Всем привет!
Для Рейда эта весна выдалась очень насыщенной на обновления. Хотя совсем недавно в игру добавились новые боссы для Роковой башни, новая версия 4.20 уже спешит порадовать вас своими нововведениями: дополнительные Уровни Подземелий, существенный ребаланс Героев Тьмы, исправления в работе ИИ ряда Героев и, наконец, новые Герои (подробности о них появятся немного позже). Если хотите узнать больше - добро пожаловать на наш очередной пресс-релиз!
Простое, но приятное дополнение к игре - все Подземелья и Цитадели Стихий (кроме Лабиринта Минотавра) получат по 5 дополнительных Уровней. Боссы Подземелий с Артефактами также получат 2 новых пассивных Навыка - первый ограничивает максимальное снижение шкалы хода, а второй ограничит урон от атак, урон которых зависит от максимального здоровья цели (теперь Боссы будут получать урон не более 10% от их максимального здоровья). Учитывайте это, так как привычные и проверенные тактики, вероятно, придется адаптировать под более сильных противников на новых Уровнях. И не забывайте, что даже рядовые враги на этих Уровнях станут сильнее. Естественно, награды также увеличатся пропорционально возросшей сложности.
Так что готовьте ваших Героев - их ожидают новые походы в Подземелья, более опасные, чем когда бы то ни было!
Мы прошлись по списку Героев Темной стихии и внесли в них ряд изменений для повышения их боевой эффективности. По большей части, эти изменения - бафы, хотя сама механика многих Навыков была пересмотрена:
Висикса Непокорная
[Пернач] - имеет шанс 80% снизить Шкалу хода цели на 15% (ранее было 10%) за каждый удар
[Зловещие союзники] - больше не накладывает Щит на себя, а вместо этого накладывает бонус Защита союзников силой в 50% на всю свою команду на 2 хода
[Поединок] - Навык изменен: атакует всех противников и накладывает на них Провокацию на 1 ход. Также накладывает на себя Щит, равный 20% от ее максимального здоровья
Князь Вурлим
[Холодный ветер] - добавлен эффект: накладывает Пелену на союзника с самым низким здоровьем на 1 ход, если не удалось наложить Заморозку. Если же удалось наложить Заморозку, длительность Густой пелены составит 2 хода
[Морозный взрыв] - добавлен эффект: кроме Штрафа крит. Урона 30% накладывает также Штраф меткости 50%. Эти Штрафы невозможно отразить
[Ледяная броня] - время восстановления снижено с 6 до 5 ходов
[Аура] - увеличивает Защиту союзников на 40% в Роковой Башне (ранее увеличивала Защиту союзников на Арене на 30%)
Бездушный
[Базовые параметры]
Скорость увеличена с 87 до 97, Защита увеличена со 1255 до 1421 , Атака снижена с 1013 до 848
[Волна отчаяния и Бездна ужаса] - модификаторы снижены в соответствии с изменившимся показателем Защиты
Адамант
[Высокая стойка - Развитый] - добавлен эффект: если первая атака была критической, замедляет перезарядку случайного Навыка цели на 2 хода. Если же цель в это время находится под штрафом Слабости, кулдайн для случайного Навыка цели увеличивается до максимума
[Тиски] - шанс наложения Штрафа увеличен с 50% до 75%
[Пленение] - время восстановления снижено с 5 до 4 ходов
Роанна
[Буря клинков] - шанс наложения Штрафа увеличен с 50% до 75%
Башенник
[Раскол Щита] - урон будет зависеть от здоровья
[Шквальная атака] - урон будет зависеть от здоровья. Атакует случайные цели 4 раза. Первый удар накладывает Провокацию, последующие удары накладывают провокацию с вероятностью 50%.
[Сила быка] - длительность щита увеличена до 3 ходов. В развитом варианте дает Герою дополнительный ход
Сувая
[Бешеная злость] - Навык изменен: атакует всех противников, с вероятностью 75% накладывает Штраф Атаки на 50%. Время восстановления: 4 хода.
Улучшение Навыка:
[Медленная реакция] - время восстановления снижено с 5 до 4 ходов
Живоглот
[Ледяной заряд] - шанс наложения Штрафа увеличен с 25% до 35%
[Подарок - Развитый] - добавлен эффект: заполняет Шкалу хода всех союзников на 15%
[Воскрешение] - время восстановления снижено с 7 до 6 ходов
[Аура] - увеличивает защиту союзников в Криптах Фракций на 33%
Баэрдаль
[Базовые параметры]
Защита увеличена
Здоровье немного снижено
[Колдовской топор] - пересмотрены бонусы при повышении уровня:
[Сказочная защита] - добавлен эффект: с вероятностью 75% накладывает Штраф на снижение Защиты на 60%, если цель уже находится под воздействием Штрафа лечения
Виспер
[Буйная атака ] - добавлен эффект: дополнительно накладывает на себя бонус 30% к Критическому шансу
[Шквал ударов ] - время восстановления снижено с 6 до 5 ходов
Алгоритм поведения некоторых Героев в Авто-боях изменится. Полный список приведен ниже:
- Соглашусь, Висикса хоть чуток и улучшилась за счет А1 и масс-провокаций, но так и осталась неиграбельной. Да к тому же еще и масс-штраф скорости убрали, а я в основном только за это и ценил её на ВФ.
Смысл кидать щит союзников на команду, если не сможешь вывезти входящий дамаг? Ни щита, ни бафа защиты. Правильно пишут: у того же череполома неуязвимость, у страхолюда - реген и т.п. Так то невойдовые эпики, а тут войдовая лега. Смешно и нелогично.
- АИ Николасу так и не починили: нафига он юзает А2 при возможном А3? Или неуязвимость на 2 хода хуже щитов? Мало того, была фича, типа если накинуть баф защиты на Николаса, то он будет юзать А3 вместо А2. Так вот нифига, это работает хаотично: может шмальнуть А2, а может и А3 сходить. Поэтому и на КБ, в защитных пачках на Арене малопригоден. А ведь стоит прописать всего пару строчек и заиграет...
Это у них называется "балансом".. делают героя с хорошими скилами и статами, но чтобы он не нагибал, ломают его логикой использования скилов..
Почему у Фейн на кб приоритет на а3, а везде остальном на а2 ?? тоже самое у нового Дзинторо.. и этому нет никакого здравого обьяснения.. просто чтобы ослабить героев..
То есть ребаланса колличества енергии не будет. Сначала 20, теперь 25 а енергия как была 130 так и осталась Ну и х2. Плариум вам не кажется что игра не в 2018-19 и пора бы ввести х3-4.
если ты узнаешь что такое "монетизация трафика", то поймешь, что им не кажется.. и вообще таких вопросов возникать не будет..
Ваши гейм-дизайнеры (или те, кто исполняют их функции пока вы ищите оных) не понимают, что творят.
Простое, но приятное дополнение к игре - все Подземелья и Цитадели Стихий
(кроме Лабиринта Минотавра) получат по 5 дополнительных Уровней. Боссы
Подземелий с Артефактами также получат 2 новых пассивных Навыка - первый
ограничивает максимальное снижение шкалы хода, а второй ограничит урон
от атак, урон которых зависит от максимального здоровья цели (теперь
Боссы будут получать урон не более 10% от их максимального здоровья).
В Роковой башне на высоких этажах фармить невозможно предметы на сеты, это делают на 60-80ых этажах, где боссы ещё не так имбовы на тяжёлом режиме башни (хотя и там долго достаточно, иногда нет времени и сливают в более низкие этажи свои серебряные ключики).
Вы те же самые пассивки хотите приклеить на новые 5 этажей стандартных подземелий. Это полный абсурд. Ещё и 5* предметы там не убрали из дропа. Их в принципе будет невозможно фармить быстрее чем за 5 минут. Среднее время фарма со 100% шансом будет в районе 7-9 минут, а награда будет лишь на толику лучше!
Пассивку, блокирующую получение урона от максимального урона нельзя делать меньше, чем 25% в обычных подземельях, а вы делаете как в Роковой башне - 10% от макс. здоровья Босса. Ещё и Лавового Рыцаря теперь так вообще обалдеешь убивать, полоску хода ему-то резать нормально не получится из-за ограничения максимального снижения шкалы хода!
Если снижение шкалы хода и урона от макс. здоровья будут такими же, как в Роковой башне - то это фиаско!
Официально заявляю, что при таком раскладе с рейдом распрощаюсь, плюнув на ~1.5 года игры! Фармить 25ые этажи подземок по ~10минут, получая за это 5* предметы(которые так и не убрали из дропа) - я не намерен (достаточно уже неродивых решений со стороны Plarium, любому терпению есть предел).
Глядя на решения, принимаемые компанией в 4.20 и в предыдущих патчах стал сильно сомневаться в адекватности отдела, отвечающего за разработку контента (раньше были лишь подозрения, но теперь я полностью в этом уверен).
Абсолютное непонимание того, куда и какие аспекты игры нужно двигать и развивать!
Да к тому же еще и масс-штраф скорости убрали, а я в основном только за это и ценил её на ВФ.
Не убирали ей Штраф скорости ибо об этом нет упоминания, Щит перебросили с А2 на А3, а Щит союзников с А3 на А2. Провокацию сделали массовой. И атакует она теперь с А3, а не с А2 (как при этом вешает Штраф скорости действительно вопрос).
Суммарно чемпиону ничего не изменили. Ребаланс для галочки!
Да почему ты думаешь, что вводят новые этажи для того, чтобы ты также как и раньше фармил их за 1.5 минуты.. Кто вас заставляет вообще туда ходить ?? фармил ты 20 этажи, сносил по пол хп с одного скила, резал алюрой полоску скр по откату,- ну так продолжай дальше..
Вы ещё даже не сходили туда, не пробовали других героев под новые цвета боссов, а уже всё обосрали и сваливаете из игры.. задрали нытики, не будет вам тут халявы никогда !!
если ты узнаешь что такое "монетизация трафика", то поймешь, что им не кажется.. и вообще таких вопросов возникать не будет..
Тогда им стоило бы всем офисом ( включая руковоство) месяц на телефоне 15 раз пофармить 120 босса банши транслируя это на ютуб или твич в стиле "стримхаты". И вот после этого сказать что с х2 все хорошо. Если хоть один разработчик после такого "челенджа" скажет что все норм, вот тогда я соглашусь что х3-4 не нужен
Да почему ты думаешь, что вводят новые этажи для того, чтобы ты также как и раньше фармил их за 1.5 минуты.. Кто вас заставляет вообще туда ходить ?? фармил ты 20 этажи, сносил по пол хп с одного скила, резал алюрой полоску скр по откату,- ну так продолжай дальше..
Вы ещё даже не сходили туда, не пробовали других героев под новые цвета боссов, а уже всё обосрали и сваливаете из игры.. задрали нытики, не будет вам тут халявы никогда !!
Угу, как будто бы и так не ясно как фарм теперь будет там проходить. Посмотри на боссов в Роковой башне с этими пассивками. Их не получается быстро фармить. Кого из них быстрее 5 минут на 90-120ых фармишь ради ресурсов?
1.5 минуты? Я где-то писал про желание фармить 25ые за это время? С Алюрой только на Краба в башню хожу, ибо фармлю Лаву за 35-55 сек и без неё. Если бы минуты 3-4 выходило на новых 25ых - то я бы и не писал ничего здесь. Но времени на фарм 25ых будет тратиться больше в разы.
Скрины потом присылай как ты лаву быстрее 5 минут на 25ом фармишь за 5*-предмет. Посмеёмся вместе обязательно.
Энергия может и будет сливаться медленнее на этих этажах, так как времени на фарм будет уходить больше (~12заходов за час это очень классно). Но в турнирах все будут фармить 20ые, т.к. ~12 предметов за час, больше половины из которых окажутся предметами 5* - это провал.
Либо долгий фарм (5-10 минут) и только 6*-предметы, либо 5*- и 6*-предметы но фарм не дольше 3-4 минут (оптимизировать тесты каждых 25ых подземок на 2ух-3ёх топовых составах).
Других адекватных альтернатив нет.
Угу, как будто бы и так не ясно как фарм теперь будет там проходить. Посмотри на боссов в Роковой башне с этими пассивками. Их не получается быстро фармить. Кого из них быстрее 5 минут на 90-120ых фармишь ради ресурсов?
1.5 минуты? Я где-то писал про желание фармить 25ые за это время? С Алюрой только на Краба в башню хожу, ибо фармлю Лаву за 35-55 сек и без неё. Если бы минуты 3-4 выходило на новых 25ых - то я бы и не писал ничего здесь. Но времени на фарм 25ых будет тратиться больше в разы.
Скрины потом присылай как ты лаву быстрее 5 минут на 25ом фармишь за 5*-предмет. Посмеёмся вместе обязательно.
Энергия может и будет сливаться медленнее на этих этажах, так как времени на фарм будет уходить больше (~12заходов за час это очень классно). Но в турнирах все будут фармить 20ые, т.к. ~12 предметов за час, больше половины из которых окажутся предметами 5* - это провал.
Либо долгий фарм (5-10 минут) и только 6*-предметы, либо 5*- и 6*-предметы но фарм не дольше 3-4 минут (оптимизировать тесты каждых 25ых подземок на 2ух-3ёх топовых составах).
Других адекватных альтернатив нет.
вот всё правильно написал же.. в этом и суть игры, что ты выбираешь там, где тебе лучше.. не нравиться 5 минут фармить 25 этаж, иди фарми за 35сек 20эт.. в чём проблема то ?? так нет, там же шанс на лег шмотку выше, хочу туда, но чтоб как раньше за 35сек..
Для начала надо вообще пройти эти этажи.. кто-нить из блогеров запилит статистику по дропу (аля Вердан), и потом принимать решение, устраивают тебя затраты времени к результату..
Кликеры здесь не запрещены, ночью электричество дешевле.. Думай, ищи решения, а не ной, даже не разобравшись..
"Либо долгий фарм (5-10 минут) и только 6*-предметы, либо 5*- и 6*-предметы но фарм не дольше 3-4 минут (оптимизировать тесты каждых 25ых подземок на 2ух-3ёх топовых составах).
Других адекватных альтернатив нет. "
Это твои влажные фантазии.. хорошо не предложил конкретно под твои пачки оптимизировать, чтоб тебя время устроило..
Да почему ты думаешь, что вводят новые этажи для того, чтобы ты также как и раньше фармил их за 1.5 минуты.. Кто вас заставляет вообще туда ходить ?? фармил ты 20 этажи, сносил по пол хп с одного скила, резал алюрой полоску скр по откату,- ну так продолжай дальше..
Вы ещё даже не сходили туда, не пробовали других героев под новые цвета боссов, а уже всё обосрали и сваливаете из игры.. задрали нытики, не будет вам тут халявы никогда !!
ну тенденция ведет к тому, что ожидать чего-то хорошего и позитивного не стоит, а ожидать херни которая убивает желание играть то тут х2
но чтоб как раньше за 35сек..
Точно читаешь всё, а не пропуская строчки?
Либо долгий фарм (5-10 минут) и только 6*-предметы, либо 5*- и 6*-предметы но фарм не дольше 3-4 минут (оптимизировать тесты каждых 25ых подземок на 2ух-3ёх топовых составах).
Где я тут про 35 сек пишу?
Кликеры здесь не запрещены, ночью электричество дешевле.. Думай, ищи решения, а не ной, даже не разобравшись..
Ага, как и ускорение работы процесса на компьютере. Что там ещё не запрещено, если клиент игры этого не в состоянии обнаружить?
Больше тебе отвечать не намерен. Ты перевираешь мои слова: "35 сек на 25ых этажах подземок" - явное тому доказательство.
Там уже новое Слияние на Руэля Зверолова анонсировали на 11ое Мая, конвейер не останавливается - только на форуме об этом не спешат сообщать.
По старым чертежам Плариум действует: очередная пачка чемпионов на выходе, вот он единственный и самый главный приоритет.
Там уже новое Слияние на Руэля Зверолова анонсировали на 11ое Мая, конвейер не останавливается - только на форуме об этом не спешат сообщать.
Давайте поймем, что такое порча. Она множит итоговый урон по цели на 2, прально? То есть слабость х 4?
Нет. Порча сама по себе ничего не добавляет и не отнимает.
Очень странный штраф (который то и полноценным штрафом не является, хотя бы какой-то эффект что-ли прикрутили ради приличия), бесполезный почти для всех чемпионов, кроме следующих:
Тея Ангел Смерти - бьёт по целям с Порчей больше (читай её умения), ну и новый странный чемпион атаки (Слияние 11го Мая), которому крайне необходима Меткость (Руэль Зверолов) со своими умениями весьма сильно завязан на этот штраф.
Из противников - Минотавр и Магмовый дракон по целям с Порчей бьют больше (смотри их умения).
Вот и всё её применение. Фантазии у гейм-дизайнеров на большее не хватило.
Нет. Порча сама по себе ничего не добавляет и не отнимает.
Очень странный штраф (который то и полноценным штрафом не является, хотя бы какой-то эффект что-ли прикрутили ради приличия), бесполезный почти для всех чемпионов, кроме следующих:
Тея Ангел Смерти - бьёт по целям с Порчей больше (читай её умения), ну и новый странный чемпион атаки (Слияние 11го Мая), которому крайне необходима Меткость (Руэль Зверолов) со своими умениями весьма сильно завязан на этот штраф.
Из противников - Минотавр и Магмовый дракон по целям с Порчей бьют больше (смотри их умения).
Вот и всё её применение. Фантазии у гейм-дизайнеров на большее не хватило.
В таком случае этот руэль вообще неочень для леги. Даже рарки есть более полезные. Всецело зависим от наличия Теи. То нафиг он нужен вообще? Я вот ему применения не вижу особого. На арену - ну та же трында есть. Так она жрет 1 слот, а они с теей - 2. Плюс эту тею еще надо где-то добыть.
Разве что только ради бонуса меткости его брать, чтобы за ним разлом ходил вдогонку, а дальше тея, и так деф-паки шотать. Но тут опять же есть Фуражир с таким бонусом, есть Мор. Даже тот же Кузрад рарный мне видится более полезным в этом амплуа, потому что там вообще бонус меткости и разлом в одно умение встроены. Так это рарка, а тут блин лега. Еще одна параша будет, как пиксниэль 🙁
В таком случае этот руэль вообще неочень для леги. Даже рарки есть более полезные. Всецело зависим от наличия Теи. То нафиг он нужен вообще? Я вот ему применения не вижу особого. На арену - ну та же трында есть. Так она жрет 1 слот, а они с теей - 2. Плюс эту тею еще надо где-то добыть.
Разве что только ради бонуса меткости его брать, чтобы за ним разлом ходил вдогонку, а дальше тея, и так деф-паки шотать. Но тут опять же есть Фуражир с таким бонусом, есть Мор. Даже тот же Кузрад рарный мне видится более полезным в этом амплуа, потому что там вообще бонус меткости и разлом в одно умение встроены. Так это рарка, а тут блин лега. Еще одна параша будет, как пиксниэль 🙁
Всё четко расписал, не придраться.. Делать не будешь ??
Всё четко расписал, не придраться.. Делать не будешь ??
Зависит от количества осколков, которые получится накопить за 11 дней. Я же знаю этих жадных людей теперь.. Счас опять сделают 5 частиц за 3к и два раза так подряд... Им почему-то кажется, что если задрать сложность слияния, то у людей в кармане резко заспавнятся лишние деньги на донат по 30 баков за осколок...
Зависит от количества осколков, которые получится накопить за 11 дней. Я же знаю этих жадных людей теперь.. Счас опять сделают 5 частиц за 3к и два раза так подряд... Им почему-то кажется, что если задрать сложность слияния, то у людей в кармане резко заспавнятся лишние деньги на донат по 30 баков за осколок...
весь расчёт на тех, кому не будет хватать чуть-чуть.. 500 очков.. купи сокрал за 2-3к и выполнишь.. у кого пусто не будет делать, у кого запас и так сделают.. но очень много тех кому не хватает прям немного..
сам пустой, 11 дней есть, как будет дроп с кб.. еслли не нападает, то пропускаю слияние.. реал платить не буду точно.. ныть, какие плохие разрабы, тоже..
все удачи и с наступающими праздниками !!
Ваши гейм-дизайнеры (или те, кто исполняют их функции пока вы ищите оных) не понимают, что творят.
Простое, но приятное дополнение к игре - все Подземелья и Цитадели Стихий
(кроме Лабиринта Минотавра) получат по 5 дополнительных Уровней. Боссы
Подземелий с Артефактами также получат 2 новых пассивных Навыка - первый
ограничивает максимальное снижение шкалы хода, а второй ограничит урон
от атак, урон которых зависит от максимального здоровья цели (теперь
Боссы будут получать урон не более 10% от их максимального здоровья).
В Роковой башне на высоких этажах фармить невозможно предметы на сеты, это делают на 60-80ых этажах, где боссы ещё не так имбовы на тяжёлом режиме башни (хотя и там долго достаточно, иногда нет времени и сливают в более низкие этажи свои серебряные ключики).
Вы те же самые пассивки хотите приклеить на новые 5 этажей стандартных подземелий. Это полный абсурд. Ещё и 5* предметы там не убрали из дропа. Их в принципе будет невозможно фармить быстрее чем за 5 минут. Среднее время фарма со 100% шансом будет в районе 7-9 минут, а награда будет лишь на толику лучше!
Пассивку, блокирующую получение урона от максимального урона нельзя делать меньше, чем 25% в обычных подземельях, а вы делаете как в Роковой башне - 10% от макс. здоровья Босса. Ещё и Лавового Рыцаря теперь так вообще обалдеешь убивать, полоску хода ему-то резать нормально не получится из-за ограничения максимального снижения шкалы хода!
Если снижение шкалы хода и урона от макс. здоровья будут такими же, как в Роковой башне - то это фиаско!
Официально заявляю, что при таком раскладе с рейдом распрощаюсь, плюнув на ~1.5 года игры! Фармить 25ые этажи подземок по ~10минут, получая за это 5* предметы(которые так и не убрали из дропа) - я не намерен (достаточно уже неродивых решений со стороны Plarium, любому терпению есть предел).
Глядя на решения, принимаемые компанией в 4.20 и в предыдущих патчах стал сильно сомневаться в адекватности отдела, отвечающего за разработку контента (раньше были лишь подозрения, но теперь я полностью в этом уверен).
Абсолютное непонимание того, куда и какие аспекты игры нужно двигать и развивать!
Да к тому же еще и масс-штраф скорости убрали, а я в основном только за это и ценил её на ВФ.
Не убирали ей Штраф скорости ибо об этом нет упоминания, Щит перебросили с А2 на А3, а Щит союзников с А3 на А2. Провокацию сделали массовой. И атакует она теперь с А3, а не с А2 (как при этом вешает Штраф скорости действительно вопрос).
Суммарно чемпиону ничего не изменили. Ребаланс для галочки!
Неистово плюсую. Почти слово в слово мои мысли и то что на предыдущих страницах я описал. И так это слияние на Брогни от которого подгорело знатно. Словарный запас неприличных слов уже заканчивается.