Si alguna vez has jugado a videojuegos a un nivel competitivo, lo más probable es que te hayas topado con el término metagaming.
El metagaming se ha convertido en un concepto básico en varios ámbitos y géneros de juegos, pero también es un término que puede utilizarse mal y malinterpretarse.
Si se utiliza correctamente, puede aumentar las probabilidades de ganar, pero si se utiliza de forma incorrecta, puede dificultar el juego.
¿Cuál es el significado de metagaming en los juegos y cómo se aplica para beneficiar a los jugadores? ¿Cuándo se utiliza en exceso y se malinterpreta? ¿Cuándo debería ignorarse?
Comprender estas cuestiones sobre el metagame puede ayudarte a mejorar tu juego y, lo que es igual de importante, a reducir tus errores.
El significado de metagaming y la definición estricta de metagame proceden del antiguo prefijo griego “meta”, que significa “más allá”. Desde esta perspectiva, el significado de meta en los juegos se refiere al juego más allá del juego.
Metagaming significa salir de lo que se experimenta directamente dentro de la partida y observarlo todo en un contexto más amplio.
En pocas palabras, metagaming suele referirse a aquellas estrategias más amplias consideradas mejores. A veces, una de estas estrategias puede consistir en elegir determinadas unidades, clases o armas.
Otras veces, la mejor metaestrategia puede consistir en atacar con dureza y pronto, en lugar de adoptar un enfoque de acción más lenta. Lo que se incluya en una metaestrategia de juego puede variar mucho en función de lo que ofrezca un juego y de lo que necesite un jugador para tener éxito.
Estos aspectos del metajuego pueden cambiar con el tiempo, aunque siempre se ajustarán a la definición de nuestro diccionario gamer.
El juego, el género, el número de actualizaciones y la evolución de los conocimientos a lo largo de toda una vida competitiva afectarán a la forma en que se transmita el metagame.
Si el juego cambia, o si el conocimiento del juego por parte de los jugadores revela algún nuevo enfoque potente, el significado de metagaming también cambiará.
Todos estos aspectos combinados hacen que el metagaming sea difícil de seguir. Constantemente se prueban nuevas estrategias y enfoques que ponen a prueba los conocimientos existentes sobre metagame.
Incluso cuando se entienden, la aplicación de las metahabilidades puede que solo sea posible para los mejores jugadores.
Las mejores estrategias, personajes y herramientas pueden ser muy difíciles de usar, hasta el punto de resultar inútiles para los jugadores más nuevos o incluso para los de nivel intermedio.
Esto crea una situación en la que el metagame es importante, pero no lo es por igual en todos los niveles de juego. Incluso puede variar en el mismo título con juegos multiplataforma, debido a las diferentes posibilidades de control.
Las mismas metaestrategias que funcionan con teclado y ratón pueden no funcionar con un mando, por ejemplo.
¿Te parece todo un poco confuso? Veamos un ejemplo.
Un ejemplo reciente de metagame es el juego de lucha Street Fighter 6. Como en todos los juegos de lucha, rendir bien en SF6 significa entender cómo funciona el juego, y cómo los jugadores ponen en práctica sus conocimientos a nivel competitivo.
El metagaming aquí significa entender cómo se combinan los diferentes elementos del juego, y al mismo tiempo tener la habilidad de utilizar estos conocimientos en un combate de ritmo rápido.
Cuando se lanzó Street Fighter 6, hubo mucho debate sobre un nuevo esquema de control llamado moderno. Este control reduciría el daño de un personaje al usarlo, pero también la complejidad de introducción de los movimientos clave.
En lugar de realizar un movimiento complicado para golpear a un personaje desde el aire, por ejemplo, se podía utilizar un botón.
En los niveles más altos de juego, el metagaming funcionaba al entender que el esquema de control moderno no sería especialmente útil.
De todos modos, los mejores jugadores eran capaces de realizar los movimientos más complicados, por lo que el metagaming consideraba que hacerse con un nerf debilitado era una mala decisión.
Por otro lado, al jugar en los rangos más bajos o contra un NPC, los jugadores modernos podían sobresalir, debido a la menor destreza mostrada.
Cuando SF6 llegó a Evo, el mayor torneo de juegos de lucha del año, solo un jugador llamado Haitani consiguió situarse entre los seis primeros usando los controles modernos.
Este puesto demostró que, en general, el metagaming era acertado, ya que pocos podían triunfar en el máximo nivel usando este sistema de control.
El nuevo meta gaming se refiere a cómo el metagame cambia con el tiempo. Esto ocurre en todos los géneros, desde los antiguos juegos RTS hasta los actuales juegos realistas, y todo lo que hay entre medias.
Un nuevo metagaming puede ser el resultado de varios factores, el más común de los cuales son las actualizaciones del juego.
Cuando un juego se actualiza, es habitual que incluya cambios de equilibrio en elementos como las armas, las habilidades, los mapas y las estadísticas de los personajes. Todos estos factores afectarán a los resultados del juego, lo que a su vez influye en el desarrollo del metajuego.
Dentro de los juegos RTS, las partidas de Counter-Strike son famosas por los nuevos cambios de metagaming gracias a los experimentos de los desarrolladores durante los parches del juego.
En este juego se compran armas más potentes a medida que avanzan las rondas. Un arma puede ser demasiado cara para comprarla en las primeras rondas, pero demasiado débil para usarla en rondas posteriores.
Cambiar el precio de esta arma para poder comprarla en la primera ronda cambiaría el metegaming, tanto en la primera ronda como en el desarrollo de las rondas posteriores.
El nuevo metagaming también puede aplicarse a los juegos que dejan de recibir actualizaciones a medida que se desarrollan nuevas estrategias.
Elementos que podrían haber pasado desapercibidos al principio pueden aparecer tras años de desarrollo del metajuego, facilitando cambios significativos en la forma de jugar a un título.
Antes de entrar a fondo en el metajuego, primero hay que entender que el metagaming puede no ser especialmente importante si juegas de manera ocasional.
El metagaming en los juegos de simulación puede ser indispensable al más alto nivel del juego competitivo, pero la mayoría de nosotros no jugamos a ese nivel.
Un arma en una partida de Hell Let Loose puede dar una ligera ventaja cuando el mejor equipo trabaja en torno a ella, pero no encontrarás al mejor equipo jugando una partida pública casual.
Desde los niveles más bajos hasta incluso el juego avanzado, las estrategias no óptimas a menudo pueden vencer a las tácticas del metagaming, por lo que elegir un enfoque más divertido o lo que mejor funciona para ti puede ser mejor idea en ese caso.
Para aquellos que quieran ir un paso más allá en el metagaming, es mejor tener en cuenta lo que significa realmente la definición de meta y cómo se aplica. El metagaming lo determinan los jugadores y los equipos de alto nivel, así que es a ellos a quienes hay que observar y escuchar.
Jugar a un metajuego significa observar lo que hacen los profesionales y entender por qué lo hacen. ¿Cómo aplican el metagaming con el mayor efecto posible? ¿Y cuándo sacan provecho del modo de hacer metagaming por parte del enemigo y lo ponen en su contra?
Una vez que sepas qué hacer, el siguiente paso es practicar lo suficiente para asegurarte de que puedes hacerlo en situaciones reales. Utilizar el metagaming de esta forma puede darte ventaja, o puede ir en contra de tu estilo de juego y perjudicar tu rendimiento.
También debes recordar que el metagaming pueden cambiar con el tiempo y que, con la experimentación adecuada, puede ser posible contrarrestar incluso las metaestrategias más dominantes.