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Il s'agissait d'une bataille entre deux puissances de l'Est. Leur lutte pour le pouvoir a divisé des familles du monde entier. Amitiés détruites, fratries en conflit... Des limites apparemment infranchissables sont apparues, et certaines subsistent encore aujourd'hui.</p>\n\n<p>{{banner:default}}</p>\n\n<p>Ce terrible conflit, connu sous le nom de « guerre des consoles », a dicté le développement des jeux orientaux et occidentaux pendant des décennies.</p>\n\n<h2 id=\"la-guerre-des-consoles-:-rpg-oriental-contre-rpg-occidental\">La guerre des consoles : RPG oriental contre RPG occidental</h2>\n\n<p>Au début des années 1980, <a href=\"https://www.nintendo.fr/Societe/L-Histoire-de-Nintendo/L-Histoire-Nintendo-625945.html\" target=\"_blank\">Nintendo a sorti sa nouvelle console de salon</a> révolutionnaire, la Nintendo Entertainment System, mieux connue sous le nom de NES.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"La guerre des consoles : RPG oriental contre RPG occidental\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_11/nes.jpg\" style=\"width: 700px; height: 510px;\" /></p>\n\n<p>Cette petite boîte grise a déclenché une fascination pour les jeux vidéo qui n'a fait que croître de manière exponentielle depuis.</p>\n\n<p>Pour lutter contre l'essor des jeux orientaux de Nintendo, une société spécialisée dans la construction de machines d'arcade a décidé de se lancer sur le marché des consoles de salon en 1985. Avec la sortie du Master System, SEGA a officiellement commencé la guerre des consoles avec ses jeux occidentaux.</p>\n\n<p>Les puristes évoqueront des conflits antérieurs entre le Commodore 64 et le ZX Spectrum, mais aucun de ces affrontements n'a atteint le même niveau de tribalisme entre les jeux orientaux et occidentaux que celui qui s'est produit entre la NES et le Master System.</p>\n\n<p>Cette bataille s'est poursuivie pendant plus d'une décennie, devenant de plus en plus intense avec l'arrivée dans la mêlée de nouveaux systèmes offrant toujours plus de prouesses techniques et graphiques.</p>\n\n<p>Alors que les fans se disputaient pour savoir qui avait la meilleure console, un curieux clivage est apparu. Cette division a dépassé le cadre des consoles et est rapidement devenue un clivage culturel : il s'agit, bien sûr, de la différence entre les jeux orientaux et occidentaux.</p>\n\n<h2 id=\"rpg-occidental-vs.-rpg-japonais\">RPG occidental vs. RPG japonais</h2>\n\n<p>Au début, lorsque les jeux de plateforme, les beat 'em-ups, les shoot 'em-ups et les occasionnels simulateurs de sport dominaient le marché, il y avait peu de différences entre les jeux orientaux et occidentaux.</p>\n\n<p>Cependant, un genre a commençé à montrer les différences culturelles de manière plus visible : le <a href=\"/fr/games/genre/rpg-games/\">jeu de rôle</a> (RPG). Des jeux comme The Elder Scrolls V : Skyrim et Final Fantasy XV sont similaires en apparence, mais quiconque a joué à un RPG japonais et un RPG occidental dira que les différences crèvent les yeux.</p>\n\n<p>Si on prend Skyrim de Bethesda comme exemple de RPG occidental, un aspect évident du jeu est qu'il se concentre sur l'exploration.</p>\n\n<p>Les RPG occidentaux présentent généralement des mondes tentaculaires soigneusement conçus pour que le joueur se sente complètement libre d'aller partout et de faire ce qu'il veut. Les limites de ces mondes sont faites de telle manière que le joueur n'a jamais l'impression d'avoir déjà tout découvert. Ces jeux te donnent l'impression que tu façonnes le monde à partir de tes choix et de tes actions.</p>\n\n<p>Au contraire, les RPG japonais ne suivent pas à ce point cette philosophie. Oui, les mondes peuvent être immenses, mais les jeux eux-mêmes ont tendance à être plus linéaires par nature. Dans les RPG japonais, l'accent est mis sur l'intrigue, les personnages et le fait d'orienter le joueur vers une expérience captivante.</p>\n\n<h2 id=\"esthétique-et-modes-de-combat\">Esthétique et modes de combat</h2>\n\n<p>En ce qui concerne l'esthétique, il existe également une différence assez marquée entre les RPG japonais et occidentaux.</p>\n\n<p>En général, les personnages des RPG japonais ont un look fortement influencé par les mangas et les animes, avec de grands yeux, des traits caricaturaux et des cheveux qui semblent défier la gravité.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"RPG japonais oy RPG occidental\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_11/east-west-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Les jeux occidentaux se caractérisent par des graphismes légèrement plus réalistes. Ils tentent de recréer la vie telle qu'on la connaît, tandis que les RPG japonais créent plutôt leur propre interprétation de la vie, qui ne se limite pas aux règles du monde réel.</p>\n\n<p>Le moment du combat a aussi tendance à différer radicalement dans les deux sous-genres.</p>\n\n<p>La plupart des actions dans un RPG occidental se déroulent en temps réel et reposent sur les compétences et les réflexes du joueur.</p>\n\n<p>Dans un RPG japonais, les combats reposent souvent sur un système stratégique au tour par tour qui fonctionne comme un jeu de « statistiques dominantes ». Dans un RPG japonais, ton groupe d'aventuriers affronte des hordes de méchants tandis que tu choisis le membre de ton groupe qui fera le plus de dégâts contre le membre du groupe adverse.</p>\n\n<p>Cela ne veut pas dire que les jeux occidentaux comme Skyrim ou The Witcher 3 ne font pas appel aux statistiques, mais ils s'appuient sur une bonne dose de coordination œil-main. Un RPG japonais classique comme Final Fantasy, par exemple, t'encourage à utiliser ton intelligence plutôt que ta force.</p>\n\n<p>Dans la plupart des jeux occidentaux, tu commences en tant que guerrier solitaire, alors que dans les jeux orientaux, tu diriges souvent un groupe entier.</p>\n\n<p>C'est sans doute le résultat d'une influence culturelle. Dans le monde occidental, le puissant « héros solitaire » est recyclé dans de nombreuses histoires. La culture orientale, elle, a toujours été obsédée par la protection du groupe et de la communauté, leur accordant une plus grande importance qu'aux protagonistes du jeu. Il s'agit d'une sorte de « héros altruiste ».</p>\n\n<h2 id=\"mmorpg-japonais-vs.-mmorpg-occidentaux\">MMORPG japonais vs. MMORPG occidentaux</h2>\n\n<p>En ce qui concerne les <a href=\"/fr/games/\">jeux en ligne</a>, et les <a href=\"/fr/games/genre/mmorpg-games/\">MMORPG</a> en particulier, les différences sont encore plus marquées.</p>\n\n<p>Au Japon, les jeux en ligne sont encore plus populaires qu'en Occident, et les MMORPG sont devenus synonymes de fins de journées agréables après le travail. Un RPG japonais en ligne comporte une part importante d'évolution des personnages. Dans cette société, se connecter tous les soirs pour faire évoluer lentement son personnage n'est pas perçu comme négatif, c'est même une activité véritablement sociale.</p>\n\n<p>C'est sans doute parce que la culture japonaise a adopté le jeu comme un passe-temps légitime. Cela ne fait que commencer en Occident, où la culture du jeu a toujours existé, mais de manière moins légitime.</p>\n\n<p>Les RPG japonais récompensent les joueurs qui travaillent en groupe. Des séances après le travail ou l'école deviennent un moyen légitime pour se détendre et discuter avec des amis tout en progressant dans un jeu.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"RPG occidental ou RPG japonais avec les amis\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_11/east-west-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Certains utilisateurs ont même commencé à considérer ces jeux comme un substitut aux réseaux sociaux. Tu vas au travail, tu rentres à la maison et tu joues avec tes amis. Pour certains, le monde du jeu est devenu un bar ou un court de squash. Et dans une culture où le travail est vénéré, jouer à Final Fantasy 14 avec ses amis le soir est aussi commun que de rentrer à la maison pour regarder Netflix en Occident.</p>\n\n<h2 id=\"la-fusion-de-l'orient-et-de-l'occident\">La fusion de l'Orient et de l'Occident</h2>\n\n<p>On pourrait penser que ces deux sous-genres de RPG oriental et RPG occidental bifurquent vers des directions complètement différentes, mais ce n'est pas le cas.</p>\n\n<p>Des deux côtés du monde, des entreprises de l'industrie du jeu commencent à intégrer les aspects les plus populaires du travail de l'autre. Cela conduit à la création de mélanges assez intéressants. Ces mashups de jeux orientaux et occidentaux sont particulièrement répandus dans l'espace mobile.</p>\n\n<p>Jette un coup d'œil à l'App Store ou à Google Play et tu remarqueras probablement que certains <a href=\"/fr/games/genre/adventure-games/\">jeux d'aventure</a>, RPG ou <a href=\"/fr/games/genre/strategy-games/\">jeux de stratégie</a> utilisent désormais le système de combat de Final Fantasy. Même la dernière version de Star Wars : Galaxy of Heroes se concentre uniquement sur les mécanismes de combat.</p>\n\n<p>Le <a href=\"/fr/blog/rts-vs-tbs/\">combat au tour par tour</a> fonctionne beaucoup mieux sur les mobiles que la forme plus occidentale du combat basée sur la dextérité.</p>\n\n<p>D'autre part, on voit maintenant des mondes beaucoup plus ouverts dans les jeux de type Final Fantasy XV ; il s'agit sans doute d'une réaction aux ventes considérables de jeux occidentaux dans le monde entier (y compris au Japon).</p>\n\n<p>Autrefois, les jeux à l'intrigue linéaire offraient peu d'options. Mais aujourd'hui, les intrigues à multiples options avec des fins alternatives sont de plus en plus populaires. D'un autre côté, certains jeux occidentaux de type <a href=\"/fr/games/genre/mmo-games/\">MMO</a> exigent désormais une certaine quantité de travail (ou <a href=\"/fr/blog/jeux-de-grinding/\">grind</a>) avant de passer à un niveau supérieur (même s'il s'agit de grinding assez différent).</p>\n\n<p>En fait, certains des RPG les plus récents ne sont pas des jeux purement occidentaux ou orientaux. La plupart des fans d'Elder Scrolls Online ou de World of Warcraft ont admis abattre une grosse quantité de grinding pour monter en niveau. Et les fans de Final Fantasy XV ont été positivement surpris de voir le nombre d'options offertes dans le dernier volet de la série.</p>\n\n<h2 id=\"le-jeu-rpg-hybride-occidental-japonais\">Le jeu RPG hybride occidental-japonais</h2>\n\n<p>Le résultat le plus positif de cette combinaison entre RPG japonais et RPG occidental est d'avoir créé des jeux qui, autrement, nous auraient laissé sur notre faim dans certains aspects. Le mélange des sous-genres a aussi permis d'augmenter considérablement le niveau d'implication des joueurs.</p>\n\n<p>Des titres comme Stardew Valley (qui est en fait un Harvest Moon fortement modifié) ont repris la simulation de la vie à la ferme à la japonaise et y ont ajouté un peu de mécanique occidentale pour le peaufiner. Le jeu se classe désormais en tête des jeux Switch les plus téléchargés de tous les temps. Cela aurait était inimaginable auparavant, étant donné qu'une nouvelle version de Mario sortait la même année.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Jeu RPG hybride occidental-japonais\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_11/east-west-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Ainsi, plutôt que de voir les différences entre les deux cultures de jeu comme une guerre dans laquelle il faut choisir son camp, considère les jeux orientaux et occidentaux comme deux styles qui se complètent parfaitement.</p>\n\n<p>Quand un camp fait des progrès, l'autre le remarque et réagit. De même, lorsqu'un camp fait des erreurs, l'autre veille à ne pas tomber dans le même piège. Et avec une industrie de jeu qui, ces derniers temps, a souffert d'un manque d'innovation, il faut saluer ces fusions entre <a href=\"/fr/blog/video-game-genres/\">genres de jeux</a>, sous-genres et cultures.</p>\n\n<p>Dans un monde qui ne cesse de rétrécir, nous assisterons de plus en plus à des fusions interculturelles. Que ce soit dans l'industrie cinématographique (regarde la popularité du Studio Ghibli à l'Ouest et de Harry Potter à l'Est) ou dans le domaine des jeux, le mélange des cultures va se poursuivre, et c'est quelque chose qu'on ne peut que célébrer.</p>\n","date":"15.4.2018"},"images":{"preview":{"alt":"","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_11/east-west-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13194"}},{"links":{"link":"/fr/blog/rpg-de-strategie/"},"strings":{"title":"Les tactical RPG marient le meilleur des deux genres","category":"Insights","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"540000","description":"<p>Depuis quelques années, les frontières séparant les <a href=\"/fr/games/genre/rpg-games/\">jeux de rôle</a> d’à peu près tous les autres <a href=\"/fr/blog/video-game-genres/\">genres de jeu vidéo</a> s’érodent progressivement.</p>\n\n<p>{{banner:default}}</p>\n\n<p>À mesure que les développeurs cherchent à ajouter plus de profondeur et de personnalisation à leurs créations, des <a href=\"/fr/blog/elements-de-rpg/\">éléments de RPG</a> commencent à apparaître dans des endroits où nous ne les attendons généralement pas.</p>\n\n<p>Il s’agit notamment des histoires approfondies, du gain de niveau et des personnages complexes qui étaient traditionnellement le domaine exclusif du genre RPG.</p>\n\n<p>Au fond, nous vivons dans un monde post-RPG où <a href=\"http://store.steampowered.com/tags/en/Strategy+RPG#p=0&tab=ConcurrentUsers\" target=\"_blank\">les hybrides sont la règle</a> plutôt que l’exception.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Tactical RPG : le meilleur des deux genres\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/rpg-strategy-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Les RPG de stratégie sont un domaine où ces fonctionnalités sont apparues au cours des dernières années.</p>\n\n<p>Visant à élever le genre au-delà de ses origines traditionnelles, les RPG tactiques tels que la franchise Fire Emblem ont fusionné tactique et environnements immersifs.</p>\n\n<p>Un des jeux les plus populaires de la série, Fire Emblem Awakening, est marqué par une histoire dominante qui suit une bataille épique livrée sur des continents entiers. Dans le pur style des RPG, tous les personnages peuvent être personnalisés de diverses manières afin de s'adapter au terrain et d'apporter une profondeur supplémentaire à l’action.</p>\n\n<p>Toutefois, contrairement à un RPG typique, les joueurs ne peuvent pas se contenter d’utiliser le « hack and slash » (tailler et trancher) pour progresser dans le jeu. Au contraire, ils doivent faire appel à toute une gamme de stratégies, de tactiques et de compétences, mais également apprendre comment utiliser au mieux les forces de chaque personnage pour surmonter les nombreux défis du jeu.</p>\n\n<p>Fire Emblem Awakening est ce que l’on appelle un tactical RPG ou RPG tactique.</p>\n\n<h2 id=\"la-naissance-des-jeux-de-rôle-de-stratégie\">La naissance des jeux de rôle de stratégie</h2>\n\n<p>L’origine des tactical RPG, également connus en tant que jeux de rôle tactiques ou T-RPG, peut être retracée jusqu’aux jeux de rôle sur table traditionnels, tels que le classique Dungeons & Dragons.</p>\n\n<p>Même s'il est vraiment « cool », nous sommes plus intéressés par la variante jeu vidéo. Comme tant d’autres, le sous-genre est né au Japon dans les années 1980. Des jeux tels que <strong>The Dragon and Princess et Bokosuka Wars</strong> furent parmi les premiers à poser les fondations du nouveau genre, souvent appelé « simulation RPG » à cette époque.</p>\n\n<p>Toutefois, ce n’est qu’en 1988 que cet hybride de stratégie et de RPG a commencé à prendre forme.</p>\n\n<p>Beaucoup désignent le tactical RPG Silver Ghost comme la première version aboutie de ce genre. Les joueurs pouvaient utiliser des commandes de type « point and click » dans un environnement en temps réel pour gérer et contrôler plusieurs personnages ou unités. Si vous pensez que cela ressemble à un <a href=\"/fr/blog/rts-vs-tbs/\">jeu RTS</a>, vous n'avez pas tort : c'est exactement comme ça qu'il a ouvert la voie pour l'hybride RTS/RPG.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Joue à des RPG tactiques\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/rpg-strategy-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Suivant l’héritage de Silver Ghost, First Queen a fait passer le genre au niveau supérieur grâce à son approche unique. Dans ce jeu, les joueurs explorent un monde interactif riche de différents personnages, d’améliorations et de paysages uniques ; tous les éléments de RPG standards.</p>\n\n<p>Ces hybrides ont prouvé qu'il était possible de créer des mondes RPG immersifs tout en intégrant des éléments tactiques. La <a href=\"https://www.gameinformer.com/classic/2019/07/25/a-brief-history-of-the-fire-emblem-series\" target=\"_blank\">série Fire Emblem</a> a ensuite dévoilé le concept au grand public en 1990 et bon nombre de ses fonctionnalités sont utilisées depuis lors.</p>\n\n<p>Tout au long des années 90, des jeux tels que Lad II, la série Farland Story, Front Mission et d'autres ont permis de faire évoluer le genre des T-RPG.</p>\n\n<p>Et au cours de la transition vers le nouveau millénaire, des <a href=\"/fr/games/platform/mobile-games/\">jeux pour mobile</a> ont commencé à entrer dans la danse. Alors que des jeux comme Valkyria Chronicles et Fire Emblem continuaient à dominer les consoles, des marques telles que Banner Saga transformaient les RPG de stratégie pour mobile en sérieux prétendants.</p>\n\n<p>Ce qui s’est dessiné au fil des ans est une union des <a href=\"/fr/games/genre/strategy-games/\">jeux de stratégie</a> et des RPG pour former un nouveau genre. En règle générale, pour ceux qui aiment prendre des décisions critiques mais qui souhaitent une expérience plus personnelle qu’un survol général et détaché d’un champ de bataille, un tactical RPG est la solution idéale.</p>\n\n<p>En repoussant encore les limites, le modèle en ligne et en tant que service des titres modernes peut même permettre à des jeux individuels de continuer à évoluer. Des modifications de l'équilibre aux nouveaux personnages, raids et fonctionnalités spéciales, les tactical RPG se sont lancés dans une quête d’expansion perpétuelle.</p>\n\n<h2 id=\"comment-les-rpg-tactiques-combinent-ils-les-deux-genres-?\">Comment les RPG tactiques combinent-ils les deux genres ?</h2>\n\n<p>Après avoir évoqué l'histoire de ce sous-genre de RPG, nous commençons à voir ce qui le fait avancer.</p>\n\n<p>Plutôt que faire appel aux réflexes ou à l’écrasement d'un bouton en temps réel, l’essence d’un jeu de stratégie consiste à choisir les meilleurs coups en fonction de la situation. Comme pour le jeu d’échecs, chaque déplacement peut avoir des implications considérables, qu’elles soient positives ou négatives.</p>\n\n<p>Les tactical RPG ne perdent pas cet aspect. L’association d’intrigues, de mondes étendus et de personnages personnalisables n’a fait que rendre ces jeux plus immersifs.</p>\n\n<p>Lorsqu’on examine les dynamiques d'un peu plus près, on remarque une interaction entre stratégie et tactique. En règle générale, la stratégie se rapporte à un objectif global, aux actions qui prennent en compte la situation dans son ensemble et permettent de décrocher la victoire. En revanche, la tactique se rapporte aux menus détails d'un combat, aux étapes spécifiques réalisées dans une situation donnée, comme « utiliser une arme X pour cibler Y avec l'unité Z ».</p>\n\n<p>Lorsqu’un jeu nécessite de se focaliser sur une stratégie générale, par exemple parcourir une carte en suivant le chemin le plus efficace, il tend vers le genre du jeu de stratégie. Lorsqu’il faut réfléchir aux armes dont on dispose et comment les utiliser lors de batailles individuelles, cela ressemble beaucoup plus à un RPG. Par conséquent, lorsqu’on associe ces deux éléments dans un seul jeu, on obtient un RPG de stratégie.</p>\n\n<p>Bien entendu, certains jeux pencheront plus d'un côté que de l’autre. De plus, il faut également rechercher les attributs suivants pour savoir si on fait face à ce type de RPG.</p>\n\n<h3 id=\"esprit-d'équipe\">Esprit d'équipe</h3>\n\n<p>Si les RPG placent généralement les joueurs dans le rôle d'un personnage unique, ou d'un petit groupe, et que les jeux de stratégie leur accordent le contrôle d’armées entières, les RPG de stratégie offrent une combinaison des deux dynamiques.</p>\n\n<p>La dynamique est quelque chose qui manque souvent à la fois dans les jeux de stratégie et les RPG, qui se focalisent au contraire davantage sur le macro et le micro, respectivement. Dans les RPG de stratégie, ils se marient parfaitement dans le genre hybride.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"L'esprit d'équipe dans les T-RPG\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_35/toxicity-in-mmo-friendly.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h3 id=\"on-ne-meurt-qu’une-fois\">On ne meurt qu’une fois</h3>\n\n<p>Dans la plupart des RPG, une fois que son personnage meurt, c’est terminé. Il faut alors charger son fichier de sauvegarde et réessayer. Ce n'est pas le cas dans les jeux de stratégie, où on a des unités presque illimitées à sa disposition.</p>\n\n<p>De nouveau, les RPG stratégiques offrent une sorte d'hybride des deux modèles. Le personnage principal doit survivre à la bataille, mais la même chose ne s’applique pas nécessairement aux troufions qui forment le reste du groupe.</p>\n\n<p>Cela peut mettre au défi les joueurs des deux types de jeux. Les joueurs stratégiques n'ont pas l’habitude de devoir protéger une seule unité : pour eux, la perspective globale est ce qui importe. D'un autre côté, les joueurs de RPG ne sont pas toujours à l'aise avec l'idée d’une mort permanente, de la perte d'un personnage pour toujours.</p>\n\n<h3 id=\"l’approche-tactique\">L’approche tactique</h3>\n\n<p>Contrairement à un RPG standard où l'action est rapprochée, les jeux de ce genre hybride prennent un peu de recul pour examiner l'action sous un angle plus tactique. Certains jeux de rôle stratégiques passent à une perspective du dessus ou isométrique lorsqu'il est temps de combattre.</p>\n\n<p>Cette transition du point de vue du personnage à une vue du dessus peut briser un peu l’immersion, mais cela aide à mettre les éléments stratégiques du jeu en exergue.</p>\n\n<p>D'un autre côté, les titres de stratégie ont souvent du mal à attirer le grand public car ils n'offrent pas le niveau d'immersion que le joueur moyen apprécie sans doute. C'est pourquoi les jeux de rôle de stratégie proposent une perspective plus personnelle en termes d'histoire. Lorsqu'une histoire tourne autour d'un personnage central, celui que le joueur contrôle, le changement des angles de caméra ne porte pas préjudice à l’investissement en jeu du joueur.</p>\n\n<p>Dans les jeux de rôle tactiques, les joueurs ont le sentiment d'être un général, mais contrairement aux titres de stratégie purs et durs, un RPG de stratégie leur permet de se sentir plus investis dans la réussite de certaines unités essentielles.</p>\n\n<h2 id=\"les-t-rpg-sont-ils-faits-pour-vous-?\">Les T-RPG sont-ils faits pour vous ?</h2>\n\n<p>Vous préférez étudier une carte et utiliser vos compétences de prise de décision sur le long terme ou vous voulez de l'action franche et grandiloquente qui stimule les sens ? Ce sont les options qui sont généralement proposées lorsqu'on choisit entre titres de stratégie et RPG.</p>\n\n<p>Mais avec les RPG de stratégie, il n'est pas vraiment nécessaire de choisir. Ce sous-genre unique offre le meilleur des deux mondes.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Sont les tactical RPG pour toi ? \" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/rpg-strategy-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>À bien des égards, fusionner des éléments de RPG et de stratégie a été une réussite. Par exemple, <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Project_X_Zone#Reception\" target=\"_blank\">Project X Zone</a> a rencontré un énorme succès, et pas seulement parce qu'il associait certains des personnages phares de Sega, Bandai Namco et Capcom. Parce que la dynamique de bagarre en 2D offrait un cadre familier aux joueurs occasionnels, Project X Zone a pu introduire assez facilement des batailles tactiques.</p>\n\n<p>En vérité, ça dépend de chaque jeu. Certains tendent plus franchement vers les jeux de rôle, ce qui leur permet d’être désignés en tant que « tactical RPG », ou « RPG tactiques », tandis que d'autres offrent une expérience RTS plus traditionnelle, mais avec des éléments de RPG intégrés.</p>\n\n<p>Tout cela prouve simplement qu’avec ce genre, les fans des deux variantes trouveront toujours quelque chose de divertissant et des défis à relever. Les tactical RPG peuvent se présenter comme la fusion entre des aspects essentiels de genres différents, mais cette symbiose offre tout de même beaucoup de polyvalence. La grande variété de titres disponibles a prouvé que le succès du genre ne disparaîtra pas de sitôt.</p>\n","date":"19.3.2018"},"images":{"preview":{"alt":"Mets ta stratégie en pratique avec les tactical RPG","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/rpg-strategy-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13182"}},{"links":{"link":"/fr/blog/battle-royale/"},"strings":{"title":"Qu’est-ce que le Battle Royale ? Le guide du débutant","category":"Insights","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"420000","description":"<p>Plusieurs sous-genres de <a href=\"/fr/games/genre/mmo-games/\">jeux MMO</a> ont déferlé sur le monde au cours des dernières années, mais le plus populaire du moment est le battle royale. Le battle royale est un genre de jeu palpitant rempli d’action, d’excitation et de puissants combattants. Dans un jeu de battle royale, seuls les plus forts survivent.</p>\n\n<p>{{banner:default}}</p>\n\n<p>Bien entendu, tout ne se résume pas au combat. Dans ces jeux, il faut faire appel à la tactique, à la stratégie et, de temps à autre, à la coopération. Cependant, au final, l’unique mission consiste à survivre. Il s’agit d’être le dernier guerrier debout. C’est cet objectif qui fait que le battle royale est si populaire.</p>\n\n<p>Pour être le meilleur guerrier de battle royale possible, il faut connaître les bases. En effet, on doit pouvoir répondre à la question <em>qu’est-ce que le battle royale ?</em> À partir de là, on peut apprendre comment jouer et, ensuite, comment profiter au mieux de ce genre.</p>\n\n<h2 id=\"qu’est-ce-que-le-battle-royale-?\">Qu’est-ce que le Battle Royale ?</h2>\n\n<p>Au niveau le plus basique, un jeu de battle royale est un combat entre de nombreuses personnes, qui dure jusqu'à ce qu’un seul combattant soit debout. Pour faire simple, c’est une foire d’empoigne. Vous savez maintenant ce qu’est le battle royale, mais quelle est son origine ?</p>\n\n<p>Le terme <strong>Battle Royale</strong> a été popularisé en occident en 1999 grâce au livre du même nom écrit par Koushun Takami. L’histoire suit un groupe d'étudiants kidnappés et transportés sur une île privée. Là, chaque étudiant doit combattre pour survivre jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu'un.</p>\n\n<p>Dans les jeux vidéo, ces étudiants ont été remplacés par des guerriers. Chaque joueur s’engage dans une compétition où le dernier debout gagne. Il peut y avoir du travail d'équipe et des sous-objectifs à remplir. Cependant, par essence, chaque jeu de battle royale possède un objectif principal : combattre jusqu’à la mort.</p>\n\n<h2 id=\"comment-jouer-à-un-jeu-de-battle-royale\">Comment jouer à un jeu de Battle Royale</h2>\n\n<p>Pour savoir comment jouer au genre battle royale, il faut revenir au début.</p>\n\n<p>Les premiers jeux de battle royale à connaître le succès sont sortis en 2012. Pendant les premières années, c’étaient des <a href=\"/fr/blog/game-mods/\">mods de jeux</a> établis. Cependant, à mesure que l'appétit pour ces confrontations grandissait, le battle royale est devenu un genre à part entière. De nos jours, les meilleurs jeux de battle royale attirent plus de 600 millions de joueurs.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG)\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_8/pubg.jpg\" style=\"width: 1920px; height: 1080px;\" title=\"PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG)\" /></p>\n\n<h3 id=\"pourquoi-le-battle-royale-est-il-devenu-si-populaire-?\">Pourquoi le battle royale est-il devenu si populaire ?</h3>\n\n<p>De nouveau, la réponse nous ramène au concept de survie. Un jeu de battle royale s’appuie sur notre désir inné de survivre. Prenons, par exemple, le scénario standard suivant :</p>\n\n<p><strong>100 personnages sont parachutés sur une grande île. </strong>Personne ne sait vraiment où il se trouve, mais tous savent qu’ils doivent survivre. Lorsque le klaxon résonne, chaque joueur a le choix de combattre seul ou de rejoindre une équipe (différents modes de jeux de battle royale).</p>\n\n<p>À mesure que le jeu progresse, les joueurs doivent piller à la recherche d’armes, d’armures et d’objets de soin. Ils doivent également trouver des véhicules, pas uniquement pour se déplacer d'un endroit à un autre, mais également pour rester dans la zone de sécurité. La zone de sécurité est un endroit dans lequel chaque équipe/joueur solo est en sécurité. Mais sa taille continue à diminuer à mesure que les joueurs sont tués et que le jeu progresse : il est impossible de courir et de se cacher éternellement.</p>\n\n<p>À mesure que les joueurs sont forcés à combattre, la bataille entame un crescendo et la dernière équipe ou le dernier individu debout gagne.</p>\n\n<p>La<strong> formule simple </strong>d'un jeu de battle royale est la suivante : un gros groupe de joueurs qui débutent avec des compétences similaires + des armes/améliorations éparpillées + une carte imposante qui diminue progressivement = un combat monumental pour la survie.</p>\n\n<h2 id=\"l’évolution-des-jeux-de-battle-royale-:-proposer-de-nouveaux-cadres-aux-joueurs\">L’évolution des jeux de Battle Royale : proposer de nouveaux cadres aux joueurs</h2>\n\n<p>Le concept de jeux qui se transforment en batailles pour la survie est assurément populaire auprès du grand public. Lorsqu’on se penche sur les statistiques qui vont au-delà du nombre de joueurs jouant à ces jeux, on constate que les titres de battle royale sont extrêmement populaires comme forme de divertissement.</p>\n\n<p>En mai 2021, les <a href=\"/fr/games/category/best-games/\">meilleurs jeux</a> et joueurs de cette arène cumulaient plus de 30 millions d’heures de visionnage sur plus de 5,9 millions de streams Twitch. Ça fait beaucoup d’yeux qui regardent des parties de battle royale. C’est pourquoi il semble naturel que ce genre continue à évoluer. Certains des domaines potentiels de croissance sont listés ci-dessous.</p>\n\n<h3 id=\"jeux-de-battle-royale-et-esport\">Jeux de Battle Royale et eSport</h3>\n\n<p>L’idée motrice derrière les jeux de Battle Royale signifie sans nul doute qu’ils ont un potentiel énorme pour l’<a href=\"/fr/blog/esports/\">eSport</a>. L’idée de jouer à des jeux vidéo pour remporter beaucoup d’argent pourrait sembler bizarre pour certains, mais le jeu professionnel est une industrie de premier plan qui continue à gagner en puissance.</p>\n\n<p>Des données publiées par Newzoo montrent qu’en mai 2021, il y avait 223 millions d’amateurs d’eSport répartis aux quatre coins du monde. De ce fait, et également en raison de l’engouement évident pour les matchs compétitifs, les compétitions professionnelles de battle royale vont continuer à devenir de plus en plus populaires.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Fortnite Battle Royale\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_8/fortnite.jpg\" style=\"width: 1920px; height: 1080px;\" title=\"Fortnite Battle Royale\" /></p>\n\n<h3 id=\"jeux-de-battle-royale-sur-mobile\">Jeux de Battle Royale sur mobile</h3>\n\n<p>Un autre domaine où l’avenir semble doré pour les jeux de battle royale est le monde des smartphones et des tablettes. S’il est possible de jouer à un jeu de battle royale sur PC ou console, les éléments centraux du genre font qu’il est idéal pour les appareils mobiles. Pour faire simple, c’est un <a href=\"/fr/blog/battle-royale/\">type de jeu</a> vidéo dans lequel les joueurs peuvent rapidement se lancer et s’amuser alors qu’ils sont en déplacement.</p>\n\n<h3 id=\"jeux-mmo-et-battle-royale\">Jeux MMO et Battle Royale</h3>\n\n<p>Les développeurs de jeux MMO ont utilisé la dynamique du battle royale pour donner un nouvel élan à leurs créations. Même si cette version du jeu de battle royale n’est pas un genre bien établi en soi, la demande de batailles massives dans de nouveaux cadres n’a jamais été aussi forte. Cela signifie que nous devrions voir naître des innovations liées aux MMO de battle royale dans les années à venir.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Paladins Battlegrounds\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_8/paladins.jpg\" style=\"width: 1920px; height: 1080px;\" title=\"Paladins Battlegrounds\" /></p>\n\n<h2 id=\"l'avenir-du-battle-royale-:-comment-le-genre-va-t-il-évoluer-?\">L'avenir du Battle Royale : comment le genre va-t-il évoluer ?</h2>\n\n<p>Que nous réserve l’avenir lorsqu’il est question de Battle Royale ? Ce qui va donner un véritable coup de fouet aux jeux vidéo dans les années à venir, c’est la <a href=\"/fr/blog/vr-tech-avenir-realite-virtuelle/\">réalité virtuelle (VR)</a>.</p>\n\n<p>La VR a fait les gros titres au cours des dernières années et plusieurs jeux de Battle Royale basés sur la réalité virtuelle sont déjà sortis. Ces jeux offrent aux joueurs l’occasion de s’immerger totalement dans les mécaniques d’un jeu de battle royale.</p>\n\n<p>Perfectionner cette technologie pourrait prendre un certain temps. Mais c’est la direction prise par le secteur du jeu vidéo. En 2021, les jeux de VR valaient plus de 21,8 milliards de dollars. En tenant compte de ce chiffre, une fois que les développeurs auront trouvé le moyen de transformer le gameplay en une expérience à 360 degrés, le monde du jeu de battle royale offrira encore plus de profondeur.</p>\n\n<h2 id=\"le-battle-royale-ne-cessera-jamais-le-combat\">Le Battle Royale ne cessera jamais le combat</h2>\n\n<p>Le genre est peut-être né en tant que mode de jeu optionnel, mais il est devenu bien plus que ça au cours des dernières années. Le postulat de ces jeux est attrayant. C’est quelque chose que les joueurs apprécient, peu importe leur niveau de compétence. Des <a href=\"/fr/games/\">jeux gratuits</a> aux produits premium, tout le monde y trouve son compte.</p>\n\n<p>Puis, lorsqu’on ajoute les nouvelles technologies telles que la réalité virtuelle, l’avenir des jeux de battle royale semble prometteur. En effet, si bien des <a href=\"/fr/blog/tendances-du-jeu-video/\">tendances des jeux vidéo</a> ont connu des hauts et des bas au fil des ans, il semblerait que le battle royale possède tout ce qu’il faut pour <strong>survivre</strong>.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_8/Images-for-the-blog_Battle-Royale_fortnite_last2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n","date":"15.3.2018"},"images":{"preview":{"alt":"","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_8/Images-for-the-blog_Battle-Royale_header_4.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13177"}},{"links":{"link":"/fr/blog/jeux-chaine-de-blocs/"},"strings":{"title":"Crypto-gaming : que sont les jeux crypto et comment la blockchain change-t-elle l'industrie des jeux vidéo ?","category":"Insights","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"600000","description":"<p>Tu as forcément entendu parler de la technologie blockchain et des jeux crypto qui font gagner des bitcoins en jouant. La blockchain, c'est la technologie utilisée par le bitcoin et toutes les autres cryptomonnaies. Elle leur permet de fonctionner d'une manière différente d'une monnaie traditionnelle. C'est aussi la technologie qui se cache derrière une tendance émergente dans les jeux : le blockchain gaming et les jeux crypto. </p>\n\n<p>{{banner:default}}</p>\n\n<p>Actuellement, on utilise surtout le blockchain gaming pour des jeux crypto qui font passer le temps ; les joueurs y collectent et échangent des objets virtuels. Cependant, c'est quand on voit la façon dont elle modifie l'industrie du jeu qu'on réalise l'immense potentiel de cette technologie. Elle fait vivre des expériences de jeu uniques, permet de créer des <a href=\"/fr/blog/top-video-game-characters/\">personnages de jeux</a> en constante évolution, et même de faire des transactions qui se suivent de jeux en jeux crypto.</p>\n\n<p>Avec le crypto-gaming, on découvre également des jeux pour gagner des bitcoins et autres cryptomonnaies. Alors, la technologie blockchain et le blockchain gaming sont-ils l'avenir du jeu vidéo ?</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Le Crypto-gaming\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/blockchain-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<h2 id=\"comment-fonctionne-une-chaîne-de-blocs-(blockchain)-?\">Comment fonctionne une chaîne de blocs (blockchain) ?</h2>\n\n<p><a href=\"https://blockgeeks.com/guides/what-is-blockchain-technology/\" target=\"_blank\">Blockgeeks</a>, un site web qui forme les entreprises à la technologie blockchain, propose cette définition très utile :</p>\n\n<p>« <em>Blockchain est une transaction enregistrée qui a été ajoutée à une transaction précédente pour former une chaîne.</em></p>\n\n<p><em>Chacune de ces transactions peut rendre compte de choses diverses, par exemple, dans le monde du Bitcoin, cette transaction est le mouvement d'une cryptomonnaie. Chacune de ces chaînes de blocs est cryptée et toute transaction ultérieure nécessite que la chaîne, dans son entier, soit en clair quand un nouveau bloc est ajouté, avant d’être de nouveau « scellée » avec encodage, puis transmise.</em></p>\n\n<p><em>Cette chaîne possède un journal d’événements de toutes les transactions, depuis le premier bloc jusqu’au dernier. En tant que telle, la technologie de la chaîne de blocs permet de réaliser des transactions sécurisées sur une fondation en source ouverte difficile à usurper.</em> »</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\" Infographie des jeux crypto\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_6/blockchain-infographics.png\" style=\"width: 1600px; height: 840px;\" /></p>\n\n<p style=\"text-align: center;\">Source : Blockgeeks</p>\n\n<p>Une fois que tu as compris ce qu'est la blockchain, tu réalises son importance dans le domaine des jeux de cryptomonnaies et du crypto-gaming. En termes simples, tout se concentre sur la spécificité des blocs de la chaîne. En intégrant cette spécificité unique aux jeux, on créera des versions passionnantes et uniques.</p>\n\n<h2 id=\"notre-obsession-pour-ce-qui-est-unique\">Notre obsession pour ce qui est unique</h2>\n\n<p>Avant d'analyser comment la technologie blockchain affecte le monde des jeux dans le blockchain, penchons-nous sur l'histoire. Voici quelques exemples de produits qui ont marqué notre société par leur caractère unique.</p>\n\n<p>Bien qu'il existe de nombreux motifs de billes, celles que tout le monde voulait dans la cour de récréation avaient une apparence bien différente des autres. Si tu avais la chance d'avoir une bille particulièrement belle et unique, tu devenais la cible de toutes les jalousies et de stratégies sournoises pour te la soutirer.</p>\n\n<p>De la même manière, les cartes de sport à collectionner, comme les cartes de football, s'échangeaient dans les cours d'école partout dans le monde. Comme pour les billes, les cartes les plus rares atteignaient des prix beaucoup plus élevés que les plus courantes.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Le Tamagochi : animal de compagnie virtuel\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_6/tamagochi-2017.jpg\" style=\"width: 1280px; height: 720px;\" title=\"Tamagochi\" /></p>\n\n<p>Lorsque la révolution numérique a commencé dans les années 1970, il n'a pas fallu longtemps pour que cette mode touche les ordinateurs. Tout a commencé dans les années 1990 avec un animal de compagnie virtuel : le Tamagotchi. Ces porte-clés numériques basiques abritaient un petit animal de compagnie numérique qui avait besoin de nourriture, d'affection et de sommeil. Et de nouveau, plus la couleur, la version et l'âge du Tamagotchi étaient rares, plus sa valeur était élevée.</p>\n\n<p>Depuis l'âge de pierre, les hommes sont obsédés par ce qui est unique. Cette tendance n'a jamais été aussi évidente que dans le crypto-gaming : voici l'exemple du jeu de cryptomonnaie CryptoKitties, dont les chiffres de vente sont tout simplement affolants.</p>\n\n<h2 id=\"crypto-gaming-:-le-cas-de-cryptokitties-et-d'autres-jeux-crypto\">Crypto-gaming : le cas de CryptoKitties et d'autres jeux crypto</h2>\n\n<p>Les CryptoKitties sont des chats de dessin animé uniques qui suivent la blockchain de l'Ethereum.</p>\n\n<p>Chez les CryptoKitties, chaque chat a un code génétique et une apparence uniques. Il est élevé en couple avec un autre chat. Une fois la reproduction réussie, chacun des nouveaux chatons hérite de certaines caractéristiques de leurs parents et représente un mélange unique des deux.</p>\n\n<p>Tu te demandes peut-être comment on peut s'intéresser au crypto-gaming et acheter des images de chat... Sache que l'un d'eux a été vendu pour 100 000 dollars. Sans blague.</p>\n\n<p>Les CryptoKitties sont un des « cryptocollectibles » les plus populaires du marché des jeux crypto. Il y en a d'autres : Etheremon est l'un de ces blockchain gaming ou jeux crypto dans lequel tu collectionnes des monstres numériques (semblables aux Pokemon et Digimon). D'autres jeux crypto, comme CryptoCelebrities, te permettent de collecter des smart contracts (contrats intelligents) uniques avec des photos et des biographies de stars. Dans le crypto-gaming, on trouve aussi HashPuppies et CryptoPets, qui tournent tous autour de la même idée : collecter et échanger des objets à l'aide des cryptomonnaies (principalement de l'Ethereum).</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"CryptoKitties\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_6/cryptokitties.jpg\" style=\"width: 1600px; height: 709px;\" title=\"CryptoKitties\" /></p>\n\n<p>Petit à petit, l'industrie s'adapte à cette technologie et l'intègre dans de nouveaux jeux de cryptomonnaie ou des jeux traditionnels déjà existants. A mesure que les gens découvrent les avantages du blockchain gaming et intègrent le crypto-gaming dans leur vie quotidienne, on découvre des choses fascinantes. Qu'il s'agisse de gagner des bitcoins en jouant à des jeux crypto ou d'utiliser cette monnaie virtuelle ou d'autres dans les transactions quotidiennes, la blockchain est de plus en plus présente dans nos vies.</p>\n\n<h2 id=\"comment-la-blockchain-renforce-l'identité-dans-les-jeux-crypto\">Comment la blockchain renforce l'identité dans les jeux crypto</h2>\n\n<p>Il suffit de regarder le marché actuel des habillages d'armes ou des loot boxes dans les <a href=\"/fr/blog/aaa-games/\">jeux AAA</a> pour comprendre le désir des joueurs de se démarquer et l'importance de l'individualité dans le monde du gaming.</p>\n\n<p>Que tu conduises dans les rues de Los Santos dans GTA V ou que tu te battes dans la toundra gelée dans le dernier volet de Star Wars : Battlefront d'EA, tu es fier de l'apparence de ton avatar et de tout ce que tu possèdes dans le jeu. Pour l'instant, ces objets ne sont pas limités à un seul propriétaire (par exemple, deux joueurs peuvent acheter la même tenue, la même arme ou le même véhicule), mais imagine un instant ce que pourront apporter la blockchain et le crypto-gaming à ton style de jeu actuel.</p>\n\n<p>Imagine la sortie d'un nouveau <a href=\"/fr/blog/fps-games/\">jeu FPS</a> générique. Le principe est très similaire à celui de jeux créés auparavant. Deux équipes s'affrontent pour contrôler une carte sur une planète étrangère.</p>\n\n<p>Jusqu'ici, tout est normal. C'est là que le crypto-gaming va révolutionner une industrie qui semble au point mort en termes d'innovation.</p>\n\n<p>Au lieu de commencer avec le même personnage que tout le monde, la technologie blockchain et le crypto-gaming te permettront d'avoir un avatar unique. Un cocktail de détails esthétiques et de statistiques internes donneront à ton personnage un aspect distinct et un jeu légèrement différent des autres.</p>\n\n<p>Ton personnage pourrait même te ressembler réellement, en utilisant un mélange de technologie blockchain et d'informations ajoutées au système, comme des photos de ton visage. Ton nouveau personnage ne ressemblera à aucun autre personnage du jeu. Personne d'autre ne pourra le reproduire complètement.</p>\n\n<p>Tes personnages pourront également sauter d'un jeu à l'autre, ce qui n'est que rarement le cas actuellement (dans la série Mass Effect, par exemple). Et si BioWare a importé des personnages entre les jeux de sa trilogie originale, la blockchain et les jeux Bitcoin promettent des possibilités bien supérieures.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Apporter le Blockchain gaming à ton style de jeu actuel\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/blockchain-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>En fait, le jeu blockchain permettra à tes personnages de se déplacer d'une franchise et d'un genre de jeu à l'autre tout en conservant leurs caractéristiques propres, depuis leur âge et leur expérience jusqu'à leurs compétences. Ton personnage deviendra personnel, unique et précieux.</p>\n\n<p>Une fois que la technologie blockchain aura infiltré l'<a href=\"/fr/blog/tendances-du-jeu-video/\">industrie du jeu</a>, il n'y aura plus de retour en arrière. Après tout, voudras-tu jouer à un jeu avec un personnage générique alors que tu peux utiliser ton avatar personnalisé ?</p>\n\n<p>Avec cette méthode, on pourra créer et stocker plus que les personnages. Prends la même technologie et que applique-la aux décors : tu te retrouves avec des personnages uniques jouant dans des paysages uniques et utilisant des armes et des véhicules vraiment uniques. Le résultat changera complètement le monde des jeux que nous connaissons et créera une toute nouvelle industrie avec les jeux Bitcoin et les jeux de cryptomonnaie.</p>\n\n<h2 id=\"jeux-blockchain,-dlc-et-micro-transactions\">Jeux blockchain, DLC et micro-transactions</h2>\n\n<p>Si tu te méfies des micro-transactions, cette nouvelle t'inquiète peut-être. Tu crains que le prix de tes jeux ne grimpe en flèche par rapport à maintenant, mais ce ne sera pas nécessairement le cas.</p>\n\n<p>La technologie blockchain dans les jeux conduira à la sortie de jeux Bitcoin de base, comme aujourd'hui. Tu auras l'avantage de disposer de <a href=\"/fr/blog/dlc-gaming/\">DLC</a> qui te sont propres. L'achat d'équipements et d'accessoires dans les jeux de cryptomonnaies sera semblable à l'achat d'un costume sur mesure ou d'un bijou personnalisé : chacun aura un objet qui lui est propre.</p>\n\n<p>Le blockchain gaming ne sera pas exclusivement réservé aux PC et aux consoles. Laisser le mobile de côté serait une grosse erreur, en plus d'être une bêtise. Le <a href=\"/fr/games/platform/mobile-games/\">jeu mobile</a> est le marché qui connaît la plus forte croissance dans l'industrie du jeu et il y a déjà des applications mobiles et des jeux Bitcoin qui utilisent la blockchain.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Jeux de cryptomonnaies et micro-transactions\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/blockchain-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Au lieu de te concentrer sur les traits de personnalité individuels, tu achèteras plutôt des artefacts uniques disponibles dans les jeux Bitcoin. Pense aux <a href=\"/fr/games/\">jeux en ligne</a> Les Sims et Animal Crossing, et ajoutes-y des objets échangeables et uniques. Ces marchés dans le jeu deviendront soudainement beaucoup plus intéressantes qu'auparavant.</p>\n\n<h2 id=\"le-futur-du-crypto-gaming-et-des-jeux-blockchain\">Le futur du crypto-gaming et des jeux blockchain</h2>\n\n<p>Le déploiement de la blockchain va permettre une immense innovation dans l'industrie des jeux avec le crypto-gaming et les jeux de cryptomonnaie. C'est aussi le cas dans de nombreux autres domaines grâce à l'attention donnée aux monnaies digitales depuis quelques années.</p>\n\n<p>La popularité grandissante des jeux de cryptomonnaie permettant de gagner des bitcoins en jouant, et celle des transactions avec les cryptomonnaies en général, a aussi mis en évidence le danger potentiel de leur utilisation dans les jeux d'argent. C'est une conséquence directe de la valeur qu'acquiert tout objet lorsque sa valeur fluctue.</p>\n\n<p>La débâcle autour de l'échange d'habillages d'armes dans le jeu Counter Strike: Go illustre bien ce danger. Si un élément du jeu a une valeur dans la vie réelle et s'échange entre les joueurs, il y a très peu de différence entre parier sur des habillages dans les jeux et utiliser de l'argent réel. C'est le jeu d'argent dans sa forme la plus pure.</p>\n\n<p>Et même si ce n'est pas un problème dans tous les pays, ça l'est pour certains. C'est une réalité indéniable : si des enfants jouent à des jeux d'argent, c'est un problème à l'échelle mondiale. Veiller à ce que les lois ne soient pas enfreintes dans certaines régions est un défi, mais pas une tâche impossible.</p>\n\n<p>Ce qui est positif pour les consommateurs, c'est qu'une fois qu'un article de blockchain gaming a été acheté ou échangé dans la blockchain, l'enregistrement est permanent et pratiquement impossible à falsifier. Ainsi, tes achats numériques sont vraiment à toi et non la simple « location » d'une valeur inexistante en dehors du jeu.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Jeux Bitcoin : gagner des Bitcoin en jouant\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/blockchain-5.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Grâce à la blockchain et au crypto-gaming, si tu veux vendre tes objets, ce sera ta décision, et pas celle du créateur du jeu. De plus, les développeurs de jeux crypto commencent à offrir des jeux pour gagner des bitcoins comme récompense plutôt que d'autres objets.</p>\n\n<p>Alors que la technologie blockchain est encore relativement récente, son impact positif sur les jeux est évident ; cependant, la génération du crypto-gaming ne s'épanouira que si le monde s'adapte aux cryptomonnaies en général.</p>\n\n<p>Si, au cours des prochaines années, le Bitcoin, l'Ethereum et le Ripple continuent d'exister et sont moins volatils, le crypto-gaming continuera logiquement d'évoluer.</p>\n\n<p>On ne sait pas encore très bien comment les développeurs utiliseront la blockchain, compte tenu de ses possibilités infinies. Toutefois, les jeux blockchain sont bien là, et les perspectives sont passionnantes.</p>\n","date":"25.2.2018"},"images":{"preview":{"alt":"","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/blockchain-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13162"}},{"links":{"link":"/fr/blog/elements-de-rpg/"},"strings":{"title":"Eléments RPG : le jeu de rôle et son influence sur le reste de l'industrie","category":"Insights","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"540000","description":"<p>Regarde le monde des jeux vidéo actuels, et tu te rendras vite compte que les <a href=\"/fr/games/genre/rpg-games/\">jeux de rôle</a>, ou RPG, sont omniprésents. Cependant, la définition d'un jeu de rôle est souvent sujette à débat car, à y regarder de plus près, tu trouveras des éléments RPG dans de très nombreux autres genres de jeux.</p>\n\n<p>{{banner:default}}</p>\n\n<p>Que ça te plaise ou non, les éléments de RPG s'insinuent dans de plus en plus de jeux. Que ce soit par le biais de la caractérisation ou de la personnalisation, ou par des éléments de compétence face au hasard, comme le butin, les jeux présentent de plus en plus de caractéristiques de type RPG.La question qui vient à l'esprit est donc : cette incorporation d'éléments RPG dans d'autres genres est-elle une bonne chose ?</p>\n\n<p>Cet article va se pencher sur cette question controversée. Toutefois, avant de te plonger dans ce nouveau monde des jeux hybrides RPG, définissons les éléments RPG, qui sont les caractéristiques de base de ce genre.</p>\n\n<h2 id=\"qu'est-ce-qu'un-élément-rpg-?-quels-éléments-faut-il-à-un-rpg-pour-être-considéré-comme-un-jeu-de-rôle-«-pur-»-?\">Qu'est-ce qu'un élément RPG ? Quels éléments faut-il à un RPG pour être considéré comme un jeu de rôle « pur » ?</h2>\n\n<h3 id=\"progression-et-personnalisation-du-personnage\">Progression et personnalisation du personnage</h3>\n\n<p>En général, dans un jeu non-RPG, tu prends le contrôle d'un personnage relativement statique. En d'autres termes, le joueur n'a aucune influence sur le personnage, et ce dernier change ou évolue au cours du jeu.</p>\n\n<p>En revanche, dans les jeux de rôle, tu peux assumer l'entière responsabilité du rôle de tes <a href=\"/fr/blog/top-video-game-characters/\">personnages de jeux</a>, comme le suggère le nom du genre. De plus, c'est toi qui développe leurs compétences et leur personnalité, ce qui passe par un processus de personnalisation et de sélection des options.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Les éléments de RPG s'insinuent dans de plus en plus de jeux\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_2/quest.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h3 id=\"récits-complexes\">Récits complexes</h3>\n\n<p>Lorsque tu joues, demande-toi si le récit est statique ou si tu peux l'influencer d'une manière ou d'une autre. Si le jeu penche plutôt vers la seconde option, il aura une histoire plus approfondie qui le mettra dans la catégorie des jeux de rôle. En fait, c'est ce type de jeu qui a introduit le concept de moralité des personnages, un des premiers outils pour créer des ramifications à un récit.</p>\n\n<h3 id=\"nombres-aléatoires-et-chance\">Nombres aléatoires et chance</h3>\n\n<p>Les RPG reposent sur des statistiques et des générateurs de nombres aléatoires qui dictent à peu près tout :</p>\n\n<ul>\n\t<li>la détermination de tes déplacements</li>\n\t<li>la réussite d'une attaque</li>\n\t<li>le butin et les armes que tu vas trouver dans un coffre caché</li>\n</ul>\n\n<p>Tu dois savoir quelle action entreprendre à tel moment, et comment jouer avec les chiffres pour qu'ils agissent à ton avantage, ou jouer jusqu'à ce que tu trouves l'arme géniale que tu cherchais. C'est une interaction des bonnes actions faites au bon moment, dans laquelle se mêlent compétences et chance.</p>\n\n<h3 id=\"des-mondes-riches-et-interactifs\">Des mondes riches et interactifs</h3>\n\n<p>Les jeux de rôle sont connus pour offrir au joueur des environnements étendus qu'il peut explorer. Tu interagis constamment avec le monde qui t'entoure, soit par le biais de quêtes, soit en parlant aux personnages ou dans les <a href=\"/fr/games/genre/mmorpg-games/\">jeux MMORPG</a> par exemple, avec les autres joueurs que tu rencontres.</p>\n\n<p>D'autre part, tes actions peuvent changer le monde dans lequel tu joues. Cela rend ton expérience du jeu différente de celle d'un autre joueur. Il s'agit d'un autre élément RPG qui défie l'aspect linéaire de nombreux autres <a href=\"/fr/blog/video-game-genres/\">genres de jeux vidéo</a>.</p>\n\n<h2 id=\"quand-un-rpg-n'est-pas-un-vrai-rpg\">Quand un RPG n'est pas un vrai RPG</h2>\n\n<p>Maintenant que tu as lu toutes ces informations sur les RPG, tu devrais en reconnaître un de loin. Cependant, qu'en est-il des jeux qui présentent certains des éléments décrits, mais pas tous ? C'est là que le concept devient confus.</p>\n\n<p>Prenons l'exemple de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, sorti récemment. Selon la personne à qui tu demandes, ce jeu est un RPG ou non. Selon les concepteurs de Nintendo, il s'agit d'un « RPG à monde ouvert », mais les joueurs ne semblent pas être d'accord avec la deuxième partie de cette déclaration. Beaucoup d'entre eux le qualifient de jeu « aventure-action ». Après tout, la série Zelda a pratiquement inventé le genre.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Quand un RPG n'est pas un vrai RPG\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_2/rpg-action-adventure.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>En réalité, il ne s'agit pas d'un RPG pur comme la série Mass Effect ou les jeux classiques comme Final Fantasy, principalement parce qu'il ne se concentre ni sur la progression ni sur les états du personnage. Cependant, lorsque tu joues à ce jeu, tu y trouves beaucoup d'éléments RPG.</p>\n\n<p>Par exemple, la caractéristique de monde ouvert signifie que tu vas partout et interagis autant que tu le souhaites. D'autre part, le personnage principal, Link, s'améliore grâce à des runes et des objets. Le jeu présente une certaine fusion des caractéristiques typiques d'un RPG, comme l'échange d'équipement, le dépôt de butin et les gains.</p>\n\n<p>Un autre jeu qui semble rejoindre le monde des RPG est Call of Duty : WWII. Bien qu'il soit clairement un <a href=\"/fr/games/genre/shooting-games/\">jeu de tir </a>à la première personne (<a href=\"/fr/blog/fps-games/\">FPS</a>), le jeu coche certaines cases de la liste des éléments RPG :</p>\n\n<ul>\n\t<li><strong>Personnalisation</strong> : oui. Il y a un système d'avantages et différentes tenues.</li>\n\t<li><strong>Progression</strong> : oui. Le joueur peut améliorer sa capacité de tir.</li>\n\t<li><strong>Statistiques</strong> : oui. Chaque classe (ou division, comme le jeu les appelle) a des statistiques et des points forts différents.</li>\n</ul>\n\n<p>Cependant, ça ne suffit pas pour classer ce jeu dans la catégorie des RPG. Dis que c'est un RPG devant un fan de CoD ou de RPG en général et il te regardera bizarrement en s'éloignant lentement de toi. A juste titre : la plupart des autres éléments RPG de ce jeu ne sont qu'un moyen sophistiqué de te donner plus d'armes pour jouer.</p>\n\n<p>Le jeu hybride le plus controversé de ces derniers temps est sans doute Assassin's Creed : Origins. Selon Tom Senior de PC Gamer, Assassin's Creed a été en hibernation pendant deux ans comme série d'action et a émergé en 2017 en tant que RPG. Le fait que le niveau et l'équipement de ton personnage déterminent la facilité avec laquelle tu peux tuer différents ennemis est un élément RPG très clair.</p>\n\n<p>En résumé, tu dois accomplir des quêtes supplémentaires pour progresser dans l'histoire et obtenir des composants pour affiner ton équipement. Ce n'est qu'en améliorant ton niveau que tu auras une chance de tuer certains ennemis. En effet, si tu essayes d'avancer trop tôt (c'est-à-dire sans les armes nécessaires), tu n'auras pas assez de puissance pour vaincre les ennemis (car tu dois améliorer ton équipement et tes compétences). Le jeu rassemble un certain nombre de caractéristiques de la liste des éléments clés d'un RPG.</p>\n\n<p>C'est pourquoi les fans se disputent pour savoir à quel genre appartient cette nouvelle édition de la série.</p>\n\n<h2 id=\"pourquoi-tous-les-jeux-ont-ils-des-éléments-rpg-?\">Pourquoi tous les jeux ont-ils des éléments RPG ?</h2>\n\n<p>En fonction de ta perspective, l'ajout d'éléments RPG à un jeu comme Assassin's Creed peut être positif ou négatif. À bien des égards, ces nouvelles fonctionnalités apportent plus de dynamisme et d'action au jeu. En t'obligeant à choisir la tenue de combat appropriée, les nouveaux vêtements sont plus que de simples changements de peau - ils participent à un nouvel objectif. De même, tu choisis le type de guerrier que tu veux être. Tu peux tout débloquer et te lâcher ou voyager léger et tester tes capacités.</p>\n\n<p>À l'inverse, certains diront que les éléments RPG rendent le combat dans le jeu trop difficile. Comme tu ne peux pas tuer un ennemi d'un seul coup ou sans l'équipement adéquat, cela t'oblige à participer à un récit RPG dont tu ne voulais peut-être pas faire partie. Les <a href=\"/fr/games/genre/action-games/\">jeux d'action</a> sont, sans surprise, principalement centrés sur l'action et l'aventure. Parfois, tout ce que tu veux, c'est charger le jeu et faire bataille sans avoir à te soucier de ton niveau ou de ton équipement.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\" L'ajout d'éléments RPG peut être positif ou négatif\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_2/rpg-elements.jpg\" style=\"width: 888px; height: 402px;\" /></p>\n\n<p>Bien sûr, ton opinion repose sur tes préférences personnelles, mais les concepteurs semblent avoir de bonnes raisons d'ajouter des éléments RPG à d'autres genres :</p>\n\n<h3 id=\"connexion-entre-le-joueur-et-son-personnage\">Connexion entre le joueur et son personnage</h3>\n\n<p>Les éléments RPG permettent de créer un lien plus fort entre les joueurs et leur personnage. Super Mario aurait aussi bien pu être un dragon violet, car il servait simplement à te guider dans le jeu et à te faire découvrir son univers.</p>\n\n<h3 id=\"expérience-personnelle\">Expérience personnelle</h3>\n\n<p>Lorsque des éléments RPG sont introduits dans un jeu, tes décisions ont plus d'impact sur ton personnage et sur le monde. Résultat : un meilleur niveau de personnalisation et d'immersion qui, au final, crée une expérience plus intéressante.</p>\n\n<h3 id=\"complexité\">Complexité</h3>\n\n<p>Au lieu d'une progression linéaire tout au long du jeu, les éléments RPG ouvrent de nouvelles possibilités. Par exemple, Assassin's Creed : Origins t'oblige à faire évoluer ton personnage jusqu'à un certain niveau avant de pouvoir t'attaquer à certaines zones, sinon tu survivrais pas. Ça peut être frustrant pour certains joueurs, mais cela te pousse à t'investir davantage, et rend le jeu plus complexe.</p>\n\n<h2 id=\"faut-il-continuer-à-ajouter-des-éléments-rpg-aux-jeux-?\">Faut-il continuer à ajouter des éléments RPG aux jeux ?</h2>\n\n<p>Les jeux avec des éléments RPG sont-ils meilleurs que les autres ? La réponse évidente est non. Comme nous l'avons vu, certaines caractéristiques des RPG peuvent ruiner l'attrait d'un jeu en raison de leur complexité.</p>\n\n<p>Par exemple, Assassin's Creed : Origins est un excellent jeu ; cependant, tes compétences de combat t'empêchent d'explorer librement le monde, qui constitue une part importante de la série. En revanche, la dernière incarnation de The Legend of Zelda et son système de monde ouvert rendent les choses plus complexes, plus immersives et donc plus divertissantes.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Certains eléments RPG peuvent ruiner l'attrait d'un jeu\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_2/header-resize.jpg\" style=\"width: 888px; height: 402px;\" /></p>\n\n<p>En fait, tout dépend de l'expérience que tu veux vivre. Les RPG offrent une expérience plus personnelle au travers de laquelle les joueurs déterminent leur propre destin, dans une certaine mesure. Cependant, il y a aussi de la place sur le marché pour les jeux à progression linéaire et aux schémas fixes. Trop d'éléments RPG ruinent une expérience « cinématique », que certains joueurs adorent.</p>\n\n<p>Les éléments RPG sont excellents, mais pas dans toutes les situations. Oui, ils rendent l'expérience de jeu plus immersive, mais tous les joueurs n'ont pas envie de gérer certains d'entre eux, notamment les plus complexes.</p>\n\n<p>Pour satisfaire tous les joueurs, un jeu hybride doit trouver le bon équilibre entre les éléments RPG et ceux de son propre genre.</p>\n","date":"1.2.2018"},"images":{"preview":{"alt":"","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_2/header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13140"}},{"links":{"link":"/fr/blog/guide-joueur-social/"},"strings":{"title":"Le guide des jeux sociaux et comment bien jouer avec les autres","category":"Insights","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"360000","description":"<p>C’est une idée étrange désormais, mais il fut un temps où les jeux vidéo avaient la réputation d’être un passe-temps antisocial. Cependant, de nos jours, rien n’est plus éloigné de la réalité.</p>\n\n<p>{{banner:default}}</p>\n\n<p>Le monde du divertissement existe pleinement dans l’ère du jeu social, et cet article va explorer ce que signifie le concept et comment il s’est développé. De plus, vous pourrez également découvrir certains signes qui vous permettront de déterminer si vous êtes ou non des joueurs sociaux.</p>\n\n<h2 id=\"que-sont-les-jeux-sociaux-et-qu’est-ce-qui-fait-qu’un-jeu-est-social-?\">Que sont les jeux sociaux et qu’est-ce qui fait qu’un jeu est social ?</h2>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Le guide des jeux sociaux\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/image-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Les jeux sociaux se rapportent essentiellement à toute forme de jeu qui implique une interaction avec d’autres personnes.</p>\n\n<p>Si certains argumenteront certainement que tous les <a href=\"/fr/games/\">jeux</a> nécessitent plusieurs joueurs, il faut se souvenir que ça n’a pas toujours été le cas dans le monde des jeux vidéo. Au fil des ans, de nombreux titres sur consoles, <a href=\"/fr/games/platform/pc-games/\">PC</a> et autres appareils ont proposé des éléments solides de <a href=\"/fr/blog/single-player/\">jeu solo</a> et les options multijoueurs étaient offertes comme une sorte de module complémentaire. Après tout, pour jouer avec des amis à l’époque, il fallait se trouver dans la même pièce et avoir une deuxième manette.</p>\n\n<p>De nos jours, les choses sont bien différentes. Internet a transformé de nombreux aspects de la vie des gens, mais son impact sur les jeux vidéo a été révolutionnaire. Les <a href=\"/fr/games/genre/multiplayer-games/\">jeux multijoueurs</a> en ligne sont devenus la norme pour bon nombre de personnes, puisque les joueurs peuvent désormais se connecter avec d'autres dans des environnements de jeu disponibles sur PC, ordinateur portable, console et mobile. Pour faire simple, c’est l’ère des jeux sociaux.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Jeu social : se connecter avec d'autres joueurs\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_28/1-positive-factors.jpg\" style=\"width: 888px; height: 494px;\" /></p>\n\n<h3 id=\"pourquoi-les-jeux-sociaux-sont-ils-si-populaires-?\">Pourquoi les jeux sociaux sont-ils si populaires ?</h3>\n\n<p>Probablement parce que les gens sont, de par leur nature, des animaux sociaux qui aiment échanger et interagir avec les autres. Et les expériences de jeu social offrent aux joueurs l’occasion de le faire.</p>\n\n<p>Toutefois, pour détecter un socialisateur, tu devrais concrètement rechercher les indices suivants. Naturellement, en fonction de ton plan général, tu peux soit travailler de concert avec lui (ou en être un toi-même), soit l’exploiter. Peu importe tes intentions, une bonne manière d’en repérer un consiste à examiner ce qui suit :</p>\n\n<p>Les titres se déroulent souvent dans des environnements passionnants et fantastiques, ce qui apporte un élément de divertissement supplémentaire.</p>\n\n<h2 id=\"le-jeu-vidéo-est-il-un-réseau-social-?\">Le jeu vidéo est-il un réseau social ?</h2>\n\n<p>En un sens, les jeux sociaux sont fondamentalement devenus une forme de réseau social. Cependant, les réseaux sociaux dans leur forme la plus pure font souvent référence à des plateformes telles que Facebook, Twitter et Instagram. Le jeu vidéo ne partage pas les attributs principaux de ces types de services.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Le jeu vidéo est-il un réseau social ?\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/image-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h2 id=\"êtes-vous-des-joueurs-sociaux-?\">Êtes-vous des joueurs sociaux ?</h2>\n\n<p>Vous vous êtes déjà demandé quel type de joueur vous étiez ? Grâce à la taxonomie des types de joueurs de Bartle, vous pouvez découvrir votre personnalité et la manière dont elle se manifeste dans le monde des jeux sociaux.</p>\n\n<p>Le concept tourne autour de la mesure dans laquelle on s’identifie à quatre types de personnalité : performants, explorateurs, socialisateurs et tueurs. Voici quelques questions conçues pour découvrir si vous remplissez les critères de la définition d'un joueur social, autrement dit le socialisateur :</p>\n\n<ul>\n\t<li>Aimez-vous jouer seuls ou avec d’autres ? Les socialisateurs préfèrent jouer avec d’autres personnes. Ils aiment également jouer aux côtés des autres plutôt que contre eux.</li>\n\t<li>Gagner est-il plus important pour vous que vous amuser ? Généralement, les socialisateurs se soucient peu de gagner ou perdre puisque l’aspect social du jeu est ce qu’ils recherchent.</li>\n\t<li>Préférez-vous jouer à des jeux hors-ligne ou en ligne ? De par leur nature-même, les <a href=\"/fr/games/genre/mmo-games/\">jeux MMO</a> et autres titres en ligne sont des formes de jeux sociaux. Pourquoi ? Parce qu’ils sont basés sur un énorme réseau : Internet. Comme pour tous les réseaux, être social fait partie intégrante du système.</li>\n\t<li>Est-ce que vous vous entendez bien avec d’autres types de joueurs ? Pour faire simple, un joueur social est prêt à s’entendre et à jouer avec tout le monde.</li>\n\t<li>Préférez-vous aider quelqu'un plutôt que recevoir de l’aide ? Les joueurs sociaux sont des êtres qui aiment aider et qui voient la collaboration comme la clé d'un environnement de jeu réussi.</li>\n</ul>\n\n<h2 id=\"comment-repérer-un-expert-du-jeu-social\">Comment repérer un expert du jeu social</h2>\n\n<p>Vous devriez maintenant pouvoir déterminer si vous êtes de véritables joueurs sociaux. Mais pouvez-vous les identifier dans la masse des joueurs ? Voici quelques indices à rechercher.</p>\n\n<p><strong>Alliés</strong> : si un joueur possède beaucoup d’alliés, il y a de fortes chances qu’il soit un joueur social.</p>\n\n<p><strong>Niveau et Prouesses</strong> : les joueurs sociaux ont probablement un niveau de prouesse en-dessous de la moyenne puisqu’ils ne s’inquiètent pas de gagner ou perdre.</p>\n\n<p><strong>Contact </strong>: tout joueur qui salue les autres chaleureusement dans ses messages pourrait être un joueur social. On peut cerner une personne en regardant la longueur de son introduction, le ton de ses messages et ce qu'elle dit.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Pourquoi les jeux sociaux sont-ils si populaires ?\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/image-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h3 id=\"quel-nom-se-donnent-les-joueurs-?\">Quel nom se donnent les joueurs ?</h3>\n\n<p>Cela peut finalement dépendre des conventions utilisées dans un jeu spécifique. Les joueurs peuvent choisir d’utiliser un nom qui reflète le type de jeu auquel ils ont décidé de jouer, tandis que certains titres pourraient demander un nom de joueur court.</p>\n\n<h2 id=\"les-avantages-et-inconvénients-d’être-un-joueur-social\">Les avantages et inconvénients d’être un joueur social</h2>\n\n<p>Étant donné que les jeux sociaux sont omniprésents de nos jours, vous pourriez vouloir afficher ou développer votre personnalité de joueur social.</p>\n\n<p>Alors, comment faire ? Eh bien, fondamentalement, il faut comprendre que votre plus grande force consiste à nouer des relations. En conséquence, vous devriez peut-être chercher à vous améliorer à ce niveau.</p>\n\n<p>Cependant, n'oubliez pas que tout trait de personnalité peut être un avantage et un inconvénient.</p>\n\n<h3 id=\"avantages\">Avantages</h3>\n\n<p>En tant que joueur social, on est bien équipé pour former des alliances qui offrent protection ou soutien.</p>\n\n<p>Si, par exemple, on joue à un MMO et qu’on souhaite conquérir un royaume, on ne pourra jamais le faire seul. Mais si on est un joueur social, on peut appeler ses alliés pour qu’ils nous aident à atteindre nos objectifs.</p>\n\n<h3 id=\"inconvénients\">Inconvénients</h3>\n\n<p>Il y a un mauvais côté potentiel si on adopte une telle approche dans le monde du jeu. En voyant de la valeur dans chaque joueur, on court le risque de se faire exploiter par d’autres qui n’ont pas la même façon de voir les choses.</p>\n\n<p>Par exemple, les joueurs sociaux peuvent laisser des ennemis se rapprocher sans le vouloir. De plus, certains joueurs pourraient assimiler les connaissances qu’on est prêt à partager, puis les utiliser contre nous.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Avantages et inconvénients des jeux sociaux\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/image-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h2 id=\"faut-il-être-un-socialisateur-dans-un-monde-de-jeux-sociaux-?\">Faut-il être un socialisateur dans un monde de jeux sociaux ?</h2>\n\n<p>Bien entendu, avec toutes ces informations, vous vous demandez peut-être si l’univers des jeux sociaux est la bonne voie à suivre. Si vous vous contentez de jouer sans ambition, il n’y a aucun problème à vraiment accepter et afficher votre côté social.</p>\n\n<p>Mais si vous souhaitez progresser dans les jeux MMO, vous devriez peut-être utiliser une approche légèrement différente et exploiter les autres de temps en temps.</p>\n\n<p>Au final, il est important de noter que très peu de gens correspondent totalement à un type de joueur.</p>\n\n<p>Tout le monde possède différents niveaux de personnalité qui auront un impact sur toutes les actions entreprises, du travail à la vie familiale, en passant par les passe-temps tels que les jeux sociaux.</p>\n\n<p>Alors, la prochaine fois que vous lancez un titre de jeu social, pourquoi ne pas réfléchir à la manière dont vous souhaitez être perçus alors que vous commencez à jouer ?</p>\n","date":"29.1.2018"},"images":{"preview":{"alt":"","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13114"}},{"links":{"link":"/fr/blog/ia-avenir-des-jeux-en-ligne/"},"strings":{"title":"Les progrès des jeux IA et l’avenir des jeux en ligne","category":"Insights","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"1020000","description":"<p>Depuis de nombreuses années déjà, l’univers technologique a été assailli de toutes parts par un nouveau type de révolution. Les jeux à intelligence artificielle sont là. De l’industrie automobile à l’analyse du Big Data, presque tous les domaines de l’activité humaine ont été touchés par l’avènement de cette nouvelle technologie : l’intelligence artificielle. Plus personne ne doute aujourd’hui qu’elle façonnera notre siècle à tous points de vue.</p>\n\n<p>{{banner:default}}</p>\n\n<p>Il n’est donc pas surprenant que les jeux à IA aient fait leur entrée dans le monde du divertissement et tout particulièrement dans le monde des jeux vidéo. De nombreux jeux déjà parus, et qui paraîtront bientôt, mettent à l’honneur l’intelligence artificielle. Parfois comme antagoniste, alliée ou parfois simplement comme un outil ou un moteur du récit scénarisé. C’est ce qui a fait du support vidéoludique un des terrains de développement les plus prisés par les chercheurs en intelligence artificielle.</p>\n\n<p>Cependant, le croisement entre jeux vidéo et intelligence artificielle qui nous intéresse ici est plus percutant. Depuis un certain temps, l’intelligence artificielle a transcendé son rôle de <a href=\"/fr/blog/top-video-game-characters/\">personnage du jeu vidéo</a> pour assumer un rôle de « constructeur ». </p>\n\n<p>De plus en plus de studios de développement s’intéressent aux potentialités de cette nouvelle révolution technologique. Et déjà, certains jeux à IA l’exploitent pour proposer des expériences vidéoludiques uniques. S’il est vrai que cette évolution semble tout à fait logique pour des <a href=\"/fr/blog/aaa-games/\">jeux AAA</a> et pour la plupart des jeux que ces studios développent, la place de l’IA dans les <a href=\"/fr/games/genre/mmo-games/\">jeux massivement multijoueur</a> est parfois moins évidente.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Intelligence artificielle a transcendé son rôle de « personnage » du jeu vidéo\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/mmorpg.jpg\" style=\"width: 1850px; height: 833px;\" title=\"Intelligence artificielle a transcendé son rôle de « personnage » du jeu vidéo\" /></p>\n\n<p>La question se pose donc de savoir ce que l’IA des jeux vidéo apporterait de plus aux MMO, ce qu’elle changera dans le processus de développement et dans la qualité du contenu proposé, ou même où se situent les limites de son exploitation dans un tel cas de figure. Des questionnements pertinents qu’on ne peut toutefois pas aborder avant de situer l’IA et le jeu vidéo dans leur contexte historique commun…</p>\n\n<h2 id=\"la-progression-rapide-de-l’intelligence-artificielle-dans-les-jeux-vidéo\">La progression rapide de l’intelligence artificielle dans les jeux vidéo</h2>\n\n<p>Quand on pense aujourd’hui aux jeux à IA, on pense à des titres comme Hello Neighbor où les joueurs sont directement confrontés à une IA qui s’adapte constamment, à des exemples comme Alpha Go de Google qui terrasse le meilleur stratège de Go au monde. Mais avant d’en être arrivés là, les jeux à intelligence artificielle ont eu bien du chemin à parcourir.</p>\n\n<p>L’intelligence artificielle a toujours été présente dans l’industrie vidéoludique. Elle remonte à la création des premiers jeux à IA qui donnaient la possibilité aux joueurs de <a href=\"/fr/blog/single-player/\">jouer seul</a> contre le « PC », dans un environnement qui n’était pas scripté à 100 %. Il s’agissait généralement de <a href=\"/fr/blog/npc-non-player-character/\">PNJ</a> (personnages non joueurs) qui étaient des antagonistes du joueur dans différents types de jeux à IA. Les premiers jeux de dames ou d’échecs sur ordinateur viennent immédiatement à l’esprit. Et pour les plus érudits, le <a href=\"https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeux_de_Nim\" target=\"_blank\">jeu de Nim</a> peut servir d’exemple.</p>\n\n<p>On remarque immédiatement que ces premiers jeux à intelligence artificielle ont des points communs. À savoir, l’existence d’un ensemble de règles strictes et très bien définies. Et pendant longtemps, ce genre de jeu à IA était le seul environnement dans lequel les intelligences artificielles croisaient le monde du jeu vidéo. Même des jeux qui sont parus plus tard et qui sont considérés comme les « <a href=\"/fr/blog/le-premier-jeu-video/\">premiers jeux vidéo</a> » ne tiraient pas réellement profit de cette technologie.</p>\n\n<p>C’est le cas par exemple de Pong ou de SpaceWars, qui étaient construits sur des fonctions logiques et pas une once d’intelligence artificielle. Il a fallu attendre l’avènement des <a href=\"/fr/blog/single-player/\">jeux solo</a> avec des adversaires PNJ pour que l’IA revienne. C’est dans les années 1970 et 80 qu’on commence à voir des formes d’IA dans les jeux. Avec Pac-Man (1980), Galaxian (1979) ou Karate Champ (1984), les PNJ se voient attribuer des schémas comportementaux nouveaux et très complexes par moments.</p>\n\n<p>Il faut comprendre qu’une intelligence artificielle, c’est cela. Un ensemble de règles et de processus décisionnels qui permettent à l’interface de faire preuve d’autonomie dans les situations où elle se trouve. Il suffit de jouer à Pac-Man pour comprendre que les fantômes font preuve d’une certaine intelligence dans leur prise de décision. Et dans ce jeu en particulier, chaque fantôme fait preuve d’une « personnalité » bien propre qui semble influencer certaines de ses actions.</p>\n\n<p>Il faudra attendre 1990 pour l’introduction des IA dans les <a href=\"/fr/games/genre/rpg-games/\">jeux RPG</a> avec Dragon Quest IV ; et plus tard, son introduction dans les <a href=\"/fr/blog/simulation-games/\">jeux de simulation</a> sportive. Un genre particulier qui continue aujourd’hui de réaliser des travaux extensifs pour consolider la précision et le réalisme des intelligences artificielles dont il fait usage.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Évolution des jeux IA\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/evolution.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"Évolution de l'IA\" /></p>\n\n<p>C’est de là que tout est parti et, avec les <a href=\"/fr/games/genre/strategy-games/\">jeux de stratégie</a>, l’intelligence artificielle vidéoludique s’est raffinée. Aujourd’hui, il est impensable de développer un jeu sans y introduire de l’IA dans une certaine mesure. Cependant, ce genre d’intelligence artificielle de jeux vidéo est encore principalement réservé aux PNJ pour leur permettre de s’orienter, de réagir en tant que groupe et de prendre des décisions qui entrent dans la logique du jeu.</p>\n\n<p>Toutefois, pour apporter cette autonomie aux PNJ, il a été nécessaire de passer beaucoup de temps à les développer et de définir des paramètres d’interaction très complets. Un mode de fonctionnement qui avait des limites bien réelles, et qui ne pouvait pas être utilement employé lorsque des décisions devaient être prises en temps réel, ou qu’il y avait trop de paramètres et de données à prendre en compte.</p>\n\n<p>On peut prendre l’exemple de jeux à IA comme Age of Empires II, où le joueur était confronté à une IA unique. Même s’il décidait de jouer contre trois autres civilisations différentes contrôlées par l’IA du jeu vidéo, cette dernière ne se comportait pas comme une entité distincte avec chacune des civilisations sous son contrôle. Une limite qui était principalement due au manque de ressources et de puissance de calcul dont les ordinateurs faisaient preuve à l’époque. Car, il faut le comprendre, la mise en place de l’intelligence artificielle de jeux vidéo est avant tout une question de puissance de calcul. Et avec les potentialités qu’apporte aujourd’hui le Cloud Computing, la question doit être posée : « sommes-nous enfin en mesure de surmonter ces obstacles ? »</p>\n\n<h2 id=\"à-l’aube-d’une-révolution-?\">À l’aube d’une révolution ?</h2>\n\n<p>Deep Blue, DeepMind, OpenAI, etc. La plupart des grandes corporations technologiques ont développé leurs propres intelligences artificielles. Pour elles, c’est une course qui dictera le développement du futur et l’évolution de l’intelligence artificielle des jeux vidéo. Cependant, bien que ces corporations aient presque toutes mis au point des approches différentes, elles font toutes usage d’un concept récurrent : le « cluster computing » ou en français, les « grappes de serveurs ».</p>\n\n<p>Il s’agit de mettre en réseau de nombreux systèmes afin qu’ils puissent partager leurs ressources. Ils parviennent ainsi à réaliser en un temps plus court, et souvent de façon plus efficiente, des calculs et des opérations qui seraient trop importantes pour les systèmes individuels. En somme, l’interprétation digitale du concept « l’union fait la force ». Un must pour toute IA de jeux vidéo.</p>\n\n<p>Facebook, IBM, Google, Tesla, Nvidia, etc. Presque toutes les corporations qui se sont lancées dans de telles démarches ont donc mis au point des grappes de systèmes qui optimisent le fonctionnement et répondent à tous les besoins en ressources de leurs intelligences artificielles de jeux vidéo. C’est une réalité qui donne parfois l’impression qu’il faut disposer de telles capacités pour se lancer dans le développement ou dans l’exploitation des jeux à IA.</p>\n\n<p>Cependant, ce serait ignorer l’autre grande révolution technologique des dernières années : le Cloud. En effet, le Cloud reproduit fidèlement le concept des grappes de serveurs. La différence ici est que les systèmes dont les ressources sont mises en commun sont généralement connectés via internet. C’est une prouesse technologique qui permet aujourd’hui de démocratiser l’étude de l’intelligence artificielle, son développement et son exploitation. Et c’est également une véritable bénédiction pour l’évolution des jeux à intelligence artificielle.</p>\n\n<p>L’autre progrès technologique qui soutient l’évolution rapide des jeux à IA, c’est le concept de « machine learning » ou « apprentissage automatique ». Plutôt que de fixer un ensemble de règles et de leur donner une base de données de paramètres et de critères à reconnaître, l’apprentissage automatique permet de réduire la « courbe d’apprentissage » des IA. </p>\n\n<p>Ceci permet de rendre l’intelligence artificielle des jeux vidéo plus attrayante. Elles sont confrontées à des situations dont elles étudient les variables. Elles pourront donc étudier des centaines de millions d’itérations d’un problème et déduire, par elles-mêmes, les règles et les exceptions qui gouvernent l’environnement en question. </p>\n\n<p>C’est le concept qui a été employé pour faire de l’OpenAI d’Elon Musk un adversaire virtuellement imbattable dans Dota 2. À tel point que l’IA a eu le dessus sur les meilleurs joueurs du monde ! À tous points de vue, l’apprentissage automatique est plus rapide, plus complet, plus naturel et plus autonome que les anciennes formes de programmation des intelligences artificielles de jeux vidéo.</p>\n\n<p>Nous nous trouvons donc à un moment dans l’histoire de l’humanité où les jeux à IA commencent à être popularisés, où l’accès aux ressources sous-tendant le développement de telles entités est particulièrement aisé et où il est devenu très simple d’inculquer du savoir aux IA des jeux vidéo. </p>\n\n<p>Ainsi, pratiquement tout le monde peut s’en servir et l’introduire dans son activité. Et si les services de communication ont déjà mis au point des « chatbots » presque irréprochables, on peut s’attendre à ce que ces IA fassent leurs preuves dans l’industrie vidéoludique et que les jeux à IA atteignent de nouveaux sommets.</p>\n\n<h2 id=\"les-jeux-vidéo-du-futur,-une-expérience-toujours-authentique-?\">Les jeux vidéo du futur, une expérience toujours authentique ?</h2>\n\n<p>Que réserve le futur du jeu vidéo dans un monde où les IA de jeux pourraient être lourdement mises à contribution ? Il suffit, pour l’imaginer, de se pencher sur les bots qu’on rencontre souvent dans les différents genres vidéoludiques.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Le futur des jeux d'intelligence artificielle\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/study.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"Que réserve le futur du jeu vidéo dans un monde où les IA pourraient être lourdement mises à contribution ?\" /></p>\n\n<p>Les bots (diminutif de robots) sont une réalité particulièrement intéressante dans le débat sur les jeux à IA. Si on prend l’exemple d’un bot dans un <a href=\"/fr/blog/fps-games/\">FPS</a> comme Call of Duty, il peut sembler particulièrement complexe dans la manière dont il se comporte. </p>\n\n<p>Il est en mesure de traquer le joueur, de le localiser et de mettre en place une stratégie pour le vaincre. Cependant, dans les faits, la plupart des bots de FPS sont d’une simplicité extrême par rapport à des bots de MOBA comme League of Legends ou Dota 2.</p>\n\n<p>En règle générale, les bots dans les <a href=\"/fr/blog/rts-vs-tbs/\">RTS</a> sont plus travaillés que ceux dans les autres genres de jeux vidéo à IA. Cependant, même dans les RTS les plus appréciés, les bots sont encore trop simplifiés, pour la simple raison que les développeurs ne peuvent pas leur faire « confiance » pour prendre les bonnes décisions à chaque fois, sans introduire de bugs ou de failles dans le déroulement normal du jeu vidéo. Ce qui permet souvent aux joueurs d’utiliser ces failles afin de découvrir les limites de l’IA des jeux vidéo.</p>\n\n<p>Mais ça, c’est l’état des lieux aujourd’hui. Qu’arrivera-t-il demain, lorsque les intelligences artificielles seront suffisamment affinées pour rendre les PNJ parfaitement autonomes ? Les bots d’assistance pourront-ils anticiper les erreurs du joueur et lui proposer des alternatives viables lorsqu’il fait face à un problème nouveau ? Les PNJ adverses pourront-ils s’adapter aux stratégies et tactiques des joueurs pour que l’expérience vidéoludique soit continuellement plus difficile du point de vue du challenge ? De quoi le futur des jeux à intelligence artificielle sera-t-il fait ?</p>\n\n<p>On ne peut pas vraiment prévoir avec précision les changements dans les moindres détails, mais une chose est certaine : la mise à profit de l’IA dans les jeux à IA, et en particulier dans les MMO de type ouvert, donnera la capacité aux développeurs de donner encore plus de liberté aux joueurs. En effet, un aspect de l’IA qu’on néglige souvent, c’est que ses contraintes représentent une barrière supplémentaire pour les joueurs. L’objectif est pour l’intelligence artificielle des jeux vidéo de se rapprocher au plus près du comportement humain.</p>\n\n<p>Dans tous les jeux vidéo, les joueurs se trouvent dans un univers strictement contrôlé par des règles et des limites. Même dans les jeux à IA qui promettent des expériences « débridées » en monde ouvert, ces mêmes règles sont présentes. Cependant, elles ne servent pas à protéger le joueur… Leur fonction première est de permettre une meilleure organisation de l’expérience vidéoludique en empêchant le joueur d’aller ailleurs ou de prendre des décisions autres que celles qui ont été prévues dans la programmation du jeu à IA. <br />\nSimplement parce que les IA ne sont pas assez bien équipées, à ce jour, pour répondre à des situations qui n’ont pas été prévues.</p>\n\n<p>Mais dans un futur proche, dans un monde où tous les PNJ seront en mesure de « réfléchir » par eux-mêmes, les développeurs auront moins de raisons de mettre en place de telles contraintes. Les mondes ouverts deviendront des « mondes libres » et le développement des PNJ consistera simplement à leur inculquer des objectifs et à leur assigner des rôles.</p>\n\n<p>Résultat des courses : l’expérience vidéoludique gagnera en authenticité. On peut imaginer la chose de la manière suivante : les jeux seront désormais « générés procéduralement ». Chaque décision du joueur aura une conséquence au niveau des PNJ, et chaque action entraînera une réaction dans l’univers du jeu vidéo à intelligence artificielle. </p>\n\n<p>Les joueurs seront donc confrontés à des jeux à IA dans lesquels tout est pertinent et tout peut être utile. Ils pourront atteindre leurs objectifs grâce à un nombre virtuellement infini de solutions. Et par conséquent, chaque jeu, chaque partie, chaque expérience vidéoludique sera intrinsèquement distincte de celle d’une autre personne. Le jeu deviendra une expérience foncièrement personnelle et unique, sans comportement prévisible de l’intelligence artificielle du jeu vidéo.</p>\n\n<h2 id=\"un-nouvel-outil-dans-le-processus-de-développement-?\">Un nouvel outil dans le processus de développement ?</h2>\n\n<p>Introduire les techniques d’apprentissage automatique des intelligences artificielles dans le développement des jeux vidéo à IA, ce n’est pas tout à fait nouveau. Il faut comprendre que ces deux domaines se sont souvent chevauchés au fil des années. Ce qui est plutôt nouveau, c’est de confier à une IA de jeu vidéo le soin de développer un jeu.</p>\n\n<p>Déjà, l’apprentissage automatique permet aux IA des jeux vidéo d’apprendre par elles-mêmes les règles qui gouvernent certaines situations. Cependant, depuis quelque temps, des chercheurs se servent du même processus pour recréer des jeux. Des chercheurs de Georgia Tech aux États-Unis ont mis une IA face à des jeux en lui donnant au préalable des éléments utiles pour comprendre les images à l’écran.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"L'IA dans les jeux vidéo est capable de jouer avec les mêmes règles.\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/playing.jpg\" style=\"width: 888px; height: 571px;\" title=\"L'IA est capable de jouer le jeu avec les mêmes règles.\" /></p>\n\n<p>Après avoir observé le déroulement des parties de Super Mario Bros et de Megaman, l’IA de jeu vidéo a été en mesure de reproduire le jeu avec les mêmes règles. Même si le fond est parfaitement reproduit, il y avait quelques imperfections au niveau graphique. Cela peut sembler simple, mais dans les faits, il a fallu énormément de ressources pour permettre cette séance d’apprentissage automatique. Toujours est-il que c’est un heureux présage pour l’avenir de l’intelligence artificielle des jeux vidéo.</p>\n\n<p>Sera-t-il possible, dans le futur, d’expliquer simplement les éléments clés du jeu à l’IA en lui laissant le soin de les implémenter ? S’il est encore trop tôt pour savoir comment une telle démarche pourrait être reproduite dans des jeux à grande échelle comme ceux qu’on a aujourd’hui, on peut déjà anticiper certaines des conséquences d’un tel franchissement de cap.</p>\n\n<p>Une IA de jeu vidéo qui développerait un jeu vidéo à IA, ce serait le début de la fin pour le divertissement vidéoludique tel qu’on le connaît aujourd’hui. Au départ, les jeux vidéo à IA étaient des « produits finis ». Il suffisait de se procurer une copie et de la jouer sur son support dédié. Avec les premières mises à jour de jeux, l’industrie a évolué vers un modèle de service, avec des jeux qui sont apparentés à des services de divertissement. On paye des abonnements et les contenus sont fréquemment mis à jour, permettant de perfectionner sans cesse l’intelligence artificielle du jeu vidéo.</p>\n\n<p>L’introduction des IA dans une telle équation permettrait de rendre l’évolution plus fluide, adaptative et continue. Le jeu évoluerait en conséquence pour répondre aux attentes, aux contraintes et aux aspirations des joueurs. Une réalité vers laquelle les MMO tendent depuis longtemps, mais semblaient très loin de pouvoir atteindre… Jusqu'à maintenant.</p>\n\n<h2 id=\"un-danger-pour-le-jeu-multijoueurs-?\">Un danger pour le jeu multijoueurs ?</h2>\n\n<p>Dans un monde où les PNJ seraient gouvernés par des intelligences artificielles de jeu vidéo assez intelligentes pour s’adapter aux comportements des joueurs, on est en droit de se demander quelles seraient les conséquences pour les jeux purement multijoueurs. </p>\n\n<p>Certes, pour un jeu à IA en solo, disposer d’un allié ou d’un adversaire particulièrement intelligent est un atout dont on ne pourrait pas se passer. Mais dans un jeu typiquement multijoueurs… est-il toujours intéressant de faire appel à un autre joueur, lorsqu’on peut faire confiance à une IA qui sera certainement plus efficace dans ses choix et son processus décisionnel ?</p>\n\n<p>Les <a href=\"/fr/games/genre/multiplayer-games/\">jeux multijoueur</a>, en particulier ceux qui encouragent la coopération, seront-ils affectés par les jeux à IA ? La notion du jeu multijoueurs en elle-même ne risque-t-elle pas de faire place à un nouveau concept de « jeu assisté » par intelligence artificielle de jeu vidéo ? Une solution plus harmonieuse, moins stressante et toujours plus efficace qui permettrait d’assister chaque joueur de façon personnalisée, en lui donnant les outils dont il a besoin pour atteindre ses objectifs ?</p>\n\n<h2 id=\"au-delà-de-l’intelligence-artificielle-:-l’intelligence-émotionnelle\">Au-delà de l’intelligence artificielle : l’intelligence émotionnelle</h2>\n\n<p>Ces questions trouvent peut-être leurs réponses dans l’autre aspect de l’intelligence humaine : le quotient émotionnel. Pour mieux comprendre, il faut savoir qu’il y a plusieurs types d’intelligences. L’intelligence à laquelle on fait généralement allusion est une combinaison de logique, de capacité d’adaptation, d’anticipation et de nombreuses autres aptitudes.</p>\n\n<p>Cependant, il existe d’autres formes d’intelligence, comme l’intelligence émotionnelle qui nous permet d’interagir en société et de faire preuve de compassion ou d’empathie par exemple. Cette forme d’intelligence est moins mentionnée, mais elle est tout aussi importante. Et ce n’est pas un domaine dans lequel les IA de jeux vidéo actuelles sont particulièrement bien développées.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Les intelligences artificielles dans les jeux vidéo \" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/limitation.jpg\" style=\"width: 888px; height: 402px;\" title=\"Les intelligences artificielles pourraient acquérir la capacité de réfléchir, mais elles ne font pas vraiment preuve d’imagination.\" /></p>\n\n<p>En effet, les intelligences artificielles de jeu pourraient acquérir la capacité de réfléchir, mais elles ne font pas vraiment preuve d’imagination (telle que nous la concevons). Elles ne font pas encore preuve d’empathie ou de la capacité à analyser et réagir dans des situations sociales. Des aptitudes que les êtres humains développent au quotidien en se côtoyant, mais qui sont encore approximatives pour les IA.</p>\n\n<p>De ce point de vue, les IA de jeux vidéo ne sont pas pleinement équipées pour se substituer à des joueurs. Certes, elles pourront toujours faire évoluer la notion de PNJ allié ou ennemi dans les jeux et les MMO en particulier, mais elles ne peuvent pas se substituer aux interactions qui se produisent entre deux êtres humains. Surtout que, contrairement aux IA de jeux vidéo, il n’y a aucun moyen de gouverner ce genre d’interactions, ou de s’assurer qu’elles sont strictement conduites dans le cadre d’un objectif donné.</p>\n\n<p>Ces interactions parfois surprenantes, souvent frustrantes, intrigantes et même déplaisantes font tout le charme des MMO. Et ça, c’est quelque chose que les IA de jeux vidéo ne pourront pas remplacer. </p>\n\n<p>En effet, même si un jour elles parviennent à émuler à la perfection des êtres humains, elles ne pourront pas satisfaire le besoin d’interaction humaine que nous éprouvons et que nous recherchons tous dans les MMO.</p>\n","date":"18.12.2017"},"images":{"preview":{"alt":"","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/header-ai.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13092"}},{"links":{"link":"/fr/blog/marches-noirs-piratage-mmo/"},"strings":{"title":"Tout ce que tu dois savoir sur les marchés noirs dans les MMO","category":"Insights","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"720000","description":"<p>L'avènement d'Internet a intensifié toutes les failles de sécurité et les menaces liées aux technologies de l'information. De nos jours, les annonces de nouvelles menaces, de piratage d'émissions de télé, de banques ou même d'institutions gouvernementales sont monnaie courante. Et ce serait une erreur de penser que les jeux en ligne font exception.</p> <p>{{banner:default}}</p>\n\n<p>Un groupe marginal a en effet trouvé une vocation dans l'exploitation des jeux en ligne. Le phénomène est apparu il y a longtemps et est surtout présent dans les <a href=\"/fr/games/genre/mmorpg-games/\">MMORPG</a>. Depuis les plus beaux jours des jeux vidéo comme RuneScape, des individus, voire des entreprises, ont trouvé des moyens de gagner de l'argent grâce à l'économie du jeu, et parfois grâce aux autres joueurs, comme dans le marché noir WoW (World of Warcraft).</p>\n\n<p>A l'image des <a href=\"/fr/games/genre/mmo-games/\">MMO</a> dont ils dépendent, les marchés noirs dans ces jeux ne cessent d'innover, d'évoluer et de s'adapter.</p>\n\n<h2>Les débuts des marchés noirs dans les jeux MMO</h2>\n\n<p>L'expression « marché noir du jeu » a toujours une connotation négative. On a peine à imaginer que les participants soient moraux ou dignes de confiance. Mais cette perception n'est pas tout à fait exacte. Pour comprendre ce point, il faut remonter aux origines du phénomène des marchés noirs dans les jeux.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Débuts des marchés noirs dans les jeux MMO\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/black-market-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Nous n'arriverions pas à identifier le tout premier joueur qui a remarqué que d'autres joueurs étaient prêts à dépenser de l'argent réel pour acheter un objet. Une chose est sûre : ce n'est pas passé inaperçu.</p>\n\n<p>Avec la popularité des MMORPG et l'augmentation de leur audience, un besoin est apparu : obtenir des objets rares sans investir beaucoup de temps. Peut-être que l'absence de micro-transactions ou de surveillance constante ont contribué à ce que l'argent du monde réel devienne une partie du système d'échange. </p>\n\n<p>Quoi qu'il en soit, l'or ou toute autre monnaie utilisée dans le jeu est devenue une marchandise, achetable sur un marché MMO, qui est souvent en fait le marché noir du jeu, comme par exemple le marché noir WoW.</p>\n\n<h2>Le gold farming</h2>\n\n<p>Le concept est simple : les joueurs qui souhaitaient vendre de l'or sur les marchés noirs du jeu devaient fournir de grandes quantités. En 2003, par exemple, un million de pièces d'or RuneScape 2 s'échangait contre 5 à 8 USD.</p>\n\n<p>Les vendeurs devaient trouver des moyens ingénieux pour obtenir des millions de pièces d'or le plus rapidement possible. Ils ont donc commencé à identifier des ressources relativement difficiles à obtenir. Ils ont ensuite programmé des scripts pour créer des comptes automatisés collectant le plus grand nombre possible de ces ressources.</p>\n\n<p>Dans les premiers marchés MMO, où il n'y avait parfois aucune limite à la quantité de ressources qu'on pouvait transporter, c'était une bonne solution. Ce procédé reste très rentable dans de nombreux MMO. Le phénomène est devenu si courant que les développeurs ont dû commencer à avertir leurs joueurs des dangers liés à l'achat d'or auprès de gold farmers sur les marchés noirs du jeu.</p>\n\n<p>Pour de nombreux gold farmers, c'était un moyen facile de gagner de l'argent. On pouvait donc s'attendre à ce qu'ils trouvent rapidement des alternatives plus simples et lucratives, même si ces dernières étaient illégales et parfois directement nuisibles au jeu. Passage donc à l'hameçonnage.</p>\n\n<h2>L’hameçonnage</h2>\n\n<p>Pourquoi gaspiller des heures à exploiter des ressources ou à programmer des milliers de robots, quand il suffit de pirater les comptes d'autres joueurs et voler leurs ressources ? C'est la logique qu'ont adoptée certains opérateurs et entreprises des marchés noirs sans scrupules. C'est la même logique qui a donné à ces places de marché leur mauvaise réputation.</p>\n\n<p>Dès 2005, certains sites web ont proposé aux joueurs de les aider à développer leur compte de jeu. Les joueurs n'avaient qu'à donner leurs identifiants. Sans surprise, les personnes qui donnaient leur nom d'utilisateur et leur mot de passe se faisaient voler leur compte. Les comptes volés étaient ensuite revendus ou vidés de leurs ressources, elles-mêmes vendues sur les marchés noirs des jeux comme le marché noir WoW.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"L’hameçonnage fait partie des marchés noirs dans les MMO\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/black-market-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 349px;\" /></p>\n\n<p>Ce type de piratage est le plus populaire, mais aussi le plus facile à éviter. Aussi, ne donne pas tes données de connexion à qui que ce soit sur Internet. N'utilise pas non plus de logiciel tiers non certifié par les développeurs du jeu. Ces logiciels pourraient bien augmenter tes ressources, mais rien ne les empêche de voler tes données de connexion au moment opportun.</p>\n\n<h2>Hack ‘n’ Slash</h2>\n\n<p>L'hameçonnage n'est pas le seul outil à la disposition des pirates informatiques dans les marchés noirs des MMO. Certains choisissent des méthodes plus directes ou plus radicales. Parfois, le moyen le plus simple d'obtenir des millions de pièces d'or à vendre pour de l'argent réel est tout simplement de les créer.</p>\n\n<p>Certains joueurs ont trouvé le moyen de générer les ressources les plus rares du jeu en manipulant leur code. Dans certains cas, il s'agit de la création de fortunes, mais parfois ils peuvent générer des objets rares ou même des maisons dans le jeu. C'est ce qu'a raconté MANFRED, un hacker spécialisé dans les MMO, lors de la conférence DEF-CON de juillet 2017.</p>\n\n<p>Le pirate a expliqué certaines méthodes relativement simples qu'il utilisait pour atteindre ses objectifs douteux. Par exemple, dans Ultima Online, MANFRED a réalisé qu'il pouvait voler les maisons des joueurs. Il a ensuite commencé à vendre ces maisons sur eBay pour 2 000 dollars en moyenne. Pendant plus de 20 ans, il a réussi à amasser une petite fortune en exploitant des failles dans le code de certains MMO très populaires.</p>\n\n<h2>Les marchés noirs de MMO les plus populaires</h2>\n\n<h3><strong>World of Warcraft</strong></h3>\n\n<p>WoW est loin d'être le premier MMO à souffrir d'une économie parallèle. Mais c'est un des <a href=\"/fr/games/\">jeux en ligne</a> les plus populaires de tous les temps. Pas étonnant donc que le marché noir du jeu ait également reçu sa part d'attention médiatique.</p>\n\n<p>Tu te souviens peut-être des documentaires sur les entreprises chinoises qui pillaient les serveurs de WoW juste pour récupérer de l'or et le vendre sur le marché noir WoW ? Il suffit d'aller sur Google ou YouTube et de rechercher « gold farming dans WoW» pour comprendre l'ampleur du problème. Ce qui est plus surprenant, cependant, c'est que cette pratique n'est pas limitée aux joueurs ou aux entreprises. On a même contraint des prisonniers à jouer contre leur gré, parfois dans des conditions inhumaines.</p>\n\n<h3><strong>Counter Strike</strong></h3>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Marché noir WOW\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/counterStrike.png\" style=\"width: 777px; height: 488px;\" /></p>\n\n<p>Counter Strike n'est pas un MMO au sens classique du terme, mais son économie parallèle est l'une des plus importantes jamais créées pour un jeu en ligne. Le marché noir de ce jeu est beaucoup plus agressif que celui des autres jeux en ligne, avec une politique du « tout est permis ». Tu peux y trouver des paris sur les matchs, des ventes d'équipements personnalisés, et même des casinos en ligne totalement illégaux.</p>\n\n<p>Le développeur Valve tente de lutter contre ce phénomène en punissant les personnes prises en flagrant délit sur les marchés noirs du jeu. Malheureusement, cette stratégie n'a pas toujours fonctionné. Dans une certaine mesure, l'industrie parallèle et le marché noir du jeu Counter Strike: Global Offensive ont contribué à stimuler la popularité du jeu et l'argent qu'il rapporte. Certains ont même reproché aux développeurs eux-mêmes de laisser faire.</p>\n\n<h3><strong>Entropia Universe</strong></h3>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><img alt=\"Marché noir Entropia Universe\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/entropiaUniverse.jpg\" style=\"width: 580px; height: 330px;\" /></strong></p>\n\n<p>Ce MMO se situe à l'autre bout de l'échiquier des marchés noirs. Pour tenter d'empêcher son apparition, les développeurs du jeu ont créé un marché interne en introduisant leur propre système de conversion monétaire. Les joueurs peuvent investir de l'argent réel pour faire évoluer leurs personnages et leurs compte, pour ensuite vendre des objets dans le jeu et convertir leur « or » (appelé PED) en dollars américains. Tout cela s'est déroulé sur une place de marché MMO entièrement contrôlée. Ce concept de marché MMO est très créatif et depuis la sortie du jeu en 2003, son modèle semble assez solide.</p>\n\n<p>Mais cette convertibilité intégrée sous la forme d'une place de marché MMO a rendu les comptes d'Entropia Universe, et surtout ceux des joueurs actifs sur ce marché MMO, très attrayants pour les hackers. Surtout quand on sait que le jeu est entré dans le Livre Guinness des records après la vente d'une station spatiale sur ce marché pour la somme faramineuse de 330 000 dollars.</p>\n\n<h2>Mais est-ce légal ?</h2>\n\n<p>Évidemment, on peut se demander si tout cela est légal. Ces pratiques de marché noir dans les jeux ne sont-elles pas contraires à la loi ? Ou, du moins, n'enfreignent-elles pas les conditions d'utilisation des MMO ? La plupart du temps, la loi ne s'intéresse pas à l'économie d'un jeu, aux marchés des MMO ni aux marchés noirs des jeux. La seule exception concerne les jeux d'argent et de hasard, notamment auprès des mineurs.</p>\n\n<p>Les pratiques de gold farming ou de revente de comptes ne sont pas strictement illégales. Mais les développeurs ont tendance à s'y opposer, car ils craignent les poursuites judiciaires. En fait, si les deux parties d'une transaction réalisée sur le marché noir décident d'aller en justice, les développeurs sont immédiatement impliqués puisque leur MMO est l'outil financier. C'est l'une des raisons pour lesquelles la plupart des jeux ne disposent pas d'un marché interne de MMO permettant l'utilisation d'argent réel.</p>\n\n<p>Théoriquement, une solution pour éviter les transactions en argent réel consisterait à confier l'ensemble de l'économie d'un marché MMO aux développeurs. De cette façon, les joueurs ne pourraient pas affecter l'offre ou la demande de ce marché. Ce serait regrettable et un tel marché MMO nuirait à l'attrait et à l'authenticité du jeu. Il pourrait décourager les joueurs de passer du temps dans le jeu et conduire à un abandon complet du jeu, tout ça à cause d'un marché MMO artificiellement contrôlé.</p>\n\n<p>Peu de personnes sont mieux placées pour en parler qu'Eyjolfur Gudmundsson, ancien économiste en chef de CCP, le développeur d'EVE Online. Ce jeu est connu pour mélanger l'argent du monde réel et l'économie du jeu dans son marché MMO. M. Gudmundsson a résumé l'effet des marchés noirs sur les jeux MMO : ceux qui fonctionnent avec de l'argent réel ne représentent pas nécessairement une menace pour l'économie du jeu. </p>\n\n<p>Il faut cependant mettre en place de solides garde-fous pour réguler l'offre et la demande, ajuster l'inflation et empêcher la manipulation du marché. Ces idées peuvent sembler très complexes, mais tu peux les retrouver dans tous les MMO que tu as essayés.</p>\n\n<h2>Lutter contre le marché noir</h2>\n\n<p>Aucun MMO ne peut se prémunir complètement contre les marchés noirs. Même lorsqu'il n'existe aucun moyen pratique pour les joueurs d'échanger des ressources dans le jeu, tu peux toujours vendre des comptes sur un marché noir. Même les <a href=\"/fr/games/platform/browser-games/\">jeux sur navigateur</a> ne font pas exception.</p>\n\n<p>Tu peux être sûr que la communauté des joueurs ne se laisse pas dépasser par cette situation. De nombreux joueurs ont été victimes de gold farmers sans scrupules, ce qui pourrait expliquer l'attitude hostile à l'égard de ces joueurs. D'autres sont affectés par la dégradation de l'économie et blâment ces farmers.</p>\n\n<p>Parfois, cette attitude hostile se traduit par une campagne globale visant à décourager ou à saboter le travail des farmers. L'un des derniers cas en date a eu lieu dans RuneScape, où certains joueurs se sont montrés très hostiles à l'égard de joueurs venant du Venezuela. Pour te donner un peu de contexte, les joueurs vénézuéliens essayaient de gagner de l'argent supplémentaire dans RuneScape pour survivre à l'hyperinflation qui touche leur pays.</p>\n\n<p>Trouver des solutions à ce genre de situation est délicat. Difficile de garder des traces de toutes les actions et les interactions entre joueurs... Et on ne peut pas toujours demander aux autres joueurs de signaler les comptes suspects. Non seulement il faudrait vérifier chaque signalement, mais aussi s'assurer qu'ils sont établis de bonne foi.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Solutions aux marchés noir\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/black-market-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Quoi qu'il en soit, dans la plupart des cas, la seule solution est d'intégrer les marchés noirs en utilisant des modèles comme Albion Online et sa forme alternative de marché MMO. Dans ces marchés, les objets précieux qui pourraient attirer les revendeurs du marché noir du jeu ne sont pas donnés par des monstres ni à la fin des donjons. Tu dois t'adresser à un PNJ qui organise la redistribution de ces précieuses ressources. </p>\n\n<p>À ce jour, il n'y a pas de solution fiable pour faremer une ressource spécifique. La solution d'Albion Online est intelligente et semble fonctionner pour le moment, mais on ne peut pas l'utiliser dans tous les MMO.</p>\n\n<p>Les marchés noirs ou parasites des MMO sont un problème extrêmement complexe que les développeurs ne surmontent pas toujours. Même pour des studios comme Blizzard, qui disposent d'énormes ressources et d'une grande expérience, les marchés noirs restent un problème majeur.</p>\n\n<p>Les développeurs ne peuvent pas y faire face seuls. Les joueurs ont à jouer leur rôle en évitant de céder à la tentation des objets et de l'or bon marché. Et même dans ce cas, cette industrie illicite a un avenir prometteur.</p>\n\n<p>Peut-être que la seule solution pratique est d'inclure le marché dans le jeu MMO et de le réglementer complètement. Certains prétendent que les marchés noirs ne causent aucun préjudice réel au jeu, et qu'il est donc préférable de les laisser tels quels... Cependant, si on mettait en place un marché efficace incorporé au MMO lui-même, ce serait une autre affaire.</p>\n\n<p>Dans ce cas, les avantages du marché du MMO profiteraient à l'économie du jeu et réduiraient l'impact du marché noir. Un marché MMO propre au jeu, mis en œuvre de manière efficace et dynamique, donnerait même un bon coup de pouce à l'économie du jeu et aiderait à contrôler le marché noir du jeu.</p>\n\n<p>Prendrais-tu le risque d'acheter dans le marché noir du jeu alors que tu peux le faire au sein même du marché du MMO, avec toute la sécurité et les protections que cela implique ?</p>\n","date":"17.10.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/black-market-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13039"}},{"links":{"link":"/fr/blog/devenir-un-expert-en-jeux-de-strategie/"},"strings":{"title":"Comment améliorer ta stratégie dans les jeux de guerre ? Rejoins l'armée !","category":"Insights","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"480000","description":"<p>ATTENTION, mets-toi en rang, enrôle-toi et tiens-toi droit, ce n'est pas un jeu ! Bon en fait il s'agit bien d'un jeu, mais si tu veux devenir fin stratège dans les <a href=\"/fr/games/genre/strategy-games/\">jeux de guerre</a> et les <a href=\"/fr/games/genre/mmo-games/\">jeux MMO</a>, tu dois prendre les choses très au sérieux. Jusqu'où ? En rejoignant une armée ?</p> <p>{{banner:default}}</p>\n\n<h2>Combats dans une guerre virtuelle</h2>\n\n<p>Quelle que soit la bataille ou le cadre militaire de ton jeu, tu dois faire preuve d'une sérieuse réflexion pour réussir ta stratégie dans les jeux de guerre.</p>\n\n<p>Quand tu participes aux <a href=\"/fr/games/genre/strategy-games/\">jeux de stratégie en ligne</a>, tu ne fais pas face à une situation potentiellement mortelle. Mais fais comme si ! Si tu commences à penser comme un militaire, tu vas obtenir de meilleurs résultats. En fait, il y a de plus en plus de preuves que l'entraînement militaire aide non seulement à améliorer la stratégie dans les jeux de guerre, mais aussi à servir de thérapie en cas de troubles de stress post-traumatique (TSPT).</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Améliorer ta stratégie dans les jeux de guerre\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" /></p>\n\n<p>Selon un ancien caporal américain, Bryant Chambers, les jeux de stratégie de guerre procurent le « même conditionnement opérationnel » qu'un scénario de bataille réelle. Même si ces jeux ne recréent pas exactement les émotions de la bataille, il explique que les stimuli et les mécanismes de réponse sont similaires. </p>\n\n<p>Chambers a ainsi découvert que les jeux permettent aux anciens militaires de répondre positivement aux aspects « cognitifs et comportementaux » qu'ils ont été conditionnés à ressentir, et de les aider dans la stratégie des jeux de guerre. Ils peuvent gérer les comportements relatifs à la guerre sans être exposés aux émotions réelles du conflit.</p>\n\n<p>En ce sens, la stratégie dans les jeux de guerre peut être un exutoire pour les vétérans. Il y a des liens clairs entre la guerre réelle et la <a href=\"/fr/blog/nous-jouons-jeux-de-guerre/\">guerre virtuelle</a>. Ceux qui ont une expérience militaire apprécient ces jeux car ils sont doués pour la stratégie.</p>\n\n<p>Bien évidemment, tu ne vas pas passer des semaines à t'entraîner avec une unité militaire et ensuite déserter pour développer ton sens de la stratégie dans les jeux de guerre. Mais si tu apprends à penser comme un vétéran et à utiliser les compétences d'un esprit militaire, tu peux devenir un fin stratège.</p>\n\n<h2>Sois fluide comme l'eau</h2>\n\n<p>Avant de te mettre en rang et au garde-à-vous, débarrasse-toi de tes idées reçues sur la stratégie des jeux de guerre. À bien des égards, un soldat doit être extrêmement rigide dans sa façon d'agir au combat. Rester à son poste et suivre une stratégie définie est crucial, mais la manière générale de penser la stratégie dans les jeux de guerre n'est pas ni ne doit être rigide.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Sortir des idées reçues sur la stratégie des jeux de guerre\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" /></p>\n\n<p>Comme Sun Tzu nous l'enseigne dans <em>L'Art de la Guerre</em>, « suivre aveuglément un ensemble de doctrines, ce qu'un fantassin peut être programmé à faire, ne participe pas à l'art de la guerre et ne permet pas de gagner la bataille. Pour devenir un leader, quelqu'un capable de mener une armée à la victoire, il faut savoir s'adapter ». </p>\n\n<p>Ce n'est qu'en utilisant un système de règles et en le modifiant pour l'adapter à la situation que tu peux espérer réussir au combat. Comme l'a dit Bruce Lee, un grand combattant n'est pas celui qui reproduit un ensemble fixe de mouvements, mais celui qui apprend à « absorber ce qui est utile, rejeter ce qui est inutile et ajouter une touche personnelle ».</p>\n\n<p>Au fond, s'il peut sembler qu'un état d'esprit militaire s'oppose au côté « créatif » des joueurs, la réalité est tout autre.</p>\n\n<p>Supposons que tu sois dans une bataille virtuelle et que c'est à toi de mener ton armée à la victoire. Même si certaines stratégies dans les jeux de guerre peuvent fonctionner, tu dois suivre le rythme du jeu. C'est quelque chose que les Navy SEAL comprennent mieux que quiconque. Comme l'a dit le commandant Shawn Parr des Navy SEAL, « la survie ne dépend pas de la force ou de la rapidité, mais de la capacité d'adaptation au changement ».</p>\n\n<p>Un SEAL doit être un expert en adaptation, et c'est un trait que tu dois également développer. Parfois, tu devras mettre tes unités à l'abri et ne les utiliser que pour te défendre lorsque tu soupçonnes des obstacles sur ton chemin. Mais il ne faut pas suivre cette stratégie de jeux de guerre à tous les coups. Et si tu ne voyais pas venir une attaque potentielle ? Ou si tu devais te battre sur plusieurs fronts à la fois ? Parfois, il vaut mieux que tu laisses quelques unités en défense. Une partie de la stratégie dans les jeux de guerre consiste à déterminer ces moments-là.</p>\n\n<h2>Toute stratégie de jeux de guerre commence par un plan</h2>\n\n<p>En plus de l'art de l'adaptation, la communication est un élément crucial dans une situation de guerre et dans la stratégie. Si tu deviens un SEAL, l'une des premières leçons de combat que tu apprendras est de tendre une embuscade à l'ennemi pour désactiver son opérateur radio. En faisant cela, non seulement tu couperas la ligne de communication entre la base et le terrain, mais dans la plupart des cas, tu te débarrasseras du chef de l'unité. Cette stratégie nous ramène à l'idée qu'un état d'esprit militaire n'est pas un ensemble de mouvements prédéfinis.</p>\n\n<p>En te débarrassant de la personne chargée de concevoir un plan et de s'adapter à la situation, tu déboussoles une unité entière. Les soldats sur le terrain sont dirigés selon des schémas fixes et ne peuvent s'en écarter que lorsqu'ils en reçoivent l'ordre. Par conséquent, si tu supprimes le « cerveau » de l'opération, le corps (c'est-à-dire les soldats sur le terrain) s'arrêtera. Pourquoi ? Parce que ceux qui sont en première ligne sont concentrés sur une seule tâche et ne peuvent pas prendre de la distance, avoir une vue d'ensemble de la situation et s'adapter en conséquence.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Avoir une vue d'ensemble de la situation pour une bonne stratégie dans les jeux de guerre\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" /></p>\n\n<p>Encore une fois, souviens-toi de cela lorsque tu joues à des jeux de guerre. Tout comme tu dois adapter tes propres stratégies, tu dois trouver un moyen d'empêcher l'ennemi de faire de même. Remonte la chaîne de commandement et élimine le « cerveau » et tu rendras ton adversaire totalement impuissant.</p>\n\n<h2>Réfléchis à ta stratégie dans les jeux de guerre avant d'agir</h2>\n\n<p>Quelle est la leçon la plus importante à retenir de l'armée quand on veut affiner sa stratégie de jeux de guerre ? C'est qu'il faut réfléchir avant d'agir. Même si les parents et les enseignants utilisent aujourd'hui ce concept couramment, ce dicton a en fait un lien étroit avec la théorie militaire. Selon le soldat et théoricien militaire anglais Sir Basil Henry Liddell Hart, les personnes les plus influentes passent plus de temps à ruminer leurs pensées qu'à prendre des décisions précipitées : « Une vie passée à semer quelques grains de pensées fructueuses est une vie dépensée plus efficacement qu'une action hâtive qui produit une récolte de mauvaises herbes. Cela nous amène à voir la différence, une différence vraiment essentielle, entre l'influence et le pouvoir. »</p>\n\n<p>Mener une action de « pouvoir » basée uniquement sur ton rang ne va pas faire de toi un leader efficace dans l'armée. Ce n'est qu'en réfléchissant et en planifiant soigneusement que tu peux espérer réussir tes coups et, ce faisant, gagner la confiance de tes troupes. Ordonner à quelqu'un de faire quelque chose le conduit souvent à la question du « pourquoi » et, si tu ne peux pas fournir de réponse solide, personne ne t'écoutera.</p>\n\n<p>Si l'on transpose cela au monde des MMO, on sait que la communication avec les joueurs qui t'entourent est cruciale. Ainsi, même avant de commencer à parler, tu dois planifier ta propre stratégie. Tiens compte de la taille de ton armée, de l'étendue de ta base, de l'emplacement de tes alliés et de celui de tes ennemis. Ce n'est qu'en réfléchissant à chaque variable que tu élaboreras la stratégie la plus efficace, que tu pourras ensuite diffuser à ton réseau d'alliés. En fin de compte, l'idée que le succès dans la guerre est le produit d'une pensée rigide et de la poursuite aveugle d'une série de « mouvements » prédéfinis est fausse.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Réfléchir à ta stratégie dans les jeux de guerre avant d'agir\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" /></p>\n\n<h2>Embrasse l'art et la science de la guerre</h2>\n\n<p>Bien qu'il existe des compétences à connaître pour éviter une mort certaine, Sun Tzu avait à moitié raison lorsqu'il décrivait l'acte de guerre comme un « art ». Une fois que tu as les outils nécessaires, tu dois brosser un tableau qui correspond à ton environnement. Considérer la guerre comme moitié science, moitié art est un peu cliché, mais c'est ainsi qu'un esprit militaire compétent verra la situation. En tant que joueur de jeux de stratégie de guerre, adopte cette façon de penser si tu veux réussir.</p>\n\n<p>Si tu veux devenir un maître dans ces jeux, il te faut rejoindre l'armée. Même si tu ne fais que t'engager symboliquement et que tu apprends les bases du métier de soldat, tu gagneras beaucoup à penser comme un vétéran de guerre.</p>\n\n<p>S'il faut une certaine rigidité pour servir en première ligne, un véritable expert militaire sait que ce n'est qu'une facette d'un état d'esprit beaucoup plus large. La flexibilité, la communication et la capacité de réflexion dans chaque situation sont les seuls moyens de s'imposer lors d'un combat.</p>\n\n<p>Si tu penses de cette manière et, comme Bruce Lee l'a dit, si tu fusionnes tes propres compétences avec ce qui est utile, tu peux espérer le succès dans les jeux de stratégie de guerre.</p>\n","date":"10.10.2017"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/07/rise-of-samer.png"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13032"}},{"links":{"link":"/fr/blog/competition-cooperation-toxicite-mmo/"},"strings":{"title":"Analyse du comportement toxique dans les MMO","category":"Insights","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"900000","description":"<p>« Compétition » et « coopération » : lorsqu’on met ces deux termes en présence, on s’imagine systématiquement qu’il s’agit d’opposés.</p>\n\n<p>{{banner:default}}</p>\n\n<p>Cependant, dans les faits, la compétition et la coopération ne sont pas des comportements incompatibles. On serait tentés de dire qu’il s’agit des deux facettes d’une même pièce, mais l’approche serait encore trop simplifiée pour couvrir toute la réalité. </p>\n\n<p>En fait, la coopération et la compétition sont deux interactions sociales appartenant à deux registres bien différents. Pour preuve : il est possible d’être compétitif, de vouloir surpasser quelqu’un, tout en continuant de coopérer avec cette personne. Tout comme il est possible d’assister et de s’entraider, même dans les situations où seuls les premiers sont récompensés.</p>\n\n<p>Certes, beaucoup de personnes auront du mal à réconcilier cette vision des choses avec leurs expériences de la vie de tous les jours. Cependant, s’il y a une catégorie de personnes qui pourront en trouver les preuves dans leurs expériences passées, ce sont bel et bien les gamers et <a href=\"/fr/blog/becoming-a-pro-gamer/\">pro gamers</a>. Et tout particulièrement les joueurs de MMO. Dans le microcosme social que représentent les différents <a href=\"/fr/games/genre/mmo-games/\">jeux en ligne massivement multijoueur</a>, il est facile de toucher du doigt les interactions qui relèvent de la coopération et celles qui relèvent de la compétition, et de démontrer que ces deux concepts ont les mêmes racines.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\" Le comportement toxique dans les jeux MMO\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_35/toxicity-in-mmo-friendly.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h2>C’est la faute aux premiers MMO</h2>\n\n<p>Ce n’est pas pour autant que tous les joueurs adhèrent à cette façon de penser. Pour beaucoup d’entre eux, la coopération exclut systématiquement la compétition et vice-versa. Un raisonnement conduisant à la majeure partie des comportements toxiques. Cependant, cette attitude n’est pas innée. Elle a été forgée dans les structures sociales des premiers MMO et a été héritée des années durant par les joueurs autant que par les développeurs.</p>\n\n<p>Au départ, peu de jeux avaient des mécaniques sociales bien élaborées. Les développeurs, par faute de moyens ou d’inspiration, plaçaient les joueurs dans des situations de confrontation ou d’entraide. Il s’agissait d’une représentation très radicale des interactions humaines. En gros : « soit vous êtes avec moi, soit vous êtes contre moi ». Un comportement toxique qui, semble-t-il, fait partie du lore des jeux vidéos.</p>\n\n<p>À cela, il faut ajouter le fait que les premières générations de MMO souffraient cruellement d’un manque d’équilibre. Il était possible de harceler les joueurs, de nuire gratuitement, d’encourager un comportement toxique et même de saboter la progression des autres joueurs. Autant de comportements antisociaux qui ont été rangés sous le vocable de « compétition » à défaut d’avoir une meilleure classification à l’époque.</p>\n\n<p>Avec le temps et le développement de la dimension sociale des MMO, il est devenu impératif pour les développeurs d’étoffer le menu des interactions. De nos jours, on n’est plus limités au partage des ressources ou à attaquer d’autres joueurs. Il est désormais possible de discuter, de collaborer sur des missions, de créer des alliances et des guildes, de partager des intérêts divers, d’évoluer ensemble, d’être rivaux sans être adversaires, et bien plus encore.</p>\n\n<p>Et même si aujourd’hui on se rend compte que la compétition n’a pas nécessairement de lien avec les comportements antisociaux comme le « griefing » ou le « ganking », l’opinion populaire n’a pas encore rattrapé la réalité des faits. Et les comportements toxiques se retrouvent, en permanence, dans tous les jeux.</p>\n\n<h2>Les joueurs sociaux ne sont pas les seuls joueurs</h2>\n\n<p>Ainsi, beaucoup de personnes s’imaginent encore que sur le spectre des interactions sociales, on retrouve d’un côté les joueurs coopératifs et de l’autre les joueurs compétitifs. Ce n’est aucunement le cas. Dans un tel spectre, une extrémité serait composée des joueurs antisociaux. Il s’agit de ces joueurs qui, pour diverses raisons, préfèrent évoluer seuls. Ils ne cherchent pas à interagir avec d’autres joueurs, même dans les instances où ces interactions pourraient être avantageuses. Et ils ne cherchent pas non plus à entraver la progression des autres. Ils sont donc antisociaux dans la mesure où ils préfèrent se soustraire à toute dynamique sociale des MMO. Ils sont souvent la cible du comportement toxique dans les jeux vidéos !</p>\n\n<p>De l’autre côté du spectre, on retrouve les <a href=\"/fr/blog/guide-joueur-social/\">joueurs sociaux</a>. Ceux-là incluent autant de joueurs compétitifs que de <a href=\"/fr/blog/co-op-games/\">joueurs coopératifs</a>, étant donné que ces deux approches du jeu constituent en fin de compte des interactions sociales. Et là encore, le comportement toxique de certains semble être devenu une sorte de norme impossible à éviter.</p>\n\n<p>Il va sans dire que cette façon de classifier les joueurs est bien différente de la taxonomie des joueurs selon <a href=\"https://fr.wikipedia.org/wiki/Richard_Bartle\" target=\"_blank\">Richard Bartle</a>. Une taxonomie selon laquelle les joueurs peuvent être rangés sur deux axes majeurs. Le premier axe : action et interaction ; le second : joueurs et environnement.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Les comportements toxiques des différents joueurs\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_35/toxicity-in-mmo-diagram.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Selon cette classification, les joueurs sont rangés en fonction de leurs interactions avec l’environnement et les autres joueurs, et en fonction des actions qu’ils réalisent dans ces cas. On reconnaît alors quatre grandes catégories :</p>\n\n<ul>\n\t<li>Les Tueurs (Killers) - qui agissent sur les autres joueurs</li>\n\t<li>Les Mondains (Socializers) - qui interagissent avec les autres joueurs</li>\n\t<li>Les Explorateurs (Explorers) - qui interagissent avec l’environnement</li>\n\t<li>Les Collectionneurs (Achievers) - qui tentent de cocher toutes les cases des quêtes et autres missions de l’environnement.</li>\n</ul>\n\n<p>Cette typologie est née de son observation d’un MUD (Multi-User Dungeon), datant de 1978. Depuis le temps, cette classification a été largement complétée et étoffée par d’autres chercheurs dont Amy Jo Kim. Vous pourrez trouver ici une <a href=\"https://punchygame.wordpress.com/2014/10/26/les-typologies-de-joueurs-le-bartle-test/\" target=\"_blank\">brève présentation de la typologie</a> complétée par Amy Jo Kim ou par Andrzej Marczewski.</p>\n\n<p>Cette classification très utile a toutefois donné naissance au test Bartle. Un questionnaire censé dresser le profil du joueur pour le placer dans l’une de ces catégories précises. Le problème dudit test, c’est qu’il part du principe qu’un joueur ne peut pas appartenir à plusieurs catégories différentes. Vous y trouverez par exemple des questions du genre…</p>\n\n<p><u><em>Préférez-vous… :</em></u></p>\n\n<p><em>A. Gagner un duel contre un autre joueur</em></p>\n\n<p><em>B. Être accepté dans un clan (ou un groupe composé d’autres joueurs)</em></p>\n\n<p>Ainsi, pour toute personne qui apprécie ces deux activités, il devient impossible de l’exprimer. Vous pouvez consulter le <a href=\"http://matthewbarr.co.uk/bartle/\" target=\"_blank\">questionnaire complet du test Bartle ici</a>. Et pour la petite info, le fameux test n’a pas été créé par Richard Bartle, qui est juste l’auteur de la taxonomie ci-dessus. Beaucoup regrettent l’absence d’une cinquième catégorie : Gros Bill - joueur au comportement toxique qui tente d’empoisonner la vie des autres joueurs afin de se divertir.</p>\n\n<h2>Tout est question de motivation</h2>\n\n<p>La typologie de Bartle n’est pas erronée, loin de là. Cependant, son utilisation laisse à désirer et il faudrait envisager de la réactualiser pour répondre aux réalités d’un monde qui n’est plus limité aux MUD. C’est d’ailleurs la mission que s’est donné le groupe Quantic Foundry dont Nick Yee fait partie. Un regroupement de chercheurs spécialisés dans les jeux vidéo et les MMO en particulier.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Utiliser la motivation pour éviter le comportement toxique\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_35/toxicity-in-mmo-work-together.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>En mettant à leur disposition les nombreux outils technologiques modernes, le groupe a créé un modèle plus complet du profil des joueurs. Et plutôt que de limiter les motivations à quatre, ce nouveau modèle prend en compte une douzaine de motivations possibles pour chaque joueur. Des motivations qui ne sont jamais mutuellement exclusives. À ce jour, il y a plus de 270 000 joueurs du monde entier qui ont pris part à cette étude colossale. Vous pouvez d’ailleurs y ajouter vos propres données en vous rendant sur le <a href=\"https://apps.quanticfoundry.com/surveys/start/gamerprofile/\" target=\"_blank\">site de l’enquête</a>.</p>\n\n<p>Les 12 motivations retenues sont : la fantaisie, le récit, le design, la découverte, la destruction, l’excitation, la communauté, la compétition, le challenge, la stratégie, l’achèvement et le pouvoir. Différentes raisons que n’importe qui pourrait avoir de prendre part à un <a href=\"/fr/games/\">jeu en ligne</a> massivement multijoueur et qui permettent de lever un coin du voile sur le comportement toxique de certains. Même dans les jeux, les défauts humains sont partie prenante. Les participants de l’enquête sont libres de marquer les différentes motivations qui les gouvernent.</p>\n\n<p>En étudiant les données compilées, les chercheurs se sont rendu compte d'une chose : les données correspondant à la compétition et la communauté n’étaient pas opposées. Au contraire, il y a une forte corrélation entre les joueurs qui sont motivés par la compétition et ceux qui ont un fort sens de la communauté.</p>\n\n<p>Pour s’assurer que leurs données n’étaient pas biaisées, les chercheurs ont filtré les résultats par sexe et même par tranche d’âge. Le fort degré de corrélation est resté le même après l’introduction de ces nouveaux paramètres. Consultez un résumé des résultats de l’enquête ici.</p>\n\n<h2>L’espace social n’est pas toujours un endroit sûr</h2>\n\n<p>Si la compétition et la coopération ne sont pas opposées, comment faut-il s’imaginer les interactions sociales et le comportement toxique entre joueurs ? La première chose à comprendre est qu’une interaction sociale n’est pas systématiquement positive. </p>\n\n<p>Les duels, les embuscades, les confrontations, les échanges, les soutiens, les rivalités, le sabotage, les discussions… tous ces éléments sont des interactions sociales entre joueurs, propices à inciter à tout un éventail de différents comportements toxiques. Tandis que certains sont clairement positifs et certains négatifs, d’autres n’entrent pas dans une catégorie définie.</p>\n\n<p>Toutes les formes de coopération ne sont pas positives et toutes les formes de compétition ne sont pas négatives. La compétition est même très souvent utilisée comme prétexte pour s’améliorer et fournir de plus grands efforts. Au sein d’une même guilde ou alliance, il n’est pas rare de trouver de nombreux joueurs qui sont en compétition. Ces rivalités sont saines et contribuent la plupart du temps à tirer tout le monde vers le haut. Mais elles encouragent parfois l’apparition d’un comportement toxique entre joueurs trop pris dans cette rivalité.</p>\n\n<p>Par ailleurs, la coopération peut être mise en place dans le but d’arriver à des objectifs peu louables. Tout est une question de circonstances. Et dans les MMO modernes où une très grande liberté est laissée aux joueurs, il n’est pas possible de ranger coopération et compétition dans des cases opposées.</p>\n\n<p>Chose paradoxale, il n’est pas rare non plus de trouver des groupes de joueurs qui collaborent et coopèrent pour saboter d’autres joueurs, harceler les nouveaux inscrits et toute cette gamme de comportements toxiques énervants. Des comportements répréhensibles certes, mais qui démontrent bien que ces deux concepts ne sont pas impossibles à mélanger.</p>\n\n<p>Certains genres et types de jeu ont une plus grande capacité à mettre en scène certains comportements toxiques. C’est ce qui explique que certains MMO exacerbent les aspects « négatifs » de la compétition ; tandis que d’autres mettent l’accent sur une compétition plus amicale.</p>\n\n<h3>Les jeux en sandbox en PvP</h3>\n\n<p><a href=\"/fr/games/genre/pvp-games/\">PvP</a> et « sandbox » lorsqu’on retrouve ces deux termes dans la description d’un jeu en ligne massivement multijoueur, on peut avoir la certitude qu’il deviendra un véritable bourbier, donnant naissance à une kyrielle de comportements toxiques. De tels jeux ont été lancés par le passé. Très souvent, les joueurs sont rapidement confrontés au phénomène de « ganking » où des joueurs plus puissants s’en prennent aux moins forts, comportement toxique par excellence pour beaucoup de gamers.</p>\n\n<p>Dans de telles circonstances, les développeurs sont forcés de s’impliquer pour empêcher la toxicité de devenir la norme. Le cas de jeux comme NeverWinter Nights ou même Albion Online viennent à l’esprit. Il semblerait que presque aucun jeu PvP qui donne le libre arbitre aux joueurs ne soit épargné par les comportements toxiques. Même un jeu comme Minecraft a fait sa propre expérience avec l’infâme serveur d’anarchie 2b2t.</p>\n\n<p>Cependant, on aurait tort de penser que ce manque de supervision est entièrement au détriment de la coopération. Au contraire, dans ces jeux, les alliances et les guildes qui se forment ont tendance à être encore plus soudées. Elles parviennent, dans certains cas, à surmonter l’ambiance lourde et à réguler le comportement toxique des joueurs dans leur ensemble.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Les guildes peuvent surmonter l’ambiance lourde\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_35/toxicity-in-mmo-competition.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h3>Les jeux sociaux</h3>\n\n<p>Ce genre regroupe une large collection de jeux. On y retrouve des simulateurs en tous genres, des jeux d’exploration, de gestion, etc. Ici, la coopération est généralement encouragée et de nombreuses règles sont mises en place pour empêcher les choses de dérailler trop loin et les comportements toxiques traditionnels de se développer. On pense évidemment à des jeux comme le défunt Club Penguin ou Mabinogi.</p>\n\n<p>Ces jeux mettent tellement l’accent sur la coopération et le sens de communauté qu’ils rendent presque toute forme d’antagonisme impossible. Cependant, même dans ces jeux, il n’est pas impossible d’être compétitif ou de développer des comportements toxiques. En général, la compétition prend des allures de concours ou de classements par points. Et presque tous les joueurs tentent de se classer premiers dans les catégories qui les intéressent vraiment.</p>\n\n<p>Ceci démontre bien qu’il est virtuellement impossible d’avoir un MMO sans introduire ces deux dimensions sociales : la compétition et la coopération. Et qu’il semble impossible de se débarrasser pour de bon de tout comportement toxique. Humain trop humain ?</p>\n\n<h2>La notion de conflit</h2>\n\n<p>La question se pose forcément de comprendre pourquoi certains jeux tendent à produire des comportements toxiques, si la compétitivité n’est pas un facteur déterminant. C’est là qu’entre en jeu la notion de conflit. La compétition en elle-même n’est qu’une interaction sociale comme une autre. Elle devient, potentiellement, comportement toxique quand deux conditions sont réunies :</p>\n\n<ul>\n\t<li>L’absence de supervision ou de règles encadrant les interactions</li>\n\t<li>L’introduction d’un facteur de conflit très élevé.</li>\n</ul>\n\n<p>Pour mieux comprendre, il peut être pertinent de s’intéresser à une classification de certains jeux en fonction des niveaux de compétition et de conflit qui y sont introduits.</p>\n\n<p>C’est uniquement lorsque le jeu place les joueurs dans des circonstances où les conflits naissent que les comportements toxiques commencent à se manifester. Dans des jeux où il n’y pas de conflit et où les enjeux sont faibles, la compétition devient un levier d’engagement des joueurs.</p>\n\n<p>C’est ce qui explique que les jeux qui mettent l’accent sur le conflit suppriment presque toujours les autres dimensions sociales du MMO. Il s’agira principalement de MOBA ou même de MMOFPS où les joueurs sont toujours placés dans des situations de confrontation systématique, ce qui ne supprime pas les comportements toxiques, mais atténue quelque peu les problèmes qui y sont liés.</p>\n\n<p>Ainsi donc, la bonne recette pour garantir que les MMO restent des expériences sociales recommandables, c’est d’apporter la bonne dose de compétition, de coopération et de conflit aux joueurs. Toute la liberté peut leur être laissée de choisir les modes de jeu qui leur conviennent le plus. Mais de tous ces paramètres, c’est le conflit qui doit être continuellement suivi pour éviter que les comportements toxiques n’envahissent le MMO en question. Et ce, peu importe le genre ou le type du jeu en ligne massivement multijoueur. Mais bien entendu… il y a des exceptions…</p>\n\n<h2>Le « griefer » et le « troll »</h2>\n\n<p>Lorsqu’on fait référence au comportement toxique en PvP et aux interactions antisociales, il est impossible de ne pas mentionner les « griefers ». Il s’agit des joueurs qui mettent de côté les quêtes, les interactions sociales positives et même la dimension compétitive du jeu. Leur objectif principal est de saboter, par tous les moyens possibles, l’expérience du jeu de nouveaux inscrits. Le comportement toxique par excellence !</p>\n\n<p>En gros, ils n’hésiteront pas à insulter, détruire les constructions d’autres joueurs, utiliser des programmes de « hack », créer des conflits internes entre alliances, gaspiller les ressources de jeu, mourir délibérément dans les missions en équipe, et bien plus encore. L’arsenal à portée des griefers est malheureusement très vaste. Et ils trouvent continuellement de nouvelles manières de s’en servir et de continuer à propager leur haine grâce à leurs comportements toxiques. Un bon exemple est le problème notoire de griefers qu’a connu le jeu Second Life.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Les trolls sont les rois du comportament toxique dans ls jeux\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_35/toxicity-in-mmo-troll.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Le griefer doit toutefois être différencié du troll. Ce sont deux types de comportements toxiques différents. Ce dernier pourra se servir des mêmes tactiques pour irriter et entraver la jouissance du jeu par d’autres personnes. Mais contrairement au griefer, le troll éprouve généralement le besoin de participer à la communauté. Ces farces seront donc généralement assez atténuées pour lui éviter d’être signalé puis banni par les modérateurs du jeu. Et en général, il éprouve le besoin de démontrer ses mauvais tours à d’autres joueurs.</p>\n\n<p>On pourrait avoir tendance à placer les griefers et trolls dans une dynamique purement antagoniste de comportement toxique vis-à-vis des autres joueurs, mais ce n’est pas entièrement le cas. D’une part le troll ne prospère qu’en communauté et d’autre part le griefer n’existe que grâce aux autres joueurs. En effet, la plupart des griefers ne manifestent virtuellement aucun intérêt pour le contenu du jeu. Tout ce qui leur tient à cœur, c’est la capacité qui leur est donnée de nuire.</p>\n\n<h2>La compétition et la coopération ne sont que des outils</h2>\n\n<p>Les jeux en ligne massivement multijoueur continuent de démontrer leur richesse en tant qu’outil social. Quel que soit le genre (<a href=\"/fr/games/genre/mmorpg-games/\">MMORPG</a>, MMORTS, <a href=\"/fr/blog/simulation-games/\">jeux de simulation</a>, etc.), ce type de jeu est structuré de manière à enrichir les interactions sociales entre joueurs.</p>\n\n<p>Certes, toutes les interactions sociales qui auront lieu ne seront pas positives et certaines donneront naissance à des comportements toxiques. Il serait peu réaliste de penser autrement. Cependant, les développeurs de jeu devraient prendre conscience que la compétition n’est pas l’équivalent du comportement antisocial. Cette prise de conscience leur permettrait de fixer des paramètres plus engageants où les joueurs se surpassent les uns les autres, sans sombrer dans des comportements toxiques.</p>\n\n<p>Ainsi, il revient aux développeurs de repenser la dynamique sociale du MMO afin de proposer aux joueurs des mondes où ils peuvent s’exprimer comme bon leur semble, avec le bon niveau de coopération, de compétition et de conflit.</p>\n","date":"11.9.2017"},"images":{"preview":{"alt":"","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_35/toxicity-in-mmo-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13015"}}],"listArticles":[{"links":{"link":"/fr/blog/tv-shows-video-games/"},"strings":{"title":"Aperçu complet des séries sur les jeux vidéo"},"images":{"preview":{"alt":"Quelles sont les séries basées sur des jeux vidéo? 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Il s'agissait d'une bataille entre deux puissances de l'Est. Leur lutte pour le pouvoir a divisé des familles du monde entier. Amitiés détruites, fratries en conflit... Des limites apparemment infranchissables sont apparues, et certaines subsistent encore aujourd'hui.</p>\n\n<p>{{banner:default}}</p>\n\n<p>Ce terrible conflit, connu sous le nom de « guerre des consoles », a dicté le développement des jeux orientaux et occidentaux pendant des décennies.</p>\n\n<h2 id=\"la-guerre-des-consoles-:-rpg-oriental-contre-rpg-occidental\">La guerre des consoles : RPG oriental contre RPG occidental</h2>\n\n<p>Au début des années 1980, <a href=\"https://www.nintendo.fr/Societe/L-Histoire-de-Nintendo/L-Histoire-Nintendo-625945.html\" target=\"_blank\">Nintendo a sorti sa nouvelle console de salon</a> révolutionnaire, la Nintendo Entertainment System, mieux connue sous le nom de NES.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"La guerre des consoles : RPG oriental contre RPG occidental\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_11/nes.jpg\" style=\"width: 700px; height: 510px;\" /></p>\n\n<p>Cette petite boîte grise a déclenché une fascination pour les jeux vidéo qui n'a fait que croître de manière exponentielle depuis.</p>\n\n<p>Pour lutter contre l'essor des jeux orientaux de Nintendo, une société spécialisée dans la construction de machines d'arcade a décidé de se lancer sur le marché des consoles de salon en 1985. Avec la sortie du Master System, SEGA a officiellement commencé la guerre des consoles avec ses jeux occidentaux.</p>\n\n<p>Les puristes évoqueront des conflits antérieurs entre le Commodore 64 et le ZX Spectrum, mais aucun de ces affrontements n'a atteint le même niveau de tribalisme entre les jeux orientaux et occidentaux que celui qui s'est produit entre la NES et le Master System.</p>\n\n<p>Cette bataille s'est poursuivie pendant plus d'une décennie, devenant de plus en plus intense avec l'arrivée dans la mêlée de nouveaux systèmes offrant toujours plus de prouesses techniques et graphiques.</p>\n\n<p>Alors que les fans se disputaient pour savoir qui avait la meilleure console, un curieux clivage est apparu. Cette division a dépassé le cadre des consoles et est rapidement devenue un clivage culturel : il s'agit, bien sûr, de la différence entre les jeux orientaux et occidentaux.</p>\n\n<h2 id=\"rpg-occidental-vs.-rpg-japonais\">RPG occidental vs. RPG japonais</h2>\n\n<p>Au début, lorsque les jeux de plateforme, les beat 'em-ups, les shoot 'em-ups et les occasionnels simulateurs de sport dominaient le marché, il y avait peu de différences entre les jeux orientaux et occidentaux.</p>\n\n<p>Cependant, un genre a commençé à montrer les différences culturelles de manière plus visible : le <a href=\"/fr/games/genre/rpg-games/\">jeu de rôle</a> (RPG). Des jeux comme The Elder Scrolls V : Skyrim et Final Fantasy XV sont similaires en apparence, mais quiconque a joué à un RPG japonais et un RPG occidental dira que les différences crèvent les yeux.</p>\n\n<p>Si on prend Skyrim de Bethesda comme exemple de RPG occidental, un aspect évident du jeu est qu'il se concentre sur l'exploration.</p>\n\n<p>Les RPG occidentaux présentent généralement des mondes tentaculaires soigneusement conçus pour que le joueur se sente complètement libre d'aller partout et de faire ce qu'il veut. Les limites de ces mondes sont faites de telle manière que le joueur n'a jamais l'impression d'avoir déjà tout découvert. Ces jeux te donnent l'impression que tu façonnes le monde à partir de tes choix et de tes actions.</p>\n\n<p>Au contraire, les RPG japonais ne suivent pas à ce point cette philosophie. Oui, les mondes peuvent être immenses, mais les jeux eux-mêmes ont tendance à être plus linéaires par nature. Dans les RPG japonais, l'accent est mis sur l'intrigue, les personnages et le fait d'orienter le joueur vers une expérience captivante.</p>\n\n<h2 id=\"esthétique-et-modes-de-combat\">Esthétique et modes de combat</h2>\n\n<p>En ce qui concerne l'esthétique, il existe également une différence assez marquée entre les RPG japonais et occidentaux.</p>\n\n<p>En général, les personnages des RPG japonais ont un look fortement influencé par les mangas et les animes, avec de grands yeux, des traits caricaturaux et des cheveux qui semblent défier la gravité.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"RPG japonais oy RPG occidental\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_11/east-west-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Les jeux occidentaux se caractérisent par des graphismes légèrement plus réalistes. Ils tentent de recréer la vie telle qu'on la connaît, tandis que les RPG japonais créent plutôt leur propre interprétation de la vie, qui ne se limite pas aux règles du monde réel.</p>\n\n<p>Le moment du combat a aussi tendance à différer radicalement dans les deux sous-genres.</p>\n\n<p>La plupart des actions dans un RPG occidental se déroulent en temps réel et reposent sur les compétences et les réflexes du joueur.</p>\n\n<p>Dans un RPG japonais, les combats reposent souvent sur un système stratégique au tour par tour qui fonctionne comme un jeu de « statistiques dominantes ». Dans un RPG japonais, ton groupe d'aventuriers affronte des hordes de méchants tandis que tu choisis le membre de ton groupe qui fera le plus de dégâts contre le membre du groupe adverse.</p>\n\n<p>Cela ne veut pas dire que les jeux occidentaux comme Skyrim ou The Witcher 3 ne font pas appel aux statistiques, mais ils s'appuient sur une bonne dose de coordination œil-main. Un RPG japonais classique comme Final Fantasy, par exemple, t'encourage à utiliser ton intelligence plutôt que ta force.</p>\n\n<p>Dans la plupart des jeux occidentaux, tu commences en tant que guerrier solitaire, alors que dans les jeux orientaux, tu diriges souvent un groupe entier.</p>\n\n<p>C'est sans doute le résultat d'une influence culturelle. Dans le monde occidental, le puissant « héros solitaire » est recyclé dans de nombreuses histoires. La culture orientale, elle, a toujours été obsédée par la protection du groupe et de la communauté, leur accordant une plus grande importance qu'aux protagonistes du jeu. Il s'agit d'une sorte de « héros altruiste ».</p>\n\n<h2 id=\"mmorpg-japonais-vs.-mmorpg-occidentaux\">MMORPG japonais vs. MMORPG occidentaux</h2>\n\n<p>En ce qui concerne les <a href=\"/fr/games/\">jeux en ligne</a>, et les <a href=\"/fr/games/genre/mmorpg-games/\">MMORPG</a> en particulier, les différences sont encore plus marquées.</p>\n\n<p>Au Japon, les jeux en ligne sont encore plus populaires qu'en Occident, et les MMORPG sont devenus synonymes de fins de journées agréables après le travail. Un RPG japonais en ligne comporte une part importante d'évolution des personnages. Dans cette société, se connecter tous les soirs pour faire évoluer lentement son personnage n'est pas perçu comme négatif, c'est même une activité véritablement sociale.</p>\n\n<p>C'est sans doute parce que la culture japonaise a adopté le jeu comme un passe-temps légitime. Cela ne fait que commencer en Occident, où la culture du jeu a toujours existé, mais de manière moins légitime.</p>\n\n<p>Les RPG japonais récompensent les joueurs qui travaillent en groupe. Des séances après le travail ou l'école deviennent un moyen légitime pour se détendre et discuter avec des amis tout en progressant dans un jeu.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"RPG occidental ou RPG japonais avec les amis\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_11/east-west-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Certains utilisateurs ont même commencé à considérer ces jeux comme un substitut aux réseaux sociaux. Tu vas au travail, tu rentres à la maison et tu joues avec tes amis. Pour certains, le monde du jeu est devenu un bar ou un court de squash. Et dans une culture où le travail est vénéré, jouer à Final Fantasy 14 avec ses amis le soir est aussi commun que de rentrer à la maison pour regarder Netflix en Occident.</p>\n\n<h2 id=\"la-fusion-de-l'orient-et-de-l'occident\">La fusion de l'Orient et de l'Occident</h2>\n\n<p>On pourrait penser que ces deux sous-genres de RPG oriental et RPG occidental bifurquent vers des directions complètement différentes, mais ce n'est pas le cas.</p>\n\n<p>Des deux côtés du monde, des entreprises de l'industrie du jeu commencent à intégrer les aspects les plus populaires du travail de l'autre. Cela conduit à la création de mélanges assez intéressants. Ces mashups de jeux orientaux et occidentaux sont particulièrement répandus dans l'espace mobile.</p>\n\n<p>Jette un coup d'œil à l'App Store ou à Google Play et tu remarqueras probablement que certains <a href=\"/fr/games/genre/adventure-games/\">jeux d'aventure</a>, RPG ou <a href=\"/fr/games/genre/strategy-games/\">jeux de stratégie</a> utilisent désormais le système de combat de Final Fantasy. Même la dernière version de Star Wars : Galaxy of Heroes se concentre uniquement sur les mécanismes de combat.</p>\n\n<p>Le <a href=\"/fr/blog/rts-vs-tbs/\">combat au tour par tour</a> fonctionne beaucoup mieux sur les mobiles que la forme plus occidentale du combat basée sur la dextérité.</p>\n\n<p>D'autre part, on voit maintenant des mondes beaucoup plus ouverts dans les jeux de type Final Fantasy XV ; il s'agit sans doute d'une réaction aux ventes considérables de jeux occidentaux dans le monde entier (y compris au Japon).</p>\n\n<p>Autrefois, les jeux à l'intrigue linéaire offraient peu d'options. Mais aujourd'hui, les intrigues à multiples options avec des fins alternatives sont de plus en plus populaires. D'un autre côté, certains jeux occidentaux de type <a href=\"/fr/games/genre/mmo-games/\">MMO</a> exigent désormais une certaine quantité de travail (ou <a href=\"/fr/blog/jeux-de-grinding/\">grind</a>) avant de passer à un niveau supérieur (même s'il s'agit de grinding assez différent).</p>\n\n<p>En fait, certains des RPG les plus récents ne sont pas des jeux purement occidentaux ou orientaux. La plupart des fans d'Elder Scrolls Online ou de World of Warcraft ont admis abattre une grosse quantité de grinding pour monter en niveau. Et les fans de Final Fantasy XV ont été positivement surpris de voir le nombre d'options offertes dans le dernier volet de la série.</p>\n\n<h2 id=\"le-jeu-rpg-hybride-occidental-japonais\">Le jeu RPG hybride occidental-japonais</h2>\n\n<p>Le résultat le plus positif de cette combinaison entre RPG japonais et RPG occidental est d'avoir créé des jeux qui, autrement, nous auraient laissé sur notre faim dans certains aspects. Le mélange des sous-genres a aussi permis d'augmenter considérablement le niveau d'implication des joueurs.</p>\n\n<p>Des titres comme Stardew Valley (qui est en fait un Harvest Moon fortement modifié) ont repris la simulation de la vie à la ferme à la japonaise et y ont ajouté un peu de mécanique occidentale pour le peaufiner. Le jeu se classe désormais en tête des jeux Switch les plus téléchargés de tous les temps. Cela aurait était inimaginable auparavant, étant donné qu'une nouvelle version de Mario sortait la même année.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Jeu RPG hybride occidental-japonais\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_11/east-west-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Ainsi, plutôt que de voir les différences entre les deux cultures de jeu comme une guerre dans laquelle il faut choisir son camp, considère les jeux orientaux et occidentaux comme deux styles qui se complètent parfaitement.</p>\n\n<p>Quand un camp fait des progrès, l'autre le remarque et réagit. De même, lorsqu'un camp fait des erreurs, l'autre veille à ne pas tomber dans le même piège. Et avec une industrie de jeu qui, ces derniers temps, a souffert d'un manque d'innovation, il faut saluer ces fusions entre <a href=\"/fr/blog/video-game-genres/\">genres de jeux</a>, sous-genres et cultures.</p>\n\n<p>Dans un monde qui ne cesse de rétrécir, nous assisterons de plus en plus à des fusions interculturelles. Que ce soit dans l'industrie cinématographique (regarde la popularité du Studio Ghibli à l'Ouest et de Harry Potter à l'Est) ou dans le domaine des jeux, le mélange des cultures va se poursuivre, et c'est quelque chose qu'on ne peut que célébrer.</p>\n","date":"15.4.2018"},"images":{"preview":{"alt":"","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_11/east-west-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13194"}},{"links":{"link":"/fr/blog/rpg-de-strategie/"},"strings":{"title":"Les tactical RPG marient le meilleur des deux genres","category":"Insights","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"540000","description":"<p>Depuis quelques années, les frontières séparant les <a href=\"/fr/games/genre/rpg-games/\">jeux de rôle</a> d’à peu près tous les autres <a href=\"/fr/blog/video-game-genres/\">genres de jeu vidéo</a> s’érodent progressivement.</p>\n\n<p>{{banner:default}}</p>\n\n<p>À mesure que les développeurs cherchent à ajouter plus de profondeur et de personnalisation à leurs créations, des <a href=\"/fr/blog/elements-de-rpg/\">éléments de RPG</a> commencent à apparaître dans des endroits où nous ne les attendons généralement pas.</p>\n\n<p>Il s’agit notamment des histoires approfondies, du gain de niveau et des personnages complexes qui étaient traditionnellement le domaine exclusif du genre RPG.</p>\n\n<p>Au fond, nous vivons dans un monde post-RPG où <a href=\"http://store.steampowered.com/tags/en/Strategy+RPG#p=0&tab=ConcurrentUsers\" target=\"_blank\">les hybrides sont la règle</a> plutôt que l’exception.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Tactical RPG : le meilleur des deux genres\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/rpg-strategy-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Les RPG de stratégie sont un domaine où ces fonctionnalités sont apparues au cours des dernières années.</p>\n\n<p>Visant à élever le genre au-delà de ses origines traditionnelles, les RPG tactiques tels que la franchise Fire Emblem ont fusionné tactique et environnements immersifs.</p>\n\n<p>Un des jeux les plus populaires de la série, Fire Emblem Awakening, est marqué par une histoire dominante qui suit une bataille épique livrée sur des continents entiers. Dans le pur style des RPG, tous les personnages peuvent être personnalisés de diverses manières afin de s'adapter au terrain et d'apporter une profondeur supplémentaire à l’action.</p>\n\n<p>Toutefois, contrairement à un RPG typique, les joueurs ne peuvent pas se contenter d’utiliser le « hack and slash » (tailler et trancher) pour progresser dans le jeu. Au contraire, ils doivent faire appel à toute une gamme de stratégies, de tactiques et de compétences, mais également apprendre comment utiliser au mieux les forces de chaque personnage pour surmonter les nombreux défis du jeu.</p>\n\n<p>Fire Emblem Awakening est ce que l’on appelle un tactical RPG ou RPG tactique.</p>\n\n<h2 id=\"la-naissance-des-jeux-de-rôle-de-stratégie\">La naissance des jeux de rôle de stratégie</h2>\n\n<p>L’origine des tactical RPG, également connus en tant que jeux de rôle tactiques ou T-RPG, peut être retracée jusqu’aux jeux de rôle sur table traditionnels, tels que le classique Dungeons & Dragons.</p>\n\n<p>Même s'il est vraiment « cool », nous sommes plus intéressés par la variante jeu vidéo. Comme tant d’autres, le sous-genre est né au Japon dans les années 1980. Des jeux tels que <strong>The Dragon and Princess et Bokosuka Wars</strong> furent parmi les premiers à poser les fondations du nouveau genre, souvent appelé « simulation RPG » à cette époque.</p>\n\n<p>Toutefois, ce n’est qu’en 1988 que cet hybride de stratégie et de RPG a commencé à prendre forme.</p>\n\n<p>Beaucoup désignent le tactical RPG Silver Ghost comme la première version aboutie de ce genre. Les joueurs pouvaient utiliser des commandes de type « point and click » dans un environnement en temps réel pour gérer et contrôler plusieurs personnages ou unités. Si vous pensez que cela ressemble à un <a href=\"/fr/blog/rts-vs-tbs/\">jeu RTS</a>, vous n'avez pas tort : c'est exactement comme ça qu'il a ouvert la voie pour l'hybride RTS/RPG.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Joue à des RPG tactiques\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/rpg-strategy-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Suivant l’héritage de Silver Ghost, First Queen a fait passer le genre au niveau supérieur grâce à son approche unique. Dans ce jeu, les joueurs explorent un monde interactif riche de différents personnages, d’améliorations et de paysages uniques ; tous les éléments de RPG standards.</p>\n\n<p>Ces hybrides ont prouvé qu'il était possible de créer des mondes RPG immersifs tout en intégrant des éléments tactiques. La <a href=\"https://www.gameinformer.com/classic/2019/07/25/a-brief-history-of-the-fire-emblem-series\" target=\"_blank\">série Fire Emblem</a> a ensuite dévoilé le concept au grand public en 1990 et bon nombre de ses fonctionnalités sont utilisées depuis lors.</p>\n\n<p>Tout au long des années 90, des jeux tels que Lad II, la série Farland Story, Front Mission et d'autres ont permis de faire évoluer le genre des T-RPG.</p>\n\n<p>Et au cours de la transition vers le nouveau millénaire, des <a href=\"/fr/games/platform/mobile-games/\">jeux pour mobile</a> ont commencé à entrer dans la danse. Alors que des jeux comme Valkyria Chronicles et Fire Emblem continuaient à dominer les consoles, des marques telles que Banner Saga transformaient les RPG de stratégie pour mobile en sérieux prétendants.</p>\n\n<p>Ce qui s’est dessiné au fil des ans est une union des <a href=\"/fr/games/genre/strategy-games/\">jeux de stratégie</a> et des RPG pour former un nouveau genre. En règle générale, pour ceux qui aiment prendre des décisions critiques mais qui souhaitent une expérience plus personnelle qu’un survol général et détaché d’un champ de bataille, un tactical RPG est la solution idéale.</p>\n\n<p>En repoussant encore les limites, le modèle en ligne et en tant que service des titres modernes peut même permettre à des jeux individuels de continuer à évoluer. Des modifications de l'équilibre aux nouveaux personnages, raids et fonctionnalités spéciales, les tactical RPG se sont lancés dans une quête d’expansion perpétuelle.</p>\n\n<h2 id=\"comment-les-rpg-tactiques-combinent-ils-les-deux-genres-?\">Comment les RPG tactiques combinent-ils les deux genres ?</h2>\n\n<p>Après avoir évoqué l'histoire de ce sous-genre de RPG, nous commençons à voir ce qui le fait avancer.</p>\n\n<p>Plutôt que faire appel aux réflexes ou à l’écrasement d'un bouton en temps réel, l’essence d’un jeu de stratégie consiste à choisir les meilleurs coups en fonction de la situation. Comme pour le jeu d’échecs, chaque déplacement peut avoir des implications considérables, qu’elles soient positives ou négatives.</p>\n\n<p>Les tactical RPG ne perdent pas cet aspect. L’association d’intrigues, de mondes étendus et de personnages personnalisables n’a fait que rendre ces jeux plus immersifs.</p>\n\n<p>Lorsqu’on examine les dynamiques d'un peu plus près, on remarque une interaction entre stratégie et tactique. En règle générale, la stratégie se rapporte à un objectif global, aux actions qui prennent en compte la situation dans son ensemble et permettent de décrocher la victoire. En revanche, la tactique se rapporte aux menus détails d'un combat, aux étapes spécifiques réalisées dans une situation donnée, comme « utiliser une arme X pour cibler Y avec l'unité Z ».</p>\n\n<p>Lorsqu’un jeu nécessite de se focaliser sur une stratégie générale, par exemple parcourir une carte en suivant le chemin le plus efficace, il tend vers le genre du jeu de stratégie. Lorsqu’il faut réfléchir aux armes dont on dispose et comment les utiliser lors de batailles individuelles, cela ressemble beaucoup plus à un RPG. Par conséquent, lorsqu’on associe ces deux éléments dans un seul jeu, on obtient un RPG de stratégie.</p>\n\n<p>Bien entendu, certains jeux pencheront plus d'un côté que de l’autre. De plus, il faut également rechercher les attributs suivants pour savoir si on fait face à ce type de RPG.</p>\n\n<h3 id=\"esprit-d'équipe\">Esprit d'équipe</h3>\n\n<p>Si les RPG placent généralement les joueurs dans le rôle d'un personnage unique, ou d'un petit groupe, et que les jeux de stratégie leur accordent le contrôle d’armées entières, les RPG de stratégie offrent une combinaison des deux dynamiques.</p>\n\n<p>La dynamique est quelque chose qui manque souvent à la fois dans les jeux de stratégie et les RPG, qui se focalisent au contraire davantage sur le macro et le micro, respectivement. Dans les RPG de stratégie, ils se marient parfaitement dans le genre hybride.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"L'esprit d'équipe dans les T-RPG\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_35/toxicity-in-mmo-friendly.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h3 id=\"on-ne-meurt-qu’une-fois\">On ne meurt qu’une fois</h3>\n\n<p>Dans la plupart des RPG, une fois que son personnage meurt, c’est terminé. Il faut alors charger son fichier de sauvegarde et réessayer. Ce n'est pas le cas dans les jeux de stratégie, où on a des unités presque illimitées à sa disposition.</p>\n\n<p>De nouveau, les RPG stratégiques offrent une sorte d'hybride des deux modèles. Le personnage principal doit survivre à la bataille, mais la même chose ne s’applique pas nécessairement aux troufions qui forment le reste du groupe.</p>\n\n<p>Cela peut mettre au défi les joueurs des deux types de jeux. Les joueurs stratégiques n'ont pas l’habitude de devoir protéger une seule unité : pour eux, la perspective globale est ce qui importe. D'un autre côté, les joueurs de RPG ne sont pas toujours à l'aise avec l'idée d’une mort permanente, de la perte d'un personnage pour toujours.</p>\n\n<h3 id=\"l’approche-tactique\">L’approche tactique</h3>\n\n<p>Contrairement à un RPG standard où l'action est rapprochée, les jeux de ce genre hybride prennent un peu de recul pour examiner l'action sous un angle plus tactique. Certains jeux de rôle stratégiques passent à une perspective du dessus ou isométrique lorsqu'il est temps de combattre.</p>\n\n<p>Cette transition du point de vue du personnage à une vue du dessus peut briser un peu l’immersion, mais cela aide à mettre les éléments stratégiques du jeu en exergue.</p>\n\n<p>D'un autre côté, les titres de stratégie ont souvent du mal à attirer le grand public car ils n'offrent pas le niveau d'immersion que le joueur moyen apprécie sans doute. C'est pourquoi les jeux de rôle de stratégie proposent une perspective plus personnelle en termes d'histoire. Lorsqu'une histoire tourne autour d'un personnage central, celui que le joueur contrôle, le changement des angles de caméra ne porte pas préjudice à l’investissement en jeu du joueur.</p>\n\n<p>Dans les jeux de rôle tactiques, les joueurs ont le sentiment d'être un général, mais contrairement aux titres de stratégie purs et durs, un RPG de stratégie leur permet de se sentir plus investis dans la réussite de certaines unités essentielles.</p>\n\n<h2 id=\"les-t-rpg-sont-ils-faits-pour-vous-?\">Les T-RPG sont-ils faits pour vous ?</h2>\n\n<p>Vous préférez étudier une carte et utiliser vos compétences de prise de décision sur le long terme ou vous voulez de l'action franche et grandiloquente qui stimule les sens ? Ce sont les options qui sont généralement proposées lorsqu'on choisit entre titres de stratégie et RPG.</p>\n\n<p>Mais avec les RPG de stratégie, il n'est pas vraiment nécessaire de choisir. Ce sous-genre unique offre le meilleur des deux mondes.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Sont les tactical RPG pour toi ? \" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/rpg-strategy-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>À bien des égards, fusionner des éléments de RPG et de stratégie a été une réussite. Par exemple, <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Project_X_Zone#Reception\" target=\"_blank\">Project X Zone</a> a rencontré un énorme succès, et pas seulement parce qu'il associait certains des personnages phares de Sega, Bandai Namco et Capcom. Parce que la dynamique de bagarre en 2D offrait un cadre familier aux joueurs occasionnels, Project X Zone a pu introduire assez facilement des batailles tactiques.</p>\n\n<p>En vérité, ça dépend de chaque jeu. Certains tendent plus franchement vers les jeux de rôle, ce qui leur permet d’être désignés en tant que « tactical RPG », ou « RPG tactiques », tandis que d'autres offrent une expérience RTS plus traditionnelle, mais avec des éléments de RPG intégrés.</p>\n\n<p>Tout cela prouve simplement qu’avec ce genre, les fans des deux variantes trouveront toujours quelque chose de divertissant et des défis à relever. Les tactical RPG peuvent se présenter comme la fusion entre des aspects essentiels de genres différents, mais cette symbiose offre tout de même beaucoup de polyvalence. La grande variété de titres disponibles a prouvé que le succès du genre ne disparaîtra pas de sitôt.</p>\n","date":"19.3.2018"},"images":{"preview":{"alt":"Mets ta stratégie en pratique avec les tactical RPG","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/rpg-strategy-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13182"}},{"links":{"link":"/fr/blog/battle-royale/"},"strings":{"title":"Qu’est-ce que le Battle Royale ? Le guide du débutant","category":"Insights","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"420000","description":"<p>Plusieurs sous-genres de <a href=\"/fr/games/genre/mmo-games/\">jeux MMO</a> ont déferlé sur le monde au cours des dernières années, mais le plus populaire du moment est le battle royale. Le battle royale est un genre de jeu palpitant rempli d’action, d’excitation et de puissants combattants. Dans un jeu de battle royale, seuls les plus forts survivent.</p>\n\n<p>{{banner:default}}</p>\n\n<p>Bien entendu, tout ne se résume pas au combat. Dans ces jeux, il faut faire appel à la tactique, à la stratégie et, de temps à autre, à la coopération. Cependant, au final, l’unique mission consiste à survivre. Il s’agit d’être le dernier guerrier debout. C’est cet objectif qui fait que le battle royale est si populaire.</p>\n\n<p>Pour être le meilleur guerrier de battle royale possible, il faut connaître les bases. En effet, on doit pouvoir répondre à la question <em>qu’est-ce que le battle royale ?</em> À partir de là, on peut apprendre comment jouer et, ensuite, comment profiter au mieux de ce genre.</p>\n\n<h2 id=\"qu’est-ce-que-le-battle-royale-?\">Qu’est-ce que le Battle Royale ?</h2>\n\n<p>Au niveau le plus basique, un jeu de battle royale est un combat entre de nombreuses personnes, qui dure jusqu'à ce qu’un seul combattant soit debout. Pour faire simple, c’est une foire d’empoigne. Vous savez maintenant ce qu’est le battle royale, mais quelle est son origine ?</p>\n\n<p>Le terme <strong>Battle Royale</strong> a été popularisé en occident en 1999 grâce au livre du même nom écrit par Koushun Takami. L’histoire suit un groupe d'étudiants kidnappés et transportés sur une île privée. Là, chaque étudiant doit combattre pour survivre jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu'un.</p>\n\n<p>Dans les jeux vidéo, ces étudiants ont été remplacés par des guerriers. Chaque joueur s’engage dans une compétition où le dernier debout gagne. Il peut y avoir du travail d'équipe et des sous-objectifs à remplir. Cependant, par essence, chaque jeu de battle royale possède un objectif principal : combattre jusqu’à la mort.</p>\n\n<h2 id=\"comment-jouer-à-un-jeu-de-battle-royale\">Comment jouer à un jeu de Battle Royale</h2>\n\n<p>Pour savoir comment jouer au genre battle royale, il faut revenir au début.</p>\n\n<p>Les premiers jeux de battle royale à connaître le succès sont sortis en 2012. Pendant les premières années, c’étaient des <a href=\"/fr/blog/game-mods/\">mods de jeux</a> établis. Cependant, à mesure que l'appétit pour ces confrontations grandissait, le battle royale est devenu un genre à part entière. De nos jours, les meilleurs jeux de battle royale attirent plus de 600 millions de joueurs.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG)\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_8/pubg.jpg\" style=\"width: 1920px; height: 1080px;\" title=\"PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG)\" /></p>\n\n<h3 id=\"pourquoi-le-battle-royale-est-il-devenu-si-populaire-?\">Pourquoi le battle royale est-il devenu si populaire ?</h3>\n\n<p>De nouveau, la réponse nous ramène au concept de survie. Un jeu de battle royale s’appuie sur notre désir inné de survivre. Prenons, par exemple, le scénario standard suivant :</p>\n\n<p><strong>100 personnages sont parachutés sur une grande île. </strong>Personne ne sait vraiment où il se trouve, mais tous savent qu’ils doivent survivre. Lorsque le klaxon résonne, chaque joueur a le choix de combattre seul ou de rejoindre une équipe (différents modes de jeux de battle royale).</p>\n\n<p>À mesure que le jeu progresse, les joueurs doivent piller à la recherche d’armes, d’armures et d’objets de soin. Ils doivent également trouver des véhicules, pas uniquement pour se déplacer d'un endroit à un autre, mais également pour rester dans la zone de sécurité. La zone de sécurité est un endroit dans lequel chaque équipe/joueur solo est en sécurité. Mais sa taille continue à diminuer à mesure que les joueurs sont tués et que le jeu progresse : il est impossible de courir et de se cacher éternellement.</p>\n\n<p>À mesure que les joueurs sont forcés à combattre, la bataille entame un crescendo et la dernière équipe ou le dernier individu debout gagne.</p>\n\n<p>La<strong> formule simple </strong>d'un jeu de battle royale est la suivante : un gros groupe de joueurs qui débutent avec des compétences similaires + des armes/améliorations éparpillées + une carte imposante qui diminue progressivement = un combat monumental pour la survie.</p>\n\n<h2 id=\"l’évolution-des-jeux-de-battle-royale-:-proposer-de-nouveaux-cadres-aux-joueurs\">L’évolution des jeux de Battle Royale : proposer de nouveaux cadres aux joueurs</h2>\n\n<p>Le concept de jeux qui se transforment en batailles pour la survie est assurément populaire auprès du grand public. Lorsqu’on se penche sur les statistiques qui vont au-delà du nombre de joueurs jouant à ces jeux, on constate que les titres de battle royale sont extrêmement populaires comme forme de divertissement.</p>\n\n<p>En mai 2021, les <a href=\"/fr/games/category/best-games/\">meilleurs jeux</a> et joueurs de cette arène cumulaient plus de 30 millions d’heures de visionnage sur plus de 5,9 millions de streams Twitch. Ça fait beaucoup d’yeux qui regardent des parties de battle royale. C’est pourquoi il semble naturel que ce genre continue à évoluer. Certains des domaines potentiels de croissance sont listés ci-dessous.</p>\n\n<h3 id=\"jeux-de-battle-royale-et-esport\">Jeux de Battle Royale et eSport</h3>\n\n<p>L’idée motrice derrière les jeux de Battle Royale signifie sans nul doute qu’ils ont un potentiel énorme pour l’<a href=\"/fr/blog/esports/\">eSport</a>. L’idée de jouer à des jeux vidéo pour remporter beaucoup d’argent pourrait sembler bizarre pour certains, mais le jeu professionnel est une industrie de premier plan qui continue à gagner en puissance.</p>\n\n<p>Des données publiées par Newzoo montrent qu’en mai 2021, il y avait 223 millions d’amateurs d’eSport répartis aux quatre coins du monde. De ce fait, et également en raison de l’engouement évident pour les matchs compétitifs, les compétitions professionnelles de battle royale vont continuer à devenir de plus en plus populaires.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Fortnite Battle Royale\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_8/fortnite.jpg\" style=\"width: 1920px; height: 1080px;\" title=\"Fortnite Battle Royale\" /></p>\n\n<h3 id=\"jeux-de-battle-royale-sur-mobile\">Jeux de Battle Royale sur mobile</h3>\n\n<p>Un autre domaine où l’avenir semble doré pour les jeux de battle royale est le monde des smartphones et des tablettes. S’il est possible de jouer à un jeu de battle royale sur PC ou console, les éléments centraux du genre font qu’il est idéal pour les appareils mobiles. Pour faire simple, c’est un <a href=\"/fr/blog/battle-royale/\">type de jeu</a> vidéo dans lequel les joueurs peuvent rapidement se lancer et s’amuser alors qu’ils sont en déplacement.</p>\n\n<h3 id=\"jeux-mmo-et-battle-royale\">Jeux MMO et Battle Royale</h3>\n\n<p>Les développeurs de jeux MMO ont utilisé la dynamique du battle royale pour donner un nouvel élan à leurs créations. Même si cette version du jeu de battle royale n’est pas un genre bien établi en soi, la demande de batailles massives dans de nouveaux cadres n’a jamais été aussi forte. Cela signifie que nous devrions voir naître des innovations liées aux MMO de battle royale dans les années à venir.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Paladins Battlegrounds\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_8/paladins.jpg\" style=\"width: 1920px; height: 1080px;\" title=\"Paladins Battlegrounds\" /></p>\n\n<h2 id=\"l'avenir-du-battle-royale-:-comment-le-genre-va-t-il-évoluer-?\">L'avenir du Battle Royale : comment le genre va-t-il évoluer ?</h2>\n\n<p>Que nous réserve l’avenir lorsqu’il est question de Battle Royale ? Ce qui va donner un véritable coup de fouet aux jeux vidéo dans les années à venir, c’est la <a href=\"/fr/blog/vr-tech-avenir-realite-virtuelle/\">réalité virtuelle (VR)</a>.</p>\n\n<p>La VR a fait les gros titres au cours des dernières années et plusieurs jeux de Battle Royale basés sur la réalité virtuelle sont déjà sortis. Ces jeux offrent aux joueurs l’occasion de s’immerger totalement dans les mécaniques d’un jeu de battle royale.</p>\n\n<p>Perfectionner cette technologie pourrait prendre un certain temps. Mais c’est la direction prise par le secteur du jeu vidéo. En 2021, les jeux de VR valaient plus de 21,8 milliards de dollars. En tenant compte de ce chiffre, une fois que les développeurs auront trouvé le moyen de transformer le gameplay en une expérience à 360 degrés, le monde du jeu de battle royale offrira encore plus de profondeur.</p>\n\n<h2 id=\"le-battle-royale-ne-cessera-jamais-le-combat\">Le Battle Royale ne cessera jamais le combat</h2>\n\n<p>Le genre est peut-être né en tant que mode de jeu optionnel, mais il est devenu bien plus que ça au cours des dernières années. Le postulat de ces jeux est attrayant. C’est quelque chose que les joueurs apprécient, peu importe leur niveau de compétence. Des <a href=\"/fr/games/\">jeux gratuits</a> aux produits premium, tout le monde y trouve son compte.</p>\n\n<p>Puis, lorsqu’on ajoute les nouvelles technologies telles que la réalité virtuelle, l’avenir des jeux de battle royale semble prometteur. En effet, si bien des <a href=\"/fr/blog/tendances-du-jeu-video/\">tendances des jeux vidéo</a> ont connu des hauts et des bas au fil des ans, il semblerait que le battle royale possède tout ce qu’il faut pour <strong>survivre</strong>.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_8/Images-for-the-blog_Battle-Royale_fortnite_last2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n","date":"15.3.2018"},"images":{"preview":{"alt":"","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_8/Images-for-the-blog_Battle-Royale_header_4.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13177"}},{"links":{"link":"/fr/blog/jeux-chaine-de-blocs/"},"strings":{"title":"Crypto-gaming : que sont les jeux crypto et comment la blockchain change-t-elle l'industrie des jeux vidéo ?","category":"Insights","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"600000","description":"<p>Tu as forcément entendu parler de la technologie blockchain et des jeux crypto qui font gagner des bitcoins en jouant. La blockchain, c'est la technologie utilisée par le bitcoin et toutes les autres cryptomonnaies. Elle leur permet de fonctionner d'une manière différente d'une monnaie traditionnelle. C'est aussi la technologie qui se cache derrière une tendance émergente dans les jeux : le blockchain gaming et les jeux crypto. </p>\n\n<p>{{banner:default}}</p>\n\n<p>Actuellement, on utilise surtout le blockchain gaming pour des jeux crypto qui font passer le temps ; les joueurs y collectent et échangent des objets virtuels. Cependant, c'est quand on voit la façon dont elle modifie l'industrie du jeu qu'on réalise l'immense potentiel de cette technologie. Elle fait vivre des expériences de jeu uniques, permet de créer des <a href=\"/fr/blog/top-video-game-characters/\">personnages de jeux</a> en constante évolution, et même de faire des transactions qui se suivent de jeux en jeux crypto.</p>\n\n<p>Avec le crypto-gaming, on découvre également des jeux pour gagner des bitcoins et autres cryptomonnaies. Alors, la technologie blockchain et le blockchain gaming sont-ils l'avenir du jeu vidéo ?</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Le Crypto-gaming\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/blockchain-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<h2 id=\"comment-fonctionne-une-chaîne-de-blocs-(blockchain)-?\">Comment fonctionne une chaîne de blocs (blockchain) ?</h2>\n\n<p><a href=\"https://blockgeeks.com/guides/what-is-blockchain-technology/\" target=\"_blank\">Blockgeeks</a>, un site web qui forme les entreprises à la technologie blockchain, propose cette définition très utile :</p>\n\n<p>« <em>Blockchain est une transaction enregistrée qui a été ajoutée à une transaction précédente pour former une chaîne.</em></p>\n\n<p><em>Chacune de ces transactions peut rendre compte de choses diverses, par exemple, dans le monde du Bitcoin, cette transaction est le mouvement d'une cryptomonnaie. Chacune de ces chaînes de blocs est cryptée et toute transaction ultérieure nécessite que la chaîne, dans son entier, soit en clair quand un nouveau bloc est ajouté, avant d’être de nouveau « scellée » avec encodage, puis transmise.</em></p>\n\n<p><em>Cette chaîne possède un journal d’événements de toutes les transactions, depuis le premier bloc jusqu’au dernier. En tant que telle, la technologie de la chaîne de blocs permet de réaliser des transactions sécurisées sur une fondation en source ouverte difficile à usurper.</em> »</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\" Infographie des jeux crypto\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_6/blockchain-infographics.png\" style=\"width: 1600px; height: 840px;\" /></p>\n\n<p style=\"text-align: center;\">Source : Blockgeeks</p>\n\n<p>Une fois que tu as compris ce qu'est la blockchain, tu réalises son importance dans le domaine des jeux de cryptomonnaies et du crypto-gaming. En termes simples, tout se concentre sur la spécificité des blocs de la chaîne. En intégrant cette spécificité unique aux jeux, on créera des versions passionnantes et uniques.</p>\n\n<h2 id=\"notre-obsession-pour-ce-qui-est-unique\">Notre obsession pour ce qui est unique</h2>\n\n<p>Avant d'analyser comment la technologie blockchain affecte le monde des jeux dans le blockchain, penchons-nous sur l'histoire. Voici quelques exemples de produits qui ont marqué notre société par leur caractère unique.</p>\n\n<p>Bien qu'il existe de nombreux motifs de billes, celles que tout le monde voulait dans la cour de récréation avaient une apparence bien différente des autres. Si tu avais la chance d'avoir une bille particulièrement belle et unique, tu devenais la cible de toutes les jalousies et de stratégies sournoises pour te la soutirer.</p>\n\n<p>De la même manière, les cartes de sport à collectionner, comme les cartes de football, s'échangeaient dans les cours d'école partout dans le monde. Comme pour les billes, les cartes les plus rares atteignaient des prix beaucoup plus élevés que les plus courantes.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Le Tamagochi : animal de compagnie virtuel\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_6/tamagochi-2017.jpg\" style=\"width: 1280px; height: 720px;\" title=\"Tamagochi\" /></p>\n\n<p>Lorsque la révolution numérique a commencé dans les années 1970, il n'a pas fallu longtemps pour que cette mode touche les ordinateurs. Tout a commencé dans les années 1990 avec un animal de compagnie virtuel : le Tamagotchi. Ces porte-clés numériques basiques abritaient un petit animal de compagnie numérique qui avait besoin de nourriture, d'affection et de sommeil. Et de nouveau, plus la couleur, la version et l'âge du Tamagotchi étaient rares, plus sa valeur était élevée.</p>\n\n<p>Depuis l'âge de pierre, les hommes sont obsédés par ce qui est unique. Cette tendance n'a jamais été aussi évidente que dans le crypto-gaming : voici l'exemple du jeu de cryptomonnaie CryptoKitties, dont les chiffres de vente sont tout simplement affolants.</p>\n\n<h2 id=\"crypto-gaming-:-le-cas-de-cryptokitties-et-d'autres-jeux-crypto\">Crypto-gaming : le cas de CryptoKitties et d'autres jeux crypto</h2>\n\n<p>Les CryptoKitties sont des chats de dessin animé uniques qui suivent la blockchain de l'Ethereum.</p>\n\n<p>Chez les CryptoKitties, chaque chat a un code génétique et une apparence uniques. Il est élevé en couple avec un autre chat. Une fois la reproduction réussie, chacun des nouveaux chatons hérite de certaines caractéristiques de leurs parents et représente un mélange unique des deux.</p>\n\n<p>Tu te demandes peut-être comment on peut s'intéresser au crypto-gaming et acheter des images de chat... Sache que l'un d'eux a été vendu pour 100 000 dollars. Sans blague.</p>\n\n<p>Les CryptoKitties sont un des « cryptocollectibles » les plus populaires du marché des jeux crypto. Il y en a d'autres : Etheremon est l'un de ces blockchain gaming ou jeux crypto dans lequel tu collectionnes des monstres numériques (semblables aux Pokemon et Digimon). D'autres jeux crypto, comme CryptoCelebrities, te permettent de collecter des smart contracts (contrats intelligents) uniques avec des photos et des biographies de stars. Dans le crypto-gaming, on trouve aussi HashPuppies et CryptoPets, qui tournent tous autour de la même idée : collecter et échanger des objets à l'aide des cryptomonnaies (principalement de l'Ethereum).</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"CryptoKitties\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_6/cryptokitties.jpg\" style=\"width: 1600px; height: 709px;\" title=\"CryptoKitties\" /></p>\n\n<p>Petit à petit, l'industrie s'adapte à cette technologie et l'intègre dans de nouveaux jeux de cryptomonnaie ou des jeux traditionnels déjà existants. A mesure que les gens découvrent les avantages du blockchain gaming et intègrent le crypto-gaming dans leur vie quotidienne, on découvre des choses fascinantes. Qu'il s'agisse de gagner des bitcoins en jouant à des jeux crypto ou d'utiliser cette monnaie virtuelle ou d'autres dans les transactions quotidiennes, la blockchain est de plus en plus présente dans nos vies.</p>\n\n<h2 id=\"comment-la-blockchain-renforce-l'identité-dans-les-jeux-crypto\">Comment la blockchain renforce l'identité dans les jeux crypto</h2>\n\n<p>Il suffit de regarder le marché actuel des habillages d'armes ou des loot boxes dans les <a href=\"/fr/blog/aaa-games/\">jeux AAA</a> pour comprendre le désir des joueurs de se démarquer et l'importance de l'individualité dans le monde du gaming.</p>\n\n<p>Que tu conduises dans les rues de Los Santos dans GTA V ou que tu te battes dans la toundra gelée dans le dernier volet de Star Wars : Battlefront d'EA, tu es fier de l'apparence de ton avatar et de tout ce que tu possèdes dans le jeu. Pour l'instant, ces objets ne sont pas limités à un seul propriétaire (par exemple, deux joueurs peuvent acheter la même tenue, la même arme ou le même véhicule), mais imagine un instant ce que pourront apporter la blockchain et le crypto-gaming à ton style de jeu actuel.</p>\n\n<p>Imagine la sortie d'un nouveau <a href=\"/fr/blog/fps-games/\">jeu FPS</a> générique. Le principe est très similaire à celui de jeux créés auparavant. Deux équipes s'affrontent pour contrôler une carte sur une planète étrangère.</p>\n\n<p>Jusqu'ici, tout est normal. C'est là que le crypto-gaming va révolutionner une industrie qui semble au point mort en termes d'innovation.</p>\n\n<p>Au lieu de commencer avec le même personnage que tout le monde, la technologie blockchain et le crypto-gaming te permettront d'avoir un avatar unique. Un cocktail de détails esthétiques et de statistiques internes donneront à ton personnage un aspect distinct et un jeu légèrement différent des autres.</p>\n\n<p>Ton personnage pourrait même te ressembler réellement, en utilisant un mélange de technologie blockchain et d'informations ajoutées au système, comme des photos de ton visage. Ton nouveau personnage ne ressemblera à aucun autre personnage du jeu. Personne d'autre ne pourra le reproduire complètement.</p>\n\n<p>Tes personnages pourront également sauter d'un jeu à l'autre, ce qui n'est que rarement le cas actuellement (dans la série Mass Effect, par exemple). Et si BioWare a importé des personnages entre les jeux de sa trilogie originale, la blockchain et les jeux Bitcoin promettent des possibilités bien supérieures.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Apporter le Blockchain gaming à ton style de jeu actuel\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/blockchain-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>En fait, le jeu blockchain permettra à tes personnages de se déplacer d'une franchise et d'un genre de jeu à l'autre tout en conservant leurs caractéristiques propres, depuis leur âge et leur expérience jusqu'à leurs compétences. Ton personnage deviendra personnel, unique et précieux.</p>\n\n<p>Une fois que la technologie blockchain aura infiltré l'<a href=\"/fr/blog/tendances-du-jeu-video/\">industrie du jeu</a>, il n'y aura plus de retour en arrière. Après tout, voudras-tu jouer à un jeu avec un personnage générique alors que tu peux utiliser ton avatar personnalisé ?</p>\n\n<p>Avec cette méthode, on pourra créer et stocker plus que les personnages. Prends la même technologie et que applique-la aux décors : tu te retrouves avec des personnages uniques jouant dans des paysages uniques et utilisant des armes et des véhicules vraiment uniques. Le résultat changera complètement le monde des jeux que nous connaissons et créera une toute nouvelle industrie avec les jeux Bitcoin et les jeux de cryptomonnaie.</p>\n\n<h2 id=\"jeux-blockchain,-dlc-et-micro-transactions\">Jeux blockchain, DLC et micro-transactions</h2>\n\n<p>Si tu te méfies des micro-transactions, cette nouvelle t'inquiète peut-être. Tu crains que le prix de tes jeux ne grimpe en flèche par rapport à maintenant, mais ce ne sera pas nécessairement le cas.</p>\n\n<p>La technologie blockchain dans les jeux conduira à la sortie de jeux Bitcoin de base, comme aujourd'hui. Tu auras l'avantage de disposer de <a href=\"/fr/blog/dlc-gaming/\">DLC</a> qui te sont propres. L'achat d'équipements et d'accessoires dans les jeux de cryptomonnaies sera semblable à l'achat d'un costume sur mesure ou d'un bijou personnalisé : chacun aura un objet qui lui est propre.</p>\n\n<p>Le blockchain gaming ne sera pas exclusivement réservé aux PC et aux consoles. Laisser le mobile de côté serait une grosse erreur, en plus d'être une bêtise. Le <a href=\"/fr/games/platform/mobile-games/\">jeu mobile</a> est le marché qui connaît la plus forte croissance dans l'industrie du jeu et il y a déjà des applications mobiles et des jeux Bitcoin qui utilisent la blockchain.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Jeux de cryptomonnaies et micro-transactions\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/blockchain-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Au lieu de te concentrer sur les traits de personnalité individuels, tu achèteras plutôt des artefacts uniques disponibles dans les jeux Bitcoin. Pense aux <a href=\"/fr/games/\">jeux en ligne</a> Les Sims et Animal Crossing, et ajoutes-y des objets échangeables et uniques. Ces marchés dans le jeu deviendront soudainement beaucoup plus intéressantes qu'auparavant.</p>\n\n<h2 id=\"le-futur-du-crypto-gaming-et-des-jeux-blockchain\">Le futur du crypto-gaming et des jeux blockchain</h2>\n\n<p>Le déploiement de la blockchain va permettre une immense innovation dans l'industrie des jeux avec le crypto-gaming et les jeux de cryptomonnaie. C'est aussi le cas dans de nombreux autres domaines grâce à l'attention donnée aux monnaies digitales depuis quelques années.</p>\n\n<p>La popularité grandissante des jeux de cryptomonnaie permettant de gagner des bitcoins en jouant, et celle des transactions avec les cryptomonnaies en général, a aussi mis en évidence le danger potentiel de leur utilisation dans les jeux d'argent. C'est une conséquence directe de la valeur qu'acquiert tout objet lorsque sa valeur fluctue.</p>\n\n<p>La débâcle autour de l'échange d'habillages d'armes dans le jeu Counter Strike: Go illustre bien ce danger. Si un élément du jeu a une valeur dans la vie réelle et s'échange entre les joueurs, il y a très peu de différence entre parier sur des habillages dans les jeux et utiliser de l'argent réel. C'est le jeu d'argent dans sa forme la plus pure.</p>\n\n<p>Et même si ce n'est pas un problème dans tous les pays, ça l'est pour certains. C'est une réalité indéniable : si des enfants jouent à des jeux d'argent, c'est un problème à l'échelle mondiale. Veiller à ce que les lois ne soient pas enfreintes dans certaines régions est un défi, mais pas une tâche impossible.</p>\n\n<p>Ce qui est positif pour les consommateurs, c'est qu'une fois qu'un article de blockchain gaming a été acheté ou échangé dans la blockchain, l'enregistrement est permanent et pratiquement impossible à falsifier. Ainsi, tes achats numériques sont vraiment à toi et non la simple « location » d'une valeur inexistante en dehors du jeu.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Jeux Bitcoin : gagner des Bitcoin en jouant\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/blockchain-5.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Grâce à la blockchain et au crypto-gaming, si tu veux vendre tes objets, ce sera ta décision, et pas celle du créateur du jeu. De plus, les développeurs de jeux crypto commencent à offrir des jeux pour gagner des bitcoins comme récompense plutôt que d'autres objets.</p>\n\n<p>Alors que la technologie blockchain est encore relativement récente, son impact positif sur les jeux est évident ; cependant, la génération du crypto-gaming ne s'épanouira que si le monde s'adapte aux cryptomonnaies en général.</p>\n\n<p>Si, au cours des prochaines années, le Bitcoin, l'Ethereum et le Ripple continuent d'exister et sont moins volatils, le crypto-gaming continuera logiquement d'évoluer.</p>\n\n<p>On ne sait pas encore très bien comment les développeurs utiliseront la blockchain, compte tenu de ses possibilités infinies. Toutefois, les jeux blockchain sont bien là, et les perspectives sont passionnantes.</p>\n","date":"25.2.2018"},"images":{"preview":{"alt":"","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_10/blockchain-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13162"}},{"links":{"link":"/fr/blog/elements-de-rpg/"},"strings":{"title":"Eléments RPG : le jeu de rôle et son influence sur le reste de l'industrie","category":"Insights","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"540000","description":"<p>Regarde le monde des jeux vidéo actuels, et tu te rendras vite compte que les <a href=\"/fr/games/genre/rpg-games/\">jeux de rôle</a>, ou RPG, sont omniprésents. Cependant, la définition d'un jeu de rôle est souvent sujette à débat car, à y regarder de plus près, tu trouveras des éléments RPG dans de très nombreux autres genres de jeux.</p>\n\n<p>{{banner:default}}</p>\n\n<p>Que ça te plaise ou non, les éléments de RPG s'insinuent dans de plus en plus de jeux. Que ce soit par le biais de la caractérisation ou de la personnalisation, ou par des éléments de compétence face au hasard, comme le butin, les jeux présentent de plus en plus de caractéristiques de type RPG.La question qui vient à l'esprit est donc : cette incorporation d'éléments RPG dans d'autres genres est-elle une bonne chose ?</p>\n\n<p>Cet article va se pencher sur cette question controversée. Toutefois, avant de te plonger dans ce nouveau monde des jeux hybrides RPG, définissons les éléments RPG, qui sont les caractéristiques de base de ce genre.</p>\n\n<h2 id=\"qu'est-ce-qu'un-élément-rpg-?-quels-éléments-faut-il-à-un-rpg-pour-être-considéré-comme-un-jeu-de-rôle-«-pur-»-?\">Qu'est-ce qu'un élément RPG ? Quels éléments faut-il à un RPG pour être considéré comme un jeu de rôle « pur » ?</h2>\n\n<h3 id=\"progression-et-personnalisation-du-personnage\">Progression et personnalisation du personnage</h3>\n\n<p>En général, dans un jeu non-RPG, tu prends le contrôle d'un personnage relativement statique. En d'autres termes, le joueur n'a aucune influence sur le personnage, et ce dernier change ou évolue au cours du jeu.</p>\n\n<p>En revanche, dans les jeux de rôle, tu peux assumer l'entière responsabilité du rôle de tes <a href=\"/fr/blog/top-video-game-characters/\">personnages de jeux</a>, comme le suggère le nom du genre. De plus, c'est toi qui développe leurs compétences et leur personnalité, ce qui passe par un processus de personnalisation et de sélection des options.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Les éléments de RPG s'insinuent dans de plus en plus de jeux\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_2/quest.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h3 id=\"récits-complexes\">Récits complexes</h3>\n\n<p>Lorsque tu joues, demande-toi si le récit est statique ou si tu peux l'influencer d'une manière ou d'une autre. Si le jeu penche plutôt vers la seconde option, il aura une histoire plus approfondie qui le mettra dans la catégorie des jeux de rôle. En fait, c'est ce type de jeu qui a introduit le concept de moralité des personnages, un des premiers outils pour créer des ramifications à un récit.</p>\n\n<h3 id=\"nombres-aléatoires-et-chance\">Nombres aléatoires et chance</h3>\n\n<p>Les RPG reposent sur des statistiques et des générateurs de nombres aléatoires qui dictent à peu près tout :</p>\n\n<ul>\n\t<li>la détermination de tes déplacements</li>\n\t<li>la réussite d'une attaque</li>\n\t<li>le butin et les armes que tu vas trouver dans un coffre caché</li>\n</ul>\n\n<p>Tu dois savoir quelle action entreprendre à tel moment, et comment jouer avec les chiffres pour qu'ils agissent à ton avantage, ou jouer jusqu'à ce que tu trouves l'arme géniale que tu cherchais. C'est une interaction des bonnes actions faites au bon moment, dans laquelle se mêlent compétences et chance.</p>\n\n<h3 id=\"des-mondes-riches-et-interactifs\">Des mondes riches et interactifs</h3>\n\n<p>Les jeux de rôle sont connus pour offrir au joueur des environnements étendus qu'il peut explorer. Tu interagis constamment avec le monde qui t'entoure, soit par le biais de quêtes, soit en parlant aux personnages ou dans les <a href=\"/fr/games/genre/mmorpg-games/\">jeux MMORPG</a> par exemple, avec les autres joueurs que tu rencontres.</p>\n\n<p>D'autre part, tes actions peuvent changer le monde dans lequel tu joues. Cela rend ton expérience du jeu différente de celle d'un autre joueur. Il s'agit d'un autre élément RPG qui défie l'aspect linéaire de nombreux autres <a href=\"/fr/blog/video-game-genres/\">genres de jeux vidéo</a>.</p>\n\n<h2 id=\"quand-un-rpg-n'est-pas-un-vrai-rpg\">Quand un RPG n'est pas un vrai RPG</h2>\n\n<p>Maintenant que tu as lu toutes ces informations sur les RPG, tu devrais en reconnaître un de loin. Cependant, qu'en est-il des jeux qui présentent certains des éléments décrits, mais pas tous ? C'est là que le concept devient confus.</p>\n\n<p>Prenons l'exemple de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, sorti récemment. Selon la personne à qui tu demandes, ce jeu est un RPG ou non. Selon les concepteurs de Nintendo, il s'agit d'un « RPG à monde ouvert », mais les joueurs ne semblent pas être d'accord avec la deuxième partie de cette déclaration. Beaucoup d'entre eux le qualifient de jeu « aventure-action ». Après tout, la série Zelda a pratiquement inventé le genre.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Quand un RPG n'est pas un vrai RPG\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_2/rpg-action-adventure.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>En réalité, il ne s'agit pas d'un RPG pur comme la série Mass Effect ou les jeux classiques comme Final Fantasy, principalement parce qu'il ne se concentre ni sur la progression ni sur les états du personnage. Cependant, lorsque tu joues à ce jeu, tu y trouves beaucoup d'éléments RPG.</p>\n\n<p>Par exemple, la caractéristique de monde ouvert signifie que tu vas partout et interagis autant que tu le souhaites. D'autre part, le personnage principal, Link, s'améliore grâce à des runes et des objets. Le jeu présente une certaine fusion des caractéristiques typiques d'un RPG, comme l'échange d'équipement, le dépôt de butin et les gains.</p>\n\n<p>Un autre jeu qui semble rejoindre le monde des RPG est Call of Duty : WWII. Bien qu'il soit clairement un <a href=\"/fr/games/genre/shooting-games/\">jeu de tir </a>à la première personne (<a href=\"/fr/blog/fps-games/\">FPS</a>), le jeu coche certaines cases de la liste des éléments RPG :</p>\n\n<ul>\n\t<li><strong>Personnalisation</strong> : oui. Il y a un système d'avantages et différentes tenues.</li>\n\t<li><strong>Progression</strong> : oui. Le joueur peut améliorer sa capacité de tir.</li>\n\t<li><strong>Statistiques</strong> : oui. Chaque classe (ou division, comme le jeu les appelle) a des statistiques et des points forts différents.</li>\n</ul>\n\n<p>Cependant, ça ne suffit pas pour classer ce jeu dans la catégorie des RPG. Dis que c'est un RPG devant un fan de CoD ou de RPG en général et il te regardera bizarrement en s'éloignant lentement de toi. A juste titre : la plupart des autres éléments RPG de ce jeu ne sont qu'un moyen sophistiqué de te donner plus d'armes pour jouer.</p>\n\n<p>Le jeu hybride le plus controversé de ces derniers temps est sans doute Assassin's Creed : Origins. Selon Tom Senior de PC Gamer, Assassin's Creed a été en hibernation pendant deux ans comme série d'action et a émergé en 2017 en tant que RPG. Le fait que le niveau et l'équipement de ton personnage déterminent la facilité avec laquelle tu peux tuer différents ennemis est un élément RPG très clair.</p>\n\n<p>En résumé, tu dois accomplir des quêtes supplémentaires pour progresser dans l'histoire et obtenir des composants pour affiner ton équipement. Ce n'est qu'en améliorant ton niveau que tu auras une chance de tuer certains ennemis. En effet, si tu essayes d'avancer trop tôt (c'est-à-dire sans les armes nécessaires), tu n'auras pas assez de puissance pour vaincre les ennemis (car tu dois améliorer ton équipement et tes compétences). Le jeu rassemble un certain nombre de caractéristiques de la liste des éléments clés d'un RPG.</p>\n\n<p>C'est pourquoi les fans se disputent pour savoir à quel genre appartient cette nouvelle édition de la série.</p>\n\n<h2 id=\"pourquoi-tous-les-jeux-ont-ils-des-éléments-rpg-?\">Pourquoi tous les jeux ont-ils des éléments RPG ?</h2>\n\n<p>En fonction de ta perspective, l'ajout d'éléments RPG à un jeu comme Assassin's Creed peut être positif ou négatif. À bien des égards, ces nouvelles fonctionnalités apportent plus de dynamisme et d'action au jeu. En t'obligeant à choisir la tenue de combat appropriée, les nouveaux vêtements sont plus que de simples changements de peau - ils participent à un nouvel objectif. De même, tu choisis le type de guerrier que tu veux être. Tu peux tout débloquer et te lâcher ou voyager léger et tester tes capacités.</p>\n\n<p>À l'inverse, certains diront que les éléments RPG rendent le combat dans le jeu trop difficile. Comme tu ne peux pas tuer un ennemi d'un seul coup ou sans l'équipement adéquat, cela t'oblige à participer à un récit RPG dont tu ne voulais peut-être pas faire partie. Les <a href=\"/fr/games/genre/action-games/\">jeux d'action</a> sont, sans surprise, principalement centrés sur l'action et l'aventure. Parfois, tout ce que tu veux, c'est charger le jeu et faire bataille sans avoir à te soucier de ton niveau ou de ton équipement.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\" L'ajout d'éléments RPG peut être positif ou négatif\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_2/rpg-elements.jpg\" style=\"width: 888px; height: 402px;\" /></p>\n\n<p>Bien sûr, ton opinion repose sur tes préférences personnelles, mais les concepteurs semblent avoir de bonnes raisons d'ajouter des éléments RPG à d'autres genres :</p>\n\n<h3 id=\"connexion-entre-le-joueur-et-son-personnage\">Connexion entre le joueur et son personnage</h3>\n\n<p>Les éléments RPG permettent de créer un lien plus fort entre les joueurs et leur personnage. Super Mario aurait aussi bien pu être un dragon violet, car il servait simplement à te guider dans le jeu et à te faire découvrir son univers.</p>\n\n<h3 id=\"expérience-personnelle\">Expérience personnelle</h3>\n\n<p>Lorsque des éléments RPG sont introduits dans un jeu, tes décisions ont plus d'impact sur ton personnage et sur le monde. Résultat : un meilleur niveau de personnalisation et d'immersion qui, au final, crée une expérience plus intéressante.</p>\n\n<h3 id=\"complexité\">Complexité</h3>\n\n<p>Au lieu d'une progression linéaire tout au long du jeu, les éléments RPG ouvrent de nouvelles possibilités. Par exemple, Assassin's Creed : Origins t'oblige à faire évoluer ton personnage jusqu'à un certain niveau avant de pouvoir t'attaquer à certaines zones, sinon tu survivrais pas. Ça peut être frustrant pour certains joueurs, mais cela te pousse à t'investir davantage, et rend le jeu plus complexe.</p>\n\n<h2 id=\"faut-il-continuer-à-ajouter-des-éléments-rpg-aux-jeux-?\">Faut-il continuer à ajouter des éléments RPG aux jeux ?</h2>\n\n<p>Les jeux avec des éléments RPG sont-ils meilleurs que les autres ? La réponse évidente est non. Comme nous l'avons vu, certaines caractéristiques des RPG peuvent ruiner l'attrait d'un jeu en raison de leur complexité.</p>\n\n<p>Par exemple, Assassin's Creed : Origins est un excellent jeu ; cependant, tes compétences de combat t'empêchent d'explorer librement le monde, qui constitue une part importante de la série. En revanche, la dernière incarnation de The Legend of Zelda et son système de monde ouvert rendent les choses plus complexes, plus immersives et donc plus divertissantes.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Certains eléments RPG peuvent ruiner l'attrait d'un jeu\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_2/header-resize.jpg\" style=\"width: 888px; height: 402px;\" /></p>\n\n<p>En fait, tout dépend de l'expérience que tu veux vivre. Les RPG offrent une expérience plus personnelle au travers de laquelle les joueurs déterminent leur propre destin, dans une certaine mesure. Cependant, il y a aussi de la place sur le marché pour les jeux à progression linéaire et aux schémas fixes. Trop d'éléments RPG ruinent une expérience « cinématique », que certains joueurs adorent.</p>\n\n<p>Les éléments RPG sont excellents, mais pas dans toutes les situations. Oui, ils rendent l'expérience de jeu plus immersive, mais tous les joueurs n'ont pas envie de gérer certains d'entre eux, notamment les plus complexes.</p>\n\n<p>Pour satisfaire tous les joueurs, un jeu hybride doit trouver le bon équilibre entre les éléments RPG et ceux de son propre genre.</p>\n","date":"1.2.2018"},"images":{"preview":{"alt":"","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_2/header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13140"}},{"links":{"link":"/fr/blog/guide-joueur-social/"},"strings":{"title":"Le guide des jeux sociaux et comment bien jouer avec les autres","category":"Insights","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"360000","description":"<p>C’est une idée étrange désormais, mais il fut un temps où les jeux vidéo avaient la réputation d’être un passe-temps antisocial. Cependant, de nos jours, rien n’est plus éloigné de la réalité.</p>\n\n<p>{{banner:default}}</p>\n\n<p>Le monde du divertissement existe pleinement dans l’ère du jeu social, et cet article va explorer ce que signifie le concept et comment il s’est développé. De plus, vous pourrez également découvrir certains signes qui vous permettront de déterminer si vous êtes ou non des joueurs sociaux.</p>\n\n<h2 id=\"que-sont-les-jeux-sociaux-et-qu’est-ce-qui-fait-qu’un-jeu-est-social-?\">Que sont les jeux sociaux et qu’est-ce qui fait qu’un jeu est social ?</h2>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Le guide des jeux sociaux\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/image-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Les jeux sociaux se rapportent essentiellement à toute forme de jeu qui implique une interaction avec d’autres personnes.</p>\n\n<p>Si certains argumenteront certainement que tous les <a href=\"/fr/games/\">jeux</a> nécessitent plusieurs joueurs, il faut se souvenir que ça n’a pas toujours été le cas dans le monde des jeux vidéo. Au fil des ans, de nombreux titres sur consoles, <a href=\"/fr/games/platform/pc-games/\">PC</a> et autres appareils ont proposé des éléments solides de <a href=\"/fr/blog/single-player/\">jeu solo</a> et les options multijoueurs étaient offertes comme une sorte de module complémentaire. Après tout, pour jouer avec des amis à l’époque, il fallait se trouver dans la même pièce et avoir une deuxième manette.</p>\n\n<p>De nos jours, les choses sont bien différentes. Internet a transformé de nombreux aspects de la vie des gens, mais son impact sur les jeux vidéo a été révolutionnaire. Les <a href=\"/fr/games/genre/multiplayer-games/\">jeux multijoueurs</a> en ligne sont devenus la norme pour bon nombre de personnes, puisque les joueurs peuvent désormais se connecter avec d'autres dans des environnements de jeu disponibles sur PC, ordinateur portable, console et mobile. Pour faire simple, c’est l’ère des jeux sociaux.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Jeu social : se connecter avec d'autres joueurs\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_28/1-positive-factors.jpg\" style=\"width: 888px; height: 494px;\" /></p>\n\n<h3 id=\"pourquoi-les-jeux-sociaux-sont-ils-si-populaires-?\">Pourquoi les jeux sociaux sont-ils si populaires ?</h3>\n\n<p>Probablement parce que les gens sont, de par leur nature, des animaux sociaux qui aiment échanger et interagir avec les autres. Et les expériences de jeu social offrent aux joueurs l’occasion de le faire.</p>\n\n<p>Toutefois, pour détecter un socialisateur, tu devrais concrètement rechercher les indices suivants. Naturellement, en fonction de ton plan général, tu peux soit travailler de concert avec lui (ou en être un toi-même), soit l’exploiter. Peu importe tes intentions, une bonne manière d’en repérer un consiste à examiner ce qui suit :</p>\n\n<p>Les titres se déroulent souvent dans des environnements passionnants et fantastiques, ce qui apporte un élément de divertissement supplémentaire.</p>\n\n<h2 id=\"le-jeu-vidéo-est-il-un-réseau-social-?\">Le jeu vidéo est-il un réseau social ?</h2>\n\n<p>En un sens, les jeux sociaux sont fondamentalement devenus une forme de réseau social. Cependant, les réseaux sociaux dans leur forme la plus pure font souvent référence à des plateformes telles que Facebook, Twitter et Instagram. Le jeu vidéo ne partage pas les attributs principaux de ces types de services.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Le jeu vidéo est-il un réseau social ?\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/image-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h2 id=\"êtes-vous-des-joueurs-sociaux-?\">Êtes-vous des joueurs sociaux ?</h2>\n\n<p>Vous vous êtes déjà demandé quel type de joueur vous étiez ? Grâce à la taxonomie des types de joueurs de Bartle, vous pouvez découvrir votre personnalité et la manière dont elle se manifeste dans le monde des jeux sociaux.</p>\n\n<p>Le concept tourne autour de la mesure dans laquelle on s’identifie à quatre types de personnalité : performants, explorateurs, socialisateurs et tueurs. Voici quelques questions conçues pour découvrir si vous remplissez les critères de la définition d'un joueur social, autrement dit le socialisateur :</p>\n\n<ul>\n\t<li>Aimez-vous jouer seuls ou avec d’autres ? Les socialisateurs préfèrent jouer avec d’autres personnes. Ils aiment également jouer aux côtés des autres plutôt que contre eux.</li>\n\t<li>Gagner est-il plus important pour vous que vous amuser ? Généralement, les socialisateurs se soucient peu de gagner ou perdre puisque l’aspect social du jeu est ce qu’ils recherchent.</li>\n\t<li>Préférez-vous jouer à des jeux hors-ligne ou en ligne ? De par leur nature-même, les <a href=\"/fr/games/genre/mmo-games/\">jeux MMO</a> et autres titres en ligne sont des formes de jeux sociaux. Pourquoi ? Parce qu’ils sont basés sur un énorme réseau : Internet. Comme pour tous les réseaux, être social fait partie intégrante du système.</li>\n\t<li>Est-ce que vous vous entendez bien avec d’autres types de joueurs ? Pour faire simple, un joueur social est prêt à s’entendre et à jouer avec tout le monde.</li>\n\t<li>Préférez-vous aider quelqu'un plutôt que recevoir de l’aide ? Les joueurs sociaux sont des êtres qui aiment aider et qui voient la collaboration comme la clé d'un environnement de jeu réussi.</li>\n</ul>\n\n<h2 id=\"comment-repérer-un-expert-du-jeu-social\">Comment repérer un expert du jeu social</h2>\n\n<p>Vous devriez maintenant pouvoir déterminer si vous êtes de véritables joueurs sociaux. Mais pouvez-vous les identifier dans la masse des joueurs ? Voici quelques indices à rechercher.</p>\n\n<p><strong>Alliés</strong> : si un joueur possède beaucoup d’alliés, il y a de fortes chances qu’il soit un joueur social.</p>\n\n<p><strong>Niveau et Prouesses</strong> : les joueurs sociaux ont probablement un niveau de prouesse en-dessous de la moyenne puisqu’ils ne s’inquiètent pas de gagner ou perdre.</p>\n\n<p><strong>Contact </strong>: tout joueur qui salue les autres chaleureusement dans ses messages pourrait être un joueur social. On peut cerner une personne en regardant la longueur de son introduction, le ton de ses messages et ce qu'elle dit.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Pourquoi les jeux sociaux sont-ils si populaires ?\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/image-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h3 id=\"quel-nom-se-donnent-les-joueurs-?\">Quel nom se donnent les joueurs ?</h3>\n\n<p>Cela peut finalement dépendre des conventions utilisées dans un jeu spécifique. Les joueurs peuvent choisir d’utiliser un nom qui reflète le type de jeu auquel ils ont décidé de jouer, tandis que certains titres pourraient demander un nom de joueur court.</p>\n\n<h2 id=\"les-avantages-et-inconvénients-d’être-un-joueur-social\">Les avantages et inconvénients d’être un joueur social</h2>\n\n<p>Étant donné que les jeux sociaux sont omniprésents de nos jours, vous pourriez vouloir afficher ou développer votre personnalité de joueur social.</p>\n\n<p>Alors, comment faire ? Eh bien, fondamentalement, il faut comprendre que votre plus grande force consiste à nouer des relations. En conséquence, vous devriez peut-être chercher à vous améliorer à ce niveau.</p>\n\n<p>Cependant, n'oubliez pas que tout trait de personnalité peut être un avantage et un inconvénient.</p>\n\n<h3 id=\"avantages\">Avantages</h3>\n\n<p>En tant que joueur social, on est bien équipé pour former des alliances qui offrent protection ou soutien.</p>\n\n<p>Si, par exemple, on joue à un MMO et qu’on souhaite conquérir un royaume, on ne pourra jamais le faire seul. Mais si on est un joueur social, on peut appeler ses alliés pour qu’ils nous aident à atteindre nos objectifs.</p>\n\n<h3 id=\"inconvénients\">Inconvénients</h3>\n\n<p>Il y a un mauvais côté potentiel si on adopte une telle approche dans le monde du jeu. En voyant de la valeur dans chaque joueur, on court le risque de se faire exploiter par d’autres qui n’ont pas la même façon de voir les choses.</p>\n\n<p>Par exemple, les joueurs sociaux peuvent laisser des ennemis se rapprocher sans le vouloir. De plus, certains joueurs pourraient assimiler les connaissances qu’on est prêt à partager, puis les utiliser contre nous.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Avantages et inconvénients des jeux sociaux\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/image-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h2 id=\"faut-il-être-un-socialisateur-dans-un-monde-de-jeux-sociaux-?\">Faut-il être un socialisateur dans un monde de jeux sociaux ?</h2>\n\n<p>Bien entendu, avec toutes ces informations, vous vous demandez peut-être si l’univers des jeux sociaux est la bonne voie à suivre. Si vous vous contentez de jouer sans ambition, il n’y a aucun problème à vraiment accepter et afficher votre côté social.</p>\n\n<p>Mais si vous souhaitez progresser dans les jeux MMO, vous devriez peut-être utiliser une approche légèrement différente et exploiter les autres de temps en temps.</p>\n\n<p>Au final, il est important de noter que très peu de gens correspondent totalement à un type de joueur.</p>\n\n<p>Tout le monde possède différents niveaux de personnalité qui auront un impact sur toutes les actions entreprises, du travail à la vie familiale, en passant par les passe-temps tels que les jeux sociaux.</p>\n\n<p>Alors, la prochaine fois que vous lancez un titre de jeu social, pourquoi ne pas réfléchir à la manière dont vous souhaitez être perçus alors que vous commencez à jouer ?</p>\n","date":"29.1.2018"},"images":{"preview":{"alt":"","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13114"}},{"links":{"link":"/fr/blog/ia-avenir-des-jeux-en-ligne/"},"strings":{"title":"Les progrès des jeux IA et l’avenir des jeux en ligne","category":"Insights","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"1020000","description":"<p>Depuis de nombreuses années déjà, l’univers technologique a été assailli de toutes parts par un nouveau type de révolution. Les jeux à intelligence artificielle sont là. De l’industrie automobile à l’analyse du Big Data, presque tous les domaines de l’activité humaine ont été touchés par l’avènement de cette nouvelle technologie : l’intelligence artificielle. Plus personne ne doute aujourd’hui qu’elle façonnera notre siècle à tous points de vue.</p>\n\n<p>{{banner:default}}</p>\n\n<p>Il n’est donc pas surprenant que les jeux à IA aient fait leur entrée dans le monde du divertissement et tout particulièrement dans le monde des jeux vidéo. De nombreux jeux déjà parus, et qui paraîtront bientôt, mettent à l’honneur l’intelligence artificielle. Parfois comme antagoniste, alliée ou parfois simplement comme un outil ou un moteur du récit scénarisé. C’est ce qui a fait du support vidéoludique un des terrains de développement les plus prisés par les chercheurs en intelligence artificielle.</p>\n\n<p>Cependant, le croisement entre jeux vidéo et intelligence artificielle qui nous intéresse ici est plus percutant. Depuis un certain temps, l’intelligence artificielle a transcendé son rôle de <a href=\"/fr/blog/top-video-game-characters/\">personnage du jeu vidéo</a> pour assumer un rôle de « constructeur ». </p>\n\n<p>De plus en plus de studios de développement s’intéressent aux potentialités de cette nouvelle révolution technologique. Et déjà, certains jeux à IA l’exploitent pour proposer des expériences vidéoludiques uniques. S’il est vrai que cette évolution semble tout à fait logique pour des <a href=\"/fr/blog/aaa-games/\">jeux AAA</a> et pour la plupart des jeux que ces studios développent, la place de l’IA dans les <a href=\"/fr/games/genre/mmo-games/\">jeux massivement multijoueur</a> est parfois moins évidente.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Intelligence artificielle a transcendé son rôle de « personnage » du jeu vidéo\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/mmorpg.jpg\" style=\"width: 1850px; height: 833px;\" title=\"Intelligence artificielle a transcendé son rôle de « personnage » du jeu vidéo\" /></p>\n\n<p>La question se pose donc de savoir ce que l’IA des jeux vidéo apporterait de plus aux MMO, ce qu’elle changera dans le processus de développement et dans la qualité du contenu proposé, ou même où se situent les limites de son exploitation dans un tel cas de figure. Des questionnements pertinents qu’on ne peut toutefois pas aborder avant de situer l’IA et le jeu vidéo dans leur contexte historique commun…</p>\n\n<h2 id=\"la-progression-rapide-de-l’intelligence-artificielle-dans-les-jeux-vidéo\">La progression rapide de l’intelligence artificielle dans les jeux vidéo</h2>\n\n<p>Quand on pense aujourd’hui aux jeux à IA, on pense à des titres comme Hello Neighbor où les joueurs sont directement confrontés à une IA qui s’adapte constamment, à des exemples comme Alpha Go de Google qui terrasse le meilleur stratège de Go au monde. Mais avant d’en être arrivés là, les jeux à intelligence artificielle ont eu bien du chemin à parcourir.</p>\n\n<p>L’intelligence artificielle a toujours été présente dans l’industrie vidéoludique. Elle remonte à la création des premiers jeux à IA qui donnaient la possibilité aux joueurs de <a href=\"/fr/blog/single-player/\">jouer seul</a> contre le « PC », dans un environnement qui n’était pas scripté à 100 %. Il s’agissait généralement de <a href=\"/fr/blog/npc-non-player-character/\">PNJ</a> (personnages non joueurs) qui étaient des antagonistes du joueur dans différents types de jeux à IA. Les premiers jeux de dames ou d’échecs sur ordinateur viennent immédiatement à l’esprit. Et pour les plus érudits, le <a href=\"https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeux_de_Nim\" target=\"_blank\">jeu de Nim</a> peut servir d’exemple.</p>\n\n<p>On remarque immédiatement que ces premiers jeux à intelligence artificielle ont des points communs. À savoir, l’existence d’un ensemble de règles strictes et très bien définies. Et pendant longtemps, ce genre de jeu à IA était le seul environnement dans lequel les intelligences artificielles croisaient le monde du jeu vidéo. Même des jeux qui sont parus plus tard et qui sont considérés comme les « <a href=\"/fr/blog/le-premier-jeu-video/\">premiers jeux vidéo</a> » ne tiraient pas réellement profit de cette technologie.</p>\n\n<p>C’est le cas par exemple de Pong ou de SpaceWars, qui étaient construits sur des fonctions logiques et pas une once d’intelligence artificielle. Il a fallu attendre l’avènement des <a href=\"/fr/blog/single-player/\">jeux solo</a> avec des adversaires PNJ pour que l’IA revienne. C’est dans les années 1970 et 80 qu’on commence à voir des formes d’IA dans les jeux. Avec Pac-Man (1980), Galaxian (1979) ou Karate Champ (1984), les PNJ se voient attribuer des schémas comportementaux nouveaux et très complexes par moments.</p>\n\n<p>Il faut comprendre qu’une intelligence artificielle, c’est cela. Un ensemble de règles et de processus décisionnels qui permettent à l’interface de faire preuve d’autonomie dans les situations où elle se trouve. Il suffit de jouer à Pac-Man pour comprendre que les fantômes font preuve d’une certaine intelligence dans leur prise de décision. Et dans ce jeu en particulier, chaque fantôme fait preuve d’une « personnalité » bien propre qui semble influencer certaines de ses actions.</p>\n\n<p>Il faudra attendre 1990 pour l’introduction des IA dans les <a href=\"/fr/games/genre/rpg-games/\">jeux RPG</a> avec Dragon Quest IV ; et plus tard, son introduction dans les <a href=\"/fr/blog/simulation-games/\">jeux de simulation</a> sportive. Un genre particulier qui continue aujourd’hui de réaliser des travaux extensifs pour consolider la précision et le réalisme des intelligences artificielles dont il fait usage.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Évolution des jeux IA\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/evolution.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"Évolution de l'IA\" /></p>\n\n<p>C’est de là que tout est parti et, avec les <a href=\"/fr/games/genre/strategy-games/\">jeux de stratégie</a>, l’intelligence artificielle vidéoludique s’est raffinée. Aujourd’hui, il est impensable de développer un jeu sans y introduire de l’IA dans une certaine mesure. Cependant, ce genre d’intelligence artificielle de jeux vidéo est encore principalement réservé aux PNJ pour leur permettre de s’orienter, de réagir en tant que groupe et de prendre des décisions qui entrent dans la logique du jeu.</p>\n\n<p>Toutefois, pour apporter cette autonomie aux PNJ, il a été nécessaire de passer beaucoup de temps à les développer et de définir des paramètres d’interaction très complets. Un mode de fonctionnement qui avait des limites bien réelles, et qui ne pouvait pas être utilement employé lorsque des décisions devaient être prises en temps réel, ou qu’il y avait trop de paramètres et de données à prendre en compte.</p>\n\n<p>On peut prendre l’exemple de jeux à IA comme Age of Empires II, où le joueur était confronté à une IA unique. Même s’il décidait de jouer contre trois autres civilisations différentes contrôlées par l’IA du jeu vidéo, cette dernière ne se comportait pas comme une entité distincte avec chacune des civilisations sous son contrôle. Une limite qui était principalement due au manque de ressources et de puissance de calcul dont les ordinateurs faisaient preuve à l’époque. Car, il faut le comprendre, la mise en place de l’intelligence artificielle de jeux vidéo est avant tout une question de puissance de calcul. Et avec les potentialités qu’apporte aujourd’hui le Cloud Computing, la question doit être posée : « sommes-nous enfin en mesure de surmonter ces obstacles ? »</p>\n\n<h2 id=\"à-l’aube-d’une-révolution-?\">À l’aube d’une révolution ?</h2>\n\n<p>Deep Blue, DeepMind, OpenAI, etc. La plupart des grandes corporations technologiques ont développé leurs propres intelligences artificielles. Pour elles, c’est une course qui dictera le développement du futur et l’évolution de l’intelligence artificielle des jeux vidéo. Cependant, bien que ces corporations aient presque toutes mis au point des approches différentes, elles font toutes usage d’un concept récurrent : le « cluster computing » ou en français, les « grappes de serveurs ».</p>\n\n<p>Il s’agit de mettre en réseau de nombreux systèmes afin qu’ils puissent partager leurs ressources. Ils parviennent ainsi à réaliser en un temps plus court, et souvent de façon plus efficiente, des calculs et des opérations qui seraient trop importantes pour les systèmes individuels. En somme, l’interprétation digitale du concept « l’union fait la force ». Un must pour toute IA de jeux vidéo.</p>\n\n<p>Facebook, IBM, Google, Tesla, Nvidia, etc. Presque toutes les corporations qui se sont lancées dans de telles démarches ont donc mis au point des grappes de systèmes qui optimisent le fonctionnement et répondent à tous les besoins en ressources de leurs intelligences artificielles de jeux vidéo. C’est une réalité qui donne parfois l’impression qu’il faut disposer de telles capacités pour se lancer dans le développement ou dans l’exploitation des jeux à IA.</p>\n\n<p>Cependant, ce serait ignorer l’autre grande révolution technologique des dernières années : le Cloud. En effet, le Cloud reproduit fidèlement le concept des grappes de serveurs. La différence ici est que les systèmes dont les ressources sont mises en commun sont généralement connectés via internet. C’est une prouesse technologique qui permet aujourd’hui de démocratiser l’étude de l’intelligence artificielle, son développement et son exploitation. Et c’est également une véritable bénédiction pour l’évolution des jeux à intelligence artificielle.</p>\n\n<p>L’autre progrès technologique qui soutient l’évolution rapide des jeux à IA, c’est le concept de « machine learning » ou « apprentissage automatique ». Plutôt que de fixer un ensemble de règles et de leur donner une base de données de paramètres et de critères à reconnaître, l’apprentissage automatique permet de réduire la « courbe d’apprentissage » des IA. </p>\n\n<p>Ceci permet de rendre l’intelligence artificielle des jeux vidéo plus attrayante. Elles sont confrontées à des situations dont elles étudient les variables. Elles pourront donc étudier des centaines de millions d’itérations d’un problème et déduire, par elles-mêmes, les règles et les exceptions qui gouvernent l’environnement en question. </p>\n\n<p>C’est le concept qui a été employé pour faire de l’OpenAI d’Elon Musk un adversaire virtuellement imbattable dans Dota 2. À tel point que l’IA a eu le dessus sur les meilleurs joueurs du monde ! À tous points de vue, l’apprentissage automatique est plus rapide, plus complet, plus naturel et plus autonome que les anciennes formes de programmation des intelligences artificielles de jeux vidéo.</p>\n\n<p>Nous nous trouvons donc à un moment dans l’histoire de l’humanité où les jeux à IA commencent à être popularisés, où l’accès aux ressources sous-tendant le développement de telles entités est particulièrement aisé et où il est devenu très simple d’inculquer du savoir aux IA des jeux vidéo. </p>\n\n<p>Ainsi, pratiquement tout le monde peut s’en servir et l’introduire dans son activité. Et si les services de communication ont déjà mis au point des « chatbots » presque irréprochables, on peut s’attendre à ce que ces IA fassent leurs preuves dans l’industrie vidéoludique et que les jeux à IA atteignent de nouveaux sommets.</p>\n\n<h2 id=\"les-jeux-vidéo-du-futur,-une-expérience-toujours-authentique-?\">Les jeux vidéo du futur, une expérience toujours authentique ?</h2>\n\n<p>Que réserve le futur du jeu vidéo dans un monde où les IA de jeux pourraient être lourdement mises à contribution ? Il suffit, pour l’imaginer, de se pencher sur les bots qu’on rencontre souvent dans les différents genres vidéoludiques.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Le futur des jeux d'intelligence artificielle\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/study.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"Que réserve le futur du jeu vidéo dans un monde où les IA pourraient être lourdement mises à contribution ?\" /></p>\n\n<p>Les bots (diminutif de robots) sont une réalité particulièrement intéressante dans le débat sur les jeux à IA. Si on prend l’exemple d’un bot dans un <a href=\"/fr/blog/fps-games/\">FPS</a> comme Call of Duty, il peut sembler particulièrement complexe dans la manière dont il se comporte. </p>\n\n<p>Il est en mesure de traquer le joueur, de le localiser et de mettre en place une stratégie pour le vaincre. Cependant, dans les faits, la plupart des bots de FPS sont d’une simplicité extrême par rapport à des bots de MOBA comme League of Legends ou Dota 2.</p>\n\n<p>En règle générale, les bots dans les <a href=\"/fr/blog/rts-vs-tbs/\">RTS</a> sont plus travaillés que ceux dans les autres genres de jeux vidéo à IA. Cependant, même dans les RTS les plus appréciés, les bots sont encore trop simplifiés, pour la simple raison que les développeurs ne peuvent pas leur faire « confiance » pour prendre les bonnes décisions à chaque fois, sans introduire de bugs ou de failles dans le déroulement normal du jeu vidéo. Ce qui permet souvent aux joueurs d’utiliser ces failles afin de découvrir les limites de l’IA des jeux vidéo.</p>\n\n<p>Mais ça, c’est l’état des lieux aujourd’hui. Qu’arrivera-t-il demain, lorsque les intelligences artificielles seront suffisamment affinées pour rendre les PNJ parfaitement autonomes ? Les bots d’assistance pourront-ils anticiper les erreurs du joueur et lui proposer des alternatives viables lorsqu’il fait face à un problème nouveau ? Les PNJ adverses pourront-ils s’adapter aux stratégies et tactiques des joueurs pour que l’expérience vidéoludique soit continuellement plus difficile du point de vue du challenge ? De quoi le futur des jeux à intelligence artificielle sera-t-il fait ?</p>\n\n<p>On ne peut pas vraiment prévoir avec précision les changements dans les moindres détails, mais une chose est certaine : la mise à profit de l’IA dans les jeux à IA, et en particulier dans les MMO de type ouvert, donnera la capacité aux développeurs de donner encore plus de liberté aux joueurs. En effet, un aspect de l’IA qu’on néglige souvent, c’est que ses contraintes représentent une barrière supplémentaire pour les joueurs. L’objectif est pour l’intelligence artificielle des jeux vidéo de se rapprocher au plus près du comportement humain.</p>\n\n<p>Dans tous les jeux vidéo, les joueurs se trouvent dans un univers strictement contrôlé par des règles et des limites. Même dans les jeux à IA qui promettent des expériences « débridées » en monde ouvert, ces mêmes règles sont présentes. Cependant, elles ne servent pas à protéger le joueur… Leur fonction première est de permettre une meilleure organisation de l’expérience vidéoludique en empêchant le joueur d’aller ailleurs ou de prendre des décisions autres que celles qui ont été prévues dans la programmation du jeu à IA. <br />\nSimplement parce que les IA ne sont pas assez bien équipées, à ce jour, pour répondre à des situations qui n’ont pas été prévues.</p>\n\n<p>Mais dans un futur proche, dans un monde où tous les PNJ seront en mesure de « réfléchir » par eux-mêmes, les développeurs auront moins de raisons de mettre en place de telles contraintes. Les mondes ouverts deviendront des « mondes libres » et le développement des PNJ consistera simplement à leur inculquer des objectifs et à leur assigner des rôles.</p>\n\n<p>Résultat des courses : l’expérience vidéoludique gagnera en authenticité. On peut imaginer la chose de la manière suivante : les jeux seront désormais « générés procéduralement ». Chaque décision du joueur aura une conséquence au niveau des PNJ, et chaque action entraînera une réaction dans l’univers du jeu vidéo à intelligence artificielle. </p>\n\n<p>Les joueurs seront donc confrontés à des jeux à IA dans lesquels tout est pertinent et tout peut être utile. Ils pourront atteindre leurs objectifs grâce à un nombre virtuellement infini de solutions. Et par conséquent, chaque jeu, chaque partie, chaque expérience vidéoludique sera intrinsèquement distincte de celle d’une autre personne. Le jeu deviendra une expérience foncièrement personnelle et unique, sans comportement prévisible de l’intelligence artificielle du jeu vidéo.</p>\n\n<h2 id=\"un-nouvel-outil-dans-le-processus-de-développement-?\">Un nouvel outil dans le processus de développement ?</h2>\n\n<p>Introduire les techniques d’apprentissage automatique des intelligences artificielles dans le développement des jeux vidéo à IA, ce n’est pas tout à fait nouveau. Il faut comprendre que ces deux domaines se sont souvent chevauchés au fil des années. Ce qui est plutôt nouveau, c’est de confier à une IA de jeu vidéo le soin de développer un jeu.</p>\n\n<p>Déjà, l’apprentissage automatique permet aux IA des jeux vidéo d’apprendre par elles-mêmes les règles qui gouvernent certaines situations. Cependant, depuis quelque temps, des chercheurs se servent du même processus pour recréer des jeux. Des chercheurs de Georgia Tech aux États-Unis ont mis une IA face à des jeux en lui donnant au préalable des éléments utiles pour comprendre les images à l’écran.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"L'IA dans les jeux vidéo est capable de jouer avec les mêmes règles.\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/playing.jpg\" style=\"width: 888px; height: 571px;\" title=\"L'IA est capable de jouer le jeu avec les mêmes règles.\" /></p>\n\n<p>Après avoir observé le déroulement des parties de Super Mario Bros et de Megaman, l’IA de jeu vidéo a été en mesure de reproduire le jeu avec les mêmes règles. Même si le fond est parfaitement reproduit, il y avait quelques imperfections au niveau graphique. Cela peut sembler simple, mais dans les faits, il a fallu énormément de ressources pour permettre cette séance d’apprentissage automatique. Toujours est-il que c’est un heureux présage pour l’avenir de l’intelligence artificielle des jeux vidéo.</p>\n\n<p>Sera-t-il possible, dans le futur, d’expliquer simplement les éléments clés du jeu à l’IA en lui laissant le soin de les implémenter ? S’il est encore trop tôt pour savoir comment une telle démarche pourrait être reproduite dans des jeux à grande échelle comme ceux qu’on a aujourd’hui, on peut déjà anticiper certaines des conséquences d’un tel franchissement de cap.</p>\n\n<p>Une IA de jeu vidéo qui développerait un jeu vidéo à IA, ce serait le début de la fin pour le divertissement vidéoludique tel qu’on le connaît aujourd’hui. Au départ, les jeux vidéo à IA étaient des « produits finis ». Il suffisait de se procurer une copie et de la jouer sur son support dédié. Avec les premières mises à jour de jeux, l’industrie a évolué vers un modèle de service, avec des jeux qui sont apparentés à des services de divertissement. On paye des abonnements et les contenus sont fréquemment mis à jour, permettant de perfectionner sans cesse l’intelligence artificielle du jeu vidéo.</p>\n\n<p>L’introduction des IA dans une telle équation permettrait de rendre l’évolution plus fluide, adaptative et continue. Le jeu évoluerait en conséquence pour répondre aux attentes, aux contraintes et aux aspirations des joueurs. Une réalité vers laquelle les MMO tendent depuis longtemps, mais semblaient très loin de pouvoir atteindre… Jusqu'à maintenant.</p>\n\n<h2 id=\"un-danger-pour-le-jeu-multijoueurs-?\">Un danger pour le jeu multijoueurs ?</h2>\n\n<p>Dans un monde où les PNJ seraient gouvernés par des intelligences artificielles de jeu vidéo assez intelligentes pour s’adapter aux comportements des joueurs, on est en droit de se demander quelles seraient les conséquences pour les jeux purement multijoueurs. </p>\n\n<p>Certes, pour un jeu à IA en solo, disposer d’un allié ou d’un adversaire particulièrement intelligent est un atout dont on ne pourrait pas se passer. Mais dans un jeu typiquement multijoueurs… est-il toujours intéressant de faire appel à un autre joueur, lorsqu’on peut faire confiance à une IA qui sera certainement plus efficace dans ses choix et son processus décisionnel ?</p>\n\n<p>Les <a href=\"/fr/games/genre/multiplayer-games/\">jeux multijoueur</a>, en particulier ceux qui encouragent la coopération, seront-ils affectés par les jeux à IA ? La notion du jeu multijoueurs en elle-même ne risque-t-elle pas de faire place à un nouveau concept de « jeu assisté » par intelligence artificielle de jeu vidéo ? Une solution plus harmonieuse, moins stressante et toujours plus efficace qui permettrait d’assister chaque joueur de façon personnalisée, en lui donnant les outils dont il a besoin pour atteindre ses objectifs ?</p>\n\n<h2 id=\"au-delà-de-l’intelligence-artificielle-:-l’intelligence-émotionnelle\">Au-delà de l’intelligence artificielle : l’intelligence émotionnelle</h2>\n\n<p>Ces questions trouvent peut-être leurs réponses dans l’autre aspect de l’intelligence humaine : le quotient émotionnel. Pour mieux comprendre, il faut savoir qu’il y a plusieurs types d’intelligences. L’intelligence à laquelle on fait généralement allusion est une combinaison de logique, de capacité d’adaptation, d’anticipation et de nombreuses autres aptitudes.</p>\n\n<p>Cependant, il existe d’autres formes d’intelligence, comme l’intelligence émotionnelle qui nous permet d’interagir en société et de faire preuve de compassion ou d’empathie par exemple. Cette forme d’intelligence est moins mentionnée, mais elle est tout aussi importante. Et ce n’est pas un domaine dans lequel les IA de jeux vidéo actuelles sont particulièrement bien développées.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Les intelligences artificielles dans les jeux vidéo \" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/limitation.jpg\" style=\"width: 888px; height: 402px;\" title=\"Les intelligences artificielles pourraient acquérir la capacité de réfléchir, mais elles ne font pas vraiment preuve d’imagination.\" /></p>\n\n<p>En effet, les intelligences artificielles de jeu pourraient acquérir la capacité de réfléchir, mais elles ne font pas vraiment preuve d’imagination (telle que nous la concevons). Elles ne font pas encore preuve d’empathie ou de la capacité à analyser et réagir dans des situations sociales. Des aptitudes que les êtres humains développent au quotidien en se côtoyant, mais qui sont encore approximatives pour les IA.</p>\n\n<p>De ce point de vue, les IA de jeux vidéo ne sont pas pleinement équipées pour se substituer à des joueurs. Certes, elles pourront toujours faire évoluer la notion de PNJ allié ou ennemi dans les jeux et les MMO en particulier, mais elles ne peuvent pas se substituer aux interactions qui se produisent entre deux êtres humains. Surtout que, contrairement aux IA de jeux vidéo, il n’y a aucun moyen de gouverner ce genre d’interactions, ou de s’assurer qu’elles sont strictement conduites dans le cadre d’un objectif donné.</p>\n\n<p>Ces interactions parfois surprenantes, souvent frustrantes, intrigantes et même déplaisantes font tout le charme des MMO. Et ça, c’est quelque chose que les IA de jeux vidéo ne pourront pas remplacer. </p>\n\n<p>En effet, même si un jour elles parviennent à émuler à la perfection des êtres humains, elles ne pourront pas satisfaire le besoin d’interaction humaine que nous éprouvons et que nous recherchons tous dans les MMO.</p>\n","date":"18.12.2017"},"images":{"preview":{"alt":"","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/header-ai.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13092"}},{"links":{"link":"/fr/blog/marches-noirs-piratage-mmo/"},"strings":{"title":"Tout ce que tu dois savoir sur les marchés noirs dans les MMO","category":"Insights","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"720000","description":"<p>L'avènement d'Internet a intensifié toutes les failles de sécurité et les menaces liées aux technologies de l'information. De nos jours, les annonces de nouvelles menaces, de piratage d'émissions de télé, de banques ou même d'institutions gouvernementales sont monnaie courante. Et ce serait une erreur de penser que les jeux en ligne font exception.</p> <p>{{banner:default}}</p>\n\n<p>Un groupe marginal a en effet trouvé une vocation dans l'exploitation des jeux en ligne. Le phénomène est apparu il y a longtemps et est surtout présent dans les <a href=\"/fr/games/genre/mmorpg-games/\">MMORPG</a>. Depuis les plus beaux jours des jeux vidéo comme RuneScape, des individus, voire des entreprises, ont trouvé des moyens de gagner de l'argent grâce à l'économie du jeu, et parfois grâce aux autres joueurs, comme dans le marché noir WoW (World of Warcraft).</p>\n\n<p>A l'image des <a href=\"/fr/games/genre/mmo-games/\">MMO</a> dont ils dépendent, les marchés noirs dans ces jeux ne cessent d'innover, d'évoluer et de s'adapter.</p>\n\n<h2>Les débuts des marchés noirs dans les jeux MMO</h2>\n\n<p>L'expression « marché noir du jeu » a toujours une connotation négative. On a peine à imaginer que les participants soient moraux ou dignes de confiance. Mais cette perception n'est pas tout à fait exacte. Pour comprendre ce point, il faut remonter aux origines du phénomène des marchés noirs dans les jeux.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Débuts des marchés noirs dans les jeux MMO\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/black-market-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Nous n'arriverions pas à identifier le tout premier joueur qui a remarqué que d'autres joueurs étaient prêts à dépenser de l'argent réel pour acheter un objet. Une chose est sûre : ce n'est pas passé inaperçu.</p>\n\n<p>Avec la popularité des MMORPG et l'augmentation de leur audience, un besoin est apparu : obtenir des objets rares sans investir beaucoup de temps. Peut-être que l'absence de micro-transactions ou de surveillance constante ont contribué à ce que l'argent du monde réel devienne une partie du système d'échange. </p>\n\n<p>Quoi qu'il en soit, l'or ou toute autre monnaie utilisée dans le jeu est devenue une marchandise, achetable sur un marché MMO, qui est souvent en fait le marché noir du jeu, comme par exemple le marché noir WoW.</p>\n\n<h2>Le gold farming</h2>\n\n<p>Le concept est simple : les joueurs qui souhaitaient vendre de l'or sur les marchés noirs du jeu devaient fournir de grandes quantités. En 2003, par exemple, un million de pièces d'or RuneScape 2 s'échangait contre 5 à 8 USD.</p>\n\n<p>Les vendeurs devaient trouver des moyens ingénieux pour obtenir des millions de pièces d'or le plus rapidement possible. Ils ont donc commencé à identifier des ressources relativement difficiles à obtenir. Ils ont ensuite programmé des scripts pour créer des comptes automatisés collectant le plus grand nombre possible de ces ressources.</p>\n\n<p>Dans les premiers marchés MMO, où il n'y avait parfois aucune limite à la quantité de ressources qu'on pouvait transporter, c'était une bonne solution. Ce procédé reste très rentable dans de nombreux MMO. Le phénomène est devenu si courant que les développeurs ont dû commencer à avertir leurs joueurs des dangers liés à l'achat d'or auprès de gold farmers sur les marchés noirs du jeu.</p>\n\n<p>Pour de nombreux gold farmers, c'était un moyen facile de gagner de l'argent. On pouvait donc s'attendre à ce qu'ils trouvent rapidement des alternatives plus simples et lucratives, même si ces dernières étaient illégales et parfois directement nuisibles au jeu. Passage donc à l'hameçonnage.</p>\n\n<h2>L’hameçonnage</h2>\n\n<p>Pourquoi gaspiller des heures à exploiter des ressources ou à programmer des milliers de robots, quand il suffit de pirater les comptes d'autres joueurs et voler leurs ressources ? C'est la logique qu'ont adoptée certains opérateurs et entreprises des marchés noirs sans scrupules. C'est la même logique qui a donné à ces places de marché leur mauvaise réputation.</p>\n\n<p>Dès 2005, certains sites web ont proposé aux joueurs de les aider à développer leur compte de jeu. Les joueurs n'avaient qu'à donner leurs identifiants. Sans surprise, les personnes qui donnaient leur nom d'utilisateur et leur mot de passe se faisaient voler leur compte. Les comptes volés étaient ensuite revendus ou vidés de leurs ressources, elles-mêmes vendues sur les marchés noirs des jeux comme le marché noir WoW.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"L’hameçonnage fait partie des marchés noirs dans les MMO\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/black-market-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 349px;\" /></p>\n\n<p>Ce type de piratage est le plus populaire, mais aussi le plus facile à éviter. Aussi, ne donne pas tes données de connexion à qui que ce soit sur Internet. N'utilise pas non plus de logiciel tiers non certifié par les développeurs du jeu. Ces logiciels pourraient bien augmenter tes ressources, mais rien ne les empêche de voler tes données de connexion au moment opportun.</p>\n\n<h2>Hack ‘n’ Slash</h2>\n\n<p>L'hameçonnage n'est pas le seul outil à la disposition des pirates informatiques dans les marchés noirs des MMO. Certains choisissent des méthodes plus directes ou plus radicales. Parfois, le moyen le plus simple d'obtenir des millions de pièces d'or à vendre pour de l'argent réel est tout simplement de les créer.</p>\n\n<p>Certains joueurs ont trouvé le moyen de générer les ressources les plus rares du jeu en manipulant leur code. Dans certains cas, il s'agit de la création de fortunes, mais parfois ils peuvent générer des objets rares ou même des maisons dans le jeu. C'est ce qu'a raconté MANFRED, un hacker spécialisé dans les MMO, lors de la conférence DEF-CON de juillet 2017.</p>\n\n<p>Le pirate a expliqué certaines méthodes relativement simples qu'il utilisait pour atteindre ses objectifs douteux. Par exemple, dans Ultima Online, MANFRED a réalisé qu'il pouvait voler les maisons des joueurs. Il a ensuite commencé à vendre ces maisons sur eBay pour 2 000 dollars en moyenne. Pendant plus de 20 ans, il a réussi à amasser une petite fortune en exploitant des failles dans le code de certains MMO très populaires.</p>\n\n<h2>Les marchés noirs de MMO les plus populaires</h2>\n\n<h3><strong>World of Warcraft</strong></h3>\n\n<p>WoW est loin d'être le premier MMO à souffrir d'une économie parallèle. Mais c'est un des <a href=\"/fr/games/\">jeux en ligne</a> les plus populaires de tous les temps. Pas étonnant donc que le marché noir du jeu ait également reçu sa part d'attention médiatique.</p>\n\n<p>Tu te souviens peut-être des documentaires sur les entreprises chinoises qui pillaient les serveurs de WoW juste pour récupérer de l'or et le vendre sur le marché noir WoW ? Il suffit d'aller sur Google ou YouTube et de rechercher « gold farming dans WoW» pour comprendre l'ampleur du problème. Ce qui est plus surprenant, cependant, c'est que cette pratique n'est pas limitée aux joueurs ou aux entreprises. On a même contraint des prisonniers à jouer contre leur gré, parfois dans des conditions inhumaines.</p>\n\n<h3><strong>Counter Strike</strong></h3>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Marché noir WOW\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/counterStrike.png\" style=\"width: 777px; height: 488px;\" /></p>\n\n<p>Counter Strike n'est pas un MMO au sens classique du terme, mais son économie parallèle est l'une des plus importantes jamais créées pour un jeu en ligne. Le marché noir de ce jeu est beaucoup plus agressif que celui des autres jeux en ligne, avec une politique du « tout est permis ». Tu peux y trouver des paris sur les matchs, des ventes d'équipements personnalisés, et même des casinos en ligne totalement illégaux.</p>\n\n<p>Le développeur Valve tente de lutter contre ce phénomène en punissant les personnes prises en flagrant délit sur les marchés noirs du jeu. Malheureusement, cette stratégie n'a pas toujours fonctionné. Dans une certaine mesure, l'industrie parallèle et le marché noir du jeu Counter Strike: Global Offensive ont contribué à stimuler la popularité du jeu et l'argent qu'il rapporte. Certains ont même reproché aux développeurs eux-mêmes de laisser faire.</p>\n\n<h3><strong>Entropia Universe</strong></h3>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><img alt=\"Marché noir Entropia Universe\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/entropiaUniverse.jpg\" style=\"width: 580px; height: 330px;\" /></strong></p>\n\n<p>Ce MMO se situe à l'autre bout de l'échiquier des marchés noirs. Pour tenter d'empêcher son apparition, les développeurs du jeu ont créé un marché interne en introduisant leur propre système de conversion monétaire. Les joueurs peuvent investir de l'argent réel pour faire évoluer leurs personnages et leurs compte, pour ensuite vendre des objets dans le jeu et convertir leur « or » (appelé PED) en dollars américains. Tout cela s'est déroulé sur une place de marché MMO entièrement contrôlée. Ce concept de marché MMO est très créatif et depuis la sortie du jeu en 2003, son modèle semble assez solide.</p>\n\n<p>Mais cette convertibilité intégrée sous la forme d'une place de marché MMO a rendu les comptes d'Entropia Universe, et surtout ceux des joueurs actifs sur ce marché MMO, très attrayants pour les hackers. Surtout quand on sait que le jeu est entré dans le Livre Guinness des records après la vente d'une station spatiale sur ce marché pour la somme faramineuse de 330 000 dollars.</p>\n\n<h2>Mais est-ce légal ?</h2>\n\n<p>Évidemment, on peut se demander si tout cela est légal. Ces pratiques de marché noir dans les jeux ne sont-elles pas contraires à la loi ? Ou, du moins, n'enfreignent-elles pas les conditions d'utilisation des MMO ? La plupart du temps, la loi ne s'intéresse pas à l'économie d'un jeu, aux marchés des MMO ni aux marchés noirs des jeux. La seule exception concerne les jeux d'argent et de hasard, notamment auprès des mineurs.</p>\n\n<p>Les pratiques de gold farming ou de revente de comptes ne sont pas strictement illégales. Mais les développeurs ont tendance à s'y opposer, car ils craignent les poursuites judiciaires. En fait, si les deux parties d'une transaction réalisée sur le marché noir décident d'aller en justice, les développeurs sont immédiatement impliqués puisque leur MMO est l'outil financier. C'est l'une des raisons pour lesquelles la plupart des jeux ne disposent pas d'un marché interne de MMO permettant l'utilisation d'argent réel.</p>\n\n<p>Théoriquement, une solution pour éviter les transactions en argent réel consisterait à confier l'ensemble de l'économie d'un marché MMO aux développeurs. De cette façon, les joueurs ne pourraient pas affecter l'offre ou la demande de ce marché. Ce serait regrettable et un tel marché MMO nuirait à l'attrait et à l'authenticité du jeu. Il pourrait décourager les joueurs de passer du temps dans le jeu et conduire à un abandon complet du jeu, tout ça à cause d'un marché MMO artificiellement contrôlé.</p>\n\n<p>Peu de personnes sont mieux placées pour en parler qu'Eyjolfur Gudmundsson, ancien économiste en chef de CCP, le développeur d'EVE Online. Ce jeu est connu pour mélanger l'argent du monde réel et l'économie du jeu dans son marché MMO. M. Gudmundsson a résumé l'effet des marchés noirs sur les jeux MMO : ceux qui fonctionnent avec de l'argent réel ne représentent pas nécessairement une menace pour l'économie du jeu. </p>\n\n<p>Il faut cependant mettre en place de solides garde-fous pour réguler l'offre et la demande, ajuster l'inflation et empêcher la manipulation du marché. Ces idées peuvent sembler très complexes, mais tu peux les retrouver dans tous les MMO que tu as essayés.</p>\n\n<h2>Lutter contre le marché noir</h2>\n\n<p>Aucun MMO ne peut se prémunir complètement contre les marchés noirs. Même lorsqu'il n'existe aucun moyen pratique pour les joueurs d'échanger des ressources dans le jeu, tu peux toujours vendre des comptes sur un marché noir. Même les <a href=\"/fr/games/platform/browser-games/\">jeux sur navigateur</a> ne font pas exception.</p>\n\n<p>Tu peux être sûr que la communauté des joueurs ne se laisse pas dépasser par cette situation. De nombreux joueurs ont été victimes de gold farmers sans scrupules, ce qui pourrait expliquer l'attitude hostile à l'égard de ces joueurs. D'autres sont affectés par la dégradation de l'économie et blâment ces farmers.</p>\n\n<p>Parfois, cette attitude hostile se traduit par une campagne globale visant à décourager ou à saboter le travail des farmers. L'un des derniers cas en date a eu lieu dans RuneScape, où certains joueurs se sont montrés très hostiles à l'égard de joueurs venant du Venezuela. Pour te donner un peu de contexte, les joueurs vénézuéliens essayaient de gagner de l'argent supplémentaire dans RuneScape pour survivre à l'hyperinflation qui touche leur pays.</p>\n\n<p>Trouver des solutions à ce genre de situation est délicat. Difficile de garder des traces de toutes les actions et les interactions entre joueurs... Et on ne peut pas toujours demander aux autres joueurs de signaler les comptes suspects. Non seulement il faudrait vérifier chaque signalement, mais aussi s'assurer qu'ils sont établis de bonne foi.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Solutions aux marchés noir\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/black-market-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Quoi qu'il en soit, dans la plupart des cas, la seule solution est d'intégrer les marchés noirs en utilisant des modèles comme Albion Online et sa forme alternative de marché MMO. Dans ces marchés, les objets précieux qui pourraient attirer les revendeurs du marché noir du jeu ne sont pas donnés par des monstres ni à la fin des donjons. Tu dois t'adresser à un PNJ qui organise la redistribution de ces précieuses ressources. </p>\n\n<p>À ce jour, il n'y a pas de solution fiable pour faremer une ressource spécifique. La solution d'Albion Online est intelligente et semble fonctionner pour le moment, mais on ne peut pas l'utiliser dans tous les MMO.</p>\n\n<p>Les marchés noirs ou parasites des MMO sont un problème extrêmement complexe que les développeurs ne surmontent pas toujours. Même pour des studios comme Blizzard, qui disposent d'énormes ressources et d'une grande expérience, les marchés noirs restent un problème majeur.</p>\n\n<p>Les développeurs ne peuvent pas y faire face seuls. Les joueurs ont à jouer leur rôle en évitant de céder à la tentation des objets et de l'or bon marché. Et même dans ce cas, cette industrie illicite a un avenir prometteur.</p>\n\n<p>Peut-être que la seule solution pratique est d'inclure le marché dans le jeu MMO et de le réglementer complètement. Certains prétendent que les marchés noirs ne causent aucun préjudice réel au jeu, et qu'il est donc préférable de les laisser tels quels... Cependant, si on mettait en place un marché efficace incorporé au MMO lui-même, ce serait une autre affaire.</p>\n\n<p>Dans ce cas, les avantages du marché du MMO profiteraient à l'économie du jeu et réduiraient l'impact du marché noir. Un marché MMO propre au jeu, mis en œuvre de manière efficace et dynamique, donnerait même un bon coup de pouce à l'économie du jeu et aiderait à contrôler le marché noir du jeu.</p>\n\n<p>Prendrais-tu le risque d'acheter dans le marché noir du jeu alors que tu peux le faire au sein même du marché du MMO, avec toute la sécurité et les protections que cela implique ?</p>\n","date":"17.10.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/black-market-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13039"}},{"links":{"link":"/fr/blog/devenir-un-expert-en-jeux-de-strategie/"},"strings":{"title":"Comment améliorer ta stratégie dans les jeux de guerre ? Rejoins l'armée !","category":"Insights","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"480000","description":"<p>ATTENTION, mets-toi en rang, enrôle-toi et tiens-toi droit, ce n'est pas un jeu ! Bon en fait il s'agit bien d'un jeu, mais si tu veux devenir fin stratège dans les <a href=\"/fr/games/genre/strategy-games/\">jeux de guerre</a> et les <a href=\"/fr/games/genre/mmo-games/\">jeux MMO</a>, tu dois prendre les choses très au sérieux. Jusqu'où ? En rejoignant une armée ?</p> <p>{{banner:default}}</p>\n\n<h2>Combats dans une guerre virtuelle</h2>\n\n<p>Quelle que soit la bataille ou le cadre militaire de ton jeu, tu dois faire preuve d'une sérieuse réflexion pour réussir ta stratégie dans les jeux de guerre.</p>\n\n<p>Quand tu participes aux <a href=\"/fr/games/genre/strategy-games/\">jeux de stratégie en ligne</a>, tu ne fais pas face à une situation potentiellement mortelle. Mais fais comme si ! Si tu commences à penser comme un militaire, tu vas obtenir de meilleurs résultats. En fait, il y a de plus en plus de preuves que l'entraînement militaire aide non seulement à améliorer la stratégie dans les jeux de guerre, mais aussi à servir de thérapie en cas de troubles de stress post-traumatique (TSPT).</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Améliorer ta stratégie dans les jeux de guerre\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" /></p>\n\n<p>Selon un ancien caporal américain, Bryant Chambers, les jeux de stratégie de guerre procurent le « même conditionnement opérationnel » qu'un scénario de bataille réelle. Même si ces jeux ne recréent pas exactement les émotions de la bataille, il explique que les stimuli et les mécanismes de réponse sont similaires. </p>\n\n<p>Chambers a ainsi découvert que les jeux permettent aux anciens militaires de répondre positivement aux aspects « cognitifs et comportementaux » qu'ils ont été conditionnés à ressentir, et de les aider dans la stratégie des jeux de guerre. Ils peuvent gérer les comportements relatifs à la guerre sans être exposés aux émotions réelles du conflit.</p>\n\n<p>En ce sens, la stratégie dans les jeux de guerre peut être un exutoire pour les vétérans. Il y a des liens clairs entre la guerre réelle et la <a href=\"/fr/blog/nous-jouons-jeux-de-guerre/\">guerre virtuelle</a>. Ceux qui ont une expérience militaire apprécient ces jeux car ils sont doués pour la stratégie.</p>\n\n<p>Bien évidemment, tu ne vas pas passer des semaines à t'entraîner avec une unité militaire et ensuite déserter pour développer ton sens de la stratégie dans les jeux de guerre. Mais si tu apprends à penser comme un vétéran et à utiliser les compétences d'un esprit militaire, tu peux devenir un fin stratège.</p>\n\n<h2>Sois fluide comme l'eau</h2>\n\n<p>Avant de te mettre en rang et au garde-à-vous, débarrasse-toi de tes idées reçues sur la stratégie des jeux de guerre. À bien des égards, un soldat doit être extrêmement rigide dans sa façon d'agir au combat. Rester à son poste et suivre une stratégie définie est crucial, mais la manière générale de penser la stratégie dans les jeux de guerre n'est pas ni ne doit être rigide.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Sortir des idées reçues sur la stratégie des jeux de guerre\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" /></p>\n\n<p>Comme Sun Tzu nous l'enseigne dans <em>L'Art de la Guerre</em>, « suivre aveuglément un ensemble de doctrines, ce qu'un fantassin peut être programmé à faire, ne participe pas à l'art de la guerre et ne permet pas de gagner la bataille. Pour devenir un leader, quelqu'un capable de mener une armée à la victoire, il faut savoir s'adapter ». </p>\n\n<p>Ce n'est qu'en utilisant un système de règles et en le modifiant pour l'adapter à la situation que tu peux espérer réussir au combat. Comme l'a dit Bruce Lee, un grand combattant n'est pas celui qui reproduit un ensemble fixe de mouvements, mais celui qui apprend à « absorber ce qui est utile, rejeter ce qui est inutile et ajouter une touche personnelle ».</p>\n\n<p>Au fond, s'il peut sembler qu'un état d'esprit militaire s'oppose au côté « créatif » des joueurs, la réalité est tout autre.</p>\n\n<p>Supposons que tu sois dans une bataille virtuelle et que c'est à toi de mener ton armée à la victoire. Même si certaines stratégies dans les jeux de guerre peuvent fonctionner, tu dois suivre le rythme du jeu. C'est quelque chose que les Navy SEAL comprennent mieux que quiconque. Comme l'a dit le commandant Shawn Parr des Navy SEAL, « la survie ne dépend pas de la force ou de la rapidité, mais de la capacité d'adaptation au changement ».</p>\n\n<p>Un SEAL doit être un expert en adaptation, et c'est un trait que tu dois également développer. Parfois, tu devras mettre tes unités à l'abri et ne les utiliser que pour te défendre lorsque tu soupçonnes des obstacles sur ton chemin. Mais il ne faut pas suivre cette stratégie de jeux de guerre à tous les coups. Et si tu ne voyais pas venir une attaque potentielle ? Ou si tu devais te battre sur plusieurs fronts à la fois ? Parfois, il vaut mieux que tu laisses quelques unités en défense. Une partie de la stratégie dans les jeux de guerre consiste à déterminer ces moments-là.</p>\n\n<h2>Toute stratégie de jeux de guerre commence par un plan</h2>\n\n<p>En plus de l'art de l'adaptation, la communication est un élément crucial dans une situation de guerre et dans la stratégie. Si tu deviens un SEAL, l'une des premières leçons de combat que tu apprendras est de tendre une embuscade à l'ennemi pour désactiver son opérateur radio. En faisant cela, non seulement tu couperas la ligne de communication entre la base et le terrain, mais dans la plupart des cas, tu te débarrasseras du chef de l'unité. Cette stratégie nous ramène à l'idée qu'un état d'esprit militaire n'est pas un ensemble de mouvements prédéfinis.</p>\n\n<p>En te débarrassant de la personne chargée de concevoir un plan et de s'adapter à la situation, tu déboussoles une unité entière. Les soldats sur le terrain sont dirigés selon des schémas fixes et ne peuvent s'en écarter que lorsqu'ils en reçoivent l'ordre. Par conséquent, si tu supprimes le « cerveau » de l'opération, le corps (c'est-à-dire les soldats sur le terrain) s'arrêtera. Pourquoi ? Parce que ceux qui sont en première ligne sont concentrés sur une seule tâche et ne peuvent pas prendre de la distance, avoir une vue d'ensemble de la situation et s'adapter en conséquence.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Avoir une vue d'ensemble de la situation pour une bonne stratégie dans les jeux de guerre\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" /></p>\n\n<p>Encore une fois, souviens-toi de cela lorsque tu joues à des jeux de guerre. Tout comme tu dois adapter tes propres stratégies, tu dois trouver un moyen d'empêcher l'ennemi de faire de même. Remonte la chaîne de commandement et élimine le « cerveau » et tu rendras ton adversaire totalement impuissant.</p>\n\n<h2>Réfléchis à ta stratégie dans les jeux de guerre avant d'agir</h2>\n\n<p>Quelle est la leçon la plus importante à retenir de l'armée quand on veut affiner sa stratégie de jeux de guerre ? C'est qu'il faut réfléchir avant d'agir. Même si les parents et les enseignants utilisent aujourd'hui ce concept couramment, ce dicton a en fait un lien étroit avec la théorie militaire. Selon le soldat et théoricien militaire anglais Sir Basil Henry Liddell Hart, les personnes les plus influentes passent plus de temps à ruminer leurs pensées qu'à prendre des décisions précipitées : « Une vie passée à semer quelques grains de pensées fructueuses est une vie dépensée plus efficacement qu'une action hâtive qui produit une récolte de mauvaises herbes. Cela nous amène à voir la différence, une différence vraiment essentielle, entre l'influence et le pouvoir. »</p>\n\n<p>Mener une action de « pouvoir » basée uniquement sur ton rang ne va pas faire de toi un leader efficace dans l'armée. Ce n'est qu'en réfléchissant et en planifiant soigneusement que tu peux espérer réussir tes coups et, ce faisant, gagner la confiance de tes troupes. Ordonner à quelqu'un de faire quelque chose le conduit souvent à la question du « pourquoi » et, si tu ne peux pas fournir de réponse solide, personne ne t'écoutera.</p>\n\n<p>Si l'on transpose cela au monde des MMO, on sait que la communication avec les joueurs qui t'entourent est cruciale. Ainsi, même avant de commencer à parler, tu dois planifier ta propre stratégie. Tiens compte de la taille de ton armée, de l'étendue de ta base, de l'emplacement de tes alliés et de celui de tes ennemis. Ce n'est qu'en réfléchissant à chaque variable que tu élaboreras la stratégie la plus efficace, que tu pourras ensuite diffuser à ton réseau d'alliés. En fin de compte, l'idée que le succès dans la guerre est le produit d'une pensée rigide et de la poursuite aveugle d'une série de « mouvements » prédéfinis est fausse.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Réfléchir à ta stratégie dans les jeux de guerre avant d'agir\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" /></p>\n\n<h2>Embrasse l'art et la science de la guerre</h2>\n\n<p>Bien qu'il existe des compétences à connaître pour éviter une mort certaine, Sun Tzu avait à moitié raison lorsqu'il décrivait l'acte de guerre comme un « art ». Une fois que tu as les outils nécessaires, tu dois brosser un tableau qui correspond à ton environnement. Considérer la guerre comme moitié science, moitié art est un peu cliché, mais c'est ainsi qu'un esprit militaire compétent verra la situation. En tant que joueur de jeux de stratégie de guerre, adopte cette façon de penser si tu veux réussir.</p>\n\n<p>Si tu veux devenir un maître dans ces jeux, il te faut rejoindre l'armée. Même si tu ne fais que t'engager symboliquement et que tu apprends les bases du métier de soldat, tu gagneras beaucoup à penser comme un vétéran de guerre.</p>\n\n<p>S'il faut une certaine rigidité pour servir en première ligne, un véritable expert militaire sait que ce n'est qu'une facette d'un état d'esprit beaucoup plus large. La flexibilité, la communication et la capacité de réflexion dans chaque situation sont les seuls moyens de s'imposer lors d'un combat.</p>\n\n<p>Si tu penses de cette manière et, comme Bruce Lee l'a dit, si tu fusionnes tes propres compétences avec ce qui est utile, tu peux espérer le succès dans les jeux de stratégie de guerre.</p>\n","date":"10.10.2017"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/07/rise-of-samer.png"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13032"}},{"links":{"link":"/fr/blog/competition-cooperation-toxicite-mmo/"},"strings":{"title":"Analyse du comportement toxique dans les MMO","category":"Insights","author":"ÉQUIPE PLARIUM","readTime":"900000","description":"<p>« Compétition » et « coopération » : lorsqu’on met ces deux termes en présence, on s’imagine systématiquement qu’il s’agit d’opposés.</p>\n\n<p>{{banner:default}}</p>\n\n<p>Cependant, dans les faits, la compétition et la coopération ne sont pas des comportements incompatibles. On serait tentés de dire qu’il s’agit des deux facettes d’une même pièce, mais l’approche serait encore trop simplifiée pour couvrir toute la réalité. </p>\n\n<p>En fait, la coopération et la compétition sont deux interactions sociales appartenant à deux registres bien différents. Pour preuve : il est possible d’être compétitif, de vouloir surpasser quelqu’un, tout en continuant de coopérer avec cette personne. Tout comme il est possible d’assister et de s’entraider, même dans les situations où seuls les premiers sont récompensés.</p>\n\n<p>Certes, beaucoup de personnes auront du mal à réconcilier cette vision des choses avec leurs expériences de la vie de tous les jours. Cependant, s’il y a une catégorie de personnes qui pourront en trouver les preuves dans leurs expériences passées, ce sont bel et bien les gamers et <a href=\"/fr/blog/becoming-a-pro-gamer/\">pro gamers</a>. Et tout particulièrement les joueurs de MMO. Dans le microcosme social que représentent les différents <a href=\"/fr/games/genre/mmo-games/\">jeux en ligne massivement multijoueur</a>, il est facile de toucher du doigt les interactions qui relèvent de la coopération et celles qui relèvent de la compétition, et de démontrer que ces deux concepts ont les mêmes racines.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\" Le comportement toxique dans les jeux MMO\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_35/toxicity-in-mmo-friendly.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h2>C’est la faute aux premiers MMO</h2>\n\n<p>Ce n’est pas pour autant que tous les joueurs adhèrent à cette façon de penser. Pour beaucoup d’entre eux, la coopération exclut systématiquement la compétition et vice-versa. Un raisonnement conduisant à la majeure partie des comportements toxiques. Cependant, cette attitude n’est pas innée. Elle a été forgée dans les structures sociales des premiers MMO et a été héritée des années durant par les joueurs autant que par les développeurs.</p>\n\n<p>Au départ, peu de jeux avaient des mécaniques sociales bien élaborées. Les développeurs, par faute de moyens ou d’inspiration, plaçaient les joueurs dans des situations de confrontation ou d’entraide. Il s’agissait d’une représentation très radicale des interactions humaines. En gros : « soit vous êtes avec moi, soit vous êtes contre moi ». Un comportement toxique qui, semble-t-il, fait partie du lore des jeux vidéos.</p>\n\n<p>À cela, il faut ajouter le fait que les premières générations de MMO souffraient cruellement d’un manque d’équilibre. Il était possible de harceler les joueurs, de nuire gratuitement, d’encourager un comportement toxique et même de saboter la progression des autres joueurs. Autant de comportements antisociaux qui ont été rangés sous le vocable de « compétition » à défaut d’avoir une meilleure classification à l’époque.</p>\n\n<p>Avec le temps et le développement de la dimension sociale des MMO, il est devenu impératif pour les développeurs d’étoffer le menu des interactions. De nos jours, on n’est plus limités au partage des ressources ou à attaquer d’autres joueurs. Il est désormais possible de discuter, de collaborer sur des missions, de créer des alliances et des guildes, de partager des intérêts divers, d’évoluer ensemble, d’être rivaux sans être adversaires, et bien plus encore.</p>\n\n<p>Et même si aujourd’hui on se rend compte que la compétition n’a pas nécessairement de lien avec les comportements antisociaux comme le « griefing » ou le « ganking », l’opinion populaire n’a pas encore rattrapé la réalité des faits. Et les comportements toxiques se retrouvent, en permanence, dans tous les jeux.</p>\n\n<h2>Les joueurs sociaux ne sont pas les seuls joueurs</h2>\n\n<p>Ainsi, beaucoup de personnes s’imaginent encore que sur le spectre des interactions sociales, on retrouve d’un côté les joueurs coopératifs et de l’autre les joueurs compétitifs. Ce n’est aucunement le cas. Dans un tel spectre, une extrémité serait composée des joueurs antisociaux. Il s’agit de ces joueurs qui, pour diverses raisons, préfèrent évoluer seuls. Ils ne cherchent pas à interagir avec d’autres joueurs, même dans les instances où ces interactions pourraient être avantageuses. Et ils ne cherchent pas non plus à entraver la progression des autres. Ils sont donc antisociaux dans la mesure où ils préfèrent se soustraire à toute dynamique sociale des MMO. Ils sont souvent la cible du comportement toxique dans les jeux vidéos !</p>\n\n<p>De l’autre côté du spectre, on retrouve les <a href=\"/fr/blog/guide-joueur-social/\">joueurs sociaux</a>. Ceux-là incluent autant de joueurs compétitifs que de <a href=\"/fr/blog/co-op-games/\">joueurs coopératifs</a>, étant donné que ces deux approches du jeu constituent en fin de compte des interactions sociales. Et là encore, le comportement toxique de certains semble être devenu une sorte de norme impossible à éviter.</p>\n\n<p>Il va sans dire que cette façon de classifier les joueurs est bien différente de la taxonomie des joueurs selon <a href=\"https://fr.wikipedia.org/wiki/Richard_Bartle\" target=\"_blank\">Richard Bartle</a>. Une taxonomie selon laquelle les joueurs peuvent être rangés sur deux axes majeurs. Le premier axe : action et interaction ; le second : joueurs et environnement.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Les comportements toxiques des différents joueurs\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_35/toxicity-in-mmo-diagram.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Selon cette classification, les joueurs sont rangés en fonction de leurs interactions avec l’environnement et les autres joueurs, et en fonction des actions qu’ils réalisent dans ces cas. On reconnaît alors quatre grandes catégories :</p>\n\n<ul>\n\t<li>Les Tueurs (Killers) - qui agissent sur les autres joueurs</li>\n\t<li>Les Mondains (Socializers) - qui interagissent avec les autres joueurs</li>\n\t<li>Les Explorateurs (Explorers) - qui interagissent avec l’environnement</li>\n\t<li>Les Collectionneurs (Achievers) - qui tentent de cocher toutes les cases des quêtes et autres missions de l’environnement.</li>\n</ul>\n\n<p>Cette typologie est née de son observation d’un MUD (Multi-User Dungeon), datant de 1978. Depuis le temps, cette classification a été largement complétée et étoffée par d’autres chercheurs dont Amy Jo Kim. Vous pourrez trouver ici une <a href=\"https://punchygame.wordpress.com/2014/10/26/les-typologies-de-joueurs-le-bartle-test/\" target=\"_blank\">brève présentation de la typologie</a> complétée par Amy Jo Kim ou par Andrzej Marczewski.</p>\n\n<p>Cette classification très utile a toutefois donné naissance au test Bartle. Un questionnaire censé dresser le profil du joueur pour le placer dans l’une de ces catégories précises. Le problème dudit test, c’est qu’il part du principe qu’un joueur ne peut pas appartenir à plusieurs catégories différentes. Vous y trouverez par exemple des questions du genre…</p>\n\n<p><u><em>Préférez-vous… :</em></u></p>\n\n<p><em>A. Gagner un duel contre un autre joueur</em></p>\n\n<p><em>B. Être accepté dans un clan (ou un groupe composé d’autres joueurs)</em></p>\n\n<p>Ainsi, pour toute personne qui apprécie ces deux activités, il devient impossible de l’exprimer. Vous pouvez consulter le <a href=\"http://matthewbarr.co.uk/bartle/\" target=\"_blank\">questionnaire complet du test Bartle ici</a>. Et pour la petite info, le fameux test n’a pas été créé par Richard Bartle, qui est juste l’auteur de la taxonomie ci-dessus. Beaucoup regrettent l’absence d’une cinquième catégorie : Gros Bill - joueur au comportement toxique qui tente d’empoisonner la vie des autres joueurs afin de se divertir.</p>\n\n<h2>Tout est question de motivation</h2>\n\n<p>La typologie de Bartle n’est pas erronée, loin de là. Cependant, son utilisation laisse à désirer et il faudrait envisager de la réactualiser pour répondre aux réalités d’un monde qui n’est plus limité aux MUD. C’est d’ailleurs la mission que s’est donné le groupe Quantic Foundry dont Nick Yee fait partie. Un regroupement de chercheurs spécialisés dans les jeux vidéo et les MMO en particulier.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Utiliser la motivation pour éviter le comportement toxique\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_35/toxicity-in-mmo-work-together.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>En mettant à leur disposition les nombreux outils technologiques modernes, le groupe a créé un modèle plus complet du profil des joueurs. Et plutôt que de limiter les motivations à quatre, ce nouveau modèle prend en compte une douzaine de motivations possibles pour chaque joueur. Des motivations qui ne sont jamais mutuellement exclusives. À ce jour, il y a plus de 270 000 joueurs du monde entier qui ont pris part à cette étude colossale. Vous pouvez d’ailleurs y ajouter vos propres données en vous rendant sur le <a href=\"https://apps.quanticfoundry.com/surveys/start/gamerprofile/\" target=\"_blank\">site de l’enquête</a>.</p>\n\n<p>Les 12 motivations retenues sont : la fantaisie, le récit, le design, la découverte, la destruction, l’excitation, la communauté, la compétition, le challenge, la stratégie, l’achèvement et le pouvoir. Différentes raisons que n’importe qui pourrait avoir de prendre part à un <a href=\"/fr/games/\">jeu en ligne</a> massivement multijoueur et qui permettent de lever un coin du voile sur le comportement toxique de certains. Même dans les jeux, les défauts humains sont partie prenante. Les participants de l’enquête sont libres de marquer les différentes motivations qui les gouvernent.</p>\n\n<p>En étudiant les données compilées, les chercheurs se sont rendu compte d'une chose : les données correspondant à la compétition et la communauté n’étaient pas opposées. Au contraire, il y a une forte corrélation entre les joueurs qui sont motivés par la compétition et ceux qui ont un fort sens de la communauté.</p>\n\n<p>Pour s’assurer que leurs données n’étaient pas biaisées, les chercheurs ont filtré les résultats par sexe et même par tranche d’âge. Le fort degré de corrélation est resté le même après l’introduction de ces nouveaux paramètres. Consultez un résumé des résultats de l’enquête ici.</p>\n\n<h2>L’espace social n’est pas toujours un endroit sûr</h2>\n\n<p>Si la compétition et la coopération ne sont pas opposées, comment faut-il s’imaginer les interactions sociales et le comportement toxique entre joueurs ? La première chose à comprendre est qu’une interaction sociale n’est pas systématiquement positive. </p>\n\n<p>Les duels, les embuscades, les confrontations, les échanges, les soutiens, les rivalités, le sabotage, les discussions… tous ces éléments sont des interactions sociales entre joueurs, propices à inciter à tout un éventail de différents comportements toxiques. Tandis que certains sont clairement positifs et certains négatifs, d’autres n’entrent pas dans une catégorie définie.</p>\n\n<p>Toutes les formes de coopération ne sont pas positives et toutes les formes de compétition ne sont pas négatives. La compétition est même très souvent utilisée comme prétexte pour s’améliorer et fournir de plus grands efforts. Au sein d’une même guilde ou alliance, il n’est pas rare de trouver de nombreux joueurs qui sont en compétition. Ces rivalités sont saines et contribuent la plupart du temps à tirer tout le monde vers le haut. Mais elles encouragent parfois l’apparition d’un comportement toxique entre joueurs trop pris dans cette rivalité.</p>\n\n<p>Par ailleurs, la coopération peut être mise en place dans le but d’arriver à des objectifs peu louables. Tout est une question de circonstances. Et dans les MMO modernes où une très grande liberté est laissée aux joueurs, il n’est pas possible de ranger coopération et compétition dans des cases opposées.</p>\n\n<p>Chose paradoxale, il n’est pas rare non plus de trouver des groupes de joueurs qui collaborent et coopèrent pour saboter d’autres joueurs, harceler les nouveaux inscrits et toute cette gamme de comportements toxiques énervants. Des comportements répréhensibles certes, mais qui démontrent bien que ces deux concepts ne sont pas impossibles à mélanger.</p>\n\n<p>Certains genres et types de jeu ont une plus grande capacité à mettre en scène certains comportements toxiques. C’est ce qui explique que certains MMO exacerbent les aspects « négatifs » de la compétition ; tandis que d’autres mettent l’accent sur une compétition plus amicale.</p>\n\n<h3>Les jeux en sandbox en PvP</h3>\n\n<p><a href=\"/fr/games/genre/pvp-games/\">PvP</a> et « sandbox » lorsqu’on retrouve ces deux termes dans la description d’un jeu en ligne massivement multijoueur, on peut avoir la certitude qu’il deviendra un véritable bourbier, donnant naissance à une kyrielle de comportements toxiques. De tels jeux ont été lancés par le passé. Très souvent, les joueurs sont rapidement confrontés au phénomène de « ganking » où des joueurs plus puissants s’en prennent aux moins forts, comportement toxique par excellence pour beaucoup de gamers.</p>\n\n<p>Dans de telles circonstances, les développeurs sont forcés de s’impliquer pour empêcher la toxicité de devenir la norme. Le cas de jeux comme NeverWinter Nights ou même Albion Online viennent à l’esprit. Il semblerait que presque aucun jeu PvP qui donne le libre arbitre aux joueurs ne soit épargné par les comportements toxiques. Même un jeu comme Minecraft a fait sa propre expérience avec l’infâme serveur d’anarchie 2b2t.</p>\n\n<p>Cependant, on aurait tort de penser que ce manque de supervision est entièrement au détriment de la coopération. Au contraire, dans ces jeux, les alliances et les guildes qui se forment ont tendance à être encore plus soudées. Elles parviennent, dans certains cas, à surmonter l’ambiance lourde et à réguler le comportement toxique des joueurs dans leur ensemble.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Les guildes peuvent surmonter l’ambiance lourde\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_35/toxicity-in-mmo-competition.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<h3>Les jeux sociaux</h3>\n\n<p>Ce genre regroupe une large collection de jeux. On y retrouve des simulateurs en tous genres, des jeux d’exploration, de gestion, etc. Ici, la coopération est généralement encouragée et de nombreuses règles sont mises en place pour empêcher les choses de dérailler trop loin et les comportements toxiques traditionnels de se développer. On pense évidemment à des jeux comme le défunt Club Penguin ou Mabinogi.</p>\n\n<p>Ces jeux mettent tellement l’accent sur la coopération et le sens de communauté qu’ils rendent presque toute forme d’antagonisme impossible. Cependant, même dans ces jeux, il n’est pas impossible d’être compétitif ou de développer des comportements toxiques. En général, la compétition prend des allures de concours ou de classements par points. Et presque tous les joueurs tentent de se classer premiers dans les catégories qui les intéressent vraiment.</p>\n\n<p>Ceci démontre bien qu’il est virtuellement impossible d’avoir un MMO sans introduire ces deux dimensions sociales : la compétition et la coopération. Et qu’il semble impossible de se débarrasser pour de bon de tout comportement toxique. Humain trop humain ?</p>\n\n<h2>La notion de conflit</h2>\n\n<p>La question se pose forcément de comprendre pourquoi certains jeux tendent à produire des comportements toxiques, si la compétitivité n’est pas un facteur déterminant. C’est là qu’entre en jeu la notion de conflit. La compétition en elle-même n’est qu’une interaction sociale comme une autre. Elle devient, potentiellement, comportement toxique quand deux conditions sont réunies :</p>\n\n<ul>\n\t<li>L’absence de supervision ou de règles encadrant les interactions</li>\n\t<li>L’introduction d’un facteur de conflit très élevé.</li>\n</ul>\n\n<p>Pour mieux comprendre, il peut être pertinent de s’intéresser à une classification de certains jeux en fonction des niveaux de compétition et de conflit qui y sont introduits.</p>\n\n<p>C’est uniquement lorsque le jeu place les joueurs dans des circonstances où les conflits naissent que les comportements toxiques commencent à se manifester. Dans des jeux où il n’y pas de conflit et où les enjeux sont faibles, la compétition devient un levier d’engagement des joueurs.</p>\n\n<p>C’est ce qui explique que les jeux qui mettent l’accent sur le conflit suppriment presque toujours les autres dimensions sociales du MMO. Il s’agira principalement de MOBA ou même de MMOFPS où les joueurs sont toujours placés dans des situations de confrontation systématique, ce qui ne supprime pas les comportements toxiques, mais atténue quelque peu les problèmes qui y sont liés.</p>\n\n<p>Ainsi donc, la bonne recette pour garantir que les MMO restent des expériences sociales recommandables, c’est d’apporter la bonne dose de compétition, de coopération et de conflit aux joueurs. Toute la liberté peut leur être laissée de choisir les modes de jeu qui leur conviennent le plus. Mais de tous ces paramètres, c’est le conflit qui doit être continuellement suivi pour éviter que les comportements toxiques n’envahissent le MMO en question. Et ce, peu importe le genre ou le type du jeu en ligne massivement multijoueur. Mais bien entendu… il y a des exceptions…</p>\n\n<h2>Le « griefer » et le « troll »</h2>\n\n<p>Lorsqu’on fait référence au comportement toxique en PvP et aux interactions antisociales, il est impossible de ne pas mentionner les « griefers ». Il s’agit des joueurs qui mettent de côté les quêtes, les interactions sociales positives et même la dimension compétitive du jeu. Leur objectif principal est de saboter, par tous les moyens possibles, l’expérience du jeu de nouveaux inscrits. Le comportement toxique par excellence !</p>\n\n<p>En gros, ils n’hésiteront pas à insulter, détruire les constructions d’autres joueurs, utiliser des programmes de « hack », créer des conflits internes entre alliances, gaspiller les ressources de jeu, mourir délibérément dans les missions en équipe, et bien plus encore. L’arsenal à portée des griefers est malheureusement très vaste. Et ils trouvent continuellement de nouvelles manières de s’en servir et de continuer à propager leur haine grâce à leurs comportements toxiques. Un bon exemple est le problème notoire de griefers qu’a connu le jeu Second Life.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Les trolls sont les rois du comportament toxique dans ls jeux\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_35/toxicity-in-mmo-troll.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Le griefer doit toutefois être différencié du troll. Ce sont deux types de comportements toxiques différents. Ce dernier pourra se servir des mêmes tactiques pour irriter et entraver la jouissance du jeu par d’autres personnes. Mais contrairement au griefer, le troll éprouve généralement le besoin de participer à la communauté. Ces farces seront donc généralement assez atténuées pour lui éviter d’être signalé puis banni par les modérateurs du jeu. Et en général, il éprouve le besoin de démontrer ses mauvais tours à d’autres joueurs.</p>\n\n<p>On pourrait avoir tendance à placer les griefers et trolls dans une dynamique purement antagoniste de comportement toxique vis-à-vis des autres joueurs, mais ce n’est pas entièrement le cas. D’une part le troll ne prospère qu’en communauté et d’autre part le griefer n’existe que grâce aux autres joueurs. En effet, la plupart des griefers ne manifestent virtuellement aucun intérêt pour le contenu du jeu. Tout ce qui leur tient à cœur, c’est la capacité qui leur est donnée de nuire.</p>\n\n<h2>La compétition et la coopération ne sont que des outils</h2>\n\n<p>Les jeux en ligne massivement multijoueur continuent de démontrer leur richesse en tant qu’outil social. Quel que soit le genre (<a href=\"/fr/games/genre/mmorpg-games/\">MMORPG</a>, MMORTS, <a href=\"/fr/blog/simulation-games/\">jeux de simulation</a>, etc.), ce type de jeu est structuré de manière à enrichir les interactions sociales entre joueurs.</p>\n\n<p>Certes, toutes les interactions sociales qui auront lieu ne seront pas positives et certaines donneront naissance à des comportements toxiques. Il serait peu réaliste de penser autrement. Cependant, les développeurs de jeu devraient prendre conscience que la compétition n’est pas l’équivalent du comportement antisocial. Cette prise de conscience leur permettrait de fixer des paramètres plus engageants où les joueurs se surpassent les uns les autres, sans sombrer dans des comportements toxiques.</p>\n\n<p>Ainsi, il revient aux développeurs de repenser la dynamique sociale du MMO afin de proposer aux joueurs des mondes où ils peuvent s’exprimer comme bon leur semble, avec le bon niveau de coopération, de compétition et de conflit.</p>\n","date":"11.9.2017"},"images":{"preview":{"alt":"","href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_35/toxicity-in-mmo-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13015"}}],"listArticles":[{"links":{"link":"/fr/blog/tv-shows-video-games/"},"strings":{"title":"Aperçu complet des séries sur les jeux vidéo"},"images":{"preview":{"alt":"Quelles sont les séries basées sur des jeux vidéo? 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