Всем привет!
Для Рейда эта весна выдалась очень насыщенной на обновления. Хотя совсем недавно в игру добавились новые боссы для Роковой башни, новая версия 4.20 уже спешит порадовать вас своими нововведениями: дополнительные Уровни Подземелий, существенный ребаланс Героев Тьмы, исправления в работе ИИ ряда Героев и, наконец, новые Герои (подробности о них появятся немного позже). Если хотите узнать больше - добро пожаловать на наш очередной пресс-релиз!
Простое, но приятное дополнение к игре - все Подземелья и Цитадели Стихий (кроме Лабиринта Минотавра) получат по 5 дополнительных Уровней. Боссы Подземелий с Артефактами также получат 2 новых пассивных Навыка - первый ограничивает максимальное снижение шкалы хода, а второй ограничит урон от атак, урон которых зависит от максимального здоровья цели (теперь Боссы будут получать урон не более 10% от их максимального здоровья). Учитывайте это, так как привычные и проверенные тактики, вероятно, придется адаптировать под более сильных противников на новых Уровнях. И не забывайте, что даже рядовые враги на этих Уровнях станут сильнее. Естественно, награды также увеличатся пропорционально возросшей сложности.
Так что готовьте ваших Героев - их ожидают новые походы в Подземелья, более опасные, чем когда бы то ни было!
Мы прошлись по списку Героев Темной стихии и внесли в них ряд изменений для повышения их боевой эффективности. По большей части, эти изменения - бафы, хотя сама механика многих Навыков была пересмотрена:
Висикса Непокорная
[Пернач] - имеет шанс 80% снизить Шкалу хода цели на 15% (ранее было 10%) за каждый удар
[Зловещие союзники] - больше не накладывает Щит на себя, а вместо этого накладывает бонус Защита союзников силой в 50% на всю свою команду на 2 хода
[Поединок] - Навык изменен: атакует всех противников и накладывает на них Провокацию на 1 ход. Также накладывает на себя Щит, равный 20% от ее максимального здоровья
Князь Вурлим
[Холодный ветер] - добавлен эффект: накладывает Пелену на союзника с самым низким здоровьем на 1 ход, если не удалось наложить Заморозку. Если же удалось наложить Заморозку, длительность Густой пелены составит 2 хода
[Морозный взрыв] - добавлен эффект: кроме Штрафа крит. Урона 30% накладывает также Штраф меткости 50%. Эти Штрафы невозможно отразить
[Ледяная броня] - время восстановления снижено с 6 до 5 ходов
[Аура] - увеличивает Защиту союзников на 40% в Роковой Башне (ранее увеличивала Защиту союзников на Арене на 30%)
Бездушный
[Базовые параметры]
Скорость увеличена с 87 до 97, Защита увеличена со 1255 до 1421 , Атака снижена с 1013 до 848
[Волна отчаяния и Бездна ужаса] - модификаторы снижены в соответствии с изменившимся показателем Защиты
Адамант
[Высокая стойка - Развитый] - добавлен эффект: если первая атака была критической, замедляет перезарядку случайного Навыка цели на 2 хода. Если же цель в это время находится под штрафом Слабости, кулдайн для случайного Навыка цели увеличивается до максимума
[Тиски] - шанс наложения Штрафа увеличен с 50% до 75%
[Пленение] - время восстановления снижено с 5 до 4 ходов
Роанна
[Буря клинков] - шанс наложения Штрафа увеличен с 50% до 75%
Башенник
[Раскол Щита] - урон будет зависеть от здоровья
[Шквальная атака] - урон будет зависеть от здоровья. Атакует случайные цели 4 раза. Первый удар накладывает Провокацию, последующие удары накладывают провокацию с вероятностью 50%.
[Сила быка] - длительность щита увеличена до 3 ходов. В развитом варианте дает Герою дополнительный ход
Сувая
[Бешеная злость] - Навык изменен: атакует всех противников, с вероятностью 75% накладывает Штраф Атаки на 50%. Время восстановления: 4 хода.
Улучшение Навыка:
[Медленная реакция] - время восстановления снижено с 5 до 4 ходов
Живоглот
[Ледяной заряд] - шанс наложения Штрафа увеличен с 25% до 35%
[Подарок - Развитый] - добавлен эффект: заполняет Шкалу хода всех союзников на 15%
[Воскрешение] - время восстановления снижено с 7 до 6 ходов
[Аура] - увеличивает защиту союзников в Криптах Фракций на 33%
Баэрдаль
[Базовые параметры]
Защита увеличена
Здоровье немного снижено
[Колдовской топор] - пересмотрены бонусы при повышении уровня:
[Сказочная защита] - добавлен эффект: с вероятностью 75% накладывает Штраф на снижение Защиты на 60%, если цель уже находится под воздействием Штрафа лечения
Виспер
[Буйная атака ] - добавлен эффект: дополнительно накладывает на себя бонус 30% к Критическому шансу
[Шквал ударов ] - время восстановления снижено с 6 до 5 ходов
Алгоритм поведения некоторых Героев в Авто-боях изменится. Полный список приведен ниже:
Новые этажи позволят более эффективно тратить энергию с точки зрения качества награды, но увеличат время боя и сложность сражения. Они будут дополнением к существующим этажам и не затронут ваш текущий фарм, но добавят новую опцию.
Надеюсь увидеть ваш фидбек после выхода дополнения😉
фидбек будет, сам жду обнову, что б понять, так как на данный момент описание очень расплывчатое 😉
Новые этажи в целом это опциональные дополнительные подземелья с повышенной сложностью, а также шансами выпадения. Этим дополнением мы хотим добавить новые опции и вызовы для ендгейма. Основной фарм останется нетронут.
Так я об этом и написал, если не появится способ проходить 25 этажи быстро, то фармить будут как и раньше 20, на ендгейме и так на игру уходит очень много время. А это приведёт к тому, что они ни кому не будут нужны, пройдут, заберут героя и забудут.
А ведь и не нужно ждать выхода дополнения. Можно сказать по имеющемуся контенту, который максимально похож на тот который будет введен. И это комнаты с боссами в Роковой башне на трудном режиме.
Там боссы очень похожи пассивным навыкам на те которые вы хотите прикрутить Дракону, Лавовому рыцарю, Ледяному Голему. Паучихе. У них тоже есть особая механика и требуется особые герои и стратегию думать надо. Некоторые сеты получаемые из материалов выглядят очень хорошо - это улучшенный сет имуна, улучшенный сет кражи жизни. Но вот только фармить их на авто просто невозможно. Откровенно никак,. Ведь то нужно пачку запустить с нужных навыков, смотреть что бы шанс сработал. И время это от 4 минут минимум у среднего игрока.
Получается что для того что бы фармить у меня Рейд должен работать 24 в сутки и игрок должен смотреть в монитор за автобоем. Да какая там ни была бы награда. Никто этого делать не будет. Большинство на продвинутой миссии с 5 ключами в Башне, проходит их на автобое самого слабого дракона. Что бы быстрее отбить.
Предвижу ответ : "да , да мы смотрим. Все передадим. Обязательно, конечно."
Факт остается фактом, когда запахло убытками и тем что манипуляция игроками с целью получения доната не сработала. В первых сезонах Роковой Башне, их подправили за месяц по исправлению выкатывали и была выработана другая стратегия с максимальным усложнением. В текущих проблемах арены, миссиях на Арбитра, не играбельности большинства героев, дублей решения нету до сих пор.
А ведь и не нужно ждать выхода дополнения. Можно сказать по имеющемуся контенту, который максимально похож на тот который будет введен. И это комнаты с боссами в Роковой башне на трудном режиме.
Там боссы очень похожи пассивным навыкам на те которые вы хотите прикрутить Дракону, Лавовому рыцарю, Ледяному Голему. Паучихе. У них тоже есть особая механика и требуется особые герои и стратегию думать надо. Некоторые сеты получаемые из материалов выглядят очень хорошо - это улучшенный сет имуна, улучшенный сет кражи жизни. Но вот только фармить их на авто просто невозможно. Откровенно никак,. Ведь то нужно пачку запустить с нужных навыков, смотреть что бы шанс сработал. И время это от 4 минут минимум у среднего игрока.
Получается что для того что бы фармить у меня Рейд должен работать 24 в сутки и игрок должен смотреть в монитор за автобоем. Да какая там ни была бы награда. Никто этого делать не будет. Большинство на продвинутой миссии с 5 ключами в Башне, проходит их на автобое самого слабого дракона. Что бы быстрее отбить.
Предвижу ответ : "да , да мы смотрим. Все передадим. Обязательно, конечно."
Факт остается фактом, когда запахло убытками и тем что манипуляция игроками с целью получения доната не сработала. В первых сезонах Роковой Башне, их подправили за месяц по исправлению выкатывали и была выработана другая стратегия с максимальным усложнением. В текущих проблемах арены, миссиях на Арбитра, не играбельности большинства героев, дублей решения нету до сих пор.
так и есть, я трачу 5 ключей именно на самого слабого босса и больше не возвращаюсь в башню. Наверняка над этим подумают и сделают так, что ты можешь фармить последнего побежденного босса)) - это было бы в их стиле
спецом сходил в соседнюю тему:
"Ребят, большое спасибо за развернутую и аргументированную дискуссию!
Действительно, у нас уже планируется ребаланс некоторых Героев на ближайшее время. Это не символический фикс "для галочки", а тщательно тестируемое изменение. "
За Робара плюс. За Завию минус - ибо на арене то что она ходила с А3 давала блок ревайва и было норм на защите.
По Виське - [Зловещие союзники] - Щит на себя, плюс накладывает бонус Щит Союзников силой в 50% на всю свою команду на 2 хода
[Поединок] - Навык изменен: атакует всех противников и накладывает на них Провокацию на 1 ход.
А также масс штраф скорости.
Вот так вот - это было бы более менее играбельно, если даже не парится с навыками и делать из того что мать природа дала.
Герой сейвит команду + чуток сейвит себя. Герой контролит команду+замедляет их что бы медленее ходили и дольше стояли в контроле.
А что сейчас опять не рыба не мясо. Скажите хоть какой пример использования этого ВОЙДОВОЙ леги - нугерой норм пойдет на ВФ?:). Там есть кем зарывать и эпиками не юзая легбуки для прокачки.
Короче все же для галочки ребалансы. Надеюсь дальше будет все же норм ребаланс (да "оладушек" сделайте новую имбу на год, поменяйте мету, потом подрежите). Куча же героев что хотят заиграть на арене - Беланор к примеру, Барон (изврат с ним в Роковой башне не считаю использованием героя).
И давайте уже камень обмена "дублей" на групповую арену. Это же коллекционная игра, и если я тут за год игры не могу даже пощупать геров, смысл? их вводят новых да я еще старых то не увидел всех. ПРитом я в лейте так называемом. Даже ваша РБ закрыта на харде - но притом у меня до сих пор нет гвардейца (зато есть два септимуса). Как вам такое, илон маск?
Естественно, награды также увеличатся пропорционально возросшей сложности.
У меня назрел вопрос. А в уровнях 1-20 награды тоже увеличаться пропорционально возросшей сложности? Потому что она там тоже вполне себе возрасла благодаря новым пассивкам.
Так пассивки дадут вроде только на 21-25, с чего сложность возрастет?
Так пассивки дадут вроде только на 21-25, с чего сложность возрастет?
Всем дадут
Боссы Подземелий с Артефактами также получат 2 новых пассивных Навыка - первый ограничивает максимальное снижение шкалы хода, а второй ограничит урон от атак, урон которых зависит от максимального здоровья цели (теперь Боссы будут получать урон не более 10% от их максимального здоровья).
Всем дадут
Боссы Подземелий с Артефактами также получат 2 новых пассивных Навыка - первый ограничивает максимальное снижение шкалы хода, а второй ограничит урон от атак, урон которых зависит от максимального здоровья цели (теперь Боссы будут получать урон не более 10% от их максимального здоровья).
нет, только 21-25 этажи.. сказали же всё остальное останется в прежнем виде, а эти этажи как доп контент, а не как продолжение..