vendant également 13,6 millions de jeux). En fait, au début, la demande pour la Switch était telle que Nintendo n'a pas été en mesure de conserver la console dans les rayons.</p>\n\n<p>L’action de Nintendo a grimpé de près de 60 % depuis le 3 mars et elle continue à grimper à mesure que de nouveaux jeux sont créés pour la Switch.</p>\n\n<p>Même si elle est intéressante, la Switch n’est à l'évidence pas un smartphone. Ce qui nous amène à nous poser la question : les jeux pour mobile et les smartphones de jeu peuvent-ils vivre côte à côté ? Ou un battra-t-il l'autre ?</p>\n\n<p>Honnêtement ? C’est difficile à dire.</p>\n\n<p>La Switch est une superbe console avec 2 des franchises les plus populaires au monde (Zelda et Mario), mais elle n’est pas devenue une plateforme d'importance pour les joueurs sérieux. Et tant de gens, joueurs et non joueurs, possèdent des smartphones.</p>\n\n<p>Ceci nous mène à penser que des smartphones dédiés au jeu pourraient évincer la concurrence et prendre énormément d'ampleur. Particulièrement si des accessoires de jeu, principalement des manettes pour mobile, sortent en même temps.</p>\n\n<p>Voici ensuite venir la pièce suivante du puzzle..</p>\n\n<h2>eSports sur mobile</h2>\n\n<p>Pour que le jeu sur mobile devienne « sérieux », la perception de ce que sont les jeux pour mobile doit évoluer.</p>\n\n<p>Historiquement, les jeux pour mobile n’ont jamais été qu'une manière de passer le temps et personne ne les prend au sérieux.</p>\n\n<p>Toutefois, je soutiens que pour que la perception du public change, <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-multijoueur/esports/\">les eSports pour mobile doivent devenir plus répandus</a>.</p>\n\n<p>Par exemple, le jeu uniquement pour mobile, « Mad Skills Motocross 2 », a décidé d'intégrer des prix basés sur les compétences en 2016, ce qui a permis aux joueurs de parier de l’argent sur leurs temps de course contre d'autres joueurs réels. Après seulement 10 mois, plus de 900 000 $ de prix ont été versés, avec certains des joueurs les mieux classés gagnant près de 6 000 $ par mois. Le plus surprenant est le fait que ces joueurs ne sont pas des joueurs « de niveau professionnel ».</p>\n\n<p>Les meilleurs joueurs de Mad Skills Motocross ne jouent généralement que 2 à 3 heures par jour. Alors que les joueurs professionnels sur PC jouent près de 8 à 10 heures par jour pour maintenir leur statut professionnel.</p>\n\n<p>Alors que les eSports sur mobile gagnent en popularité, les joueurs investiront plus de temps et commenceront à prendre ces jeux pour mobile plus au sérieux.</p>\n\n<h2>Quel est le frein du jeu pour mobile ?</h2>\n\n<p>Depuis des années, le jeu sur mobile a été sur le point de devenir la plateforme incontournable de divers développeurs de jeu. On peut donc se demander : « Qu’est-ce qui cloche ? »</p>\n\n<p>Pendant un temps, les développeurs de jeu s’inquiétaient du fait que les jeux pour mobile ne rapportaient pas assez. Cependant, <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-multijoueur/tendances-jeu-ligne-2017/\">2017 a prouvé que les jeux pour mobile commencent à s’envoler</a>, engrangeant plus d’argent que les consoles et les PC.</p>\n\n<p>Ces statistiques indiquent une chose : le jeu pour mobile pourrait bien être l’avenir du jeu.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_36/Newzoo_2017_Global_Games_Market_Per_Segment_April_2017.png\" style=\"width: 4000px; height: 2250px;\" /></p>\n\n<p>Autre problème des jeux pour mobile : les droits de propriété intellectuelle et la simplicité avec laquelle il est possible de créer des copies des jeux à succès.</p>\n\n<p>Prenez, pour exemple, le jeu populaire (et très addictif) Flappy Bird. Après la sortie de Flappy Bird, des milliers de concurrents ont créé des « clones » pour essayer de faire de l’argent sur sa réussite.</p>\n\n<p>Dans certains cas, les clones de Flappy Bird sont devenus plus populaires que l’original (Flappy Bieber, ça vous dit quelque chose ?). Ceci a ensuite conduit les développeurs à fermer le jeu original Flappy Bird.</p>\n\n<p><<<Insert Image: Flappy bird clones (maybe)>>></p>\n\n<p>La promotion est également un gros problème pour les jeux pour mobile. Google Play fait souvent la promotion des jeux « les mieux classés » plutôt que celle des nouveaux jeux. D'une manière générale, la plupart des utilisateurs sont plus enclins à essayer un jeu s'il est gratuit, ce qui, réciproquement, est ce qui rend ces jeux populaires.</p>\n\n<p>Toutefois, des jeux comme Hearthstone sont promus par des entreprises bien connues ayant d’énormes budgets, et ils sont partagés quotidiennement sur leurs flux Twitter, sur Facebook et même sur son frère, World of Warcraft.</p>\n\n<p>Enfin, les jeux pour mobile sont devenus sur-saturés. Il existe des centaines de milliers de jeux et <a href=\"http://www.pocketgamer.biz/metrics/app-store/submissions/\">des centaines d'autres sont soumis chaque mois</a>.</p>\n\n<p>Il peut être difficile de se plonger dans un jeu lorsqu’un nouveau sort le même jour, particulièrement lorsque le nouveau jeu promet d’être « plus génial et plus important que ce que tu as jamais vu auparavant ! ».</p>\n\n<h2>Conclusion</h2>\n\n<p>Dans l’ensemble, le jeu pour mobile est, en effet, « plus génial et plus important que ce que tu as jamais vu auparavant ».</p>\n\n<p>En gagnant plus d'argent qu’aucune autre plateforme de jeu et grâce aux énormes avancées de la technologie mobile, le mobile prend position pour modifier la perception du public et devenir une catégorie sérieuse du jeu.</p>\n\n<p>Mais les « téléphones de jeu » sont-ils nécessaires ? Les smartphones doivent-ils devenir une autre console de jeu dédiée ?</p>\n\n<p>Eh bien, tout dépend de la puissance nécessaire pour jouer aux jeux les plus récents et les plus excitants. S'il y a un fossé (et c’est en ce moment le cas), nous devons sérieusement envisager l’idée d'un smartphone dédié avec suffisamment de puissance pour les joueurs.</p>\n\n<p>Et en tenant compte du fait qu’en ce moment, le jeu pour mobile est ce qui rapporte le plus d'argent dans l’industrie, et que presque tout le monde possède un appareil mobile, il est plus que probable que le Razer Phone ne sera pas le dernier « téléphone de jeu » à sortir sur le marché.</p>\n","date":"10.12.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_46/smartphones-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13087"}},{"links":{"link":"/fr/blog/commander-clan-comme-donald-trump/"},"strings":{"title":"Comment commander un Clan à la manière de Donald Trump","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"540000","description":"<h2 style=\"text-align: center;\">(et d’autres dirigeants mondiaux)</h2>\n\n<p>Comment imposer le respect à un clan, mener tes troupes au combat et dominer le monde virtuel ? Il existe, naturellement, de nombreuses manières d'accomplir cette mission.</p>\n\n<p>Tu pourrais montrer l’exemple, régner avec un gant de fer ou ne pas cacher que tu croules sous l’argent en espérant que les autres te suivront. Comme pour tout, dans la vie, il n’existe pas une seule « bonne » réponse lorsqu'il est question de diriger un groupe. Cependant, si tu examines les dirigeants mondiaux, tu constates que certains traits te rendent plus attirant pour l'homme et la femme de la rue.</p>\n\n<p>Pour organiser ton propre clan, sceller des alliances, puis réaliser un plan de bataille qui sera couronné de succès, tu devras employer toute une gamme de compétences. Fort heureusement, si tu jettes un œil aux dirigeants mondiaux, tu découvriras sans problème les compétences nécessaires pour inspirer les masses. Si aucun dirigeant ne les possède toutes, chacun peut compter sur un trait spécifique qui lui permet d’atteindre la réussite. Comme nous sommes des joueurs à l’esprit stratégique, nous espérons apprendre une chose ou deux de ces personnages célèbres et, ce faisant, faire de toi un meilleur chef de clan.</p>\n\n<h2>L’état d’esprit d'un chef couronné de succès</h2>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_43/leader-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Depuis la nuit des temps, il existe un débat à propos des <a href=\"//www.forbes.com/sites/deeppatel/2017/03/22/11-powerful-traits-of-successful-leaders/\">meilleurs attributs</a> dont doit disposer un grand chef. Mais avant de faire le profil de cinq puissances politiques internationales, soulignons quatre qualités qui sont, généralement, considérées comme étant désirables pour quiconque souhaite se jeter dans la bataille (de manière figurée ou littérale) :</p>\n\n<p><strong><u>Honnêteté :</u></strong> il est impossible de se cacher derrière un voile de duplicité. Être suffisamment honnête pour admettre ses faiblesses ou ses erreurs est quelque chose qui, en fait, permet à un chef d’affirmer son autorité. Même si tu ne dois pas livrer tous tes secrets, il est sage d’être suffisamment transparent pour que les gens aient l’impression qu'ils te connaissent vraiment.</p>\n\n<p><strong><u>Esprit d’initiative :</u></strong> que ce soit dans une salle de réunion ou sur le champ de bataille, lorsque tu te trouves dans le feu de l’action, les choses évoluent. Tu dois donc être capable d'utiliser tous les outils dont tu disposes pour atteindre ton objectif. Mauvaise décision ? Transforme-la pour qu’elle devienne bonne. Des gens dépendent de toi et il est important de savoir manipuler le monde autour de toi, peu importe l’état dans lequel il se trouve.</p>\n\n<p><strong><u>Concentration :</u></strong> lorsque les éclats d’obus volent autour de toi, as-tu l’étoffe de quelqu'un capable de continuer à avancer quoi qu'il arrive ? Un esprit embrouillé ou un moment d'indécision peut coûter des vies, et conserver ton objectif final à l’esprit est primordial. Refuse d’être distrait par les petits problèmes qui se présentent et rebondis après chaque revers.</p>\n\n<p><strong><u>Ténacité :</u></strong> n'importe quel chef doit, de temps à autre, montrer qui est le patron, que ce soit de manière virile et macho ou grâce à un caractère bien trempé. Lorsque tu prends des décisions, les gens t'attaquent de toute part. Faire savoir à tes amis et à tes ennemis que tu es aux commandes rassurera ceux qui t’entourent tout en dissuadant tes ennemis d'attaquer.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/2-success.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p><strong><u>Calcul :</u></strong> souvent, le leadership réclame d’avancer jusqu’à l’objectif final en jouant un coup d’échec après l’autre. Chaque pièce avancée pourrait sembler secondaire pour quelqu’un de l’extérieur, mais tu sais que tout fait partie d’une perspective plus globale, mise méticuleusement sur pied, avec une précision absolue. Bien entendu, la vie est imprévisible, mais elle l’est un peu moins si tu es celui qui tire les ficelles.</p>\n\n<h2>À l’image des dirigeants</h2>\n\n<p>Voila donc la théorie. Mais si tu te trouves en première ligne, avec des milliers de troupes derrière toi, la réalité est un peu plus mordante. Si tu possèdes une tête emplie de connaissances sans aucun exemple concret sur lequel retomber, dans les affres de la guerre, tu es assuré d’aller droit dans le mur. En ayant ceci à l’esprit, examinons cinq dirigeants mondiaux célèbres pour définir comment ils commanderaient un clan dans un de nos MMORPG.</p>\n\n<h2>Afficher la confiance de Donald Trump</h2>\n\n<p>Une vie dans le monde impitoyable des affaires et quelques milliards en banque ont donné au Président Trump une confiance à la limite de l’arrogance. Bien qu'il ne soit qu’aux débuts de sa présidence des États-Unis, Trump a utilisé son style grandiloquent pour faire avancer certaines idées qui seront ou ne seront pas positives pour la nation. Comment ? C’est simple : parce qu’il a avancé son programme avec un enthousiasme inaltérable qui a pratiquement poussé les gens à le croire.</p>\n\n<p>Si Trump dirigeait un clan, comme s’y prendrait-il ? Et bien, c’est souvent une bonne stratégie de protéger tes unités au début du jeu et de laisser ton château sans défense. C’est là où Trump prospérerait. En raison de son attitude tout feu tout flamme, il serait totalement disposé à envoyer chacune des unités disponibles en mission afin de développer la puissance de son armée. Dans le même temps, il ne s'inquiéterait des menaces que lorsqu’elles deviennent réalité. En fait, en raison de cette confiance absolue, l’idée que quelqu’un pourrait l’attaquer ne l’effleurerait pas ou il ne s’en inquiéterait pas, simplement parce qu'il supposerait qu’il sortirait vainqueur de n’importe quel conflit.</p>\n\n<h2>Être aussi entreprenant que Vladimir Poutine</h2>\n\n<p>Intelligence et hiérarchie sont deux traits qui font du Russe Vladimir Poutine <a href=\"https://www.psychologytoday.com/blog/the-career-within-you/201112/what-is-putin-s-personality-type\">un dirigeant puissant</a>. Grâce à son doctorat en économie, Poutine est quelqu’un qui est capable d'évaluer de nombreux paramètres, puis de les utiliser pour prédire les résultats probables d'une situation. De plus, il encense non seulement les vertus d'une structure rigide du pouvoir, mais il comprend également comment utiliser cette structure à son avantage.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_43/leader-3.png\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>En d'autres termes, Poutine est semblable à un maître des échecs capable de trouver le meilleur coup dans n’importe quelle situation donnée et dans les limites du jeu auquel il joue. Être capable de contrôler les bonnes personnes de la bonne manière est ce qui lui a permis de rester au pouvoir depuis 2011. Transposer ces qualités dans un jeu tel que <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/vikings-war-of-clans/\">Vikings: War of Clans</a> permettrait à Poutine d’être un expert du travail au sein d'un clan. Naturellement, les clans possèdent leur propre hiérarchie qui, généralement, se constitue autour de la domination des membres les plus anciens et les plus puissants. Poutine comprendrait ceci et chercherait à devenir l’unité la plus puissante au sein du clan pour, par conséquent, tenir les rênes.</p>\n\n<h2>Être focalisé comme Kim Jong-un</h2>\n\n<p>Ses méthodes politiques et militaires pourraient faire débat parmi les dirigeants occidentaux, mais, sans aucun doute possible, Kim Jong-un comprend le jeu auquel il joue. Avec <a href=\"https://www.theguardian.com/world/2015/feb/16/north-korea-kim-jong-il-birthday\">toute sa dynastie</a> enracinée dans le pouvoir, il avait naturellement un avantage sur ceux que nous pourrions décrire comme de « nouveaux arrivants » dans le leadership politique. Theresa May, par exemple, qui, avant d’entrer dans le cénacle politique britannique, travaillait dans la finance. Elle est également la fille d'un pasteur et pas d'un dirigeant mondial reconnu.</p>\n\n<p>En revanche, Jong-un est le fils de l’ancien dirigeant nord-coréen Kim Jong-il qui, à son tour, était le fils de l’ancien dirigeant Kim Il-sung. Jong-un a donc la politique et le leadership qui coulent dans ses veines et ce sont des compétences qu'il est impossible d’enseigner. Indépendamment de ses décisions, c’est quelqu’un qui est habitué à la pression placée sur un chef d’état. Dans les <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/difference-entre-mmo-mmorpg/\">jeux MMO de stratégie</a>, la réussite dépend de chaque décision et de chaque objectif atteint. Jongler entre tes responsabilités de chef et ta vie quotidienne peut être stressant, mais c’est quelque chose qu'une personnalité ayant un état d’esprit semblable à celui de Jong-un pourra gérer.</p>\n\n<h2>Être aussi tenace que Theresa May</h2>\n\n<p>Pendant les négociations du Brexit, May a sans cesse déclaré qu’il valait mieux « pas d'accord qu’un mauvais accord ». Ce genre de confiance et de bravade peuvent, pour certains commentateurs, ressembler à une stratégie risquée, mais elle définit sa personnalité.</p>\n\n<p>Même si elle n’est pas de la même trempe que Margaret Thatcher, May peut compter sur une détermination inflexible qui joue à son avantage. D’ailleurs, si nous revenons à notre liste des traits nécessaires pour être un chef solide, la confiance en ton jugement, peu importe le résultat potentiel, est essentielle si tu penses avoir raison.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_43/leader-4.png\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>May est une dirigeante qui, parfois, peut se montrer inflexible. C’est parfois nécessaire lorsque tu formes des relations dans <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/throne-kingdom-at-war/\">Throne: Kingdom at War</a>. Rejoindre un Ordre est fondamental, mais tu ne devrais pas rejoindre le premier sur lequel tu tombes. Tu as besoin de t'associer à un collectif qui complète tes intérêts et joue sur tes forces. Comme le dirait May, si tu n’obtiens pas un bon accord, mieux vaut s’abstenir de tout accord.</p>\n\n<p>Être aussi calculateur qu’Angela Merkel</p>\n\n<p>La dernière dirigeante mondiale dont nous devons apprendre est l’Allemande Angela Merkel. Après avoir réussi, sous bon nombre d’aspects, pendant une période économique difficile en Europe, Merkel a montré qu'une approche prudente de la politique, de la finance et des affaires étrangères payait des dividendes sur le long cours. D'ailleurs, en l'état, l’Allemagne possède désormais l’économie la plus puissante d’Europe et se place au quatrième rang mondial.</p>\n\n<p>Peut-être qu’une des qualités les plus intéressantes de Merkel est qu’elle n’est pas la dirigeante mondiale la plus charismatique ni la plus vive. En fait, beaucoup disent d’elle qu’elle est plutôt robotique, mais c’est également sa force. En examinant les petits détails et en s’en tenant aux faits, Merkel a pu laisser les choses se régler d’elles-mêmes. Au lieu de chercher à appliquer un programme spécifique ou à régler un problème particulier, elle présente simplement le dossier le plus solide possible et elle a confiance en ses calculs. Fondamentalement, si tu veux réussir, tu dois retirer toute émotion d'une situation et faire le choix le plus judicieux qui soit au niveau stratégique.</p>\n\n<p>Peu importe le résultat éventuel, tu devrais toujours chercher à faire le choix qui, en t'appuyant sur les faits, semble correct. Bien entendu, il te faudra parfois être aussi animé et confiant que Trump, aussi entreprenant que Poutine, aussi focalisé que Jong-un et aussi déterminé que May. Mais, au final, tu devras être calculateur et écouter la voix de la raison.</p>\n\n<p>Dans le monde des MMORPG, les choses tournent parfois mal, mais, comme tout grand dirigeant te le dira, cela ne doit pas te toucher. Si tu réussis toujours à redresser la barre et à faire ce qui, selon toi, est la bonne chose à faire, tu inspireras les masses et, au final, tu seras couronné de succès.</p>\n","date":"4.12.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_43/leader-header.png"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13076"}},{"links":{"link":"/fr/blog/adaptation-interculturelle-des-mmo-jeux/"},"strings":{"title":"Les Deìfis De L'adaptation Interculturelle Des MMO Jeux","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"900000","description":"<p>Si vous êtes parmi ces pèlerins de l’univers vidéoludique, vous avez certainement déjà croisé ces MMO étranges, et pourtant accrocheurs, venus d’autres horizons.</p>\n\n<p>Les MMO aux États-Unis ou dans la plupart des autres pays occidentaux partagent les mêmes codes et les mêmes structures.</p>\n\n<p>Il est donc relativement simple pour les joueurs d’y retrouver leurs marques. Mais quand il s’agit de jeux massivement multijoueur produits en Asie, en Russie ou au Moyen-Orient, on se rend rapidement compte que les patrons employés pour en faire la « découpe », ne sont pas du tout les mêmes.</p>\n\n<p>Ces MMO, ce sont généralement les joueurs les plus curieux et plus audacieux qui parviennent à en faire l’exploration. Et pour cause ; ils ne sont généralement pas convenablement traduits, ils ne proposent pas de service clientèle sur le territoire où l’on se trouve et leur contenu semble très souvent destiné à une autre « race » de gamers.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_44/multicultural-east-west.png\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Ces différences, on ne les imagine pas : elles sont bel et bien réelles. Les jeux massivement multijoueur sont de véritables manifestations dématérialisées du contenu vidéoludique. On s’attend donc presque à ce qu’ils fassent fi des frontières et qu’ils envahissent, partout dans le monde, le quotidien des joueuses et joueurs de tous âges.</p>\n\n<p>Cependant, il y a une ironie presque insurmontable à laquelle sont confrontés la plupart de ces jeux. Bien qu’ils s’adressent à une audience très large, ils ne sont pas toujours équipés pour accueillir des joueurs venus du monde entier.</p>\n\n<p>Cette ironie est causée par la nature même des jeux : il s’agit avant tout de biens culturels. Et à ce titre, il y a autant de chances qu’ils soient rejetés ou adoptés par les joueurs. Un rejet qui intervient lorsque les audiences auxquelles ils sont destinés ne s’y reconnaissent pas ; ou pire, y voient une critique de leurs valeurs culturelles et de leur mode de vie. Tels sont les risques que présente la migration d’un MMO vers un marché autre que celui pour lequel il a été développé.</p>\n\n<h2>L’état des lieux : les grands « marchés » du jeu-vidéo</h2>\n\n<p>Le jeu vidéo a une histoire passionnante. Il est l’un des rares produits qui aurait pu avoir une identité unique sur l’ensemble de la planète. À ses débuts, l’industrie était dominée par des géants comme Atari qui semblaient avoir accès à tous les marchés, dans une situation de quasi-monopole. Si cet état de fait avait perduré, on en serait aujourd’hui à une industrie uniforme dont les codes et les valeurs auraient certainement été partagés par la grande majorité des développeurs.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_44/multicultural-big-bang.png\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Mais, il n’en sera jamais rien. Atari est la première victime du <a href=\"http://www.lefigaro.fr/jeux-video/2014/04/28/03019-20140428ARTFIG00194-le-pire-jeu-video-de-l-histoire-deterre-au-nouveau-mexique.php\">Krach du jeu-vidéo de 1983</a>. Le marché est inondé de produits dans un contexte où l’offre est considérablement plus élevée que la demande. Atari et de nombreux autres acteurs de la scène vidéoludique font faillite. L’industrie enregistre des pertes abyssales et tous les analystes semblent convaincus que la bulle du jeu vidéo et l’industrie toute entière vit ses dernières heures. Il faudra attendre la sortie de Super Mario Bros deux ans après le début de la crise pour que l’hémorragie soit contenue. Mais les dégâts sont déjà trop importants et la confiance que les investisseurs partout dans le monde portaient au jeu vidéo s’est ébranlée.</p>\n\n<p>Ce qui suit, c’est une période de « redéfinition » pour l’industrie. Des marques comme Nintendo prennent les devants sur le marché des consoles de jeu ; se donnant pour mission de redéfinir les nouvelles orientations d’une industrie à la renverse. Bien qu’ils ne parviennent pas nécessairement à asseoir une domination incontestée, ils deviennent la référence et influencent, de près ou de loin, tous les autres acteurs du marché asiatique.</p>\n\n<p>De l’autre côté de l’Atlantique, le marché américain est dominé par les développeurs de jeux vidéo sur PC. C’est l’avènement des jeux de simulation et les débuts du genre FPS. Ces jeux deviendront des modèles dont s’inspireront presque tous les autres éditeurs et développeurs dans les années à venir, et encore aujourd’hui.</p>\n\n<p>Le lendemain du Krach vidéoludique de 1983 a engendré une « sectorisation » des marchés. Tous les acteurs cherchant à définir les nouvelles orientations de l’industrie, et chaque marché axé autour de la production de nouveaux jeux et de concepts innovants qui répondraient aux attentes de leur audience spécifique. L’industrie n’est plus un bloc homogène où tous les acteurs proposent des copies du même concept avec Pong, Pac-Man, Casse-briques ou Space Invaders. À présent, l’industrie est composée de plusieurs industries régionales, derrière lesquelles on commence à percevoir des empreintes culturelles. On commence alors à parler de jeux japonais, de jeux américains, etc.</p>\n\n<h2>Le cas particulier de la Corée du Sud</h2>\n\n<p>Les marchés régionaux se développent principalement en isolement, mais certains de leurs produits franchissent encore les frontières. Dans certains pays par contre, le développement de l’industrie se fait en autarcie complète : c’est le cas de la Corée du Sud. Le renouveau du jeu vidéo a coïncidé avec la volonté de la Corée du Sud de réaffirmer son identité nationale. Il y a donc eu un embargo majeur sur tout ce qui était considéré comme bien culturel venu du Japon.</p>\n\n<p>Ainsi, l’industrie sud-coréenne du jeu vidéo s’est développée à l’abri de l’influence directe de Nintendo. Ce sont plutôt les jeux PC qui lui ont donné un nouveau souffle. Et en particulier, des <a href=\"http://www.lemonde.fr/week-end/article/2011/04/08/coree-du-sud-bienvenue-au-pays-du-sport-electronique_1496513_1477893.html\">jeux comme StarCraft qui sont passés au rang de sport national</a>. Dans un tel contexte, les MMO qui voient le jour en Corée se fondent sur les réalités de ce milieu et s’emploient à satisfaire une population qui passe en moyenne plus de 15 heures par jour sur internet.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_44/multicultural-sport.png\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Cette croissance autarcique, les besoins spécifiques des joueurs sud-coréens et le besoin d’affirmation identitaire ont donné naissance à un genre particulier de MMO qui est reconnaissable partout ailleurs dans le monde : les MMO coréens.</p>\n\n<h2>Comment les marchés façonnent le profil des joueurs</h2>\n\n<p>On le dit souvent : les jeux vidéo sont des reflets de la société dans laquelle ils ont été développés. Cependant, il ne faut pas non plus sous-estimer l’influence que ces jeux peuvent avoir, à leur tour, sur les joueurs qui s’y adonnent. Ces deux parties se façonnent mutuellement et, parfois, de manière assez surprenante.</p>\n\n<p>Aujourd’hui, on a tendance à attribuer des profils-type aux joueurs venus de différents horizons. Il suffit d’écumer les forums de jeux vidéo pour trouver des classifications sans fondement des types de joueurs selon leurs régions. On a tendance à croire que les joueurs asiatiques apprécient plus les contenus de type mignon, les quêtes répétitives et mettent moins l’accent sur les récits narratifs. Dans le même temps, on voit les joueurs occidentaux comme des passionnés de MMO relativement violents et qui semblent ancrés dans des structures et des récits génériques. Rappelons-le, ces classifications sont tout à fait arbitraires et se fondent plus sur des stéréotypes que sur des données avérées.</p>\n\n<p>Cependant, derrière ces stéréotypes, on retrouve un fondement de vérité. Rappelons-le encore une fois, les sud-coréens passent nettement plus de temps en ligne que les joueurs dans d’autres régions du globe. Il est tout à fait logique que les développeurs mettent en place des mécaniques et des systèmes qui tirent profit de cette assiduité continue.</p>\n\n<p>Ainsi, la courbe de progression qui pourrait sembler « normale » pour un joueur de MMO coréens, semblera trop longue et ardue pour un joueur occidental. Et cette longueur dans la progression donne lieu à <a href=\"http://www.atlantico.fr/decryptage/pay-win-jeux-video-vont-finir-devenir-loisir-riches-adrian-bessiere-450164.html\">une plus grande présence des jeux de type « Pay To Win » sur les marchés asiatiques</a>. Un modèle qui est constamment décrié sur les marchés occidentaux et particulièrement en France.</p>\n\n<p>Pour un développeur, l’idée de séduire de nouveaux marchés va donc bien au-delà de la question de la traduction et de l’adaptation des graphismes. Il s’agit de répondre d’une part aux valeurs culturelles de cette nouvelle audience (nudité, violence, etc.) ; mais aussi parfois de « rentrer dans le moule » de ce à quoi ces joueurs sont habitués. C’est toujours un pari risqué, mais les bénéfices à en tirer son considérables. Pour y parvenir, les développeurs asiatiques entament ce qu’on appelle l’« occidentalisation » du MMO.</p>\n\n<h2>L’adaptation des MMOs pour de nouveaux marchés, comment ça marche ?</h2>\n\n<p>Le processus d’« occidentalisation » est loin d’être une science exacte. Il y a de nombreux aspects à prendre en compte. Et généralement, il y a trop d’acteurs concernés pour s’assurer que la transition se fasse de manière fluide, et que le résultat abouti soit satisfaisant autant pour les nouveaux joueurs que pour les vétérans. Ci-dessous, vous trouverez certains des aspects des MMO du marché asiatique qui se confrontent le plus généralement aux attentes des joueurs occidentaux en général et français en particulier.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_44/multicultural-math.png\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h2>La gestion des RNG</h2>\n\n<p><strong><u>Le problème :</u></strong> Les jeux massivement multijoueur produits sur les marchés asiatiques se basent très souvent sur ces générateurs de nombres aléatoires. Et ces RNG (<em>random number generators)</em> sont présents dans presque tous les aspects du jeu : la création d’outils, l’obtention d’articles, l’invocation de sorts magiques, et bien plus encore. Pour une audience qui a l’habitude de réunir les ingrédients nécessaires et de payer le prix pour forger un nouvel objet, il est inadmissible que l’élément de chance y soit introduit !</p>\n\n<p><strong><u>La solution :</u></strong> Lorsqu’ils sont confrontés à ce genre de problématiques, les développeurs décident rarement de supprimer les RNG. Cela créerait une disparité trop flagrante entre les deux versions du même jeu. Ils ont plutôt tendance à modifier les directives du générateur de nombres aléatoires, pour qu’il soit plus « clément » dans la nouvelle version du jeu. Une solution qui vise à faire accepter le principe des RNG aux joueurs occidentaux.</p>\n\n<h2>La responsabilité de l’éditeur sur le nouveau marché</h2>\n\n<p><strong>Le problème :</strong> La première barrière pour s’attaquer à un nouveau marché, c’est presque toujours la langue. Il faut traduire absolument tout le contenu du jeu, si on compte avoir la moindre chance de séduire de nouvelles audiences. Le problème est que la traduction nécessaire prend également en compte l’adaptation des concepts et la localisation. Par exemple, la notion de clan et de famille n’est pas la même en Asie et en France ; le concept de dot devrait également être adapté pour trouver une équivalence dans la culture française, et bien plus encore. Lorsque cette étape n’est pas entreprise dans les normes, on se retrouve avec des jeux mal traduits ou carrément pas traduits.</p>\n\n<p><strong>La solution :</strong> Lorsqu’un MMO doit être lancé sur un nouveau marché, il faut généralement lui trouver un éditeur d’adoption. Il y a peu d’éditeurs qui sont en mesure d’opérer les serveurs, les services à la clientèle et tous les autres besoins de fonctionnement du jeu partout dans le monde, avec la même efficacité. Il est donc nécessaire de confier l’exploitation de la licence à un partenaire déjà présent sur ces marchés. Un partenaire qui a l’expérience nécessaire pour adapter le contenu du MMO convenablement.</p>\n\n<p>Il faut noter que tous les partenaires ne respectent pas les mêmes normes en termes de qualité des prestations fournies. Certains éditeurs d’adoption pourraient même être coupables de l’échec d’un MMO sur les nouveaux marchés.</p>\n\n<h2>Du nouveau contenu pour de nouveaux horizons</h2>\n\n<p><strong>Le problème :</strong> Lorsque la décision est prise de conquérir un nouveau marché c’est généralement parce qu’il y a une demande croissante. Cette demande se manifeste parfois par des joueurs qui utilisent des VPN, des mods et d’autres artifices pour s’inscrire sur la version originale du jeu. Bien que ces joueurs ne représentent pas l’intégralité du marché à conquérir, ils deviennent de véritables ambassadeurs du jeu sur ces nouvelles terres. Cependant, une fois la transition opérée, il faudrait pouvoir proposer du contenu original pour retenir l’attention de ces influenceurs pionniers.</p>\n\n<p><strong>La solution :</strong> Investir les ressources nécessaires pour créer de nouvelles quêtes, proposer de nouveaux objets et vraiment procéder à une refonte du contenu du jeu pour séduire les nouveaux joueurs. Autrement, ils risqueraient de perdre très rapidement tout intérêt dans le jeu. En particulier s’ils ont déjà épuisé la plupart du contenu de la version originale. Et si ces influenceurs délaissent le jeu, leurs communautés ne tarderont pas à suivre l’exemple.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_44/multicultural-wave.png\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h2>La refonte de l’interface et des graphismes</h2>\n\n<p><strong>Le problème :</strong> Les français, les américains, les russes, les japonais, les chinois ou les sud-coréens n’ont pas les mêmes repères pour ce qu’ils trouvent visuellement attrayant. En France, on privilégie les interfaces simplifiées avec beaucoup d’icônes et très peu de « frous-frous ». Ce n’est pas nécessairement le cas ailleurs. Beaucoup de jeux asiatiques présentent des interfaces graphiques que les français trouvent complexes et encombrées.</p>\n\n<p>Cependant, l’interface n’est pas le seul problème. En Asie, les développeurs n’hésitent pas à hypersexualiser les personnages féminins. Une telle attitude relève de problèmes nettement plus profonds que nous avons déjà évoqués dans notre article sur le sexisme dans l’industrie des MMO. Mais ici, elle pose un problème d’audience. Il n’est pas envisageable que de jeunes joueurs en France soient exposés à un tel contenu sans conséquences.</p>\n\n<p><strong>La solution :</strong> Pour ce qui est de l’interface graphique, très peu de MMO adaptés aux marchés occidentaux prennent les mesures adéquates pour accommoder les joueurs. Certes, la refonte de l’interface graphique est un travail colossal, mais le jeu en vaut généralement la chandelle.</p>\n\n<p>Pour ce qui est des personnages féminins, les développeurs ont tendance à corriger le tir en proposant de nouveaux costumes. Parfois, ils vont encore plus loin en changeant l’apparence de presque tous les joueurs pour les « européaniser ». D’autres jeux encore comme Black Desert Online proposent un moteur de création de personnage tellement détaillé que les joueurs sont libres de façonner leurs avatars comme bon leur semble.</p>\n\n<h2>La problématique du « Pay-2-Win »</h2>\n\n<p><strong>Le problème :</strong> Généralement admis dans les marchés asiatiques, le Pay-2-Win est considéré comme un modèle économique viable, voire normal. En occident par contre, c’est tout à fait inadmissible. Il ne faut pas oublier que la question est si épineuse que même la <a href=\"http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00070763-la-commission-europeenne-se-penche-sur-les-free-to-play.htm\">Commission Européenne s’y est intéressé</a>. Les éditeurs doivent donc trouver de nouvelles solutions de monétisation pour capter la manne financière des marchés occidentaux.</p>\n\n<p><strong>La solution :</strong> Il faudrait donc que ces jeux adoptent les mêmes modèles économiques que leurs contreparties occidentales. En d’autres termes : réduire autant que possible la dimension pay-2-win, et proposer du contenu exclusif et des événements contre de l’argent.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_44/multicultural-noob.png\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h2>Des marchés peu hospitaliers ?</h2>\n\n<p>Au regard de tout ce qui précède, il n’est pas surprenant que beaucoup de développeurs de jeux vidéo en Asie considèrent les marchés américains et européens comme des marchés inhospitaliers. Les facteurs de risque sont généralement trop importants pour que ces développeurs tentent l’aventure.</p>\n\n<p>C’est ce qui explique que lorsque les jeux à succès sud-coréens ou japonais quittent les frontières de leurs pays, ils s’intéressent d’abord aux autres nations du continent. <a href=\"http://www.inaglobal.fr/en/jeu-video/article/video-games-industry-china-and-cross-cultural-gaming-8446\">En Chine, plus de 50% des jeux présents sur le marché proviennent de la Corée du Sud</a>. Et même lorsqu’ils décident d’aller à la conquête de régions plus éloignées, ils passent d’abord par la Russie, qui est plus proche géographiquement mais également culturellement.</p>\n\n<p>D’un point de vue strictement fonctionnel, les marchés occidentaux sont un couteau à double tranchant pour les éditeurs de MMO asiatiques. Cependant, certains prennent tout de même la peine de tenter l’expérience. En France, un des éditeurs coréens à avoir réussi le pari est NcSoft – l’éditeur de Blade and Soul, Wildstar ou l’iconique Lineage.</p>\n\n<p>Mais même NcSoft, qui a englouti des sommes colossales dans son développement international, n’a pas transposé tous ses jeux sur le marché francophone. D’ailleurs, les jeux proposés sur le marché français (WildStar, Blade and Soul ou encore MxM) sont relativement récents. Ceci laisse supposer qu’il s’agissait moins d’une adaptation et plus d’une création pour ces marchés spécifiques, dès le départ.</p>\n\n<h2>Une solution pour l’avenir : se préparer à des audiences globales</h2>\n\n<p>En France, comme dans de nombreux autres marchés occidentaux, les MMO venus d’Asie sont encore perçus comme une attraction de « niche ». On s’imagine que ce sont les professionnels et véritables vétérans des MMO qui s’intéressent le plus à ces jeux.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_44/multicultural-around-the-world.png\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>La question se pose donc de savoir comment s’y prendre pour séduire des audiences partout dans le monde avec le même type de contenu. Contre toute attente, la réponse est extrêmement simple : il suffit de développer le jeu, d’entrée de jeu, en prenant en compte les différences culturelles et les habitudes des joueurs partout sur la planète.</p>\n\n<p>Plutôt que de développer spécifiquement pour une audience donnée, il est plus intéressant de proposer des jeux qui offrent la même expérience aux joueurs où qu’ils se trouvent, quel que soit leur bagage vidéoludique ou leurs aspirations personnelles. À cette date, les jeux qui y parviennent le mieux sont les <a href=\"https://plarium.com/fr/\">jeux de stratégie</a>. Les MMORTS ont l’avantage d’avoir un modèle uniforme presque partout sur la planète. Et même lorsque de nouvelles approches sont proposées, il est relativement simple pour n’importe quel joueur de retrouver ses repères et d’y prendre du plaisir.</p>\n\n<p>Il ne faut pas non plus croire que c’est un exploit réservé à un genre particulier. Le « secret », c’est de tirer profit du savoir-faire de talents venus du monde entier pour mettre sur pied des MMO qui séduiront les joueurs de tous les horizons.</p>\n","date":"14.11.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_44/multicultural-header.png"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13071"}},{"links":{"link":"/fr/blog/tendances-jeu-ligne-2017/"},"strings":{"title":"Les tendances du jeu en ligne 2017 et au-delà","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"720000","description":"<p>Année après année, l’industrie du jeu vidéo ne cesse de grandir. L’année dernière, en 2016, l’industrie a engrangé un revenu record de 91 milliards de dollars. Les <a href=\"https://newzoo.com/insights/articles/the-global-games-market-will-reach-108-9-billion-in-2017-with-mobile-taking-42/\">prédictions pour cette année</a> sont encore plus optimistes : 108,9 milliards de dollars de revenus. Saperlipopette...</p>\n\n<p>Mais quelle est la cause de cette augmentation des revenus ? La réponse facile tient en trois mots : jeux pour mobile.</p>\n\n<h2>Les tendances les plus populaires de 2017 pour les jeux vidéo</h2>\n\n<p>Les jeux pour mobile représentent le segment le plus important des revenus de l’industrie. À la fin de 2017, ils devraient atteindre 46 G$, ce qui constitue 42 % du marché global pour les produits du jeu. En comparaison, les jeux pour console représentent 31 % et les jeux pour PC seulement 27 %.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Marché des jeux vidéo 2017\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_36/Newzoo_2017_Global_Games_Market_Per_Segment_April_2017.png\" style=\"width: 4000px; height: 2250px;\" title=\"Marché des jeux vidéo 2017\" /></p>\n\n<p>Mais les jeux pour mobile ne sont pas la seule tendance à la hausse dans l’industrie. La réalité virtuelle est une autre source de revenus prometteuse. Les analystes prédisent une croissance de 104 % entre 2016 et 2017. En fait, d’ici à 2020, les revenus mondiaux annuels pour la RV devraient atteindre 28 G$, soit 6 fois plus que ce qui est attendu pour cette année. Certes, seulement 4,5 G$ proviendront des jeux de RV eux-mêmes, mais c’est tout de même 20 fois plus que ce que les joueurs dépensaient à la fin de 2016.</p>\n\n<p>La popularité de la RV grandit, mais je pense que cela s’applique également aux mobiles. Génération après génération, les appareils mobiles et les smartphones deviennent de plus en plus puissants. Ils prennent déjà en charge les jeux de réalité virtuelle et de réalité augmentée et, à mesure que leurs <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-multijoueur/technologie-smartphones-jeux-mobiles/\">technologies s’améliorent</a>, les expériences deviendront plus abordables, plus amusantes et toujours plus uniques. Utiliser son téléphone avec un casque de RV sans fil est bien plus simple et bien plus confortable qu’utiliser ceux pour PC et pour console, bien plus chers. Ces casques coûtent moins cher, n’ont pas de câbles en pagaïe et sont accessibles à quiconque possède un smartphone.</p>\n\n<p>Je ne dis pas que la RV est le domaine exclusif des appareils pour mobile, mais je pense que sa popularité toujours en hausse peut être attribuée au développement des jeux pour mobile plus qu’aux hardcore gamers qui achètent les coûteux PSVR ou HTC Vive.</p>\n\n<p>En ce qui concerne la contribution de la foule « hardcore » à la réussite grandissante de l’industrie des jeux vidéo, nous pouvons examiner deux segments : les e-sports et le jeu en ligne.</p>\n\n<p>Lorsqu’il est question de jeux vidéo, les e-sports sont un des marchés qui grandit le plus vite, juste derrière la RV. Entre 2016 et 2017, les revenus des e-sports ont grimpé en flèche de 26 %. Soit, les chiffres eux-mêmes restent plutôt bas, avec 892 M$ en 2016 et une estimation de 1,1 G$ en 2017. Le plus impressionnant est l’amplitude de la scène des e-sports. Des jeux pour console extrêmement compétitifs aux jeux de cartes à collectionner et aux <a href=\"https://plarium.com/fr/\">MMO free-to-play</a>, presque chaque genre du jeu vidéo essaie de dominer la scène des e-sports, avec des niveaux de réussite variables.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Le marché du jeu vidéo: revenus et croissance\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_36/esports-revenue.JPG\" style=\"width: 1539px; height: 872px;\" title=\"Le marché du jeu vidéo: revenus et croissance\" /></p>\n\n<p>Mobile, RV et e-sports sont les tendances les plus chaudes du moment. Mais l'ossature de l’industrie est, et restera, les jeux. C’est donc ce sur quoi je veux me focaliser : les jeux. Et, plus particulièrement, les jeux en ligne.</p>\n\n<h2>Les jeux en ligne les plus populaires de 2017</h2>\n\n<p>Jouer aux jeux en ligne n’a jamais été plus populaire. En 2017, <a href=\"https://www.statista.com/outlook/212/100/online-games/worldwide\">575 millions de personnes jouent à des jeux en ligne</a> partout dans le monde ; et ce sans compter les jeux pour navigateur free-to-play. C’est une augmentation de 3 % par rapport à 2016 et ce chiffre devrait continuer à grimper régulièrement pour atteindre 645 millions de joueurs d’ici à 2021. De plus, un examen rapide de la page des <a href=\"http://store.steampowered.com/stats/\">statistiques officielles de Steam</a> révèle que le top 5 des jeux de la plateforme sont des jeux en ligne. Sans parler des jeux qui ne se trouvent pas sur Steam, comme Overwatch et Hearthstone, et qui comptent, à eux deux, environ 100 millions de joueurs sur l’ensemble des plateformes.</p>\n\n<p>Les gens jouent donc beaucoup aux jeux en ligne, mais la question plus intéressante reste « à quoi jouent-ils exactement ? » Il existe trop de genres et de sous-genres pour les énumérer, donc examinons à quels genres de jeux les gens jouent, à la fois hors-ligne et en ligne.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Meilleure vente de genres de jeux vidéo en 2016\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_36/BestSelling.JPG\" style=\"width: 908px; height: 595px;\" title=\"Meilleure vente de genres de jeux vidéo en 2016\" /></p>\n\n<p>Il semble que les jeux d’action, de tir et de rôle dominent les marchés du PC et des consoles. Si nous examinons le <a href=\"http://www.vertoanalytics.com/the-most-popular-mobile-game-genres-who-plays-what-when/\">genre populaire des jeux pour mobile</a>, la répartition est totalement différente, avec les puzzles, la stratégie et les jeux d’argent aux premières places.</p>\n\n<p>Avec ces renseignements à l’esprit, concentrons-nous sur 5 des genres les plus populaires des jeux en ligne :</p>\n\n<ul>\n\t<li>MOBA (arène de bataille en ligne multi-joueurs)</li>\n\t<li>Jeux de rôle ou MMORPG</li>\n\t<li>Jeux de tir</li>\n\t<li>Jeux de stratégie</li>\n\t<li>Jeux d’argent</li>\n</ul>\n\n<h2>MOBA</h2>\n\n<p>Le MOBA, ou Multiplayer Online Battle Arena pour arène de bataille en ligne multi-joueurs, est un genre relativement nouveau. Il a fait fureur dans le monde des jeux grâce aux titres que sont League of Legends, Dota 2 et Heroes of the Storm. Certains affirment également que ce genre est responsable de l'avènement des e-sports tels que nous les connaissons aujourd’hui.</p>\n\n<p>S’il est difficile de déterminer quel est le MOBA ayant le mieux réussi, nous pouvons facilement voir lequel est le plus populaire en 2017. D’après les chiffres de l’audience en ligne et du nombre de joueurs actifs, LoL est, de loin, le vainqueur, même 8 ans après sa date de parution. À cette époque l’an dernier, le développeur Riot Games a déclaré que LoL comptait <a href=\"https://www.polygon.com/2016/9/13/12891656/the-past-present-and-future-of-league-of-legends-studio-riot-games\">100 millions de joueurs actifs chaque mois</a>. À titre de comparaison, Dota 2, le plus gros concurrent du jeu, a rapporté 13 millions de joueurs uniques par mois. LoL est également, jusqu'à présent, le jeu le plus joué sur PC pour l’année et il est le jeu le plus regardé sur Twitch.</p>\n\n<p>La preuve la plus probante que le genre MOBA reste le roi incontesté du jeu en ligne est, comme toujours, l'argent. Non seulement LoL produit cette année plus de revenus que n’importe quel autre titre de MOBA, mais c’est le jeu pour PC ayant rapporté le plus d'argent en 2017. C’est pour le moins impressionnant.</p>\n\n<p>Sur mobile, la situation est presque identique. Honor of Kings, connu sous le nom d’Arena of Valor en occident, est le plus gros jeu pour mobile de 2017 et c’est une arène de bataille 5 contre 5. Le jeu a réuni 55 millions de joueurs actifs depuis sa sortie en 2015 et il génère <a href=\"https://www.engadget.com/2017/07/07/tencent-honor-of-kings-us-europe/\">435 millions de dollars de revenus chaque mois</a>. Il est si populaire en Chine que, pour le journal le plus important du pays, c’est un « poison » et une « drogue ». Donc les gens semblent vraiment l’adorer.</p>\n\n<p>Mais un autre type de jeu menace le règne du genre MOBA sur la scène des jeux en ligne : les jeux de tir.</p>\n\n<h2>Jeux de tir</h2>\n\n<p>Le MOBA est toujours vu comme le genre le plus populaire du jeu en ligne, mais les jeux de tir se rapprochent. Rapidement.</p>\n\n<p>Les jeux populaires tels que Overwatch, Counter-strike: Global Offensive et GTA Online donnent du fil à retordre aux meilleurs MOBA. En fait, CS:GO est désormais le jeu e-sport le plus populaire sur Twitch, mettant fin à la série de League of Legends. Avec la récente sortie de Destiny 2, les jeux de tir sont plus populaires que jamais ; ils pourraient bientôt surpasser le MOBA en tant que genre de jeu en ligne le plus populaire.</p>\n\n<p>Aucun autre jeu n’offre un meilleur exemple de ce virage à venir que PlayerUnknown's Battlegrounds, un jeu uniquement multi-joueurs de Bluehole Studio. En ce moment, PUBG est le jeu le plus joué sur Steam. Près d’un million de gens jouent à ce jeu chaque jour et, chose amusante, pour le moment, il n’est pas encore sorti : pas officiellement en tout cas.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Jeux les plus populaires sur PC\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_36/PUBG.JPG\" style=\"width: 1025px; height: 769px;\" title=\"Jeux les plus populaires sur PC\" /></p>\n\n<p>D'après une étude de Newzoo, PlayerUnknown's Battlegrounds est le <a href=\"https://newzoo.com/insights/articles/playerunknowns-battlegrounds-battle-royale-simulator-now-the-sixth-most-popular-pc-game-in-the-market/\">6e jeu le plus populaire</a> sur PC en ce moment. En mai 2017, seuls 2,73 % des joueurs sur PC avaient joué au jeu ; en juillet, le chiffre avait bondi jusqu'à 10,81 %. Il est actuellement numéro 1 sur le marché japonais, numéro 3 en Chine et numéro 4 aux États-Unis. Avec de tels chiffres, il est en passe de conquérir les premières places aux quatre coins du monde.</p>\n\n<h2>MMO et MMORPG</h2>\n\n<p>Les jeux en ligne massivement multi-joueurs (Massive Multiplayer Online), particulièrement les jeux de rôle en ligne massivement multi-joueurs (Massive Multiplayer Online Role-playing), restent des incontournables du jeu en ligne.</p>\n\n<p>Comme le montre un des tableaux ci-dessus, les jeux MMO free-to-play devraient rapporter autour de 20 milliards de dollars de revenus cette année, soit 13 % de plus qu’en 2016. Les MMO pay-to-play restent en bonne santé, avec autour de 5 milliards de dollars, ce qui constitue une augmentation d’environ 1 % par rapport à l’an dernier.</p>\n\n<p>Les MMORPG les plus populaires de 2017 ne seront pas une surprise pour les gens ayant joué à ce genre de jeux au cours des dernières années. World of Warcraft reste à la première place, avec Guild Wars 2, The Elder Scrolls Online et Final Fantasy XIV suivant la marche.</p>\n\n<p>Il est toutefois difficile de déterminer si le genre s’en sort bien ou non. La plupart des MMORPG refusent de publier le nombre de joueurs actifs, préférant publier le nombre total d’inscrits (qui n’a pas tendance à baisser dans les jeux F2P). Si nous examinons les chiffres, nous pouvons constater un léger déclin régulier dans la popularité des jeux phares, mais dès que du contenu important est publié, les chiffres repartent à la hausse. Nous pouvons dire avec certitude que les MMORPG ne disparaîtront pas de sitôt du paysage, mais il ne semblent plus être aussi populaires qu'ils l’ont un jour été.</p>\n\n<p>Le plus gros obstacle du genre sur le chemin de la popularité grand public est assurément les e-sports. Beaucoup pensent que les MMO ne sont tout simplement pas faits pour les e-sports, même si ce n’est pas vraiment le cas.</p>\n\n<h2>Jeux de stratégie en ligne</h2>\n\n<p>Les jeux de stratégie ont toujours été une niche du marché, mais une niche ayant connu de bons résultats réguliers depuis le milieu des années 1990. Ces dernières années, le genre a connu une nouvelle hausse de popularité grâce au retour des classiques StarCraft et XCOM et d'un tas de nouveaux jeux de construction de ville et de simulations spatiales.</p>\n\n<p>Mais ce nouvel « âge d’or » de la stratégie se ressent principalement sur le marché pour mobile. Sur PC et consoles, les jeux de stratégie sont souvent ignorés par le grand public. Seuls 4,3 % des jeux les plus vendus en 2016 étaient des jeux de stratégie. Sur mobile, en revanche, la stratégie en ligne est florissante, avec des titres s’emparant constamment des premières places des titres les plus populaires dans les listes des <a href=\"https://thinkgaming.com/app-sales-data/\">jeux pour mobile rapportant le plus</a>.</p>\n\n<p>Des jeux tels que Clash of Clans, Game of War et Vikings: War of Clans sont incroyablement populaires, encore plus que bon nombre des gros jeux sociaux ou des jeux de puzzles de la plateforme. Ce pourrait être grâce à l’avènement des modèles commerciaux free-to-play ou « freemium » qui fonctionnent si bien pour les jeux basés sur les ressources et le temps.</p>\n\n<p>En tous les cas, il semble que le genre de la stratégie en temps réel se déplace lentement sur mobile, alors que les genres tels que le MOBA s’emparent des PC et des consoles.</p>\n\n<h2>Jeux d’argent en ligne</h2>\n\n<p>Même si, techniquement, le marché des jeux d'argent ne fait pas partie de l’industrie des jeux vidéo, il fait assurément partie du marché des jeux en ligne. Et, particulièrement sur mobile, une très grosse partie. En parcourant les chiffres, c’est l’évidence même.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\" Le marché du jeu en ligne est en croissance constante\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_36/2016_global_gaming_gambling_markets_overview_3.png\" style=\"width: 648px; height: 422px;\" title=\" Le marché du jeu en ligne est en croissance constante\" /></p>\n\n<p>En 2016, les revenus du marché des jeux d’argent en ligne étaient de 45,86 milliards de dollars et, en 2017, on prévoit qu’il atteindra 50,68 milliards de dollars. Si nous regardons plus loin à l’avenir, nous parlons de 66,59 milliards de dollars en 2020 et de 96,89 milliards à la fin de 2024. Ces chiffres sont vertigineux. Pour rappel, les jeux pour mobile rapporteront autour de 46 milliards de dollars à la fin de l’année et ils sont le segment le plus lucratif de l’industrie des jeux vidéo.</p>\n\n<p>Donc, si certains puristes du jeu choisissent de les ignorer, les pionniers de ce domaine ont déjà prouvé que le jeu d’argent en ligne peut être aussi populaire, et parfois même bien plus, que la plupart des autres genres de jeux.</p>\n\n<h2>L’avenir du jeu en ligne</h2>\n\n<p>Que l’avenir réserve-t-il au jeu en ligne ?</p>\n\n<p>À mesure que les appareils mobiles continuent à gagner en puissance, remplaceront-ils totalement les PC et les consoles de jeu ? J’en doute, même si le succès de la Nintendo Switch, hybride entre une console domestique et un appareil de jeu portable, pourrait être un avant-goût de ce qui pourrait arriver. Mais contentons-nous de certitudes.</p>\n\n<p>La réalité virtuelle et la réalité augmentée prennent de l’ampleur et, à mesure que les casques deviennent moins coûteux et plus confortables, nous commencerons à voir apparaître de nouvelles expériences qui attireront des publics plus larges. Un de ces publics pourrait être le joueur d’argent en ligne occasionnel. Au lieu de réserver un séjour à Las Vegas, les joueurs pourraient enfiler un casque de RV et pénétrer dans un <a href=\"https://venturebeat.com/2015/11/13/gambling-on-virtual-reality-the-online-casinos-of-the-future/\">casino virtuel</a>.</p>\n\n<p>Et, enfin, le jeu terminera son évolution vers un sport de spectacle légitime. Avec, chaque année, toujours plus de personnes regardant les tournois de jeu et les événements en ligne, le fossé entre sports « réels » et sports virtuels se réduit. Nous ne sommes pas loin du jour où les Coupes du Monde de la FIFA auront lieu en ligne et non plus sur un terrain.</p>\n\n<p>Ce sont juste quelques possibilités. Nous devrons attendre et voir ce que les consommateurs de jeux demandent et ce que les développeurs de jeux vont inventer.</p>\n","date":"1.11.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/06/4-do-s-of-online-gaming.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13059"}},{"links":{"link":"/fr/blog/marches-noirs-piratage-mmo/"},"strings":{"title":"Apprends-en plus sur les marchés noirs qui parasitent les MMO","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"600000","description":"<p>Toutes les failles de sécurité et tous les problèmes liés aux technologies de l’information ont été accentués par l’Internet. De nos jours, les informations à propos de nouvelles menaces, de feuilletons télé, voire d’institutions gouvernementales, piratés sont ordinaires. Et ce serait une erreur de penser que les jeux en ligne sont une exception.</p>\n\n<p>Au contraire, tout un groupe marginal a fait de l’exploitation des jeux en ligne sa vocation. Le phénomène est apparu il y a longtemps et il est surtout présent dans le monde des MMORPG. Depuis les plus belles heures de jeux tels que RuneScape ou World of Warcraft, des individus, voire des entreprises, ont trouvé des moyens de gagner de l’argent en utilisant l’économie des jeux et parfois même les autres joueurs.</p>\n\n<p>À l’image des MMO dont ils dépendent, ces marchés noirs ne cessent jamais d’innover, d'évoluer et de s’adapter.</p>\n\n<h2>Les premières heures des marchés noirs des MMO</h2>\n\n<p>Le terme « marché noir » est toujours utilisé avec une connotation négative. Il est presque impossible d'imaginer les gens qui y participent comme étant des individus moraux ou dignes de confiance. Mais cette perception est partiellement fausse. Pour comprendre ce point, revenons aux origines du phénomène.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/black-market-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Il est pratiquement impossible d’identifier qui était le premier joueur à réaliser que d'autres étaient prêts à payer de l’argent réel pour acheter un objet. Une chose est certaine : ce n’est pas passé inaperçu.</p>\n\n<p>Aussitôt que les MMORPG sont devenus populaires et que leur fréquentation a augmenté, un besoin est apparu : l’obtention d'objets rares sans avoir à sacrifier énormément de temps. Peut-être que le manque de micro-transactions ou de supervision constante a contribué au fait que l’argent du monde réel est devenu partie intégrante du système d’échange. Néanmoins, l’Or, ou toute autre<br />\n« devise forte » utilisée en jeu, est devenu un produit.</p>\n\n<h2>Gold farming : la version abrégée</h2>\n\n<p>Le concept est simple : les joueurs qui souhaitaient vendre de l’Or en jeu sur le marché noir devaient pouvoir en fournir de grandes quantités. En 2003, par exemple, 1 million de pièces d’Or de RuneScape 2 s'échangeaient contre 5 à 8 $ US.</p>\n\n<p>Les vendeurs devaient donc découvrir des méthodes astucieuses pour obtenir des millions d’Or aussi vite que possible. Ils ont commencé en identifiant les ressources relativement difficiles à obtenir. Puis ils ont écrit des scripts qui créaient des comptes automatisés en charge de récolter autant de ressources que possible.</p>\n\n<p>Dans les premiers MMO, où il n’y avait parfois aucune limite à la quantité de ressources qu’un joueur pouvait transporter, c’était une bonne solution. Même aujourd'hui, ce procédé reste très profitable dans bon nombre de MMO. Ce système est devenu tellement commun que les développeurs ont dû commencer à avertir leurs joueurs à propos des <a href=\"https://ncsoft.zendesk.com/hc/fr/articles/214959643-Achats-d-or-chez-des-revendeurs-illicites\">dangers liés à l’achat d’Or auprès des gold farmers</a>.</p>\n\n<p>Pour beaucoup de gold farmers, c’était un moyen facile de gagner de l’argent. Il n’est donc pas surprenant qu’ils aient rapidement découvert des alternatives plus simples et plus lucratives. Même si ces alternatives étaient illégales et parfois véritablement nuisibles.</p>\n\n<h2>L’hameçonnage</h2>\n\n<p>Pourquoi passer des heures à farmer des ressources précieuses ou à programmer des milliers de robots quand il suffit de pirater les comptes des autres joueurs pour voler leurs ressources ? C’est la logique suivie par certaines sociétés et certains opérateurs peu scrupuleux du marché noir. C’est cette même logique qui a donné sa mauvaise réputation au marché noir.</p>\n\n<p>Dès 2005, certains sites web ont commencé à proposer aux joueurs de les aider à développer leurs comptes de jeu. Les joueurs avaient simplement à fournir leurs identifiants. Sans surprise, les joueurs qui envoyaient nom d’utilisateur et mot de passe à ces sites se faisaient voler leur compte. Les comptes volés étaient ensuite revendus ou vidés de toutes ressources.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/black-market-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 349px;\" /></p>\n\n<p>Ce type de piratage est le plus populaire, mais il est également le plus simple à éviter. Il suffit simplement de ne fournir à personne ses identifiants. De même, il est conseillé de ne pas utiliser de logiciels tiers non certifiés par les développeurs du jeu. Ce logiciel pourrait, comme promis, augmenter tes ressources, mais rien ne l’empêche de voler tes identifiants le moment venu.</p>\n\n<h2>Hack ‘n’ Slash</h2>\n\n<p>Mais l’hameçonnage n’est pas le seul outil utilisé dans les MMO par les pirates potentiels. Certains choisissent des méthodes plus directes ou plus drastiques. Parfois, la meilleure manière de gagner des millions de pièces d’or pour les revendre contre de l'argent réel consiste à les créer.</p>\n\n<p>Certains joueurs ont découvert des moyens de créer les ressources les plus rares du jeu en manipulant le code. Dans certains cas, il est question de créer des fortunes. Dans d'autres, ils peuvent générer des objets rares ou même des maisons en jeu. C’est ce qu'a raconté MANFRED, un pirate spécialisé dans les MMO, lors de la <a href=\"https://www.defcon.org/html/defcon-25/dc-25-speakers.html#Manfred\">conférence DEF-CON de juillet 2017</a>.</p>\n\n<p>Le pirate a expliqué quelques-unes des méthodes relativement simples utilisées pour atteindre ses douteux objectifs. Par exemple, dans Ultima Online, MANFRED a remarqué qu'il pouvait voler les maisons des joueurs. Il a ensuite revendu ces maisons sur eBay à un prix moyen de 2 000 $. Pendant plus de 20 ans, il a réussi à <a href=\"https://motherboard.vice.com/fr/article/kzamje/lhomme-qui-avait-fait-du-piratage-de-mmo-un-emploi-a-plein-temps\">amasser une petite fortune</a> en exploitant les défauts du code de certains des <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/difference-entre-mmo-mmorpg/\">MMO les plus populaires</a>.</p>\n\n<h2>Marchés noirs dans les MMO populaires</h2>\n\n<h3><strong>World of Warcraft</strong></h3>\n\n<p>WoW est loin d’être le premier MMO à souffrir d'une économie parallèle. Mais il a, pendant longtemps, été un des jeux les plus populaires en ligne. Il n’est donc pas surprenant que son marché noir ait également reçu sa part d’attention médiatique.</p>\n\n<p>Certains se souviendront peut-être des documentaires à propos des entreprises chinoises qui se ruaient sur les serveurs de WoW simplement pour obtenir de l’or ? Allez simplement sur Google ou YouTube et recherchez « gold farming dans WoW » pour comprendre l’échelle du problème. Ce qui est plus surprenant, c’est que cette pratique n’est pas limitée à des joueurs ou des entreprises. Parfois, <a href=\"http://www.numerama.com/magazine/18885-des-prisonniers-chinois-forces-a-jouer-a-world-of-warcraft.html\">des prisonniers sont forcés de jouer contre leur gré</a>, quelquefois dans des conditions inhumaines.</p>\n\n<h3><strong>Counter Strike</strong></h3>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/counterStrike.png\" style=\"width: 777px; height: 488px;\" /></p>\n\n<p>Counter Strike n’est pas un MMO dans le sens conventionnel du terme, mais son économie parallèle était une des plus importantes de tous les jeux en ligne. L’industrie est beaucoup plus agressive que celle que vous trouvez sur les jeux en ligne, avec une politique de « tous les moyens sont bons ». Il est possible de trouver des paris en jeu, des ventes d’équipements personnalisés et même des casinos en ligne totalement illégaux.</p>\n\n<p>Le développeur Valve essaie de combattre ce phénomène en punissant ceux qu’il attrape sur le fait. Malheureusement, cette stratégie ne paie pas toujours. Dans une certaine mesure, l’industrie parallèle de Counter Strike Global Offensive aide, en fait, à augmenter la popularité du jeu, ainsi que l’argent gagné. Certains pointent même du doigt les développeurs eux-mêmes, jugeant qu’ils <a href=\"https://www.nextinpact.com/news/101183-counter-strike-global-offensive-quand-micro-transactions-deraillent.htm\">autorisent l’industrie à se perpétuer</a>.</p>\n\n<h3><strong>Entropia Universe</strong></h3>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/entropiaUniverse.jpg\" style=\"width: 580px; height: 330px;\" /></strong></p>\n\n<p>Ce MMO se trouve à l’autre bout de l’échiquier des marchés noirs. Pour essayer d’empêcher l’apparition d'un marché noir, les développeurs ont tenté d’introduire leur propre système de conversion de devises. Les joueurs peuvent investir de l'argent réel pour développer leurs personnages et leurs comptes, et il peuvent vendre des objets en jeu pour convertir leur « Or » (appelé PED) en dollars américains. Ce concept est plutôt créatif et, depuis la sortie du jeu en 2003, ce modèle commercial semble solide.</p>\n\n<p>Mais cette convertibilité intégrée a rendu les comptes d’Entropia Universe très attirants pour les pirates d’informations. Particulièrement lorsque le jeu est entré dans le Livre Guinness des records après <a href=\"http://lexpansion.lexpress.fr/high-tech/le-bien-virtuel-le-plus-cher-du-monde_1360057.html\">avoir vendu une station spatiale pour 330 000 $</a>.</p>\n\n<h2>Mais est-ce légal ?</h2>\n\n<p>Manifestement, la question se pose de savoir si tout ceci est légal. Ces pratiques de marché noir ne sont-elles pas illégales ? N’enfreignent-elles pas, au moins, les Conditions d'utilisation des MMO ? La plupart du temps, la loi n’est pas intéressée par les économies d'un jeu MMO. Sauf lorsqu’il est question de jeux d'argent, en particulier auprès des mineurs.</p>\n\n<p>Le gold farming ou la revente de comptes n’est pas, à strictement parler, illégal. Mais les développeurs ont tendance à être opposés à ces pratiques parce qu’ils redoutent les actions en justice. En fait, si les deux parties d'une transaction réalisée sur le marché noir décident d’aller devant les tribunaux, les développeurs sont immédiatement impliqués puisque leur MMO est l'outil financier.</p>\n\n<p>Théoriquement, une solution permettant d’empêcher les transactions d’argent réel serait de placer toute l’économie entre les mains des développeurs. Les joueurs ne pourraient plus affecter l’offre et la demande. Ceci serait malheureux et aurait un impact sur l’attractivité et l’authenticité du jeu. Un tel choix découragerait certainement bon nombre de joueurs de passer du temps en jeu et pourrait mener à l’abandon total du MMO.</p>\n\n<p>Peu de gens sont mieux placés pour en parler qu’Eyjolfur Gudmundsson, économiste principal chez le développeur d’Eve Online, CCP. EVE Online est connu pour mélanger argent du monde réel et finances en jeu. Gudmundsson a résumé ainsi les <a href=\"http://www.itbusiness.ca/news/real-money-trading-the-black-market-of-online-gaming/14774\">effets des marchés noirs sur les MMO</a> : le marché noir d'un MMO qui fonctionne avec de l’argent réel ne présente pas nécessairement une menace pour l'économie en jeu. Il est toutefois nécessaire de placer de solides garde-fous pour réguler l’offre et la demande, ajuster l’inflation et empêcher la manipulation du marché. Ces idées peuvent sembler extrêmement complexes, mais vous les trouverez dans tous les MMO auxquels vous jouez.</p>\n\n<h2>Combattre les marchés noirs</h2>\n\n<p>Aucun MMO ne peut se prémunir totalement contre les marchés noirs. Même lorsqu'il n’existe aucune manière pratique, en jeu, d'échanger des ressources entre joueurs, il est toujours possible de vendre les comptes. Et même les jeux pour navigateur ne font pas exception.</p>\n\n<p>La communauté de jeu n’est bien entendu pas indifférente à cette situation. De nombreux joueurs ont été victimes de gold farmers sans scrupules, ce qui pourrait expliquer l’attitude hostile vis-à-vis de ces joueurs. D’autres ont été touchés par la dégradation de l’économie, dont ils jugent ces farmers responsables.</p>\n\n<p>Parfois, cette attitude hostile apparaît lors de campagnes globales destinées à décourager ou saboter le travail des farmers. Un des <a href=\"https://www.polygon.com/2017/9/10/16283926/venezuelan-gold-farming-runescape-targets\">cas les plus récents vient de se produire sur RuneScape</a>, où les joueurs sont devenus très virulents contre des joueurs venant du Venezuela. Pour donner un peu de contexte, des joueurs vénézuéliens essayaient d’arrondir leurs revenus pour tenter de survivre à l’hyper-inflation qui frappe leur pays.</p>\n\n<p>Trouver des solutions à ce genre de situations n’est pas toujours facile. Il est difficile de garder trace de toutes les actions et toutes les interactions entre joueurs. Et il n’est pas toujours possible (ni sage) de demander aux autres joueurs de dénoncer les comptes suspects. Non seulement faudrait-il vérifier chaque signalement, mais il faudrait également s’assurer de la bonne foi de ces rapports.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/black-market-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>En tous les cas, dans la plupart des cas, la seule solution consiste à intégrer les marchés noirs en jeu en utilisant des modèles tels que ceux d’Albion Online. Dans ce jeu, les objets précieux qui pourraient attirer les trafiquants des marchés noirs ne sont plus donnés par les monstres ni à la fin des donjons. Vous devez aller voir un PNJ qui organise la redistribution de ces précieuses ressources. À ce jour, il n’existe pas de solution fiable permettant de farmer une ressource spécifique. La solution d’Albion Online est astucieuse et semble, jusqu’à présent, fonctionner, mais il est impossible de l’utiliser dans tous les MMO.</p>\n\n<p>Dans l’ensemble, les marchés parasites des MMO sont une question extrêmement complexe et problématique que les développeurs ne peuvent pas toujours surmonter. Même pour des studios tels que Blizzard, qui possèdent pourtant beaucoup de ressources et d’expérience de ce genre de situations, les marchés noirs restent un problème majeur.</p>\n\n<p>Les développeurs ne peuvent pas y faire face seuls. Les joueurs doivent jouer leur rôle en ne cédant pas à la tentation de mettre la main sur des objets ou de l’Or bon marché. Et même ainsi, il faut admettre que cette industrie illicite possède un avenir radieux... Peut-être que la seule solution pratique est de l’inclure dans les mécaniques des MMO et de totalement la réguler. Mais, de nouveau, certains affirment que les marchés noirs ne causent absolument aucun préjudice à un jeu. Peut-être devrions-nous simplement les laisser tranquille et ne rien faire...</p>\n","date":"17.10.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/black-market-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13039"}}],"listArticles":[{"links":{"link":"/fr/blog/soldat-de-jeu-vidéo/"},"strings":{"title":"Créer le héros soldat de jeu vidéo ultime"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_17/Header_1368x384_01.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13302"}},{"links":{"link":"/fr/blog/discord-ou-mumble/"},"strings":{"title":"Discord ou Mumble : quels sont les meilleurs chats vocaux pour les joueurs en 2019 ?"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-header.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13300"}},{"links":{"link":"/fr/blog/la-nourriture-viking-traditionnelle/"},"strings":{"title":"La nourriture viking traditionnelle : que mangeaient vraiment les Vikings ?"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/11/17.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13290"}},{"links":{"link":"/fr/blog/comment-les-jeux-a-la-demande/"},"strings":{"title":"Comment les jeux à la demande et les services de jeu en streaming refaçonnent les jeux vidéo"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/speed.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13280"}},{"links":{"link":"/fr/blog/que-stc-quun-arg/"},"strings":{"title":"Qu’est-ce qu'un ARG ? 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Elle leur permet de fonctionner d’une manière différente des monnaies plus traditionnelles.</p>\n\n<p>C’est également la technologie derrière une nouvelle tendance émergente dans les jeux vidéos : les jeux chaîne de blocs.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/blockchain-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>De nos jours, ces jeux sont principalement des jeux occasionnels basés sur les objets à collectionner et l’échange. Cependant, la probabilité que cette technologie naissante change l’industrie du jeu est immense. Des expériences de jeu uniques aux personnages en constante évolution, en passant par les transactions en jeu qui te suivent de jeu en jeu : la chaîne de blocs pourrait être l’avenir des jeux vidéo.</p>\n\n<h2>Comment fonctionne la chaîne de blocs ?</h2>\n\n<p>Blockgeeks, un site web spécialisé dans l’enseignement de la technologie Blockchain aux entreprises, offre cette <a href=\"http://blockgeeks.com/guides/what-is-blockchain-technology/\">définition très utile</a> :</p>\n\n<p>« <em>Blockchain est une transaction enregistrée qui a été ajoutée à une transaction précédente pour former une chaîne.</em></p>\n\n<p><em>Chacune de ces transactions peut rendre compte de choses diverses, par exemple, dans le monde du Bitcoin, cette transaction est le mouvement d'une cryptomonnaie. Chacune de ces chaînes de blocs est cryptée et toute transaction ultérieure nécessite que la chaîne, dans son entier, soit en clair quand un nouveau bloc est ajouté, avant d’être de nouveau « scellée » avec encodage, puis transmise.</em></p>\n\n<p><em>Cette chaîne possède un journal d’événements de toutes les transactions, depuis le premier bloc jusqu’au dernier. En tant que telle, la technologie de la chaîne de blocs permet de réaliser des transactions sécurisées sur une fondation en source ouverte difficile à usurper.</em> »</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_6/blockchain-infographics.png\" style=\"width: 1600px; height: 840px;\" /></p>\n\n<p style=\"text-align: center;\">Source : <a href=\"https://d2omlh28jsv4r7.cloudfront.net/wp-content/uploads/2016/09/infographics0517-01-1.png\">Blockgeeks</a></p>\n\n<p>Une fois que tu a compris ce qu’est une chaîne de blocs, la raison expliquant pourquoi cette technologie pourrait devenir énorme dans les jeux vidéo devient plus claire. En bref, cela se réduit à l’« unicité » des blocs de la chaîne. Si tu inclus cette unicité dans les jeux vidéo, cela pourrait conduire à des jeux excitants et uniques.</p>\n\n<h2>Notre obsession pour l’unique</h2>\n\n<p>Avant de parler de la manière dont la technologie de la chaîne de blocs pourrait affecter le monde du jeu, il est utile de se remémorer le bon vieux temps. Jetons un œil à certains des produits les plus uniques à avoir pénétré le tissu social.</p>\n\n<p>Alors qu’il existait de nombreux modèles de billes, celles que tout le monde voulait étaient celles qui étaient vraiment différentes du reste. Si tu réussissais à mettre la main sur une de ces billes uniques et particulièrement jolies, tu faisais des envieux et tu devenais la cible de manœuvres sournoises destinées à te soutirer ladite bille.</p>\n\n<p>Dans le même temps, les cartes de sport à échanger étaient également troquées dans les cours d'écoles de différents pays et continents et, comme avec les billes, les cartes qui étaient les plus difficiles à obtenir s’échangeaient à des prix bien plus élevés que les autres.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Tamagochi\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_6/tamagochi-2017.jpg\" style=\"width: 1280px; height: 720px;\" title=\"Tamagochi\" /></p>\n\n<p>Lorsque la révolution numérique a débuté dans les années 70, ce n’était qu'une question de temps avant que cette mode atteigne les ordinateurs. C’est arrivé la première fois dans les années 90, sous la forme d'un animal de compagnie virtuel, le <a href=\"https://www.theverge.com/2017/10/10/16430134/tamagotchi-pet-bandai-america-nostalgia\">Tamagotchi</a>. Ces porte-clefs numériques basiques hébergeaient un petit animal de compagnie numérique qui avait besoin de nourriture, d’amour et de sommeil. Et, de nouveau, plus la couleur, la version et l’âge du Tamagotchi étaient rares, plus sa valeur était élevée.</p>\n\n<p>De l’âge de pierre jusqu’à nos jours, nous, êtres humains, semblons être obsédés par l’unique. Et jamais cette tendance n’a été plus évidente que dans les chiffres de vente actuels d’un nouveau jeu de crypto nommé CryptoKitties.</p>\n\n<h2>CryptoKitties et autres jeux de crypto</h2>\n\n<p>CryptoKitties, ce sont des <a href=\"https://www.cryptokitties.co/\">chats de dessin animé uniques</a> qui tournent sur la chaîne de blocs Ethereum.</p>\n\n<p>L’apparence et la génétique de chaque chat (la chaîne de blocs sur laquelle il réside) sont totalement uniques et il est possible de le faire se reproduire au sein d’un couple. Une fois bien propagés, chacun de ces nouveaux « chatons » héritent de certaines facettes de leurs parents et représentent une combinaison unique des deux.</p>\n\n<p>Pour tous ceux qui, en ce moment, se grattent la tête, confus, en se demandant pourquoi quelqu’un voudrait acheter ce qui est, en gros, une image de chat, il vaut le coup de noter qu'un <a href=\"https://www.cnbc.com/2017/12/06/meet-cryptokitties-the-new-digital-beanie-babies-selling-for-100k.html\">CryptoKitty s’est récemment vendu pour plus de 100 000 $</a>. Ouais.</p>\n\n<p>CryptoKitties est, aujourd'hui, l'acteur numéro un sur le marché des jeux de type « cryptocollectible », mais ce n’est certainement pas le seul. Etheremon est un jeu où tu collectionnes des monstres numériques (similaires au principe de Pokemon et Digimon). Un autre, relativement nouveau, est CryptoCelebrities, qui te permet de collectionner des « Smart Contracts » uniques avec des biographies et des images de célébrités. D'autres sont à venir, comme HashPuppies et CryptoPets, mais ils tournent tous autour de la même idée : collectionner et échanger en utilisant la cryptomonnaie (principalement l’Ethereum).</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"CryptoKitties\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_6/cryptokitties.jpg\" style=\"width: 1600px; height: 709px;\" title=\"CryptoKitties\" /></p>\n\n<p>Puisque la tendance est encore balbutiante, elle n’est pas encore très populaire. De nombreuses personnes trouvent, avec raison, que cette idée est légèrement douteuse.</p>\n\n<p>Toutefois, lorsque l’industrie aura rattrapé la technologie et que les gens se sentiront plus à l’aise à l'idée de participer, nous allons commencer à voir des choses vraiment fascinantes.</p>\n\n<h2>Comment Blockchain peut améliorer l’individualité dans les jeux vidéos</h2>\n\n<p>Il suffit de regarder le marché actuel des habillages d’armes ou des <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-multijoueur/jeux-et-micro-transactions/\">loot boxes dans les jeux AAA</a> pour être témoin du désir des joueurs de se distinguer et combien l’individualité est importante dans les jeux en ligne.</p>\n\n<p>Que ce soit pour être en maraude dans les rues de Los Santos dans GTA V ou pour combattre dans la toundra gelée dans le dernier Star Wars Battlefront d’EA, les joueurs s’enorgueillissent de l’apparence de leurs avatars et de ce qu’ils « possèdent » en jeu. À l’heure actuelle, ces objets ne sont pas limités à un seul propriétaire (deux joueurs, par exemple, peuvent acheter la même tenue, la même arme ou le même véhicule), mais prenons un moment pour imaginer ce que la technologie de la chaîne de blocs pourrait apporter à nos styles de jeu actuels.</p>\n\n<p>Imagine la sortie d'un nouveau jeu générique de tir à la première personne. Le principe est presque le même que ceux qui ont été créés auparavant. Deux équipes s’affrontent, combattant pour prendre le contrôle d'une carte sur une planète extra-terrestre.</p>\n\n<p>Jusqu'à présent, tout est vraiment normal, n’est-ce-pas ? Eh bien, voilà où la chaîne de blocs peut secouer une industrie qui semble avoir atteint un plateau au niveau de l’innovation.</p>\n\n<p>Plutôt que commencer avec le même personnage que tout le monde, la technologie de la chaîne de blocs te permettrait de commencer avec un avatar unique, réservé à toi seul. Ce serait une combinaison de facettes esthétiques et de statistiques internes qui permettraient à ton personnage d'avoir une apparence et un jeu légèrement différents de quiconque.</p>\n\n<p>Il pourrait également être possible d’avoir un personnage qui reflète ton apparence de la vie réelle, en utilisant la technologie de la chaîne de blocs et des informations introduites dans le système, par exemple des photos de ton visage. Ce nouveau personnage serait différent de tout autre personnage en jeu et impossible à totalement répliquer par un autre joueur.</p>\n\n<p>Ces personnages pourraient également « sauter » d’un jeu à l’autre, d’une manière qui n’a que rarement été vue jusqu’à présent (dans la série Mass Effect, par exemple). Et alors que BioWare a inclus l’import de personnage entre les jeux de la trilogie originale, ce n’est pas au même niveau que ce que permettrait la chaîne de blocs.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/blockchain-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>En fait, la chaîne de blocs pourrait permettre aux personnages de passer d’une franchise à une autre et entre des genres de jeux totalement différents en conservant les mêmes statistiques, par exemple l’âge, l’expérience et les compétences. Ton personnage deviendrait personnel, unique et précieux.</p>\n\n<p>Une fois que la technologie de la chaîne de blocs aura infiltré l’industrie du jeu, il n’y aura pas de retour en arrière possible. Après tout, qui voudrait jouer à un jeu avec un personnage générique alors qu’il est possible d’utiliser son propre avatar personnalisé ?</p>\n\n<p>Mais les personnages ne sont pas les seules choses que cette méthode permet de créer et de stocker. Prends cette même technologie et applique-la aux paysages de jeu : tu obtiens des personnages totalement uniques jouant dans des arènes totalement uniques, en utilisant des véhicules et des armes totalement uniques. Les résultats changeraient complètement les jeux vidéo tels que nous les connaissons et, dans le même temps, créeraient une toute nouvelle industrie.</p>\n\n<h2>Jeux Blockchain, contenu téléchargeable et micro-transactions</h2>\n\n<p>Si tu fais partie de ceux qui ont des doutes à propos des micro-transactions et des choses du même acabit, cette nouvelle pourrait sembler un peu troublante. Tu pourrais t’inquiéter et penser que le prix de tes jeux va grimper en flèche par rapport à maintenant, mais ça ne sera pas nécessairement le cas.</p>\n\n<p>La technologie de chaîne de blocs dans les jeux pourrait mener à des « jeux de base » sortant au même prix que ceux d’aujourd'hui, mais avec, en bonus, des DLC qui te seraient totalement propres. Acheter de l’équipement en jeu et des éléments cosmétiques pourrait devenir semblable à l’achat d'un costume sur-mesure ou de bijoux personnalisés : personne ne possède exactement le même objet.</p>\n\n<p>La chaîne de blocs ne sera pas le domaine réservé du joueur sur PC et console puisque laisser les appareils mobiles hors de la discussion serait irréfléchi et, honnêtement, un peu idiot. <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-multijoueur/tendances-jeu-ligne-2017/\">Les jeux sur mobile sont le marché qui grandit le plus rapidement dans l’industrie du jeu</a> et tu peux déjà trouver des applications et des jeux bitcoin pour mobile qui utilisent la chaîne de blocs.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/blockchain-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Plutôt que se concentrer sur des traits de personnages individuels, nous verrons très probablement des artéfacts uniques qu'il sera possible d’acheter en jeu. Pense à des jeux dans la même veine que The Sims et Animal Crossing, mais avec des objets négociables et « uniques ». Tout à coup, ces marchés en jeu semblent plus intéressants qu’auparavant.</p>\n\n<h2>L’avenir des jeux Blockchain</h2>\n\n<p>Maintenant, avant de trop s’exciter à propos de la chaîne de blocs introduite sur la scène du jeu, n’oublions pas que la technologie n’en est qu’à ses débuts.</p>\n\n<p>Les noms qui l’ont transformée en mot à la mode aux quatre coins du monde (Bitcoin, par exemple) sont relativement nouveaux et il faudra du temps pour découvrir comment, avec exactitude, mettre en place la technologie dans les jeux. Observer comment le monde commence à regarder, et accepter, la cryptomonnaie nous donnera une idée du moment où nous verrons probablement la chaîne de blocs étendre sérieusement son champ d'action. Il faut également tenir compte de l’aspect très sérieux des jeux d’argent pour décider quand les objets sont échangeables et s’ils ont une valeur fluctuante.</p>\n\n<p>Un exemple récent serait celui de la débâcle autour de Counter Strike Go et de <a href=\"https://steamed.kotaku.com/why-people-are-flipping-out-over-the-counter-strike-gam-1783369102\">l’échange des habillages d'armes en jeu</a>. Si un objet en jeu possède une valeur dans la vie réelle et peut être échangé entre joueurs, il y a très peu de différence entre parier des habillages lors d'un match et utiliser de l’argent réel. C’est le jeu d'argent dans sa forme la plus pure.</p>\n\n<p>Si ce n’est pas un problème pour tous les pays du monde, ça l’est dans certains. Et, avouons-le, lorsqu’il est question, en particulier, des jeux d'argent pour les enfants, c’est un problème pour presque tous les pays aux quatre coins du globe. S’assurer qu’aucune loi n’est enfreinte dans certaines régions sera un véritable défi, mais ce n’est pas impossible à contrôler.</p>\n\n<p>Il faut également noter que la première tentative d’un jeu vidéo en chaîne de blocs pourrait, pour la plupart des entreprises, commencer avec leurs propres devises en jeu. Crytek, les créateurs de CryEngine, ont <a href=\"https://crycash.io/\">conçu leur propre cryptomonnaie, appelée Crycash</a>, pour qu’elle soit utilisée dans leur jeu Warface. C’est une bonne chose pour le consommateur puisqu’une fois qu’un objet a été acheté ou échangé sur la chaîne de blocs, l’enregistrement est permanent et presque impossible à trafiquer. Ceci pourrait mener à un avenir où les achats numériques t'appartiennent véritablement et ne sont pas simplement « loués » et inutiles hors du jeu lui-même.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/blockchain-5.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Avec la chaîne de blocs, tes objets sont vraiment tes objets et si tu décidais de les vendre plus tard, c’est ton affaire et pas celle du créateur du jeu.</p>\n\n<p>Ce sont toujours les premiers jours de la technologie de la chaîne de blocs. Les points positifs qu'elle pourrait apporter au jeu vidéo sont évidents, mais cette fusion n’aura lieu, en réalité, que si le monde, dans son ensemble, s’adapte aux cryptomonnaies en général.</p>\n\n<p>Si Bitcoin, Ethereum et Ripple existent toujours et sont moins instables dans les années à venir, il faut s’attendre à voir le jeu en chaîne de blocs émerger de sa chrysalide peu après.</p>\n\n<p>Que les développeurs de jeu finissent ou non par utiliser la chaîne de blocs dans tous ces domaines reste à voir, mais il ne fait aucun doute que le jeu vidéo blockchain arrive et les possibilités, tu en conviendras certainement, sont vraiment excitantes.</p>\n","date":"25.2.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/blockchain-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13162"}},{"links":{"link":"/fr/blog/jeux-et-micro-transactions/"},"strings":{"title":"Jeux AAA et micro-transactions","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"540000","description":"<p>Le modèle freemium, free-to-play mais pay-to-win (P2W, soit joue gratuitement, mais paie pour gagner), existe depuis très longtemps et sa réussite sur mobile est énorme. Ça fonctionne, tout simplement.</p>\n\n<p>Paradoxalement, ces jeux font partie des jeux les plus lucratifs et les plus rentables sur le marché.</p>\n\n<p>C’est logique : tu joues gratuitement au jeu et le développeur reçoit de l’argent si tu décides d'investir à l’aide des micro-transactions. Tout le monde y trouve son compte.</p>\n\n<p>Toutefois, les grosses entreprises et les développeurs de jeux AAA ne veulent pas être laissés pour compte et commencent à profiter de plus en plus de ce modèle. C’est à la fois un flux de revenus tentant et une manière de conserver les jeux multijoueurs pertinents pendant des années. Plus d’argent qui rentre signifie que les développeurs peuvent continuer à fournir du nouveau contenu.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_4/aaa-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Des jeux tels que Star Wars Battlefront 2, Evolve et NBA 2K18 utilisent ce modèle, mais à leur propre manière AAA.</p>\n\n<p>Le problème avec les jeux AAA qui incluent des micro-transactions est évident : tu achètes le jeu au prix fort, mais tu dois ensuite payer si tu veux aller de l’avant et jouer dans la cour des grands. Naturellement, c’est surtout un problème dans les jeux multijoueurs compétitifs, même si nous commençons à voir des jeux solo avec des boîtes de butin et d'autres achats en jeu.</p>\n\n<p>Les développeurs AAA deviennent-ils trop gourmands en développant ces modèles P2W premium ? Cela aura-t-il un impact négatif et durable sur l'industrie des jeux ? L’industrie du mobile s’adaptera-t-elle à cette nouvelle mode du modèle freemium ?</p>\n\n<p>Peut-être. Peut-être pas. Comme tu le sais, chaque pièce possède deux faces.</p>\n\n<h2>Star Wars Battlefront 2 : début de la controverse</h2>\n\n<p>Une grande partie de la controverse autour des boîtes de butin et des micro-transactions dans les jeux premium est née avec le <a href=\"https://www.gamespot.com/articles/star-wars-battlefront-2s-loot-box-controversy-expl/1100-6455155/\">nouveau système d’EA présenté dans Battlefront 2</a>.</p>\n\n<p>Le jeu te demande, en gros, d’acheter des coffres de butin pour obtenir des choses qui, pour beaucoup, devraient être incluses dans le prix du jeu, soit 60 $ ; par exemple la possibilité de faire gagner des niveaux à ton personnage.</p>\n\n<p>(Assez curieusement, les joueurs ont commencé <a href=\"https://www.polygon.com/2017/11/24/16696870/star-wars-battlefront-2-economy-cheats\">à utiliser des élastiques</a> sur leurs contrôleurs pour contourner le système ridiculement complexe.)</p>\n\n<p>Tu achètes ces coffres de butin et tu obtiens des Cartes des Étoiles aléatoires. Ces cartes sont utilisées pour faire gagner des niveaux aux statistiques et aux compétences de ton personnage. Parce qu’elles sont aléatoires, tu peux en acheter une tonne et n’obtenir presque aucune amélioration.</p>\n\n<p>Quelques heures après le début de la bêta de Battlefront 2, les joueurs ont commencé à exprimer leur colère et à dénoncer le fait qu’ils devaient dépenser toujours plus d'argent pour pouvoir progresser de manière significative. Et ils l’ont exprimé haut et fort.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_35/toxicity-in-mmo-header.jpg\" style=\"width: 1368px; height: 384px;\" /></p>\n\n<p>Sur la page Reddit de Star Wars Battlefront 2, un utilisateur a exprimé sa frustration après avoir profité d'une des options de micro-transactions, achetant 12 000 Cristaux pour 80 $ (avec une remise EA Access de 10 %). Ce que le joueur ne savait pas, c’est que les Cristaux ne pouvaient pas être utilisés pour acheter les divers personnages héros, qui ne sont disponibles qu’en échange de Crédits. Cet utilisateur voulait débloquer Darth Vader, <a href=\"https://www.reddit.com/r/StarWarsBattlefront/comments/7cff0b/seriously_i_paid_80_to_have_vader_locked/\">qui, à ce moment-là, coûtait 60 000 crédits</a>.</p>\n\n<p>Dans le même fil de discussion, un porte-parole d’EA a répondu au message, déclarant ce qui suit :</p>\n\n<p>« <em>L’intention est de donner un sentiment de fierté et d’accomplissement au joueur lorsqu’il débloque les différents héros.</em></p>\n\n<p><em>En ce qui concerne le prix, nous avons choisi des valeurs initiales basées sur les données de l’Open Beta et d'autres ajustements réalisés sur les récompenses jalons avant le lancement. Entre autres choses, nous avons regardé les taux de gain de crédits moyens, par joueur et par jour, et nous réaliserons des ajustements constants pour nous assurer que les joueurs relèvent des défis captivants, gratifiants et, bien entendu, réalisables en jouant au jeu.</em> »</p>\n\n<p>Cette réponse est vite devenue le <a href=\"https://www.gamespot.com/articles/star-wars-battlefront-2-reddit-post-receives-over-/1100-6454919/\">commentaire le plus mal aimé dans l’histoire de Reddit</a>, avec plus de 675 000 votes négatifs.</p>\n\n<p>S’ils ne peuvent pas s’offrir des tas de coffres de butin, les joueurs se demandent, inquiets, s’ils devront passer beaucoup de temps (des centaines d’heures) à grinder en jeu juste pour rester au contact des joueurs fortunés qui peuvent payer les micro-transactions. Même si tu achètes ces boîtes et que tu n’as pas de chance avec tes Cartes à Étoiles, tu pourrais te retrouver à la traîne lorsque tu affrontes des joueurs ayant de bien meilleures statistiques que toi. Dans des jeux compétitifs, c’est un énorme désavantage, très injuste.</p>\n\n<p>En bref, les joueurs soutiennent qu'ils ne devraient pas avoir à payer pour gagner des niveaux. Beaucoup estiment que le prix de 60 $ devrait débloquer le jeu entier, comme c’était le cas dans le passé.</p>\n\n<p>Examinons les deux côtés.</p>\n\n<h2>Les arguments en faveur des micro-transactions dans les jeux AAA</h2>\n\n<p>Malgré la colère autour du modèle P2W, de bonnes choses peuvent en ressortir.</p>\n\n<p>Par exemple, <strong>les micro-transactions baissent la barrière d’entrée pour les nouveaux éditeurs et les développeurs indépendants</strong>, qui créent des jeux et peuvent pénétrer un marché déjà très saturé.</p>\n\n<p>Les coûts de développement et de marketing d'un jeu ont énormément augmenté au cours des 20 dernières années. Les salaires des développeurs augmentent, le coût des loyers également, et il faut plus de gens que jamais auparavant pour développer ces jeux. Dans le même temps, le prix des jeux est resté à 60 $ pour un jeu moyen depuis 2005 ! Les développeurs ont donc besoin d'autres manières de gagner de l’argent.</p>\n\n<p>Cela signifie que<strong><a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Games_as_a_service\"> les jeux en tant que service</a> permettent à l’éditeur de continuer à générer des revenus pour un jeu</strong>. Et s’ils réussissent à faire ça, ils peuvent continuer à payer leurs développeurs pour mettre le jeu à jour en permanence et ajouter du nouveau contenu.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_4/aaa-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Enfin, avoir <strong>des micro-transactions dans les jeux AAA permet aux joueurs ayant moins de temps pour jouer de rester compétitifs</strong>. Même si tu n’as pas 20 heures par semaine pour jouer à un jeu, tu peux dépenser un peu d’argent pour rattraper ceux qui ont le temps et jouer à armes égales avec les joueurs les plus acharnés.</p>\n\n<p>Toutefois, la population de joueurs offre également des contre-arguments puissants au modèle pay-to-win.</p>\n\n<h2>Les arguments contre les micro-transactions dans les jeux AAA</h2>\n\n<p>Les joueurs sont des gens passionnés et cette passion ressurgit dès que les développeurs d’un jeu font quelque chose qu’ils n’aiment pas.</p>\n\n<p>Naturellement, la controverse BF2 a lancé, eh bien, des tas d'autres controverses. Les gens ont partagé leurs sentiments à ce sujet. Voici ce qu’ils ont dit.</p>\n\n<p><strong>Les micro-transactions peuvent empêcher certaines personnes de jouer au jeu</strong>. Si tu n’as pas des dizaines d’heures à consacrer à un jeu et que tu ne peux pas te permettre de payer pour gagner et rester compétitif, tu es bloqué. Soit tu n’y joues pas du tout, soit tu joues, mais tu ne pourras jamais profiter de l’expérience complète.</p>\n\n<p>Bien entendu, il faut, dans de nombreux jeux, « grinder » pour obtenir un meilleur équipement et atteindre des niveaux plus élevés. Souviens-toi de la version originale de World of Warcraft : il fallait au joueur moyen plus de 10 jours (un total de 240 heures) de jeu réel pour atteindre le niveau maximum, généralement sur une durée de plusieurs mois.</p>\n\n<p>Le problème survient lorsque tu joues avec des joueurs qui ont décidé de dépenser de l’argent pour des achats en jeu et qui sont désormais à des niveaux plus élevés que le tien. Ton expérience de jeu devient immédiatement pire que celle de quiconque ayant dépensé de l’argent.</p>\n\n<p>De nouveau, ceci n’était pas un problème si tu n’avais pas déjà dépensé 60 $ pour obtenir le jeu. Tu dois maintenant payer encore plus, simplement pour avoir une expérience de jeu équitable.</p>\n\n<p>Deuxièmement, <strong>tous les objets payés en jeu ne sont pas cosmétiques</strong>. Les DLC (pour downloadable content, soit les contenus téléchargeables) cosmétiques ne donnent pas d’avantage intrinsèque au joueur qui les utilise. Ils sont là uniquement pour frimer. Mais qu’en est-il lorsque les micro-transactions sont nécessaires pour débloquer le meilleur équipement, les meilleures statistiques et les meilleures compétences ? Eh bien, c’est là que les joueurs sont mécontents.</p>\n\n<p>Enfin, l’argument le plus évident est que <strong>tu as déjà payé plein pot pour le jeu</strong>. De nombreux joueurs estiment que payer le prix de 60 $ pour un jeu devrait débloquer l’ensemble du jeu et qu'ils ne devraient pas avoir à dépenser plus.</p>\n\n<p>Mais, en définitive, les entreprises sont créées pour gagner de l’argent. Même si une entreprise débute avec un petit studio d'une personne bâti avec amour, passion et le désir de changer le monde, elle doit toujours gagner de l’argent. Et l’entreprise de cette personne pourrait un jour devenir suffisamment importante pour être achetée et, pour les investisseurs, tout tourne vraiment autour de l’argent.</p>\n\n<p>Donc, maintenant que tu comprends les deux côtés de la pièce, il reste quelques questions.</p>\n\n<h2>Les micro-transactions disparaîtront-elles bientôt ?</h2>\n\n<p>Les micro-transactions sont arrivées sur le devant de la scène en 2006 lorsque Bethesda a sorti un jeu très anticipé et très populaire : The Elder Scrolls IV: Oblivion.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_4/aaa-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Peu après la sortie, ils ont ajouté la possibilité d’acheter un Lot d’Armure pour Cheval à 2,50 $. Ensuite sont arrivés les nouveaux donjons, une maison pour le joueur, de nouveaux sorts, et bien d'autres choses.</p>\n\n<p>Lorsque les autres entreprises ont vu l’énorme succès de ces petits DLC, ils ont pris le train en marche et le phénomène est rapidement devenu universel.</p>\n\n<p>Malgré la controverse autour des récents titres et de leurs micro-transactions, les éditeurs continueront inévitablement à expérimenter de nouveaux modèles d’affaires.</p>\n\n<p>Un rapport récent prouve que <a href=\"https://www.gamesindustry.biz/articles/2017-10-10-games-as-a-service-has-tripled-the-industrys-value\">les systèmes de jeux en tant que service ont triplé la valeur de l’industrie</a>. En fait, EA a gagné un chiffre monstre de <a href=\"https://www.gamesindustry.biz/articles/2016-03-02-eas-ultimate-team-earning-around-usd650-million-a-year\">1,3 milliards de dollars grâce au contenu supplémentaire</a>, juste pour l’année dernière.</p>\n\n<p>Activision a récemment déposé un brevet pour un <a href=\"https://www.gamesindustry.biz/articles/2017-10-18-patent-which-pushes-microtransactions-through-matchmaking-granted-to-activision\">système de matchmaking conçu pour encourager les dépenses des consommateurs</a>. L’éditeur a insisté sur le fait que le système n’a pas encore été mis en place, mais ceci ne signifie pas que nous ne le verrons pas apparaître dans de prochains jeux.</p>\n\n<p>Les micro-transactions ne disparaîtront pas, ni dans les jeux mobiles, ni dans les jeux occasionnels, ni dans les jeux AAA non plus. Nous allons, au contraire, en voir de plus en plus.</p>\n","date":"12.2.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_4/aaa-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13151"}},{"links":{"link":"/fr/blog/elements-de-rpg/"},"strings":{"title":"Chaque jeu a-t-il besoin d’éléments de RPG ?","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"540000","description":"<p>Examine le monde du jeu actuel et il ne te faudra pas longtemps pour trouver un jeu de rôle (RPG, pour role-playing game). La définition même du RPG est souvent débattue puisque, en cherchant bien, tu trouveras des éléments du genre où, normalement, tu ne t'attends pas à les trouver.</p>\n\n<p>Que ça te plaise ou non, <a href=\"http://www.ign.com/articles/2012/12/12/rpgs-took-over-every-video-game-genre\">les éléments de RPG s’insinuent dans un nombre de jeux toujours plus important</a>. Que ce soit au niveau de la caractérisation et de la personnalisation, ou des éléments de compétences contre la chance, par exemple le butin, tous les jeux deviennent de plus en plus semblables à des RPG.</p>\n\n<p>Par conséquent, la question naturelle devient : est-ce une bonne chose ?</p>\n\n<p>Nous allons donc essayer, dans cet article, de répondre à cette question. Toutefois, avant de nous plonger dans ce tout nouveau monde des RPG hybrides, essayons de définir ce que sont les éléments de base d'un RPG.</p>\n\n<h2>Que sont les éléments de RPG</h2>\n\n<p>Progrès et personnalisation du personnage : généralement, dans un jeu non-RPG, tu prends le contrôle d'un personnage relativement statique. En d'autres termes, tu n’as aucune influence sur le personnage et il change, ou évolue, au cours du jeu.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_2/quest.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>En revanche, les jeux de rôle te permettent de jouer le rôle de ton ou de tes personnages (c’est dans le nom du genre). De plus, au cours du processus de personnalisation et de choix, tu es responsable du développement de leurs compétences et de leurs personnalités.</p>\n\n<p><strong>Des histoires plus complexes :</strong> lorsque tu joues à un jeu, demande-toi si l’histoire est figée ou si tu peux l’influencer d'une manière ou d'une autre. Si le jeu penche vers ce dernier choix, l’histoire racontée sera plus approfondie et sera plus proche d’un RPG. En fait, ce sont les RPG qui, les premiers, ont introduit l’idée d’un alignement moral du personnage, un des premiers outils pour créer des ramifications dans une histoire.</p>\n\n<p><strong>Chance et chiffres aléatoires :</strong> les RPG reposent sur les statistiques et les générateurs de chiffres aléatoires qui dictent presque tout. De la détermination de tes modifications à une attaque réussie, en passant par le butin et les armes se trouvant dans ce coffre caché.</p>\n\n<p>Il s’agit de savoir quelle action réaliser, et quand, et comment faire jouer les chiffres en ta faveur. Ou simplement travailler dur jusqu'à trouver ce flingue vraiment génial dont tu rêvais. Cette interaction des bons mouvements réalisés au bon moment est l’endroit où s’entremêlent compétence et chance.</p>\n\n<p><strong>Des mondes riches et interactifs :</strong> les RPG sont connus pour avoir des environnements vastes qui sont ouverts à l’exploration et dans lesquels tu peux jouer. Tu interagis constamment avec le monde autour de toi, que ce soit lors de quêtes ou en parlant avec des personnages et, dans les MMORPG, avec les autres joueurs que tu rencontres.</p>\n\n<p>De plus, tes actions peuvent potentiellement changer le monde dans lequel tu joues. Ceci, en conséquence, peut rendre ton expérience en jeu différente de celle d'un autre joueur. C’est une autre manière pour les jeux de rôle de défier la nature linéaire de tant d'autres genres de jeux vidéo.</p>\n\n<h2>Quand un RPG n’est pas un RPG</h2>\n\n<p>Bien, donc maintenant que nous t'avons fourni une présentation générale des RPG, tu devrais être en mesure d’en repérer un les yeux fermés. Toutefois, qu’en est-il des jeux qui possèdent certains des éléments décrits, mais pas tous ? Et bien c’est là que les choses se compliquent.</p>\n\n<p>Prenons pour exemple un jeu sorti récemment, Legend of Zelda: Breath of the Wild. En fonction de la personne à qui vous demandez, ce jeu est ou n’est pas un RPG. D’après les développeurs de Nintendo, c’est un « RPG en monde ouvert », mais <a href=\"https://www.gamefaqs.com/boards/189707-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/75481876\">les joueurs ont tendance à ne pas être d’accord</a> avec la seconde partie de cette définition et beaucoup le cataloguent en tant qu’« aventure-action ». Après tout, la série des Zelda a plus ou moins inventé ce genre.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_2/rpg-action-adventure.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>En réalité, ce n’est peut-être pas un « pur RPG », comme la série moderne de Mass Effect ou les jeux classiques de Final Fantasy. Principalement parce que l’accent n’est pas mis sur la progression ou les statistiques du personnage. Cependant, lorsque tu joues au jeu, tu rencontres de nombreuses fonctionnalités de type RPG. Par exemple, la structure en monde ouvert signifie que tu peux aller partout et interagir à ton gré avec les choses. De plus, tu peux améliorer le personnage principal, Link, à l’aide de runes et d'objets. Il y a certainement des recoupements avec des fonctionnalités typiques des RPG, par exemple l’équipement, le butin et les prouesses.</p>\n\n<p>Un autre jeu qui semble empiéter sur le monde du RPG est Call of Duty: WWII. Call of Duty est bien entendu un jeu de tir à la première personne, mais le jeu coche quelques cases de la liste des éléments de RPG :</p>\n\n<ul>\n\t<li><strong>Personnalisation :</strong> oui. Il y a un système de bonus, différentes tenues et la possibilité d'améliorer ton efficacité au tir.</li>\n\t<li><strong>Progression :</strong> oui. Plus tu joues, plus tu gagnes des niveaux et plus tu déverrouilles de meilleurs objets et de meilleures armes.</li>\n\t<li><strong>Statistiques et chiffres :</strong> oui. Différentes classes (ou Divisions, comme les appelle le jeu) possèdent différentes statistiques et forces.</li>\n</ul>\n\n<p>Cependant, ça ne suffit pas pour classer le jeu en tant que RPG. Dis que le jeu est un RPG en face d'un fan de CoD ou d’un fan de RPG et ils te regarderont bizarrement avant de s’éloigner lentement. Et à juste titre. À part les différentes classes, la plupart des autres éléments RPG de ce jeu sont simplement une manière chic de te donner plus d’armes avec lesquelles faire joujou.</p>\n\n<p>Peut-être l’hybride le plus controversé de ces derniers temps est Assassin’s Creed: Origins. <a href=\"http://www.pcgamer.com/for-better-or-worse-assassins-creed-origins-is-an-rpg-now/\">D’après Tom Senior, de PC Gamer</a>, Assassin’s Creed a connu une période d’hibernation de deux ans en tant que série d'action avant d'émerger en 2017 sous forme d’un RPG. Le fait que le niveau et l’équipement de ton personnage déterminent combien il est facile de tuer différents ennemis est révélateur d’un RPG.</p>\n\n<p>Tu dois, en gros, réaliser des missions secondaires pour progresser dans l’histoire et obtenir les composants nécessaires pour améliorer ton équipement. Ce n’est qu’en prenant des niveaux que tu obtiendras l’opportunité de tuer certains ennemis. En effet, si tu essaies d'avancer trop loin trop tôt (par exemple sans avoir les armes nécessaires), tu ne seras pas suffisamment puissant pour tuer les ennemis (parce que tu dois améliorer ton équipement et tes compétences). Franchement, le jeu coche bon nombre des points de notre liste et c’est pourquoi les fans se disputent toujours, en ce moment-même, pour déterminer où se situe le dernier venu de la série.</p>\n\n<h2>Pourquoi chaque jeu a-t-il besoin d’éléments de RPG ?</h2>\n\n<p>En fonction de ta perspective, ajouter des éléments de RPG à un jeu tel que Assassin’s Creed est positif ou négatif. À bien des égards, ces nouvelles fonctionnalités ajoutent de la profondeur au jeu. En te forçant à choisir la tenue de combat appropriée, les nouveaux habits ont un but et ne sont plus simplement des changements d’habillage. Tu peux, de la même manière, choisir quel guerrier tu veux être. Tu peux tout débloquer et te lâcher, ou voyager léger et véritablement tester tes compétences furtives.</p>\n\n<p>D’un autre côté, certains arguent que les éléments de RPG rendent l’élément combat du jeu trop difficile. Parce qu'il est impossible de tuer un ennemi en un coup ou sans le bon équipement, cela te force à entrer dans une histoire RPG, ce que tu ne veux peut-être pas faire. Sans surprise, les jeux d’aventure-action sont entièrement centrés sur l’action et l’aventure. Parfois, tu veux simplement charger le jeu et te plonger dans le combat sans avoir à te soucier de ton équipement ou de ton niveau.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_2/rpg-elements.jpg\" style=\"width: 888px; height: 402px;\" /></p>\n\n<p>Bien entendu, ton opinion repose sur ta préférence personnelle, mais les développeurs semblent avoir de bonnes raisons d’ajouter des éléments de RPG à d'autres genres :</p>\n\n<p><strong>Connexion :</strong> les éléments de RPG aident à créer une meilleure connexion entre les joueurs et leur personnage. Super Mario aurait pu tout aussi bien être un dragon violet, puisqu’il servait simplement d’intermédiaire pour te faire traverser le jeu, d'une manière pour toi de découvrir les mécaniques et le monde du jeu.</p>\n\n<p>À l’inverse, lorsque tu examines Vikings: War of Clans, un <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/\">jeu de stratégie</a> qui a récemment ajouté de nouveaux éléments de RPG, il n’y a pas de séparation entre les personnages et leur environnement. Chacun fait partie intégrante de l’autre et cela signifie que tu dois t’engager plus dans ton personnage.</p>\n\n<p><strong>Une expérience personnelle :</strong> lorsque des éléments de RPG sont introduits dans un jeu, tes décisions risquent plus d’avoir un impact sur ton personnage et sur le monde. Ceci permet d’offrir des niveaux de personnalisation et d'immersion plus importants qui, au final, créent une expérience plus captivante.</p>\n\n<p><strong>Complexité :</strong> au lieu d'une progression linéaire à travers un jeu, les éléments de RPG ouvrent de nouvelles possibilités. Comme nous l’avons dit, AC Origins te force à améliorer ton personnage jusqu’à un certain niveau avant de pouvoir t'attaquer à certaines zones. Sinon, il est impossible d’y survivre. Cela peut frustrer certains joueurs, mais c’est quelque chose qui te pousse à t’investir plus et qui, par conséquent, rend le jeu plus complexe.</p>\n\n<h2>Les jeux devraient-ils continuer à ajouter des éléments de RPG ?</h2>\n\n<p>Chaque jeu est-il meilleur avec des éléments de RPG ? La réponse évidente est non. Comme nous en avons discuté, certaines fonctionnalités RPG peuvent ruiner l’attrait d'un jeu. Par exemple, Assassin’s Creed: Origins est peut-être un excellent jeu. Mais tes compétences de combat t’empêchent d’explorer librement le monde, ce qui était une partie importante de cette série. À l’opposé, la dernière incarnation de The Legend of Zelda et son système de monde ouvert rendent les choses plus complexes, immersives et, par conséquent, plus divertissantes.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_2/header-resize.jpg\" style=\"width: 888px; height: 402px;\" /></p>\n\n<p>En réalité, tout se réduit à l’expérience que tu souhaites avoir. Les RPG offrent, sans aucun doute, une expérience plus personnelle dans laquelle les joueurs peuvent, jusqu’à un certain point, déterminer leur propre destin. Mais il y a également de la place, sur le marché, pour des jeux ayant une progression linéaire et des modèles figés. Trop d’éléments de RPG peuvent ruiner une expérience « cinématique », que certains joueurs adorent.</p>\n\n<p>Les éléments de RPG sont chouettes, mais pas dans toutes les situations. Oui, des éléments de RPG peuvent rendre ton expérience de jeu plus immersive, mais tous les joueurs n’apprécient pas de devoir faire face à certains des éléments les plus complexes. Pour que tous les joueurs restent heureux, un excellent jeu hybride doit trouver le bon équilibre entre le RPG et son genre principal.</p>\n","date":"1.2.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_2/header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13140"}},{"links":{"link":"/fr/blog/guide-joueur-social/"},"strings":{"title":"Le Guide du joueur social : comment bien jouer avec les autres","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"540000","description":"<p>T’es-tu déjà demandé quel type de joueur tu étais ? Il y a une manière de le découvrir et, si tu restes avec nous pendant les prochaines minutes, nous allons t'aider à le faire.</p>\n\n<p>Grâce à la taxonomie des types de joueurs de Bartle, tu peux découvrir ta personnalité et la manière dont elle se manifeste dans le monde des jeux. Sa classification est, de nos jours, un peu rudimentaire, et il y des manières bien plus <a href=\"https://www.gamasutra.com/view/feature/134842/personality_and_play_styles\">intéressantes et compliquées de diviser les types de joueurs</a>.</p>\n\n<p>Toutefois, la taxonomie de Bartle reste une façon amusante et utile d’examiner ton style de jeu et de découvrir si tu entres dans un des 4 types distincts de personnalité. Gagneurs, Explorateurs, Socialisateurs et Tueurs.</p>\n\n<p>Nous allons, ici, nous concentrer sur les <strong>Socialisateurs</strong> et où ils se situent sur l’échiquier du jeu. Les joueurs de cette catégorie sont plus à même d’interagir avec les autres et de former des relations afin de progresser dans les <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/difference-entre-mmo-mmorpg/\">jeux MMO</a>. Est-ce que ça te ressemble ? Si c’est le cas, comment cela peut-il t'aider à améliorer ton jeu ?</p>\n\n<h2>Le quiz du socialisateur : es-tu du type social ?</h2>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/image-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Le test complet de Bartle se compose d'une série de 30 questions. Il vise à couvrir les 4 types de personnalité. Mais tu n’as pas besoin de répondre à toutes puisque nous voulons uniquement découvrir si la définition du socialisateur s’applique, ou non, à toi.</p>\n\n<p>Par conséquent, nous avons constitué notre propre sélection de questions qui t'aideront à comprendre ce qu’être du genre social signifie dans l'arène du jeu en ligne :</p>\n\n<ul>\n\t<li><strong>Aimes-tu jouer seul ou avec d’autres ?</strong> Par définition, les socialisateurs préfèrent jouer avec d’autres personnes. Même si, simplement parce qu'ils ne jouent pas seuls, tous les joueurs de MMORPG sont sociaux dans une certaine mesure, ils ne le sont pas nécessairement. Un tueur, par exemple, aime jouer avec d'autres parce que cela lui donne une chance de saboter leurs expériences. En revanche, un socialisateur aime jouer avec les autres plutôt que contre eux.<br />\n\t </li>\n\t<li><strong>Gagner est-il plus important pour toi que de t'amuser ?</strong> Généralement, les socialisateurs se soucient peu de gagner ou perdre puisque l’aspect social du jeu leur suffit. En réalité, tout le monde aime gagner, mais un socialisateur préfèrera souvent perdre au sein d'un groupe que gagner seul.<br />\n\t<br />\n\tUn partie de l’expérience consiste à aider et à recevoir de l’aide pour former des relations. Si cela mène à une victoire, très bien. Sinon, tant que tout le monde s’est amusé, c’est tout aussi bien.<br />\n\t </li>\n\t<li><strong>Préfères-tu jouer à des jeux hors-ligne ou en ligne ?</strong> Les jeux en ligne, par exemple les jeux MMO de Plarium, PUBG ou Destiny 2, se déroulent sur l’Internet qui est, par définition, un réseau. Comme dans tous les réseaux, être social fait partie intégrante du système.<br />\n\t<br />\n\tEn revanche, les jeux hors-ligne tels que Assassin’s Creed ou Horizon Zero Dawn se focalisent plus sur l’expérience individuelle. Dans les jeux hors-ligne, le joueur se met lui-même au défi. C’est cette quête intérieure qui motive les non-socialisateurs.<br />\n\t </li>\n\t<li><strong>Est-ce que tu t’entends bien avec tous les types de joueurs ?</strong> Généralement, les socialisateurs s’entendent avec tous les types de personnalités, y compris les tueurs. À l’opposé, les tueurs ne s’entendent avec personne. En fait, il cherchent activement à énerver tout le monde. Lorsqu’il est question des gagneurs, ces derniers possèdent un certain niveau de respect vis-à-vis des autres joueurs. Toutefois, les gagneurs ne forment des relations que pour mieux comprendre les faiblesses des adversaires ou les mécaniques intrinsèques du jeu. Pour faire simple, un socialisateur est prêt à s’entendre et à jouer avec tout le monde.</li>\n</ul>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_28/1-positive-factors.jpg\" style=\"width: 888px; height: 494px;\" /></p>\n\n<ul>\n\t<li><strong>Préfères-tu fournir des informations ou les recevoir ?</strong> Par nature, les socialisateurs aiment aider et préfèrent partager leurs connaissances que les recevoir pour en tirer un gain personnel. Dans le monde d’un socialisateur, la clé d'un environnement de jeu réussi est la collaboration. S'il peut aider quelqu’un, peut-être recevra-t-il la même sorte d'aide de la part de quelqu’un d'autre à l’avenir.</li>\n</ul>\n\n<h2>Jouer à des MMO en tant que joueur social</h2>\n\n<p>Quel que soit le monde de jeu Plarium dans lequel tu entres, la question que tu devrais te poser est : quel est ton type de personnalité et quel est celui de tes adversaires ? En utilisant les questions présentées ci-dessus, tu devrais pouvoir repérer, grâce à leurs stratégies, ceux qui possèdent un aspect social.</p>\n\n<p>Toutefois, pour détecter un socialisateur, tu devrais concrètement rechercher les indices suivants. Naturellement, en fonction de ton plan général, tu peux soit travailler de concert avec lui (ou en être un toi-même), soit l’exploiter. Peu importe tes intentions, une bonne manière d’en repérer un consiste à examiner ce qui suit :</p>\n\n<p><strong>Alliés :</strong> Si un joueur possède beaucoup d’alliés, c’est-à-dire plus que la moyenne, il y a de fortes chances qu’il soit de type socialisateur.</p>\n\n<p><strong>Niveau et Prouesses :</strong> Nous savons que les socialisateurs se soucient peu de gagner ou perdre. En gardant ceci à l’esprit, ce type de joueur aura probablement un niveau de prouesse bas ou moyen. Si possible, croise le temps passé en jeu par quelqu’un et son niveau. S’il a passé longtemps en jeu et que son niveau est bas, il est très certainement un joueur social.</p>\n\n<p><strong>Contact :</strong> Tout joueur qui te contacte avec des salutations chaleureuses pourrait être un socialisateur. Même si tout le monde doit contacter d’autres personnes à un moment ou un autre, tu peux te faire une idée de quelqu'un grâce à la longueur de son introduction, au ton de ses messages et à ce qu’il dit (par exemple s'il parle de la pluie et du beau temps ou s’il va droit au but).</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/image-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h2>Comment jouer comme un joueur social</h2>\n\n<p>Si tu penses tomber dans la catégorie des socialisateurs, comment joues-tu ? Voici la première chose à comprendre : ta plus grande force est la constitution de relations. Bien entendu, un véritable socialisateur formera des relations pour améliorer son propre plaisir et celui des autres autour de lui, mais il voudra également développer son jeu de cette manière.</p>\n\n<p>Toutefois, il est rare que quelqu’un soit 100 % d’un seul type de personnalité. Ceci étant dit, tu pourrais vouloir former des alliances pour progresser en jeu, pour gagner plus rapidement des niveaux, pour protéger tes actifs, etc. Si c’est le cas, tu dois comprendre comment ton trait de personnalité dominant peut être un avantage et un désavantage.</p>\n\n<h2>Ce que sont les avantages du joueur social</h2>\n\n<p>En fonction des jeux en ligne auxquels tu joues, être un socialisateur peut fonctionner en ta faveur si tu sais où regarder. Être capable de te lier aux autres joueurs, de donner et recevoir de l’aide et, généralement, de t’entendre avec tout le monde, est ta plus grande force en tant que socialisateur. Lorsque tu replaces ceci dans son contexte, cela te donne un gros avantage lorsqu’il est question de former des alliances cruciales, offrant protection vitale et assistance.</p>\n\n<p>Disons, par exemple, que tu as examiné notre sélection de jeux et que tu as décidé de jouer à <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/vikings-war-of-clans/\">Vikings: War of Clans</a>. Dans ce jeu, former des alliances est crucial. Te lancer en jeu et essayer de conquérir seul le royaume est virtuellement impossible. En effet, si un clan décide d'attaquer ta forteresse, tes chances de survie avec une seule armée seront minces. Dans cette situation, il paie d’être un socialisateur et de former un réseau approfondi de contacts. Dès que tu as besoin d’aide, un simple appel à ton équipe peut te sauver la mise et garder tes sujets en vie.</p>\n\n<p>Où es-tu le plus faible ?</p>\n\n<p>La plus grande force de ce type de joueur est également sa plus grande faiblesse. En examinant la valeur de chaque joueur pour essayer de joueur avec, tu risques de te faire exploiter par un tueur ou un gagneur.</p>\n\n<p>Si, par exemple, tu joues à <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/stormfall-age-of-war/\">Stormfall: Age of War</a>, l’aptitude à communiquer et à bâtir de puissantes relations peut t'aider à apprendre de nouvelles compétences en peu de temps. Lorsqu’un Prévôt de Ligue ouvre une académie, il donne aux joueurs de bas niveau la chance de participer à des activités auxquelles ils n’auraient sinon pas accès.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/image-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>En tant que socialisateur, tu soutiendras l’esprit communautaire d'une Académie. Toutefois, cette attitude peut être exploitée par ceux qui cherchent à affirmer leur position. Par exemple, un joueur pourrait chercher à rejoindre une Académie pour trouver un moyen de la détruire de l’intérieur. Ce n’est, bien entendu, pas facile, mais cela illustre le fait que les joueurs ayant des arrière-pensées utiliseront cette compassion au détriment du socialisateur.</p>\n\n<p>Puisque les joueurs sociaux laisseront les autres entrer dans un cercle qui, sinon, serait fermé, ils courent le risque de laisser des ennemis se rapprocher d’eux. De la même manière, un gagneur pourrait utiliser le socialisateur pour accélérer sa formation en absorbant toutes les connaissances qu’il est prêt à céder. Une fois que le gagneur aura obtenu tout ce qui lui est utile, il pourrait s’éloigner et utiliser ces connaissances contre ceux qui l'ont aidé.</p>\n\n<h2>Dois-tu continuer à être social ?</h2>\n\n<p>Si tu es content de jouer sans ambition, il n'y a rien de mal à embrasser ton côté social. Cependant, il est important de réaliser que ce genre de joueur progresse rarement très loin, ou très rapidement, dans un MMORPG. De nouveau, si tu t’en moques, tout ira bien.</p>\n\n<p>Toutefois, si tu possèdes une certaine dose d’ambition, tu pourrais vouloir emprunter quelques tactiques utilisées par les gagneurs et les tueurs. En exploitant quelqu'un de temps à autre ou en prenant sans donner, tu peux obtenir un avantage si tu utilises ton image amicale pour brouiller la perception que ton adversaire a de toi. Tu devrais, au minimum, être conscient du fait que tout le monde ne joue pas comme toi et chercher à découvrir leurs motivations avant de les aider.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/image-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h2>Es-tu juste un socialisateur ?</h2>\n\n<p>Maintenant, avant d’endosser ta nouvelle étiquette de socialisateur et de commencer à chercher des moyens d'utiliser ton nouveau rôle dans notre communauté MMO, il est important de noter que très peu de gens sont, à 100 %, d’un seul type. Il est tout à fait possible que tu aies des traits des quatre personnalités de joueur. Dans la pratique, tu auras probablement plusieurs couches de différents types de personnalité.</p>\n\n<p>Cependant, il est probable que tu tendras plus vers une catégorie que vers une autre. Donc si tu constates que tu préfères communiquer avec les autres, les aider et t'amuser plutôt que gagner, tu pourrais très bien être un socialisateur dans le monde du jeu. Sinon, lis le reste de nos guides du joueur sur les types de personnalité pour découvrir quel type de joueur tu es.</p>\n","date":"29.1.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13114"}},{"links":{"link":"/fr/blog/ia-avenir-des-jeux-en-ligne/"},"strings":{"title":"Les progrès des IA et l’avenir des jeux en ligne","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"900000","description":"<p>Depuis de nombreuses années déjà, l’univers technologique a été assailli de toutes parts par un nouveau type de révolution. L’intelligence artificielle est là. De l’industrie automobile à l’analyse du Big Data, presque tous les domaines de l’activité humaine ont été touchés par l’avènement de cette nouvelle technologie. L’intelligence. Plus personne ne doute aujourd’hui qu’elle façonnera notre siècle à tous points de vue.</p>\n\n<p>Il n’est donc pas surprenant que l’IA ait fait son entrée dans le monde du divertissement et tout particulièrement dans le monde des jeux vidéo. De nombreux jeux déjà parus et qui paraîtront bientôt mettent à l’honneur l’intelligence artificielle. Parfois comme antagoniste, alliée ou parfois simplement comme un outil ou un moteur du récit scénarisé. C’est ce qui a fait du support vidéoludique un des terrains de développement les plus prisés par les chercheurs en intelligence artificielle.</p>\n\n<p>Cependant, le croisement entre jeux vidéo et intelligence artificielle qui nous intéresse ici est plus percutant. Depuis un certain temps, l’intelligence artificielle a transcendé son rôle de « personnage » du jeu vidéo pour assumer un rôle de « constructeur ». De plus en plus de studios de développement s’intéressent aux potentialités de cette nouvelle révolution technologique. Et déjà, certains jeux l’exploitent pour proposer des expériences vidéoludiques uniques. S’il est vrai que cette évolution semble tout à fait logique pour des titres AAA et pour la plupart des jeux que ces studios développent, la place de l’IA dans les jeux massivement multijoueur est parfois moins évidente.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Intelligence artificielle a transcendé son rôle de « personnage » du jeu vidéo\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/mmorpg.jpg\" style=\"width: 1850px; height: 833px;\" title=\"Intelligence artificielle a transcendé son rôle de « personnage » du jeu vidéo\" /></p>\n\n<p>La question se pose donc de savoir ce que l’IA apporterait de plus aux MMO, ce qu’elle changera dans le processus de développement et dans la qualité du contenu proposé, ou même où se situent les limites de son exploitation dans un tel cas de figure. Des questionnements pertinents qu’on ne peut toutefois pas aborder avant de situer l’IA et le jeu vidéo dans leur contexte historique commun…</p>\n\n<h2>La progression rapide de l’intelligence artificielle dans les jeux vidéo</h2>\n\n<p>Quand on pense aujourd’hui à l’IA dans les jeux, on pense à des titres comme <a href=\"http://www.konbini.com/fr/entertainment-2/hello-neighbor-jeu-video-intelligence-artificielle/\">Hello Neighbor</a> où les joueurs sont directement confrontés à une IA qui s’adapte constamment, à des exemples comme <a href=\"http://www.futura-sciences.com/tech/actualites/technologie-alphazero-ia-google-deepmind-devient-imbattable-echecs-61409/\">Alpha Go de Google qui terrasse le meilleur stratège de Go au monde</a>. Mais avant d’en être arrivés là, l’intelligence artificielle dans les jeux vidéo a eu du chemin à parcourir.</p>\n\n<p>L’intelligence artificielle a toujours été présente dans l’industrie vidéoludique. Elle remonte à la création des premiers jeux qui donnaient la possibilité aux joueurs de jouer seul contre le « PC », dans un environnement qui n’était pas scripté à 100 %. Il s’agissait généralement de PNJ (personnages non joueurs) qui étaient des antagonistes du joueur dans différents types de jeux. Les premiers jeux de dames ou d’échecs sur ordinateur viennent immédiatement à l’esprit. Et pour les plus érudits, le <a href=\"https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeux_de_Nim\">jeu de Nim</a> peut servir d’exemple.</p>\n\n<p>On remarque immédiatement que ces premiers jeux d’intelligence artificielle ont des points communs. À savoir, l’existence d’un ensemble de règles strictes et très bien définies. Et pendant longtemps, ce genre de jeu était le seul environnement dans lequel les intelligences artificielles croisaient le monde du jeu vidéo. Même des jeux qui sont parus plus tard et qui sont considérés comme les « premiers jeux vidéo » ne tiraient pas réellement profit de cette technologie.</p>\n\n<p>C’est le cas par exemple de Pong ou de SpaceWars, qui étaient construits sur des fonctions logiques et pas une once d’intelligence artificielle. Il a fallu attendre l’avènement des jeux solo avec des adversaires PNJ pour que l’IA revienne. C’est dans les années 1970 et 80 qu’on commence à voir des formes d’IA dans les jeux. Avec Pac-Man (1980), Galaxian (1979) ou Karate Champ (1984), les PNJ se voient attribuer des schémas comportementaux nouveaux et très complexes par moments.</p>\n\n<p>Il faut comprendre qu’une intelligence artificielle, c’est cela. Un ensemble de règles et de processus décisionnels qui permettent à l’interface de faire preuve d’autonomie dans les situations où elle se trouve. Il suffit de jouer à Pac-Man pour comprendre que les fantômes font preuve d’une certaine intelligence dans leur prise de décision. Et dans ce jeu en particulier, chaque fantôme fait preuve d’une « personnalité » bien propre qui semble influencer certaines de ses actions.</p>\n\n<p>Il faudra attendre 1990 pour l’introduction des IA dans les jeux RPG avec Dragon Quest IV ; et plus tard, son introduction dans les jeux de simulation sportive. Un genre particulier qui continue aujourd’hui de réaliser des travaux extensifs pour consolider la <a href=\"https://www.rtbf.be/info/regions/liege/detail_l-intelligence-artificielle-utilisee-dans-les-jeux-video?id=9199281\">précision et le réalisme des intelligences artificielles</a> dont il fait usage.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Évolution de l'IA\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/evolution.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"Évolution de l'IA\" /></p>\n\n<p>C’est de là que tout est parti et, avec les jeux de stratégie, l’intelligence artificielle vidéoludique s’est raffinée. Aujourd’hui, il est impensable de développer un jeu sans y introduire de l’IA dans une certaine mesure. Cependant, ce genre d’IA est encore principalement réservé aux PNJ pour leur permettre de s’orienter, de réagir en tant que groupe et de prendre des décisions qui entrent dans la logique du jeu.</p>\n\n<p>Toutefois, pour apporter cette autonomie aux PNJ, il a été nécessaire de passer beaucoup de temps à les développer et de définir des paramètres d’interaction très complets. Un mode de fonctionnement qui avait des limites bien réelles, et qui ne pouvait pas être utilement employé lorsque des décisions devaient être prises en temps réel, ou qu’il y avait trop de paramètres et de données à prendre en compte.</p>\n\n<p>On peut prendre l’exemple de jeux comme Age of Empires II, où le joueur était confronté à une IA unique. Même s’il décidait de jouer contre trois autres civilisations différentes contrôlées par l’IA, cette dernière ne se comportait pas comme une entité distincte avec chacune des civilisations sous son contrôle. Une limite qui était principalement due au manque de ressources et de puissance de calcul dont les ordinateurs faisaient preuve à l’époque. Car, il faut le comprendre, la mise en place de l’IA est avant tout une question de puissance de calcul. Et avec les potentialités qu’apporte aujourd’hui le Cloud Computing, la question doit être posée : « sommes-nous enfin en mesure de surmonter ces obstacles ? »</p>\n\n<h2>À l’aube d’une révolution ?</h2>\n\n<p>Deep Blue, DeepMind, OpenAI, etc. La plupart des grandes corporations technologiques ont développé leurs propres intelligences artificielles. Pour elles, c’est une course qui dictera le développement du futur. Cependant, bien que ces corporations aient presque toutes mis au point des approches différentes, elles font toutes usage d’un concept récurrent : le « cluster computing » ou en français, les « grappes de serveurs ».</p>\n\n<p>Il s’agit de mettre en réseau de nombreux systèmes afin qu’ils puissent partager leurs ressources. Ils parviennent ainsi à réaliser en un temps plus court, et souvent de façon plus efficiente, des calculs et des opérations qui seraient trop importantes pour les systèmes individuels. En somme, l’interprétation digitale du concept de l’union qui fait la force.</p>\n\n<p>Facebook, IBM, Google, Tesla, Nvidia, etc. <a href=\"https://www.ouest-france.fr/high-tech/ia-amazon-google-facebook-ibm-et-microsoft-ensemble-sans-apple-4524649\">Presque toutes les corporations qui se sont lancées dans de telles démarches</a> ont donc mis au point des grappes de systèmes qui optimisent le fonctionnement et répondent à tous les besoins en ressources de leurs intelligences artificielles. C’est une réalité qui donne parfois l’impression qu’il faut disposer de telles capacités pour se lancer dans le développement ou dans l’exploitation des IA.</p>\n\n<p>Cependant, ce serait ignorer l’autre grande révolution technologique des dernières années : le Cloud. En effet, le Cloud reproduit fidèlement le concept des grappes de serveurs. La différence ici est que les systèmes dont les ressources sont mises en commun sont généralement connectés via internet. C’est une prouesse technologique qui permet aujourd’hui de démocratiser l’étude de l’intelligence artificielle, son développement et son exploitation.</p>\n\n<p>L’autre progrès technologique qui soutient l’évolution rapide de l’IA, c’est le concept de « machine learning » ou « apprentissage automatique ». Plutôt que de fixer un ensemble de règles et de leur donner une base de données de paramètres et de critères à reconnaître, l’apprentissage automatique permet de réduire la « courbe d’apprentissage » des IA. Elles sont confrontées à des situations dont elles étudient les variables. Elles pourront donc étudier des centaines de millions d’itérations d’un problème et déduire, par elles-mêmes, les règles et les exceptions qui gouvernent l’environnement en question. C’est le concept qui a été employé pour faire de l’OpenAI d’Elon Musk un adversaire virtuellement imbattable dans Dota 2. À tel point que <a href=\"http://www.journaldugeek.com/2017/08/14/openai-elon-musk-victoires-dota-2/\">l’IA a eu le dessus sur les meilleurs joueurs du monde</a> ! À tous points de vue, l’apprentissage automatique est plus rapide, plus complet, plus naturel et plus autonome que les anciennes formes de programmation des intelligences artificielles.</p>\n\n<p>Nous sommes donc à un moment dans l’histoire de l’humanité où les IA commencent à être popularisées, où l’accès aux ressources sous-tendant le développement de telles entités est particulièrement aisé et où il est devenu très simple d’inculquer du savoir aux IA. Ainsi, pratiquement tout le monde peut s’en servir et l’introduire dans son activité. Et si les services de communication ont déjà mis au point des « chatbots » presque irréprochables, on peut s’attendre à ce que ces IA fassent leurs preuves dans l’industrie vidéoludique.</p>\n\n<h2>Les jeux-vidéo du futur, une expérience toujours authentique ?</h2>\n\n<p>Que réserve le futur du jeu vidéo dans un monde où les IA pourraient être lourdement mises à contribution ? Il suffit, pour l’imaginer, de se pencher sur les bots qu’on rencontre souvent dans les différents genres vidéoludiques.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Que réserve le futur du jeu vidéo dans un monde où les IA pourraient être lourdement mises à contribution ?\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/study.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"Que réserve le futur du jeu vidéo dans un monde où les IA pourraient être lourdement mises à contribution ?\" /></p>\n\n<p>Les bots (diminutif de robots) sont une réalité particulièrement intéressante dans le débat sur les IA. Si on prend l’exemple d’un bot dans un FPS comme Call of Duty, il peut sembler particulièrement complexe dans la manière dont il se comporte. Il est en mesure de traquer le joueur, de le localiser et de mettre en place une stratégie pour le vaincre. Cependant, dans les faits, la plupart des bots de FPS sont d’une simplicité extrême par rapport à des bots de MOBA comme League of Legends ou Dota 2.</p>\n\n<p>En règle générale, les bots dans les RTS sont plus travaillés que ceux dans les autres genres de jeu vidéo. Cependant, même dans les RTS les plus appréciés, les bots sont encore trop simplifiés, pour la simple raison que les développeurs ne peuvent pas leur faire « confiance » pour prendre les bonnes décisions à chaque fois, sans introduire de bugs ou de failles dans le déroulement normal du jeu vidéo.</p>\n\n<p>Mais ça, c’est l’état des lieux aujourd’hui. Qu’arrivera-t-il demain, lorsque les intelligences artificielles seront assez bien peaufinées pour <a href=\"http://www.jeuxvideo.com/news/438967/intelligence-artificielle-la-veritable-next-gen-du-jeu-video.htm\">rendre les PNJ parfaitement autonomes</a> ? Les bots d’assistance pourront-ils anticiper les erreurs du joueur et lui proposer des alternatives viables lorsqu’il fait face à un problème nouveau ? Les PNJ adverses pourront-ils s’adapter aux stratégies et tactiques des joueurs pour que l’expérience vidéoludique soit continuellement plus difficile du point de vue du challenge ? De quoi le futur sera-t-il fait ?</p>\n\n<p>On ne peut pas vraiment prévoir avec précision les changements dans les moindres détails, mais une chose est certaine : la mise à profit de l’IA dans les jeux, et en particulier dans les MMO de type ouvert, donnera la capacité aux développeurs de donner encore plus de liberté aux joueurs. En effet, un aspect de l’IA qu’on néglige souvent, c’est que ses contraintes représentent une barrière supplémentaire pour les joueurs.</p>\n\n<p>Dans tous les jeux vidéo, les joueurs se trouvent dans un univers strictement contrôlé par des règles et des limites. Même dans les jeux qui promettent des expériences « débridées » en monde ouvert, ces mêmes règles sont présentes. Cependant, elles ne servent pas à protéger le joueur… Leur fonction première est de permettre une meilleure organisation de l’expérience vidéoludique en empêchant le joueur d’aller ailleurs ou de prendre des décisions autres que celles qui ont été prévues dans la programmation du jeu. Simplement parce que les IA ne sont pas assez bien équipées, à ce jour, pour répondre à des situations qui n’ont pas été prévues.</p>\n\n<p>Mais dans un futur proche, dans un monde où tous les PNJ seront en mesure de « réfléchir » par eux-mêmes, les développeurs auront moins de raisons de mettre en place de telles contraintes. Les mondes ouverts deviendront des « mondes libres » et le développement des PNJ consistera simplement à leur inculquer des objectifs et à leur assigner des rôles.</p>\n\n<p>Résultat des courses : l’expérience vidéoludique gagnera en authenticité. On peut imaginer la chose de la manière suivante : les jeux seront désormais « générés procéduralement ». Chaque décision du joueur aura une conséquence au niveau des PNJ, et chaque action entraînera une réaction. Les joueurs seront donc confrontés à des jeux dans lesquels tout est pertinent et tout peut être utile. Ils pourront atteindre leurs objectifs grâce à un nombre virtuellement infini de solutions. Et par conséquent, chaque jeu, chaque partie, <a href=\"https://iq.intel.fr/lintelligence-artificielle-se-developpe-dans-les-jeux-video/\">chaque expérience vidéoludique sera intrinsèquement distincte</a> de celle d’une autre personne. Le jeu deviendra une expérience foncièrement personnelle et unique.</p>\n\n<h2>Un nouvel outil dans le processus de développement ?</h2>\n\n<p>Introduire les techniques d’apprentissage automatique des intelligences artificielles dans le développement des jeux vidéo, ce n’est pas tout à fait nouveau. Il faut comprendre que ces deux domaines se sont souvent chevauchés au fil des années. Ce qui est plutôt nouveau, c’est de confier à une IA le soin de développer un jeu.</p>\n\n<p>Déjà, l’apprentissage automatique permet aux IA d’apprendre par elles-mêmes les règles qui gouvernent certaines situations. Cependant, depuis quelques temps, <a href=\"http://www.futura-sciences.com/tech/actualites/intelligence-artificielle-ia-recree-jeu-super-mario-bros-juste-observant-68565/\">des chercheurs se servent du même processus pour recréer des jeux</a>. Des chercheurs de Georgia Tech aux États-Unis ont mis une IA face à des jeux en lui donnant au préalable des éléments utiles pour comprendre les images à l’écran.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"L'IA est capable de jouer le jeu avec les mêmes règles.\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/playing.jpg\" style=\"width: 888px; height: 571px;\" title=\"L'IA est capable de jouer le jeu avec les mêmes règles.\" /></p>\n\n<p>Après avoir observé le déroulement des parties de Super Mario Bros et de Megaman, l’IA a été en mesure de reproduire le jeu avec les mêmes règles. Même si le fond est parfaitement reproduit, il y avait quelques imperfections au niveau graphique. Cela peut sembler simple, mais dans les faits, il a fallu énormément de ressources pour permettre cette séance d’apprentissage automatique. Toujours est-il que c’est un heureux présage pour l’avenir.</p>\n\n<p>Sera-t-il possible dans le futur d’expliquer simplement les éléments clés du jeu à l’IA en lui laissant le soin de les implémenter ? S’il est encore trop tôt pour savoir comment une telle démarche pourrait être reproduite dans des jeux à grande échelle comme ceux qu’on a aujourd’hui, on peut déjà anticiper certaines des conséquences d’un tel franchissement de cap.</p>\n\n<p>Une IA qui développerait un jeu vidéo, ce serait le début de la fin pour le divertissement vidéoludique tel qu’on le connaît aujourd’hui. Au départ, les jeux vidéo étaient des « produits finis ». Il suffisait de se procurer une copie et de la jouer sur son support dédié. Avec les premières mises à jour de jeux, l’industrie a évolué vers un modèle de service, avec des jeux qui sont apparentés à des services de divertissement. On paye des abonnements et les contenus sont fréquemment mis à jour.</p>\n\n<p>L’introduction des IA dans une telle équation permettrait de rendre l’évolution plus fluide, adaptive et continue. Le jeu évoluerait en conséquence pour répondre aux attentes, aux contraintes et aux aspirations des joueurs. Une réalité vers laquelle les MMO tendent depuis longtemps, mais semblaient très loin de pouvoir atteindre…. Jusqu’à maintenant.</p>\n\n<h2>Un danger pour le jeu multijoueur ?</h2>\n\n<p>Dans un monde où les PNJ seraient gouvernés par des IA assez intelligentes pour s’adapter aux comportements des joueurs, on est en droit de se demander quelles seraient les conséquences pour les jeux purement multijoueur. Certes, pour un jeu solo, disposer d’un allié ou d’un adversaire particulièrement intelligent est un atout dont on ne pourrait pas se passer. Mais dans un jeu typiquement multijoueur… est-il toujours intéressant de faire appel à un autre joueur, lorsqu’on peut faire confiance à une IA qui sera certainement plus efficace dans ses choix et son processus décisionnel ?</p>\n\n<p>Les jeux multijoueur, en particulier ceux qui qui encouragent la coopération, seront-ils affectés par les IA ? La notion du jeu multijoueur en elle-même ne risque-t-elle pas de faire place à un nouveau concept de « jeu assisté » ? Une solution plus harmonieuse, moins stressante et toujours plus efficace qui permettrait d’assister chaque joueur de façon personnalisée, en lui donnant les outils dont il a besoin pour atteindre ses objectifs ?</p>\n\n<h2>Au-delà de l’intelligence artificielle : l’intelligence émotionnelle</h2>\n\n<p>Ces questions trouvent peut-être leurs réponses dans l’autre aspect de l’intelligence humaine : le quotient émotionnel. Pour mieux comprendre, il faut savoir qu’il y a plusieurs types d’intelligences. L’intelligence à laquelle on fait généralement allusion est une combinaison de logique, de capacité d’adaptation, d’anticipation et de nombreuses autres aptitudes.</p>\n\n<p>Cependant, il existe d’autres formes d’intelligence, comme l’intelligence émotionnelle qui nous permet d’interagir en société et de faire preuve de compassion ou d’empathie par exemple. Cette forme d’intelligence est moins mentionnée, mais elle est tout aussi importante. Et ce n’est pas un domaine dans lequel les IA actuelles sont particulièrement bien développées.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Les intelligences artificielles pourraient acquérir la capacité de réfléchir, mais elles ne font pas vraiment preuve d’imagination.\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/limitation.jpg\" style=\"width: 888px; height: 402px;\" title=\"Les intelligences artificielles pourraient acquérir la capacité de réfléchir, mais elles ne font pas vraiment preuve d’imagination.\" /></p>\n\n<p>En effet, les intelligences artificielles pourraient acquérir la capacité de réfléchir, mais elles ne font pas vraiment preuve d’imagination (telle que nous la concevons). Elles ne font pas encore preuve d’empathie ou de la capacité à analyser et réagir dans des situations sociales. Des aptitudes que les êtres humains développent au quotidien en se côtoyant, mais qui <a href=\"http://www.apar.tv/tv/l-intelligence-artificielle-utilise-les-modes-dinteraction-humain-pour-predire-ce-qui-va-arriver/\">sont encore approximatives pour les IA</a>.</p>\n\n<p>De ce point de vue, les IA ne sont pas pleinement équipées pour se substituer à des joueurs. Certes, elles pourront toujours faire évoluer la notion de PNJ allié ou adverse dans les jeux et les MMO en particulier, mais elles ne peuvent pas se substituer aux interactions qui se produisent entre deux êtres humains. Surtout que, contrairement aux IA, il n’y a aucun moyen de gouverner ce genre d’interactions, ou de s’assurer qu’elles sont strictement conduites dans le cadre d’un objectif donné.</p>\n\n<p>Ces interactions parfois surprenantes, souvent frustrantes, intrigantes et même déplaisantes font tout le charme des MMO. Et ça, c’est quelque chose que les IA ne pourront pas remplacer. En effet, même si un jour elles parviennent à émuler à la perfection des êtres humains, elles ne pourront pas satisfaire le besoin d’interaction humaine que nous éprouvons et que nous recherchons tous dans les MMO.</p>\n","date":"18.12.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/header-ai.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13092"}},{"links":{"link":"/fr/blog/smartphones-deviennent-consoles/"},"strings":{"title":"Les Smartphones Deviennent-ils Des Consoles?","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"660000","description":"<p>Le développement d’un smartphone spécifiquement pour les joueurs tient-il la route ? Razer, une entreprise mieux connue pour les ordinateurs et les périphérique de jeu, semble le penser.</p>\n\n<p><iframe allow=\"encrypted-media\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" gesture=\"media\" height=\"351\" src=\"https://www.youtube.com/embed/3zSsIhOkMgo?rel=0\" width=\"624\"></iframe></p>\n\n<p>Bon, je ne vais pas te mentir, ce téléphone de jeu a l’air totalement génial. En fait, Razer dit de lui qu’il est « le rêve d’un joueur devenu réalité ».</p>\n\n<p>Mais avons-nous vraiment besoin d’un « téléphone de jeu » ?</p>\n\n<p>Qu’est-ce que le Razer Phone ?</p>\n\n<p>Tu pourrais à présent te demander ce qui différencie le Razer Phone d'un <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-multijoueur/technologie-smartphones-jeux-mobiles/\">smartphone ordinaire</a>.</p>\n\n<p>Le Razer Phone est construit avec un écran 1440p de 5,7 pouces, il a 64 Go de mémoire de stockage et un extravagant 8 Go de RAM. Ajoute à cela une batterie de 4 000 mAh et tu te retrouves au paradis du jeu pendant des heures.</p>\n\n<p>Ce téléphone est également fourni avec un système de caméra de 12 mégapixels, avec un objectif grand angle et un zoom optique x2. Cette fonctionnalité pourrait ne pas trop compter pour les joueurs, mais elle est plutôt chouette.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_45/RazerPhone.png\" style=\"width: 883px; height: 587px;\" /></p>\n\n<p>Le Razer Phone possède également un système de haut-parleur intégré sans pareil. Ces haut-parleurs à sortie frontale et les amplificateurs doubles sont construits avec Dolby ATMOS. Sans parler de la THX qui garantit un son de qualité audiophile pour ton divertissement lorsque tu utilises un casque Bluetooth.</p>\n\n<p>Il y a tout de même quelques reproches. Premièrement, il n'y a pas de prise jack pour casque sur le Razer Phone. Le système de son du téléphone fonctionne à 100 % par Bluetooth. Le Bluetooth, c’est génial, et tout et tout, mais <a href=\"https://www.techwalla.com/articles/the-disadvantages-of-bluetooth-technology\">quelques complications</a> apparaissent lorsque tu actives le Bluetooth pendant trop longtemps, par exemple :</p>\n\n<ul>\n\t<li>grosse consommation de la batterie</li>\n\t<li>connexion de données lente</li>\n\t<li>mauvaise sécurité</li>\n</ul>\n\n<p>Pas de prise jack pour casque signifie également aucune prise en charge pour de nombreux casques de jeu, que portent la majeure partie des joueurs professionnels pour neutraliser tout bruit de fond ainsi que pour améliorer leur expérience de jeu.</p>\n\n<p>Alors que Razer construit le premier « téléphone de jeu » révolutionnaire, il aurait été logique qu'ils incluent quelque chose d'aussi mineur qu’une prise jack pour casque. Ne te méprends pas, le système audio placé dans le téléphone est incroyable en lui-même, mais il ne semble pas approprié pour le jeu. Tu peux, bien entendu, utiliser des casques Bluetooth, mais ils ne sont <a href=\"https://www.theverge.com/2016/7/7/12109384/wireless-bluetooth-headphones-battery-life-video\">pas exactement les meilleurs au monde</a>.</p>\n\n<p>Le Razer Phone n’est, de plus, pas étanche, n’a pas de connectivité HDMI, pas de batterie amovible ni de double SIM.</p>\n\n<p>Parce que tu peux désormais jouer à des jeux sur n'importe quel téléphone du marché, ou presque, nous devons nous demander si le Razer Phone a été créé pour la frime (et la popularité). D’un autre côté, Razer a créé des produits vraiment incroyables que nous n’aurions jamais pensé utiliser, comme un ordinateur portable à 3 écrans connu sous le nom de « <a href=\"https://www.razerzone.com/project-valerie\">Project Valerie</a> ».</p>\n\n<p>Il arrive un moment où tu dois te demander... « Pourquoi ? »</p>\n\n<h2>Un téléphone de jeu est-il même utile ?</h2>\n\n<p>Depuis 2011, le jeu sur mobile a progressé de près de 40 %. En fait, <a href=\"https://www.statista.com/statistics/234649/percentage-of-us-population-that-play-mobile-games/\">en 2016, près de 56 % de la population des États-Unis jouait à des jeux pour mobile</a>.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_45/phoneStats.png\" style=\"width: 1006px; height: 639px;\" /></p>\n\n<p>Simplement en nous basant sur ces statistiques, nous pouvons constater que les jeux pour mobile représentent un véritable marché qui grandit constamment.</p>\n\n<p>Revenons à l’an 2000. Si tu avais un téléphone mobile, tu jouais certainement tous les jours à « Snake ». L’objectif était assez simple. Tu devais manœuvrer le serpent autour de l’écran pour « manger » la souris tout en évitant les murs (ou le serpent lui-même).</p>\n\n<p>Le premier jeu pour mobile qui a véritablement fait son trou dans les fondations des jeux pour mobile était « Angry Birds » (qui est sorti en 2009). En plus, le jeu était gratuit !</p>\n\n<p>En 2015, Samsung a complètement changé la donne avec la réalité virtuelle en sortant la Gear VR. Ceci t'a permis de faire l’expérience d'un environnement virtuel en 3D de manière intime. La seule chose qui manque à ce casque VR est le fait de pouvoir marcher, expérience que les casques les plus avancés offrent sur PC.</p>\n\n<p>Brusquement, en 2016, les jeux à réalité augmentée se sont rapidement formés. Lorsque Pokémon Go a été le premier à sortir, des millions de joueurs sont sortis de leurs maisons pour attraper leurs Pokémons préférés. Certains ont même voyagé à l’étranger pour « les attraper tous » !</p>\n\n<p>Le développeur de Pokémon Go, Niantic Lab, a connu tellement de succès avec sa première application de réalité augmentée qu’il s’est associé avec Warner Bros. et J.K. Rowling pour créer <a href=\"https://nianticlabs.com/blog/wizardsunite/\">Harry Potter: Wizard’s Unite</a>.</p>\n\n<p>Donc, pour revenir à notre question d’origine : avons-nous besoin d’un téléphone de jeu ?</p>\n\n<p>En nous basant sur ce que nous avons vu jusqu’à présent... probablement. Si nous voulons que les jeux pour mobile deviennent attractifs pour des joueurs plus « hardcore », nous avons besoin de matériel suffisamment puissant pour supporter les meilleurs jeux que peut offrir l’industrie.</p>\n\n<p>Sauf si les fabricants de smartphone ont une bonne raison d'innover et de placer cette puissance dans nos poches, cela pourrait ne jamais arriver. Mais avec l’intérêt sérieux porté aux jeux pour mobile et une technologie innovante telle que le téléphone Razer, les entreprises ont une raison d'investir plus de ressources dans la création d'un véritable téléphone de jeu.</p>\n\n<p>Ce qui mène à une autre question importante...</p>\n\n<h2>Les téléphones mobiles peuvent-ils devenir la plateforme de jeu suprême ?</h2>\n\n<p>Si tu y réfléchis, les jeux pour « mobile » ont toujours fait partie de notre quotidien. La seule différence est qu’au lieu d'un smartphone, nous avions la Gameboy, la PSP de Sony ou la Nintendo DS.</p>\n\n<p>Grâce aux développeurs Android et iOS, nous n’avons plus à insérer le jeu auquel nous voulons jouer dans une cartouche. Il nous suffit de toucher l’icône du jeu qui nous intéresse et voilà ! Jouabilité instantanée.</p>\n\n<p>Il y a toutefois toujours eu une déconnexion entre les joueurs sur PC, sur console et mobile. Les écrans tactiles n’ont pas le retour d’expérience physique dont bénéficient les joueurs avec une manette (ou un clavier) ayant des boutons physiques, ce qui rend les mouvements délicats patauds et frustrants.</p>\n\n<p>Ceci dit, des développeurs de jeux pour mobile ont réussi à surmonter ce défi et à créer des jeux très addictifs.</p>\n\n<h2>Mobile contre Portable</h2>\n\n<p>Lorsque Nintendo a sorti sa Wii en 2006, les ventes ont explosé. Ils ont réussi à engranger plus de 101 millions de dollars, ce qui dépassait toutes les consoles précédentes.</p>\n\n<p>Mais, après la Wii, les revenus de Nintendo ont presque touché le fond. Ils ont gagné moins d’argent en 2012, avec un tout nouveau système, la WiiU, que ce qu'ils avaient gagné avec leurs précédents systèmes de divertissement.</p>\n\n<p>En 2017, ils se sont sortis de cette impasse en créant leur première console véritablement hybride, la Nintendo Switch.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_45/NintendoGIF.gif\" style=\"width: 640px; height: 427px;\" /></p>\n\n<p>Depuis son introduction en mars, la Nintendo Switch s’est vendue à plus de 4,7 millions d'unités (en vendant également 13,6 millions de jeux). En fait, au début, la demande pour la Switch était telle que Nintendo n'a pas été en mesure de conserver la console dans les rayons.</p>\n\n<p>L’action de Nintendo a grimpé de près de 60 % depuis le 3 mars et elle continue à grimper à mesure que de nouveaux jeux sont créés pour la Switch.</p>\n\n<p>Même si elle est intéressante, la Switch n’est à l'évidence pas un smartphone. Ce qui nous amène à nous poser la question : les jeux pour mobile et les smartphones de jeu peuvent-ils vivre côte à côté ? Ou un battra-t-il l'autre ?</p>\n\n<p>Honnêtement ? C’est difficile à dire.</p>\n\n<p>La Switch est une superbe console avec 2 des franchises les plus populaires au monde (Zelda et Mario), mais elle n’est pas devenue une plateforme d'importance pour les joueurs sérieux. Et tant de gens, joueurs et non joueurs, possèdent des smartphones.</p>\n\n<p>Ceci nous mène à penser que des smartphones dédiés au jeu pourraient évincer la concurrence et prendre énormément d'ampleur. Particulièrement si des accessoires de jeu, principalement des manettes pour mobile, sortent en même temps.</p>\n\n<p>Voici ensuite venir la pièce suivante du puzzle..</p>\n\n<h2>eSports sur mobile</h2>\n\n<p>Pour que le jeu sur mobile devienne « sérieux », la perception de ce que sont les jeux pour mobile doit évoluer.</p>\n\n<p>Historiquement, les jeux pour mobile n’ont jamais été qu'une manière de passer le temps et personne ne les prend au sérieux.</p>\n\n<p>Toutefois, je soutiens que pour que la perception du public change, <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-multijoueur/esports/\">les eSports pour mobile doivent devenir plus répandus</a>.</p>\n\n<p>Par exemple, le jeu uniquement pour mobile, « Mad Skills Motocross 2 », a décidé d'intégrer des prix basés sur les compétences en 2016, ce qui a permis aux joueurs de parier de l’argent sur leurs temps de course contre d'autres joueurs réels. Après seulement 10 mois, plus de 900 000 $ de prix ont été versés, avec certains des joueurs les mieux classés gagnant près de 6 000 $ par mois. Le plus surprenant est le fait que ces joueurs ne sont pas des joueurs « de niveau professionnel ».</p>\n\n<p>Les meilleurs joueurs de Mad Skills Motocross ne jouent généralement que 2 à 3 heures par jour. Alors que les joueurs professionnels sur PC jouent près de 8 à 10 heures par jour pour maintenir leur statut professionnel.</p>\n\n<p>Alors que les eSports sur mobile gagnent en popularité, les joueurs investiront plus de temps et commenceront à prendre ces jeux pour mobile plus au sérieux.</p>\n\n<h2>Quel est le frein du jeu pour mobile ?</h2>\n\n<p>Depuis des années, le jeu sur mobile a été sur le point de devenir la plateforme incontournable de divers développeurs de jeu. On peut donc se demander : « Qu’est-ce qui cloche ? »</p>\n\n<p>Pendant un temps, les développeurs de jeu s’inquiétaient du fait que les jeux pour mobile ne rapportaient pas assez. Cependant, <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-multijoueur/tendances-jeu-ligne-2017/\">2017 a prouvé que les jeux pour mobile commencent à s’envoler</a>, engrangeant plus d’argent que les consoles et les PC.</p>\n\n<p>Ces statistiques indiquent une chose : le jeu pour mobile pourrait bien être l’avenir du jeu.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_36/Newzoo_2017_Global_Games_Market_Per_Segment_April_2017.png\" style=\"width: 4000px; height: 2250px;\" /></p>\n\n<p>Autre problème des jeux pour mobile : les droits de propriété intellectuelle et la simplicité avec laquelle il est possible de créer des copies des jeux à succès.</p>\n\n<p>Prenez, pour exemple, le jeu populaire (et très addictif) Flappy Bird. Après la sortie de Flappy Bird, des milliers de concurrents ont créé des « clones » pour essayer de faire de l’argent sur sa réussite.</p>\n\n<p>Dans certains cas, les clones de Flappy Bird sont devenus plus populaires que l’original (Flappy Bieber, ça vous dit quelque chose ?). Ceci a ensuite conduit les développeurs à fermer le jeu original Flappy Bird.</p>\n\n<p><<<Insert Image: Flappy bird clones (maybe)>>></p>\n\n<p>La promotion est également un gros problème pour les jeux pour mobile. Google Play fait souvent la promotion des jeux « les mieux classés » plutôt que celle des nouveaux jeux. D'une manière générale, la plupart des utilisateurs sont plus enclins à essayer un jeu s'il est gratuit, ce qui, réciproquement, est ce qui rend ces jeux populaires.</p>\n\n<p>Toutefois, des jeux comme Hearthstone sont promus par des entreprises bien connues ayant d’énormes budgets, et ils sont partagés quotidiennement sur leurs flux Twitter, sur Facebook et même sur son frère, World of Warcraft.</p>\n\n<p>Enfin, les jeux pour mobile sont devenus sur-saturés. Il existe des centaines de milliers de jeux et <a href=\"http://www.pocketgamer.biz/metrics/app-store/submissions/\">des centaines d'autres sont soumis chaque mois</a>.</p>\n\n<p>Il peut être difficile de se plonger dans un jeu lorsqu’un nouveau sort le même jour, particulièrement lorsque le nouveau jeu promet d’être « plus génial et plus important que ce que tu as jamais vu auparavant ! ».</p>\n\n<h2>Conclusion</h2>\n\n<p>Dans l’ensemble, le jeu pour mobile est, en effet, « plus génial et plus important que ce que tu as jamais vu auparavant ».</p>\n\n<p>En gagnant plus d'argent qu’aucune autre plateforme de jeu et grâce aux énormes avancées de la technologie mobile, le mobile prend position pour modifier la perception du public et devenir une catégorie sérieuse du jeu.</p>\n\n<p>Mais les « téléphones de jeu » sont-ils nécessaires ? Les smartphones doivent-ils devenir une autre console de jeu dédiée ?</p>\n\n<p>Eh bien, tout dépend de la puissance nécessaire pour jouer aux jeux les plus récents et les plus excitants. S'il y a un fossé (et c’est en ce moment le cas), nous devons sérieusement envisager l’idée d'un smartphone dédié avec suffisamment de puissance pour les joueurs.</p>\n\n<p>Et en tenant compte du fait qu’en ce moment, le jeu pour mobile est ce qui rapporte le plus d'argent dans l’industrie, et que presque tout le monde possède un appareil mobile, il est plus que probable que le Razer Phone ne sera pas le dernier « téléphone de jeu » à sortir sur le marché.</p>\n","date":"10.12.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_46/smartphones-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13087"}},{"links":{"link":"/fr/blog/commander-clan-comme-donald-trump/"},"strings":{"title":"Comment commander un Clan à la manière de Donald Trump","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"540000","description":"<h2 style=\"text-align: center;\">(et d’autres dirigeants mondiaux)</h2>\n\n<p>Comment imposer le respect à un clan, mener tes troupes au combat et dominer le monde virtuel ? Il existe, naturellement, de nombreuses manières d'accomplir cette mission.</p>\n\n<p>Tu pourrais montrer l’exemple, régner avec un gant de fer ou ne pas cacher que tu croules sous l’argent en espérant que les autres te suivront. Comme pour tout, dans la vie, il n’existe pas une seule « bonne » réponse lorsqu'il est question de diriger un groupe. Cependant, si tu examines les dirigeants mondiaux, tu constates que certains traits te rendent plus attirant pour l'homme et la femme de la rue.</p>\n\n<p>Pour organiser ton propre clan, sceller des alliances, puis réaliser un plan de bataille qui sera couronné de succès, tu devras employer toute une gamme de compétences. Fort heureusement, si tu jettes un œil aux dirigeants mondiaux, tu découvriras sans problème les compétences nécessaires pour inspirer les masses. Si aucun dirigeant ne les possède toutes, chacun peut compter sur un trait spécifique qui lui permet d’atteindre la réussite. Comme nous sommes des joueurs à l’esprit stratégique, nous espérons apprendre une chose ou deux de ces personnages célèbres et, ce faisant, faire de toi un meilleur chef de clan.</p>\n\n<h2>L’état d’esprit d'un chef couronné de succès</h2>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_43/leader-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Depuis la nuit des temps, il existe un débat à propos des <a href=\"//www.forbes.com/sites/deeppatel/2017/03/22/11-powerful-traits-of-successful-leaders/\">meilleurs attributs</a> dont doit disposer un grand chef. Mais avant de faire le profil de cinq puissances politiques internationales, soulignons quatre qualités qui sont, généralement, considérées comme étant désirables pour quiconque souhaite se jeter dans la bataille (de manière figurée ou littérale) :</p>\n\n<p><strong><u>Honnêteté :</u></strong> il est impossible de se cacher derrière un voile de duplicité. Être suffisamment honnête pour admettre ses faiblesses ou ses erreurs est quelque chose qui, en fait, permet à un chef d’affirmer son autorité. Même si tu ne dois pas livrer tous tes secrets, il est sage d’être suffisamment transparent pour que les gens aient l’impression qu'ils te connaissent vraiment.</p>\n\n<p><strong><u>Esprit d’initiative :</u></strong> que ce soit dans une salle de réunion ou sur le champ de bataille, lorsque tu te trouves dans le feu de l’action, les choses évoluent. Tu dois donc être capable d'utiliser tous les outils dont tu disposes pour atteindre ton objectif. Mauvaise décision ? Transforme-la pour qu’elle devienne bonne. Des gens dépendent de toi et il est important de savoir manipuler le monde autour de toi, peu importe l’état dans lequel il se trouve.</p>\n\n<p><strong><u>Concentration :</u></strong> lorsque les éclats d’obus volent autour de toi, as-tu l’étoffe de quelqu'un capable de continuer à avancer quoi qu'il arrive ? Un esprit embrouillé ou un moment d'indécision peut coûter des vies, et conserver ton objectif final à l’esprit est primordial. Refuse d’être distrait par les petits problèmes qui se présentent et rebondis après chaque revers.</p>\n\n<p><strong><u>Ténacité :</u></strong> n'importe quel chef doit, de temps à autre, montrer qui est le patron, que ce soit de manière virile et macho ou grâce à un caractère bien trempé. Lorsque tu prends des décisions, les gens t'attaquent de toute part. Faire savoir à tes amis et à tes ennemis que tu es aux commandes rassurera ceux qui t’entourent tout en dissuadant tes ennemis d'attaquer.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/2-success.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p><strong><u>Calcul :</u></strong> souvent, le leadership réclame d’avancer jusqu’à l’objectif final en jouant un coup d’échec après l’autre. Chaque pièce avancée pourrait sembler secondaire pour quelqu’un de l’extérieur, mais tu sais que tout fait partie d’une perspective plus globale, mise méticuleusement sur pied, avec une précision absolue. Bien entendu, la vie est imprévisible, mais elle l’est un peu moins si tu es celui qui tire les ficelles.</p>\n\n<h2>À l’image des dirigeants</h2>\n\n<p>Voila donc la théorie. Mais si tu te trouves en première ligne, avec des milliers de troupes derrière toi, la réalité est un peu plus mordante. Si tu possèdes une tête emplie de connaissances sans aucun exemple concret sur lequel retomber, dans les affres de la guerre, tu es assuré d’aller droit dans le mur. En ayant ceci à l’esprit, examinons cinq dirigeants mondiaux célèbres pour définir comment ils commanderaient un clan dans un de nos MMORPG.</p>\n\n<h2>Afficher la confiance de Donald Trump</h2>\n\n<p>Une vie dans le monde impitoyable des affaires et quelques milliards en banque ont donné au Président Trump une confiance à la limite de l’arrogance. Bien qu'il ne soit qu’aux débuts de sa présidence des États-Unis, Trump a utilisé son style grandiloquent pour faire avancer certaines idées qui seront ou ne seront pas positives pour la nation. Comment ? C’est simple : parce qu’il a avancé son programme avec un enthousiasme inaltérable qui a pratiquement poussé les gens à le croire.</p>\n\n<p>Si Trump dirigeait un clan, comme s’y prendrait-il ? Et bien, c’est souvent une bonne stratégie de protéger tes unités au début du jeu et de laisser ton château sans défense. C’est là où Trump prospérerait. En raison de son attitude tout feu tout flamme, il serait totalement disposé à envoyer chacune des unités disponibles en mission afin de développer la puissance de son armée. Dans le même temps, il ne s'inquiéterait des menaces que lorsqu’elles deviennent réalité. En fait, en raison de cette confiance absolue, l’idée que quelqu’un pourrait l’attaquer ne l’effleurerait pas ou il ne s’en inquiéterait pas, simplement parce qu'il supposerait qu’il sortirait vainqueur de n’importe quel conflit.</p>\n\n<h2>Être aussi entreprenant que Vladimir Poutine</h2>\n\n<p>Intelligence et hiérarchie sont deux traits qui font du Russe Vladimir Poutine <a href=\"https://www.psychologytoday.com/blog/the-career-within-you/201112/what-is-putin-s-personality-type\">un dirigeant puissant</a>. Grâce à son doctorat en économie, Poutine est quelqu’un qui est capable d'évaluer de nombreux paramètres, puis de les utiliser pour prédire les résultats probables d'une situation. De plus, il encense non seulement les vertus d'une structure rigide du pouvoir, mais il comprend également comment utiliser cette structure à son avantage.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_43/leader-3.png\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>En d'autres termes, Poutine est semblable à un maître des échecs capable de trouver le meilleur coup dans n’importe quelle situation donnée et dans les limites du jeu auquel il joue. Être capable de contrôler les bonnes personnes de la bonne manière est ce qui lui a permis de rester au pouvoir depuis 2011. Transposer ces qualités dans un jeu tel que <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/vikings-war-of-clans/\">Vikings: War of Clans</a> permettrait à Poutine d’être un expert du travail au sein d'un clan. Naturellement, les clans possèdent leur propre hiérarchie qui, généralement, se constitue autour de la domination des membres les plus anciens et les plus puissants. Poutine comprendrait ceci et chercherait à devenir l’unité la plus puissante au sein du clan pour, par conséquent, tenir les rênes.</p>\n\n<h2>Être focalisé comme Kim Jong-un</h2>\n\n<p>Ses méthodes politiques et militaires pourraient faire débat parmi les dirigeants occidentaux, mais, sans aucun doute possible, Kim Jong-un comprend le jeu auquel il joue. Avec <a href=\"https://www.theguardian.com/world/2015/feb/16/north-korea-kim-jong-il-birthday\">toute sa dynastie</a> enracinée dans le pouvoir, il avait naturellement un avantage sur ceux que nous pourrions décrire comme de « nouveaux arrivants » dans le leadership politique. Theresa May, par exemple, qui, avant d’entrer dans le cénacle politique britannique, travaillait dans la finance. Elle est également la fille d'un pasteur et pas d'un dirigeant mondial reconnu.</p>\n\n<p>En revanche, Jong-un est le fils de l’ancien dirigeant nord-coréen Kim Jong-il qui, à son tour, était le fils de l’ancien dirigeant Kim Il-sung. Jong-un a donc la politique et le leadership qui coulent dans ses veines et ce sont des compétences qu'il est impossible d’enseigner. Indépendamment de ses décisions, c’est quelqu’un qui est habitué à la pression placée sur un chef d’état. Dans les <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/difference-entre-mmo-mmorpg/\">jeux MMO de stratégie</a>, la réussite dépend de chaque décision et de chaque objectif atteint. Jongler entre tes responsabilités de chef et ta vie quotidienne peut être stressant, mais c’est quelque chose qu'une personnalité ayant un état d’esprit semblable à celui de Jong-un pourra gérer.</p>\n\n<h2>Être aussi tenace que Theresa May</h2>\n\n<p>Pendant les négociations du Brexit, May a sans cesse déclaré qu’il valait mieux « pas d'accord qu’un mauvais accord ». Ce genre de confiance et de bravade peuvent, pour certains commentateurs, ressembler à une stratégie risquée, mais elle définit sa personnalité.</p>\n\n<p>Même si elle n’est pas de la même trempe que Margaret Thatcher, May peut compter sur une détermination inflexible qui joue à son avantage. D’ailleurs, si nous revenons à notre liste des traits nécessaires pour être un chef solide, la confiance en ton jugement, peu importe le résultat potentiel, est essentielle si tu penses avoir raison.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_43/leader-4.png\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>May est une dirigeante qui, parfois, peut se montrer inflexible. C’est parfois nécessaire lorsque tu formes des relations dans <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/throne-kingdom-at-war/\">Throne: Kingdom at War</a>. Rejoindre un Ordre est fondamental, mais tu ne devrais pas rejoindre le premier sur lequel tu tombes. Tu as besoin de t'associer à un collectif qui complète tes intérêts et joue sur tes forces. Comme le dirait May, si tu n’obtiens pas un bon accord, mieux vaut s’abstenir de tout accord.</p>\n\n<p>Être aussi calculateur qu’Angela Merkel</p>\n\n<p>La dernière dirigeante mondiale dont nous devons apprendre est l’Allemande Angela Merkel. Après avoir réussi, sous bon nombre d’aspects, pendant une période économique difficile en Europe, Merkel a montré qu'une approche prudente de la politique, de la finance et des affaires étrangères payait des dividendes sur le long cours. D'ailleurs, en l'état, l’Allemagne possède désormais l’économie la plus puissante d’Europe et se place au quatrième rang mondial.</p>\n\n<p>Peut-être qu’une des qualités les plus intéressantes de Merkel est qu’elle n’est pas la dirigeante mondiale la plus charismatique ni la plus vive. En fait, beaucoup disent d’elle qu’elle est plutôt robotique, mais c’est également sa force. En examinant les petits détails et en s’en tenant aux faits, Merkel a pu laisser les choses se régler d’elles-mêmes. Au lieu de chercher à appliquer un programme spécifique ou à régler un problème particulier, elle présente simplement le dossier le plus solide possible et elle a confiance en ses calculs. Fondamentalement, si tu veux réussir, tu dois retirer toute émotion d'une situation et faire le choix le plus judicieux qui soit au niveau stratégique.</p>\n\n<p>Peu importe le résultat éventuel, tu devrais toujours chercher à faire le choix qui, en t'appuyant sur les faits, semble correct. Bien entendu, il te faudra parfois être aussi animé et confiant que Trump, aussi entreprenant que Poutine, aussi focalisé que Jong-un et aussi déterminé que May. Mais, au final, tu devras être calculateur et écouter la voix de la raison.</p>\n\n<p>Dans le monde des MMORPG, les choses tournent parfois mal, mais, comme tout grand dirigeant te le dira, cela ne doit pas te toucher. Si tu réussis toujours à redresser la barre et à faire ce qui, selon toi, est la bonne chose à faire, tu inspireras les masses et, au final, tu seras couronné de succès.</p>\n","date":"4.12.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_43/leader-header.png"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13076"}},{"links":{"link":"/fr/blog/adaptation-interculturelle-des-mmo-jeux/"},"strings":{"title":"Les Deìfis De L'adaptation Interculturelle Des MMO Jeux","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"900000","description":"<p>Si vous êtes parmi ces pèlerins de l’univers vidéoludique, vous avez certainement déjà croisé ces MMO étranges, et pourtant accrocheurs, venus d’autres horizons.</p>\n\n<p>Les MMO aux États-Unis ou dans la plupart des autres pays occidentaux partagent les mêmes codes et les mêmes structures.</p>\n\n<p>Il est donc relativement simple pour les joueurs d’y retrouver leurs marques. Mais quand il s’agit de jeux massivement multijoueur produits en Asie, en Russie ou au Moyen-Orient, on se rend rapidement compte que les patrons employés pour en faire la « découpe », ne sont pas du tout les mêmes.</p>\n\n<p>Ces MMO, ce sont généralement les joueurs les plus curieux et plus audacieux qui parviennent à en faire l’exploration. Et pour cause ; ils ne sont généralement pas convenablement traduits, ils ne proposent pas de service clientèle sur le territoire où l’on se trouve et leur contenu semble très souvent destiné à une autre « race » de gamers.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_44/multicultural-east-west.png\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Ces différences, on ne les imagine pas : elles sont bel et bien réelles. Les jeux massivement multijoueur sont de véritables manifestations dématérialisées du contenu vidéoludique. On s’attend donc presque à ce qu’ils fassent fi des frontières et qu’ils envahissent, partout dans le monde, le quotidien des joueuses et joueurs de tous âges.</p>\n\n<p>Cependant, il y a une ironie presque insurmontable à laquelle sont confrontés la plupart de ces jeux. Bien qu’ils s’adressent à une audience très large, ils ne sont pas toujours équipés pour accueillir des joueurs venus du monde entier.</p>\n\n<p>Cette ironie est causée par la nature même des jeux : il s’agit avant tout de biens culturels. Et à ce titre, il y a autant de chances qu’ils soient rejetés ou adoptés par les joueurs. Un rejet qui intervient lorsque les audiences auxquelles ils sont destinés ne s’y reconnaissent pas ; ou pire, y voient une critique de leurs valeurs culturelles et de leur mode de vie. Tels sont les risques que présente la migration d’un MMO vers un marché autre que celui pour lequel il a été développé.</p>\n\n<h2>L’état des lieux : les grands « marchés » du jeu-vidéo</h2>\n\n<p>Le jeu vidéo a une histoire passionnante. Il est l’un des rares produits qui aurait pu avoir une identité unique sur l’ensemble de la planète. À ses débuts, l’industrie était dominée par des géants comme Atari qui semblaient avoir accès à tous les marchés, dans une situation de quasi-monopole. Si cet état de fait avait perduré, on en serait aujourd’hui à une industrie uniforme dont les codes et les valeurs auraient certainement été partagés par la grande majorité des développeurs.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_44/multicultural-big-bang.png\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Mais, il n’en sera jamais rien. Atari est la première victime du <a href=\"http://www.lefigaro.fr/jeux-video/2014/04/28/03019-20140428ARTFIG00194-le-pire-jeu-video-de-l-histoire-deterre-au-nouveau-mexique.php\">Krach du jeu-vidéo de 1983</a>. Le marché est inondé de produits dans un contexte où l’offre est considérablement plus élevée que la demande. Atari et de nombreux autres acteurs de la scène vidéoludique font faillite. L’industrie enregistre des pertes abyssales et tous les analystes semblent convaincus que la bulle du jeu vidéo et l’industrie toute entière vit ses dernières heures. Il faudra attendre la sortie de Super Mario Bros deux ans après le début de la crise pour que l’hémorragie soit contenue. Mais les dégâts sont déjà trop importants et la confiance que les investisseurs partout dans le monde portaient au jeu vidéo s’est ébranlée.</p>\n\n<p>Ce qui suit, c’est une période de « redéfinition » pour l’industrie. Des marques comme Nintendo prennent les devants sur le marché des consoles de jeu ; se donnant pour mission de redéfinir les nouvelles orientations d’une industrie à la renverse. Bien qu’ils ne parviennent pas nécessairement à asseoir une domination incontestée, ils deviennent la référence et influencent, de près ou de loin, tous les autres acteurs du marché asiatique.</p>\n\n<p>De l’autre côté de l’Atlantique, le marché américain est dominé par les développeurs de jeux vidéo sur PC. C’est l’avènement des jeux de simulation et les débuts du genre FPS. Ces jeux deviendront des modèles dont s’inspireront presque tous les autres éditeurs et développeurs dans les années à venir, et encore aujourd’hui.</p>\n\n<p>Le lendemain du Krach vidéoludique de 1983 a engendré une « sectorisation » des marchés. Tous les acteurs cherchant à définir les nouvelles orientations de l’industrie, et chaque marché axé autour de la production de nouveaux jeux et de concepts innovants qui répondraient aux attentes de leur audience spécifique. L’industrie n’est plus un bloc homogène où tous les acteurs proposent des copies du même concept avec Pong, Pac-Man, Casse-briques ou Space Invaders. À présent, l’industrie est composée de plusieurs industries régionales, derrière lesquelles on commence à percevoir des empreintes culturelles. On commence alors à parler de jeux japonais, de jeux américains, etc.</p>\n\n<h2>Le cas particulier de la Corée du Sud</h2>\n\n<p>Les marchés régionaux se développent principalement en isolement, mais certains de leurs produits franchissent encore les frontières. Dans certains pays par contre, le développement de l’industrie se fait en autarcie complète : c’est le cas de la Corée du Sud. Le renouveau du jeu vidéo a coïncidé avec la volonté de la Corée du Sud de réaffirmer son identité nationale. Il y a donc eu un embargo majeur sur tout ce qui était considéré comme bien culturel venu du Japon.</p>\n\n<p>Ainsi, l’industrie sud-coréenne du jeu vidéo s’est développée à l’abri de l’influence directe de Nintendo. Ce sont plutôt les jeux PC qui lui ont donné un nouveau souffle. Et en particulier, des <a href=\"http://www.lemonde.fr/week-end/article/2011/04/08/coree-du-sud-bienvenue-au-pays-du-sport-electronique_1496513_1477893.html\">jeux comme StarCraft qui sont passés au rang de sport national</a>. Dans un tel contexte, les MMO qui voient le jour en Corée se fondent sur les réalités de ce milieu et s’emploient à satisfaire une population qui passe en moyenne plus de 15 heures par jour sur internet.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_44/multicultural-sport.png\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Cette croissance autarcique, les besoins spécifiques des joueurs sud-coréens et le besoin d’affirmation identitaire ont donné naissance à un genre particulier de MMO qui est reconnaissable partout ailleurs dans le monde : les MMO coréens.</p>\n\n<h2>Comment les marchés façonnent le profil des joueurs</h2>\n\n<p>On le dit souvent : les jeux vidéo sont des reflets de la société dans laquelle ils ont été développés. Cependant, il ne faut pas non plus sous-estimer l’influence que ces jeux peuvent avoir, à leur tour, sur les joueurs qui s’y adonnent. Ces deux parties se façonnent mutuellement et, parfois, de manière assez surprenante.</p>\n\n<p>Aujourd’hui, on a tendance à attribuer des profils-type aux joueurs venus de différents horizons. Il suffit d’écumer les forums de jeux vidéo pour trouver des classifications sans fondement des types de joueurs selon leurs régions. On a tendance à croire que les joueurs asiatiques apprécient plus les contenus de type mignon, les quêtes répétitives et mettent moins l’accent sur les récits narratifs. Dans le même temps, on voit les joueurs occidentaux comme des passionnés de MMO relativement violents et qui semblent ancrés dans des structures et des récits génériques. Rappelons-le, ces classifications sont tout à fait arbitraires et se fondent plus sur des stéréotypes que sur des données avérées.</p>\n\n<p>Cependant, derrière ces stéréotypes, on retrouve un fondement de vérité. Rappelons-le encore une fois, les sud-coréens passent nettement plus de temps en ligne que les joueurs dans d’autres régions du globe. Il est tout à fait logique que les développeurs mettent en place des mécaniques et des systèmes qui tirent profit de cette assiduité continue.</p>\n\n<p>Ainsi, la courbe de progression qui pourrait sembler « normale » pour un joueur de MMO coréens, semblera trop longue et ardue pour un joueur occidental. Et cette longueur dans la progression donne lieu à <a href=\"http://www.atlantico.fr/decryptage/pay-win-jeux-video-vont-finir-devenir-loisir-riches-adrian-bessiere-450164.html\">une plus grande présence des jeux de type « Pay To Win » sur les marchés asiatiques</a>. Un modèle qui est constamment décrié sur les marchés occidentaux et particulièrement en France.</p>\n\n<p>Pour un développeur, l’idée de séduire de nouveaux marchés va donc bien au-delà de la question de la traduction et de l’adaptation des graphismes. Il s’agit de répondre d’une part aux valeurs culturelles de cette nouvelle audience (nudité, violence, etc.) ; mais aussi parfois de « rentrer dans le moule » de ce à quoi ces joueurs sont habitués. C’est toujours un pari risqué, mais les bénéfices à en tirer son considérables. Pour y parvenir, les développeurs asiatiques entament ce qu’on appelle l’« occidentalisation » du MMO.</p>\n\n<h2>L’adaptation des MMOs pour de nouveaux marchés, comment ça marche ?</h2>\n\n<p>Le processus d’« occidentalisation » est loin d’être une science exacte. Il y a de nombreux aspects à prendre en compte. Et généralement, il y a trop d’acteurs concernés pour s’assurer que la transition se fasse de manière fluide, et que le résultat abouti soit satisfaisant autant pour les nouveaux joueurs que pour les vétérans. Ci-dessous, vous trouverez certains des aspects des MMO du marché asiatique qui se confrontent le plus généralement aux attentes des joueurs occidentaux en général et français en particulier.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_44/multicultural-math.png\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h2>La gestion des RNG</h2>\n\n<p><strong><u>Le problème :</u></strong> Les jeux massivement multijoueur produits sur les marchés asiatiques se basent très souvent sur ces générateurs de nombres aléatoires. Et ces RNG (<em>random number generators)</em> sont présents dans presque tous les aspects du jeu : la création d’outils, l’obtention d’articles, l’invocation de sorts magiques, et bien plus encore. Pour une audience qui a l’habitude de réunir les ingrédients nécessaires et de payer le prix pour forger un nouvel objet, il est inadmissible que l’élément de chance y soit introduit !</p>\n\n<p><strong><u>La solution :</u></strong> Lorsqu’ils sont confrontés à ce genre de problématiques, les développeurs décident rarement de supprimer les RNG. Cela créerait une disparité trop flagrante entre les deux versions du même jeu. Ils ont plutôt tendance à modifier les directives du générateur de nombres aléatoires, pour qu’il soit plus « clément » dans la nouvelle version du jeu. Une solution qui vise à faire accepter le principe des RNG aux joueurs occidentaux.</p>\n\n<h2>La responsabilité de l’éditeur sur le nouveau marché</h2>\n\n<p><strong>Le problème :</strong> La première barrière pour s’attaquer à un nouveau marché, c’est presque toujours la langue. Il faut traduire absolument tout le contenu du jeu, si on compte avoir la moindre chance de séduire de nouvelles audiences. Le problème est que la traduction nécessaire prend également en compte l’adaptation des concepts et la localisation. Par exemple, la notion de clan et de famille n’est pas la même en Asie et en France ; le concept de dot devrait également être adapté pour trouver une équivalence dans la culture française, et bien plus encore. Lorsque cette étape n’est pas entreprise dans les normes, on se retrouve avec des jeux mal traduits ou carrément pas traduits.</p>\n\n<p><strong>La solution :</strong> Lorsqu’un MMO doit être lancé sur un nouveau marché, il faut généralement lui trouver un éditeur d’adoption. Il y a peu d’éditeurs qui sont en mesure d’opérer les serveurs, les services à la clientèle et tous les autres besoins de fonctionnement du jeu partout dans le monde, avec la même efficacité. Il est donc nécessaire de confier l’exploitation de la licence à un partenaire déjà présent sur ces marchés. Un partenaire qui a l’expérience nécessaire pour adapter le contenu du MMO convenablement.</p>\n\n<p>Il faut noter que tous les partenaires ne respectent pas les mêmes normes en termes de qualité des prestations fournies. Certains éditeurs d’adoption pourraient même être coupables de l’échec d’un MMO sur les nouveaux marchés.</p>\n\n<h2>Du nouveau contenu pour de nouveaux horizons</h2>\n\n<p><strong>Le problème :</strong> Lorsque la décision est prise de conquérir un nouveau marché c’est généralement parce qu’il y a une demande croissante. Cette demande se manifeste parfois par des joueurs qui utilisent des VPN, des mods et d’autres artifices pour s’inscrire sur la version originale du jeu. Bien que ces joueurs ne représentent pas l’intégralité du marché à conquérir, ils deviennent de véritables ambassadeurs du jeu sur ces nouvelles terres. Cependant, une fois la transition opérée, il faudrait pouvoir proposer du contenu original pour retenir l’attention de ces influenceurs pionniers.</p>\n\n<p><strong>La solution :</strong> Investir les ressources nécessaires pour créer de nouvelles quêtes, proposer de nouveaux objets et vraiment procéder à une refonte du contenu du jeu pour séduire les nouveaux joueurs. Autrement, ils risqueraient de perdre très rapidement tout intérêt dans le jeu. En particulier s’ils ont déjà épuisé la plupart du contenu de la version originale. Et si ces influenceurs délaissent le jeu, leurs communautés ne tarderont pas à suivre l’exemple.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_44/multicultural-wave.png\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h2>La refonte de l’interface et des graphismes</h2>\n\n<p><strong>Le problème :</strong> Les français, les américains, les russes, les japonais, les chinois ou les sud-coréens n’ont pas les mêmes repères pour ce qu’ils trouvent visuellement attrayant. En France, on privilégie les interfaces simplifiées avec beaucoup d’icônes et très peu de « frous-frous ». Ce n’est pas nécessairement le cas ailleurs. Beaucoup de jeux asiatiques présentent des interfaces graphiques que les français trouvent complexes et encombrées.</p>\n\n<p>Cependant, l’interface n’est pas le seul problème. En Asie, les développeurs n’hésitent pas à hypersexualiser les personnages féminins. Une telle attitude relève de problèmes nettement plus profonds que nous avons déjà évoqués dans notre article sur le sexisme dans l’industrie des MMO. Mais ici, elle pose un problème d’audience. Il n’est pas envisageable que de jeunes joueurs en France soient exposés à un tel contenu sans conséquences.</p>\n\n<p><strong>La solution :</strong> Pour ce qui est de l’interface graphique, très peu de MMO adaptés aux marchés occidentaux prennent les mesures adéquates pour accommoder les joueurs. Certes, la refonte de l’interface graphique est un travail colossal, mais le jeu en vaut généralement la chandelle.</p>\n\n<p>Pour ce qui est des personnages féminins, les développeurs ont tendance à corriger le tir en proposant de nouveaux costumes. Parfois, ils vont encore plus loin en changeant l’apparence de presque tous les joueurs pour les « européaniser ». D’autres jeux encore comme Black Desert Online proposent un moteur de création de personnage tellement détaillé que les joueurs sont libres de façonner leurs avatars comme bon leur semble.</p>\n\n<h2>La problématique du « Pay-2-Win »</h2>\n\n<p><strong>Le problème :</strong> Généralement admis dans les marchés asiatiques, le Pay-2-Win est considéré comme un modèle économique viable, voire normal. En occident par contre, c’est tout à fait inadmissible. Il ne faut pas oublier que la question est si épineuse que même la <a href=\"http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00070763-la-commission-europeenne-se-penche-sur-les-free-to-play.htm\">Commission Européenne s’y est intéressé</a>. Les éditeurs doivent donc trouver de nouvelles solutions de monétisation pour capter la manne financière des marchés occidentaux.</p>\n\n<p><strong>La solution :</strong> Il faudrait donc que ces jeux adoptent les mêmes modèles économiques que leurs contreparties occidentales. En d’autres termes : réduire autant que possible la dimension pay-2-win, et proposer du contenu exclusif et des événements contre de l’argent.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_44/multicultural-noob.png\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h2>Des marchés peu hospitaliers ?</h2>\n\n<p>Au regard de tout ce qui précède, il n’est pas surprenant que beaucoup de développeurs de jeux vidéo en Asie considèrent les marchés américains et européens comme des marchés inhospitaliers. Les facteurs de risque sont généralement trop importants pour que ces développeurs tentent l’aventure.</p>\n\n<p>C’est ce qui explique que lorsque les jeux à succès sud-coréens ou japonais quittent les frontières de leurs pays, ils s’intéressent d’abord aux autres nations du continent. <a href=\"http://www.inaglobal.fr/en/jeu-video/article/video-games-industry-china-and-cross-cultural-gaming-8446\">En Chine, plus de 50% des jeux présents sur le marché proviennent de la Corée du Sud</a>. Et même lorsqu’ils décident d’aller à la conquête de régions plus éloignées, ils passent d’abord par la Russie, qui est plus proche géographiquement mais également culturellement.</p>\n\n<p>D’un point de vue strictement fonctionnel, les marchés occidentaux sont un couteau à double tranchant pour les éditeurs de MMO asiatiques. Cependant, certains prennent tout de même la peine de tenter l’expérience. En France, un des éditeurs coréens à avoir réussi le pari est NcSoft – l’éditeur de Blade and Soul, Wildstar ou l’iconique Lineage.</p>\n\n<p>Mais même NcSoft, qui a englouti des sommes colossales dans son développement international, n’a pas transposé tous ses jeux sur le marché francophone. D’ailleurs, les jeux proposés sur le marché français (WildStar, Blade and Soul ou encore MxM) sont relativement récents. Ceci laisse supposer qu’il s’agissait moins d’une adaptation et plus d’une création pour ces marchés spécifiques, dès le départ.</p>\n\n<h2>Une solution pour l’avenir : se préparer à des audiences globales</h2>\n\n<p>En France, comme dans de nombreux autres marchés occidentaux, les MMO venus d’Asie sont encore perçus comme une attraction de « niche ». On s’imagine que ce sont les professionnels et véritables vétérans des MMO qui s’intéressent le plus à ces jeux.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_44/multicultural-around-the-world.png\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>La question se pose donc de savoir comment s’y prendre pour séduire des audiences partout dans le monde avec le même type de contenu. Contre toute attente, la réponse est extrêmement simple : il suffit de développer le jeu, d’entrée de jeu, en prenant en compte les différences culturelles et les habitudes des joueurs partout sur la planète.</p>\n\n<p>Plutôt que de développer spécifiquement pour une audience donnée, il est plus intéressant de proposer des jeux qui offrent la même expérience aux joueurs où qu’ils se trouvent, quel que soit leur bagage vidéoludique ou leurs aspirations personnelles. À cette date, les jeux qui y parviennent le mieux sont les <a href=\"https://plarium.com/fr/\">jeux de stratégie</a>. Les MMORTS ont l’avantage d’avoir un modèle uniforme presque partout sur la planète. Et même lorsque de nouvelles approches sont proposées, il est relativement simple pour n’importe quel joueur de retrouver ses repères et d’y prendre du plaisir.</p>\n\n<p>Il ne faut pas non plus croire que c’est un exploit réservé à un genre particulier. Le « secret », c’est de tirer profit du savoir-faire de talents venus du monde entier pour mettre sur pied des MMO qui séduiront les joueurs de tous les horizons.</p>\n","date":"14.11.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_44/multicultural-header.png"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13071"}},{"links":{"link":"/fr/blog/tendances-jeu-ligne-2017/"},"strings":{"title":"Les tendances du jeu en ligne 2017 et au-delà","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"720000","description":"<p>Année après année, l’industrie du jeu vidéo ne cesse de grandir. L’année dernière, en 2016, l’industrie a engrangé un revenu record de 91 milliards de dollars. Les <a href=\"https://newzoo.com/insights/articles/the-global-games-market-will-reach-108-9-billion-in-2017-with-mobile-taking-42/\">prédictions pour cette année</a> sont encore plus optimistes : 108,9 milliards de dollars de revenus. Saperlipopette...</p>\n\n<p>Mais quelle est la cause de cette augmentation des revenus ? La réponse facile tient en trois mots : jeux pour mobile.</p>\n\n<h2>Les tendances les plus populaires de 2017 pour les jeux vidéo</h2>\n\n<p>Les jeux pour mobile représentent le segment le plus important des revenus de l’industrie. À la fin de 2017, ils devraient atteindre 46 G$, ce qui constitue 42 % du marché global pour les produits du jeu. En comparaison, les jeux pour console représentent 31 % et les jeux pour PC seulement 27 %.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Marché des jeux vidéo 2017\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_36/Newzoo_2017_Global_Games_Market_Per_Segment_April_2017.png\" style=\"width: 4000px; height: 2250px;\" title=\"Marché des jeux vidéo 2017\" /></p>\n\n<p>Mais les jeux pour mobile ne sont pas la seule tendance à la hausse dans l’industrie. La réalité virtuelle est une autre source de revenus prometteuse. Les analystes prédisent une croissance de 104 % entre 2016 et 2017. En fait, d’ici à 2020, les revenus mondiaux annuels pour la RV devraient atteindre 28 G$, soit 6 fois plus que ce qui est attendu pour cette année. Certes, seulement 4,5 G$ proviendront des jeux de RV eux-mêmes, mais c’est tout de même 20 fois plus que ce que les joueurs dépensaient à la fin de 2016.</p>\n\n<p>La popularité de la RV grandit, mais je pense que cela s’applique également aux mobiles. Génération après génération, les appareils mobiles et les smartphones deviennent de plus en plus puissants. Ils prennent déjà en charge les jeux de réalité virtuelle et de réalité augmentée et, à mesure que leurs <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-multijoueur/technologie-smartphones-jeux-mobiles/\">technologies s’améliorent</a>, les expériences deviendront plus abordables, plus amusantes et toujours plus uniques. Utiliser son téléphone avec un casque de RV sans fil est bien plus simple et bien plus confortable qu’utiliser ceux pour PC et pour console, bien plus chers. Ces casques coûtent moins cher, n’ont pas de câbles en pagaïe et sont accessibles à quiconque possède un smartphone.</p>\n\n<p>Je ne dis pas que la RV est le domaine exclusif des appareils pour mobile, mais je pense que sa popularité toujours en hausse peut être attribuée au développement des jeux pour mobile plus qu’aux hardcore gamers qui achètent les coûteux PSVR ou HTC Vive.</p>\n\n<p>En ce qui concerne la contribution de la foule « hardcore » à la réussite grandissante de l’industrie des jeux vidéo, nous pouvons examiner deux segments : les e-sports et le jeu en ligne.</p>\n\n<p>Lorsqu’il est question de jeux vidéo, les e-sports sont un des marchés qui grandit le plus vite, juste derrière la RV. Entre 2016 et 2017, les revenus des e-sports ont grimpé en flèche de 26 %. Soit, les chiffres eux-mêmes restent plutôt bas, avec 892 M$ en 2016 et une estimation de 1,1 G$ en 2017. Le plus impressionnant est l’amplitude de la scène des e-sports. Des jeux pour console extrêmement compétitifs aux jeux de cartes à collectionner et aux <a href=\"https://plarium.com/fr/\">MMO free-to-play</a>, presque chaque genre du jeu vidéo essaie de dominer la scène des e-sports, avec des niveaux de réussite variables.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Le marché du jeu vidéo: revenus et croissance\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_36/esports-revenue.JPG\" style=\"width: 1539px; height: 872px;\" title=\"Le marché du jeu vidéo: revenus et croissance\" /></p>\n\n<p>Mobile, RV et e-sports sont les tendances les plus chaudes du moment. Mais l'ossature de l’industrie est, et restera, les jeux. C’est donc ce sur quoi je veux me focaliser : les jeux. Et, plus particulièrement, les jeux en ligne.</p>\n\n<h2>Les jeux en ligne les plus populaires de 2017</h2>\n\n<p>Jouer aux jeux en ligne n’a jamais été plus populaire. En 2017, <a href=\"https://www.statista.com/outlook/212/100/online-games/worldwide\">575 millions de personnes jouent à des jeux en ligne</a> partout dans le monde ; et ce sans compter les jeux pour navigateur free-to-play. C’est une augmentation de 3 % par rapport à 2016 et ce chiffre devrait continuer à grimper régulièrement pour atteindre 645 millions de joueurs d’ici à 2021. De plus, un examen rapide de la page des <a href=\"http://store.steampowered.com/stats/\">statistiques officielles de Steam</a> révèle que le top 5 des jeux de la plateforme sont des jeux en ligne. Sans parler des jeux qui ne se trouvent pas sur Steam, comme Overwatch et Hearthstone, et qui comptent, à eux deux, environ 100 millions de joueurs sur l’ensemble des plateformes.</p>\n\n<p>Les gens jouent donc beaucoup aux jeux en ligne, mais la question plus intéressante reste « à quoi jouent-ils exactement ? » Il existe trop de genres et de sous-genres pour les énumérer, donc examinons à quels genres de jeux les gens jouent, à la fois hors-ligne et en ligne.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Meilleure vente de genres de jeux vidéo en 2016\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_36/BestSelling.JPG\" style=\"width: 908px; height: 595px;\" title=\"Meilleure vente de genres de jeux vidéo en 2016\" /></p>\n\n<p>Il semble que les jeux d’action, de tir et de rôle dominent les marchés du PC et des consoles. Si nous examinons le <a href=\"http://www.vertoanalytics.com/the-most-popular-mobile-game-genres-who-plays-what-when/\">genre populaire des jeux pour mobile</a>, la répartition est totalement différente, avec les puzzles, la stratégie et les jeux d’argent aux premières places.</p>\n\n<p>Avec ces renseignements à l’esprit, concentrons-nous sur 5 des genres les plus populaires des jeux en ligne :</p>\n\n<ul>\n\t<li>MOBA (arène de bataille en ligne multi-joueurs)</li>\n\t<li>Jeux de rôle ou MMORPG</li>\n\t<li>Jeux de tir</li>\n\t<li>Jeux de stratégie</li>\n\t<li>Jeux d’argent</li>\n</ul>\n\n<h2>MOBA</h2>\n\n<p>Le MOBA, ou Multiplayer Online Battle Arena pour arène de bataille en ligne multi-joueurs, est un genre relativement nouveau. Il a fait fureur dans le monde des jeux grâce aux titres que sont League of Legends, Dota 2 et Heroes of the Storm. Certains affirment également que ce genre est responsable de l'avènement des e-sports tels que nous les connaissons aujourd’hui.</p>\n\n<p>S’il est difficile de déterminer quel est le MOBA ayant le mieux réussi, nous pouvons facilement voir lequel est le plus populaire en 2017. D’après les chiffres de l’audience en ligne et du nombre de joueurs actifs, LoL est, de loin, le vainqueur, même 8 ans après sa date de parution. À cette époque l’an dernier, le développeur Riot Games a déclaré que LoL comptait <a href=\"https://www.polygon.com/2016/9/13/12891656/the-past-present-and-future-of-league-of-legends-studio-riot-games\">100 millions de joueurs actifs chaque mois</a>. À titre de comparaison, Dota 2, le plus gros concurrent du jeu, a rapporté 13 millions de joueurs uniques par mois. LoL est également, jusqu'à présent, le jeu le plus joué sur PC pour l’année et il est le jeu le plus regardé sur Twitch.</p>\n\n<p>La preuve la plus probante que le genre MOBA reste le roi incontesté du jeu en ligne est, comme toujours, l'argent. Non seulement LoL produit cette année plus de revenus que n’importe quel autre titre de MOBA, mais c’est le jeu pour PC ayant rapporté le plus d'argent en 2017. C’est pour le moins impressionnant.</p>\n\n<p>Sur mobile, la situation est presque identique. Honor of Kings, connu sous le nom d’Arena of Valor en occident, est le plus gros jeu pour mobile de 2017 et c’est une arène de bataille 5 contre 5. Le jeu a réuni 55 millions de joueurs actifs depuis sa sortie en 2015 et il génère <a href=\"https://www.engadget.com/2017/07/07/tencent-honor-of-kings-us-europe/\">435 millions de dollars de revenus chaque mois</a>. Il est si populaire en Chine que, pour le journal le plus important du pays, c’est un « poison » et une « drogue ». Donc les gens semblent vraiment l’adorer.</p>\n\n<p>Mais un autre type de jeu menace le règne du genre MOBA sur la scène des jeux en ligne : les jeux de tir.</p>\n\n<h2>Jeux de tir</h2>\n\n<p>Le MOBA est toujours vu comme le genre le plus populaire du jeu en ligne, mais les jeux de tir se rapprochent. Rapidement.</p>\n\n<p>Les jeux populaires tels que Overwatch, Counter-strike: Global Offensive et GTA Online donnent du fil à retordre aux meilleurs MOBA. En fait, CS:GO est désormais le jeu e-sport le plus populaire sur Twitch, mettant fin à la série de League of Legends. Avec la récente sortie de Destiny 2, les jeux de tir sont plus populaires que jamais ; ils pourraient bientôt surpasser le MOBA en tant que genre de jeu en ligne le plus populaire.</p>\n\n<p>Aucun autre jeu n’offre un meilleur exemple de ce virage à venir que PlayerUnknown's Battlegrounds, un jeu uniquement multi-joueurs de Bluehole Studio. En ce moment, PUBG est le jeu le plus joué sur Steam. Près d’un million de gens jouent à ce jeu chaque jour et, chose amusante, pour le moment, il n’est pas encore sorti : pas officiellement en tout cas.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Jeux les plus populaires sur PC\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_36/PUBG.JPG\" style=\"width: 1025px; height: 769px;\" title=\"Jeux les plus populaires sur PC\" /></p>\n\n<p>D'après une étude de Newzoo, PlayerUnknown's Battlegrounds est le <a href=\"https://newzoo.com/insights/articles/playerunknowns-battlegrounds-battle-royale-simulator-now-the-sixth-most-popular-pc-game-in-the-market/\">6e jeu le plus populaire</a> sur PC en ce moment. En mai 2017, seuls 2,73 % des joueurs sur PC avaient joué au jeu ; en juillet, le chiffre avait bondi jusqu'à 10,81 %. Il est actuellement numéro 1 sur le marché japonais, numéro 3 en Chine et numéro 4 aux États-Unis. Avec de tels chiffres, il est en passe de conquérir les premières places aux quatre coins du monde.</p>\n\n<h2>MMO et MMORPG</h2>\n\n<p>Les jeux en ligne massivement multi-joueurs (Massive Multiplayer Online), particulièrement les jeux de rôle en ligne massivement multi-joueurs (Massive Multiplayer Online Role-playing), restent des incontournables du jeu en ligne.</p>\n\n<p>Comme le montre un des tableaux ci-dessus, les jeux MMO free-to-play devraient rapporter autour de 20 milliards de dollars de revenus cette année, soit 13 % de plus qu’en 2016. Les MMO pay-to-play restent en bonne santé, avec autour de 5 milliards de dollars, ce qui constitue une augmentation d’environ 1 % par rapport à l’an dernier.</p>\n\n<p>Les MMORPG les plus populaires de 2017 ne seront pas une surprise pour les gens ayant joué à ce genre de jeux au cours des dernières années. World of Warcraft reste à la première place, avec Guild Wars 2, The Elder Scrolls Online et Final Fantasy XIV suivant la marche.</p>\n\n<p>Il est toutefois difficile de déterminer si le genre s’en sort bien ou non. La plupart des MMORPG refusent de publier le nombre de joueurs actifs, préférant publier le nombre total d’inscrits (qui n’a pas tendance à baisser dans les jeux F2P). Si nous examinons les chiffres, nous pouvons constater un léger déclin régulier dans la popularité des jeux phares, mais dès que du contenu important est publié, les chiffres repartent à la hausse. Nous pouvons dire avec certitude que les MMORPG ne disparaîtront pas de sitôt du paysage, mais il ne semblent plus être aussi populaires qu'ils l’ont un jour été.</p>\n\n<p>Le plus gros obstacle du genre sur le chemin de la popularité grand public est assurément les e-sports. Beaucoup pensent que les MMO ne sont tout simplement pas faits pour les e-sports, même si ce n’est pas vraiment le cas.</p>\n\n<h2>Jeux de stratégie en ligne</h2>\n\n<p>Les jeux de stratégie ont toujours été une niche du marché, mais une niche ayant connu de bons résultats réguliers depuis le milieu des années 1990. Ces dernières années, le genre a connu une nouvelle hausse de popularité grâce au retour des classiques StarCraft et XCOM et d'un tas de nouveaux jeux de construction de ville et de simulations spatiales.</p>\n\n<p>Mais ce nouvel « âge d’or » de la stratégie se ressent principalement sur le marché pour mobile. Sur PC et consoles, les jeux de stratégie sont souvent ignorés par le grand public. Seuls 4,3 % des jeux les plus vendus en 2016 étaient des jeux de stratégie. Sur mobile, en revanche, la stratégie en ligne est florissante, avec des titres s’emparant constamment des premières places des titres les plus populaires dans les listes des <a href=\"https://thinkgaming.com/app-sales-data/\">jeux pour mobile rapportant le plus</a>.</p>\n\n<p>Des jeux tels que Clash of Clans, Game of War et Vikings: War of Clans sont incroyablement populaires, encore plus que bon nombre des gros jeux sociaux ou des jeux de puzzles de la plateforme. Ce pourrait être grâce à l’avènement des modèles commerciaux free-to-play ou « freemium » qui fonctionnent si bien pour les jeux basés sur les ressources et le temps.</p>\n\n<p>En tous les cas, il semble que le genre de la stratégie en temps réel se déplace lentement sur mobile, alors que les genres tels que le MOBA s’emparent des PC et des consoles.</p>\n\n<h2>Jeux d’argent en ligne</h2>\n\n<p>Même si, techniquement, le marché des jeux d'argent ne fait pas partie de l’industrie des jeux vidéo, il fait assurément partie du marché des jeux en ligne. Et, particulièrement sur mobile, une très grosse partie. En parcourant les chiffres, c’est l’évidence même.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\" Le marché du jeu en ligne est en croissance constante\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_36/2016_global_gaming_gambling_markets_overview_3.png\" style=\"width: 648px; height: 422px;\" title=\" Le marché du jeu en ligne est en croissance constante\" /></p>\n\n<p>En 2016, les revenus du marché des jeux d’argent en ligne étaient de 45,86 milliards de dollars et, en 2017, on prévoit qu’il atteindra 50,68 milliards de dollars. Si nous regardons plus loin à l’avenir, nous parlons de 66,59 milliards de dollars en 2020 et de 96,89 milliards à la fin de 2024. Ces chiffres sont vertigineux. Pour rappel, les jeux pour mobile rapporteront autour de 46 milliards de dollars à la fin de l’année et ils sont le segment le plus lucratif de l’industrie des jeux vidéo.</p>\n\n<p>Donc, si certains puristes du jeu choisissent de les ignorer, les pionniers de ce domaine ont déjà prouvé que le jeu d’argent en ligne peut être aussi populaire, et parfois même bien plus, que la plupart des autres genres de jeux.</p>\n\n<h2>L’avenir du jeu en ligne</h2>\n\n<p>Que l’avenir réserve-t-il au jeu en ligne ?</p>\n\n<p>À mesure que les appareils mobiles continuent à gagner en puissance, remplaceront-ils totalement les PC et les consoles de jeu ? J’en doute, même si le succès de la Nintendo Switch, hybride entre une console domestique et un appareil de jeu portable, pourrait être un avant-goût de ce qui pourrait arriver. Mais contentons-nous de certitudes.</p>\n\n<p>La réalité virtuelle et la réalité augmentée prennent de l’ampleur et, à mesure que les casques deviennent moins coûteux et plus confortables, nous commencerons à voir apparaître de nouvelles expériences qui attireront des publics plus larges. Un de ces publics pourrait être le joueur d’argent en ligne occasionnel. Au lieu de réserver un séjour à Las Vegas, les joueurs pourraient enfiler un casque de RV et pénétrer dans un <a href=\"https://venturebeat.com/2015/11/13/gambling-on-virtual-reality-the-online-casinos-of-the-future/\">casino virtuel</a>.</p>\n\n<p>Et, enfin, le jeu terminera son évolution vers un sport de spectacle légitime. Avec, chaque année, toujours plus de personnes regardant les tournois de jeu et les événements en ligne, le fossé entre sports « réels » et sports virtuels se réduit. Nous ne sommes pas loin du jour où les Coupes du Monde de la FIFA auront lieu en ligne et non plus sur un terrain.</p>\n\n<p>Ce sont juste quelques possibilités. Nous devrons attendre et voir ce que les consommateurs de jeux demandent et ce que les développeurs de jeux vont inventer.</p>\n","date":"1.11.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/06/4-do-s-of-online-gaming.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13059"}},{"links":{"link":"/fr/blog/marches-noirs-piratage-mmo/"},"strings":{"title":"Apprends-en plus sur les marchés noirs qui parasitent les MMO","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"600000","description":"<p>Toutes les failles de sécurité et tous les problèmes liés aux technologies de l’information ont été accentués par l’Internet. De nos jours, les informations à propos de nouvelles menaces, de feuilletons télé, voire d’institutions gouvernementales, piratés sont ordinaires. Et ce serait une erreur de penser que les jeux en ligne sont une exception.</p>\n\n<p>Au contraire, tout un groupe marginal a fait de l’exploitation des jeux en ligne sa vocation. Le phénomène est apparu il y a longtemps et il est surtout présent dans le monde des MMORPG. Depuis les plus belles heures de jeux tels que RuneScape ou World of Warcraft, des individus, voire des entreprises, ont trouvé des moyens de gagner de l’argent en utilisant l’économie des jeux et parfois même les autres joueurs.</p>\n\n<p>À l’image des MMO dont ils dépendent, ces marchés noirs ne cessent jamais d’innover, d'évoluer et de s’adapter.</p>\n\n<h2>Les premières heures des marchés noirs des MMO</h2>\n\n<p>Le terme « marché noir » est toujours utilisé avec une connotation négative. Il est presque impossible d'imaginer les gens qui y participent comme étant des individus moraux ou dignes de confiance. Mais cette perception est partiellement fausse. Pour comprendre ce point, revenons aux origines du phénomène.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/black-market-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Il est pratiquement impossible d’identifier qui était le premier joueur à réaliser que d'autres étaient prêts à payer de l’argent réel pour acheter un objet. Une chose est certaine : ce n’est pas passé inaperçu.</p>\n\n<p>Aussitôt que les MMORPG sont devenus populaires et que leur fréquentation a augmenté, un besoin est apparu : l’obtention d'objets rares sans avoir à sacrifier énormément de temps. Peut-être que le manque de micro-transactions ou de supervision constante a contribué au fait que l’argent du monde réel est devenu partie intégrante du système d’échange. Néanmoins, l’Or, ou toute autre<br />\n« devise forte » utilisée en jeu, est devenu un produit.</p>\n\n<h2>Gold farming : la version abrégée</h2>\n\n<p>Le concept est simple : les joueurs qui souhaitaient vendre de l’Or en jeu sur le marché noir devaient pouvoir en fournir de grandes quantités. En 2003, par exemple, 1 million de pièces d’Or de RuneScape 2 s'échangeaient contre 5 à 8 $ US.</p>\n\n<p>Les vendeurs devaient donc découvrir des méthodes astucieuses pour obtenir des millions d’Or aussi vite que possible. Ils ont commencé en identifiant les ressources relativement difficiles à obtenir. Puis ils ont écrit des scripts qui créaient des comptes automatisés en charge de récolter autant de ressources que possible.</p>\n\n<p>Dans les premiers MMO, où il n’y avait parfois aucune limite à la quantité de ressources qu’un joueur pouvait transporter, c’était une bonne solution. Même aujourd'hui, ce procédé reste très profitable dans bon nombre de MMO. Ce système est devenu tellement commun que les développeurs ont dû commencer à avertir leurs joueurs à propos des <a href=\"https://ncsoft.zendesk.com/hc/fr/articles/214959643-Achats-d-or-chez-des-revendeurs-illicites\">dangers liés à l’achat d’Or auprès des gold farmers</a>.</p>\n\n<p>Pour beaucoup de gold farmers, c’était un moyen facile de gagner de l’argent. Il n’est donc pas surprenant qu’ils aient rapidement découvert des alternatives plus simples et plus lucratives. Même si ces alternatives étaient illégales et parfois véritablement nuisibles.</p>\n\n<h2>L’hameçonnage</h2>\n\n<p>Pourquoi passer des heures à farmer des ressources précieuses ou à programmer des milliers de robots quand il suffit de pirater les comptes des autres joueurs pour voler leurs ressources ? C’est la logique suivie par certaines sociétés et certains opérateurs peu scrupuleux du marché noir. C’est cette même logique qui a donné sa mauvaise réputation au marché noir.</p>\n\n<p>Dès 2005, certains sites web ont commencé à proposer aux joueurs de les aider à développer leurs comptes de jeu. Les joueurs avaient simplement à fournir leurs identifiants. Sans surprise, les joueurs qui envoyaient nom d’utilisateur et mot de passe à ces sites se faisaient voler leur compte. Les comptes volés étaient ensuite revendus ou vidés de toutes ressources.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/black-market-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 349px;\" /></p>\n\n<p>Ce type de piratage est le plus populaire, mais il est également le plus simple à éviter. Il suffit simplement de ne fournir à personne ses identifiants. De même, il est conseillé de ne pas utiliser de logiciels tiers non certifiés par les développeurs du jeu. Ce logiciel pourrait, comme promis, augmenter tes ressources, mais rien ne l’empêche de voler tes identifiants le moment venu.</p>\n\n<h2>Hack ‘n’ Slash</h2>\n\n<p>Mais l’hameçonnage n’est pas le seul outil utilisé dans les MMO par les pirates potentiels. Certains choisissent des méthodes plus directes ou plus drastiques. Parfois, la meilleure manière de gagner des millions de pièces d’or pour les revendre contre de l'argent réel consiste à les créer.</p>\n\n<p>Certains joueurs ont découvert des moyens de créer les ressources les plus rares du jeu en manipulant le code. Dans certains cas, il est question de créer des fortunes. Dans d'autres, ils peuvent générer des objets rares ou même des maisons en jeu. C’est ce qu'a raconté MANFRED, un pirate spécialisé dans les MMO, lors de la <a href=\"https://www.defcon.org/html/defcon-25/dc-25-speakers.html#Manfred\">conférence DEF-CON de juillet 2017</a>.</p>\n\n<p>Le pirate a expliqué quelques-unes des méthodes relativement simples utilisées pour atteindre ses douteux objectifs. Par exemple, dans Ultima Online, MANFRED a remarqué qu'il pouvait voler les maisons des joueurs. Il a ensuite revendu ces maisons sur eBay à un prix moyen de 2 000 $. Pendant plus de 20 ans, il a réussi à <a href=\"https://motherboard.vice.com/fr/article/kzamje/lhomme-qui-avait-fait-du-piratage-de-mmo-un-emploi-a-plein-temps\">amasser une petite fortune</a> en exploitant les défauts du code de certains des <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/difference-entre-mmo-mmorpg/\">MMO les plus populaires</a>.</p>\n\n<h2>Marchés noirs dans les MMO populaires</h2>\n\n<h3><strong>World of Warcraft</strong></h3>\n\n<p>WoW est loin d’être le premier MMO à souffrir d'une économie parallèle. Mais il a, pendant longtemps, été un des jeux les plus populaires en ligne. Il n’est donc pas surprenant que son marché noir ait également reçu sa part d’attention médiatique.</p>\n\n<p>Certains se souviendront peut-être des documentaires à propos des entreprises chinoises qui se ruaient sur les serveurs de WoW simplement pour obtenir de l’or ? Allez simplement sur Google ou YouTube et recherchez « gold farming dans WoW » pour comprendre l’échelle du problème. Ce qui est plus surprenant, c’est que cette pratique n’est pas limitée à des joueurs ou des entreprises. Parfois, <a href=\"http://www.numerama.com/magazine/18885-des-prisonniers-chinois-forces-a-jouer-a-world-of-warcraft.html\">des prisonniers sont forcés de jouer contre leur gré</a>, quelquefois dans des conditions inhumaines.</p>\n\n<h3><strong>Counter Strike</strong></h3>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/counterStrike.png\" style=\"width: 777px; height: 488px;\" /></p>\n\n<p>Counter Strike n’est pas un MMO dans le sens conventionnel du terme, mais son économie parallèle était une des plus importantes de tous les jeux en ligne. L’industrie est beaucoup plus agressive que celle que vous trouvez sur les jeux en ligne, avec une politique de « tous les moyens sont bons ». Il est possible de trouver des paris en jeu, des ventes d’équipements personnalisés et même des casinos en ligne totalement illégaux.</p>\n\n<p>Le développeur Valve essaie de combattre ce phénomène en punissant ceux qu’il attrape sur le fait. Malheureusement, cette stratégie ne paie pas toujours. Dans une certaine mesure, l’industrie parallèle de Counter Strike Global Offensive aide, en fait, à augmenter la popularité du jeu, ainsi que l’argent gagné. Certains pointent même du doigt les développeurs eux-mêmes, jugeant qu’ils <a href=\"https://www.nextinpact.com/news/101183-counter-strike-global-offensive-quand-micro-transactions-deraillent.htm\">autorisent l’industrie à se perpétuer</a>.</p>\n\n<h3><strong>Entropia Universe</strong></h3>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/entropiaUniverse.jpg\" style=\"width: 580px; height: 330px;\" /></strong></p>\n\n<p>Ce MMO se trouve à l’autre bout de l’échiquier des marchés noirs. Pour essayer d’empêcher l’apparition d'un marché noir, les développeurs ont tenté d’introduire leur propre système de conversion de devises. Les joueurs peuvent investir de l'argent réel pour développer leurs personnages et leurs comptes, et il peuvent vendre des objets en jeu pour convertir leur « Or » (appelé PED) en dollars américains. Ce concept est plutôt créatif et, depuis la sortie du jeu en 2003, ce modèle commercial semble solide.</p>\n\n<p>Mais cette convertibilité intégrée a rendu les comptes d’Entropia Universe très attirants pour les pirates d’informations. Particulièrement lorsque le jeu est entré dans le Livre Guinness des records après <a href=\"http://lexpansion.lexpress.fr/high-tech/le-bien-virtuel-le-plus-cher-du-monde_1360057.html\">avoir vendu une station spatiale pour 330 000 $</a>.</p>\n\n<h2>Mais est-ce légal ?</h2>\n\n<p>Manifestement, la question se pose de savoir si tout ceci est légal. Ces pratiques de marché noir ne sont-elles pas illégales ? N’enfreignent-elles pas, au moins, les Conditions d'utilisation des MMO ? La plupart du temps, la loi n’est pas intéressée par les économies d'un jeu MMO. Sauf lorsqu’il est question de jeux d'argent, en particulier auprès des mineurs.</p>\n\n<p>Le gold farming ou la revente de comptes n’est pas, à strictement parler, illégal. Mais les développeurs ont tendance à être opposés à ces pratiques parce qu’ils redoutent les actions en justice. En fait, si les deux parties d'une transaction réalisée sur le marché noir décident d’aller devant les tribunaux, les développeurs sont immédiatement impliqués puisque leur MMO est l'outil financier.</p>\n\n<p>Théoriquement, une solution permettant d’empêcher les transactions d’argent réel serait de placer toute l’économie entre les mains des développeurs. Les joueurs ne pourraient plus affecter l’offre et la demande. Ceci serait malheureux et aurait un impact sur l’attractivité et l’authenticité du jeu. Un tel choix découragerait certainement bon nombre de joueurs de passer du temps en jeu et pourrait mener à l’abandon total du MMO.</p>\n\n<p>Peu de gens sont mieux placés pour en parler qu’Eyjolfur Gudmundsson, économiste principal chez le développeur d’Eve Online, CCP. EVE Online est connu pour mélanger argent du monde réel et finances en jeu. Gudmundsson a résumé ainsi les <a href=\"http://www.itbusiness.ca/news/real-money-trading-the-black-market-of-online-gaming/14774\">effets des marchés noirs sur les MMO</a> : le marché noir d'un MMO qui fonctionne avec de l’argent réel ne présente pas nécessairement une menace pour l'économie en jeu. Il est toutefois nécessaire de placer de solides garde-fous pour réguler l’offre et la demande, ajuster l’inflation et empêcher la manipulation du marché. Ces idées peuvent sembler extrêmement complexes, mais vous les trouverez dans tous les MMO auxquels vous jouez.</p>\n\n<h2>Combattre les marchés noirs</h2>\n\n<p>Aucun MMO ne peut se prémunir totalement contre les marchés noirs. Même lorsqu'il n’existe aucune manière pratique, en jeu, d'échanger des ressources entre joueurs, il est toujours possible de vendre les comptes. Et même les jeux pour navigateur ne font pas exception.</p>\n\n<p>La communauté de jeu n’est bien entendu pas indifférente à cette situation. De nombreux joueurs ont été victimes de gold farmers sans scrupules, ce qui pourrait expliquer l’attitude hostile vis-à-vis de ces joueurs. D’autres ont été touchés par la dégradation de l’économie, dont ils jugent ces farmers responsables.</p>\n\n<p>Parfois, cette attitude hostile apparaît lors de campagnes globales destinées à décourager ou saboter le travail des farmers. Un des <a href=\"https://www.polygon.com/2017/9/10/16283926/venezuelan-gold-farming-runescape-targets\">cas les plus récents vient de se produire sur RuneScape</a>, où les joueurs sont devenus très virulents contre des joueurs venant du Venezuela. Pour donner un peu de contexte, des joueurs vénézuéliens essayaient d’arrondir leurs revenus pour tenter de survivre à l’hyper-inflation qui frappe leur pays.</p>\n\n<p>Trouver des solutions à ce genre de situations n’est pas toujours facile. Il est difficile de garder trace de toutes les actions et toutes les interactions entre joueurs. Et il n’est pas toujours possible (ni sage) de demander aux autres joueurs de dénoncer les comptes suspects. Non seulement faudrait-il vérifier chaque signalement, mais il faudrait également s’assurer de la bonne foi de ces rapports.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/black-market-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>En tous les cas, dans la plupart des cas, la seule solution consiste à intégrer les marchés noirs en jeu en utilisant des modèles tels que ceux d’Albion Online. Dans ce jeu, les objets précieux qui pourraient attirer les trafiquants des marchés noirs ne sont plus donnés par les monstres ni à la fin des donjons. Vous devez aller voir un PNJ qui organise la redistribution de ces précieuses ressources. À ce jour, il n’existe pas de solution fiable permettant de farmer une ressource spécifique. La solution d’Albion Online est astucieuse et semble, jusqu’à présent, fonctionner, mais il est impossible de l’utiliser dans tous les MMO.</p>\n\n<p>Dans l’ensemble, les marchés parasites des MMO sont une question extrêmement complexe et problématique que les développeurs ne peuvent pas toujours surmonter. Même pour des studios tels que Blizzard, qui possèdent pourtant beaucoup de ressources et d’expérience de ce genre de situations, les marchés noirs restent un problème majeur.</p>\n\n<p>Les développeurs ne peuvent pas y faire face seuls. Les joueurs doivent jouer leur rôle en ne cédant pas à la tentation de mettre la main sur des objets ou de l’Or bon marché. Et même ainsi, il faut admettre que cette industrie illicite possède un avenir radieux... Peut-être que la seule solution pratique est de l’inclure dans les mécaniques des MMO et de totalement la réguler. Mais, de nouveau, certains affirment que les marchés noirs ne causent absolument aucun préjudice à un jeu. Peut-être devrions-nous simplement les laisser tranquille et ne rien faire...</p>\n","date":"17.10.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/black-market-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13039"}}],"listArticles":[{"links":{"link":"/fr/blog/soldat-de-jeu-vidéo/"},"strings":{"title":"Créer le héros soldat de jeu vidéo ultime"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_17/Header_1368x384_01.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13302"}},{"links":{"link":"/fr/blog/discord-ou-mumble/"},"strings":{"title":"Discord ou Mumble : quels sont les meilleurs chats vocaux pour les joueurs en 2019 ?"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-header.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13300"}},{"links":{"link":"/fr/blog/la-nourriture-viking-traditionnelle/"},"strings":{"title":"La nourriture viking traditionnelle : que mangeaient vraiment les Vikings ?"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/11/17.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13290"}},{"links":{"link":"/fr/blog/comment-les-jeux-a-la-demande/"},"strings":{"title":"Comment les jeux à la demande et les services de jeu en streaming refaçonnent les jeux vidéo"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/speed.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13280"}},{"links":{"link":"/fr/blog/que-stc-quun-arg/"},"strings":{"title":"Qu’est-ce qu'un ARG ? 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