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Tu as survécu à un tir de tireur embusqué et à des véhicules incontrôlables, et tu as éliminé pas mal d'adversaires.</p>\n\n<p>La bataille atteint son inévitable dénouement. La tension monte lorsque tu découvres qu’il ne reste plus qu’un adversaire et toi. Tu as déjà en bouche le goût de la victoire.</p>\n\n<p>Tu rampes le long d'une des dernières maisons de la carte, glisses furtivement à travers la porte dérobée, quand soudain... PAN ! Debout, ou plutôt « en train de camper » derrière se trouve le même gars qui t’a tué lors du tour précédent. 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Soit nous commençons à stresser, à crier à pleins poumons et, pour certains, jetons violemment la mannette de l’autre côté de la pièce.</p>\n\n<p>Si tu fais partie de la première catégorie, tu sais très certainement comment contrôler la colère qui bout en la plupart d’entre nous lorsque nous perdons à un jeu. Mais si tu appartiens à la seconde catégorie, les choses pourraient devenir vraiment déplaisantes.</p>\n\n<p>Les raisons expliquant pourquoi nous ressentons la « gamer rage » (ou colère du joueur) ne sont pas différentes de celles entraînant la violence au volant ou n’importe quels autres problèmes de gestion de la colère. Elles naissent souvent du sentiment de n’être pas suffisamment bon ou d’avoir été maltraité. Et il est difficile de passer outre.</p>\n\n<p>Il est toujours possible d’arrêter de jouer au jeu, mais, pour certains d’entre nous, les jeux vidéo sont à la première place de notre « liste des activités agréables » et c’est quelque chose que nous ne voulons vraiment pas faire.</p>\n\n<p>Est-il donc possible de totalement contrôler et réduire nos niveaux de stress lorsque nous jouons aux jeux ? Et la suppression de ce ressenti est-il la meilleure chose que nous pouvons espérer ? En fait, tout dépend de toi et de ta capacité à identifier les déclencheurs suffisamment tôt.</p>\n\n<h2>Signes d'avertissement de la rage des jeux vidéo</h2>\n\n<p>Les déclencheurs sont les aspects du jeu débutant le cycle de la colère que nous connaissons lorsque la « rage du gamer » pointe le bout de son nez. Ces déclencheurs existent chez chacun de nous et certains sont pires que d'autres.</p>\n\n<p>Tout comme les autres aspects de la vie que nous apprécions, les déclencheurs varient en chacun d’entre nous. Pour certains, ce pourrait être lorsqu’un joueur, en particulier, sembler nous cibler de manière répétée. Pour d’autres, ce pourrait simplement être le fait d’avoir du mal à passer un niveau. En général, ces déclencheurs ont tendance à être <a href=\"https://www.futurity.org/frustration-fuels-video-gamers-aggression/\">liés à la performance plutôt qu’au contenu du jeu</a>.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Beaucoup de choses peuvent déclencher votre rage de joueur\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" title=\"Beaucoup de choses peuvent déclencher votre rage de joueur\" /></p>\n\n<p>Quel que soit ton déclencheur personnel, tu peux le reconnaître dès que tu commences à ressentir que tes pensées deviennent incontrôlables. Il est souvent accompagné d'une accélération du rythme cardiaque, de la respiration, parfois de tremblements et d’un net sentiment de rage pure. Il existe d'autres symptômes, mais le fait que tu les exhibes, ou non, dépend vraiment de ta psyché. Serrer les dents, suer, avoir mal au ventre, voire connaître des vertiges : tous ces signes ont été rapportés comme étant des signaux d'avertissement d’une crise de rage imminente.</p>\n\n<p>Apprends à reconnaître tes déclencheurs et tu seras sur la bonne voie pour y faire face. Si tu découvres qu’il est difficile de décoder ce qui te déclenche, demander à un ami avec qui tu joues fréquemment pourrait aider. Ceux d’entre nous qui abandonnent rageusement (« rage quit ») fréquemment pourraient remarquer qu’il est plus facile d’observer les déclencheurs de l’extérieur plutôt que dans le feu de l’action.</p>\n\n<p>Lorsqu’un déclencheur existe, la colère suivra pour sûr, mais il existe une manière instantanée et infaillible d’estomper cette rage. Faire une pause.</p>\n\n<h2>1. Faire une pause</h2>\n\n<p>Faire une pause avant de t'attaquer de nouveau à un niveau frustrant devrait aider à te calmer rapidement. Comme pour bon nombre d'autres problèmes, arrêter de penser au jeu peut te permettre de te sentir immédiatement plus détendu. Ceci permet également d’obtenir l’effet secondaire, primordial, de parfois améliorer ta performance lorsque tu reviens.</p>\n\n<p>As-tu jamais essayé, pendant des heures, de passer un niveau, avant de faire une courte pause, de revenir et de le vaincre immédiatement ? Peut-être n’est-ce pas une simple coïncidence. Depuis un certain temps, l’industrie de la musique discute d’une <a href=\"https://www.spring.org.uk/2012/07/the-incubation-effect-how-to-break-through-a-mental-block.php\">technique d'apprentissage appelée « incubation »</a>. L’idée tourne autour du fait que ton cerveau continuera à déchiffrer les choses que tu apprends au quotidien, même lorsque tu n’y penses pas consciemment. Ceci survient principalement lorsque nous dormons, nous offrant généralement une nouvelle perspective du problème lorsque nous nous réveillons.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Faire une pause\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" title=\"Faire une pause\" /></p>\n\n<p>Ce phénomène a, pour la première fois, été observé chez des musiciens apprenant un nouvel instrument, mais le postulat est le même pour n’importe quelle compétence. Si tu joues au petit matin avec de moins en moins de réussite, peut-être est-il temps de faire une petite pause ou d'aller te coucher pour recommencer du bon pied le lendemain ?</p>\n\n<h2>2. Réduire le niveau de difficulté</h2>\n\n<p>L’option suivante pourrait ressembler à un échappatoire, mais si ta colère empiète un peu trop sur ton plaisir de jouer, il est peut-être temps de l’envisager.</p>\n\n<p>Peu importe ce que disent tes amis : réduire le niveau de difficulté n’est PAS un acte criminel. Si tu trouves qu’un jeu n’est plus amusant, est-ce un péché que de réduire d’un cran la difficulté ?</p>\n\n<p>Les puristes pourraient faire preuve de condescendance, mais nous ne sommes pas tous nés avec des réflexes de chat ou la patience d’un saint. Nous ne devrions pas nous sentir coupables de vouloir terminer un jeu.</p>\n\n<p>Nous jouons aux jeux vidéo pour nous amuser, donc lorsque le plaisir disparaît, il est certainement temps d’admettre que tu es le genre de gars, ou de fille, qui n’aime pas en baver tant que ça.</p>\n\n<h2>3. Regarder, apprendre, recommencer</h2>\n\n<p>Si tu as un mouvement de recul, horrifié à l’idée de réduire la difficulté (ou si c’est totalement impossible parce que tu joues à un jeu en ligne), il ne te reste plus qu'une option. Tu dois t'améliorer.</p>\n\n<p>Cette déclaration pourrait ressembler à une banalité et, dans une certaine mesure ça l’est, mais de nos jours, avec les ressources à notre disposition, tu n’as pas épuisé toutes les alternatives avant d'avoir regardé un tutoriel vidéo ou deux.</p>\n\n<p>Si les guides pas-à-pas complets ne sont pas ta tasse de thé, une vidéo discutant d’astuces et de techniques te conviendrait peut-être mieux ? Ou, pour les jeux en ligne compétitifs et sportifs, regarder quelques experts sur Twitch pourrait te permettre de jeter un regard neuf sur le jeu et d’ainsi découvrir pourquoi tu es si mauvais.</p>\n\n<p>Comme le veut le dicton, « le savoir est une arme », donc découvre qui sont les meilleurs joueurs du monde à ton jeu et commence à prendre des notes.</p>\n\n<h2>4. Reporter sa colère ailleurs</h2>\n\n<p>Lorsque tu n’arrives pas du tout à te calmer, reporter ta colère sur autre chose pourrait s'avérer être une catharsis.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" /></p>\n\n<p>Non, je ne parle pas de crier sur tes voisins, mais si tu découvres que d'autres activités te permettent d'atténuer ton stress, les pratiquer pourrait être une bonne idée. Pour ceux d’entre nous qui possèdent un sac de frappe, la réponse semble évidente, mais pour ceux qui n’en ont pas, faire une pause et charger un jeu moins difficile, dans lequel tu as pratiquement un doctorat, pourrait offrir un soulagement nécessaire après avoir échoué encore et encore.</p>\n\n<p>Une fois que ton rythme cardiaque est redevenu normal, tu peux te verser un verre de citronnade et allumer une bougie avant de t’attaquer de nouveau à ce jeu impitoyable.</p>\n\n<h2>5. Demander de l’aide</h2>\n\n<p>Si, en général, tu as la colère facile, dans les jeux ou dans d'autres aspects de ta vie, ce pourrait être une bonne idée d’<a href=\"//www.priorygroup.com/mental-health/anger-management/symptoms-of-anger-management\">étudier des techniques de gestion de la colère</a> et de développement personnel.</p>\n\n<p>Être « soucieux » de ta santé mentale n’est absolument pas une source de moquerie. Pour ceux qui souffrent de problèmes de colère, cette facette peut contrarier notre joie de vivre jusqu’à affecter notre vie professionnelle ou nos relations. Si les choses atteignaient ce niveau, apprendre comment éviter ces situations et comment y faire face pourrait devenir impératif pour cimenter notre joie de vivre à long terme.</p>\n\n<p>Apprendre des techniques de respiration, comment vider son esprit et comment se distraire pourrait faire la différence entre devenir la meilleure version de soi possible et rester cette personne en colère que les autres ont tendance à éviter.</p>\n\n<p>Si ta colère devient incontrôlable, n’aie jamais honte de demander de l’aide. C’est un problème extrêmement répandu et il est bien plus facile d’y faire face lorsque tu possèdes les connaissances adéquates.</p>\n\n<h2>C’est sensé être amusant, non ?</h2>\n\n<p>L'information la plus importante à retenir est que cette colère du joueur ne signifie pas que tu dois arrêter de jouer aux jeux. N’oublie pas que bon nombre d’entre nous sommes très passionnés lorsque nous jouons aux jeux vidéo et que cette passion peut parfois mener à la colère lorsque les choses ne vont pas comme prévu.</p>\n\n<p>Plutôt que penser qu’il faut se débarrasser de tous les sentiments négatifs lorsque tu joues, sache que tu peux apaiser ces sentiments sans perdre l’avantage en jeu.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Ne vous découragez pas de quitter - amusez-vous bien\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-5.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" title=\"Ne vous découragez pas de quitter - amusez-vous bien\" /></p>\n\n<p>Ta frustration, lorsque tu perds, pourrait devenir une source d'inspiration plutôt que quelque chose de honteux ou d’agaçant. Personne ne naît expert en quoi que ce soit et les jeux vidéo ne sont pas une exception. Pourquoi es-tu si mauvais à ce jeu ? Pourquoi les autres joueurs semblent être tellement meilleurs ? Quelles tactiques utilisent-ils ? Quelles sont leurs compétences ?</p>\n\n<p>Plutôt que te laisser envahir par la rage, identifie-la, puis éloigne-toi de la colère en te demandant comment faire pour t'améliorer. Si tu trouves que, pour le moment, les choses sont trop difficiles, fais une pause puis reviens plus tard avec une autre attitude.</p>\n\n<p>Par dessus-tout, essaie de ne jamais oublier que les jeux sont sensés être amusants. Pendant nos moments de repos, nous cherchons à évacuer le stress, donc la prochaine fois que tu obtiens des résultats médiocres, ménage-toi.</p>\n\n<p>Si tu sors en permanence d'une session de jeu en colère et épuisé, il vaut certainement le coup de saisir le problème à bras-le-corps. De temps à autre, nous ressentons tous l’envie de « rage quit », mais lorsque cela s'immisce entre le jeu et notre plaisir, un changement est nécessaire. La frustration est normale ; la colère ne l’est pas. Donc, dans l’intérêt de ta santé mentale, traite le problème. Ne le laisse pas te dominer.</p>\n\n<p>Jouer devrait être amusant, un point c’est tout.</p>\n","date":"14.8.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13237"}},{"links":{"link":"/fr/blog/le-premier-jeu-video/"},"strings":{"title":"Quel était le premier jeu vidéo, qui l’a créé et pourquoi","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"600000","description":"<p>Pour savoir où nous allons, nous devons tout d'abord découvrir d'où nous venons.</p>\n\n<p>C’est vrai pour les jeux vidéo comme pour tout autre domaine professionnel. Fort heureusement, le passé de l’industrie du jeu vidéo, incroyablement riche et intéressant, peut nous enseigner bien des choses.</p>\n\n<p>Cet article se replonge dans le passé et explore les tout premiers jours d’une des industries du divertissement bénéficiant de la croissance la plus rapide et de la plus grande popularité.</p>\n\n<p>Je vais m’attaquer et répondre à plusieurs questions essentielles :</p>\n\n<ul>\n\t<li>Quel fut le premier jeu vidéo ?</li>\n\t<li>Qui a inventé le premier jeu vidéo ?</li>\n\t<li>Quand a été créé le premier jeu vidéo ?</li>\n\t<li>Pourquoi a-t-il été inventé ?</li>\n</ul>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Qui a inventé le premier jeu vidéo?\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_17/Illustration_800x650_02.jpg\" style=\"width: 888px; height: 650px;\" title=\"Qui a inventé le premier jeu vidéo?\" /></p>\n\n<p>À première vue, on pourrait penser que les réponses à ces questions sont simples et rapides à trouver. Toutefois, comme tant d’autres choses tournant autour du « premier » ou de « qui l’a inventé », on apprend rapidement que ces questions sont entourées de mystère et de confusion, deux choses que je vais dissiper de mon mieux.</p>\n\n<h2>Qu’est-ce qu’un jeu vidéo ?</h2>\n\n<p>Lors d’un débat portant sur les faits et l’histoire entourant l’origine du phénomène, il est important et essentiel de définir ce qu’est, exactement, un jeu vidéo.</p>\n\n<p>Il existe différentes définitions de ce qu’est un jeu vidéo, mais nous allons utiliser la plus simple :</p>\n\n<p><strong>Un jeu vidéo est quelque chose avec lequel on peut interagir en manipulant électroniquement, sur un écran d’affichage, des images générées par ordinateur.</strong></p>\n\n<p>Certains soutiendront que le verbe « jouer » doit être inclus dans cette définition. Après tout, nous parlons d'un jeu. Cependant, de nombreuses définitions modernes considèrent que les jeux vidéo peuvent également être perçus comme une forme d’art, utilisée pour transmettre un message de manière interactive.</p>\n\n<p>Il n’en reste pas moins que pour déterminer quel est le premier jeu vidéo à avoir été développé, nous devons nous reposer sur une définition bien plus technique.</p>\n\n<p>Comme l’affirme <a href=\"https://fr.wikipedia.org/wiki/Gen%C3%A8se_du_jeu_vid%C3%A9o#Contextualisation\">Wikipedia</a> :</p>\n\n<p>« Techniquement, un jeu vidéo doit comporter la transmission d'un signal vidéo à un tube cathodique affichant des images rastérisées sur un écran. »</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Définition du jeu vidéo\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_4/mmo-mmorpg-header.jpg\" style=\"width: 1368px; height: 384px;\" title=\"Définition du jeu vidéo\" /></p>\n\n<p>Même si cette définition peut sembler absurde et sonner comme du jargon, elle définit les paramètres techniques de ce qui était considéré avec exactitude comme étant un jeu vidéo au cours de cette période.</p>\n\n<p>C’est la fondation de ce qui a été utilisé pour définir, au sens propre, le premier jeu vidéo jamais créé, ce qui est important si on recherche la vérité.</p>\n\n<p>De nos jours, la définition d'un jeu vidéo englobe bien plus de choses.</p>\n\n<p>Seuls les plus acharnés des puristes soutiendront que le large éventail de <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/technologie-smartphones-jeux-mobiles/\">jeux vidéo sur mobile</a> ne sont, techniquement, pas des jeux vidéo. Ou que les simulations de réalité virtuelle ayant, ces dernières années, trouvé un public sur PC et console ne sont rien d'autre que des « expériences » et pas des jeux à proprement parler.</p>\n\n<p>Dans le sens moderne du terme, ce sont des jeux vidéo. Mais si nous cherchons à établir la vérité et trouver de véritables réponses, il faut définir de stricts paramètres.</p>\n\n<h2>Quel était le premier jeu vidéo</h2>\n\n<p>De la même manière que les débats entourant de nombreuses découvertes et inventions, les questions portant sur le premier jeu vidéo créé et qui l’a inventé trouvent différentes réponses sur l'Internet.</p>\n\n<p>Mais en éliminant les bruits parasites pour se concentrer uniquement sur la vérité, il est possible d’affiner les résultats pour obtenir quelques candidats prometteurs.</p>\n\n<p>Le premier d’entre eux est Bertie the Brain.</p>\n\n<h2>Bertie the Brain</h2>\n\n<p>Pour certains, le premier jeu vidéo à avoir été créé est Bertie the Brain, <a href=\"https://www.popularmechanics.com/technology/gadgets/a23660/bertie-the-brain/\">édifié en 1950</a> par l’inventeur Josef Kates.</p>\n\n<p>Cette machine énorme et monstrueuse, qui mesurait 4 mètres de haut, permettait de jouer à un jeu d’enfance familier, connu sous le nom de Morpion, et a été exhibé lors de l’Exposition nationale canadienne.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Bertie the Brain - presque le premier jeu vidéo\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/bertie.jpg\" style=\"width: 1024px; height: 512px;\" title=\"Bertie the Brain - presque le premier jeu vidéo\" /></p>\n\n<p>Pendant des semaines, les visiteurs de l’Exposition nationale canadienne ont pu, avec grand plaisir, défier l’intelligence artificielle de Bertie the Brain avec différents niveaux de difficulté.</p>\n\n<p>Pour bon nombre d’entre nous, au 21e siècle, la simplicité d'un tel jeu pourrait sembler ennuyeuse. Mais il faut prendre en compte qu’à l’époque, Bertie était une merveille de technologie, quelque chose que personne n’avait jamais vu auparavant.</p>\n\n<p>Malheureusement, cette pièce d'histoire a été démontée à la fin de l’Exposition, en grande partie rejetée comme rien de plus qu’une « innovation », même si elle était fantastique.</p>\n\n<p>Ceci nous ramène cependant à la définition de ce qu’EST un jeu vidéo. Une définition que « Bertie the Brain » ne satisfait pas en plein.</p>\n\n<h2>William Higinbotham : l’homme qui a inventé les jeux vidéo</h2>\n\n<p>Même si Bertie the Brain fut un pièce essentielle de l’histoire du jeu, il ne satisfait pas pleinement à la véritable définition de ce qu’est un jeu vidéo.</p>\n\n<p>Ceci nous amène au prochain candidat notable. Celui que les puristes considèrent comme étant le premier véritable jeu vidéo.</p>\n\n<p>Avançons de huit ans dans le futur, jusqu’en 1958, et voyageons jusqu’au <a href=\"https://www.bnl.gov/world/\">Laboratoire national de Brookhaven</a>. Nous y rencontrons un physicien nommé William Higinbotham.</p>\n\n<p>William Higinbotham, né le 25 octobre 1910, n’était pas un simple physicien. Il avait déjà une carrière illustre derrière lui puisqu'il était membre de l’équipe ayant créé la toute première bombe nucléaire.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"William Higinbotham, l'inventeur du premier jeu vidéo\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/higinbotham.jpeg\" style=\"width: 1200px; height: 800px;\" title=\"William Higinbotham, l'inventeur du premier jeu vidéo\" /></p>\n\n<p>Peu de joueurs savent que l’homme ayant inventé ce que nous appelons aujourd’hui un jeu vidéo était également un des hommes responsables de la création de la technologie la plus destructrice que ce monde ait jamais connu.</p>\n\n<p>C’est, à tout le moins, une dichotomie intéressante qui illustre le génie de cet homme tout en prouvant que, dans ce monde, tout n’est pas noir et blanc.</p>\n\n<p>Son appartenance à cette équipe (et le fardeau y étant associé) a collé à William Higinbotham pour le reste de sa vie et l’a perturbé. C’est probablement pourquoi il est devenu un des membres fondateurs de la <a href=\"https://fas.org/\">Federation of American Scientists</a> (Fédération des scientifiques américains), un groupe ayant pour but d'utiliser la science et les analyses scientifiques pour que le monde soit plus sûr.</p>\n\n<p>Ayant déjà été un pilier crucial dans l’histoire, Higinbotham prit résidence au Laboratoire national de Brookhaven en 1947. C’est là qu’il a accouché de Tennis for Two.</p>\n\n<h2>Tennis for Two : le premier jeu vidéo au monde</h2>\n\n<p>En octobre 1958, le premier vrai jeu vidéo fut révélé au monde entier. C’est arrivé lors d’une manifestation portes ouvertes au Laboratoire national de Brookhaven.</p>\n\n<p>Le premier jeu vidéo, créé par William Higinbotham, est devenu la star du spectacle, à la grande surprise des participants et d’Higinbotham lui-même.</p>\n\n<p>Les gens faisaient la queue pour pouvoir jouer à Tennis for Two.</p>\n\n<p>En utilisant un petit ordinateur analogique, les joueurs pouvaient régler deux boutons et appuyer sur un bouton, ce qui simulait une partie de tennis sur un oscilloscope. C’était, fondamentalement, une version précoce du jeu à succès Pong, qui ne fut créé que 14 ans plus tard.</p>\n\n<p>Le jeu pris quelques heures à concevoir et son succès fut énorme. Higinbotham était ravi puisque c’était ce qu’il espérait, à savoir égayer l’événement qui, sinon, était décrit comme étant insipide et ennuyeux.</p>\n\n<p>Beaucoup se demandent pourquoi le premier jeu vidéo a été inventé. Il existe beaucoup de réponses à cette question, mais une des meilleures était d'apporter de la joie et du divertissement dans le monde.</p>\n\n<p>Higinbotham a inventé les jeux vidéo pour montrer que la science ne se réduit pas à la guerre et à la destruction. Oui, il a aidé à concevoir la bombe nucléaire porteuse de mort, de détresse et de destruction, mais il est également le père des jeux vidéo, une des principales formes de divertissement au monde.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Tennis for Two - le premier jeu vidéo\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/tennis_for_two.jpg\" style=\"width: 705px; height: 626px;\" title=\"Tennis for Two - le premier jeu vidéo\" /></p>\n\n<p>Le jeu Tennis for Two est rapidement devenu l’objet le plus populaire de l’exposition, s’emparant de l’esprit de ceux y ayant joué en dépit d'un manque total de graphiques sophistiqués ou de contrôles compliqués. Les joueurs comptaient leurs propres points et des défis étaient lancés.</p>\n\n<p>Higinbotham était loin de réaliser, ce jour-là, qu’il venait de lancer un mouvement révolutionnaire. Un mouvement qui continuerait à croître au fil des ans pour finalement refaçonner l’industrie du divertissement en ce qu’elle est aujourd'hui.</p>\n\n<p>Comme pour son prédécesseur, Bertie the Brain, Tennis for Two fut en grande partie oublié une fois l'événement du Laboratoire national de Brookhaven terminé. Ce n’est que plusieurs années plus tard que la graine plantée en ce jour fatidique fleurira et commencera à prendre racine.</p>\n\n<p>William Higinbotham, même s'il est reconnu comme le père du premier vrai jeu vidéo jamais créé, ne se concentra pas sur ce domaine d’études et de recherches. Laissant cette entreprise en des mains compétentes, il poursuivit son travail sur le contrôle des armes nucléaires pour le reste de sa carrière.</p>\n\n<p>Tennis for Two, partie essentielle de l’histoire du jeu, a malheureusement été démonté, ses pièces utilisées pour d'autres projets, le détruisant à jamais et le transformant en une relique perdue de l’histoire.</p>\n\n<p>Toutefois, l'histoire s’est poursuivie et, à partir de là, l'industrie du jeu vidéo a continué à grandir à pas de géant en prenant de la vitesse au fil des ans.</p>\n\n<h2>La culture des jeux vidéo explose</h2>\n\n<p>Pendant la suite des années 1950 et 1960, l'industrie du jeu vidéo est restée relativement dormante. Toutefois, lentement mais sûrement, le progrès allait de l’avant, à mesure que d'autres brillants esprits commençaient à s’intéresser à ce qui, de nos jours, s’appelle les « médias interactifs ».</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"La culture du jeu vidéo n'a pas explosé avant les années 1970, avec l'invention de Pong\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_17/Illustration_800x500_01.jpg\" style=\"width: 800px; height: 500px;\" title=\"La culture du jeu vidéo n'a pas explosé avant les années 1970, avec l'invention de Pong\" /></p>\n\n<p>Les salles de jeu ont commencé à se répandre aux quatre coins du monde et à donner à la jeunesse mondiale une opportunité de se détendre, de se rencontrer et de se fréquenter tout en nourrissant une culture compétitive qui pousserait les uns et les autres (ainsi que l’industrie) jusqu'à ses limites, enseignant la valeur de la persévérance, de la patience, du rude labeur et de la pratique.</p>\n\n<p>Mais ce n’est qu’avec la création de Pong que le mouvement a véritablement commencé à grandir à pas de géant. Pong fut le premier véritable jeu à succès ayant capté l’attention d’un grande partie du public américain et ayant conduit à l’hyper-accélération de l’industrie du jeu.</p>\n\n<p>Grâce à Pong, Atari est devenu un nom très connu dans tous les États-Unis et leur console de jeux vidéo était un élément incontournable de beaucoup de foyers.</p>\n\n<p>Au fil des ans, nous avons été témoins d’une croissance extraordinaire de l’industrie du jeu à mesure qu’elle progressait à pas de géant au fil de ces quelques décennies. Il y a, bien entendu, eu quelques revers, comme c’est le cas pour tout.</p>\n\n<p>Le krach du jeu vidéo en 1983, connu sous le nom d’« Atari shock » au Japon, fut un énorme revers, et une récession de l’industrie du jeu débutant en 1983 et durant jusqu’en 1985.</p>\n\n<p>Cette récession a principalement frappé l’Amérique du Nord où la saturation atteignit un point critique et où l’industrie connut une chute libre, ayant pour résultat bon nombre de banqueroutes dans l'industrie et marquant la fin de l’« ère des consoles de deuxième génération ».</p>\n\n<p>Pourtant, comme nous le savons aujourd'hui, c’était loin d’être la fin de tout. Le Nintendo Entertainment System n’était qu'à deux pas et un nouvel âge d’or se profilait à l’horizon.</p>\n\n<h2>Conclusion</h2>\n\n<p>On estime que l’industrie du jeu aux États-Unis a généré, à elle seule, environ <a href=\"http://www.theesa.com/article/us-video-game-industry-revenue-reaches-36-billion-2017/\">36 milliards de dollars en 2017</a>. Il ne faut pas oublier que si les États-Unis s'accaparent la part la plus grosse, ce n’est qu’une tranche du gâteau des revenus.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Les jeux vidéo sont plus grands que les films\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_17/Illustration_800x500_04.jpg\" style=\"width: 800px; height: 500px;\" title=\"Les jeux vidéo sont plus grands que les films\" /></p>\n\n<p>Cela signifie que l’industrie du jeu s’est <a href=\"https://www.nasdaq.com/article/investing-in-video-games-this-industry-pulls-in-more-revenue-than-movies-music-cm634585\">catapultée devant d'autres secteurs</a> de l’industrie du divertissement, surpassant Hollywood et ses autres concurrents dans le divertissement.</p>\n\n<p>Il est difficile d'imaginer Josef Kates ou William Higinbotham, deux des pionniers de cette industrie, envisageant un tel avenir ou étant conscients du rôle crucial qu’ils ont joué dans la création de l’industrie du divertissement la plus importante que ce monde ait jamais connu, appréciée par des millions de gens, à savoir les jeux vidéo.</p>\n","date":"18.7.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_17/Header_1368x384_01.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13228"}},{"links":{"link":"/fr/blog/nous-jouons-jeux-de-guerre/"},"strings":{"title":"Jeux de guerre : pourquoi nous aimons jouer à la guerre","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"600000","description":"<p>La guerre n’est pas amusante.</p>\n\n<p>C’est une déclaration audacieuse, je sais, mais nous sommes certainement tous d'accord sur ce point.</p>\n\n<p>Être un soldat en temps de guerre est une épreuve difficile à vivre, à ne pas prendre à la légère. Elle est difficile, exigeante et dangereuse. Une épreuve que personne ne veut entreprendre pour se divertir.</p>\n\n<p>Donc si la guerre n’est pas amusante (et, comme l’a <a href=\"http://knowyourmeme.com/memes/war-never-changes\">un jour dit</a> un grand homme, ça ne changera jamais) pourquoi aimons-nous jouer aux jeux de guerre ?</p>\n\n<p>Qu’est-ce qui fait que nous aimons nous glisser dans les bottes d’un soldat de la Seconde Guerre mondiale, attraper le canon à plasma d'un fusilier marin de l’espace ou envoyer des troupes vikings pour un raid sanglant ?</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Pourquoi jouons-nous aux jeux de guerre?\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_24/why-we-love-playing-war-games-1.jpg\" style=\"width: 1200px; height: 628px;\" title=\"Pourquoi jouons-nous aux jeux de guerre?\" /></p>\n\n<p>Il y a, en réalité, une multitude de raisons. Cependant, ce qui nous intéresse sont les pensées, sentiments et émotions fondamentaux qui nous poussent à jouer aux jeux de guerre.</p>\n\n<p>Naturellement, avant de plonger dans notre psyché et de débuter une fusillade avec les forces des ténèbres, nous devons définir ce que nous entendons par jeu de guerre.</p>\n\n<h2>Que sont les jeux de guerre ?</h2>\n\n<p>D’après un article de l’Université de Virginie, tous les jeux de guerre présentent <a href=\"http://faculty.virginia.edu/setear/students/wargames/page1.htm\">les trois mêmes caractéristiques</a> :</p>\n\n<ul>\n\t<li>l’aspect guerrier</li>\n\t<li>l’aspect ludique</li>\n\t<li>l’aspect simulation</li>\n</ul>\n\n<h3><strong>L’aspect guerrier</strong></h3>\n\n<p>En fait, tous les jeux ne traitent pas de guerre.</p>\n\n<p>Une partie de ce qui fait d'un jeu un jeu de guerre est la simulation de l’« activité guerrière », ainsi que le vocabulaire et le jargon appropriés.</p>\n\n<p>Si on y réfléchit, ça tient la route. Seuls les jeux qui dépeignent l’acte de guerre, et pas forcément de manière réaliste, peuvent être appelés jeux de guerre. Le concept n’a pas à être central, mais un jeu de guerre en ligne n’en sera pas un sans une guerre.</p>\n\n<h3><strong>L’aspect ludique</strong></h3>\n\n<p>Toutes les simulations de guerre ne peuvent pas, ou ne devraient pas, être classées en tant que jeu de guerre.</p>\n\n<p>Par exemple, des manœuvres militaires pourraient être une simulation de guerre, mais elles n’ont que peu en commun avec le jeu.</p>\n\n<p>Si l’aspect précédent imposait l’idée qu’un jeu de guerre doit traiter de guerre, celui-ci insiste sur le fait qu’un jeu de guerre doit être un vrai jeu.</p>\n\n<p>Les jeux poussent généralement les participants à s’affronter ou à coopérer contre un ennemi commun. Ceci, ensuite, « force » les joueurs à penser de manière créative et à trouver de nouvelles stratégies pour atteindre leurs objectifs.</p>\n\n<p>Si une simulation offre des opportunités de pensée stratégique, on peut l’appeler un jeu.</p>\n\n<h2><strong>L’aspect simulation</strong></h2>\n\n<p>Les bons jeux de guerre simulent, d'une certaine manière, la vraie guerre.</p>\n\n<p>Ils le font avec divers degrés de réalisme, mais, par définition, y jouer devrait fournir un aperçu du monde de la guerre (sans le côté de mort réelle). Des considérations stratégiques aux problèmes que pourrait rencontrer une personne, le jeu, dans une certaine mesure, réplique plus ou moins la situation en temps de guerre.</p>\n\n<p>La plupart des jeux ne cherchent pas à apprendre à leurs joueurs à quoi ressemble le fait de livrer une guerre ou de diriger une armée, mais c’est un sous-produit de tout bon jeu de guerre.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Les trois aspects de la guerre\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_24/why-we-love-playing-war-games-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"Les trois aspects de la guerre\" /></p>\n\n<p>L'armée des États-Unis, ainsi que d’autres armées aux quatre coins du monde, ont, traditionnellement, toujours apprécié la simulation fournie par les jeux militaires ; à tel point que l’armée américaine a développé son propre jeu militaire comme <a href=\"https://www.americasarmy.com/\">outil d’entraînement et de recrutement</a>.</p>\n\n<p>Ça ne veut cependant pas dire que chaque jeu de guerre essaie de ressembler à la réalité. Par exemple, ceux qui apprécient <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/vikings-war-of-clans/\">Vikings: War of Clans</a> ne cherchent pas réellement à apprendre comment construire un château et le défendre contre une armée assaillante.</p>\n\n<p>Chaque jeu de guerre exhibe un niveau plus ou moins important des trois aspects soulignés ici. Ça ne signifie toutefois pas qu’ils existent tous à part égale. Généralement, favoriser un aspect aura très probablement pour résultat de diminuer les deux autres. Plus le jeu est ludique, moins son côté simulation sera poussé, et vice-versa.</p>\n\n<p>Par exemple, les jeux MMO de guerre de fantasy fonctionnent bien en tant que jeux et ils traitent d’un sujet guerrier, mais ils ne sont pas très performants au niveau de la simulation de guerre. Il n’en reste pas moins que ce sont des jeux de guerre.</p>\n\n<h2>L'histoire des jeux de guerre</h2>\n\n<p>Les jeux de guerre existent depuis des siècles.</p>\n\n<p>Depuis que quelqu’un a ramassé un jeu de cartes et a inventé le jeu de carte populaire « La Bataille » (l’histoire n’a pas retenu quand cela s’est passé), nous jouons à la guerre. Depuis, nous avons prétendu être en guerre à l’aide de tous les supports imaginables, des cartes aux jeux de plateau en passant par les jeux vidéo.</p>\n\n<p>Le premier jeu vidéo traitant de guerre était « Spacewar! ». C’est un jeu de guerre de combat spatial développé en 1962 sur le miniordinateur PDP-1. À propos, « Spacewar! » est également un des tout premiers jeux vidéo jamais réalisés, ce qui nous permet de lever un bout de voile sur la nature humaine et les jeux auxquels nous aimons jouer.</p>\n\n<p>Mais le vrai premier jeu de guerre à proprement parler a été développé en février 1980 et s'appelait « Computer Bismarck ».</p>\n\n<p>« Computer Bismarck » était un jeu de stratégie au tour par tour dans lequel les joueurs prenaient les rênes des forces britanniques pour affronter le cuirassé Bismarck et d'autres unités allemandes. Le côté allemand était contrôlé par un autre joueur ou par une IA informatique appelée « Otto Von Computer ».</p>\n\n<p>Comme tu le vois sur l’image, « Computer Bismarck » ne ressemblait pas à grand chose... Tu peux à peine distinguer la Grande-Bretagne (sur la droite) de l’Islande (en haut) sur l’Océan Atlantique violet.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"« Computer Bismarck » était le premier jeu vidéo\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_23/compbismarck15.jpg\" style=\"width: 620px; height: 326px;\" title=\"« Computer Bismarck » était le premier jeu vidéo\" /></p>\n\n<p>Depuis, les jeux de guerre ont réalisé d’énormes progrès et sont devenus le type de jeu vidéo le plus populaire. L’avènement, dans les années 1990, des jeux de tir à la première personne a donné naissance aux franchises à succès telles que Call of Duty, Battlefield et Wolfenstein. Ils ont aidé à asseoir la guerre en tant que sujet « incontournable » des jeux vidéo. Il est tellement populaire qu’il y a même un jeu appelé Darksiders où tu joues la personnification même de la Guerre.</p>\n\n<p>Il est possible, de nos jours, de trouver des jeux de guerre dans tous les genres, des aventures extrêmement narratives aux jeux de tir militaires riches en explosions sur mobile. Mais l’un d’eux se consacre presque totalement au concept de la guerre : la stratégie. Les jeux de stratégie au tour par tour ou de stratégie en temps réel ont, au fil des ans, fourni des jeux de guerre sur les PC des quatre coins de la planète avec des franchises telles que Command & Conquer, Total War et WarCraft.</p>\n\n<p>Ceci a finalement conduit à l’avènement des <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/difference-entre-mmo-mmorpg/\">MMO de stratégie</a>, où de nombreux jeux de guerre modernes trouvent leur public.</p>\n\n<h2>Les jeux de guerre en ligne nous rendent meilleurs</h2>\n\n<p>Pourquoi aimons-nous faire la guerre dans les jeux vidéo ? Pour le défi et la satisfaction d’être plus malins et plus habiles que nos ennemis (virtuels).</p>\n\n<p>Nous autres humains aimons la compétition. Nous nous soucions peu de devenir <strong>bons</strong> (ou de « git gud » si tu préfères), nous voulons devenir <strong>meilleurs</strong>.</p>\n\n<p>D’après une <a href=\"https://www.theatlantic.com/magazine/archive/2015/10/why-we-compete/403201/\">étude de l'école de santé publique de Harvard</a>, près de 50 % des participants préfèreraient gagner 50 000 $ dans un monde où le salaire moyen est de 25 000 $ plutôt que 100 000 $ dans un monde ou le salaire moyen est de 200 000 $.</p>\n\n<p>De même, l’étude a montré que les gens préfèrent un avantage relatif plutôt qu'un avantage absolu. En d'autres termes, les gens veulent être plus malins et plus beaux que leurs amis et leurs collègues, et pas nécessairement être la personne la plus intelligente et la plus attractive au monde.</p>\n\n<p>Nous voulons être meilleurs que nos pairs et c’est un trait humain fondamental.</p>\n\n<p>Donc, lorsque tu joues à des jeux de guerre en ligne où l’objectif est de se montrer plus malin que les autres joueurs en utilisant de la stratégie, de la logique et de la prévoyance, tu te moques de savoir si ton niveau général est bon ou non. Tu souhaites simplement être meilleur que la personne de l’autre côté de l’écran.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Nous rivalisons constamment pour être meilleurs les uns que les autres\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" title=\"Nous rivalisons constamment pour être meilleurs les uns que les autres\" /></p>\n\n<p>Autrement dit, nous voulons tous jouer dans la cour des grands.</p>\n\n<p>Bien entendu, à mesure que tu progresses en jeu, cette cour sera de plus en plus imposante. Mais les joueurs vraiment habiles se développeront au même rythme pour s’assurer qu’ils restent dans le haut du panier.</p>\n\n<h2>Un cocktail d’hormones et d’émotions</h2>\n\n<p>Une autre raison pouvant expliquer pourquoi nous aimons les jeux militaires, en plus du fait qu’ils mettent nos facultés logiques, stratégiques et de planification à l’épreuve, est qu’ils parlent à notre instinct de survie.</p>\n\n<p>Comme le suggère cet <a href=\"https://www.npr.org/2013/02/11/171698919/video-game-violence-why-do-we-like-it-and-whats-it-doing-to-us\">article de NPR</a>, deux choses assurent qu’une situation ou une histoire devient plus attrayante : le sexe et la violence.</p>\n\n<p>D’après le professeur de l’Université d’Iowa State, Douglas Gentile, les jeux de guerre et les jeux de tir créent la libération d'un cocktail d’hormones du stress, par exemple le cortisol, la noradrénaline et la testostérone dans notre circulation sanguine : les mêmes hormones qui auraient été libérées lors d’un combat réel.</p>\n\n<p>Dans une situation de la vie réelle, ces hormones auraient été utilisées par le corps pour créer une réponse combat-fuite. Toutefois, comme le souligne Gentile, elles nous excitent et font que nous trouvons le jeu plus attrayant.</p>\n\n<p>« Lorsqu’on sait qu’on est en sécurité, ressentir cette poussée de stress peut être amusant », explique Gentile.</p>\n\n<p>Cette théorie est confirmée par Megan Zlock d’iStrategyLabs, joueuse avérée. Zlock assure qu’une histoire devient instantanément plus impressionnante et plus immersive après l’ajout d’un élément de danger.</p>\n\n<p>« Si tu veux créer un bon récit, tu dois créer un conflit, et la violence est une manière très simple de créer un conflit », explique Zlock.</p>\n\n<p>La violence est un stimulant qui, lorsqu’elle est provoquée dans le cadre adéquat, peut être très agréable. À l’évidence, c’est le cas lorsqu’il est question des jeux de guerre immersifs en ligne. Tu te trouves dans un scénario de guerre, ton corps est contracté en raison du stress de la compétition et du désir de gagner, donc ton cerveau réagit en conséquence.</p>\n\n<p>Exercer un degré de contrôle sur une telle situation peut te remplir d'un sentiment enivrant de puissance ; particulièrement si, grâce à ce contrôle, tu prends le dessus sur un autre joueur. Ajoute à cela les hormones de stress et tu es prêt à boire le cocktail qui en résulte pendant de heures et des heures.</p>\n\n<h2>Pourquoi nous jouons aux jeux de guerre</h2>\n\n<p>C’est, en un mot, pourquoi nous aimons les jeux de guerre.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Le conflit est le meilleur facteur de motivation\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_24/why-we-love-playing-war-games-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"Le conflit est le meilleur facteur de motivation\" /></p>\n\n<p>Ils nous aident à montrer au monde, et plus particulièrement à nos ennemis, que nous sommes meilleurs qu’eux : notre stratégie est plus astucieuse, nos réflexes plus vifs et notre habileté supérieure.</p>\n\n<p>Le frisson de la compétition, associé au sentiment de puissance et d'accomplissement que nous tirons lorsque nous reprenons le contrôle sur des situations apparemment chaotiques, sont pourquoi la guerre est un thème si répandu dans les jeux vidéo.</p>\n\n<p>Maintenant que tu sais pourquoi tu joues aux jeux de guerre, tu peux apprécier encore plus tes <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/\">jeux de stratégie en ligne</a> préférés. À tout de suite sur le champ de bataille !</p>\n","date":"9.7.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_24/why-we-love-playing-war-games-3.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12961"}},{"links":{"link":"/fr/blog/difference-entre-mmo-mmorpg/"},"strings":{"title":"La véritable différence entre MMO et MMORPG","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"480000","description":"<p>Quelle est la différence entre un MMO et un MMORPG ? </p>\n\n<p>Est-ce la même chose ? Comment les différencier ? À quel genre est-ce que je joue en ce moment et que faire avec les Grenades propulsées par des roquettes ?</p>\n\n<p>Je parie que tu t’es posé au moins une de ces questions à un moment ou un autre. Sinon, tu ne serais pas là.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><a data-analytics-id=\"blog.banner.test\" data-analytics-payload=\"{\"position\":\"top\"}\" href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/vikings-war-of-clans/?plid=131162&pxl=seo&adgroup=bannerup#auth/sighup\" target=\"_blank\"><img alt=\"\" id=\"\" src=\"https://gallery-pl.go-game.io/uploads/2017/10/V_FR_900x125_Luns_2017-01004_04_Vikinglevelup&IMG=ZV3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 123px;\" /></a></p>\n\n<p>De manière surprenante, les réponses à toutes ces questions sont plutôt simples :</p>\n\n<p>Un MMORPG est un type de jeu MMO.</p>\n\n<p>Mais pour vraiment comprendre cette réponse, il faut tout d’abord savoir ce que sont les jeux MMO.</p>\n\n<h2>Qu’est-ce qu'un MMO ? Qu’est-ce qu’un MMORPG ?</h2>\n\n<p>Commençons par les bases : que signifie MMO ? Un jeu MMO est un jeu Massively Multiplayer Online, soit jeu en ligne massivement multijoueurs.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_4/mmo-mmorpg-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Pour dire les choses simplement, un MMO est un jeu multijoueurs en ligne auquel de nombreuses personnes peuvent jouer simultanément. Tu ne joues pas en chœur avec, ou contre, une poignée de joueurs, mais contre des milliers, parfois même des millions.</p>\n\n<p>MMORPG signifie Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, soit jeu de rôle en ligne massivement multijoueurs. Une autre définition officieuse est « Many Men Online Role-Playing as Girls », soit beaucoup d’hommes jouant une fille en ligne (c’est amusant parce que c’est vrai).</p>\n\n<p>Certains pourraient dire que les MMORPG sont faciles à reconnaître en raison de leurs mondes de fantasy, mais ce n'est pas vrai du tout. Même si la majorité des RPG se déroule dans le royaume des elfes, des orcs et des dragons, beaucoup choisissent d'explorer d'autres mondes, par exemple des planètes éloignées ou des déserts post-apocalyptiques.</p>\n\n<p>Les observateurs attentifs ont remarqué que les deux types de jeu possèdent des définitions très similaires, mais pas tout à fait semblables. Ceci nous conduit à la principale différence entre les MMO et les MMORPG.</p>\n\n<h2>Quelle est la différence entre un MMO et un MMORPG ?</h2>\n\n<p>Lorsque quelqu’un demande le genre d'un jeu, il fait souvent référence à son genre ou à son sous-genre. Un jeu « est » un jeu de tir à la première personne, un jeu de survie ou un jeu de rôle. La même chose s’applique aux MMO.</p>\n\n<p>Aucun jeu n’est simplement un jeu MMO. C’est comme dire d’un jeu qu’il est « multijoueurs ». C’est bien beau, mais ça ne dit rien à propos du jeu en lui-même, à part le fait que tu peux y jouer avec (ou contre) d'autres personnes. Le jeu doit appartenir à un genre spécifique.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><a data-analytics-id=\"blog.banner.test\" data-analytics-payload=\"{\"position\":\"middle\"}\" href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/vikings-war-of-clans/?plid=131162&pxl=seo&adgroup=bannermiddel#auth/sighup\" target=\"_blank\"><img alt=\"\" src=\"https://gallery-pl.go-game.io/uploads/2017/10/V_FR_900x125_Luns_2017-01004_02_Triolevelup_&IMG=ZWO.jpg\" style=\"width: 888px; height: 123px;\" /></a></p>\n\n<p>Les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs, ou MMORPG, sont des jeux MMO appartenant au genre RPG (Role-playing game, pour jeu de rôle).</p>\n\n<p>Ce sont des jeux de rôle auxquels bon nombre de joueurs peuvent jouer simultanément.</p>\n\n<p>La différence entre MMO et MMORPG est que tous les MMORPG sont des MMO, mais que tous les MMO ne sont pas des MMORPG.</p>\n\n<p>Un MMORPG est, par définition, un jeu de rôle, alors qu’un MMO peut être un titre d’action en Battle Royale, un <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/\">jeu de stratégie</a> en temps réel, voire un nouveau type d’expérience interactive indescriptible.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_4/mmo-mmorpg-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 402px;\" /></p>\n\n<p>La distinction est subtile, mais importante. Il pourrait être un peu embarrassant de parler du nouveau MMORPG auquel tu joues à tes amis gamers, uniquement pour découvrir que tu joues, en fait, à un titre de stratégie multijoueurs pur et dur avec un système approfondi de personnalisation et aucun <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/elements-de-rpg/\">élément RPG</a>, quel qu'il soit.</p>\n\n<p>Je sais que cela peut sembler un peu trivial, mais crois-moi : les gamers sont très sensibles à ce genre d'erreurs.</p>\n\n<h2>Comment reconnaître un MMORPG</h2>\n\n<p>Décomposons le genre MMORPG jusqu’à ses principaux éléments : le MMO et le RPG. Nous avons déjà expliqué ce qu’est un MMO, donc évoquons ce qui constitue un bon jeu de rôle.</p>\n\n<p>Les jeux vidéo RPG, souvent appelés CRPG (Computer Role-Playing Games, soit jeux de rôle sur ordinateur), empruntent beaucoup à leurs ancêtres sur table. Ils possèdent, par exemple, le même niveau de personnalisation des personnages. Les joueurs peuvent créer et personnaliser leurs personnages, représentés par un avatar numérique. Ils peuvent contrôler à peu près tout, de l’apparence à la race et au sexe, en passant par la profession et les compétences. À mesure que le jeu progresse, les joueurs reçoivent l’opportunité d'améliorer et de faire évoluer leur aventurier, le rendant de plus en plus unique et puissant.</p>\n\n<p>Les RPG les plus modernes donnent au joueur le contrôle non seulement du personnage, mais également du monde qu’il habite. Les actions des joueurs ont un impact direct sur la manière dont l’histoire progresse et dont le monde change autour d’eux. Cela arrive simplement en faisant avancer l’intrigue et en dévoilant l’histoire, mais les choix des joueurs peuvent également avoir une influence.</p>\n\n<p>Les meilleurs RPG permettent aux joueurs de régler leurs problèmes et d’avancer dans l’intrigue de différentes manières, afin de respecter chaque style de jeu. Prenons, en guise d’exemple rudimentaire, la manière dont tu passes un garde défendant une porte. Le joueur peut décider de distraire le garde à l’aide de magie, de mentir en prétendant être quelqu’un de célèbre ou de tirer son épée pour attaquer. Après coup, chacun de ces choix entraînerait des conséquences différentes. Peut-être, plus tard, rencontreras-tu le garde trompé, désormais privé de travail et mendiant dans les rues.</p>\n\n<p>Bien entendu, beaucoup d'autres éléments sont nécessaires pour créer un RPG, mais tous les traiter prendrait un long moment. L’idée principale à ne jamais oublier lorsqu'il est question de jeux de rôle est le « pouvoir ». Plus le joueur a d’impact sur le monde de jeu et les personnages, mieux c’est.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_4/mmo-mmorpg-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 402px;\" /></p>\n\n<p>Arrive ensuite l'aspect technique : les quêtes, les points d’expérience, le butin, les compétences et le combat. Chacun d’eux est intimement lié aux mécaniques de base de la personnalisation du personnage, au pouvoir du joueur et à un récit riche.</p>\n\n<p>Prends tout ceci, place-le dans un environnement où des dizaines, sinon des centaines, de joueurs interagissent simultanément et te voilà avec un MMORPG.</p>\n\n<p>De bons exemples de jeux MMORPG populaires sont World of Warcraft, Guild Wars 2, The Elder Scrolls Online, Star Wars: The Old Republic et EVE Online.</p>\n\n<p>Avec un peu de chance, tu peux maintenant différencier MMO et MMORPG, et tu sais comment reconnaître un MMORPG lorsque tu y joues.</p>\n\n<p>Oh, et une autre chose à ne pas oublier : la plupart des MMORPG n'impliquent généralement pas de Grenades propulsées par des roquettes. Sauf, bien entendu, si tu joues à une dystopie futuriste où la magie a été remplacée par de puissants explosifs, ce qui est plus ou moins la même chose, mais en bien plus cool.</p>\n\n<h2>liste de jeux mmo</h2>\n\n<ul>\n\t<li><a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-mobiles/raid-shadow-legends/\">RAID: Shadow Legends</a> est un MMO RPG de collection et de combat au tour par tour dans lequel tu peux mettre la main sur plus de 300 Champions issus de 16 factions différentes, pour combattre en JcE et dans des batailles d’Arène JcJ. Pousse les Elfes Noirs, les Peau-Marcheurs, les Barbares, les Rejetons Démoniaques, les Assassins et les Seigneurs de l’Oriflamme à te rejoindre pour faire briller la lumière de l’espoir sur une Téléria timorée !</li>\n\t<li>Dans <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/vikings-war-of-clans/\">Vikings: War of Clans</a>, tu affrontes des millions de joueurs venus du monde entier dans un conflit titanesque, pour déterminer qui mérite de régner sur le nord. Bâtis un royaume puissant, fais alliance avec d’autres jarls et pousse ton clan vers la victoire dans ce jeu MMO de stratégie en temps réel !</li>\n\t<li>Lève une puissante armée, aligne un ordre redoutable et pars à la conquête de la gloire dans <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/throne-kingdom-at-war/\">Throne: Kingdom at War</a>. Joue à ce jeu MMO épique de stratégie en temps réel et découvre si tu es destiné à devenir un bâtisseur visionnaire ou un impitoyable guerrier !</li>\n\t<li>Le destin de la civilisation est entre tes mains dans<a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/sparta-war-of-empires/\"> Sparta: War of Empires</a>. Prenant place en Grèce Antique, ce MMORTS mettra ton courage et ton sens politique à l’épreuve. Es-tu le chef prophétisé ? Seras-tu capable d'unir les cités en guerre en une coalition puissante afin de résister à Xerxès ?</li>\n\t<li><a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/stormfall-age-of-war/\">Stormfall: Age of War</a> est un jeu MMO de stratégie en temps réel dans lequel tu dois sauver Sombréclat avant qu’il ne succombe sous le poids du conflit et du chaos. Érige un puissant château, découvre les arts perdus ancestraux, unis tes forces à celles de Seigneurs des quatre coins du monde et établis une stratégie pour porter ta Ligue jusqu'aux sommets !</li>\n\t<li>C’est une vie d’pirate qui t’attend dans <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/pirates-tides-of-fortune/\">Pirates: Tides of Fortune</a>. Rassemble un équipage de fripouilles, de crapules et de canailles pour saccager les sept mers ! Bâtis, dans ces hautes mers, le plus barbare et le plus infâme des repaires. Plonge dans ce MMORTS et montre-leur de quel bois tu t’chauffes !<br />\n\tAffronte les enjeux de taille de la guerre moderne dans <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/soldiers-inc/\">Soldiers Inc.</a>, un jeu MMORTS développé par Plarium. La Zandia, riche en minerai, est devenue une proie et tous les pays s'y intéressent. Construis ta base, complote avec d'autres commandants et manœuvre pour sécuriser le territoire de la Zandia.</li>\n</ul>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><a data-analytics-id=\"blog.banner.test\" data-analytics-payload=\"{\"position\":\"bottom\"}\" href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/vikings-war-of-clans/?plid=131162&pxl=seo&adgroup=bannerdown#auth/sighup\" target=\"_blank\"><img alt=\"\" src=\"https://gallery-pl.go-game.io/uploads/2017/10/V_FR_900x125_Luns_2017-01004_03_Helmet&IMG=ZTQ.jpg\" style=\"width: 888px; height: 123px;\" /></a></p>\n","date":"14.6.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_4/mmo-mmorpg-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"10854"}},{"links":{"link":"/fr/blog/jeux-multi-plateformes/"},"strings":{"title":"Les jeux multi-plateformes doivent devenir une norme de l’industrie","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"660000","description":"<p>Imagine un monde où les frontières rigides (et souvent nuisibles) entre joueurs sur différentes plateformes ont disparu.</p>\n\n<p>C’est le rêve poursuivi par certains développeurs et directeurs de jeu contemporains.</p>\n\n<p>Certains personnes soutiendront que ce monde idéal est irrationnel : essaie de créer un pont entre des plateformes et des foules si dissemblables et tu finis par faire du mal à la communauté du jeu vidéo dans son ensemble.</p>\n\n<p>Mais de telles opinions sont noyées par la grande majorité qui demande haut et fort d’ouvrir l’expérience de jeu sans frontières artificielles.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/cross-platform-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 410px;\" /></p>\n\n<p>C’est une évidence tangible que c’est la direction prise par l’industrie du jeu puisque nous commençons à voir de nouveaux niveaux de jeux multi-plateformes sur les consoles et les appareils mobiles.</p>\n\n<h2>Qu’est-ce que le jeu multi-plateformes et pourquoi est-il important?</h2>\n\n<p>En bref, les jeux multi-plateformes sont des jeux qui permettent aux joueurs de jouer ensemble, simultanément, sur différentes plateformes ou appareils.</p>\n\n<p>Par exemple, un jeu qui permet aux joueurs sur PC de jouer sur les mêmes serveurs que les joueurs sur Xbox One, ou les joueurs sur PlayStation 4 qui jouent avec ceux sur PS Vita.</p>\n\n<p>Dans de nombreux cas, les jeux multijoueurs multi-plateformes resteront dans leur domaine d'édition respectif. Par exemple, certains jeux de la série Monster Hunter étaient des jeux multi-plateformes, mais uniquement entre les plateformes Nintendo : la 3DS, la Wii U et la Switch.</p>\n\n<p>Des exemples de jeux multijoueurs multi-plateformes plus inclusifs sont encore peu nombreux, mais leur nombre progresse lentement.</p>\n\n<p>Il est naturel que les fonctionnalités multi-plateformes soient en hausse puisque les titres AAA sortent désormais <a href=\"https://www.forbes.com/sites/davidthier/2018/03/21/epic-games-wants-ps4-and-xbox-one-players-to-play-fortnite-battle-royale-together/#5c4aca3a7383\">sur la majorité des principales plateformes</a> depuis de nombreuses années. À mesure que le matériel continue à s'améliorer et que l’architecture des consoles continue à approcher celle des PC, les liens entre toutes les plateformes continueront à se renforcer.</p>\n\n<p>Puisque, de nos jours, tant de joueurs jouent aux mêmes jeux, bon nombre pensent qu’ils devraient pouvoir peupler les mêmes réseaux en ligne. En d'autres termes : les gens devraient pouvoir jouer aux jeux en ligne avec leurs amis, peu importe la plateforme.</p>\n\n<p>Et pourquoi le devraient-ils ? Les langages de script, les bibliothèques de logiciels et les moteurs de jeu ont atteint un tel niveau de développement et de sophistication qu’il est possible de tenir compte et d’optimiser convenablement les détails spécifiques à une plateforme.</p>\n\n<p>Qu’est-ce qui empêche donc le jeu multi-plateformes de devenir une norme dans l’industrie des jeux vidéo ?</p>\n\n<h2>Les obstacles se dressant sur le chemin des jeux multi-plateformes</h2>\n\n<h3><strong>Un culture du jeu malheureusement divisée</strong></h3>\n\n<p>Ce n’est un secret pour personne qu'il existe une rivalité entre les plateformes les plus populaires et leurs supporters inconditionnels.</p>\n\n<p>Des termes tels que « PC Master Race », pour race des maîtres sur PC et « Console Peasants », pour paysans sur console (de nombreux joueurs sur PC aiment s’affubler du premier terme alors que le second est une insulte avilissante pour ceux qui jouent sur console) sont régulièrement utilisés sur les forums et les fils Reddit. C’est ironique puisque ces termes ne sont absolument pas PC (politiquement corrects).</p>\n\n<p>Manifestement, peu de joueurs sur PC le pensent de manière néfaste ou offensive, mais il reste ceux qui refuseront catégoriquement d’être impliqués avec des joueurs sur console, jugeant qu'ils sont, ainsi que leurs plateformes, inférieurs à leurs systèmes supérieurs.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/cross-platform-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 600px;\" /></p>\n\n<p>Les adeptes du PC ne sont pas les seuls à avoir ces idées séparatistes. Bon nombre de fanatiques de la PlayStation ou de la Xbox manquent également de respect vis-à-vis de leurs homologues sur PC. Ils trouvent que les joueurs sur PC sont bien trop hardcore, tant au sujet de leur vanité que de leurs performances.</p>\n\n<p>On peut dire la même chose à propos des joueurs « hardcore » qui jouent principalement sur les appareils mobiles. La phrase « sale casual » est souvent utilisée pour dénigrer et traiter avec condescendance les joueurs sur mobile, se rapportant à la manière dont la maîtrise de la plupart des jeux sur mobile nécessite peu de compétences.</p>\n\n<p>Un tel clivage culturel peut entraver les efforts d’union des jeux multi-plateformes. Il existe des personnes qui ne veulent simplement pas ouvrir les frontières entre leurs domaines ni partager un match avec d’autres joueurs qui, selon eux, jouent sur des plateformes inférieures.</p>\n\n<h3><strong>Limites techniques</strong></h3>\n\n<p>Ceci est un point plus pratique et n’a rien à voir avec les jeux ou les joueurs.</p>\n\n<p>Il existe bien entendu de nombreuses différences entre une combinaison souris-clavier et une manette et, dans de nombreux cas, associer des schémas de contrôle si différents n'a aucun sens.</p>\n\n<p>Dans le cas des jeux de tir à la première personne, une souris et un clavier offrent un avantage par rapport à une manette. Une souris offre un niveau de sensibilité et de précision bien supérieur à un stick analogique et bon nombre de joueurs sur console ne pourraient simplement pas tenir le choc.</p>\n\n<p>Bien entendu, des aides à la visée dans les jeux FPS, par exemple une visée assistée, sont mises en place par les promoteurs du jeu de plateforme croisée, mais même ceci ne résout pas le problème. Cela ouvre la porte aux accusations de tricheries par des joueurs mécontents qui ont « clairement tiré en premier ».</p>\n\n<p>Il y a ensuite des limites de serveur causées par les capacités du matériel. Par exemple, une version PlayStation 4 d’un jeu bride le nombre de gens pouvant rejoindre un match en ligne, empêchant donc toute compatibilité multi-plateformes.</p>\n\n<p>Enfin, les joueurs sur console ne disposeront pas de fréquences d’images aussi élevées ni de performances générales aussi rapides que les ordinateurs les plus haut de gamme. Ceci donne certainement un avantage significatif aux joueurs sur PC, en cela que leurs jeux fonctionnent plus rapidement et de manière plus fluide.</p>\n\n<h2>Le niveau de coopération supérieur</h2>\n\n<p>En dépit de ces limites, sur lesquelles les partisans du jeu de plateforme croisée travaillent en permanence, de nombreuses personnes veulent, éperdument, jouer à leurs jeux préférés avec leurs amis sur différentes plateformes.</p>\n\n<p>Il fut un temps où l'écran partagé était l’outil préféré pour le jeu multijoueurs sur console, avant l’avènement des lignes internet à haute vitesse. Même si nous voyons de nouveaux niveaux incroyables de jeu en ligne, trop de gens sont nostalgiques de l’interaction physique d’antan.</p>\n\n<p>Pouvoir jouer à quelque chose comme Sea of Thieves avec un ami ou un membre de la famille, dans la même pièce, avec une personne jouant sur PC et l’autre sur Xbox One, ravivera ce sentiment de camaraderie.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/cross-platform-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 440px;\" /></p>\n\n<p>Les gens veulent jouer ensemble et les élitistes résistants sont rares par rapport à la majorité des individus bienveillants qui adoreraient tester leur force de caractère contre des joueurs jouant sur d'autres systèmes.</p>\n\n<p>Il existe de nombreux jeux en coopération auxquels les gens voudraient jouer ensemble, mais qui ne le peuvent pas à cause d'un manque de compatibilité multi-plateformes. Lorsqu'il est question des meilleurs jeux en ligne auxquels jouer avec ses amis, il est vraiment dommage de ne pas pouvoir réunir les joueurs à cause de limites techniques.</p>\n\n<p>Pour de nombreuses personnes, ce besoin est ce qui poussera les développeurs à dépasser les inconvénients mentionnés. À mesure que les consoles gagnent en puissance et que les manettes deviennent plus sophistiquées, nous verrons bientôt de futures plateformes, par exemple la Xbox Two et la PlayStation 5, être de force égale avec les PC haut de gamme.</p>\n\n<p>Ce rapport de force et ce potentiel conduiront finalement au nivellement du terrain de jeu, nécessaire pour que les jeux multi-plateformes touchent les masses. Une fois que les joueurs, sur différents systèmes, pourront interagir librement, les murs entre PC, console et mobile s’effondreront peut-être.</p>\n\n<h2>Les jeux multijoueurs multi-plateformes rapprochent les gens</h2>\n\n<p>Au grand plaisir d'innombrables personnes aux quatre coins du monde, Sea of Thieves est un des meilleurs exemples récents de jeu multi-plateformes. Ce jeu épique de piraterie de Rare permet aux joueurs sur PC Windows 10, Xbox One et Xbox One X de vivre ensemble leurs aventures.</p>\n\n<p>À la mi-2016, le chef de la conception sur PC de Rare, Ted Timmins, et le producteur exécutif Joe Neate annonçaient, enthousiastes, dans une vidéo discutant des fonctionnalités de Sea of Thieves, que le multi-plateformes serait effectivement une fonctionnalité de leur MMO pour fiers-à-bras à venir.</p>\n\n<p>Manifestement, depuis lors, une telle promesse est quelque chose qui intéressait sincèrement de nombreux joueurs, espérant que ce jeu apporterait une expérience multi-plateformes stable et équilibrée qui révolutionnerait cette fonctionnalité innovante.</p>\n\n<p>D'après un article à propos du multi-plateformes sur le <a href=\"https://www.seaofthieves.com/news/design-deep-dive-cross-play\">site web de Sea of Thieves officiel</a>, les développeurs se sont demandé : « pourquoi devrions-nous isoler les joueurs d’emblée » ?</p>\n\n<p>C’est une question importante. Il n’existe aucune bonne raison de diviser la communauté de jeu, particulièrement avec la nouvelle initiative de Microsoft <a href=\"https://www.xbox.com/en-US/games/xbox-play-anywhere\">Play Anywhere</a> (Joue n'importe où). Cette étape réellement merveilleuse vis-à-vis de l’union de la communauté de jeu te permet de jouer à tous les jeux compatibles avec la Xbox One sur n’importe quel PC Windows 10 (et vice-versa).</p>\n\n<p>Les joueurs ont rapporté que l’expérience multi-plateformes de Sea of Thieves leur donne l’impression qu'ils jouent sur le même appareil. Un telle interaction sans frontières a brisé les murs entre Xbox One et PC, au moins pendant que tu joues au jeu.</p>\n\n<p>Les développeurs de jeux ont également compris la <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/tendances-jeu-ligne-2017/\">puissance du mobile</a> lorsqu'il est question des jeux en ligne multi-plateformes. Il te suffit de jeter un œil au jeu de <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/battle-royale/\">battle royale</a> extrêmement populaire d’Epic Games, Fortnite. Une grande partie de sa popularité peut être attribuée aux récentes versions du jeu sur iOS et Android qui permettent de jouer en multi-plateformes avec les PC et les consoles.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/cross-platform-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 440px;\" /></p>\n\n<p>Depuis le 12 mars, les joueurs sur PS4 peuvent jouer avec les joueurs sur Mac, iOS et PC. Les joueurs sur Xbox One peuvent également jouer avec les joueurs sur iOS, Max et PC, mais, à ce stade, les joueurs sur Xbox One et PS4 ne peuvent pas encore s'affronter.</p>\n\n<p>De telles barrières entre PS4 et Xbox One pourraient être surmontées par Epic s’il réussit à contourner les restrictions de la <a href=\"https://fr.wikipedia.org/wiki/Loi_de_Metcalfe\">Loi de Metcalfe</a>. Ironiquement, avoir plus d'utilisateurs connectés aux réseaux augmente sa valeur, donc de telles barrières superficielles ne font que restreindre le potentiel du jeu en ligne en général.</p>\n\n<p>Les développeurs travaillent d’arrache-pied pour surmonter de telles restrictions, fournissant une expérience de jeu dépassant presque tous les obstacles au jeu de plateforme croisée et permettant d’offrir une expérience de jeu unique où presque tout le monde peut jouer ensemble.</p>\n\n<h2>Pourquoi Sony ne soutient pas le multi-plateformes</h2>\n\n<p>Alors que Microsoft fait de son mieux pour aider le jeu multi-plateformes à devenir une réalité au cours de notre vie, son principal adversaire sur le marché de la console n’est pas emballé par l’idée.</p>\n\n<p>En bref, Sony pense que le jeu multi-plateformes ne lui serait pas bénéfique. En fait, une destruction des murs serait financièrement préjudiciable pour les grosses compagnies qui se reposent sur des jeux exclusifs pour vendre leurs consoles. La PlayStation 4 apprécie sa base de fans passionnée et a utilisé ses titres exclusifs populaires pour devenir la plus grosse console de sa génération.</p>\n\n<p>Ce statut royal permet à Sony de recruter énormément de nouveaux joueurs, intéressés par les plus peuplées des arènes multijoueurs sur console. Comme tu le vois désormais, ouvrir ses portes au jeu multi-plateformes réduirait considérablement la domination et l’attrait de la PS4.</p>\n\n<p>De nombreuses personnes considèrent qu'une telle obstination est contraire à l’intérêt des consommateurs et avec la croisade multi-plateformes passionnée, lancée par des entreprises telles qu’Epic Games, gagnant une telle traction, beaucoup pensent que même Sony « capitulera » bientôt et rejoindra les efforts permettant de réunir toutes les communautés de joueurs.</p>\n\n<h2>Conclusion</h2>\n\n<p>Les jeux récents ont fourni une précieuse contribution au développement et aux progrès des jeux multi-plateformes. Il suffit de quelques titres qui réunissent avec succès plusieurs plateformes, de manière sécurisée et raisonnable, pour convaincre l’industrie du jeu que la fonctionnalité multi-plateformes peut rapidement devenir une aventure fiable, agréable et extrêmement profitable.</p>\n\n<p>Il y a tant à gagner de l'intégration multi-plateformes et bon nombre d’entreprises de premier plan le savent déjà. Les limites techniques seront surmontées et un royaume équilibré et juste de jeu unifié sera atteint grâce à la coopération.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_20/clan-leader-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 571px;\" /></p>\n\n<p>Ce ne sont pas simplement des joueurs pouvant jouer ensemble sur différentes plateformes ; c’est un nouveau niveau de coopération entre les géants de l’industrie du jeu. Les esprits les plus brillants et les plus talentueux du développement et de la direction de jeu travailleront ensemble pour la première fois.</p>\n\n<p>Si les choses continuent ainsi, avec l'enthousiasme de Microsoft et Sony rejoignant la marche du progrès, nous allons voir une renaissance du jeu, au cours de laquelle les divisions techniques et culturelles, ainsi que les limites entre plateformes, commenceront à s'évaporer.</p>\n\n<p>Nous verrons une norme de jeu que nous jugions impossible, où des systèmes ingénieux destinés à des expériences multijoueurs auront été réorganisés pour atteindre des niveaux incroyables. Réfléchir à tout ceci est très exaltant et il nous reste à attendre la suite des événements pour voir ce que nous réserve le secteur du jeu.</p>\n","date":"13.6.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/cross-platform-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13215"}},{"links":{"link":"/fr/blog/jeux-de-grinding/"},"strings":{"title":"Jeux de grinding : comment restent-ils captivants ?","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"600000","description":"<p>Jette un œil sur n’importe quel forum MMO, section de commentaire YouTube ou section Reddit axée sur les jeux et tu verras des gens se <a href=\"https://levelskip.com/misc/Why-Do-People-Hate-Grinding-And-Why-Do-I-Love-It\">plaindre ou défendre</a> l’idée de grinding dans les jeux vidéo.</p>\n\n<p>Le grinding consiste à réaliser une tâche répétitive afin d’obtenir des avantages en jeu. En bref, le grinding dans les jeux implique de réaliser, de manière répétitive, une action qui améliorera les statistiques de ton personnage afin d’en faire un adversaire plus puissant.</p>\n\n<p>Certains joueurs appellent ça « <em>treadmilling</em> » (littéralement tapis de course) ou, moins souvent, « pushing the bar » (pousser la barre), principalement en raison des similarités du grinding avec les exercices physiques quotidiens. Tu vas à la salle de gym, tu sprintes sur la machine, tu soulèves des poids, puis tu recommences indéfiniment.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_14/grinding-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 600px;\" /></p>\n\n<p>Dans les <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/difference-entre-mmo-mmorpg/\">jeux MMO</a>, ces actions répétitives peuvent être l’extraction de minerai ou le combat contre des méchants de bas niveau pour atteindre le même résultat. Recommencer indéfiniment.</p>\n\n<p>Ça a un air de déjà-vu, n’est-ce-pas ? C’est parce qu’une énorme majorité des jeux comprennent désormais une bonne quantité de grinding. Mais est-ce vraiment une mauvaise chose de devoir travailler à quelque chose pour atteindre des résultats ?</p>\n\n<h2>Nous pratiquons le grinding depuis des années dans les jeux</h2>\n\n<p>Il est intéressant de constater que le grinding n’est pas nouveau dans les jeux vidéo. Même si nous l’associons spécifiquement aux MMORPG modernes, cela ne diffère pas beaucoup de l’entraînement, pendant toutes les vacances d’été, sur Super Mario Brothers, sur NES, afin de devenir suffisamment bon pour maîtriser un niveau difficile.</p>\n\n<p>Même si tu ne « gagnes pas des niveaux » de la même manière que dans un MMO, tu essaies tout de même de faire quelque chose, de manière répétitive, jusqu'à ce que ton niveau de compétence ait suffisamment augmenté pour faciliter ta progression. Ton « gain de niveau » se constate simplement dans ta compétence physique plutôt que dans un chiffre sur un écran de statistiques de personnage.</p>\n\n<p>Nous pratiquons le grinding depuis des années sans même le remarquer et, la plupart du temps, c’est un bon mélange de côté ludique et de légère frustration. La frustration n’est pas nécessairement une mauvaise chose non plus, puisque réussir beaucoup trop facilement un jeu agacera encore plus les joueurs que finir un jeu qui frôle une difficulté trop importante. Un exemple serait un jeu comme Bloodthorne ou le jeu de plateforme récemment sorti, Celeste. Les deux jeux sont connus pour leurs niveaux d'une difficulté extrême, mais les fans semblent néanmoins adorer le défi.</p>\n\n<p>Il y a, après tout, une fierté associée à la maîtrise de quelque chose de difficile.</p>\n\n<h2>Les jeux multijoueurs sont les meilleurs jeux de grinding</h2>\n\n<p>Les MMORPG reposent beaucoup sur le grinding en tant que forme de progression du personnage. Dans l’ensemble, ça fonctionne très bien.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_14/grinding-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 600px;\" /></p>\n\n<p>Les jeux reposant lourdement sur les statistiques tendront toujours plus naturellement vers le grinding que ceux qui sont moins axés dessus. Les aspects sociaux associés aux jeux multijoueurs permettront également de passer de plus longs moments à pratiquer le grinding en s’ennuyant moins. Lorsque tu travailles au sein d’une équipe dans des jeux tels que WoW ou The Elder Scrolls Online, le grinding devient semblable à une version ludique du travail. Tu te sens contraint à donner de ton temps pour réussir, mais ça ne te dérange pas puisque des moments amusants sont assurés en cours de route.</p>\n\n<p>À cet égard, le grinding a réussi à devenir une mécanique de jeu alors qu’en fait, ça n’aurait peut-être pas dû être le cas. Faire quelque chose encore et encore uniquement pour améliorer tes statistiques ne devrait pas être amusant, n’est-ce-pas ? Mais lorsque les jeux multijoueurs le font, particulièrement les jeux RPG, cela se transforme en attrait unique que les jeux solo ne peuvent pas fournir.</p>\n\n<p>Pour créer un excellent jeu de grinding, les développeurs ne peuvent pas se contenter de fournir de la compagnie aux joueurs alors qu’ils réalisent leurs « corvées de jeu » sans chercher à comprendre. Un bon jeu proposera une routine de grinding qui stimule autant le joueur que les segments plus narratifs.</p>\n\n<p>Si un jeu réussit à cacher le grinding, ou au moins à estomper les contours jusqu’au point où il est difficile de dire où commence et où se termine le grinding, il est déjà sur le chemin de la réussite. Mais s’il se manque, les joueurs ne se laisseront pas abuser par ces techniques allongeant le temps de jeu.</p>\n\n<p>Donc quelle est la clé pour réaliser les meilleurs jeux de grinding et grinding RPG?</p>\n\n<h2>Le grinding amusant est une question d’équilibre</h2>\n\n<p>Lorsqu’il est question de jeu de grinding amusant, obtenir le bon équilibre est crucial.</p>\n\n<p>Trop d’efforts avec trop peu de compensation est une recette pour l’ennui et la frustration, et trop de récompenses pour trop peu de travail peut conduire à un jeu qui manque de profondeur.</p>\n\n<p>Le MMORPG Ragnarok Online met l’accent sur le grinding dès le tout début du jeu. Pour un RPG, Ragnarok s’éloigne, de manière inhabituelle, des éléments d’intrigue et penche bien plus vers une expérience de grinding intensif. Cela ne veut pas dire que l’histoire est inexistante, mais elle s’estompe quelque peu en arrière-plan une fois que tu as débuté et que tu traverses les cartes à la recherche d’ennemis à tuer.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_14/grinding-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 600px;\" /></p>\n\n<p>Avec des ennemis lâchant rarement du butin utile, les moments où tu fouilles les restes d'un adversaire et que tu mets la main sur du butin décent sont encore plus satisfaisants. Ragnarok Online ne submerge pas les joueurs de récompenses et ne leur sert pas le monde sur un plateau.</p>\n\n<p>Les développeurs doivent marcher sur cette corde raide, particulièrement lorsque des durées de vie de plus d’une demi-décennie sont attendues de certaines franchises de jeu. Un faux pas en direction d'un extrême ou de l’autre pourrait conduire à une expérience qui ne réalise pas son potentiel de jeu de qualité ou lucratif.</p>\n\n<p>C’est probablement pourquoi, au fil des ans, les jeux de grinding sont restés relativement statiques dans leur exécution. Après tout, pourquoi prendre le risque de changer quelque chose qui pourrait couler le navire ?</p>\n\n<h2>La variété met du piquant dans la vie et dans les jeux</h2>\n\n<p>Enfoncer le même bouton, encore et encore, alors que tu enfonces ton pic dans un rocher en espérant gagner quelques chiffres sur une feuille de statistiques va rapidement devenir pénible. Mélanger les résultats de l’extraction permettra, d'un autre côté, de conserver le joueur concentré sur la tâche à accomplir.</p>\n\n<p>Deux excellents exemples de grinding qui fonctionne bien sont Stardew Valley et Ragnarok Online.</p>\n\n<p>Pour ceux d’entre vous qui ont vécu sous un rocher au cours des dernières années, Stardew Valley est un titre indépendant au succès foudroyant qui a conquis le monde en 2016. En tant qu’unique héritier de la ferme de ton grand-père, tu quittes la ville et tu te diriges vers la campagne pour une vie d’agriculture, d’activité minière et de socialisation avec les gens du cru.</p>\n\n<p>Alors que la vie de la ville peut être extrêmement narrative, les aspects <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/marches-noirs-piratage-mmo/\">mine et agriculture</a> du jeu sont très axés sur le grinding. Stardew Valley ne tombe cependant pas dans le piège de devenir fastidieux puisqu'il y a beaucoup de variété dans le grinding. Lorsque tu cultives, tu dois planter et arroser tes plants de manière régulière, mais tu le fais comme tu l’entends. Tu décides de l’esthétique de la ferme, tu choisis ce que tu sèmes et comment tu disposes les cultures. Oui, tu répètes la même action, mais au final le ressenti est que c’est ton choix et rarement une corvée.</p>\n\n<p>La même chose s'applique à la partie extraction minière du jeu. Tu choisis les mines que tu exploites, et la variété de roches et de minerais offrent de la fraîcheur.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_14/grinding-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 600px;\" /></p>\n\n<p>La clé de la réussite de Stardew et de Ragnarok est le mélange de rude labeur et de récompenses combinés à suffisamment de variété pour que ça reste intéressant. Comme je l’ai dit précédemment, c’est un exercice de funambule, mais, au niveau du grinding, ce sont deux exemples de jeux parfaitement équilibrés.</p>\n\n<p>Ils présentent également un autre facteur dont peut bénéficier n'importe quel jeu reposant lourdement sur le grinding : ils t'offrent un petit aperçu du futur.</p>\n\n<h2>Travailler dur en direction d’un objectif</h2>\n\n<p>Non, ils ne proposent pas de boule de cristal et ce n’est pas demain la veille qu’ils te fourniront les numéros gagnants du loto, mais ils te donnent un petit aperçu du futur. Le futur du jeu, bien entendu.</p>\n\n<p>Le grinding ne vaut le coup que si tu as une légère idée de ce que pourraient être les résultats. Personne ne veut travailler dur s’il n’y a pas de lumière au bout du tunnel ou si les récompenses pourraient ne pas valoir le coup. Mais si tu peux apercevoir ce qui t'attend à la fin de l’épreuve, cela peut valoir le coup.</p>\n\n<p>Stardew Valley le fait de manière admirable en plaçant des obstacles au cours de la progression de ton personnage, en bloquant l’accès à certains endroits de la carte tout en offrant un léger aperçu de ce qui t’attend une fois que tu auras réussi à obtenir les outils nécessaires.</p>\n\n<p>Ce principe de la « carotte et du bâton » est essentiel à tout jeu souhaitant que les joueurs s’y investissent au fil des heures et reviennent pour en découvrir plus. Que cette carotte soit une zone inaccessible ou une arme qui n’est pas dans tes moyens, l’attrait de ce qui « pourrait se trouver au coin de la rue » doit être suffisamment fort pour encourager les joueurs à aller de l’avant. Tous les meilleurs jeux de grinding le savent et l’utilisent à leur propre avantage.</p>\n\n<p>Il y a malheureusement des jeux qui n’ont simplement pas reçu le mémo sur le grinding. Ces jeux ont tendance à traîner en longueur avec pratiquement aucun signe de récompense ou de raison de poursuivre. Ceci aurait, il y a dix ou quinze ans, signé l’arrêt de mort de ces jeux, mais grâce aux mises à jour constantes désormais disponibles pour quiconque possède un accès internet, les jeux peuvent être rectifiés si besoin.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_14/grinding-5.jpg\" style=\"width: 888px; height: 600px;\" /></p>\n\n<h2>La bonne façon de présenter le grinding dans les jeux vidéo</h2>\n\n<p>Pour ceux d’entre vous qui prétendent haïr le grinding, il vaut le coup d’imaginer à quoi ressemblerait le monde des jeux sans lui. Un jeu avec peu de défi et un flux constant de récompenses devient rapidement ennuyeux. Quiconque connait le jeu parodique appelé <a href=\"https://www.newgrounds.com/portal/view/495903\">PSTW</a> (Press Space To Win pour Appuie sur Espace pour gagner) pourrait déjà avoir réfléchi au sentiment de vide qu’offre un jeu sans défi. Il est peut-être désagréable pour toi de penser que maman et papa avaient raison depuis le début et que le rude labeur est véritablement une récompense en soi.</p>\n\n<p>Certains joueurs affirment entrer dans une sorte d'état de « zen » lorsqu'ils sont plongés dans le grinding et le sentiment de concrétisation qu’ils obtiennent après avoir passé les heures nécessaires les remplit d’un véritable sentiment de fierté.</p>\n\n<p>Pour revenir au début de la discussion, si le grinding est correctement mis en place en premier lieu, nous ne devrions même pas le remarquer. Donc, en règle générale, si le grinding est varié, ludique et qu’il présente un défi, tu es à mi-chemin de créer un excellent jeu de grinding.</p>\n","date":"21.5.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_14/grinding-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13209"}},{"links":{"link":"/fr/blog/rts-vs-tbs/"},"strings":{"title":"Quels sont les différences entre RTS et TBS ?","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"600000","description":"<p>Les <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/\">jeux de stratégie</a> font partie des jeux vidéo les plus complexes qui soient.</p>\n\n<p>La première chose à savoir est que la plupart se rangent dans deux sous-genres similaires, mais cependant distincts : <strong>RTS</strong> et <strong>TBS</strong>.</p>\n\n<p>Tu as peut-être déjà des questions, par exemple ce que signifie TBS ou RTS.</p>\n\n<p>Commençons par ça pour être tous sur la même longueur d’onde :</p>\n\n<ul>\n\t<li>RTS signifie <strong>Real-time Strategy</strong> ou stratégie en temps réel.</li>\n\t<li>TBS signifie <strong>Turn-based Strategy</strong> ou stratégie au tour par tour.</li>\n</ul>\n\n<p>Pour le moment, ça pourrait sembler trivial, mais fais-nous confiance : comprendre les différences entre RTS et TBS est essentiel pour comprendre les jeux de stratégie dans leur ensemble.</p>\n\n<p>Éclaircissons donc le brouillard de guerre et jetons-nous dans l’escarmouche : RTS vs. TBS. Comment les différencier et lequel est le meilleur ?</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_14/realtime-turnbased-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 600px;\" /></p>\n\n<h2>Stratégie en temps réel contre stratégie au tour par tour</h2>\n\n<p>Le facteur déterminant le plus fondamental qui différencie les jeux de stratégie est la manière dont ils abordent le concept de temps.</p>\n\n<p>Si tu veux connaître immédiatement la différence entre stratégie au tour par tour et en temps réel, regarde simplement comment le temps s'écoule en jeu.</p>\n\n<p>Si le temps a été compartimenté en phases et que chaque joueur, ou l’IA rivale, reçoit un laps de temps au cours duquel exécuter sa stratégie : tu joues très probablement à un jeu de stratégie au tour par tour.</p>\n\n<p>En d'autres termes : si vous jouez chacun un tour, c’est un jeu au tour par tour.</p>\n\n<p>Si le temps s’écoule comme il le fait dans le monde réel et que tous les joueurs jouent en même temps, tu joues très certainement à un jeu de stratégie en temps réel.</p>\n\n<p>Ici, toutes les décisions sont réalisées sous pression et la menace constante d'une attaque ; et il n’y a pas de pause.</p>\n\n<p>Avant de commencer à répondre à la question « Quelles sont les différences entre stratégie en temps réel et stratégie au tour par tour ? », discutons de la diversité, en soi, de ces sous-genres.</p>\n\n<h2>Jeux de stratégie au tour par tour</h2>\n\n<p>Si tu n’es pas un habitué du genre, la meilleure manière d'imaginer un jeu au tour par tour est de le considérer comme un jeu de plateau numérique.</p>\n\n<p>Dans le format traditionnel des jeux de société, chaque joueur aura un tour pour réfléchir, mettre au point sa stratégie et exécuter ses décisions en fonction de ce qu’il a en main et de ce qu’il y a sur le plateau.</p>\n\n<p>Le jeu progressera de manière ordonnée, avec chaque personne attendant son heure et que les autres aient terminé leur tour avant de pouvoir reprendre son investissement sur le plateau.</p>\n\n<p>La même chose s’applique à de nombreux jeux de stratégie au tour par tour. Les joueurs et l’IA recevront, de manière ordonnée, des opportunités d’utiliser pleinement leur intelligence, leur ingéniosité et leurs ressources pour atteindre les objectifs à accomplir.</p>\n\n<p>Examinons deux types différents de jeu de stratégie au tour par tour : la série des XCOM de Firaxis Games et les jeux Total War de Creative Assembly.</p>\n\n<p>Dans XCOM, tu commandes une escouade de soldats chasseurs d’extraterrestres en prenant en charge un groupe de cinq ou six personnes au total.</p>\n\n<p>Dans un jeu Total War, tu contrôles toute une civilisation : son gouvernement, son commerce, son économie et ses armées.</p>\n\n<p>Maintenant, même si, dans les deux jeux, tes adversaires et toi jouez chacun votre tour, l’échelle est totalement différente. XCOM est considéré comme étant plus tactique, avec des batailles plus chirurgicales et des prises de décision à court terme. En revanche, Total War est bien plus massif, avec une vision plus globale et un jeu couvrant des années, des décennies et des siècles.</p>\n\n<p>Mais ça ne s’arrête pas là. Entre TBS et RTS, le premier s’est propagé dans d’autres genres, il est vrai plus populaires. Tu peux trouver des éléments de TBS dans les <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/jeux-orientaux-et-occidentaux/\">JRPG</a> (jeux de rôle japonais), les simulateurs et les jeux de tir tactiques.</p>\n\n<h2>Jeux de stratégie en temps réel</h2>\n\n<p>Le terme « stratégie en temps réel » a été inventé par Brett Sperry lors de la <a href=\"https://arstechnica.com/gaming/2017/09/build-gather-brawl-repeat-the-history-of-real-time-strategy-games/2/\">commercialisation, en 1990, du classique Dune II</a>. Alors que ce jeu n’est pas nécessairement considéré comme étant le premier véritable titre RTS, il a certainement défini le cadre d’innombrables franchises à succès.</p>\n\n<p>Certaines des franchises de stratégie en temps réel les plus applaudies par la critique et ayant connu le plus de succès, par exemple Command & Conquer, Warcraft et StarCraft, doivent toutes leur inspiration fondamentale de design à ce classique de la science-fiction du début des années 90.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_14/realtime-turnbased-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 600px;\" /></p>\n\n<p>La meilleure manière de comprendre un jeu RTS typique est d’imaginer le Moyen Âge. Dans cette phase fondamentale du développement humain, diverses nouvelles cultures se sont élevées des cendres des civilisations classiques, souvent en direction d’objectifs de domination impériale.</p>\n\n<p>Imagine la France, l’Allemagne, l’Angleterre, la Scandinavie, etc. : tous ces pays et toutes ses nations se développant les uns autours des autres, tous en même temps et, par conséquent, s’envahissant les uns les autres ou formant des alliances ; tu comprendras alors à peu près un jeu de stratégie en temps réel tel que Age of Empires.</p>\n\n<p>Ce type de jeu de stratégie en temps réel implique que les joueurs développent leur peuple, leurs implantations, leurs armées et leurs stratégies, tout cela en temps réel.</p>\n\n<p>La construction d’unités, les invasions et tous les développements entre joueurs peuvent avoir lieu au cours d'une chronologie unique, continue et sans entrave que tous les joueurs présents partagent.</p>\n\n<p>La récolte de ressources est une part essentielle de la plupart des jeux de stratégie en temps réel et, effectivement, tu devras souvent te battre de manière agressive contre d'autres joueurs pour mettre la main sur les ressources limitées de la carte.</p>\n\n<p>Comme tu l'imagines, les choses peuvent devenir vraiment effrénées et tendues lorsqu’un conflit éclate d'un bout à l'autre de la carte et que les joueurs dirigent leurs armées vers les implantations des autres pour essayer de totalement les éradiquer de la carte.</p>\n\n<p>Comparé à la stratégie au tour par tour qui octroie aux joueurs une période prolongée de planification et d’exécution arrêtée et posée, ceci requiert un niveau de prise de décision accru et des réactions réflexes.</p>\n\n<h2>Jouer aux jeux de stratégie à un niveau professionnel</h2>\n\n<p>Si tu te demandes si les titres de stratégie en temps réel et au tour par tour sont présents dans les e-sports (sports électroniques), tu devrais savoir que les RTS constituent la majorité des principaux e-sports stratégiques en ligne.</p>\n\n<p>Alors qu'il est possible de jouer aux jeux de stratégie en ligne au tour par tour à des niveaux très compétitifs, la majeure partie ne se transposerait pas bien lors d’une performance en direct, très regardée. Bon nombre des jeux de stratégie au tour par tour de premier plan ne répondent pas suffisamment bien aux critères des e-sports. Ils sont généralement basés sur de longues campagnes et ne fournissent pas l’excitation nécessaire pour les sports à spectateurs. En fait, ils rencontrent de nombreux problèmes également rencontrés par les <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/esports/\">MMO d’e-sport</a>.</p>\n\n<p>Le jeu le plus connu, joué à un niveau professionnel et ayant des éléments de stratégie à tour par tour est la série de jeux vidéo Pokemon. Ses versions les plus récentes se jouent maintenant sur la Nintendo 3DS. Les tournois de jeux vidéo Pokemon font partie des tournois les plus populaires aux États-Unis.</p>\n\n<p>Il y a quelques années, le premier jeu de la série, Pokemon Red, a fait partie d’une drôle d’expérience sociale appelée <a href=\"https://fr.wikipedia.org/wiki/Twitch_Plays_Pok%C3%A9mon\">Twitch Plays Pokemon</a> (Twitch joue à Pokemon). Des centaines de milliers de joueurs ont joué, simultanément, à la même copie du jeu lors d’un livestream sur Twitch. Ce n’est pas exactement de l’e-sport compétitif, mais c’est une démonstration impressionnante de coopération multi-joueurs.</p>\n\n<p>Aujourd'hui, des millions de dollars passent dans le fonctionnement et l’administration collectifs du secteur stratégie en ligne des e-sports. De plus, les joueurs actuels peuvent gagner des fortunes lors des compétitions plus importantes.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_13/starcrafttourney.jpg\" style=\"width: 1100px; height: 390px;\" /></p>\n\n<p>La cagnotte actuelle de StarCraft s’élève à 21 765 461,56 $, ce qui est la somme totale gagnée par les joueurs professionnels lors de l’intégralité de son fonctionnement en tant qu’e-sport professionnel.</p>\n\n<h2>StarCraft : fondateur et roi des e-sports</h2>\n\n<p>Avec l’expansion de l’énorme succès du StarCraft original, StarCraft: Brood Wars, sont nées les véritables fondations du toute la scène des e-sports. Les premiers véritables tournois et premières compétitions bien organisés ont eu lieu en Corée du Sud autour de 2002.</p>\n\n<p>C’est alors que les premières équipes de pro-gamers (joueurs de jeu vidéo professionnels) ont commencé à apparaître, recevant des parrainages d’énormes entreprises sud-coréennes telles que KT, SK Telecom et Samsung.</p>\n\n<p>Même si beaucoup pourraient être surpris ou trouver ça bizarre, les champions coréens de StarCraft sont au même niveau que les athlètes professionnels, obtenant le même niveau d’admiration et de révérence publiques.</p>\n\n<p>Le StarCraft original était le premier jeu à être accepté dans le tournoi des World Cyber Games et il a continué à apparaître tous les ans, jusqu’en 2011, lorsqu'il a été remplacé par la suite, StarCraft 2.</p>\n\n<p>StarCraft 2 a repris le flambeau, poursuivant le succès original du jeu dans le monde des e-sports de stratégie en ligne, en tant qu’un des jeux de stratégie en ligne d’e-sport les plus populaires qui soient. Près de 30 000 joueurs jouent en ligne, chaque jour, avec, en mars 2018, <a href=\"http://www.rankedftw.com/stats/population/1v1/#v=2&r=-2&sx=a&sy=c\">plus de 350,000 joueurs concurrents</a>.</p>\n\n<h2>RTS vs. TBS : quel est le meilleur ?</h2>\n\n<p>Donc, qui gagne le match entre RTS et TBS ?</p>\n\n<p>La question est, bien entendu, totalement subjective. Il n'y a donc pas une seule réponse. Chaque fan de jeu de stratégie a des goûts différents. Certains pourraient adorer les campagnes de guerre épiques des jeux de stratégie au tour par tour, alors que d'autres recherchent les escarmouches intenses des jeux de stratégie en temps réel.</p>\n\n<p>Il y a des légions de fans acharnés de chaque côté et les débats font rage depuis bien longtemps à propos du temps réel contre le tour par tour. Une telle controverse est, au final, superflue et futile, et les joueurs devraient en fait soutenir le développement du genre stratégique en général.</p>\n\n<p>Tout dépend vraiment de ce que tu attends d’un jeu. Si tu préfères pouvoir prendre ton temps pour établir des stratégies et exécuter tes ordres de manière contrôlée, calme et régulée, tu seras plus heureux avec la stratégie au tour par tour.</p>\n\n<p>Si tu préfères jouer aux jeux qui se déroulent de manière plus réaliste et que tu aimes surtout les prises de décision rapides et les réactions flexibles, la stratégie en temps réel est plus ton style.</p>\n\n<p>Les deux sont tout aussi plaisants et tu devrais vraiment au moins essayer des titres de chaque pour ne pas limiter ton expérience de jeu.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_14/realtime-turnbased-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 600px;\" /></p>\n\n<h2>Conclusion</h2>\n\n<p>Que tu sois un nouveau venu dans les jeux de stratégie ou un vétéran depuis de nombreuses années, il y aura toujours un grand nombre de supports fantastiques et complexes à ta disposition. Des entreprises telles que Blizzard, Creative Assembly et Firaxis Games (et, bien entendu nous-mêmes, chez Plarium) s’efforceront de te fournir des titres de stratégie ingénieux et fantastiques.</p>\n\n<p>Si, à présent, tu es totalement rompu à un secteur spécifique d’un sous-genre de stratégie, tu pourrais ressentir une curiosité expérimentale à essayer quelque chose que, sinon, tu aurais dédaigné.</p>\n\n<p>Ceux qui ont juré de jouer exclusivement à de la stratégie au tour par tour devraient donner une chance aux RTS plus rapides et plus tournés vers l'action. En revanche, les maîtres de StarCraft II devraient étendre leurs activités à un jeu au tour par tour tel que Total War: Warhammer II.</p>\n\n<p>Le meilleur de ces deux sous-genres est qu’ils offrent un potentiel relativement illimité. Tu peux rejouer au même jeu encore et encore, avec différentes races, en employant différentes stratégies et différentes exécutions.</p>\n\n<p>Pour devenir bon à ces jeux et espérer un jour rejoindre les foules de l’e-sport à un niveau professionnel, tu dois t’entraîner le plus possible et lire les meilleures approches permettant de résoudre certains problèmes.</p>\n","date":"2.5.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_14/realtime-turnbased-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13201"}},{"links":{"link":"/fr/blog/jeux-orientaux-et-occidentaux/"},"strings":{"title":"Les différences entre jeux extrême-orientaux et occidentaux","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"540000","description":"<p>Si tu es né après 1990, il y a de fortes chances que tu aies grandi sans jamais entendre parler d'un des conflits les plus féroces et les plus hargneux de l’âge moderne.</p>\n\n<p>C’était un combat entre deux puissances de l’Est, dont la course pour la domination a divisé des familles aux quatre coins du globe. Des amitiés ont été détruites, des frères s’en sont pris à leurs frères et des lignes ont été tracées dans le sable ; certaines existent encore de nos jours.</p>\n\n<p>Ce conflit sanglant est connu en tant que de guerre des consoles et il a façonné les jeux japonais et occidentaux tout au long de l’histoire.</p>\n\n<h2>Guerre des consoles : comment tout a débuté</h2>\n\n<p>Au début des années 1980, <a href=\"https://www.nintendo.fr/Societe/L-Histoire-de-Nintendo/L-Histoire-Nintendo-625945.html\">Nintendo a sorti sa nouvelle console de salon</a>, le Nintendo Entertainment System, mieux connu sous le nom de NES.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_11/nes.jpg\" style=\"width: 700px; height: 510px;\" /></p>\n\n<p>Cette petite boîte grise a lancé la fascination pour les jeux vidéo, fascination qui, depuis, n’a fait que grandir.</p>\n\n<p>Pour combattre l’ascension de Nintendo, une entreprise qui jusqu’alors construisait des machines d'arcade, a décidé de pénétrer dans l’arène des consoles de salon en 1985. Avec la sortie du Master System, SEGA a officiellement commencé la guerre des consoles.</p>\n\n<p>Les puristes pourraient arguer qu'il existait des batailles antérieures, par exemple entre la Commodore 64 et la ZX Spectrum, mais aucune de ces confrontations n’a jamais atteint le même niveau de tribalisme que celle entre la NES et le Master System.</p>\n\n<p>Cette bataille a duré pendant plus de dix ans, avec de nouveaux systèmes jetés dans le mêlée, offrant toujours plus de prouesses informatiques et de fidélité graphique.</p>\n\n<p>Alors que les fans se disputaient à propos de qui proposait la meilleure console, un drôle de clivage devenait apparent. Ce clivage dépassait les consoles elles-mêmes et c’est rapidement devenu un clivage culturel.</p>\n\n<p>Je veux bien entendu parler de la différence entre jeux occidentaux et extrême-orientaux.</p>\n\n<h2>RPG occidentaux vs. RPG japonais</h2>\n\n<p>Au tout début, lorsque les jeux de plateformes, les beat ‘em-ups, les shoot ‘em-ups et les occasionnelles simulations de sport dominaient le marché, peu de choses différenciaient les jeux de l’Est et les jeux de l'Ouest.</p>\n\n<p>Cependant, un genre a commencé à montrer les différences de culture. Ce genre était le RPG. Des <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-multijoueur/elements-de-rpg/\">jeux de rôle</a> comme The Elder Scrolls V: Skyrim et Final Fantasy XV peuvent, en surface, sembler similaires, mais, pour tous ceux qui ont joué aux deux, les différences sont évidentes.</p>\n\n<p>En prenant Skyrim, de Bethesda, en tant qu’exemple de RPG occidental, il devient manifeste que l’accent est placé sur l’exploration.</p>\n\n<p>Ces jeux proposent généralement des mondes tentaculaires, fabriqués avec soin pour faire ressentir au joueur qu’il peut, littéralement, aller partout et faire n’importe quoi. Les bords de ces mondes sont conçus de telle manière que le joueur ne ressent jamais qu'il a tout découvert. Ces jeux sont conçus pour te faire ressentir que tu peux façonner le monde grâce à tes choix et tes actions.</p>\n\n<p>Passons maintenant au Japon : les JRPG ne suivent pas à ce point cette philosophie. Oui, les mondes peuvent être immenses, mais les jeux eux-mêmes ont tendance à être de nature plus linéaire. Ils semblent accorder plus d'importance à l’intrigue, aux personnages et au fait de conduire le joueur à travers une expérience captivante.</p>\n\n<h2>Jeux extrême-orientaux contre jeux occidentaux</h2>\n\n<p>Lorsqu'il est question d’esthétique pure, il existe également une différence notable entre les jeux japonais et les jeux occidentaux.</p>\n\n<p>Les jeux japonais ont généralement un aspect fortement influencé par les mangas et les animes avec de grands yeux, des traits inspirés de la bande dessinée et des cheveux qui semblent défier la gravité.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_11/east-west-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>En contrepartie, les jeux occidentaux ont tendance à viser des graphismes plus réalistes. C’est un peu comme si les jeux occidentaux cherchaient à totalement recréer la vie alors qu’en Extrême-Orient, ils créent volontiers des interprétations de la vie, pas attachées aux règles du monde réel.</p>\n\n<p>Généralement, les combats sont radicalement différents dans les deux sous-genres.</p>\n\n<p>Dans les WRPG, la majorité de l’action a lieu en temps réel et dépend des compétences et des réflexes du joueur, alors que les JRPG reposent souvent sur un système de stratégie au tour par tour qui se déroule comme un jeu de « statistiques lourdes » pour bénéficier des meilleurs atouts. Ici, ta bande d'aventuriers affronte des hordes maléfiques alors que tu décides quel membre du groupe fera le plus de dégâts contre le membre du groupe adverse.</p>\n\n<p>Ceci ne veut pas dire que les jeux occidentaux tels que Skyrim ou The Witcher 3 ne reposent pas sur les statistiques, mais ils impliquent également une bonne dose de coordination main-œil. Un jeu classique de style Final Fantasy te poussera plus à jouter avec ton cerveau qu’avec tes poings.</p>\n\n<p>Il est intéressant de noter que la plupart des WRPG te font débuter en tant que guerrier solitaire alors que la majeure partie des jeux plus influencés par l’orient impliquent souvent de guider un groupe entier.</p>\n\n<p>Ceci pourrait également être dû à une influence culturelle ; alors qu’en Occident, le puissant « héros loup solitaire » a été recyclé dans de nombreuses histoires, la culture japonaise a toujours eu une obsession portée sur la protection et sur le fait de placer les intérêts d’une personne, ou d’un groupe, avant ceux des protagonistes. Un héros plus altruiste pour ainsi dire.</p>\n\n<h2>MMORPG japonais versus MMORPG occidentaux</h2>\n\n<p>Au niveau des jeux en ligne, et en particulier des MMORPG, les différences ont continué à se développer.</p>\n\n<p>Au Japon, les jeux en ligne sont encore plus populaires qu'à l’Ouest, et les MMORPG sont devenus semblables à des journées de bureau plus agréables. Ce que j’entends par cela, c’est que les jeux en ligne extrême-orientaux proposent une quantité importante de « grinding ». Dans ce genre de société, se connecter toutes les nuits pour faire gagner des niveaux à son personnage n’est pas vu comme une mauvaise chose ; c’est un fait de société.</p>\n\n<p>Ceci pourrait venir de la manière dont la culture japonaise a embrassé le jeu en tant que passe-temps légitime. Ceci commence à peine à se produire à l’Ouest, où il y a toujours eu une culture du jeu, mais sa légitimé est légèrement moins acceptée.</p>\n\n<p>Dans les jeux japonais, les joueurs sont récompensés lorsqu’ils « grindent » en groupes. Ces séances après le travail ou l’école deviennent, de facto, une manière de se détendre et de discuter avec ses amis tout en progressant en jeu.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_11/east-west-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Certains utilisateurs ont commencé à regarder ces jeux comme des substituts aux réseaux sociaux. Tu vas travailler, tu reviens à la maison et tu joues avec tes amis. Pour certains, le monde de jeu est devenu le bar ou le terrain de squash. Et au sein d'une culture où le rude labeur est vénéré, « grinder » avec ses amis sur Final Fantasy 14 après le travail est aussi habituel et commun que rentrer à la maison pour se connecter sur Netflix à l’Ouest.</p>\n\n<h2>Lorsque l’Orient rencontre l’Occident</h2>\n\n<p>Nous te pardonnerions volontiers de penser que ces deux sous-genres de RPG bifurquent vers des directions totalement opposées, mais ce n’est pas totalement vrai.</p>\n\n<p>La plupart des entreprises, de chaque côté du monde des jeux, commence à prendre note des aspects les plus populaires du travail de l’autre, ce qui mène à des mashups plutôt intéressants. Mais nulle part davantage que dans l’espace mobile.</p>\n\n<p>Parcours l’App Store ou Google Play et tu remarqueras probablement que de nombreux jeux d'aventure, jeux de rôle ou <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/\">jeux de stratégie en ligne</a> emploient désormais un système de combat de type Final Fantasy. Même le dernier Star Wars: Galaxy Of Heroes est purement centré sur les mécaniques de combat.</p>\n\n<p>Il s'avère que le combat au tour par tour tient beaucoup mieux la route sur mobile que la manière plus occidentale de combattre, basée sur la dextérité.</p>\n\n<p>Par ailleurs, nous commençons maintenant à voir bien plus de mondes ouverts dans les jeux de type Final Fantasy XV, ce qui est, pour sûr, une réaction à la manière dont les jeux occidentaux se sont bien vendus aux quatre coins du monde (y compris au Japon).</p>\n\n<p>Là où, précédemment, les intrigues linéaires avec peu de choix étaient la norme, des intrigues à chemins multiples, offrant des fins différentes, deviennent désormais plus populaires. Et, en retour, certains MMO occidentaux requièrent une bonne quantité de « grinding » avant de pouvoir passer un niveau (avec un type de grinding légèrement différent).</p>\n\n<p>En fait, nous pourrions dire que certains des RPG les plus récents ne sont plus d’origine véritablement occidentale ou extrême-orientale. La plupart des fans d’Elder Scrolls Online ou de World of Warcraft admettront avoir dû réaliser une quantité appréciable de « grinding » en leur temps, alors que les fans de Final Fantasy XV étaient plutôt surpris de voir le nombre de véritables choix proposés dans le dernier épisode de la franchise.</p>\n\n<h2>Le RPG hybride occidental et japonais</h2>\n\n<p>Ce qui est excellent avec cet enjambement, c’est qu'il nous offre des jeux qui, sinon, nous auraient laissés sur notre faim dans certains domaines. En mélangeant les sous-genres, de tout nouveaux ont été créés avec de tout nouveaux niveaux d'addiction en prime.</p>\n\n<p><a href=\"https://www.pcgamer.com/games-like-stardew-valley/\">Des jeux tels que Stardew Valley</a> (qui, en gros, est un Harvest Moon fortement modifié), ont utilisé la simulation japonaise de ferme/vie et incorporé un peu de mécaniques occidentales pour affiner le tout. Le jeu est désormais tranquillement installé à la première place des jeux pour Switch les plus téléchargés de tous les temps, quelque chose qui, précédemment, aurait été totalement inimaginable pour une année de sortie d’un nouveau Mario.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_11/east-west-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Donc plutôt que voir les différences entre les deux cultures de jeu en tant que « guerre » dans laquelle tu dois choisir ton camp, une attitude plus saine serait de les considérer comme deux styles qui se complètent.</p>\n\n<p>Lorsqu’un camp fait de grands progrès, l'autre le remarque et réagit. De la même manière, lorsqu’un camp fait une erreur, l’autre s’assure qu'il ne tombera pas dans le même piège. Et avec, ces derniers temps, une scène du jeu gangrénée par un manque d'innovation, ces mélanges de genres, sous-genres et cultures devraient être accueillis à bras ouverts.</p>\n\n<p>Dans un monde qui, métaphoriquement, rétrécit, être témoin de la fusion d'une culture avec une autre est quelque chose que nous verrons de plus en plus. Que ce soit dans l’industrie du film (pense simplement à la popularité de Studio Ghibli à l’Ouest et d’Harry Potter à l’Est) ou dans l’industrie du jeu, la fusion des cultures va se poursuivre et, quant à moi, je l’accueille de tout cœur.</p>\n","date":"15.4.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_11/east-west-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13194"}},{"links":{"link":"/fr/blog/rpg-de-strategie/"},"strings":{"title":"Découvre le monde unique des RPG de stratégie","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"480000","description":"<p>Ces dernières années, les frontières séparant les jeux RPG d’à peu près tous les autres genres s’érodent progressivement.</p>\n\n<p>Comme les développeurs cherchent à ajouter plus de profondeur et de personnalisation à leurs créations, des <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-multijoueur/elements-de-rpg/\">éléments de RPG</a> ont commencé à apparaître à des endroits où, généralement, nous ne les attendrions pas.</p>\n\n<p>Des intrigues approfondies, des personnages gagnant des niveaux, avec plusieurs histoires se superposant, apparaissent désormais dans toute une variété de genres, même dans certains totalement inattendus.</p>\n\n<p>Au fond, nous vivons dans un monde où les <a href=\"http://store.steampowered.com/tags/en/Strategy+RPG#p=0&tab=ConcurrentUsers\">hybrides sont la norme</a>.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/rpg-strategy-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Les <a href=\"https://plarium.com/fr/\">jeux de stratégie</a> sont un endroit où les fonctionnalités RPG sont apparues au cours des dernières années.</p>\n\n<p>Visant à élever le genre au-delà de ses racines froides et calculatrices, les jeux de stratégie RPG tels que la franchise Fire Emblem ont fusionné tactique et environnements immersifs.</p>\n\n<p>Un des jeux les plus populaires de la série, Fire Emblem Awakening, est marqué par une histoire dominante qui suit une bataille épique livrée sur des continents entiers. D’une manière RPG tout à fait typique, tous les personnages peuvent être personnalisés de diverses manières afin de correspondre au terrain et d'apporter une profondeur supplémentaire à l’action.</p>\n\n<p>Toutefois, contrairement à un RPG typique, les joueurs ne peuvent pas se contenter d’utiliser le hack-and-slash (tailler et trancher) pour traverser le jeu. Ils doivent utiliser toute une gamme de stratégies et de tactiques, et apprendre comment utiliser au mieux les forces de chaque personnage pour surmonter les nombreux défis du jeu.</p>\n\n<p>Fire Emblem Awakening est ce qui est connu en tant que RPG tactique.</p>\n\n<h2>La naissance des jeux de rôle de stratégie</h2>\n\n<p>L’origine des RPG de stratégie, également connus en tant que jeux de rôle tactiques, peut être retracée jusqu’aux jeux de rôle traditionnels sur table, par exemple le classique Dungeons & Dragons.</p>\n\n<p>Même s'il est vraiment « cool », nous sommes plus intéressés par la variante jeu vidéo. Comme tant d’autres, le sous-genre est né au Japon dans les années 1980. Les jeux tels que The Dragon and Princess et Bokosuka Wars furent parmi les premiers à poser les fondations du nouveau genre, souvent appelé, à cette époque, « simulation RPG ».</p>\n\n<p>Toutefois, ce n’est qu’en 1988 que cet hybride de stratégie et de RPG a commencé à prendre forme.</p>\n\n<p>Beaucoup désignent le RPG de stratégie Silver Ghost comme le premier RPG de stratégie totalement formé. Les joueurs pouvaient utiliser des contrôles « pointe et clique » dans un environnement en temps réel pour gérer et contrôler plusieurs unités/personnages. Si cela ressemble, pour toi, à un jeu RTS, tu n’as pas tort : c’est exactement comme ça qu’il a pavé le chemin pour l’hybride RTS/RPG.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/rpg-strategy-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Suivant l’héritage de Silver Ghost, First Queen a fait passer les RPG de stratégie au niveau supérieur grâce à son interprétation unique du sous-genre. Dans ce jeu, les joueurs explorent un monde interactif riche de différents personnages, améliorations et paysages uniques : tous les éléments RPG standards.</p>\n\n<p>Ses batailles sont là où le jeu a fait pencher la balance en direction de la stratégie. Une part considérable de First Queen consiste à recruter des soldats, puis à les contrôler lors de batailles à grande échelle. Associée à l'option permettant de mettre en pause le combat en temps réel, cette fonctionnalité permettait au joueur de mettre en place des mouvements précis et tactiques pour vaincre les armées contrôlées par l’IA.</p>\n\n<p>Ces hybrides ont prouvé qu’il était possible de créer des mondes RPG immersifs et de réussir à inclure des éléments tactiques. La série Fire Emblem a ensuite dévoilé le concept au grand public en 1990 et bon nombre de ses fonctionnalités sont utilisées depuis lors.</p>\n\n<p>Tout au long des années 90, des jeux tels que Lad II, la série Farland Story, Front Mission et d’autres ont tous aidé à développer le genre des RPG de stratégie.</p>\n\n<p>À mesure que nous avançons vers le nouveau millénaire, des titres pour mobile entrent en jeu. Alors que les équivalents de Valkyria Chronicles et Fire Emblem continuaient à dominer les consoles, des marques telles que Banner Saga transformaient les RPG de stratégie pour mobile en sérieux prétendants.</p>\n\n<p>Ce que nous avons vu au fil des ans est une <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/vikings-war-of-clans/\">union des jeux de stratégie et des RPG</a> pour former un nouveau genre. En règle générale, pour ceux qui aiment prendre des décisions critiques, mais qui souhaitent une expérience plus personnelle qu’un survol général et détaché d’un champ de bataille, les RPG de stratégie sont le parfait cordial.</p>\n\n<h2>Comment les RPG de stratégie associent stratégie et RPG</h2>\n\n<p>À la suite de notre évocation de l'histoire des RPG de stratégie, nous commençons à voir ce qui fait avancer le genre.</p>\n\n<p>Plutôt que se reposer sur les réflexes ou sur l’écrasement d'un bouton en temps réel, l’essence d’un jeu de stratégie consiste à choisir les meilleurs coups en fonction de la situation. Sinon, les conséquences peuvent être funestes. Les RPG de stratégie ne perdent pas cet aspect. L’association d’intrigues, de mondes étendus et de personnages personnalisables n’a fait que rendre ces jeux plus immersifs.</p>\n\n<p>Lorsqu’on examine les dynamiques d'un peu plus près, on remarque une interaction entre stratégie et tactique. En règle générale, la stratégie se rapporte à un objectif formant une ligne conductrice, les mouvements plus globaux qui t'aideront à décrocher la victoire. En revanche, la tactique se rapporte aux menus détails d'un combat, aux étapes spécifiques réalisées dans une situation, par exemple « utiliser une arme X pour cibler Y avec l’unité Z ».</p>\n\n<p>Lorsqu’un jeu nécessite de se focaliser sur une stratégie générale, par exemple traverser une carte en utilisant le chemin le plus efficace, il tend vers le genre du jeu de stratégie. Lorsqu’il faut réfléchir aux armes dont tu disposes et comment les utiliser lors de batailles individuelles, cela ressemble à un RPG. Par conséquent, lorsque tu associes ces deux éléments dans un seul jeu, tu as un RPG de stratégie.</p>\n\n<p>Bien entendu, certains jeux pencheront plus d'un côté que de l’autre. De plus, il faut également rechercher les attributs suivants pour savoir si tu fais face à un RPG de stratégie.</p>\n\n<p><strong><u>Esprit d'équipe :</u></strong> si, généralement, les RPG placent les joueurs dans le rôle d'un personnage unique, ou d'un petit groupe, et que les jeux de stratégie te donnent le contrôle d’armées entières, les RPG de stratégie offrent une combinaison des deux dynamiques.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_35/toxicity-in-mmo-friendly.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Par exemple, dans Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, tu contrôles une unité de soldats. Ici, tu te trouves dans une situation où tu peux jouer sur les forces individuelles de tes personnages, mais le faire dans le contexte d’une équipe. Tu dois toujours tenir compte du rôle du personnage au sein de l’escouade et t'assurer que tous les membres individuels peuvent soutenir et compléter les compétences des autres.</p>\n\n<p>Cette dynamique est quelque chose qui manque souvent dans les jeux de RPG et de stratégie, mais qui s'harmonise parfaitement dans le genre hybride.</p>\n\n<p><strong><u>Tu ne meurs qu’une fois :</u></strong> dans la plupart des RPG, une fois que ton personnage meurt, c’est terminé. Charge ton fichier de sauvegarde et réessaie. Ce n’est pas le cas dans les jeux de stratégie, où tu as des unités presque illimitées à ta disposition.</p>\n\n<p>De nouveau, les jeux RPG de stratégie offrent une sorte d'hybride des deux modèles. Ton personnage principal doit survivre à la bataille, mais la même chose ne s’applique pas nécessairement au reste de ton groupe.</p>\n\n<p>Ceci peut mettre au défi les joueurs stratégiques et de RPG. Les joueurs stratégiques n’ont pas l’habitude de devoir protéger une seule unité : pour eux, la base, ou la perspective globale, est ce qui importe. D'un autre côté, les joueurs de RPG ne sont pas toujours à l’aise avec l’idée d’une permadeath (mort permanente), de la perte d’un personnage pour toujours.</p>\n\n<p><strong><u>L’approche tactique :</u></strong> contrairement à un RPG standard où l’action est intime, les jeux de ce genre hybride prennent un peu de recul pour examiner l’action sous un angle plus tactique. Certains RPG de stratégie passent à une perspective du dessus ou isométrique lorsqu'il est temps de combattre.</p>\n\n<p>Ce passage d'une perspective de personnage à une vue du dessus peut briser un peu l’immersion, mais cela aide à mettre les éléments stratégiques du jeu en exergue.</p>\n\n<p>D’un autre côté, les jeux de stratégie manquent souvent de l’attrait traditionnel parce qu’ils n’offrent pas le niveau d'immersion que le joueur moyen apprécie sans conteste. C’est pourquoi les RPG de stratégie proposent une perspective plus personnelle lorsqu'il est question de l'histoire. Lorsqu’une histoire tourne autour d'un personnage central, celui que le joueur contrôle, le changement des angles de caméra ne porte pas préjudice à l’investissement en jeu du joueur.</p>\n\n<h2>Le RPG de stratégie est-il le genre qui te convient ?</h2>\n\n<p>Préfères-tu étudier une carte et utiliser tes compétences de prise de décision sur le long terme ou veux-tu de l’action franche qui stimule les sens ? Ce sont les options qui te sont généralement proposées lorsque tu choisis entre les jeux de stratégie et les RPG.</p>\n\n<p>Mais avec les RPG de stratégie, tu n’as pas à choisir. Ce sous-genre unique offre le meilleur des deux mondes.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/rpg-strategy-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>À bien des égards, fusionner des éléments de RPG et des jeux de stratégie a été une réussite. Par exemple, Project X Zone <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Project_X_Zone#Reception\">a été un énorme succès</a> et pas seulement parce qu’il associait certains des personnages phares de Sega, Bandai Namco et Capcom. Parce que la dynamique de bagarre en 2D offrait un cadre familier aux joueurs occasionnels, Project X Zone a pu introduire assez facilement des batailles tactiques.</p>\n\n<p>En vérité, ça dépend de chaque jeu. Certains tendent vers les jeux de rôle, obtenant la définition de « RPG tactiques » alors que d'autres offrent une expérience RTS plus traditionnelle, mais avec des éléments de RPG intégrés.</p>\n\n<p>Mais cela assure que les fans des deux genres trouveront toujours quelque chose de divertissant, ainsi qu’un défi à relever, lorsqu'il est question de RPG de stratégie.</p>\n","date":"19.3.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/rpg-strategy-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13182"}},{"links":{"link":"/fr/blog/battle-royale/"},"strings":{"title":"Comment la Battle Royale change le jeu en ligne","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"540000","description":"<p>Un nouveau roi règne sur les jeux en ligne.</p>\n\n<p>Counter-Strike, Dota 2 et League of Legends ont tous cédé la place à Battle Royale, un terme désormais plus populaire que « MMO » sur Google.Aux quatre coins du monde, les gens se jettent dans l’univers violent, explosif et palpitant de la Battle Royale. Mais pourquoi ?</p>\n<script type=\"text/javascript\" src=\"https://ssl.gstatic.com/trends_nrtr/1308_RC02/embed_loader.js\"></script><script type=\"text/javascript\"> trends.embed.renderExploreWidget(\"TIMESERIES\", {\"comparisonItem\":[{\"keyword\":\"Battle Royale\",\"geo\":\"\",\"time\":\"2017-02-08 2018-02-08\"},{\"keyword\":\"MMO\",\"geo\":\"\",\"time\":\"2017-02-08 2018-02-08\"}],\"category\":0,\"property\":\"\"}, {\"exploreQuery\":\"q=Battle%20Royale,MMO&date=today 12-m,today 12-m\",\"guestPath\":\"https://trends.google.com:443/trends/embed/\"}); </script>\n\n<p>Qu’est-ce qui rend ce genre si populaire et, plus important encore, comment changera-t-il les jeux en ligne ?</p>\n\n<p>Qu’est-ce qu’une Battle Royale ?</p>\n\n<h2>Une Battle Royale est un combat entre de nombreuses personnes qui dure jusqu'à ce qu’un seul combattant soit debout. Une sorte de mêlée générale.</h2>\n\n<p>Il n’y a pas de groupe désigné et les combattants peuvent utiliser tout ce qui se trouve à leur disposition pour décrocher la victoire. Pense à Hunger Games et tu auras une bonne idée de ce que c’est.</p>\n\n<p>Le terme Battle Royale est devenu populaire en occident après la publication du roman japonais éponyme, écrit en 1999 par Koushun Takami.</p>\n\n<p>L’histoire suit un groupe d'étudiants kidnappés et transportés sur une île privée détachée du continent japonais. Là, chaque étudiant doit survivre jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’un.</p>\n\n<p>La forme d'histoire de Battle Royale la plus connue reste, toutefois, l’adaptation en film, datant de 2000, réalisée par Kinji Fukasaku, avec le légendaire Takeshi Kitano. Le film est l’influence directe de PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), le <a href=\"https://www.polygon.com/2017/5/26/15697740/why-is-playerunknowns-battlegrounds-so-damn-good\">jeu de Battle Royale le plus célèbre aujourd'hui</a>.</p>\n\n<h2>Comment fonctionnent les jeux de Battle Royale</h2>\n\n<p>Le véritable concept de Battle Royale a été introduit en 2012, par des moddeurs, dans le jeu au succès phénoménal, Minecraft.</p>\n\n<p>Les talentueux moddeurs AntVenom et SkyDoesMinecraft ont posé les fondations du premier jeu de Battle Royale officiel à succès.</p>\n\n<p>À partir de là, les moddeurs de la communauté ARMA ont commencé à sortir des mods de Battle Royale aux succès variés. Un de ces moddeurs d’ARMA était Brendan Greene, dont le pseudo en ligne était PlayerUnknown.</p>\n\n<p>Greene a rejoint l'éditeur coréen Bluehole pour développer et sortir PlayerUnknown's Battlegrounds, plus communément appelé « PUBG » par ses <a href=\"http://steamcharts.com/app/578080\">3 millions de concurrents actuels</a>.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG)\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_8/pubg.jpg\" style=\"width: 1920px; height: 1080px;\" title=\"PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG)\" /></p>\n\n<p>PlayerUnknown's Battlegrounds est le parfait objectif pour examiner ce qui constitue un jeu de Battle Royale.</p>\n\n<p>Un round typique de PUBG commence avec près de 100 joueurs parachutés sur une grande île, qui semble se trouver quelque part sur les côtes d’Europe de l’Est.</p>\n\n<p>Les joueurs peuvent se grouper en équipes de 4 ou de 2, ou choisir de jouer une pure Battle Royale du dernier homme debout avec un seul gagnant sorti des 100 joueurs.</p>\n\n<p>Une fois au sol, les joueurs doivent continuer à fouiller à la recherche d'armes, d’armure et d’objets de soin. Ils doivent également trouver des véhicules, pas uniquement pour se déplacer d'un endroit à un autre, mais également pour rester dans la Safe Zone (Zone de sécurité).</p>\n\n<p>La Zone de sécurité se tient dans un cône bleu circulaire géant de plasma crépitant qui continue à rétrécir à mesure que le temps avance et que de plus en plus de joueurs sont tués. À mesure que le champ de bataille rétrécit, les joueurs sont rassemblés de plus en plus près l’un de l’autre, jusqu’au final explosif.</p>\n\n<p>La dernière équipe, le dernier duo, ou le dernier individu vivant gagne.</p>\n\n<p>Cette formule simple est la base des jeux de Battle Royale : un grand groupe de joueurs équivalents, une carte énorme qui rétrécit lentement au fil du temps et une quantité limitée d'armes et de munitions.</p>\n\n<h2>L’évolution de la Battle Royale</h2>\n\n<p>Le MOBA de Valve, DotA 2, a décroché, en 2014, le précédent record du nombre de joueurs concurrents le plus élevé, avec 1 291 328. PlayerUnknown Battlegrounds a réussi, le 16 septembre, à améliorer ce chiffre avec une <a href=\"https://dotesports.com/pubg/news/pubg-steam-concurrent-players-all-time-record-17429\">base de joueurs concurrents de 1 348 374</a>.</p>\n\n<p>Depuis, le jeu a atteint, en décembre 2017, plus de <a href=\"https://www.pcgamer.com/pubg-hits-3-million-concurrent-players-and-15-million-cheater-bans/\">3 millions de joueurs concurrents</a>.</p>\n\n<p>Naturellement, lorsqu’un phénomène de mode apparaît, les développeurs essaient souvent de l’émuler et de l’améliorer pour qu'il devienne encore plus important.</p>\n\n<p>PUBG a révolutionné le monde du jeu en ligne à tel point que les autres titans de l’industrie du jeu en ligne ont commencé à l’émuler dans leurs titres actuels et à modifier les titres à venir pour qu'ils tournent autour du concept de Battle Royale.</p>\n\n<p>Examinons les adaptations de PUBG les plus réussies pour voir comment les jeux de Battle Royale font passer le genre au niveau supérieur.</p>\n\n<h2>Fortnite : construire une meilleure Battle Royale</h2>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Fortnite Battle Royale\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_8/fortnite.jpg\" style=\"width: 1920px; height: 1080px;\" title=\"Fortnite Battle Royale\" /></p>\n\n<p>Fortnite est <a href=\"https://www.epicgames.com/fortnite/fr/buy-now/battle-royale?lang=fr\">développé par Epic Games</a> et People Can Fly. Il est sorti peu après PUBG, en juillet 2017.</p>\n\n<p>Contrairement à PUBG, qui ne possède pas d'intrigue ni de véritable cadre, Fortnite présente un monde où des tempêtes apocalyptiques n’ont laissé que 2 % de l’humanité en vie. Les survivants doivent désormais s'unir et survivre contre des monstres de type zombie.</p>\n\n<p>Le titre original a connu une belle réussite, atteignant le million de joueurs un mois environ après sa sortie. Toutefois, c’était le mode indépendant Fortnite Battle Royale, sorti en septembre 2017, qui a poussé Fortnite au sommet, avec <a href=\"https://www.gamespot.com/articles/fortnite-battle-royale-has-hit-10-million-players-/1100-6454008/\">10 millions de nouveaux joueurs en deux semaines seulement</a>.</p>\n\n<p>Même si le mode imite clairement PUBG, l’ajout de l’ingénieux système d’artisanat et de construction de Fortnite offre un dérivé intelligent et très créatif de la formule traditionnelle de la Battle Royale : pillage, survie et combat.</p>\n\n<p>Te souviens-tu de l'impressionnant record de 3 millions de joueurs détenu par PUBG ? Eh bien, Fortnite a récemment <a href=\"https://www.rollingstone.com/glixel/news/fortnite-breaks-concurrent-player-record-w516510\">battu ce record</a> avec 3,4 millions de joueurs, faisant de lui le plus gros jeu de Battle Royale en date.</p>\n\n<h2>Paladins : rester dans l’air du temps</h2>\n\n<p>Avant le succès phénoménal du genre de la Battle Royale, les « Hero Shooters » (Jeux de tir de héros) étaient la dernière tendance du jeu en ligne.</p>\n\n<p>Des jeux comme Overwatch et Team Fortress 2 ont placé des équipes de champions spécialisés face-à-face dans des tours basés sur des objectifs, avec pour cadre des arènes remplies de packs de santé et d’objets d'amélioration. Chaque joueur a un rôle à jouer et, pour décrocher la victoire, tout le monde doit travailler de concert, intelligemment et de manière stratégique.</p>\n\n<p>Avec de tels jeux toujours très populaires, de nombreux développeurs et éditeurs ont réalisé que la part du lion de l’attention des consommateurs était vraiment passée sur la tendance de la Battle Royale. En conséquence, ils ont commencé à inclure la Battle Royale dans leurs modes de jeu. Un de ces jeux est Paladins: Champions of the Realm.</p>\n\n<p>Le développeur de Paladins, Hi-Rez Studios, a récemment annoncé le dernier ajout à son titre free-to-play : Paladins: Battlegrounds. Comme le nom le suggère, les mécaniques de jeu de Paladins recevront un <a href=\"https://www.paladins.com/paladins-battlegrounds-faq/?lang=fr_FR\">relooking Battle Royale</a>.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Paladins Battlegrounds\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_8/paladins.jpg\" style=\"width: 1920px; height: 1080px;\" title=\"Paladins Battlegrounds\" /></p>\n\n<p>D’après ce qui est sorti jusqu’à présent, le mode Battlegrounds semble emprunter très lourdement à PUBG. Nous avons vu le pillage de divers bâtiments, la ruée pour un équipement rare lâché par des zeppelins dans des colis de ravitaillement, sans parler de la zone de sécurité rétrécissant sans cesse.</p>\n\n<p>Comme tu le vois, particulièrement si tu joues à PUBG depuis un moment, cette nouvelle mise en place sonne déjà comme PUBG avec un habillage et des personnages de Paladins. Le titre du mode, Battlegrounds, est également une référence avouée au fleuron de la Battle Royale.</p>\n\n<p>Ceci dit, ce sera génial de voir comment les différents héros s’affrontent dans un combat de survie ouvert. Puisque Paladins est un Hero Shooter, chaque héros possède ses compétences et ses armes distinctes et, par conséquent, se joue différemment des autres. Cela signifie que tous les joueurs ne débutent pas sur un pied d'égalité, ce qui bouscule la formule régulière de la Battle Royale.</p>\n\n<h2>Les jeux MMO rejoindront-ils la tendance Battle Royale ?</h2>\n\n<p>Pour le moment, il est clair que les jeux en ligne se modifient et évoluent pour rester pertinents dans monde dominé par la Battle Royale. Mais cette vérité s’applique-t-elle aux <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/difference-entre-mmo-mmorpg/\">jeux MMO</a> ?</p>\n\n<p>Les analystes experts du monde des MMO s’accordent à dire que depuis début 2017, l’inventivité et l’originalité du royaume des MMO ont eu tendance à s’amenuiser. Alors que les titans tels que Counter-Strike, Dota 2 et World of Warcraft ont continué à produire des contenus merveilleux, il faut admettre que de nombreuses personnes ont commencé à penser que les choses devenaient un peu périmées.</p>\n\n<p>En d'autres termes : le monde des jeux MMO et en ligne était arrivé à un point mort créatif.</p>\n\n<p>Mais désormais, grâce à la fusion intéressante des mécaniques de jeu et des styles offerte par des jeux tels que PUBG et Fortnite, les jeux MMO et MMORPG connaissent une curieuse phase de transition.</p>\n\n<p>Les développeurs améliorent leurs titres avec du nouveau contenu de Battle Royale et de nouveaux jeux avec des systèmes de Battle Royale <a href=\"https://www.pcgamer.com/battle-royale-games-2018/\">continuent à sortir</a>. Toutefois, de nombreux MMO populaires ne semblent pas touchés.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_8/Images-for-the-blog_Battle-Royale_fortnite_last2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Mais lorsque les joueurs réclameront de l’originalité et de nouveaux frissons, ces jeux risquent d’être délaissés. La formule Battle Royale est si facile à mettre en place, et il reste tant de choses à explorer dans ce genre, que les développeurs de MMO rejetteraient un succès presque certain en choisissant de l’ignorer.</p>\n\n<p>Verrons-nous enfin un véritable MMO de Battle Royale ? Ce sous-genre peut-il même fonctionner sous forme d’un MMO ?</p>\n\n<p>Il est facile d'imaginer Counter-Strike introduire de grosses cartes, avec plus de joueurs, afin de faciliter une véritable « expérience PUBG ». Mais qu’en est-il d’un jeu tel que World of Warcraft ?</p>\n\n<p>De nombreux MMO possèdent déjà des arènes de « Joueur contre Joueur » épiques qui pourraient être perfectionnées pour des combats à plus grande échelle, mais il reste de nombreux obstacles à franchir. La plupart ont les mêmes problèmes qui surgissent lorsque les <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-multijoueur/esports/\">jeux MMO essaient de devenir des titres d’E-sport</a>.</p>\n\n<p>Au niveau statistique, nous pouvons très facilement dire qu'une écrasante majorité de joueurs apprécie beaucoup d’être le « dernier homme debout ». S’ils espèrent faire partie de la nouvelle vague de jeux en ligne de 2018, les développeurs doivent prêter attention et faire ce qu'ils peuvent pour associer leurs jeux à cette nouvelle tendance.</p>\n","date":"15.3.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_8/Images-for-the-blog_Battle-Royale_header_4.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13177"}}],"listArticles":[{"links":{"link":"/fr/blog/soldat-de-jeu-vidéo/"},"strings":{"title":"Créer le héros soldat de jeu vidéo ultime"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_17/Header_1368x384_01.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13302"}},{"links":{"link":"/fr/blog/discord-ou-mumble/"},"strings":{"title":"Discord ou Mumble : quels sont les meilleurs chats vocaux pour les joueurs en 2019 ?"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-header.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13300"}},{"links":{"link":"/fr/blog/la-nourriture-viking-traditionnelle/"},"strings":{"title":"La nourriture viking traditionnelle : que mangeaient vraiment les Vikings ?"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/11/17.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13290"}},{"links":{"link":"/fr/blog/comment-les-jeux-a-la-demande/"},"strings":{"title":"Comment les jeux à la demande et les services de jeu en streaming refaçonnent les jeux vidéo"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/speed.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13280"}},{"links":{"link":"/fr/blog/que-stc-quun-arg/"},"strings":{"title":"Qu’est-ce qu'un ARG ? 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Tu as survécu à un tir de tireur embusqué et à des véhicules incontrôlables, et tu as éliminé pas mal d'adversaires.</p>\n\n<p>La bataille atteint son inévitable dénouement. La tension monte lorsque tu découvres qu’il ne reste plus qu’un adversaire et toi. Tu as déjà en bouche le goût de la victoire.</p>\n\n<p>Tu rampes le long d'une des dernières maisons de la carte, glisses furtivement à travers la porte dérobée, quand soudain... PAN ! Debout, ou plutôt « en train de camper » derrière se trouve le même gars qui t’a tué lors du tour précédent. 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Soit nous commençons à stresser, à crier à pleins poumons et, pour certains, jetons violemment la mannette de l’autre côté de la pièce.</p>\n\n<p>Si tu fais partie de la première catégorie, tu sais très certainement comment contrôler la colère qui bout en la plupart d’entre nous lorsque nous perdons à un jeu. Mais si tu appartiens à la seconde catégorie, les choses pourraient devenir vraiment déplaisantes.</p>\n\n<p>Les raisons expliquant pourquoi nous ressentons la « gamer rage » (ou colère du joueur) ne sont pas différentes de celles entraînant la violence au volant ou n’importe quels autres problèmes de gestion de la colère. Elles naissent souvent du sentiment de n’être pas suffisamment bon ou d’avoir été maltraité. Et il est difficile de passer outre.</p>\n\n<p>Il est toujours possible d’arrêter de jouer au jeu, mais, pour certains d’entre nous, les jeux vidéo sont à la première place de notre « liste des activités agréables » et c’est quelque chose que nous ne voulons vraiment pas faire.</p>\n\n<p>Est-il donc possible de totalement contrôler et réduire nos niveaux de stress lorsque nous jouons aux jeux ? Et la suppression de ce ressenti est-il la meilleure chose que nous pouvons espérer ? En fait, tout dépend de toi et de ta capacité à identifier les déclencheurs suffisamment tôt.</p>\n\n<h2>Signes d'avertissement de la rage des jeux vidéo</h2>\n\n<p>Les déclencheurs sont les aspects du jeu débutant le cycle de la colère que nous connaissons lorsque la « rage du gamer » pointe le bout de son nez. Ces déclencheurs existent chez chacun de nous et certains sont pires que d'autres.</p>\n\n<p>Tout comme les autres aspects de la vie que nous apprécions, les déclencheurs varient en chacun d’entre nous. Pour certains, ce pourrait être lorsqu’un joueur, en particulier, sembler nous cibler de manière répétée. Pour d’autres, ce pourrait simplement être le fait d’avoir du mal à passer un niveau. En général, ces déclencheurs ont tendance à être <a href=\"https://www.futurity.org/frustration-fuels-video-gamers-aggression/\">liés à la performance plutôt qu’au contenu du jeu</a>.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Beaucoup de choses peuvent déclencher votre rage de joueur\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" title=\"Beaucoup de choses peuvent déclencher votre rage de joueur\" /></p>\n\n<p>Quel que soit ton déclencheur personnel, tu peux le reconnaître dès que tu commences à ressentir que tes pensées deviennent incontrôlables. Il est souvent accompagné d'une accélération du rythme cardiaque, de la respiration, parfois de tremblements et d’un net sentiment de rage pure. Il existe d'autres symptômes, mais le fait que tu les exhibes, ou non, dépend vraiment de ta psyché. Serrer les dents, suer, avoir mal au ventre, voire connaître des vertiges : tous ces signes ont été rapportés comme étant des signaux d'avertissement d’une crise de rage imminente.</p>\n\n<p>Apprends à reconnaître tes déclencheurs et tu seras sur la bonne voie pour y faire face. Si tu découvres qu’il est difficile de décoder ce qui te déclenche, demander à un ami avec qui tu joues fréquemment pourrait aider. Ceux d’entre nous qui abandonnent rageusement (« rage quit ») fréquemment pourraient remarquer qu’il est plus facile d’observer les déclencheurs de l’extérieur plutôt que dans le feu de l’action.</p>\n\n<p>Lorsqu’un déclencheur existe, la colère suivra pour sûr, mais il existe une manière instantanée et infaillible d’estomper cette rage. Faire une pause.</p>\n\n<h2>1. Faire une pause</h2>\n\n<p>Faire une pause avant de t'attaquer de nouveau à un niveau frustrant devrait aider à te calmer rapidement. Comme pour bon nombre d'autres problèmes, arrêter de penser au jeu peut te permettre de te sentir immédiatement plus détendu. Ceci permet également d’obtenir l’effet secondaire, primordial, de parfois améliorer ta performance lorsque tu reviens.</p>\n\n<p>As-tu jamais essayé, pendant des heures, de passer un niveau, avant de faire une courte pause, de revenir et de le vaincre immédiatement ? Peut-être n’est-ce pas une simple coïncidence. Depuis un certain temps, l’industrie de la musique discute d’une <a href=\"https://www.spring.org.uk/2012/07/the-incubation-effect-how-to-break-through-a-mental-block.php\">technique d'apprentissage appelée « incubation »</a>. L’idée tourne autour du fait que ton cerveau continuera à déchiffrer les choses que tu apprends au quotidien, même lorsque tu n’y penses pas consciemment. Ceci survient principalement lorsque nous dormons, nous offrant généralement une nouvelle perspective du problème lorsque nous nous réveillons.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Faire une pause\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" title=\"Faire une pause\" /></p>\n\n<p>Ce phénomène a, pour la première fois, été observé chez des musiciens apprenant un nouvel instrument, mais le postulat est le même pour n’importe quelle compétence. Si tu joues au petit matin avec de moins en moins de réussite, peut-être est-il temps de faire une petite pause ou d'aller te coucher pour recommencer du bon pied le lendemain ?</p>\n\n<h2>2. Réduire le niveau de difficulté</h2>\n\n<p>L’option suivante pourrait ressembler à un échappatoire, mais si ta colère empiète un peu trop sur ton plaisir de jouer, il est peut-être temps de l’envisager.</p>\n\n<p>Peu importe ce que disent tes amis : réduire le niveau de difficulté n’est PAS un acte criminel. Si tu trouves qu’un jeu n’est plus amusant, est-ce un péché que de réduire d’un cran la difficulté ?</p>\n\n<p>Les puristes pourraient faire preuve de condescendance, mais nous ne sommes pas tous nés avec des réflexes de chat ou la patience d’un saint. Nous ne devrions pas nous sentir coupables de vouloir terminer un jeu.</p>\n\n<p>Nous jouons aux jeux vidéo pour nous amuser, donc lorsque le plaisir disparaît, il est certainement temps d’admettre que tu es le genre de gars, ou de fille, qui n’aime pas en baver tant que ça.</p>\n\n<h2>3. Regarder, apprendre, recommencer</h2>\n\n<p>Si tu as un mouvement de recul, horrifié à l’idée de réduire la difficulté (ou si c’est totalement impossible parce que tu joues à un jeu en ligne), il ne te reste plus qu'une option. Tu dois t'améliorer.</p>\n\n<p>Cette déclaration pourrait ressembler à une banalité et, dans une certaine mesure ça l’est, mais de nos jours, avec les ressources à notre disposition, tu n’as pas épuisé toutes les alternatives avant d'avoir regardé un tutoriel vidéo ou deux.</p>\n\n<p>Si les guides pas-à-pas complets ne sont pas ta tasse de thé, une vidéo discutant d’astuces et de techniques te conviendrait peut-être mieux ? Ou, pour les jeux en ligne compétitifs et sportifs, regarder quelques experts sur Twitch pourrait te permettre de jeter un regard neuf sur le jeu et d’ainsi découvrir pourquoi tu es si mauvais.</p>\n\n<p>Comme le veut le dicton, « le savoir est une arme », donc découvre qui sont les meilleurs joueurs du monde à ton jeu et commence à prendre des notes.</p>\n\n<h2>4. Reporter sa colère ailleurs</h2>\n\n<p>Lorsque tu n’arrives pas du tout à te calmer, reporter ta colère sur autre chose pourrait s'avérer être une catharsis.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" /></p>\n\n<p>Non, je ne parle pas de crier sur tes voisins, mais si tu découvres que d'autres activités te permettent d'atténuer ton stress, les pratiquer pourrait être une bonne idée. Pour ceux d’entre nous qui possèdent un sac de frappe, la réponse semble évidente, mais pour ceux qui n’en ont pas, faire une pause et charger un jeu moins difficile, dans lequel tu as pratiquement un doctorat, pourrait offrir un soulagement nécessaire après avoir échoué encore et encore.</p>\n\n<p>Une fois que ton rythme cardiaque est redevenu normal, tu peux te verser un verre de citronnade et allumer une bougie avant de t’attaquer de nouveau à ce jeu impitoyable.</p>\n\n<h2>5. Demander de l’aide</h2>\n\n<p>Si, en général, tu as la colère facile, dans les jeux ou dans d'autres aspects de ta vie, ce pourrait être une bonne idée d’<a href=\"//www.priorygroup.com/mental-health/anger-management/symptoms-of-anger-management\">étudier des techniques de gestion de la colère</a> et de développement personnel.</p>\n\n<p>Être « soucieux » de ta santé mentale n’est absolument pas une source de moquerie. Pour ceux qui souffrent de problèmes de colère, cette facette peut contrarier notre joie de vivre jusqu’à affecter notre vie professionnelle ou nos relations. Si les choses atteignaient ce niveau, apprendre comment éviter ces situations et comment y faire face pourrait devenir impératif pour cimenter notre joie de vivre à long terme.</p>\n\n<p>Apprendre des techniques de respiration, comment vider son esprit et comment se distraire pourrait faire la différence entre devenir la meilleure version de soi possible et rester cette personne en colère que les autres ont tendance à éviter.</p>\n\n<p>Si ta colère devient incontrôlable, n’aie jamais honte de demander de l’aide. C’est un problème extrêmement répandu et il est bien plus facile d’y faire face lorsque tu possèdes les connaissances adéquates.</p>\n\n<h2>C’est sensé être amusant, non ?</h2>\n\n<p>L'information la plus importante à retenir est que cette colère du joueur ne signifie pas que tu dois arrêter de jouer aux jeux. N’oublie pas que bon nombre d’entre nous sommes très passionnés lorsque nous jouons aux jeux vidéo et que cette passion peut parfois mener à la colère lorsque les choses ne vont pas comme prévu.</p>\n\n<p>Plutôt que penser qu’il faut se débarrasser de tous les sentiments négatifs lorsque tu joues, sache que tu peux apaiser ces sentiments sans perdre l’avantage en jeu.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Ne vous découragez pas de quitter - amusez-vous bien\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-5.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" title=\"Ne vous découragez pas de quitter - amusez-vous bien\" /></p>\n\n<p>Ta frustration, lorsque tu perds, pourrait devenir une source d'inspiration plutôt que quelque chose de honteux ou d’agaçant. Personne ne naît expert en quoi que ce soit et les jeux vidéo ne sont pas une exception. Pourquoi es-tu si mauvais à ce jeu ? Pourquoi les autres joueurs semblent être tellement meilleurs ? Quelles tactiques utilisent-ils ? Quelles sont leurs compétences ?</p>\n\n<p>Plutôt que te laisser envahir par la rage, identifie-la, puis éloigne-toi de la colère en te demandant comment faire pour t'améliorer. Si tu trouves que, pour le moment, les choses sont trop difficiles, fais une pause puis reviens plus tard avec une autre attitude.</p>\n\n<p>Par dessus-tout, essaie de ne jamais oublier que les jeux sont sensés être amusants. Pendant nos moments de repos, nous cherchons à évacuer le stress, donc la prochaine fois que tu obtiens des résultats médiocres, ménage-toi.</p>\n\n<p>Si tu sors en permanence d'une session de jeu en colère et épuisé, il vaut certainement le coup de saisir le problème à bras-le-corps. De temps à autre, nous ressentons tous l’envie de « rage quit », mais lorsque cela s'immisce entre le jeu et notre plaisir, un changement est nécessaire. La frustration est normale ; la colère ne l’est pas. Donc, dans l’intérêt de ta santé mentale, traite le problème. Ne le laisse pas te dominer.</p>\n\n<p>Jouer devrait être amusant, un point c’est tout.</p>\n","date":"14.8.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13237"}},{"links":{"link":"/fr/blog/le-premier-jeu-video/"},"strings":{"title":"Quel était le premier jeu vidéo, qui l’a créé et pourquoi","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"600000","description":"<p>Pour savoir où nous allons, nous devons tout d'abord découvrir d'où nous venons.</p>\n\n<p>C’est vrai pour les jeux vidéo comme pour tout autre domaine professionnel. Fort heureusement, le passé de l’industrie du jeu vidéo, incroyablement riche et intéressant, peut nous enseigner bien des choses.</p>\n\n<p>Cet article se replonge dans le passé et explore les tout premiers jours d’une des industries du divertissement bénéficiant de la croissance la plus rapide et de la plus grande popularité.</p>\n\n<p>Je vais m’attaquer et répondre à plusieurs questions essentielles :</p>\n\n<ul>\n\t<li>Quel fut le premier jeu vidéo ?</li>\n\t<li>Qui a inventé le premier jeu vidéo ?</li>\n\t<li>Quand a été créé le premier jeu vidéo ?</li>\n\t<li>Pourquoi a-t-il été inventé ?</li>\n</ul>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Qui a inventé le premier jeu vidéo?\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_17/Illustration_800x650_02.jpg\" style=\"width: 888px; height: 650px;\" title=\"Qui a inventé le premier jeu vidéo?\" /></p>\n\n<p>À première vue, on pourrait penser que les réponses à ces questions sont simples et rapides à trouver. Toutefois, comme tant d’autres choses tournant autour du « premier » ou de « qui l’a inventé », on apprend rapidement que ces questions sont entourées de mystère et de confusion, deux choses que je vais dissiper de mon mieux.</p>\n\n<h2>Qu’est-ce qu’un jeu vidéo ?</h2>\n\n<p>Lors d’un débat portant sur les faits et l’histoire entourant l’origine du phénomène, il est important et essentiel de définir ce qu’est, exactement, un jeu vidéo.</p>\n\n<p>Il existe différentes définitions de ce qu’est un jeu vidéo, mais nous allons utiliser la plus simple :</p>\n\n<p><strong>Un jeu vidéo est quelque chose avec lequel on peut interagir en manipulant électroniquement, sur un écran d’affichage, des images générées par ordinateur.</strong></p>\n\n<p>Certains soutiendront que le verbe « jouer » doit être inclus dans cette définition. Après tout, nous parlons d'un jeu. Cependant, de nombreuses définitions modernes considèrent que les jeux vidéo peuvent également être perçus comme une forme d’art, utilisée pour transmettre un message de manière interactive.</p>\n\n<p>Il n’en reste pas moins que pour déterminer quel est le premier jeu vidéo à avoir été développé, nous devons nous reposer sur une définition bien plus technique.</p>\n\n<p>Comme l’affirme <a href=\"https://fr.wikipedia.org/wiki/Gen%C3%A8se_du_jeu_vid%C3%A9o#Contextualisation\">Wikipedia</a> :</p>\n\n<p>« Techniquement, un jeu vidéo doit comporter la transmission d'un signal vidéo à un tube cathodique affichant des images rastérisées sur un écran. »</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Définition du jeu vidéo\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_4/mmo-mmorpg-header.jpg\" style=\"width: 1368px; height: 384px;\" title=\"Définition du jeu vidéo\" /></p>\n\n<p>Même si cette définition peut sembler absurde et sonner comme du jargon, elle définit les paramètres techniques de ce qui était considéré avec exactitude comme étant un jeu vidéo au cours de cette période.</p>\n\n<p>C’est la fondation de ce qui a été utilisé pour définir, au sens propre, le premier jeu vidéo jamais créé, ce qui est important si on recherche la vérité.</p>\n\n<p>De nos jours, la définition d'un jeu vidéo englobe bien plus de choses.</p>\n\n<p>Seuls les plus acharnés des puristes soutiendront que le large éventail de <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/technologie-smartphones-jeux-mobiles/\">jeux vidéo sur mobile</a> ne sont, techniquement, pas des jeux vidéo. Ou que les simulations de réalité virtuelle ayant, ces dernières années, trouvé un public sur PC et console ne sont rien d'autre que des « expériences » et pas des jeux à proprement parler.</p>\n\n<p>Dans le sens moderne du terme, ce sont des jeux vidéo. Mais si nous cherchons à établir la vérité et trouver de véritables réponses, il faut définir de stricts paramètres.</p>\n\n<h2>Quel était le premier jeu vidéo</h2>\n\n<p>De la même manière que les débats entourant de nombreuses découvertes et inventions, les questions portant sur le premier jeu vidéo créé et qui l’a inventé trouvent différentes réponses sur l'Internet.</p>\n\n<p>Mais en éliminant les bruits parasites pour se concentrer uniquement sur la vérité, il est possible d’affiner les résultats pour obtenir quelques candidats prometteurs.</p>\n\n<p>Le premier d’entre eux est Bertie the Brain.</p>\n\n<h2>Bertie the Brain</h2>\n\n<p>Pour certains, le premier jeu vidéo à avoir été créé est Bertie the Brain, <a href=\"https://www.popularmechanics.com/technology/gadgets/a23660/bertie-the-brain/\">édifié en 1950</a> par l’inventeur Josef Kates.</p>\n\n<p>Cette machine énorme et monstrueuse, qui mesurait 4 mètres de haut, permettait de jouer à un jeu d’enfance familier, connu sous le nom de Morpion, et a été exhibé lors de l’Exposition nationale canadienne.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Bertie the Brain - presque le premier jeu vidéo\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/bertie.jpg\" style=\"width: 1024px; height: 512px;\" title=\"Bertie the Brain - presque le premier jeu vidéo\" /></p>\n\n<p>Pendant des semaines, les visiteurs de l’Exposition nationale canadienne ont pu, avec grand plaisir, défier l’intelligence artificielle de Bertie the Brain avec différents niveaux de difficulté.</p>\n\n<p>Pour bon nombre d’entre nous, au 21e siècle, la simplicité d'un tel jeu pourrait sembler ennuyeuse. Mais il faut prendre en compte qu’à l’époque, Bertie était une merveille de technologie, quelque chose que personne n’avait jamais vu auparavant.</p>\n\n<p>Malheureusement, cette pièce d'histoire a été démontée à la fin de l’Exposition, en grande partie rejetée comme rien de plus qu’une « innovation », même si elle était fantastique.</p>\n\n<p>Ceci nous ramène cependant à la définition de ce qu’EST un jeu vidéo. Une définition que « Bertie the Brain » ne satisfait pas en plein.</p>\n\n<h2>William Higinbotham : l’homme qui a inventé les jeux vidéo</h2>\n\n<p>Même si Bertie the Brain fut un pièce essentielle de l’histoire du jeu, il ne satisfait pas pleinement à la véritable définition de ce qu’est un jeu vidéo.</p>\n\n<p>Ceci nous amène au prochain candidat notable. Celui que les puristes considèrent comme étant le premier véritable jeu vidéo.</p>\n\n<p>Avançons de huit ans dans le futur, jusqu’en 1958, et voyageons jusqu’au <a href=\"https://www.bnl.gov/world/\">Laboratoire national de Brookhaven</a>. Nous y rencontrons un physicien nommé William Higinbotham.</p>\n\n<p>William Higinbotham, né le 25 octobre 1910, n’était pas un simple physicien. Il avait déjà une carrière illustre derrière lui puisqu'il était membre de l’équipe ayant créé la toute première bombe nucléaire.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"William Higinbotham, l'inventeur du premier jeu vidéo\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/higinbotham.jpeg\" style=\"width: 1200px; height: 800px;\" title=\"William Higinbotham, l'inventeur du premier jeu vidéo\" /></p>\n\n<p>Peu de joueurs savent que l’homme ayant inventé ce que nous appelons aujourd’hui un jeu vidéo était également un des hommes responsables de la création de la technologie la plus destructrice que ce monde ait jamais connu.</p>\n\n<p>C’est, à tout le moins, une dichotomie intéressante qui illustre le génie de cet homme tout en prouvant que, dans ce monde, tout n’est pas noir et blanc.</p>\n\n<p>Son appartenance à cette équipe (et le fardeau y étant associé) a collé à William Higinbotham pour le reste de sa vie et l’a perturbé. C’est probablement pourquoi il est devenu un des membres fondateurs de la <a href=\"https://fas.org/\">Federation of American Scientists</a> (Fédération des scientifiques américains), un groupe ayant pour but d'utiliser la science et les analyses scientifiques pour que le monde soit plus sûr.</p>\n\n<p>Ayant déjà été un pilier crucial dans l’histoire, Higinbotham prit résidence au Laboratoire national de Brookhaven en 1947. C’est là qu’il a accouché de Tennis for Two.</p>\n\n<h2>Tennis for Two : le premier jeu vidéo au monde</h2>\n\n<p>En octobre 1958, le premier vrai jeu vidéo fut révélé au monde entier. C’est arrivé lors d’une manifestation portes ouvertes au Laboratoire national de Brookhaven.</p>\n\n<p>Le premier jeu vidéo, créé par William Higinbotham, est devenu la star du spectacle, à la grande surprise des participants et d’Higinbotham lui-même.</p>\n\n<p>Les gens faisaient la queue pour pouvoir jouer à Tennis for Two.</p>\n\n<p>En utilisant un petit ordinateur analogique, les joueurs pouvaient régler deux boutons et appuyer sur un bouton, ce qui simulait une partie de tennis sur un oscilloscope. C’était, fondamentalement, une version précoce du jeu à succès Pong, qui ne fut créé que 14 ans plus tard.</p>\n\n<p>Le jeu pris quelques heures à concevoir et son succès fut énorme. Higinbotham était ravi puisque c’était ce qu’il espérait, à savoir égayer l’événement qui, sinon, était décrit comme étant insipide et ennuyeux.</p>\n\n<p>Beaucoup se demandent pourquoi le premier jeu vidéo a été inventé. Il existe beaucoup de réponses à cette question, mais une des meilleures était d'apporter de la joie et du divertissement dans le monde.</p>\n\n<p>Higinbotham a inventé les jeux vidéo pour montrer que la science ne se réduit pas à la guerre et à la destruction. Oui, il a aidé à concevoir la bombe nucléaire porteuse de mort, de détresse et de destruction, mais il est également le père des jeux vidéo, une des principales formes de divertissement au monde.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Tennis for Two - le premier jeu vidéo\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/tennis_for_two.jpg\" style=\"width: 705px; height: 626px;\" title=\"Tennis for Two - le premier jeu vidéo\" /></p>\n\n<p>Le jeu Tennis for Two est rapidement devenu l’objet le plus populaire de l’exposition, s’emparant de l’esprit de ceux y ayant joué en dépit d'un manque total de graphiques sophistiqués ou de contrôles compliqués. Les joueurs comptaient leurs propres points et des défis étaient lancés.</p>\n\n<p>Higinbotham était loin de réaliser, ce jour-là, qu’il venait de lancer un mouvement révolutionnaire. Un mouvement qui continuerait à croître au fil des ans pour finalement refaçonner l’industrie du divertissement en ce qu’elle est aujourd'hui.</p>\n\n<p>Comme pour son prédécesseur, Bertie the Brain, Tennis for Two fut en grande partie oublié une fois l'événement du Laboratoire national de Brookhaven terminé. Ce n’est que plusieurs années plus tard que la graine plantée en ce jour fatidique fleurira et commencera à prendre racine.</p>\n\n<p>William Higinbotham, même s'il est reconnu comme le père du premier vrai jeu vidéo jamais créé, ne se concentra pas sur ce domaine d’études et de recherches. Laissant cette entreprise en des mains compétentes, il poursuivit son travail sur le contrôle des armes nucléaires pour le reste de sa carrière.</p>\n\n<p>Tennis for Two, partie essentielle de l’histoire du jeu, a malheureusement été démonté, ses pièces utilisées pour d'autres projets, le détruisant à jamais et le transformant en une relique perdue de l’histoire.</p>\n\n<p>Toutefois, l'histoire s’est poursuivie et, à partir de là, l'industrie du jeu vidéo a continué à grandir à pas de géant en prenant de la vitesse au fil des ans.</p>\n\n<h2>La culture des jeux vidéo explose</h2>\n\n<p>Pendant la suite des années 1950 et 1960, l'industrie du jeu vidéo est restée relativement dormante. Toutefois, lentement mais sûrement, le progrès allait de l’avant, à mesure que d'autres brillants esprits commençaient à s’intéresser à ce qui, de nos jours, s’appelle les « médias interactifs ».</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"La culture du jeu vidéo n'a pas explosé avant les années 1970, avec l'invention de Pong\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_17/Illustration_800x500_01.jpg\" style=\"width: 800px; height: 500px;\" title=\"La culture du jeu vidéo n'a pas explosé avant les années 1970, avec l'invention de Pong\" /></p>\n\n<p>Les salles de jeu ont commencé à se répandre aux quatre coins du monde et à donner à la jeunesse mondiale une opportunité de se détendre, de se rencontrer et de se fréquenter tout en nourrissant une culture compétitive qui pousserait les uns et les autres (ainsi que l’industrie) jusqu'à ses limites, enseignant la valeur de la persévérance, de la patience, du rude labeur et de la pratique.</p>\n\n<p>Mais ce n’est qu’avec la création de Pong que le mouvement a véritablement commencé à grandir à pas de géant. Pong fut le premier véritable jeu à succès ayant capté l’attention d’un grande partie du public américain et ayant conduit à l’hyper-accélération de l’industrie du jeu.</p>\n\n<p>Grâce à Pong, Atari est devenu un nom très connu dans tous les États-Unis et leur console de jeux vidéo était un élément incontournable de beaucoup de foyers.</p>\n\n<p>Au fil des ans, nous avons été témoins d’une croissance extraordinaire de l’industrie du jeu à mesure qu’elle progressait à pas de géant au fil de ces quelques décennies. Il y a, bien entendu, eu quelques revers, comme c’est le cas pour tout.</p>\n\n<p>Le krach du jeu vidéo en 1983, connu sous le nom d’« Atari shock » au Japon, fut un énorme revers, et une récession de l’industrie du jeu débutant en 1983 et durant jusqu’en 1985.</p>\n\n<p>Cette récession a principalement frappé l’Amérique du Nord où la saturation atteignit un point critique et où l’industrie connut une chute libre, ayant pour résultat bon nombre de banqueroutes dans l'industrie et marquant la fin de l’« ère des consoles de deuxième génération ».</p>\n\n<p>Pourtant, comme nous le savons aujourd'hui, c’était loin d’être la fin de tout. Le Nintendo Entertainment System n’était qu'à deux pas et un nouvel âge d’or se profilait à l’horizon.</p>\n\n<h2>Conclusion</h2>\n\n<p>On estime que l’industrie du jeu aux États-Unis a généré, à elle seule, environ <a href=\"http://www.theesa.com/article/us-video-game-industry-revenue-reaches-36-billion-2017/\">36 milliards de dollars en 2017</a>. Il ne faut pas oublier que si les États-Unis s'accaparent la part la plus grosse, ce n’est qu’une tranche du gâteau des revenus.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Les jeux vidéo sont plus grands que les films\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_17/Illustration_800x500_04.jpg\" style=\"width: 800px; height: 500px;\" title=\"Les jeux vidéo sont plus grands que les films\" /></p>\n\n<p>Cela signifie que l’industrie du jeu s’est <a href=\"https://www.nasdaq.com/article/investing-in-video-games-this-industry-pulls-in-more-revenue-than-movies-music-cm634585\">catapultée devant d'autres secteurs</a> de l’industrie du divertissement, surpassant Hollywood et ses autres concurrents dans le divertissement.</p>\n\n<p>Il est difficile d'imaginer Josef Kates ou William Higinbotham, deux des pionniers de cette industrie, envisageant un tel avenir ou étant conscients du rôle crucial qu’ils ont joué dans la création de l’industrie du divertissement la plus importante que ce monde ait jamais connu, appréciée par des millions de gens, à savoir les jeux vidéo.</p>\n","date":"18.7.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_17/Header_1368x384_01.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13228"}},{"links":{"link":"/fr/blog/nous-jouons-jeux-de-guerre/"},"strings":{"title":"Jeux de guerre : pourquoi nous aimons jouer à la guerre","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"600000","description":"<p>La guerre n’est pas amusante.</p>\n\n<p>C’est une déclaration audacieuse, je sais, mais nous sommes certainement tous d'accord sur ce point.</p>\n\n<p>Être un soldat en temps de guerre est une épreuve difficile à vivre, à ne pas prendre à la légère. Elle est difficile, exigeante et dangereuse. Une épreuve que personne ne veut entreprendre pour se divertir.</p>\n\n<p>Donc si la guerre n’est pas amusante (et, comme l’a <a href=\"http://knowyourmeme.com/memes/war-never-changes\">un jour dit</a> un grand homme, ça ne changera jamais) pourquoi aimons-nous jouer aux jeux de guerre ?</p>\n\n<p>Qu’est-ce qui fait que nous aimons nous glisser dans les bottes d’un soldat de la Seconde Guerre mondiale, attraper le canon à plasma d'un fusilier marin de l’espace ou envoyer des troupes vikings pour un raid sanglant ?</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Pourquoi jouons-nous aux jeux de guerre?\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_24/why-we-love-playing-war-games-1.jpg\" style=\"width: 1200px; height: 628px;\" title=\"Pourquoi jouons-nous aux jeux de guerre?\" /></p>\n\n<p>Il y a, en réalité, une multitude de raisons. Cependant, ce qui nous intéresse sont les pensées, sentiments et émotions fondamentaux qui nous poussent à jouer aux jeux de guerre.</p>\n\n<p>Naturellement, avant de plonger dans notre psyché et de débuter une fusillade avec les forces des ténèbres, nous devons définir ce que nous entendons par jeu de guerre.</p>\n\n<h2>Que sont les jeux de guerre ?</h2>\n\n<p>D’après un article de l’Université de Virginie, tous les jeux de guerre présentent <a href=\"http://faculty.virginia.edu/setear/students/wargames/page1.htm\">les trois mêmes caractéristiques</a> :</p>\n\n<ul>\n\t<li>l’aspect guerrier</li>\n\t<li>l’aspect ludique</li>\n\t<li>l’aspect simulation</li>\n</ul>\n\n<h3><strong>L’aspect guerrier</strong></h3>\n\n<p>En fait, tous les jeux ne traitent pas de guerre.</p>\n\n<p>Une partie de ce qui fait d'un jeu un jeu de guerre est la simulation de l’« activité guerrière », ainsi que le vocabulaire et le jargon appropriés.</p>\n\n<p>Si on y réfléchit, ça tient la route. Seuls les jeux qui dépeignent l’acte de guerre, et pas forcément de manière réaliste, peuvent être appelés jeux de guerre. Le concept n’a pas à être central, mais un jeu de guerre en ligne n’en sera pas un sans une guerre.</p>\n\n<h3><strong>L’aspect ludique</strong></h3>\n\n<p>Toutes les simulations de guerre ne peuvent pas, ou ne devraient pas, être classées en tant que jeu de guerre.</p>\n\n<p>Par exemple, des manœuvres militaires pourraient être une simulation de guerre, mais elles n’ont que peu en commun avec le jeu.</p>\n\n<p>Si l’aspect précédent imposait l’idée qu’un jeu de guerre doit traiter de guerre, celui-ci insiste sur le fait qu’un jeu de guerre doit être un vrai jeu.</p>\n\n<p>Les jeux poussent généralement les participants à s’affronter ou à coopérer contre un ennemi commun. Ceci, ensuite, « force » les joueurs à penser de manière créative et à trouver de nouvelles stratégies pour atteindre leurs objectifs.</p>\n\n<p>Si une simulation offre des opportunités de pensée stratégique, on peut l’appeler un jeu.</p>\n\n<h2><strong>L’aspect simulation</strong></h2>\n\n<p>Les bons jeux de guerre simulent, d'une certaine manière, la vraie guerre.</p>\n\n<p>Ils le font avec divers degrés de réalisme, mais, par définition, y jouer devrait fournir un aperçu du monde de la guerre (sans le côté de mort réelle). Des considérations stratégiques aux problèmes que pourrait rencontrer une personne, le jeu, dans une certaine mesure, réplique plus ou moins la situation en temps de guerre.</p>\n\n<p>La plupart des jeux ne cherchent pas à apprendre à leurs joueurs à quoi ressemble le fait de livrer une guerre ou de diriger une armée, mais c’est un sous-produit de tout bon jeu de guerre.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Les trois aspects de la guerre\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_24/why-we-love-playing-war-games-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"Les trois aspects de la guerre\" /></p>\n\n<p>L'armée des États-Unis, ainsi que d’autres armées aux quatre coins du monde, ont, traditionnellement, toujours apprécié la simulation fournie par les jeux militaires ; à tel point que l’armée américaine a développé son propre jeu militaire comme <a href=\"https://www.americasarmy.com/\">outil d’entraînement et de recrutement</a>.</p>\n\n<p>Ça ne veut cependant pas dire que chaque jeu de guerre essaie de ressembler à la réalité. Par exemple, ceux qui apprécient <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/vikings-war-of-clans/\">Vikings: War of Clans</a> ne cherchent pas réellement à apprendre comment construire un château et le défendre contre une armée assaillante.</p>\n\n<p>Chaque jeu de guerre exhibe un niveau plus ou moins important des trois aspects soulignés ici. Ça ne signifie toutefois pas qu’ils existent tous à part égale. Généralement, favoriser un aspect aura très probablement pour résultat de diminuer les deux autres. Plus le jeu est ludique, moins son côté simulation sera poussé, et vice-versa.</p>\n\n<p>Par exemple, les jeux MMO de guerre de fantasy fonctionnent bien en tant que jeux et ils traitent d’un sujet guerrier, mais ils ne sont pas très performants au niveau de la simulation de guerre. Il n’en reste pas moins que ce sont des jeux de guerre.</p>\n\n<h2>L'histoire des jeux de guerre</h2>\n\n<p>Les jeux de guerre existent depuis des siècles.</p>\n\n<p>Depuis que quelqu’un a ramassé un jeu de cartes et a inventé le jeu de carte populaire « La Bataille » (l’histoire n’a pas retenu quand cela s’est passé), nous jouons à la guerre. Depuis, nous avons prétendu être en guerre à l’aide de tous les supports imaginables, des cartes aux jeux de plateau en passant par les jeux vidéo.</p>\n\n<p>Le premier jeu vidéo traitant de guerre était « Spacewar! ». C’est un jeu de guerre de combat spatial développé en 1962 sur le miniordinateur PDP-1. À propos, « Spacewar! » est également un des tout premiers jeux vidéo jamais réalisés, ce qui nous permet de lever un bout de voile sur la nature humaine et les jeux auxquels nous aimons jouer.</p>\n\n<p>Mais le vrai premier jeu de guerre à proprement parler a été développé en février 1980 et s'appelait « Computer Bismarck ».</p>\n\n<p>« Computer Bismarck » était un jeu de stratégie au tour par tour dans lequel les joueurs prenaient les rênes des forces britanniques pour affronter le cuirassé Bismarck et d'autres unités allemandes. Le côté allemand était contrôlé par un autre joueur ou par une IA informatique appelée « Otto Von Computer ».</p>\n\n<p>Comme tu le vois sur l’image, « Computer Bismarck » ne ressemblait pas à grand chose... Tu peux à peine distinguer la Grande-Bretagne (sur la droite) de l’Islande (en haut) sur l’Océan Atlantique violet.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"« Computer Bismarck » était le premier jeu vidéo\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_23/compbismarck15.jpg\" style=\"width: 620px; height: 326px;\" title=\"« Computer Bismarck » était le premier jeu vidéo\" /></p>\n\n<p>Depuis, les jeux de guerre ont réalisé d’énormes progrès et sont devenus le type de jeu vidéo le plus populaire. L’avènement, dans les années 1990, des jeux de tir à la première personne a donné naissance aux franchises à succès telles que Call of Duty, Battlefield et Wolfenstein. Ils ont aidé à asseoir la guerre en tant que sujet « incontournable » des jeux vidéo. Il est tellement populaire qu’il y a même un jeu appelé Darksiders où tu joues la personnification même de la Guerre.</p>\n\n<p>Il est possible, de nos jours, de trouver des jeux de guerre dans tous les genres, des aventures extrêmement narratives aux jeux de tir militaires riches en explosions sur mobile. Mais l’un d’eux se consacre presque totalement au concept de la guerre : la stratégie. Les jeux de stratégie au tour par tour ou de stratégie en temps réel ont, au fil des ans, fourni des jeux de guerre sur les PC des quatre coins de la planète avec des franchises telles que Command & Conquer, Total War et WarCraft.</p>\n\n<p>Ceci a finalement conduit à l’avènement des <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/difference-entre-mmo-mmorpg/\">MMO de stratégie</a>, où de nombreux jeux de guerre modernes trouvent leur public.</p>\n\n<h2>Les jeux de guerre en ligne nous rendent meilleurs</h2>\n\n<p>Pourquoi aimons-nous faire la guerre dans les jeux vidéo ? Pour le défi et la satisfaction d’être plus malins et plus habiles que nos ennemis (virtuels).</p>\n\n<p>Nous autres humains aimons la compétition. Nous nous soucions peu de devenir <strong>bons</strong> (ou de « git gud » si tu préfères), nous voulons devenir <strong>meilleurs</strong>.</p>\n\n<p>D’après une <a href=\"https://www.theatlantic.com/magazine/archive/2015/10/why-we-compete/403201/\">étude de l'école de santé publique de Harvard</a>, près de 50 % des participants préfèreraient gagner 50 000 $ dans un monde où le salaire moyen est de 25 000 $ plutôt que 100 000 $ dans un monde ou le salaire moyen est de 200 000 $.</p>\n\n<p>De même, l’étude a montré que les gens préfèrent un avantage relatif plutôt qu'un avantage absolu. En d'autres termes, les gens veulent être plus malins et plus beaux que leurs amis et leurs collègues, et pas nécessairement être la personne la plus intelligente et la plus attractive au monde.</p>\n\n<p>Nous voulons être meilleurs que nos pairs et c’est un trait humain fondamental.</p>\n\n<p>Donc, lorsque tu joues à des jeux de guerre en ligne où l’objectif est de se montrer plus malin que les autres joueurs en utilisant de la stratégie, de la logique et de la prévoyance, tu te moques de savoir si ton niveau général est bon ou non. Tu souhaites simplement être meilleur que la personne de l’autre côté de l’écran.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Nous rivalisons constamment pour être meilleurs les uns que les autres\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" title=\"Nous rivalisons constamment pour être meilleurs les uns que les autres\" /></p>\n\n<p>Autrement dit, nous voulons tous jouer dans la cour des grands.</p>\n\n<p>Bien entendu, à mesure que tu progresses en jeu, cette cour sera de plus en plus imposante. Mais les joueurs vraiment habiles se développeront au même rythme pour s’assurer qu’ils restent dans le haut du panier.</p>\n\n<h2>Un cocktail d’hormones et d’émotions</h2>\n\n<p>Une autre raison pouvant expliquer pourquoi nous aimons les jeux militaires, en plus du fait qu’ils mettent nos facultés logiques, stratégiques et de planification à l’épreuve, est qu’ils parlent à notre instinct de survie.</p>\n\n<p>Comme le suggère cet <a href=\"https://www.npr.org/2013/02/11/171698919/video-game-violence-why-do-we-like-it-and-whats-it-doing-to-us\">article de NPR</a>, deux choses assurent qu’une situation ou une histoire devient plus attrayante : le sexe et la violence.</p>\n\n<p>D’après le professeur de l’Université d’Iowa State, Douglas Gentile, les jeux de guerre et les jeux de tir créent la libération d'un cocktail d’hormones du stress, par exemple le cortisol, la noradrénaline et la testostérone dans notre circulation sanguine : les mêmes hormones qui auraient été libérées lors d’un combat réel.</p>\n\n<p>Dans une situation de la vie réelle, ces hormones auraient été utilisées par le corps pour créer une réponse combat-fuite. Toutefois, comme le souligne Gentile, elles nous excitent et font que nous trouvons le jeu plus attrayant.</p>\n\n<p>« Lorsqu’on sait qu’on est en sécurité, ressentir cette poussée de stress peut être amusant », explique Gentile.</p>\n\n<p>Cette théorie est confirmée par Megan Zlock d’iStrategyLabs, joueuse avérée. Zlock assure qu’une histoire devient instantanément plus impressionnante et plus immersive après l’ajout d’un élément de danger.</p>\n\n<p>« Si tu veux créer un bon récit, tu dois créer un conflit, et la violence est une manière très simple de créer un conflit », explique Zlock.</p>\n\n<p>La violence est un stimulant qui, lorsqu’elle est provoquée dans le cadre adéquat, peut être très agréable. À l’évidence, c’est le cas lorsqu’il est question des jeux de guerre immersifs en ligne. Tu te trouves dans un scénario de guerre, ton corps est contracté en raison du stress de la compétition et du désir de gagner, donc ton cerveau réagit en conséquence.</p>\n\n<p>Exercer un degré de contrôle sur une telle situation peut te remplir d'un sentiment enivrant de puissance ; particulièrement si, grâce à ce contrôle, tu prends le dessus sur un autre joueur. Ajoute à cela les hormones de stress et tu es prêt à boire le cocktail qui en résulte pendant de heures et des heures.</p>\n\n<h2>Pourquoi nous jouons aux jeux de guerre</h2>\n\n<p>C’est, en un mot, pourquoi nous aimons les jeux de guerre.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Le conflit est le meilleur facteur de motivation\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_24/why-we-love-playing-war-games-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"Le conflit est le meilleur facteur de motivation\" /></p>\n\n<p>Ils nous aident à montrer au monde, et plus particulièrement à nos ennemis, que nous sommes meilleurs qu’eux : notre stratégie est plus astucieuse, nos réflexes plus vifs et notre habileté supérieure.</p>\n\n<p>Le frisson de la compétition, associé au sentiment de puissance et d'accomplissement que nous tirons lorsque nous reprenons le contrôle sur des situations apparemment chaotiques, sont pourquoi la guerre est un thème si répandu dans les jeux vidéo.</p>\n\n<p>Maintenant que tu sais pourquoi tu joues aux jeux de guerre, tu peux apprécier encore plus tes <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/\">jeux de stratégie en ligne</a> préférés. À tout de suite sur le champ de bataille !</p>\n","date":"9.7.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_24/why-we-love-playing-war-games-3.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12961"}},{"links":{"link":"/fr/blog/difference-entre-mmo-mmorpg/"},"strings":{"title":"La véritable différence entre MMO et MMORPG","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"480000","description":"<p>Quelle est la différence entre un MMO et un MMORPG ? </p>\n\n<p>Est-ce la même chose ? Comment les différencier ? À quel genre est-ce que je joue en ce moment et que faire avec les Grenades propulsées par des roquettes ?</p>\n\n<p>Je parie que tu t’es posé au moins une de ces questions à un moment ou un autre. Sinon, tu ne serais pas là.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><a data-analytics-id=\"blog.banner.test\" data-analytics-payload=\"{\"position\":\"top\"}\" href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/vikings-war-of-clans/?plid=131162&pxl=seo&adgroup=bannerup#auth/sighup\" target=\"_blank\"><img alt=\"\" id=\"\" src=\"https://gallery-pl.go-game.io/uploads/2017/10/V_FR_900x125_Luns_2017-01004_04_Vikinglevelup&IMG=ZV3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 123px;\" /></a></p>\n\n<p>De manière surprenante, les réponses à toutes ces questions sont plutôt simples :</p>\n\n<p>Un MMORPG est un type de jeu MMO.</p>\n\n<p>Mais pour vraiment comprendre cette réponse, il faut tout d’abord savoir ce que sont les jeux MMO.</p>\n\n<h2>Qu’est-ce qu'un MMO ? Qu’est-ce qu’un MMORPG ?</h2>\n\n<p>Commençons par les bases : que signifie MMO ? Un jeu MMO est un jeu Massively Multiplayer Online, soit jeu en ligne massivement multijoueurs.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_4/mmo-mmorpg-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Pour dire les choses simplement, un MMO est un jeu multijoueurs en ligne auquel de nombreuses personnes peuvent jouer simultanément. Tu ne joues pas en chœur avec, ou contre, une poignée de joueurs, mais contre des milliers, parfois même des millions.</p>\n\n<p>MMORPG signifie Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, soit jeu de rôle en ligne massivement multijoueurs. Une autre définition officieuse est « Many Men Online Role-Playing as Girls », soit beaucoup d’hommes jouant une fille en ligne (c’est amusant parce que c’est vrai).</p>\n\n<p>Certains pourraient dire que les MMORPG sont faciles à reconnaître en raison de leurs mondes de fantasy, mais ce n'est pas vrai du tout. Même si la majorité des RPG se déroule dans le royaume des elfes, des orcs et des dragons, beaucoup choisissent d'explorer d'autres mondes, par exemple des planètes éloignées ou des déserts post-apocalyptiques.</p>\n\n<p>Les observateurs attentifs ont remarqué que les deux types de jeu possèdent des définitions très similaires, mais pas tout à fait semblables. Ceci nous conduit à la principale différence entre les MMO et les MMORPG.</p>\n\n<h2>Quelle est la différence entre un MMO et un MMORPG ?</h2>\n\n<p>Lorsque quelqu’un demande le genre d'un jeu, il fait souvent référence à son genre ou à son sous-genre. Un jeu « est » un jeu de tir à la première personne, un jeu de survie ou un jeu de rôle. La même chose s’applique aux MMO.</p>\n\n<p>Aucun jeu n’est simplement un jeu MMO. C’est comme dire d’un jeu qu’il est « multijoueurs ». C’est bien beau, mais ça ne dit rien à propos du jeu en lui-même, à part le fait que tu peux y jouer avec (ou contre) d'autres personnes. Le jeu doit appartenir à un genre spécifique.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><a data-analytics-id=\"blog.banner.test\" data-analytics-payload=\"{\"position\":\"middle\"}\" href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/vikings-war-of-clans/?plid=131162&pxl=seo&adgroup=bannermiddel#auth/sighup\" target=\"_blank\"><img alt=\"\" src=\"https://gallery-pl.go-game.io/uploads/2017/10/V_FR_900x125_Luns_2017-01004_02_Triolevelup_&IMG=ZWO.jpg\" style=\"width: 888px; height: 123px;\" /></a></p>\n\n<p>Les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs, ou MMORPG, sont des jeux MMO appartenant au genre RPG (Role-playing game, pour jeu de rôle).</p>\n\n<p>Ce sont des jeux de rôle auxquels bon nombre de joueurs peuvent jouer simultanément.</p>\n\n<p>La différence entre MMO et MMORPG est que tous les MMORPG sont des MMO, mais que tous les MMO ne sont pas des MMORPG.</p>\n\n<p>Un MMORPG est, par définition, un jeu de rôle, alors qu’un MMO peut être un titre d’action en Battle Royale, un <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/\">jeu de stratégie</a> en temps réel, voire un nouveau type d’expérience interactive indescriptible.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_4/mmo-mmorpg-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 402px;\" /></p>\n\n<p>La distinction est subtile, mais importante. Il pourrait être un peu embarrassant de parler du nouveau MMORPG auquel tu joues à tes amis gamers, uniquement pour découvrir que tu joues, en fait, à un titre de stratégie multijoueurs pur et dur avec un système approfondi de personnalisation et aucun <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/elements-de-rpg/\">élément RPG</a>, quel qu'il soit.</p>\n\n<p>Je sais que cela peut sembler un peu trivial, mais crois-moi : les gamers sont très sensibles à ce genre d'erreurs.</p>\n\n<h2>Comment reconnaître un MMORPG</h2>\n\n<p>Décomposons le genre MMORPG jusqu’à ses principaux éléments : le MMO et le RPG. Nous avons déjà expliqué ce qu’est un MMO, donc évoquons ce qui constitue un bon jeu de rôle.</p>\n\n<p>Les jeux vidéo RPG, souvent appelés CRPG (Computer Role-Playing Games, soit jeux de rôle sur ordinateur), empruntent beaucoup à leurs ancêtres sur table. Ils possèdent, par exemple, le même niveau de personnalisation des personnages. Les joueurs peuvent créer et personnaliser leurs personnages, représentés par un avatar numérique. Ils peuvent contrôler à peu près tout, de l’apparence à la race et au sexe, en passant par la profession et les compétences. À mesure que le jeu progresse, les joueurs reçoivent l’opportunité d'améliorer et de faire évoluer leur aventurier, le rendant de plus en plus unique et puissant.</p>\n\n<p>Les RPG les plus modernes donnent au joueur le contrôle non seulement du personnage, mais également du monde qu’il habite. Les actions des joueurs ont un impact direct sur la manière dont l’histoire progresse et dont le monde change autour d’eux. Cela arrive simplement en faisant avancer l’intrigue et en dévoilant l’histoire, mais les choix des joueurs peuvent également avoir une influence.</p>\n\n<p>Les meilleurs RPG permettent aux joueurs de régler leurs problèmes et d’avancer dans l’intrigue de différentes manières, afin de respecter chaque style de jeu. Prenons, en guise d’exemple rudimentaire, la manière dont tu passes un garde défendant une porte. Le joueur peut décider de distraire le garde à l’aide de magie, de mentir en prétendant être quelqu’un de célèbre ou de tirer son épée pour attaquer. Après coup, chacun de ces choix entraînerait des conséquences différentes. Peut-être, plus tard, rencontreras-tu le garde trompé, désormais privé de travail et mendiant dans les rues.</p>\n\n<p>Bien entendu, beaucoup d'autres éléments sont nécessaires pour créer un RPG, mais tous les traiter prendrait un long moment. L’idée principale à ne jamais oublier lorsqu'il est question de jeux de rôle est le « pouvoir ». Plus le joueur a d’impact sur le monde de jeu et les personnages, mieux c’est.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_4/mmo-mmorpg-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 402px;\" /></p>\n\n<p>Arrive ensuite l'aspect technique : les quêtes, les points d’expérience, le butin, les compétences et le combat. Chacun d’eux est intimement lié aux mécaniques de base de la personnalisation du personnage, au pouvoir du joueur et à un récit riche.</p>\n\n<p>Prends tout ceci, place-le dans un environnement où des dizaines, sinon des centaines, de joueurs interagissent simultanément et te voilà avec un MMORPG.</p>\n\n<p>De bons exemples de jeux MMORPG populaires sont World of Warcraft, Guild Wars 2, The Elder Scrolls Online, Star Wars: The Old Republic et EVE Online.</p>\n\n<p>Avec un peu de chance, tu peux maintenant différencier MMO et MMORPG, et tu sais comment reconnaître un MMORPG lorsque tu y joues.</p>\n\n<p>Oh, et une autre chose à ne pas oublier : la plupart des MMORPG n'impliquent généralement pas de Grenades propulsées par des roquettes. Sauf, bien entendu, si tu joues à une dystopie futuriste où la magie a été remplacée par de puissants explosifs, ce qui est plus ou moins la même chose, mais en bien plus cool.</p>\n\n<h2>liste de jeux mmo</h2>\n\n<ul>\n\t<li><a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-mobiles/raid-shadow-legends/\">RAID: Shadow Legends</a> est un MMO RPG de collection et de combat au tour par tour dans lequel tu peux mettre la main sur plus de 300 Champions issus de 16 factions différentes, pour combattre en JcE et dans des batailles d’Arène JcJ. Pousse les Elfes Noirs, les Peau-Marcheurs, les Barbares, les Rejetons Démoniaques, les Assassins et les Seigneurs de l’Oriflamme à te rejoindre pour faire briller la lumière de l’espoir sur une Téléria timorée !</li>\n\t<li>Dans <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/vikings-war-of-clans/\">Vikings: War of Clans</a>, tu affrontes des millions de joueurs venus du monde entier dans un conflit titanesque, pour déterminer qui mérite de régner sur le nord. Bâtis un royaume puissant, fais alliance avec d’autres jarls et pousse ton clan vers la victoire dans ce jeu MMO de stratégie en temps réel !</li>\n\t<li>Lève une puissante armée, aligne un ordre redoutable et pars à la conquête de la gloire dans <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/throne-kingdom-at-war/\">Throne: Kingdom at War</a>. Joue à ce jeu MMO épique de stratégie en temps réel et découvre si tu es destiné à devenir un bâtisseur visionnaire ou un impitoyable guerrier !</li>\n\t<li>Le destin de la civilisation est entre tes mains dans<a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/sparta-war-of-empires/\"> Sparta: War of Empires</a>. Prenant place en Grèce Antique, ce MMORTS mettra ton courage et ton sens politique à l’épreuve. Es-tu le chef prophétisé ? Seras-tu capable d'unir les cités en guerre en une coalition puissante afin de résister à Xerxès ?</li>\n\t<li><a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/stormfall-age-of-war/\">Stormfall: Age of War</a> est un jeu MMO de stratégie en temps réel dans lequel tu dois sauver Sombréclat avant qu’il ne succombe sous le poids du conflit et du chaos. Érige un puissant château, découvre les arts perdus ancestraux, unis tes forces à celles de Seigneurs des quatre coins du monde et établis une stratégie pour porter ta Ligue jusqu'aux sommets !</li>\n\t<li>C’est une vie d’pirate qui t’attend dans <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/pirates-tides-of-fortune/\">Pirates: Tides of Fortune</a>. Rassemble un équipage de fripouilles, de crapules et de canailles pour saccager les sept mers ! Bâtis, dans ces hautes mers, le plus barbare et le plus infâme des repaires. Plonge dans ce MMORTS et montre-leur de quel bois tu t’chauffes !<br />\n\tAffronte les enjeux de taille de la guerre moderne dans <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/soldiers-inc/\">Soldiers Inc.</a>, un jeu MMORTS développé par Plarium. La Zandia, riche en minerai, est devenue une proie et tous les pays s'y intéressent. Construis ta base, complote avec d'autres commandants et manœuvre pour sécuriser le territoire de la Zandia.</li>\n</ul>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><a data-analytics-id=\"blog.banner.test\" data-analytics-payload=\"{\"position\":\"bottom\"}\" href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/vikings-war-of-clans/?plid=131162&pxl=seo&adgroup=bannerdown#auth/sighup\" target=\"_blank\"><img alt=\"\" src=\"https://gallery-pl.go-game.io/uploads/2017/10/V_FR_900x125_Luns_2017-01004_03_Helmet&IMG=ZTQ.jpg\" style=\"width: 888px; height: 123px;\" /></a></p>\n","date":"14.6.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_4/mmo-mmorpg-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"10854"}},{"links":{"link":"/fr/blog/jeux-multi-plateformes/"},"strings":{"title":"Les jeux multi-plateformes doivent devenir une norme de l’industrie","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"660000","description":"<p>Imagine un monde où les frontières rigides (et souvent nuisibles) entre joueurs sur différentes plateformes ont disparu.</p>\n\n<p>C’est le rêve poursuivi par certains développeurs et directeurs de jeu contemporains.</p>\n\n<p>Certains personnes soutiendront que ce monde idéal est irrationnel : essaie de créer un pont entre des plateformes et des foules si dissemblables et tu finis par faire du mal à la communauté du jeu vidéo dans son ensemble.</p>\n\n<p>Mais de telles opinions sont noyées par la grande majorité qui demande haut et fort d’ouvrir l’expérience de jeu sans frontières artificielles.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/cross-platform-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 410px;\" /></p>\n\n<p>C’est une évidence tangible que c’est la direction prise par l’industrie du jeu puisque nous commençons à voir de nouveaux niveaux de jeux multi-plateformes sur les consoles et les appareils mobiles.</p>\n\n<h2>Qu’est-ce que le jeu multi-plateformes et pourquoi est-il important?</h2>\n\n<p>En bref, les jeux multi-plateformes sont des jeux qui permettent aux joueurs de jouer ensemble, simultanément, sur différentes plateformes ou appareils.</p>\n\n<p>Par exemple, un jeu qui permet aux joueurs sur PC de jouer sur les mêmes serveurs que les joueurs sur Xbox One, ou les joueurs sur PlayStation 4 qui jouent avec ceux sur PS Vita.</p>\n\n<p>Dans de nombreux cas, les jeux multijoueurs multi-plateformes resteront dans leur domaine d'édition respectif. Par exemple, certains jeux de la série Monster Hunter étaient des jeux multi-plateformes, mais uniquement entre les plateformes Nintendo : la 3DS, la Wii U et la Switch.</p>\n\n<p>Des exemples de jeux multijoueurs multi-plateformes plus inclusifs sont encore peu nombreux, mais leur nombre progresse lentement.</p>\n\n<p>Il est naturel que les fonctionnalités multi-plateformes soient en hausse puisque les titres AAA sortent désormais <a href=\"https://www.forbes.com/sites/davidthier/2018/03/21/epic-games-wants-ps4-and-xbox-one-players-to-play-fortnite-battle-royale-together/#5c4aca3a7383\">sur la majorité des principales plateformes</a> depuis de nombreuses années. À mesure que le matériel continue à s'améliorer et que l’architecture des consoles continue à approcher celle des PC, les liens entre toutes les plateformes continueront à se renforcer.</p>\n\n<p>Puisque, de nos jours, tant de joueurs jouent aux mêmes jeux, bon nombre pensent qu’ils devraient pouvoir peupler les mêmes réseaux en ligne. En d'autres termes : les gens devraient pouvoir jouer aux jeux en ligne avec leurs amis, peu importe la plateforme.</p>\n\n<p>Et pourquoi le devraient-ils ? Les langages de script, les bibliothèques de logiciels et les moteurs de jeu ont atteint un tel niveau de développement et de sophistication qu’il est possible de tenir compte et d’optimiser convenablement les détails spécifiques à une plateforme.</p>\n\n<p>Qu’est-ce qui empêche donc le jeu multi-plateformes de devenir une norme dans l’industrie des jeux vidéo ?</p>\n\n<h2>Les obstacles se dressant sur le chemin des jeux multi-plateformes</h2>\n\n<h3><strong>Un culture du jeu malheureusement divisée</strong></h3>\n\n<p>Ce n’est un secret pour personne qu'il existe une rivalité entre les plateformes les plus populaires et leurs supporters inconditionnels.</p>\n\n<p>Des termes tels que « PC Master Race », pour race des maîtres sur PC et « Console Peasants », pour paysans sur console (de nombreux joueurs sur PC aiment s’affubler du premier terme alors que le second est une insulte avilissante pour ceux qui jouent sur console) sont régulièrement utilisés sur les forums et les fils Reddit. C’est ironique puisque ces termes ne sont absolument pas PC (politiquement corrects).</p>\n\n<p>Manifestement, peu de joueurs sur PC le pensent de manière néfaste ou offensive, mais il reste ceux qui refuseront catégoriquement d’être impliqués avec des joueurs sur console, jugeant qu'ils sont, ainsi que leurs plateformes, inférieurs à leurs systèmes supérieurs.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/cross-platform-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 600px;\" /></p>\n\n<p>Les adeptes du PC ne sont pas les seuls à avoir ces idées séparatistes. Bon nombre de fanatiques de la PlayStation ou de la Xbox manquent également de respect vis-à-vis de leurs homologues sur PC. Ils trouvent que les joueurs sur PC sont bien trop hardcore, tant au sujet de leur vanité que de leurs performances.</p>\n\n<p>On peut dire la même chose à propos des joueurs « hardcore » qui jouent principalement sur les appareils mobiles. La phrase « sale casual » est souvent utilisée pour dénigrer et traiter avec condescendance les joueurs sur mobile, se rapportant à la manière dont la maîtrise de la plupart des jeux sur mobile nécessite peu de compétences.</p>\n\n<p>Un tel clivage culturel peut entraver les efforts d’union des jeux multi-plateformes. Il existe des personnes qui ne veulent simplement pas ouvrir les frontières entre leurs domaines ni partager un match avec d’autres joueurs qui, selon eux, jouent sur des plateformes inférieures.</p>\n\n<h3><strong>Limites techniques</strong></h3>\n\n<p>Ceci est un point plus pratique et n’a rien à voir avec les jeux ou les joueurs.</p>\n\n<p>Il existe bien entendu de nombreuses différences entre une combinaison souris-clavier et une manette et, dans de nombreux cas, associer des schémas de contrôle si différents n'a aucun sens.</p>\n\n<p>Dans le cas des jeux de tir à la première personne, une souris et un clavier offrent un avantage par rapport à une manette. Une souris offre un niveau de sensibilité et de précision bien supérieur à un stick analogique et bon nombre de joueurs sur console ne pourraient simplement pas tenir le choc.</p>\n\n<p>Bien entendu, des aides à la visée dans les jeux FPS, par exemple une visée assistée, sont mises en place par les promoteurs du jeu de plateforme croisée, mais même ceci ne résout pas le problème. Cela ouvre la porte aux accusations de tricheries par des joueurs mécontents qui ont « clairement tiré en premier ».</p>\n\n<p>Il y a ensuite des limites de serveur causées par les capacités du matériel. Par exemple, une version PlayStation 4 d’un jeu bride le nombre de gens pouvant rejoindre un match en ligne, empêchant donc toute compatibilité multi-plateformes.</p>\n\n<p>Enfin, les joueurs sur console ne disposeront pas de fréquences d’images aussi élevées ni de performances générales aussi rapides que les ordinateurs les plus haut de gamme. Ceci donne certainement un avantage significatif aux joueurs sur PC, en cela que leurs jeux fonctionnent plus rapidement et de manière plus fluide.</p>\n\n<h2>Le niveau de coopération supérieur</h2>\n\n<p>En dépit de ces limites, sur lesquelles les partisans du jeu de plateforme croisée travaillent en permanence, de nombreuses personnes veulent, éperdument, jouer à leurs jeux préférés avec leurs amis sur différentes plateformes.</p>\n\n<p>Il fut un temps où l'écran partagé était l’outil préféré pour le jeu multijoueurs sur console, avant l’avènement des lignes internet à haute vitesse. Même si nous voyons de nouveaux niveaux incroyables de jeu en ligne, trop de gens sont nostalgiques de l’interaction physique d’antan.</p>\n\n<p>Pouvoir jouer à quelque chose comme Sea of Thieves avec un ami ou un membre de la famille, dans la même pièce, avec une personne jouant sur PC et l’autre sur Xbox One, ravivera ce sentiment de camaraderie.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/cross-platform-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 440px;\" /></p>\n\n<p>Les gens veulent jouer ensemble et les élitistes résistants sont rares par rapport à la majorité des individus bienveillants qui adoreraient tester leur force de caractère contre des joueurs jouant sur d'autres systèmes.</p>\n\n<p>Il existe de nombreux jeux en coopération auxquels les gens voudraient jouer ensemble, mais qui ne le peuvent pas à cause d'un manque de compatibilité multi-plateformes. Lorsqu'il est question des meilleurs jeux en ligne auxquels jouer avec ses amis, il est vraiment dommage de ne pas pouvoir réunir les joueurs à cause de limites techniques.</p>\n\n<p>Pour de nombreuses personnes, ce besoin est ce qui poussera les développeurs à dépasser les inconvénients mentionnés. À mesure que les consoles gagnent en puissance et que les manettes deviennent plus sophistiquées, nous verrons bientôt de futures plateformes, par exemple la Xbox Two et la PlayStation 5, être de force égale avec les PC haut de gamme.</p>\n\n<p>Ce rapport de force et ce potentiel conduiront finalement au nivellement du terrain de jeu, nécessaire pour que les jeux multi-plateformes touchent les masses. Une fois que les joueurs, sur différents systèmes, pourront interagir librement, les murs entre PC, console et mobile s’effondreront peut-être.</p>\n\n<h2>Les jeux multijoueurs multi-plateformes rapprochent les gens</h2>\n\n<p>Au grand plaisir d'innombrables personnes aux quatre coins du monde, Sea of Thieves est un des meilleurs exemples récents de jeu multi-plateformes. Ce jeu épique de piraterie de Rare permet aux joueurs sur PC Windows 10, Xbox One et Xbox One X de vivre ensemble leurs aventures.</p>\n\n<p>À la mi-2016, le chef de la conception sur PC de Rare, Ted Timmins, et le producteur exécutif Joe Neate annonçaient, enthousiastes, dans une vidéo discutant des fonctionnalités de Sea of Thieves, que le multi-plateformes serait effectivement une fonctionnalité de leur MMO pour fiers-à-bras à venir.</p>\n\n<p>Manifestement, depuis lors, une telle promesse est quelque chose qui intéressait sincèrement de nombreux joueurs, espérant que ce jeu apporterait une expérience multi-plateformes stable et équilibrée qui révolutionnerait cette fonctionnalité innovante.</p>\n\n<p>D'après un article à propos du multi-plateformes sur le <a href=\"https://www.seaofthieves.com/news/design-deep-dive-cross-play\">site web de Sea of Thieves officiel</a>, les développeurs se sont demandé : « pourquoi devrions-nous isoler les joueurs d’emblée » ?</p>\n\n<p>C’est une question importante. Il n’existe aucune bonne raison de diviser la communauté de jeu, particulièrement avec la nouvelle initiative de Microsoft <a href=\"https://www.xbox.com/en-US/games/xbox-play-anywhere\">Play Anywhere</a> (Joue n'importe où). Cette étape réellement merveilleuse vis-à-vis de l’union de la communauté de jeu te permet de jouer à tous les jeux compatibles avec la Xbox One sur n’importe quel PC Windows 10 (et vice-versa).</p>\n\n<p>Les joueurs ont rapporté que l’expérience multi-plateformes de Sea of Thieves leur donne l’impression qu'ils jouent sur le même appareil. Un telle interaction sans frontières a brisé les murs entre Xbox One et PC, au moins pendant que tu joues au jeu.</p>\n\n<p>Les développeurs de jeux ont également compris la <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/tendances-jeu-ligne-2017/\">puissance du mobile</a> lorsqu'il est question des jeux en ligne multi-plateformes. Il te suffit de jeter un œil au jeu de <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/battle-royale/\">battle royale</a> extrêmement populaire d’Epic Games, Fortnite. Une grande partie de sa popularité peut être attribuée aux récentes versions du jeu sur iOS et Android qui permettent de jouer en multi-plateformes avec les PC et les consoles.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/cross-platform-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 440px;\" /></p>\n\n<p>Depuis le 12 mars, les joueurs sur PS4 peuvent jouer avec les joueurs sur Mac, iOS et PC. Les joueurs sur Xbox One peuvent également jouer avec les joueurs sur iOS, Max et PC, mais, à ce stade, les joueurs sur Xbox One et PS4 ne peuvent pas encore s'affronter.</p>\n\n<p>De telles barrières entre PS4 et Xbox One pourraient être surmontées par Epic s’il réussit à contourner les restrictions de la <a href=\"https://fr.wikipedia.org/wiki/Loi_de_Metcalfe\">Loi de Metcalfe</a>. Ironiquement, avoir plus d'utilisateurs connectés aux réseaux augmente sa valeur, donc de telles barrières superficielles ne font que restreindre le potentiel du jeu en ligne en général.</p>\n\n<p>Les développeurs travaillent d’arrache-pied pour surmonter de telles restrictions, fournissant une expérience de jeu dépassant presque tous les obstacles au jeu de plateforme croisée et permettant d’offrir une expérience de jeu unique où presque tout le monde peut jouer ensemble.</p>\n\n<h2>Pourquoi Sony ne soutient pas le multi-plateformes</h2>\n\n<p>Alors que Microsoft fait de son mieux pour aider le jeu multi-plateformes à devenir une réalité au cours de notre vie, son principal adversaire sur le marché de la console n’est pas emballé par l’idée.</p>\n\n<p>En bref, Sony pense que le jeu multi-plateformes ne lui serait pas bénéfique. En fait, une destruction des murs serait financièrement préjudiciable pour les grosses compagnies qui se reposent sur des jeux exclusifs pour vendre leurs consoles. La PlayStation 4 apprécie sa base de fans passionnée et a utilisé ses titres exclusifs populaires pour devenir la plus grosse console de sa génération.</p>\n\n<p>Ce statut royal permet à Sony de recruter énormément de nouveaux joueurs, intéressés par les plus peuplées des arènes multijoueurs sur console. Comme tu le vois désormais, ouvrir ses portes au jeu multi-plateformes réduirait considérablement la domination et l’attrait de la PS4.</p>\n\n<p>De nombreuses personnes considèrent qu'une telle obstination est contraire à l’intérêt des consommateurs et avec la croisade multi-plateformes passionnée, lancée par des entreprises telles qu’Epic Games, gagnant une telle traction, beaucoup pensent que même Sony « capitulera » bientôt et rejoindra les efforts permettant de réunir toutes les communautés de joueurs.</p>\n\n<h2>Conclusion</h2>\n\n<p>Les jeux récents ont fourni une précieuse contribution au développement et aux progrès des jeux multi-plateformes. Il suffit de quelques titres qui réunissent avec succès plusieurs plateformes, de manière sécurisée et raisonnable, pour convaincre l’industrie du jeu que la fonctionnalité multi-plateformes peut rapidement devenir une aventure fiable, agréable et extrêmement profitable.</p>\n\n<p>Il y a tant à gagner de l'intégration multi-plateformes et bon nombre d’entreprises de premier plan le savent déjà. Les limites techniques seront surmontées et un royaume équilibré et juste de jeu unifié sera atteint grâce à la coopération.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_20/clan-leader-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 571px;\" /></p>\n\n<p>Ce ne sont pas simplement des joueurs pouvant jouer ensemble sur différentes plateformes ; c’est un nouveau niveau de coopération entre les géants de l’industrie du jeu. Les esprits les plus brillants et les plus talentueux du développement et de la direction de jeu travailleront ensemble pour la première fois.</p>\n\n<p>Si les choses continuent ainsi, avec l'enthousiasme de Microsoft et Sony rejoignant la marche du progrès, nous allons voir une renaissance du jeu, au cours de laquelle les divisions techniques et culturelles, ainsi que les limites entre plateformes, commenceront à s'évaporer.</p>\n\n<p>Nous verrons une norme de jeu que nous jugions impossible, où des systèmes ingénieux destinés à des expériences multijoueurs auront été réorganisés pour atteindre des niveaux incroyables. Réfléchir à tout ceci est très exaltant et il nous reste à attendre la suite des événements pour voir ce que nous réserve le secteur du jeu.</p>\n","date":"13.6.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/cross-platform-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13215"}},{"links":{"link":"/fr/blog/jeux-de-grinding/"},"strings":{"title":"Jeux de grinding : comment restent-ils captivants ?","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"600000","description":"<p>Jette un œil sur n’importe quel forum MMO, section de commentaire YouTube ou section Reddit axée sur les jeux et tu verras des gens se <a href=\"https://levelskip.com/misc/Why-Do-People-Hate-Grinding-And-Why-Do-I-Love-It\">plaindre ou défendre</a> l’idée de grinding dans les jeux vidéo.</p>\n\n<p>Le grinding consiste à réaliser une tâche répétitive afin d’obtenir des avantages en jeu. En bref, le grinding dans les jeux implique de réaliser, de manière répétitive, une action qui améliorera les statistiques de ton personnage afin d’en faire un adversaire plus puissant.</p>\n\n<p>Certains joueurs appellent ça « <em>treadmilling</em> » (littéralement tapis de course) ou, moins souvent, « pushing the bar » (pousser la barre), principalement en raison des similarités du grinding avec les exercices physiques quotidiens. Tu vas à la salle de gym, tu sprintes sur la machine, tu soulèves des poids, puis tu recommences indéfiniment.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_14/grinding-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 600px;\" /></p>\n\n<p>Dans les <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/difference-entre-mmo-mmorpg/\">jeux MMO</a>, ces actions répétitives peuvent être l’extraction de minerai ou le combat contre des méchants de bas niveau pour atteindre le même résultat. Recommencer indéfiniment.</p>\n\n<p>Ça a un air de déjà-vu, n’est-ce-pas ? C’est parce qu’une énorme majorité des jeux comprennent désormais une bonne quantité de grinding. Mais est-ce vraiment une mauvaise chose de devoir travailler à quelque chose pour atteindre des résultats ?</p>\n\n<h2>Nous pratiquons le grinding depuis des années dans les jeux</h2>\n\n<p>Il est intéressant de constater que le grinding n’est pas nouveau dans les jeux vidéo. Même si nous l’associons spécifiquement aux MMORPG modernes, cela ne diffère pas beaucoup de l’entraînement, pendant toutes les vacances d’été, sur Super Mario Brothers, sur NES, afin de devenir suffisamment bon pour maîtriser un niveau difficile.</p>\n\n<p>Même si tu ne « gagnes pas des niveaux » de la même manière que dans un MMO, tu essaies tout de même de faire quelque chose, de manière répétitive, jusqu'à ce que ton niveau de compétence ait suffisamment augmenté pour faciliter ta progression. Ton « gain de niveau » se constate simplement dans ta compétence physique plutôt que dans un chiffre sur un écran de statistiques de personnage.</p>\n\n<p>Nous pratiquons le grinding depuis des années sans même le remarquer et, la plupart du temps, c’est un bon mélange de côté ludique et de légère frustration. La frustration n’est pas nécessairement une mauvaise chose non plus, puisque réussir beaucoup trop facilement un jeu agacera encore plus les joueurs que finir un jeu qui frôle une difficulté trop importante. Un exemple serait un jeu comme Bloodthorne ou le jeu de plateforme récemment sorti, Celeste. Les deux jeux sont connus pour leurs niveaux d'une difficulté extrême, mais les fans semblent néanmoins adorer le défi.</p>\n\n<p>Il y a, après tout, une fierté associée à la maîtrise de quelque chose de difficile.</p>\n\n<h2>Les jeux multijoueurs sont les meilleurs jeux de grinding</h2>\n\n<p>Les MMORPG reposent beaucoup sur le grinding en tant que forme de progression du personnage. Dans l’ensemble, ça fonctionne très bien.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_14/grinding-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 600px;\" /></p>\n\n<p>Les jeux reposant lourdement sur les statistiques tendront toujours plus naturellement vers le grinding que ceux qui sont moins axés dessus. Les aspects sociaux associés aux jeux multijoueurs permettront également de passer de plus longs moments à pratiquer le grinding en s’ennuyant moins. Lorsque tu travailles au sein d’une équipe dans des jeux tels que WoW ou The Elder Scrolls Online, le grinding devient semblable à une version ludique du travail. Tu te sens contraint à donner de ton temps pour réussir, mais ça ne te dérange pas puisque des moments amusants sont assurés en cours de route.</p>\n\n<p>À cet égard, le grinding a réussi à devenir une mécanique de jeu alors qu’en fait, ça n’aurait peut-être pas dû être le cas. Faire quelque chose encore et encore uniquement pour améliorer tes statistiques ne devrait pas être amusant, n’est-ce-pas ? Mais lorsque les jeux multijoueurs le font, particulièrement les jeux RPG, cela se transforme en attrait unique que les jeux solo ne peuvent pas fournir.</p>\n\n<p>Pour créer un excellent jeu de grinding, les développeurs ne peuvent pas se contenter de fournir de la compagnie aux joueurs alors qu’ils réalisent leurs « corvées de jeu » sans chercher à comprendre. Un bon jeu proposera une routine de grinding qui stimule autant le joueur que les segments plus narratifs.</p>\n\n<p>Si un jeu réussit à cacher le grinding, ou au moins à estomper les contours jusqu’au point où il est difficile de dire où commence et où se termine le grinding, il est déjà sur le chemin de la réussite. Mais s’il se manque, les joueurs ne se laisseront pas abuser par ces techniques allongeant le temps de jeu.</p>\n\n<p>Donc quelle est la clé pour réaliser les meilleurs jeux de grinding et grinding RPG?</p>\n\n<h2>Le grinding amusant est une question d’équilibre</h2>\n\n<p>Lorsqu’il est question de jeu de grinding amusant, obtenir le bon équilibre est crucial.</p>\n\n<p>Trop d’efforts avec trop peu de compensation est une recette pour l’ennui et la frustration, et trop de récompenses pour trop peu de travail peut conduire à un jeu qui manque de profondeur.</p>\n\n<p>Le MMORPG Ragnarok Online met l’accent sur le grinding dès le tout début du jeu. Pour un RPG, Ragnarok s’éloigne, de manière inhabituelle, des éléments d’intrigue et penche bien plus vers une expérience de grinding intensif. Cela ne veut pas dire que l’histoire est inexistante, mais elle s’estompe quelque peu en arrière-plan une fois que tu as débuté et que tu traverses les cartes à la recherche d’ennemis à tuer.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_14/grinding-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 600px;\" /></p>\n\n<p>Avec des ennemis lâchant rarement du butin utile, les moments où tu fouilles les restes d'un adversaire et que tu mets la main sur du butin décent sont encore plus satisfaisants. Ragnarok Online ne submerge pas les joueurs de récompenses et ne leur sert pas le monde sur un plateau.</p>\n\n<p>Les développeurs doivent marcher sur cette corde raide, particulièrement lorsque des durées de vie de plus d’une demi-décennie sont attendues de certaines franchises de jeu. Un faux pas en direction d'un extrême ou de l’autre pourrait conduire à une expérience qui ne réalise pas son potentiel de jeu de qualité ou lucratif.</p>\n\n<p>C’est probablement pourquoi, au fil des ans, les jeux de grinding sont restés relativement statiques dans leur exécution. Après tout, pourquoi prendre le risque de changer quelque chose qui pourrait couler le navire ?</p>\n\n<h2>La variété met du piquant dans la vie et dans les jeux</h2>\n\n<p>Enfoncer le même bouton, encore et encore, alors que tu enfonces ton pic dans un rocher en espérant gagner quelques chiffres sur une feuille de statistiques va rapidement devenir pénible. Mélanger les résultats de l’extraction permettra, d'un autre côté, de conserver le joueur concentré sur la tâche à accomplir.</p>\n\n<p>Deux excellents exemples de grinding qui fonctionne bien sont Stardew Valley et Ragnarok Online.</p>\n\n<p>Pour ceux d’entre vous qui ont vécu sous un rocher au cours des dernières années, Stardew Valley est un titre indépendant au succès foudroyant qui a conquis le monde en 2016. En tant qu’unique héritier de la ferme de ton grand-père, tu quittes la ville et tu te diriges vers la campagne pour une vie d’agriculture, d’activité minière et de socialisation avec les gens du cru.</p>\n\n<p>Alors que la vie de la ville peut être extrêmement narrative, les aspects <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/marches-noirs-piratage-mmo/\">mine et agriculture</a> du jeu sont très axés sur le grinding. Stardew Valley ne tombe cependant pas dans le piège de devenir fastidieux puisqu'il y a beaucoup de variété dans le grinding. Lorsque tu cultives, tu dois planter et arroser tes plants de manière régulière, mais tu le fais comme tu l’entends. Tu décides de l’esthétique de la ferme, tu choisis ce que tu sèmes et comment tu disposes les cultures. Oui, tu répètes la même action, mais au final le ressenti est que c’est ton choix et rarement une corvée.</p>\n\n<p>La même chose s'applique à la partie extraction minière du jeu. Tu choisis les mines que tu exploites, et la variété de roches et de minerais offrent de la fraîcheur.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_14/grinding-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 600px;\" /></p>\n\n<p>La clé de la réussite de Stardew et de Ragnarok est le mélange de rude labeur et de récompenses combinés à suffisamment de variété pour que ça reste intéressant. Comme je l’ai dit précédemment, c’est un exercice de funambule, mais, au niveau du grinding, ce sont deux exemples de jeux parfaitement équilibrés.</p>\n\n<p>Ils présentent également un autre facteur dont peut bénéficier n'importe quel jeu reposant lourdement sur le grinding : ils t'offrent un petit aperçu du futur.</p>\n\n<h2>Travailler dur en direction d’un objectif</h2>\n\n<p>Non, ils ne proposent pas de boule de cristal et ce n’est pas demain la veille qu’ils te fourniront les numéros gagnants du loto, mais ils te donnent un petit aperçu du futur. Le futur du jeu, bien entendu.</p>\n\n<p>Le grinding ne vaut le coup que si tu as une légère idée de ce que pourraient être les résultats. Personne ne veut travailler dur s’il n’y a pas de lumière au bout du tunnel ou si les récompenses pourraient ne pas valoir le coup. Mais si tu peux apercevoir ce qui t'attend à la fin de l’épreuve, cela peut valoir le coup.</p>\n\n<p>Stardew Valley le fait de manière admirable en plaçant des obstacles au cours de la progression de ton personnage, en bloquant l’accès à certains endroits de la carte tout en offrant un léger aperçu de ce qui t’attend une fois que tu auras réussi à obtenir les outils nécessaires.</p>\n\n<p>Ce principe de la « carotte et du bâton » est essentiel à tout jeu souhaitant que les joueurs s’y investissent au fil des heures et reviennent pour en découvrir plus. Que cette carotte soit une zone inaccessible ou une arme qui n’est pas dans tes moyens, l’attrait de ce qui « pourrait se trouver au coin de la rue » doit être suffisamment fort pour encourager les joueurs à aller de l’avant. Tous les meilleurs jeux de grinding le savent et l’utilisent à leur propre avantage.</p>\n\n<p>Il y a malheureusement des jeux qui n’ont simplement pas reçu le mémo sur le grinding. Ces jeux ont tendance à traîner en longueur avec pratiquement aucun signe de récompense ou de raison de poursuivre. Ceci aurait, il y a dix ou quinze ans, signé l’arrêt de mort de ces jeux, mais grâce aux mises à jour constantes désormais disponibles pour quiconque possède un accès internet, les jeux peuvent être rectifiés si besoin.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_14/grinding-5.jpg\" style=\"width: 888px; height: 600px;\" /></p>\n\n<h2>La bonne façon de présenter le grinding dans les jeux vidéo</h2>\n\n<p>Pour ceux d’entre vous qui prétendent haïr le grinding, il vaut le coup d’imaginer à quoi ressemblerait le monde des jeux sans lui. Un jeu avec peu de défi et un flux constant de récompenses devient rapidement ennuyeux. Quiconque connait le jeu parodique appelé <a href=\"https://www.newgrounds.com/portal/view/495903\">PSTW</a> (Press Space To Win pour Appuie sur Espace pour gagner) pourrait déjà avoir réfléchi au sentiment de vide qu’offre un jeu sans défi. Il est peut-être désagréable pour toi de penser que maman et papa avaient raison depuis le début et que le rude labeur est véritablement une récompense en soi.</p>\n\n<p>Certains joueurs affirment entrer dans une sorte d'état de « zen » lorsqu'ils sont plongés dans le grinding et le sentiment de concrétisation qu’ils obtiennent après avoir passé les heures nécessaires les remplit d’un véritable sentiment de fierté.</p>\n\n<p>Pour revenir au début de la discussion, si le grinding est correctement mis en place en premier lieu, nous ne devrions même pas le remarquer. Donc, en règle générale, si le grinding est varié, ludique et qu’il présente un défi, tu es à mi-chemin de créer un excellent jeu de grinding.</p>\n","date":"21.5.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_14/grinding-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13209"}},{"links":{"link":"/fr/blog/rts-vs-tbs/"},"strings":{"title":"Quels sont les différences entre RTS et TBS ?","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"600000","description":"<p>Les <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/\">jeux de stratégie</a> font partie des jeux vidéo les plus complexes qui soient.</p>\n\n<p>La première chose à savoir est que la plupart se rangent dans deux sous-genres similaires, mais cependant distincts : <strong>RTS</strong> et <strong>TBS</strong>.</p>\n\n<p>Tu as peut-être déjà des questions, par exemple ce que signifie TBS ou RTS.</p>\n\n<p>Commençons par ça pour être tous sur la même longueur d’onde :</p>\n\n<ul>\n\t<li>RTS signifie <strong>Real-time Strategy</strong> ou stratégie en temps réel.</li>\n\t<li>TBS signifie <strong>Turn-based Strategy</strong> ou stratégie au tour par tour.</li>\n</ul>\n\n<p>Pour le moment, ça pourrait sembler trivial, mais fais-nous confiance : comprendre les différences entre RTS et TBS est essentiel pour comprendre les jeux de stratégie dans leur ensemble.</p>\n\n<p>Éclaircissons donc le brouillard de guerre et jetons-nous dans l’escarmouche : RTS vs. TBS. Comment les différencier et lequel est le meilleur ?</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_14/realtime-turnbased-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 600px;\" /></p>\n\n<h2>Stratégie en temps réel contre stratégie au tour par tour</h2>\n\n<p>Le facteur déterminant le plus fondamental qui différencie les jeux de stratégie est la manière dont ils abordent le concept de temps.</p>\n\n<p>Si tu veux connaître immédiatement la différence entre stratégie au tour par tour et en temps réel, regarde simplement comment le temps s'écoule en jeu.</p>\n\n<p>Si le temps a été compartimenté en phases et que chaque joueur, ou l’IA rivale, reçoit un laps de temps au cours duquel exécuter sa stratégie : tu joues très probablement à un jeu de stratégie au tour par tour.</p>\n\n<p>En d'autres termes : si vous jouez chacun un tour, c’est un jeu au tour par tour.</p>\n\n<p>Si le temps s’écoule comme il le fait dans le monde réel et que tous les joueurs jouent en même temps, tu joues très certainement à un jeu de stratégie en temps réel.</p>\n\n<p>Ici, toutes les décisions sont réalisées sous pression et la menace constante d'une attaque ; et il n’y a pas de pause.</p>\n\n<p>Avant de commencer à répondre à la question « Quelles sont les différences entre stratégie en temps réel et stratégie au tour par tour ? », discutons de la diversité, en soi, de ces sous-genres.</p>\n\n<h2>Jeux de stratégie au tour par tour</h2>\n\n<p>Si tu n’es pas un habitué du genre, la meilleure manière d'imaginer un jeu au tour par tour est de le considérer comme un jeu de plateau numérique.</p>\n\n<p>Dans le format traditionnel des jeux de société, chaque joueur aura un tour pour réfléchir, mettre au point sa stratégie et exécuter ses décisions en fonction de ce qu’il a en main et de ce qu’il y a sur le plateau.</p>\n\n<p>Le jeu progressera de manière ordonnée, avec chaque personne attendant son heure et que les autres aient terminé leur tour avant de pouvoir reprendre son investissement sur le plateau.</p>\n\n<p>La même chose s’applique à de nombreux jeux de stratégie au tour par tour. Les joueurs et l’IA recevront, de manière ordonnée, des opportunités d’utiliser pleinement leur intelligence, leur ingéniosité et leurs ressources pour atteindre les objectifs à accomplir.</p>\n\n<p>Examinons deux types différents de jeu de stratégie au tour par tour : la série des XCOM de Firaxis Games et les jeux Total War de Creative Assembly.</p>\n\n<p>Dans XCOM, tu commandes une escouade de soldats chasseurs d’extraterrestres en prenant en charge un groupe de cinq ou six personnes au total.</p>\n\n<p>Dans un jeu Total War, tu contrôles toute une civilisation : son gouvernement, son commerce, son économie et ses armées.</p>\n\n<p>Maintenant, même si, dans les deux jeux, tes adversaires et toi jouez chacun votre tour, l’échelle est totalement différente. XCOM est considéré comme étant plus tactique, avec des batailles plus chirurgicales et des prises de décision à court terme. En revanche, Total War est bien plus massif, avec une vision plus globale et un jeu couvrant des années, des décennies et des siècles.</p>\n\n<p>Mais ça ne s’arrête pas là. Entre TBS et RTS, le premier s’est propagé dans d’autres genres, il est vrai plus populaires. Tu peux trouver des éléments de TBS dans les <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/jeux-orientaux-et-occidentaux/\">JRPG</a> (jeux de rôle japonais), les simulateurs et les jeux de tir tactiques.</p>\n\n<h2>Jeux de stratégie en temps réel</h2>\n\n<p>Le terme « stratégie en temps réel » a été inventé par Brett Sperry lors de la <a href=\"https://arstechnica.com/gaming/2017/09/build-gather-brawl-repeat-the-history-of-real-time-strategy-games/2/\">commercialisation, en 1990, du classique Dune II</a>. Alors que ce jeu n’est pas nécessairement considéré comme étant le premier véritable titre RTS, il a certainement défini le cadre d’innombrables franchises à succès.</p>\n\n<p>Certaines des franchises de stratégie en temps réel les plus applaudies par la critique et ayant connu le plus de succès, par exemple Command & Conquer, Warcraft et StarCraft, doivent toutes leur inspiration fondamentale de design à ce classique de la science-fiction du début des années 90.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_14/realtime-turnbased-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 600px;\" /></p>\n\n<p>La meilleure manière de comprendre un jeu RTS typique est d’imaginer le Moyen Âge. Dans cette phase fondamentale du développement humain, diverses nouvelles cultures se sont élevées des cendres des civilisations classiques, souvent en direction d’objectifs de domination impériale.</p>\n\n<p>Imagine la France, l’Allemagne, l’Angleterre, la Scandinavie, etc. : tous ces pays et toutes ses nations se développant les uns autours des autres, tous en même temps et, par conséquent, s’envahissant les uns les autres ou formant des alliances ; tu comprendras alors à peu près un jeu de stratégie en temps réel tel que Age of Empires.</p>\n\n<p>Ce type de jeu de stratégie en temps réel implique que les joueurs développent leur peuple, leurs implantations, leurs armées et leurs stratégies, tout cela en temps réel.</p>\n\n<p>La construction d’unités, les invasions et tous les développements entre joueurs peuvent avoir lieu au cours d'une chronologie unique, continue et sans entrave que tous les joueurs présents partagent.</p>\n\n<p>La récolte de ressources est une part essentielle de la plupart des jeux de stratégie en temps réel et, effectivement, tu devras souvent te battre de manière agressive contre d'autres joueurs pour mettre la main sur les ressources limitées de la carte.</p>\n\n<p>Comme tu l'imagines, les choses peuvent devenir vraiment effrénées et tendues lorsqu’un conflit éclate d'un bout à l'autre de la carte et que les joueurs dirigent leurs armées vers les implantations des autres pour essayer de totalement les éradiquer de la carte.</p>\n\n<p>Comparé à la stratégie au tour par tour qui octroie aux joueurs une période prolongée de planification et d’exécution arrêtée et posée, ceci requiert un niveau de prise de décision accru et des réactions réflexes.</p>\n\n<h2>Jouer aux jeux de stratégie à un niveau professionnel</h2>\n\n<p>Si tu te demandes si les titres de stratégie en temps réel et au tour par tour sont présents dans les e-sports (sports électroniques), tu devrais savoir que les RTS constituent la majorité des principaux e-sports stratégiques en ligne.</p>\n\n<p>Alors qu'il est possible de jouer aux jeux de stratégie en ligne au tour par tour à des niveaux très compétitifs, la majeure partie ne se transposerait pas bien lors d’une performance en direct, très regardée. Bon nombre des jeux de stratégie au tour par tour de premier plan ne répondent pas suffisamment bien aux critères des e-sports. Ils sont généralement basés sur de longues campagnes et ne fournissent pas l’excitation nécessaire pour les sports à spectateurs. En fait, ils rencontrent de nombreux problèmes également rencontrés par les <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/esports/\">MMO d’e-sport</a>.</p>\n\n<p>Le jeu le plus connu, joué à un niveau professionnel et ayant des éléments de stratégie à tour par tour est la série de jeux vidéo Pokemon. Ses versions les plus récentes se jouent maintenant sur la Nintendo 3DS. Les tournois de jeux vidéo Pokemon font partie des tournois les plus populaires aux États-Unis.</p>\n\n<p>Il y a quelques années, le premier jeu de la série, Pokemon Red, a fait partie d’une drôle d’expérience sociale appelée <a href=\"https://fr.wikipedia.org/wiki/Twitch_Plays_Pok%C3%A9mon\">Twitch Plays Pokemon</a> (Twitch joue à Pokemon). Des centaines de milliers de joueurs ont joué, simultanément, à la même copie du jeu lors d’un livestream sur Twitch. Ce n’est pas exactement de l’e-sport compétitif, mais c’est une démonstration impressionnante de coopération multi-joueurs.</p>\n\n<p>Aujourd'hui, des millions de dollars passent dans le fonctionnement et l’administration collectifs du secteur stratégie en ligne des e-sports. De plus, les joueurs actuels peuvent gagner des fortunes lors des compétitions plus importantes.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_13/starcrafttourney.jpg\" style=\"width: 1100px; height: 390px;\" /></p>\n\n<p>La cagnotte actuelle de StarCraft s’élève à 21 765 461,56 $, ce qui est la somme totale gagnée par les joueurs professionnels lors de l’intégralité de son fonctionnement en tant qu’e-sport professionnel.</p>\n\n<h2>StarCraft : fondateur et roi des e-sports</h2>\n\n<p>Avec l’expansion de l’énorme succès du StarCraft original, StarCraft: Brood Wars, sont nées les véritables fondations du toute la scène des e-sports. Les premiers véritables tournois et premières compétitions bien organisés ont eu lieu en Corée du Sud autour de 2002.</p>\n\n<p>C’est alors que les premières équipes de pro-gamers (joueurs de jeu vidéo professionnels) ont commencé à apparaître, recevant des parrainages d’énormes entreprises sud-coréennes telles que KT, SK Telecom et Samsung.</p>\n\n<p>Même si beaucoup pourraient être surpris ou trouver ça bizarre, les champions coréens de StarCraft sont au même niveau que les athlètes professionnels, obtenant le même niveau d’admiration et de révérence publiques.</p>\n\n<p>Le StarCraft original était le premier jeu à être accepté dans le tournoi des World Cyber Games et il a continué à apparaître tous les ans, jusqu’en 2011, lorsqu'il a été remplacé par la suite, StarCraft 2.</p>\n\n<p>StarCraft 2 a repris le flambeau, poursuivant le succès original du jeu dans le monde des e-sports de stratégie en ligne, en tant qu’un des jeux de stratégie en ligne d’e-sport les plus populaires qui soient. Près de 30 000 joueurs jouent en ligne, chaque jour, avec, en mars 2018, <a href=\"http://www.rankedftw.com/stats/population/1v1/#v=2&r=-2&sx=a&sy=c\">plus de 350,000 joueurs concurrents</a>.</p>\n\n<h2>RTS vs. TBS : quel est le meilleur ?</h2>\n\n<p>Donc, qui gagne le match entre RTS et TBS ?</p>\n\n<p>La question est, bien entendu, totalement subjective. Il n'y a donc pas une seule réponse. Chaque fan de jeu de stratégie a des goûts différents. Certains pourraient adorer les campagnes de guerre épiques des jeux de stratégie au tour par tour, alors que d'autres recherchent les escarmouches intenses des jeux de stratégie en temps réel.</p>\n\n<p>Il y a des légions de fans acharnés de chaque côté et les débats font rage depuis bien longtemps à propos du temps réel contre le tour par tour. Une telle controverse est, au final, superflue et futile, et les joueurs devraient en fait soutenir le développement du genre stratégique en général.</p>\n\n<p>Tout dépend vraiment de ce que tu attends d’un jeu. Si tu préfères pouvoir prendre ton temps pour établir des stratégies et exécuter tes ordres de manière contrôlée, calme et régulée, tu seras plus heureux avec la stratégie au tour par tour.</p>\n\n<p>Si tu préfères jouer aux jeux qui se déroulent de manière plus réaliste et que tu aimes surtout les prises de décision rapides et les réactions flexibles, la stratégie en temps réel est plus ton style.</p>\n\n<p>Les deux sont tout aussi plaisants et tu devrais vraiment au moins essayer des titres de chaque pour ne pas limiter ton expérience de jeu.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_14/realtime-turnbased-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 600px;\" /></p>\n\n<h2>Conclusion</h2>\n\n<p>Que tu sois un nouveau venu dans les jeux de stratégie ou un vétéran depuis de nombreuses années, il y aura toujours un grand nombre de supports fantastiques et complexes à ta disposition. Des entreprises telles que Blizzard, Creative Assembly et Firaxis Games (et, bien entendu nous-mêmes, chez Plarium) s’efforceront de te fournir des titres de stratégie ingénieux et fantastiques.</p>\n\n<p>Si, à présent, tu es totalement rompu à un secteur spécifique d’un sous-genre de stratégie, tu pourrais ressentir une curiosité expérimentale à essayer quelque chose que, sinon, tu aurais dédaigné.</p>\n\n<p>Ceux qui ont juré de jouer exclusivement à de la stratégie au tour par tour devraient donner une chance aux RTS plus rapides et plus tournés vers l'action. En revanche, les maîtres de StarCraft II devraient étendre leurs activités à un jeu au tour par tour tel que Total War: Warhammer II.</p>\n\n<p>Le meilleur de ces deux sous-genres est qu’ils offrent un potentiel relativement illimité. Tu peux rejouer au même jeu encore et encore, avec différentes races, en employant différentes stratégies et différentes exécutions.</p>\n\n<p>Pour devenir bon à ces jeux et espérer un jour rejoindre les foules de l’e-sport à un niveau professionnel, tu dois t’entraîner le plus possible et lire les meilleures approches permettant de résoudre certains problèmes.</p>\n","date":"2.5.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_14/realtime-turnbased-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13201"}},{"links":{"link":"/fr/blog/jeux-orientaux-et-occidentaux/"},"strings":{"title":"Les différences entre jeux extrême-orientaux et occidentaux","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"540000","description":"<p>Si tu es né après 1990, il y a de fortes chances que tu aies grandi sans jamais entendre parler d'un des conflits les plus féroces et les plus hargneux de l’âge moderne.</p>\n\n<p>C’était un combat entre deux puissances de l’Est, dont la course pour la domination a divisé des familles aux quatre coins du globe. Des amitiés ont été détruites, des frères s’en sont pris à leurs frères et des lignes ont été tracées dans le sable ; certaines existent encore de nos jours.</p>\n\n<p>Ce conflit sanglant est connu en tant que de guerre des consoles et il a façonné les jeux japonais et occidentaux tout au long de l’histoire.</p>\n\n<h2>Guerre des consoles : comment tout a débuté</h2>\n\n<p>Au début des années 1980, <a href=\"https://www.nintendo.fr/Societe/L-Histoire-de-Nintendo/L-Histoire-Nintendo-625945.html\">Nintendo a sorti sa nouvelle console de salon</a>, le Nintendo Entertainment System, mieux connu sous le nom de NES.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_11/nes.jpg\" style=\"width: 700px; height: 510px;\" /></p>\n\n<p>Cette petite boîte grise a lancé la fascination pour les jeux vidéo, fascination qui, depuis, n’a fait que grandir.</p>\n\n<p>Pour combattre l’ascension de Nintendo, une entreprise qui jusqu’alors construisait des machines d'arcade, a décidé de pénétrer dans l’arène des consoles de salon en 1985. Avec la sortie du Master System, SEGA a officiellement commencé la guerre des consoles.</p>\n\n<p>Les puristes pourraient arguer qu'il existait des batailles antérieures, par exemple entre la Commodore 64 et la ZX Spectrum, mais aucune de ces confrontations n’a jamais atteint le même niveau de tribalisme que celle entre la NES et le Master System.</p>\n\n<p>Cette bataille a duré pendant plus de dix ans, avec de nouveaux systèmes jetés dans le mêlée, offrant toujours plus de prouesses informatiques et de fidélité graphique.</p>\n\n<p>Alors que les fans se disputaient à propos de qui proposait la meilleure console, un drôle de clivage devenait apparent. Ce clivage dépassait les consoles elles-mêmes et c’est rapidement devenu un clivage culturel.</p>\n\n<p>Je veux bien entendu parler de la différence entre jeux occidentaux et extrême-orientaux.</p>\n\n<h2>RPG occidentaux vs. RPG japonais</h2>\n\n<p>Au tout début, lorsque les jeux de plateformes, les beat ‘em-ups, les shoot ‘em-ups et les occasionnelles simulations de sport dominaient le marché, peu de choses différenciaient les jeux de l’Est et les jeux de l'Ouest.</p>\n\n<p>Cependant, un genre a commencé à montrer les différences de culture. Ce genre était le RPG. Des <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-multijoueur/elements-de-rpg/\">jeux de rôle</a> comme The Elder Scrolls V: Skyrim et Final Fantasy XV peuvent, en surface, sembler similaires, mais, pour tous ceux qui ont joué aux deux, les différences sont évidentes.</p>\n\n<p>En prenant Skyrim, de Bethesda, en tant qu’exemple de RPG occidental, il devient manifeste que l’accent est placé sur l’exploration.</p>\n\n<p>Ces jeux proposent généralement des mondes tentaculaires, fabriqués avec soin pour faire ressentir au joueur qu’il peut, littéralement, aller partout et faire n’importe quoi. Les bords de ces mondes sont conçus de telle manière que le joueur ne ressent jamais qu'il a tout découvert. Ces jeux sont conçus pour te faire ressentir que tu peux façonner le monde grâce à tes choix et tes actions.</p>\n\n<p>Passons maintenant au Japon : les JRPG ne suivent pas à ce point cette philosophie. Oui, les mondes peuvent être immenses, mais les jeux eux-mêmes ont tendance à être de nature plus linéaire. Ils semblent accorder plus d'importance à l’intrigue, aux personnages et au fait de conduire le joueur à travers une expérience captivante.</p>\n\n<h2>Jeux extrême-orientaux contre jeux occidentaux</h2>\n\n<p>Lorsqu'il est question d’esthétique pure, il existe également une différence notable entre les jeux japonais et les jeux occidentaux.</p>\n\n<p>Les jeux japonais ont généralement un aspect fortement influencé par les mangas et les animes avec de grands yeux, des traits inspirés de la bande dessinée et des cheveux qui semblent défier la gravité.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_11/east-west-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>En contrepartie, les jeux occidentaux ont tendance à viser des graphismes plus réalistes. C’est un peu comme si les jeux occidentaux cherchaient à totalement recréer la vie alors qu’en Extrême-Orient, ils créent volontiers des interprétations de la vie, pas attachées aux règles du monde réel.</p>\n\n<p>Généralement, les combats sont radicalement différents dans les deux sous-genres.</p>\n\n<p>Dans les WRPG, la majorité de l’action a lieu en temps réel et dépend des compétences et des réflexes du joueur, alors que les JRPG reposent souvent sur un système de stratégie au tour par tour qui se déroule comme un jeu de « statistiques lourdes » pour bénéficier des meilleurs atouts. Ici, ta bande d'aventuriers affronte des hordes maléfiques alors que tu décides quel membre du groupe fera le plus de dégâts contre le membre du groupe adverse.</p>\n\n<p>Ceci ne veut pas dire que les jeux occidentaux tels que Skyrim ou The Witcher 3 ne reposent pas sur les statistiques, mais ils impliquent également une bonne dose de coordination main-œil. Un jeu classique de style Final Fantasy te poussera plus à jouter avec ton cerveau qu’avec tes poings.</p>\n\n<p>Il est intéressant de noter que la plupart des WRPG te font débuter en tant que guerrier solitaire alors que la majeure partie des jeux plus influencés par l’orient impliquent souvent de guider un groupe entier.</p>\n\n<p>Ceci pourrait également être dû à une influence culturelle ; alors qu’en Occident, le puissant « héros loup solitaire » a été recyclé dans de nombreuses histoires, la culture japonaise a toujours eu une obsession portée sur la protection et sur le fait de placer les intérêts d’une personne, ou d’un groupe, avant ceux des protagonistes. Un héros plus altruiste pour ainsi dire.</p>\n\n<h2>MMORPG japonais versus MMORPG occidentaux</h2>\n\n<p>Au niveau des jeux en ligne, et en particulier des MMORPG, les différences ont continué à se développer.</p>\n\n<p>Au Japon, les jeux en ligne sont encore plus populaires qu'à l’Ouest, et les MMORPG sont devenus semblables à des journées de bureau plus agréables. Ce que j’entends par cela, c’est que les jeux en ligne extrême-orientaux proposent une quantité importante de « grinding ». Dans ce genre de société, se connecter toutes les nuits pour faire gagner des niveaux à son personnage n’est pas vu comme une mauvaise chose ; c’est un fait de société.</p>\n\n<p>Ceci pourrait venir de la manière dont la culture japonaise a embrassé le jeu en tant que passe-temps légitime. Ceci commence à peine à se produire à l’Ouest, où il y a toujours eu une culture du jeu, mais sa légitimé est légèrement moins acceptée.</p>\n\n<p>Dans les jeux japonais, les joueurs sont récompensés lorsqu’ils « grindent » en groupes. Ces séances après le travail ou l’école deviennent, de facto, une manière de se détendre et de discuter avec ses amis tout en progressant en jeu.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_11/east-west-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Certains utilisateurs ont commencé à regarder ces jeux comme des substituts aux réseaux sociaux. Tu vas travailler, tu reviens à la maison et tu joues avec tes amis. Pour certains, le monde de jeu est devenu le bar ou le terrain de squash. Et au sein d'une culture où le rude labeur est vénéré, « grinder » avec ses amis sur Final Fantasy 14 après le travail est aussi habituel et commun que rentrer à la maison pour se connecter sur Netflix à l’Ouest.</p>\n\n<h2>Lorsque l’Orient rencontre l’Occident</h2>\n\n<p>Nous te pardonnerions volontiers de penser que ces deux sous-genres de RPG bifurquent vers des directions totalement opposées, mais ce n’est pas totalement vrai.</p>\n\n<p>La plupart des entreprises, de chaque côté du monde des jeux, commence à prendre note des aspects les plus populaires du travail de l’autre, ce qui mène à des mashups plutôt intéressants. Mais nulle part davantage que dans l’espace mobile.</p>\n\n<p>Parcours l’App Store ou Google Play et tu remarqueras probablement que de nombreux jeux d'aventure, jeux de rôle ou <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/\">jeux de stratégie en ligne</a> emploient désormais un système de combat de type Final Fantasy. Même le dernier Star Wars: Galaxy Of Heroes est purement centré sur les mécaniques de combat.</p>\n\n<p>Il s'avère que le combat au tour par tour tient beaucoup mieux la route sur mobile que la manière plus occidentale de combattre, basée sur la dextérité.</p>\n\n<p>Par ailleurs, nous commençons maintenant à voir bien plus de mondes ouverts dans les jeux de type Final Fantasy XV, ce qui est, pour sûr, une réaction à la manière dont les jeux occidentaux se sont bien vendus aux quatre coins du monde (y compris au Japon).</p>\n\n<p>Là où, précédemment, les intrigues linéaires avec peu de choix étaient la norme, des intrigues à chemins multiples, offrant des fins différentes, deviennent désormais plus populaires. Et, en retour, certains MMO occidentaux requièrent une bonne quantité de « grinding » avant de pouvoir passer un niveau (avec un type de grinding légèrement différent).</p>\n\n<p>En fait, nous pourrions dire que certains des RPG les plus récents ne sont plus d’origine véritablement occidentale ou extrême-orientale. La plupart des fans d’Elder Scrolls Online ou de World of Warcraft admettront avoir dû réaliser une quantité appréciable de « grinding » en leur temps, alors que les fans de Final Fantasy XV étaient plutôt surpris de voir le nombre de véritables choix proposés dans le dernier épisode de la franchise.</p>\n\n<h2>Le RPG hybride occidental et japonais</h2>\n\n<p>Ce qui est excellent avec cet enjambement, c’est qu'il nous offre des jeux qui, sinon, nous auraient laissés sur notre faim dans certains domaines. En mélangeant les sous-genres, de tout nouveaux ont été créés avec de tout nouveaux niveaux d'addiction en prime.</p>\n\n<p><a href=\"https://www.pcgamer.com/games-like-stardew-valley/\">Des jeux tels que Stardew Valley</a> (qui, en gros, est un Harvest Moon fortement modifié), ont utilisé la simulation japonaise de ferme/vie et incorporé un peu de mécaniques occidentales pour affiner le tout. Le jeu est désormais tranquillement installé à la première place des jeux pour Switch les plus téléchargés de tous les temps, quelque chose qui, précédemment, aurait été totalement inimaginable pour une année de sortie d’un nouveau Mario.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_11/east-west-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Donc plutôt que voir les différences entre les deux cultures de jeu en tant que « guerre » dans laquelle tu dois choisir ton camp, une attitude plus saine serait de les considérer comme deux styles qui se complètent.</p>\n\n<p>Lorsqu’un camp fait de grands progrès, l'autre le remarque et réagit. De la même manière, lorsqu’un camp fait une erreur, l’autre s’assure qu'il ne tombera pas dans le même piège. Et avec, ces derniers temps, une scène du jeu gangrénée par un manque d'innovation, ces mélanges de genres, sous-genres et cultures devraient être accueillis à bras ouverts.</p>\n\n<p>Dans un monde qui, métaphoriquement, rétrécit, être témoin de la fusion d'une culture avec une autre est quelque chose que nous verrons de plus en plus. Que ce soit dans l’industrie du film (pense simplement à la popularité de Studio Ghibli à l’Ouest et d’Harry Potter à l’Est) ou dans l’industrie du jeu, la fusion des cultures va se poursuivre et, quant à moi, je l’accueille de tout cœur.</p>\n","date":"15.4.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_11/east-west-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13194"}},{"links":{"link":"/fr/blog/rpg-de-strategie/"},"strings":{"title":"Découvre le monde unique des RPG de stratégie","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"480000","description":"<p>Ces dernières années, les frontières séparant les jeux RPG d’à peu près tous les autres genres s’érodent progressivement.</p>\n\n<p>Comme les développeurs cherchent à ajouter plus de profondeur et de personnalisation à leurs créations, des <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-multijoueur/elements-de-rpg/\">éléments de RPG</a> ont commencé à apparaître à des endroits où, généralement, nous ne les attendrions pas.</p>\n\n<p>Des intrigues approfondies, des personnages gagnant des niveaux, avec plusieurs histoires se superposant, apparaissent désormais dans toute une variété de genres, même dans certains totalement inattendus.</p>\n\n<p>Au fond, nous vivons dans un monde où les <a href=\"http://store.steampowered.com/tags/en/Strategy+RPG#p=0&tab=ConcurrentUsers\">hybrides sont la norme</a>.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/rpg-strategy-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Les <a href=\"https://plarium.com/fr/\">jeux de stratégie</a> sont un endroit où les fonctionnalités RPG sont apparues au cours des dernières années.</p>\n\n<p>Visant à élever le genre au-delà de ses racines froides et calculatrices, les jeux de stratégie RPG tels que la franchise Fire Emblem ont fusionné tactique et environnements immersifs.</p>\n\n<p>Un des jeux les plus populaires de la série, Fire Emblem Awakening, est marqué par une histoire dominante qui suit une bataille épique livrée sur des continents entiers. D’une manière RPG tout à fait typique, tous les personnages peuvent être personnalisés de diverses manières afin de correspondre au terrain et d'apporter une profondeur supplémentaire à l’action.</p>\n\n<p>Toutefois, contrairement à un RPG typique, les joueurs ne peuvent pas se contenter d’utiliser le hack-and-slash (tailler et trancher) pour traverser le jeu. Ils doivent utiliser toute une gamme de stratégies et de tactiques, et apprendre comment utiliser au mieux les forces de chaque personnage pour surmonter les nombreux défis du jeu.</p>\n\n<p>Fire Emblem Awakening est ce qui est connu en tant que RPG tactique.</p>\n\n<h2>La naissance des jeux de rôle de stratégie</h2>\n\n<p>L’origine des RPG de stratégie, également connus en tant que jeux de rôle tactiques, peut être retracée jusqu’aux jeux de rôle traditionnels sur table, par exemple le classique Dungeons & Dragons.</p>\n\n<p>Même s'il est vraiment « cool », nous sommes plus intéressés par la variante jeu vidéo. Comme tant d’autres, le sous-genre est né au Japon dans les années 1980. Les jeux tels que The Dragon and Princess et Bokosuka Wars furent parmi les premiers à poser les fondations du nouveau genre, souvent appelé, à cette époque, « simulation RPG ».</p>\n\n<p>Toutefois, ce n’est qu’en 1988 que cet hybride de stratégie et de RPG a commencé à prendre forme.</p>\n\n<p>Beaucoup désignent le RPG de stratégie Silver Ghost comme le premier RPG de stratégie totalement formé. Les joueurs pouvaient utiliser des contrôles « pointe et clique » dans un environnement en temps réel pour gérer et contrôler plusieurs unités/personnages. Si cela ressemble, pour toi, à un jeu RTS, tu n’as pas tort : c’est exactement comme ça qu’il a pavé le chemin pour l’hybride RTS/RPG.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/rpg-strategy-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Suivant l’héritage de Silver Ghost, First Queen a fait passer les RPG de stratégie au niveau supérieur grâce à son interprétation unique du sous-genre. Dans ce jeu, les joueurs explorent un monde interactif riche de différents personnages, améliorations et paysages uniques : tous les éléments RPG standards.</p>\n\n<p>Ses batailles sont là où le jeu a fait pencher la balance en direction de la stratégie. Une part considérable de First Queen consiste à recruter des soldats, puis à les contrôler lors de batailles à grande échelle. Associée à l'option permettant de mettre en pause le combat en temps réel, cette fonctionnalité permettait au joueur de mettre en place des mouvements précis et tactiques pour vaincre les armées contrôlées par l’IA.</p>\n\n<p>Ces hybrides ont prouvé qu’il était possible de créer des mondes RPG immersifs et de réussir à inclure des éléments tactiques. La série Fire Emblem a ensuite dévoilé le concept au grand public en 1990 et bon nombre de ses fonctionnalités sont utilisées depuis lors.</p>\n\n<p>Tout au long des années 90, des jeux tels que Lad II, la série Farland Story, Front Mission et d’autres ont tous aidé à développer le genre des RPG de stratégie.</p>\n\n<p>À mesure que nous avançons vers le nouveau millénaire, des titres pour mobile entrent en jeu. Alors que les équivalents de Valkyria Chronicles et Fire Emblem continuaient à dominer les consoles, des marques telles que Banner Saga transformaient les RPG de stratégie pour mobile en sérieux prétendants.</p>\n\n<p>Ce que nous avons vu au fil des ans est une <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-de-strategie/vikings-war-of-clans/\">union des jeux de stratégie et des RPG</a> pour former un nouveau genre. En règle générale, pour ceux qui aiment prendre des décisions critiques, mais qui souhaitent une expérience plus personnelle qu’un survol général et détaché d’un champ de bataille, les RPG de stratégie sont le parfait cordial.</p>\n\n<h2>Comment les RPG de stratégie associent stratégie et RPG</h2>\n\n<p>À la suite de notre évocation de l'histoire des RPG de stratégie, nous commençons à voir ce qui fait avancer le genre.</p>\n\n<p>Plutôt que se reposer sur les réflexes ou sur l’écrasement d'un bouton en temps réel, l’essence d’un jeu de stratégie consiste à choisir les meilleurs coups en fonction de la situation. Sinon, les conséquences peuvent être funestes. Les RPG de stratégie ne perdent pas cet aspect. L’association d’intrigues, de mondes étendus et de personnages personnalisables n’a fait que rendre ces jeux plus immersifs.</p>\n\n<p>Lorsqu’on examine les dynamiques d'un peu plus près, on remarque une interaction entre stratégie et tactique. En règle générale, la stratégie se rapporte à un objectif formant une ligne conductrice, les mouvements plus globaux qui t'aideront à décrocher la victoire. En revanche, la tactique se rapporte aux menus détails d'un combat, aux étapes spécifiques réalisées dans une situation, par exemple « utiliser une arme X pour cibler Y avec l’unité Z ».</p>\n\n<p>Lorsqu’un jeu nécessite de se focaliser sur une stratégie générale, par exemple traverser une carte en utilisant le chemin le plus efficace, il tend vers le genre du jeu de stratégie. Lorsqu’il faut réfléchir aux armes dont tu disposes et comment les utiliser lors de batailles individuelles, cela ressemble à un RPG. Par conséquent, lorsque tu associes ces deux éléments dans un seul jeu, tu as un RPG de stratégie.</p>\n\n<p>Bien entendu, certains jeux pencheront plus d'un côté que de l’autre. De plus, il faut également rechercher les attributs suivants pour savoir si tu fais face à un RPG de stratégie.</p>\n\n<p><strong><u>Esprit d'équipe :</u></strong> si, généralement, les RPG placent les joueurs dans le rôle d'un personnage unique, ou d'un petit groupe, et que les jeux de stratégie te donnent le contrôle d’armées entières, les RPG de stratégie offrent une combinaison des deux dynamiques.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_35/toxicity-in-mmo-friendly.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Par exemple, dans Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, tu contrôles une unité de soldats. Ici, tu te trouves dans une situation où tu peux jouer sur les forces individuelles de tes personnages, mais le faire dans le contexte d’une équipe. Tu dois toujours tenir compte du rôle du personnage au sein de l’escouade et t'assurer que tous les membres individuels peuvent soutenir et compléter les compétences des autres.</p>\n\n<p>Cette dynamique est quelque chose qui manque souvent dans les jeux de RPG et de stratégie, mais qui s'harmonise parfaitement dans le genre hybride.</p>\n\n<p><strong><u>Tu ne meurs qu’une fois :</u></strong> dans la plupart des RPG, une fois que ton personnage meurt, c’est terminé. Charge ton fichier de sauvegarde et réessaie. Ce n’est pas le cas dans les jeux de stratégie, où tu as des unités presque illimitées à ta disposition.</p>\n\n<p>De nouveau, les jeux RPG de stratégie offrent une sorte d'hybride des deux modèles. Ton personnage principal doit survivre à la bataille, mais la même chose ne s’applique pas nécessairement au reste de ton groupe.</p>\n\n<p>Ceci peut mettre au défi les joueurs stratégiques et de RPG. Les joueurs stratégiques n’ont pas l’habitude de devoir protéger une seule unité : pour eux, la base, ou la perspective globale, est ce qui importe. D'un autre côté, les joueurs de RPG ne sont pas toujours à l’aise avec l’idée d’une permadeath (mort permanente), de la perte d’un personnage pour toujours.</p>\n\n<p><strong><u>L’approche tactique :</u></strong> contrairement à un RPG standard où l’action est intime, les jeux de ce genre hybride prennent un peu de recul pour examiner l’action sous un angle plus tactique. Certains RPG de stratégie passent à une perspective du dessus ou isométrique lorsqu'il est temps de combattre.</p>\n\n<p>Ce passage d'une perspective de personnage à une vue du dessus peut briser un peu l’immersion, mais cela aide à mettre les éléments stratégiques du jeu en exergue.</p>\n\n<p>D’un autre côté, les jeux de stratégie manquent souvent de l’attrait traditionnel parce qu’ils n’offrent pas le niveau d'immersion que le joueur moyen apprécie sans conteste. C’est pourquoi les RPG de stratégie proposent une perspective plus personnelle lorsqu'il est question de l'histoire. Lorsqu’une histoire tourne autour d'un personnage central, celui que le joueur contrôle, le changement des angles de caméra ne porte pas préjudice à l’investissement en jeu du joueur.</p>\n\n<h2>Le RPG de stratégie est-il le genre qui te convient ?</h2>\n\n<p>Préfères-tu étudier une carte et utiliser tes compétences de prise de décision sur le long terme ou veux-tu de l’action franche qui stimule les sens ? Ce sont les options qui te sont généralement proposées lorsque tu choisis entre les jeux de stratégie et les RPG.</p>\n\n<p>Mais avec les RPG de stratégie, tu n’as pas à choisir. Ce sous-genre unique offre le meilleur des deux mondes.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/rpg-strategy-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>À bien des égards, fusionner des éléments de RPG et des jeux de stratégie a été une réussite. Par exemple, Project X Zone <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Project_X_Zone#Reception\">a été un énorme succès</a> et pas seulement parce qu’il associait certains des personnages phares de Sega, Bandai Namco et Capcom. Parce que la dynamique de bagarre en 2D offrait un cadre familier aux joueurs occasionnels, Project X Zone a pu introduire assez facilement des batailles tactiques.</p>\n\n<p>En vérité, ça dépend de chaque jeu. Certains tendent vers les jeux de rôle, obtenant la définition de « RPG tactiques » alors que d'autres offrent une expérience RTS plus traditionnelle, mais avec des éléments de RPG intégrés.</p>\n\n<p>Mais cela assure que les fans des deux genres trouveront toujours quelque chose de divertissant, ainsi qu’un défi à relever, lorsqu'il est question de RPG de stratégie.</p>\n","date":"19.3.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/rpg-strategy-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13182"}},{"links":{"link":"/fr/blog/battle-royale/"},"strings":{"title":"Comment la Battle Royale change le jeu en ligne","category":"Tout en MMO Jeux en ligne","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"540000","description":"<p>Un nouveau roi règne sur les jeux en ligne.</p>\n\n<p>Counter-Strike, Dota 2 et League of Legends ont tous cédé la place à Battle Royale, un terme désormais plus populaire que « MMO » sur Google.Aux quatre coins du monde, les gens se jettent dans l’univers violent, explosif et palpitant de la Battle Royale. Mais pourquoi ?</p>\n<script type=\"text/javascript\" src=\"https://ssl.gstatic.com/trends_nrtr/1308_RC02/embed_loader.js\"></script><script type=\"text/javascript\"> trends.embed.renderExploreWidget(\"TIMESERIES\", {\"comparisonItem\":[{\"keyword\":\"Battle Royale\",\"geo\":\"\",\"time\":\"2017-02-08 2018-02-08\"},{\"keyword\":\"MMO\",\"geo\":\"\",\"time\":\"2017-02-08 2018-02-08\"}],\"category\":0,\"property\":\"\"}, {\"exploreQuery\":\"q=Battle%20Royale,MMO&date=today 12-m,today 12-m\",\"guestPath\":\"https://trends.google.com:443/trends/embed/\"}); </script>\n\n<p>Qu’est-ce qui rend ce genre si populaire et, plus important encore, comment changera-t-il les jeux en ligne ?</p>\n\n<p>Qu’est-ce qu’une Battle Royale ?</p>\n\n<h2>Une Battle Royale est un combat entre de nombreuses personnes qui dure jusqu'à ce qu’un seul combattant soit debout. Une sorte de mêlée générale.</h2>\n\n<p>Il n’y a pas de groupe désigné et les combattants peuvent utiliser tout ce qui se trouve à leur disposition pour décrocher la victoire. Pense à Hunger Games et tu auras une bonne idée de ce que c’est.</p>\n\n<p>Le terme Battle Royale est devenu populaire en occident après la publication du roman japonais éponyme, écrit en 1999 par Koushun Takami.</p>\n\n<p>L’histoire suit un groupe d'étudiants kidnappés et transportés sur une île privée détachée du continent japonais. Là, chaque étudiant doit survivre jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’un.</p>\n\n<p>La forme d'histoire de Battle Royale la plus connue reste, toutefois, l’adaptation en film, datant de 2000, réalisée par Kinji Fukasaku, avec le légendaire Takeshi Kitano. Le film est l’influence directe de PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), le <a href=\"https://www.polygon.com/2017/5/26/15697740/why-is-playerunknowns-battlegrounds-so-damn-good\">jeu de Battle Royale le plus célèbre aujourd'hui</a>.</p>\n\n<h2>Comment fonctionnent les jeux de Battle Royale</h2>\n\n<p>Le véritable concept de Battle Royale a été introduit en 2012, par des moddeurs, dans le jeu au succès phénoménal, Minecraft.</p>\n\n<p>Les talentueux moddeurs AntVenom et SkyDoesMinecraft ont posé les fondations du premier jeu de Battle Royale officiel à succès.</p>\n\n<p>À partir de là, les moddeurs de la communauté ARMA ont commencé à sortir des mods de Battle Royale aux succès variés. Un de ces moddeurs d’ARMA était Brendan Greene, dont le pseudo en ligne était PlayerUnknown.</p>\n\n<p>Greene a rejoint l'éditeur coréen Bluehole pour développer et sortir PlayerUnknown's Battlegrounds, plus communément appelé « PUBG » par ses <a href=\"http://steamcharts.com/app/578080\">3 millions de concurrents actuels</a>.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG)\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_8/pubg.jpg\" style=\"width: 1920px; height: 1080px;\" title=\"PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG)\" /></p>\n\n<p>PlayerUnknown's Battlegrounds est le parfait objectif pour examiner ce qui constitue un jeu de Battle Royale.</p>\n\n<p>Un round typique de PUBG commence avec près de 100 joueurs parachutés sur une grande île, qui semble se trouver quelque part sur les côtes d’Europe de l’Est.</p>\n\n<p>Les joueurs peuvent se grouper en équipes de 4 ou de 2, ou choisir de jouer une pure Battle Royale du dernier homme debout avec un seul gagnant sorti des 100 joueurs.</p>\n\n<p>Une fois au sol, les joueurs doivent continuer à fouiller à la recherche d'armes, d’armure et d’objets de soin. Ils doivent également trouver des véhicules, pas uniquement pour se déplacer d'un endroit à un autre, mais également pour rester dans la Safe Zone (Zone de sécurité).</p>\n\n<p>La Zone de sécurité se tient dans un cône bleu circulaire géant de plasma crépitant qui continue à rétrécir à mesure que le temps avance et que de plus en plus de joueurs sont tués. À mesure que le champ de bataille rétrécit, les joueurs sont rassemblés de plus en plus près l’un de l’autre, jusqu’au final explosif.</p>\n\n<p>La dernière équipe, le dernier duo, ou le dernier individu vivant gagne.</p>\n\n<p>Cette formule simple est la base des jeux de Battle Royale : un grand groupe de joueurs équivalents, une carte énorme qui rétrécit lentement au fil du temps et une quantité limitée d'armes et de munitions.</p>\n\n<h2>L’évolution de la Battle Royale</h2>\n\n<p>Le MOBA de Valve, DotA 2, a décroché, en 2014, le précédent record du nombre de joueurs concurrents le plus élevé, avec 1 291 328. PlayerUnknown Battlegrounds a réussi, le 16 septembre, à améliorer ce chiffre avec une <a href=\"https://dotesports.com/pubg/news/pubg-steam-concurrent-players-all-time-record-17429\">base de joueurs concurrents de 1 348 374</a>.</p>\n\n<p>Depuis, le jeu a atteint, en décembre 2017, plus de <a href=\"https://www.pcgamer.com/pubg-hits-3-million-concurrent-players-and-15-million-cheater-bans/\">3 millions de joueurs concurrents</a>.</p>\n\n<p>Naturellement, lorsqu’un phénomène de mode apparaît, les développeurs essaient souvent de l’émuler et de l’améliorer pour qu'il devienne encore plus important.</p>\n\n<p>PUBG a révolutionné le monde du jeu en ligne à tel point que les autres titans de l’industrie du jeu en ligne ont commencé à l’émuler dans leurs titres actuels et à modifier les titres à venir pour qu'ils tournent autour du concept de Battle Royale.</p>\n\n<p>Examinons les adaptations de PUBG les plus réussies pour voir comment les jeux de Battle Royale font passer le genre au niveau supérieur.</p>\n\n<h2>Fortnite : construire une meilleure Battle Royale</h2>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Fortnite Battle Royale\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_8/fortnite.jpg\" style=\"width: 1920px; height: 1080px;\" title=\"Fortnite Battle Royale\" /></p>\n\n<p>Fortnite est <a href=\"https://www.epicgames.com/fortnite/fr/buy-now/battle-royale?lang=fr\">développé par Epic Games</a> et People Can Fly. Il est sorti peu après PUBG, en juillet 2017.</p>\n\n<p>Contrairement à PUBG, qui ne possède pas d'intrigue ni de véritable cadre, Fortnite présente un monde où des tempêtes apocalyptiques n’ont laissé que 2 % de l’humanité en vie. Les survivants doivent désormais s'unir et survivre contre des monstres de type zombie.</p>\n\n<p>Le titre original a connu une belle réussite, atteignant le million de joueurs un mois environ après sa sortie. Toutefois, c’était le mode indépendant Fortnite Battle Royale, sorti en septembre 2017, qui a poussé Fortnite au sommet, avec <a href=\"https://www.gamespot.com/articles/fortnite-battle-royale-has-hit-10-million-players-/1100-6454008/\">10 millions de nouveaux joueurs en deux semaines seulement</a>.</p>\n\n<p>Même si le mode imite clairement PUBG, l’ajout de l’ingénieux système d’artisanat et de construction de Fortnite offre un dérivé intelligent et très créatif de la formule traditionnelle de la Battle Royale : pillage, survie et combat.</p>\n\n<p>Te souviens-tu de l'impressionnant record de 3 millions de joueurs détenu par PUBG ? Eh bien, Fortnite a récemment <a href=\"https://www.rollingstone.com/glixel/news/fortnite-breaks-concurrent-player-record-w516510\">battu ce record</a> avec 3,4 millions de joueurs, faisant de lui le plus gros jeu de Battle Royale en date.</p>\n\n<h2>Paladins : rester dans l’air du temps</h2>\n\n<p>Avant le succès phénoménal du genre de la Battle Royale, les « Hero Shooters » (Jeux de tir de héros) étaient la dernière tendance du jeu en ligne.</p>\n\n<p>Des jeux comme Overwatch et Team Fortress 2 ont placé des équipes de champions spécialisés face-à-face dans des tours basés sur des objectifs, avec pour cadre des arènes remplies de packs de santé et d’objets d'amélioration. Chaque joueur a un rôle à jouer et, pour décrocher la victoire, tout le monde doit travailler de concert, intelligemment et de manière stratégique.</p>\n\n<p>Avec de tels jeux toujours très populaires, de nombreux développeurs et éditeurs ont réalisé que la part du lion de l’attention des consommateurs était vraiment passée sur la tendance de la Battle Royale. En conséquence, ils ont commencé à inclure la Battle Royale dans leurs modes de jeu. Un de ces jeux est Paladins: Champions of the Realm.</p>\n\n<p>Le développeur de Paladins, Hi-Rez Studios, a récemment annoncé le dernier ajout à son titre free-to-play : Paladins: Battlegrounds. Comme le nom le suggère, les mécaniques de jeu de Paladins recevront un <a href=\"https://www.paladins.com/paladins-battlegrounds-faq/?lang=fr_FR\">relooking Battle Royale</a>.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Paladins Battlegrounds\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_8/paladins.jpg\" style=\"width: 1920px; height: 1080px;\" title=\"Paladins Battlegrounds\" /></p>\n\n<p>D’après ce qui est sorti jusqu’à présent, le mode Battlegrounds semble emprunter très lourdement à PUBG. Nous avons vu le pillage de divers bâtiments, la ruée pour un équipement rare lâché par des zeppelins dans des colis de ravitaillement, sans parler de la zone de sécurité rétrécissant sans cesse.</p>\n\n<p>Comme tu le vois, particulièrement si tu joues à PUBG depuis un moment, cette nouvelle mise en place sonne déjà comme PUBG avec un habillage et des personnages de Paladins. Le titre du mode, Battlegrounds, est également une référence avouée au fleuron de la Battle Royale.</p>\n\n<p>Ceci dit, ce sera génial de voir comment les différents héros s’affrontent dans un combat de survie ouvert. Puisque Paladins est un Hero Shooter, chaque héros possède ses compétences et ses armes distinctes et, par conséquent, se joue différemment des autres. Cela signifie que tous les joueurs ne débutent pas sur un pied d'égalité, ce qui bouscule la formule régulière de la Battle Royale.</p>\n\n<h2>Les jeux MMO rejoindront-ils la tendance Battle Royale ?</h2>\n\n<p>Pour le moment, il est clair que les jeux en ligne se modifient et évoluent pour rester pertinents dans monde dominé par la Battle Royale. Mais cette vérité s’applique-t-elle aux <a href=\"https://plarium.com/fr/blog/difference-entre-mmo-mmorpg/\">jeux MMO</a> ?</p>\n\n<p>Les analystes experts du monde des MMO s’accordent à dire que depuis début 2017, l’inventivité et l’originalité du royaume des MMO ont eu tendance à s’amenuiser. Alors que les titans tels que Counter-Strike, Dota 2 et World of Warcraft ont continué à produire des contenus merveilleux, il faut admettre que de nombreuses personnes ont commencé à penser que les choses devenaient un peu périmées.</p>\n\n<p>En d'autres termes : le monde des jeux MMO et en ligne était arrivé à un point mort créatif.</p>\n\n<p>Mais désormais, grâce à la fusion intéressante des mécaniques de jeu et des styles offerte par des jeux tels que PUBG et Fortnite, les jeux MMO et MMORPG connaissent une curieuse phase de transition.</p>\n\n<p>Les développeurs améliorent leurs titres avec du nouveau contenu de Battle Royale et de nouveaux jeux avec des systèmes de Battle Royale <a href=\"https://www.pcgamer.com/battle-royale-games-2018/\">continuent à sortir</a>. Toutefois, de nombreux MMO populaires ne semblent pas touchés.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_8/Images-for-the-blog_Battle-Royale_fortnite_last2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Mais lorsque les joueurs réclameront de l’originalité et de nouveaux frissons, ces jeux risquent d’être délaissés. La formule Battle Royale est si facile à mettre en place, et il reste tant de choses à explorer dans ce genre, que les développeurs de MMO rejetteraient un succès presque certain en choisissant de l’ignorer.</p>\n\n<p>Verrons-nous enfin un véritable MMO de Battle Royale ? Ce sous-genre peut-il même fonctionner sous forme d’un MMO ?</p>\n\n<p>Il est facile d'imaginer Counter-Strike introduire de grosses cartes, avec plus de joueurs, afin de faciliter une véritable « expérience PUBG ». Mais qu’en est-il d’un jeu tel que World of Warcraft ?</p>\n\n<p>De nombreux MMO possèdent déjà des arènes de « Joueur contre Joueur » épiques qui pourraient être perfectionnées pour des combats à plus grande échelle, mais il reste de nombreux obstacles à franchir. La plupart ont les mêmes problèmes qui surgissent lorsque les <a href=\"https://plarium.com/fr/jeux-multijoueur/esports/\">jeux MMO essaient de devenir des titres d’E-sport</a>.</p>\n\n<p>Au niveau statistique, nous pouvons très facilement dire qu'une écrasante majorité de joueurs apprécie beaucoup d’être le « dernier homme debout ». S’ils espèrent faire partie de la nouvelle vague de jeux en ligne de 2018, les développeurs doivent prêter attention et faire ce qu'ils peuvent pour associer leurs jeux à cette nouvelle tendance.</p>\n","date":"15.3.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_8/Images-for-the-blog_Battle-Royale_header_4.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13177"}}],"listArticles":[{"links":{"link":"/fr/blog/soldat-de-jeu-vidéo/"},"strings":{"title":"Créer le héros soldat de jeu vidéo ultime"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_17/Header_1368x384_01.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13302"}},{"links":{"link":"/fr/blog/discord-ou-mumble/"},"strings":{"title":"Discord ou Mumble : quels sont les meilleurs chats vocaux pour les joueurs en 2019 ?"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-header.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13300"}},{"links":{"link":"/fr/blog/la-nourriture-viking-traditionnelle/"},"strings":{"title":"La nourriture viking traditionnelle : que mangeaient vraiment les Vikings ?"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/11/17.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13290"}},{"links":{"link":"/fr/blog/comment-les-jeux-a-la-demande/"},"strings":{"title":"Comment les jeux à la demande et les services de jeu en streaming refaçonnent les jeux vidéo"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/speed.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13280"}},{"links":{"link":"/fr/blog/que-stc-quun-arg/"},"strings":{"title":"Qu’est-ce qu'un ARG ? 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