Entrevista a Boombl4 (Navi), Pro de CS:GO

Última actualización: 9.1.2024
17 minutos de lectura

Procedente de Rusia, Kirill Mikhailov lleva jugando profesionalmente al CS:GO desde 2017. Conocido por su etiqueta de jugador Boombl4, Kirill formó parte de equipos como Winstrike y Elements Pro Gaming antes de unirse a NAVI a mediados de 2019.

¡Mira el video o sigue leyendo para ver la transcripción completa de la entrevista a continuación!

¡Hola a todos! Hoy nuestro invitado especial es BoombI4. Tenemos unas cuantas preguntas para él para conocerle un poco mejor. ¡Vamos a ello!

¡Boombl4! Los aficionados suelen pronunciar mal tu apodo, sobre todo los de habla inglesa. Dinos qué significa, tanto para ti como en general. 

Bueno, está relacionado con algunos momentos de rabia juagando a League of Legends.  Una vez estaba hablando de ellos y alguien que conocía en ese momento me llamó de ese modo y me gustó, así que lo tomé como apodo. Ahora se ha convertido en una especie de marca.  Mucha gente no puede pronunciarlo, porque la letra rusa "ы" no existe para ellos, ven una "b" y una "l" en su lugar.  Hasta ahora he escuchado muchas variaciones de mi apodo.

¿Puedes nombrar un par de ellas?

Bumblebee, Bombich, etc.

Bueno, también suenan bien.  Puedes utilizarlos si te aburres de tu apodo actual. Llevas casi 5 años jugando profesionalmente.  Cuéntanos lo que has vivido en estos 5 años. ¿Cómo ha cambiado tu juego? ¿En qué punto te encuentras ahora? ¿Y por dónde empezaste?

Bueno, es difícil de describir completamente.  Para empezar, pasé mucho tiempo jugando. Luego entré en mi primer equipo.  Ha sido un largo camino: al principio era un jugador normal, luego me probé como capitán. Luego llegué a mi equipo actual y también me convertí en capitán. Tuve que superar muchas cosas.

¿Cuáles son los principales altibajos que puedes destacar?

Bueno, en cuanto a las subidas: la primera fue cuando mi primer equipo quedó entre los 5 y 8 primeros [equipos clasificados] en un Major. Y luego hubo dos grandes torneos que gané con el equipo actual.  Uno de ellos era un LAN en Katowice.  Fue uno de los momentos más bonitos de mi vida porque fue el primer torneo LAN con grandes premios en el que gané. También tenemos una copa allí,  aunque, por desgracia, no había ningún aficionado en el estadio. Pero aun así fue genial.  Y luego estaba el torneo BLAST que ganamos en línea.   Así que, esos son probablemente los momentos más geniales de toda mi carrera. 

En cuanto a los descensos, bueno, siempre han estado ahí.  Les pasa a todos los equipos, nosotros no somos una excepción. A veces nuestros resultados no han sido buenos. Solo tenemos que seguir entrenando y desarrollándonos.

¿Ha cambiado algo en ti, en tu estilo de juego o en tu actitud hacia el juego en los últimos cinco años?

Claro que sí.  Cuanto más juegues, mejor entenderás las acciones que debes realizar.  Se aprende de los errores. Cada día de torneo o de entrenamiento es una nueva experiencia. Cada vez te actualizas a ti mismo. 

Si pudieras retroceder en el tiempo y darte consejos sobre cómo jugar, cómo comportarte con tus compañeros o simplemente sobre la vida en general, ¿qué dirías?

Probablemente me aconsejaría a mí mismo que analizara más mis partidas al principio de mi carrera, para poder obtener buenos resultados más rápidamente. Por aquel entonces, nunca pensé mucho en el trabajo en equipo y ese tipo de cosas. Comprendía que es importante, por supuesto, pero seguía desarrollando mi juego en torno a acciones individuales. Para alcanzar un nivel superior, es necesario analizar el juego y comprender el macrojuego.

Probablemente no todos los jugadores jóvenes lo entiendan, es parte de su desarrollo. Así que está bien. ¿Cómo es jugar en el NAVI en comparación con otros equipos? Puede que no tengas demasiada experiencia en cambiar de equipos, pero algo sí tienes. 

Bueno, he estado en tres equipos: EPG, QBF y Winstrike, que ayudé a formar.  Pero aquí, en NAVI, es genial porque están los jugadores más fuertes de la CEI. Han jugado muchos torneos, han ganado algunos de ellos y también han perdido en las finales de los Majors. Tienen una gran experiencia. Por eso me alegré mucho cuando llegué aquí. 

Al principio, Denis ["electronic" Sharipov] me ayudó mucho.  Cuando me incorporé al equipo, sugerí un montón de cosas y él me dijo que, a este nivel, no funcionarían.  A veces se burlaba de mí, pero me ayudó a mejorar y a entender mejor el juego.  Así que sí, básicamente, aquí están los mejores jugadores que entienden el juego mejor que nadie. Por eso es genial estar aquí.

Háblanos de tu papel como líder del juego, porque es un puesto que conlleva mucha responsabilidad. ¿Cómo has llegado a ello? ¿Qué es lo que te gusta de este rol?

Quise ser capitán después de que mi segundo equipo (sic), el Winstrike, perdiera en un Major 0-3. Durante los partidos que jugamos allí, tuve la sensación de que sabía lo que deberíamos haber hecho mejor. Pero en ese momento, solo era un jugador.  Después de una mala derrota como esa, quería probar el papel de capitán.  Me pareció interesante y, no sé, así empezó todo. Y después de eso, me gustó.

En general, ¿las responsabilidades? Bueno, coordinando y dirigiendo el equipo.  Tengo que tener en cuenta todos los detalles, hacer un seguimiento de las tácticas más efectivas disponibles, preparar al equipo para las competiciones. Básicamente, tengo una amplia gama de tareas.

¿Qué es lo que más te gusta de este rol? ¿Cuáles son sus ventajas?

Yo diría que es un rol que realmente te ayuda a desarrollarte como jugador, porque entiendes lo que está pasando en el mapa y demás.  Y eso te ayuda individualmente. ¿Y qué me gusta?  No lo sé. Tal vez liderar al equipo. Sé que nunca me rendiré, y eso significa que puedo empujar al equipo hasta el final. No sé, simplemente me gusta.

¿Puedes nombrar las cualidades más importantes de un líder del juego de clase mundial? Tal vez algunos de los jugadores que vean esto se pregunten: "¿puedo ser yo también un líder del juego?". Y tú dirías: "si tienes tales o cuales cualidades, es posible".

Hay que ser muy inteligente y tener un carácter fuerte. Para poder decir algo al equipo en el momento adecuado. Se necesita capacidad de liderazgo de alto nivel y también capacidad de pensamiento analítico. Y, bueno, simplemente trabajar duro.  La capacidad de liderazgo y el trabajo duro son las dos cosas más importantes.

¿A qué problemas se enfrenta tu equipo en estos momentos y cómo piensas trabajar en ellos?

No diría que es un problema, pero nuestra alineación se ha renovado un poco para los dos próximos torneos. Tenemos que trabajar el conjunto de mapas, jugar con mapas que [el nuevo miembro del equipo] Valera [Valeriy "B1T" Vakhovskyi] no ha jugado.  Es difícil mantener un nivel alto en, por ejemplo, seis mapas.

Así que el problema es realmente la falta de tiempo, y una reserva de mapas que no es la mejor.  Pero intentaremos prepararnos para nuestros próximos torneos: DreamHack y RMR. Y memorizar algunos mapas, trabajar el juego mental y jugar a los mapas en los que más hemos entrenado.

Parece complicado, pero te deseo suerte en ese duro proceso, y gracias por tus sinceras respuestas.

De nada.

Empecemos otra vez y pongámonos al corriente de nuevo.  Cuéntanos, ¿cómo empezó tu pasión por los videojuegos?

Sí, no lo sé. Desde niño me encantaba jugar a la PlayStation. Luego mi tío consiguió un ordenador, y siempre me gustó jugar al CS 1.6.  Ahí es donde empezó todo. Y luego ha sido algo que ha estado ahí toda la vida, incluso mientras estudiaba. 

Cuando era niño, me encantaba jugar al aire libre, pero entonces derribaron mi parque infantil favorito donde jugaba al fútbol. Así que después de eso, empecé a jugar mucho a los videojuegos.

Como ves, esas personas desempeñaron un papel importante en tu carrera en los eSports. Y a eso se refiere mi siguiente pregunta: ¿cuándo fue el momento en que decidiste convertirte en jugador profesional?

Cuando me descargué CS:GO, no sé, solo jugué a ello durante un año, quizás 2000 o 3000 horas. Luego me enteré de la existencia de equipos profesionales, de los torneos y los viajes, y me dije: "Vaya, qué interesante". Quería intentarlo, ver si podía alcanzar ese nivel. Y eso fue todo. Empecé a dedicar mucho tiempo al juego y a dar lo mejor de mí.

¿Y qué fue lo más difícil de la transición del juego amateur al profesional?

Bueno, lo más difícil era que necesitabas encontrar gente que estuviera dispuesta a tenerte en su equipo cuando estabas empezando.  Es decir, necesitabas gente que te ayudara a desarrollarte y ese tipo de cosas. Porque a mi nivel en ese momento, no tenía ni idea de lo que debería hacer o cómo podría mejorar. 

Me había centrado en mi juego individual, esa es la cuestión. Así que siempre buscaba gente que pudiera ayudarme en el aspecto del juego en equipo,
y gente que pueda ayudarme a desarrollarme como jugador en general. 

¿Recuerdas tu partida más difícil? No necesariamente como parte de NAVI, solo la partida más difícil de tu carrera, la más difícil de tu vida.

Bueno, yo diría que la partida más difícil, es decir, la más dura para mí mentalmente, fue cuando me metí en la eliminatoria de un Major por primera vez.

¿Los cuartos de final contra NAVI?

Y nos enfrentamos a NAVI, sí. Y así, jugamos contra ellos en los cuartos de final; ya habíamos jugado nuestra primera partida del torneo contra ellos, y habíamos perdido. Y sabíamos que nos veían como jugadores débiles. Por razones obvias, porque ganamos a todos en partidas al mejor de 1 por pura fuerza de voluntad. Y bueno, no sé, teníamos muchas ganas de ganar, pero empezó la partida y nos dimos cuenta de que nos estaban destrozando. Eso fue difícil de aceptar.

Por lo que recuerdo, [el jugador de NAVI CS:GO] flamie [Egor "flamie" Vasilyev] estableció un nuevo récord de muertes.

Sí, sí, fue muy duro. Teníamos la sensación de que, hiciéramos lo que hiciéramos, nos superaban en tiros.

¿Podrías haber imaginado entonces que acabarías uniéndote a NAVI? ¿Pensaste en eso?

Por aquel entonces, soñaba con jugar en el mismo equipo que Egor-flamie. En general, me atrajo mucho NAVI porque era la mejor organización con los mejores jugadores que participaban en todos los torneos. Era lo que pretendía desde el principio.

¿Podrías nombrar a tu mejor compañero de equipo, alguien con quien tuvieras la mejor sinergia? ¿Y quién fue, bueno, mejor oponente? La persona contra la que era más difícil jugar, pero a la que respetabas. 

Mi mejor compañero de equipo de todos los tiempos... Ya sabes, ha habido varios, realmente no puedo elegir solo uno. Así que es difícil de decir. En QBF, mi mejor compañero de equipo fue Kvik [Aurimas "Kvik" Kvakšys].  En NAVI no sé, me gusta jugar con todos los chicos. Por supuesto, siempre estuve cerca de Egor. Así que, probablemente...

Creo que incluso mencioné en una entrevista que Flamie es uno de mis mejores amigos. Así que, supongo que es él. Si hablamos del más difícil... ¿cuál era?

Oponente. El mejor oponente contra el que has jugado. Un jugador específico.

El mejor oponente... Supongo que sería Astralis. Cuando me incorporé a NAVI, dominaban a todo el mundo, ganaban todos los torneos.

¿Qué jugador específico de entre ellos es el mejor?

Diría que me costó bastante jugar contra dupreeh [Peter "dupreeh" Rasmussen], porque, de todos ellos, es el más...

¿Imprudente?

Sí, imprudente. Es decir, tienen sus sistemas y todo eso, pero a veces hacía algo de improviso, y me molestaba.

Rompe las reglas.

Sí, sí, era así. Podría estar fuera del objetivo con las granadas, no era como los otros cuatro tipos. Por lo tanto, era el más difícil contra el que jugar.  Solía ser uno de mis jugadores favoritos cuando empezaba a jugar. 

Tiene sentido. Mi siguiente pregunta era en realidad sobre el mejor equipo, pero ya has respondido. Es Astralis, ¿verdad?

¿El más difícil contra el que jugar, quieres decir?

Sí, el más difícil como oponente.

Pues sí. No sé, tal vez lo pienso porque tenía una gran motivación para vencer a todos, y fueron dominantes durante mucho tiempo. Supongo que también hubo partidas difíciles contra otros equipos.

Al igual que siempre tuvimos una dura lucha contra Vitality. Hubo partidas contra ellos... como la de EPICENTER, donde ganamos el primer mapa 16:3 pero luego perdimos los dos siguientes 16:4, 16:5. Las partidas contra ellos siempre fueron muy interesantes, por lo que diría que Vitality era el más difícil contra el que jugar en esa época.

¿Puedes contarnos el incidente más divertido o extraño que recuerdes de tu carrera en los eSports? ¿Tal vez alguna historia de un [torneo] LAN o de un bootcamp? ¿Qué se te ocurre?

Vale, ya he contado esta historia, pero para mí fue una jugada muy inteligente de nuestro entrenador.  Fue en un Minor en Rumanía, fue mi primer torneo. Y nos jugábamos el segundo puesto, que también nos habría permitido pasar al Major, mientras que el tercer clasificado estaría fuera del torneo.

El caso es que perdimos el primer mapa, que había sido nuestra elección. Entonces nuestro entrenador salió y dijo, Vale chicos, vamos a perder, bien, lo entiendo. Pero el hecho de que nos insulten, y a nuestros amigos y familiares... Y dijimos: "¿Qué? ¿Es eso lo que nos están gritando?" Así que empezamos...

¿Contra quién jugabais?

Contra Team Spirit.  Así que, básicamente, empezamos a gritarles insultos durante el segundo mapa. Los administradores del torneo incluso se acercaron a nosotros y nos dijeron que nos descalificarían. Y los chicos del Team Spirit empezaron a gritarnos.

Entonces, ¿os gritaron desde el principio o fue algo que os dijo vuestro entrenador?

Eso es lo que dijo el entrenador, pero no sabíamos si realmente era así o no. Pero pensamos que era cierto, así que les devolvimos los insultos. Al final, les ganamos, y luego nuestro entrenador se acercó a nosotros y nos dijo que no estaban gritando nada, y que solo lo había dicho para enfadarnos.

Eso es una genialidad. ¿Quién era vuestro entrenador?

Era iksou [Dmitriy "iksou" Mikhailichenko]. Una idea genial.

¿Tuviste algún conflicto con Team Spirit después de esto?

Casi se convirtió en una pelea real después de eso. Nos tomamos un descanso antes del tercer mapa, y hubo algún intercambio de palabras con Nikita ["waterfaLLZ" Matveyev]. Y luego en el hotel... No tenía ni idea, sinceramente, probablemente como todo el mundo, y recuerdo que me disculpé con ellos. No sé si lo entendieron o no. Pero no creo que nadie siga guardando rencor por ello.

Dudo que aceptaran tus disculpas porque no pasaron al Major, mientras que vosotros sí lo hicisteis e incluso llegasteis a los playoffs. Así que funcionó. Eso cuenta. Como sabemos, los deportistas tradicionales son muy aficionados a diversos rituales y tienden a ser personas muy supersticiosas, en general. ¿Y tú, y los eSports en general? ¿Tienes algún tipo de ritual?

No lo llamaría un ritual, pero intento no comer antes de las partidas oficiales. No sé, ayuda. No es un ritual, pero de alguna manera es más fácil para mí.  Creo que te ayuda a pensar con más claridad, a tomar mejores decisiones, ser más preciso, no ser lento.

¿Pero no eres una persona supersticiosa? 

Bueno, yo diría que sí, pero no puedo decir que tenga ningún ritual especial.

De acuerdo, bien.  ¿Cuánto tiempo dedicas a prepararte mentalmente para las partidas de competición? 

No puedo decir que me tome tiempo para sentarme y prepararme mentalmente antes de cada partida oficial. Tenemos un psicólogo -Gleb- que trabaja con nosotros y a veces nos ayuda antes de las partidas. Siempre nos tomamos el tiempo necesario para ponernos a tono antes de una partida, o podemos tener algunas sesiones individuales con Gleb en los días previos. 

Ahora tenemos un segundo psicólogo. Básicamente, trabajamos en ello de forma gradual.  Pero si hablamos de algún tipo de preparación específica antes de cada partida individual, no tenemos nada de eso. Porque, creo, si le das demasiada importancia a cada una de las partidas, te pones más nervioso.

Recuerdo que en el último boatcamp -o el anterior- hacías deporte, tenías colchonetas y cosas así. Básicamente, la actividad física formaba parte de tu proceso de entrenamiento. ¿Y ahora? ¿Sigues algún, digamos, ritual de este tipo?

Pues en el bootcamp de este año no recuerdo que nadie hiciera ejercicio ni nada. Creo que el objetivo principal era más bien llegar a una buena forma de juego en equipo antes del torneo. La atención se centraba menos en cosas como la salud física y más en el entrenamiento, pasar tiempo de calidad juntos, y trabajar en las cosas que hay que trabajar.

Siguiendo con el tema de la preparación del juego, ¿dedicas mucho tiempo al análisis y a la táctica de juego? ¿Ves las demos, por ejemplo?

Antes de cada partida oficial, nos reunimos con [el entrenador del equipo NAVI CS:GO] Andrey ["B1ad3" Gorodenskiy] y estudiamos a nuestro oponente entre dos y cinco o seis horas. Depende de la hora a la que empiece la partida o del tiempo que tengamos después de las partidas de entrenamiento.
Lo hacemos siempre.

¿Qué cambiarías de los eSports hoy en día, si tuvieras la oportunidad de cambiar algo? Dentro de CS:GO.

Realmente no me gustaría pensar en ello. Yo soy un jugador, así que dejo que otros cambien algo y nos den una alegría.

Por ejemplo, podrías hacer que Valve no penalice a los equipos por las sustituciones en los torneos de RMR.

O para que aparezcan por fin las LAN.

Bueno, eso no depende de los eSports. Se trata de un gobierno global.

Sí.

¿Cuáles son tus planes para este año? ¿O tal vez tengas planes a más largo plazo? ¿Qué se te ocurre?

¿Planes relacionados con el juego o en general? 

En relación con tu carrera, sí.

Bueno, básicamente, quiero que nos convirtamos en el equipo número uno y que mantengamos esa posición durante mucho tiempo, ganar algo de estabilidad.

Hablando de algo no relacionado con el juego, me gustaría irme de vacaciones este año por primera vez en mi vida. A algún lugar al lado del mar o el océano, una isla, tal vez, es mi plan. Y también me gustaría comprar un apartamento. Pero todo eso es, por supuesto, imposible sin las cosas que he mencionado primero: los torneos, las victorias, los buenos resultados.

¿Qué aspectos de tu estilo de juego individual te gustaría cambiar o mejorar?

Me gustaría tener más autocontrol porque a veces tengo problemas de agresividad. Tomo decisiones impulsivas, y eso puede perjudicar al equipo.

¿Qué importancia tiene la química del equipo para ganar? ¿Es necesario que todos los eslabones de la cadena se lleven bien, por así decirlo?

Por supuesto que sí, sí. Trabajar juntos y tener la máxima sinergia es lo que te da la ventaja en esos momentos cruciales de una partida. El trabajo en equipo es más importante que nada.

¿Cómo se forma esa química? Por ejemplo, si una persona nueva se incorpora al equipo, ¿qué hacéis?

El equipo solo tiene que jugar junto el mayor tiempo posible. Juega partidas de entrenamiento, pasar todo el tiempo posible jugando para que cuando te encuentres en una situación concreta en el mapa, todo el mundo piense lo mismo. Y es entonces cuando se consigue un verdadero juego de equipo, porque todo el mundo entiende lo que está pasando y por qué, y lo que tiene que hacer.

Llegar a ese estado, cuando todos están en la misma onda, es lo más difícil de conseguir. Pero si un equipo lo consigue, si todos están de acuerdo, entonces sería el mejor juego de equipo que podría existir.

Cuéntanos un hecho inesperado sobre ti que nadie conozca.

No sé. Se lo cuento todo a todo el mundo, así que no hay ninguno.

¿No tienes ningún secreto?

No.

¿Qué experiencia de juego te ha influido más?

¿Experiencia de juego? ¿Qué es lo que más me ha influido? Bueno, es difícil elegir solo una, para serte sincero. Creo que las derrotas más duras son las que más influyen. Diría que para nosotros sería la final en la que perdimos contra Vitality y Astralis. Fueron derrotas difíciles de asumir. Pero este tipo de derrotas también te dan energía y te hacen reflexionar.

¿Y cuál es la mayor dificultad a la que te enfrentas ahora, en tu carrera? ¿o quizá solo en la vida, en general? ¿Hay algo que te frene?

Sí, las dificultades... Todo el mundo se enfrenta a dificultades. Pero no hay cosas que me frenen. No sé, creo que hay que seguir trabajando. El tiempo pasa y hay que mejorar, necesitas entrar en los primeros puestos.

¿Qué estarías haciendo si no te hubieras convertido en jugador profesional?

Estuve pensando en ser dentista, o masajista, o abogado. O tal vez músico. Pero eso lo empecé a pensar solo cuando ya me había convertido en jugador.
Las otras profesiones formaban parte de mis pensamientos cuando estaba terminando los estudios y aún no había empezado a jugar profesionalmente.

Pero los dentistas causan dolor a la gente.

Sí, pero no es para tanto. La gente me daría las gracias después.

¡Y te pagarían 40.000 dólares por las carillas!

Sí, y entonces, sin duda, ¡estaría de vacaciones ahora! Muy bien. 

En tu opinión, ¿qué juego lanzado en los últimos 20 años es el más infravalorado? ¿Y por qué? Y en general...

¿El juego más infravalorado de los últimos 20 años?

Sí.

No sé. Es difícil de decir. Cada juego tiene algo especial que a la gente le gusta. Es difícil elegir uno.

De acuerdo. Bueno, muchas gracias por esta entrevista y por tu tiempo.

¡Gracias por leer nuestra entrevista! Para acceder a más contenido y entrevistas exclusivas, visita nuestro Blog!