Личное интервью – Boombl4 (Navi CS:GO)

Последнее обновление: 12.12.2023
17 минут чтения

 Кирилл Михайлов, он же Boombl4, родился в России. Играет в CS:GO на профессиональном уровне с 2017 года. Был участником таких команд, как Winstrike и Elements Pro Gaming. С середины 2019 года играет в составе NAVI.

Посмотрите видеозапись или ознакомьтесь ниже с текстом интервью!

 Всем привет, дорогие друзья. Сегодня у нас в гостях Boombl4, и мы задали ему пару вопросов, чтобы узнать его немножко получше. Поехали!

 Бумыч!   Фанаты очень часто произносят твой никнейм неверно, особенно наши англоязычные фанаты и коллеги.   Расскажи, что значит этот никнейм для тебя и вообще в целом.

 Этот момент просто связан с моим rage-моментом из League of Legends.   Я рассказывал об этом, и меня так назвал один из моих знакомых на тот момент.   И просто мне понравилось, я поставил такой никнейм,   и это стало уже в какой-то степени брендом сейчас.

 Но многие не могут произнести, потому что для них буквы "Ы" не существует.   Я уже слышал много вариаций своего никнейма. 

 Можешь парочку назвать?

 Бамблби, Бомбич и так далее.

 Ну, слушай, это тоже неплохо звучит.   Если что, можешь использовать. Если этот надоест.

 Ты уже почти пять лет играешь профессионально.   Расскажи, через что ты прошел за эти пять лет.   Как твоя игра модернизировалась?   К чему ты пришел сейчас?   С чего начинал?

Очень тяжело так сказать, конкретно весь путь, как модернизировалась. Но я уделял огромное время с самого начала, попал в свою первую команду... Это просто путь такой долгий: cначала просто игроком был, как-то попробовал себя в роли капитана. Сейчас уже пришел в эту команду, здесь стал капитаном. Через многое стоило пройти.

 Но какие взлеты и падения ты можешь, такие основные свои, выделить?

Ну, взлеты... Я бы сказал, что первое, что у меня произошло такое, – это то, что мы на «Мажоре» заняли топ-5-8 с моей первой командой. И самые два главные турнира, которые мы выиграли в этой команде. 

Это было Катовице, LAN. Это был один из самых крутых моментов в моей жизни, потому что это первый LAN-турнир, который я выиграл с большим призовым. И кубок. Хотя пустая там арена была, это обидно, 
но было всё равно очень приятно.

Ну и BLAST, который мы выиграли в онлайне. Это, наверное, самые крутые моменты из всей карьеры.

А падения, ну они были всегда. И во всех командах, и здесь было, когда у нас не очень результаты шли. Но нужно просто тренироваться и развиваться.

 Изменилось ли что-то в тебе, в твоей игре, в твоем отношении к этой игре за это всё время?

Ну, конечно. Ты просто больше понимаешь, какие правильные действия нужно предпринимать и так далее. Учишься на ошибках. Каждый турнир, каждый тренировочный день либо турнирный день – это какой-то опыт для тебя. И ты каждый раз апгрейдишь себя, и всё.

Если бы у тебя была возможность вернуться в прошлое и дать себе какой-то совет по поводу того, как себя вести, может быть, в игре, или с тиммейтами, или в общем, в своей жизни, 
что бы ты... ну, может, не изменил, но что бы ты себе посоветовал?

Ну, я бы себе посоветовал, наверное, если брать мое начало карьеры, то, чтобы я проводил больше анализа. Чтобы быстрее добился результатов повыше. Потому что раньше я не так задумывался о командной игре и так далее.

То есть я, конечно, понимал, что это важно, но много всё равно на индивидуальных действиях было построено, вот. И, наверное, чтобы быть на уровень получше, нужно, конечно же, анализировать игру и понимать уже, что такое вообще Macro.

Ну, наверное, всё-таки молодым игрокам это не всем доступно, поэтому это часть развития. Поэтому ничего страшного. Как тебе играется в составе NAVI в сравнении с другими командами? У тебя не такой, может быть, большой опыт смены коллективов, но тем не менее он есть.

Да, ну, было у меня три команды, это EPB, QB Fire состав и Winstrike, которую я собирал. Но вообще здесь играется круто, потому что здесь самые сильные игроки в СНГ.   С огромным опытом, которые уже поездили на различные турниры, выигрывали какие-то турниры, проигрывали в финале «Мажоров» и не только.

Это просто колоссальный опыт. Так что я, когда пришел сюда, был очень рад. Поначалу мне помогал очень много Денис, не знаю, развиваться. Он говорил, что некоторые вещи, которые я предлагал на тот момент, не работают здесь, на этом уровне и так далее.

Он с меня иногда угорал и тем самым помогал мне всё равно стать лучше, больше понимать. Так что я не знаю, просто здесь лучшие игроки, которые лучше понимают, и это прикольное ощущение.

Расскажи о своей роли ингейм-лидера, потому что это достаточно ответственное дело.

 Как ты к этому пришел, как ты нашел себя именно в этом?

Ну, вообще, захотелось стать капитаном после того, как я в своей второй команде Winstrike... мы проиграли «мажор» 0:3 и у меня было ощущение каждую игру, что я знаю, что сделать лучше. 
На тот момент я являлся только игроком. И после такого яркого поражения захотелось попробовать себя в роли капитана.

Мне стало это интересно как-то и не знаю, так и завязалось всё на этом. После этого понравилось.

Вообще, обязанности какие? Ну, координировать команду, правильно направлять – и всё. Важные моменты, все учитывать детали, подготовить к играм, к турнирам, проследить за метой. Ну, короче, огромный спектр задач.

А что тебе нравится в этой роли больше всего? Какие плюсы?

Ну, я бы сказал, что это роль, которая сильно тебя развивает как игрока, потому что ты в принципе понимаешь, что на карте происходит и так далее. И это тебе помогает индивидуально.

А что нравится... Ну, не знаю, просто вести команду за собой. Я знаю, что никогда не сдамся, и значит могу подбадривать команду до конца. Не знаю, просто нравится.

А можешь назвать главные качества топового ингейм-лидера мирового уровня? Может быть, для всех игроков, которые сейчас смотрят и думают: «Может быть, и мне стать ингейм-лидером?». Вот сказать им, что если у тебя есть эти качества, то это возможно.

Ну, я думаю, нужно быть очень умным и иметь, скажем так, характер. Вовремя сказать что-то команде и так далее. То есть лидерские качества должны быть на высоком уровне, анализ также и, ну, как бы просто много работать.

 Я считаю, что много работать и лидерские качества иметь – это две главные вещи.

 С какими проблемами вы сейчас с командой сталкиваетесь и как планируете работать над ними?

Ну, проблема то что сейчас – я бы не сказал, что это проблема – просто у нас сейчас чуть-чуть обновился состав на ближайшие два турнира и нужно работать над маппулом. То есть играть другие карты, которые не играл Валера. И при этом как-то тяжело, короче, поддерживать в тонусе все, допустим, шесть карт на хорошем уровне.

 Так что сейчас, я бы сказал, это проблема – нехватка времени и не очень хороший маппул. Но мы постараемся подготовиться и будем работать, я думаю, на ближайших турнирах, которые вот сейчас у нас будут – DreamHack и RMR. И постепенно вспоминать какие-то карты и майндгеймить, и играть карты, которые мы больше всего потренировали.

Звучит сложно, но желаю вам удачи в этом нелегком процессе. И спасибо за твои искренние ответы.

 Не за что, как обычно.

 Давай начнем с самого начала, познакомимся с тобой еще раз.

 Расскажи, с чего началось твое увлечение видеоиграми?

Да не знаю, с самого детства любил поиграть в PlayStation. Потом, когда у дяди появился компьютер, я всегда любил поиграть в CS 1.6. И вот с этого пошло. Вот и как-то, не знаю, потом на протяжении всей жизни, пока учился.

Любил сначала в детстве, конечно, много гулять на улице, но потом снесли мою любимую коробку, на которой я играл в футбол, и после этого я начал очень жестко задротить.

 Видишь, эти люди сыграли такую важную роль в твоей профессиональной карьере.

 Вот следующий вопрос как раз был об этом: когда настал тот момент, когда ты решил стать профессиональным киберспортсменом?

Когда я скачал CS:GO, не знаю, где-то за год я, может быть, поиграл... Там 2000 часов было либо 3000 часов. Потом я увидел, что существуют профессиональные команды, турниры, перелеты. Я подумал: «Вау, это интересно и хотелось бы попробовать. Могу ли я добиться такого уровня игры?»

И всё. Я просто начал много времени уделять игре и стараться.

 А что было самое сложное в этом переходе от аматора к профессионалу?

Ну, то что нужно было искать людей, которые готовы тебя будут попробовать в команду в начале. То есть людей, которые помогают тебе развиваться и так далее. Потому что на тот момент моей игры, можно сказать, не было понятно, что делать и как развиваться. Вообще, ну, типа, что для этого нужно делать.

А я делал упор на индивидуальную игру, вот. И всё время искал людей, которые могут мне помочь именно с точки зрения командной игры и вообще как развиваться как игроку и так далее, что для этого нужно.

Ты можешь вспомнить свой самый трудный матч? Необязательно там сейчас в составе NAVI, а вообще за всю твою историю, самый трудный матч в твоей жизни.

 Ну вообще, самый сложный матч я бы назвал морально вот чисто для меня – когда я вышел как раз-таки в плей-офф Major в первый раз и нам сразу...

 Четверть финал после NAVI?

Сразу с NAVI, да. И выходишь на этот четверть финал... И мы уже с ними первую игру на турнире нашу сыграли, проиграли ее. Мы понимали, что они нас считают как бы за слабых игроков. Ну, по понятным причинам. Потому что мы на кураже всех в Best of 1 всех обыграли.

Вот, и потом как-то не знаю. Такой настрой был на матч, хотелось вроде выиграть, но ты выходишь и понимаешь, что тебя просто закатывают – и было сложно, реально.

 У вас flamie там, он рекорд поставил, если я не ошибаюсь, по количеству килов за половину.

Да-да. Это было реально сложно. Ты просто чувствуешь, что что бы ты ни сделал, тебя просто, не знаю, перестреляют.

А ты тогда вообще мог подумать, что ты окажешься в NAVI? Думал об этом?

Ну, я тогда очень мечтал играть все игры онлайн с Егором flamie в одной команде. Вот, не знаю, и мне, в принципе симпатизировала NAVI, потому что это была лучшая организация с лучшими игроками, которая посещала все турниры. То есть это то, куда я стремился изначально.

Назови своего лучшего тиммейта, с которым было комфортней всего играть, с которым у вас была лучшая синергия. И своего, ну, лучшего соперника, против которого тебе было тяжелее всего играть, но ты ему респектовал.

Хм, лучший тиммейт за всё время? Ну, знаешь, их было несколько. То есть я бы не выделял кого-то одного, на самом деле. Так что тут тяжело ответить мне, допустим.

Если брать команду QB Fire, то это был Kvik, вот, лучший тиммейт, я считаю. В NAVI как бы не знаю, мне со всеми ребятами нравится играть.

Ну, больше всего, конечно, я дружил всегда с Егором, вот. Так что, наверное... Его даже назвал в HLTV, по-моему, в интервью, что flamie как бы один из моих лучших друзей. Наверное, с ним, вот. Если брать еще раз самое сложное... что там?

Соперник. Самый лучший соперник.  Вот конкретный игрок.

Самый лучший соперник... Ой, ну, наверное, Astralis. Когда я пришел в NAVI, они там всех закрывали, все турниры забирали.

  А кто конкретно?

Ну, я бы сказал, что мне тяжеловато было играть против dupreeh. Вот, не знаю, потому что он как-то... он такой у них самый...

 Дерзкий?

Да, дерзкий! Он может как-то... Вроде у них есть там и системы и так далее, но он иногда может такие вещи выделывать, и он меня этим бесил, не знаю.

 Ну да, нарушать правила.

Да-да-да. Он такой был, он мог вмазать гранатой. Он был непохожим на остальных четверых ребят. Вот, ну против него сложнее всего было играть. Но это один из моих любимых игроков вообще был, когда я начинал только.

Да, согласна. Следующий вопрос как раз про лучшую команду. То есть ты на него уже ответил, это все-таки Astralis, да?

 Ну, против которой было сложнее играть?

 Да,   против которой сложнее всего.

Ну, да. Ну, наверное, не знаю, может быть, я так считаю, потому что у меня была огромная мотивация у всех них выиграть. Они так долго были, и, мне кажется, матчи сложные с другими командами... Но вообще всегда у нас очень борьба тяжелая с Vitality.

С ними там матчи были... Я помню EPICENTER, где мы выигрываем первую карту 16:3, а потом две карты 16:4 и 16:5 там проигрываем. С ними всегда какие-то матчи такие, интересные получались. Так что я бы сказал, с Vitality, наверное, сложнее всего было на тот момент.

Расскажи о каких-нибудь курьезных случаях, которые происходили в твоей карьере. Что-нибудь смешное, какие-нибудь, может быть, истории с LAN, с буткемпа, вот что тебе приходит в голову?

Я про эту историю тоже рассказывал, но это, не знаю, для меня был просто прикольный ход тренера. Это был минор, мой первый турнир, я тогда полетел в Румынию и мы играли за второе место на турнире, которое попадает на major, а третье место как бы вылетает с турнира.

So, we lost the first map, which had been our pick. Then our coach came out and said, "okay guys, we’re going to lose, fine, I get it. But the fact that they’re insulting us, and our friends and relatives...”

И мы проиграли первую карту, это был наш пик, и после этого тренер вышел и сказал: «Ладно, ребят, я готов проиграть, всё понимаю, но чтобы они нас оскорбляли, наших друзей обижали, близких затрагивали словами...»   Мы такие: «Что? Они так кричат, типа, нам?»

 Вот, и мы начали...

 А против кого вы играли?

Вот, и мы начали на второй карте кричать им в ответ там вообще оскорбления, к нам уже админы подходили, говорили, что дисквалифицируют, а они нам начали в ответ кричать.

 А они изначально кричали или это просто тренер вам сказал?

Тренер нам сказал, но мы этого не знали, мы кричали им в ответ, потому что думали, что они так сделали. И потом мы в итоге выиграли, и тренер подошел и сказал, что, как бы, они ничего не кричали, он так сделал, чтобы разозлить.

Это гениально! А кто тогда был вашим тренером?

 iksou тогда это был.

Гениальный ход. Вы там с Team Spirit... потом не было конфликтов?

Ну потом да, там чуть ли до драки не доходило. То есть мы выходили в перерыв перед третьей картой, я помню, с Никитой waterfaLLZ чего-то там перекидывались словечками.  Потом в отеле, ну, не знаю, я вроде пришел... Я честно этого не знал, ну, как и все, мне кажется... И тогда я, помню, извинился перед ними,

но не знаю, они поняли или не поняли... Но, я думаю, уже никто не обижается.

Ну, они вряд ли приняли эти извинения просто потому, что они не прошли на мажор, а вы прошли, еще и в playoff попали.  Поэтому сработало. Засчитывается.

Известно, что спортсмены в классическом своем понимании очень любят разные ритуалы и очень суеверные в целом люди. Что касается тебя и вообще киберспорта, у тебя есть какие-то такие вещи, которые тебя, ну... ритуалы, в общем, какие-то?

Ну вообще, я бы не назвал это каким-то ритуалом, но я всегда стараюсь не кушать перед тем, как у меня, допустим, официальный матч.  Не знаю, это помогает.  Но это, наверное, не ритуал, не знаю, но мне почему-то так проще, я считаю, что голова как-то лучше думает, и решения... Резкость как-то прибавляется как будто, не тупишь...

 Но ты не суеверный человек?

 Ну, я бы сказал, суеверный, но не знаю, таких ритуалов прямо у меня нету, я бы не сказал.

Хорошо. Как много времени ты уделяешь подготовке психологической к официалкам?

Да прям так чтобы сидел прямо перед каждым официальным матчем – психологически так не настраиваюсь. У нас есть психолог Глеб, который помогает нам, работает с нами перед играми, бывает.

Настройка у нас перед игрой есть всегда, либо за несколько дней индивидуальная работа.  Сейчас появилась у нас второй психолог, вот. И как-то не знаю, работаем над этим просто постепенно.

А чтобы прям к каждому матчу отдельно подходить – нет такого. Потому что если будешь придавать так, мне кажется, значимости каждому матчу, то будешь больше нервничать.

Но я помню, что в прошлом буткемпе или позапрошлом вы занимались спортом, у вас там были коврики и всё такое.  В общем, у вас была физическая нагрузка как часть вашего тренировочного процесса. А что сейчас? Вы как-то придерживаетесь таких, опять же, ритуалов?

Ну, на этом буткемпе такого не было, чтобы кто-то занимался зарядкой и так далее. Мне кажется, здесь главная цель была просто набрать командную форму к турниру

и как-то больше фокус делали не на здоровье и так далее, а просто именно потренироваться максимально много и качественно. Провести время вместе и разбирать много вещей, которые стоит разобрать.

Продолжая тему подготовки к игре, расскажи, много ли ты времени тратишь на анализ, подготовку тактическую к игре и просмотр демок.

 Ну, каждая игра, в том числе и новая игра, официалка, мы собираемся с Андреем и работаем по сопернику где-то от 2 до 5-6 часов.

 Зависит от того, во сколько матч и сколько времени есть после прак-day.

 Каждый раз так.

Что бы ты изменил в киберспорте сейчас, если бы у тебя была такая возможность? В CS:GO.

Не хочется над этим думать. Я игрок, пусть вот что-то изменяют и радуют нас.

 Например, чтобы Valve не штрафовали за замены на RMR-турнирах.

 Чтобы LAN-ы, например, появились.

О, ну это не зависит от киберспорта. Это глобальное правительство.

 Да, это так.

Какие у тебя планы на текущий год? Может быть, какие-то более дальнесмотрящие планы? О чем ты сейчас думаешь?

 Касательно игры или вообще, в целом?

 Ну, своей карьеры, да.

Ну, вообще хочется наконец-то стать топ-1 командой на длительный срок, вот, и укрепиться там. То есть добиться этой стабильности, вот.

А если говорить не касательно игры, то в этом году хочется первый раз в жизни слетать на свой отдых. Вот, побывать, там, на море или на океан куда-нибудь. Ну вот, я планировал на какие-нибудь острова. И, не знаю, купить квартиру также.

Но всего этого, как бы, понятное дело, не добиться и без первого. Потому что результат, турниры, победы – это всё как бы поможет.

 Какие аспекты в твоем индивидуальном стиле игры ты бы хотел изменить или улучшить?

Я бы иногда как-то контролировал себя больше, потому что у меня бывают проблемы с агрессией и так далее. И импульсивные решения. Иногда это мешает команде.

А насколько сыгранность команды важна для победы? Важно, чтобы все звенья этой цепочки ладили друг с другом?

Конечно, да. Ну, это просто взаимодействие, максимальная синергия. Это то, что позволяет тебе выигрывать какие-то моменты важные в игре. И командная работа – это всегда превыше всего.

А как формируется эта сыгранность? Вот новый участник вливается в команду, что делать?

Ну, побольше наиграть просто. Поиграть праков. Больше провести времени и как-то приходить к единому мышлению. Чтобы все мыслили в какой-то ситуации на карте одинаково.

И тогда появляется тимплей, потому что все люди понимают, что происходит, почему и что нужно сделать под эту ситуацию. То есть прийти к единому мышлению – это самая сложная задача.

 Но если игроки какой-то команды смогут это сделать идеально, чтобы все думали одинаково, то это будет, не знаю, самый лютый тимплей, который существует.

 Расскажи один неожиданный факт, о котором никто не знает о тебе.

Даже не знаю. Я всем про всё рассказываю, так что такого нет.

 Нет секретов?

 Нет секретов.

 Какой игровой опыт повлиял на тебя больше всего?

Игровой опыт? Повлиял на меня?

Да тяжело какой-то выделить один, если честно. Но я думаю, что больше всего влияет, когда очень обидные проигрыши. Я бы сказал, что это финалы, которые мы проиграли и Vitality, и Astralis. Вот, они, наверное, такие, более обидные.

 И, не знаю, они тебя заряжают и дают тебе тоже много пищи, короче, для рассуждения.

А в чем заключается самая большая сложность на данный момент в карьере и, может быть, просто в жизни твоей? Вот есть какие-то вещи, которые тебя останавливают?

Да, сложности... Сложности есть у всех. Да нет вещей, которые меня останавливают. Не знаю, нужно продолжать просто работать и всё.

Время идет, как бы, и нужно становиться лучше. И наконец-то забирать эти топы.

 Чем бы ты занимался, если бы не стал профессиональным геймером?

Я думал либо стать стоматологом, либо массажистом, либо адвокатом... Либо пойти в музыку. Но это я решил уже, когда стал игроком.

 А всё, что до этого я назвал, это такие были мысли, когда я заканчивал школу и еще не играл профессионально.

 То есть, ну, стоматологи, они же делают людям больно...

Ну ничего, зато потом они бы мне сказали спасибо.

 И заплатили 40 тысяч долларов за виниры.

Да. А я бы уже точно был на отдыхе.

Хорошо. Какая игра, вышедшая за последние 20 лет, на твой взгляд, самая недооцененная? И почему? И вообще...

 Самая недооцененная игра за 20 лет?

 Да, да.

Не знаю даже, тяжело сказать. Все онлайн игры на ПК имеют свои фишки и так далее. Просто как бы людям нравится. Но чтобы так назвать, какую-то выделить – не знаю, сложно для меня.

Ага. Хорошо, спасибо тебе большое за это интервью и за твое время.

Надеемся, что Вам понравилось это интервью! Не пропустите эксклюзивный контент и самые интересные встречи на нашем блоге!

Читай дальше

Личное интервью – electronic (NAVI CS:GO)
2.9.2021
Что значит быть одним из лучших игроков CS:GO в мире? Это и многое другое вы узнаете из нашего эксклюзивного интервью с electronic!
Личное интервью – iceberg
26.8.2021
Хотите узнать, что iceberg, профессиональный игрок в DOTA 2, ест на завтрак? И почему он перестал заниматься боксом? Ответы на эти вопросы вы получите в нашем эксклюзивном интервью!
ALWAYSWANNAFLY (AWF): личное интервью
8.8.2021
Хотите больше узнать про одного из лучших геймеров ALWAYSWANNAFLY? Тогда смотрите наше честное интервью с AWF прямо здесь!
Лучшие Action RPG на сегодняшний день
10.4.2024
Action RPG — это живучий симбиоз двух жанров, породивший отдельное направление игропрома. Какие тайтлы представляют его в самом выгодном свете?
Топ-10 РПГ с открытым миром
3.4.2024
Вам нравится изучать каждый уголок игрового мира, и вы не любите, когда вас ограничивают строгими рамками сюжета? Читайте про лучшие РПГ с открытым миром.
ММОРПГ 2024
18.3.2024
ММОРПГ лидируют среди самых популярных игр на рынке игропрома. Какие из них станут лучшими ММОРПГ 2024 и в чем их особенность?