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Naturalmente, hay muchas formas de cumplir tu misión.</p>\n\n<p>Puedes liderar con ejemplo, puedes gobernar con mano dura o puedes gastar algo de dinero y esperar que la gente te siga. Como con todo en la vida, no hay una respuesta \"correcta\" cuando se trata de dirigir un grupo. Sin embargo, si te fijas en los líderes del mundo, verás que hay algunos rasgos que te hacen más atractivo para la gente común.</p>\n\n<p>Cuando tratas de organizar tu propio clan, forjar alianzas y luego ejecutar un plan de batalla exitoso, tienes que emplear una gran diversidad de habilidades. Afortunadamente, si echas un vistazo a los líderes del mundo, las habilidades necesarias para inspirar a las masas se muestran por doquier. Es verdad que ningún líder mundial individual lo tiene todo, pero todos tienen un rasgo particular que los hace exitosos. Como jugadores con mentalidad estratégica que somos, estamos ansiosos por aprender una o dos cosas de estas caras famosas y, en el proceso, ser mejores líderes de clan.</p>\n\n<h2>La mentalidad de un líder exitoso</h2>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_43/leader-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Se ha debatido cuáles son los <a href=\"//www.forbes.com/sites/deeppatel/2017/03/22/11-powerful-traits-of-successful-leaders/\">mejores atributos</a> de un gran líder desde el inicio de los tiempos y antes de describir el perfil de cinco grandes líderes mundiales, describiremos cuatro cualidades que generalmente se consideran deseables para alguien que entra en batalla (ya sea en sentido figurado o literal):</p>\n\n<p><strong>Honestidad:</strong> No puedes esconderte detrás de un velo de falsedad. Ser lo suficientemente honesto para admitir tus debilidades o errores es algo que realmente hace que un líder parezca más autoritario. Aunque probablemente no deberías revelar todos tus secretos, es inteligente ser lo suficientemente transparente como para que las personas sientan que conocen a tu verdadero yo.</p>\n\n<p><strong>Iniciativa:</strong> Las cosas cambian en el fragor de la batalla, ya sea en la sala de juntas o en el campo de batalla y tienes que ser capaz de utilizar todas las herramientas a tu disposición para llegar a donde necesitas estar. ¿Una mala decisión? Conviértela en una buena; hay personas que dependen de ti y es importante que puedas manejar el mundo que te rodea, sin importar en qué estado se encuentre.</p>\n\n<p><strong>Concentración:</strong> Cuando la metralla vuela por todas partes, ¿tienes lo que hay que tener para seguir avanzando, cueste lo que cueste? El pensamiento confuso o un momento de indecisión pueden costar vidas y mantener tu objetivo final en mente es primordial. No te distraigas por los problemas más pequeños y recupérate de cualquier contratiempo.</p>\n\n<p><strong>Fortaleza:</strong> Todo líder tiene que demostrar que es el jefe de vez en cuando, ya sea siendo grande y macho, o silenciosamente resistente. La gente te atacará de todas partes cuando tomes decisiones, dejar que tanto amigos como enemigos sepan que estás al mando tranquilizará a los que te rodean y disuadirá a los enemigos de atacarte.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/2-success.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p><strong>Cálculo:</strong> Con frecuencia, el liderazgo puede consistir en llegar al objetivo final, un movimiento de ajedrez detrás de otro. Cada movimiento puede parecer poca cosa para alguien externo, pero tú sabes que todo es parte de un panorama mucho más grande que está encajado meticulosamente con una precisión absoluta. La vida es impredecible, eso está claro, pero es menos impredecible si eres el que lleva las riendas.</p>\n\n<h2>Sigue a los Líderes</h2>\n\n<p>Así que esa es la teoría, pero estás en primera línea con miles de soldados detrás de ti y la realidad se empieza a asomar. Tener la cabeza llena de saber sin ejemplos concretos a los que recurrir tiene todos los números de ser un desastre en medio de una guerra. Con esto en mente, echemos un vistazo a cinco líderes mundiales famosos y a cómo dirigirían un clan en uno de nuestros MMORPG.</p>\n\n<h2>Ten confianza como Donald Trump</h2>\n\n<p>Toda una vida en el despiadado mundo de los negocios y unos pocos miles de millones en el banco le han dado al presidente Trump una confianza que roza la arrogancia. A pesar de estar en las primeras etapas de su presidencia de Estados Unidos, Trump ha utilizado su estilo grandilocuente para impulsar algunas ideas que pueden ser positivas para la nación, o no. ¿Cómo? Simple: porque entregó su manifiesto con un entusiasmo inquebrantable que casi obligó a la gente a creerlo.</p>\n\n<p>Si Trump liderase un clan, ¿cómo lo haría? Bueno, a menudo es una buena estrategia proteger a tus unidades en las primeras etapas del juego y dejar tu Castillo indefenso. Aquí es donde Trump prosperaría. Debido a su actitud jovial, estaría más que dispuesto a enviar todas las unidades disponibles en una misión para reforzar su ejército y solo preocuparse por las amenazas cuando ocurran. De hecho, debido a su confianza suprema, o no consideraría que alguien le fuera a atacar o simplemente no se preocuparía porque supondría que ganaría de todas formas.</p>\n\n<h2>Ten iniciativa como Vladimir Putin</h2>\n\n<p>La inteligencia y la jerarquía son dos rasgos que han convertido a Vladimir Putin de Rusia en <a href=\"https://www.psychologytoday.com/blog/the-career-within-you/201112/what-is-putin-s-personality-type\">un líder fuerte</a>. Gracias a su doctorado en economía, Putin es alguien que puede evaluar multitud de variables y usarlas para predecir el resultado potencial de una situación. Además, es alguien que no solo personifica las virtudes de una estructura de poder rígida, sino que entiende cómo usar esa estructura en su beneficio.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_43/leader-3.png\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Dicho de otra manera, Putin es como un maestro de ajedrez que es capaz de hacer los mejores movimientos en cualquier situación teniendo en cuenta los límites del juego que está jugando. Poder controlar a las personas correctas de la manera correcta es lo que le mantiene en el poder desde 2011. Si llevamos esta cualidad a un juego como <a href=\"https://plarium.com/es/juegos-de-estrategia/vikings-war-of-clans/\">Vikings: War of Clans</a>, Putin sería un experto en trabajar dentro de un clan. Naturalmente, los clanes tienen su propia jerarquía con los miembros más antiguos y poderosos generalmente en el poder. Putin entendería esto y trataría de convertirse en la unidad más poderosa dentro de un clan y, por lo tanto, dar las ordenes.</p>\n\n<h2>Sé centrado como Kim Jong-un</h2>\n\n<p>Sus métodos políticos y militares puede que sean objeto de debate entre los líderes occidentales, pero no cabe duda de que Kim Jong-un entiende el juego al que juega. Con <a href=\"https://www.theguardian.com/world/2015/feb/16/north-korea-kim-jong-il-birthday\">todo su linaje</a> inmerso en el poder, naturalmente tiene ventaja sobre aquellos que podrían describirse como \"recién llegados\" al liderazgo político. Por ejemplo, antes de entrar en la política británica, Theresa May trabajó en finanzas. También es hija de un vicario y no de un destacado líder mundial.</p>\n\n<p>Por el contrario, Jong-un es el hijo del ex líder de Corea del Norte, Kim Jong-il, quien, a su vez, era hijo del ex líder, Kim Il-sung. En todo caso, Jong-un lleva la política y el liderazgo en la sangre y esa es una habilidad que no se puede enseñar. Independientemente de sus decisiones, es alguien que está acostumbrado a la presión de dirigir una nación. El éxito en los <a href=\"https://plarium.com/es/\">juegos MMO de estrategia</a> puede depender de cada decisión y objetivo que completes. Hacer malabares con tus responsabilidades como líder y tu vida diaria puede ser estresante, pero es algo que alguien con una mentalidad como la de Jong-un podría llevar.</p>\n\n<h2>Sé duro como Theresa May</h2>\n\n<p>Durante sus negociaciones del Brexit, May ha declarado continuamente que \"no hacer un trato es mejor que hacer un mal trato\". Este tipo de confianza y desafío puede ser una estrategia arriesgada a los ojos de algunos comentaristas, pero es la que define su personalidad.</p>\n\n<p>A pesar de que no ser de la misma pasta que Margaret Thatcher, May tiene una cierta determinación inflexible que puede jugar a su favor. De hecho, si nos fijamos en nuestra lista de rasgos necesarios para ser un líder sólido, la confianza en tu posición, independientemente del resultado potencial, es crucial si crees que tienes razón.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_43/leader-4.png\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>May es una líder que puede ser inflexible a veces, que es algo que necesitas si vas a forjar relaciones en <a href=\"https://plarium.com/es/juegos-de-estrategia/throne-kingdom-at-war/\">Throne: Kingdom at War</a>. Unirte a una Orden es esencial, pero no debes unirte a la primera que encuentres. Necesitas asociarse con un colectivo que complemente tus intereses y favorezca tus puntos fuertes. Como diría May, si no consigues un buen trato, entonces no aceptes ninguno.</p>\n\n<p>Sé calculador como Angela Merkel</p>\n\n<p>El último líder mundial del que vale la pena aprender es la alemana Angela Merkel. Un éxito en diversas formas en un momento de dificultades económicas en toda Europa, Merkel ha demostrado que un enfoque prudente de la política, las finanzas y los asuntos exteriores puede dar dividendos a largo plazo. De hecho, tal como está, Alemania ahora tiene la economía más grande de Europa y la cuarta más grande del mundo.</p>\n\n<p>Quizás una de las cualidades más interesantes sobre Merkel es que no es la líder mundial más carismática o animada. De hecho, muchos dirían que es bastante robótica, pero esta también es su fortaleza. Al examinar los pequeños detalles y atenerse a los hechos, Merkel ha podido dejar que las cosas se solucionen por sí mismas. En lugar de presionar una agenda o asunto en particular, simplemente presenta el caso más fuerte y tiene fe en sus cálculos. Esencialmente, si quieres tener éxito, debes quitar las emociones de una situación y hacer el movimiento más estratégico.</p>\n\n<p>Independientemente del resultado final, siempre debes buscar dar el paso que los hechos sugieren que es correcto. Por supuesto, hay momentos en que necesitas estar tan animado y seguro como Trump, tan emprendedor como Putin, centrado como Jong-un y determinado como May. Pero en última instancia debes ser calculador y escuchar la voz de la razón.</p>\n\n<p>En el mundo de los MMORPG, las cosas van a salir mal, pero, como cualquier gran líder te dirá, no puedes dejar que ello te afecte. Si puedes mantener una posición equilibrada y hacer lo que crees que es correcto, no solo inspirarás a las masas, sino que también lograrás el éxito a largo plazo.</p>\n","date":"4.12.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_43/leader-header.png"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13077"}},{"links":{"link":"/es/blog/tendencias-juegos-online-2017/"},"strings":{"title":"Tendencias en juegos en línea en 2017 y más allá","category":"Todo sobre juegos MMO","author":"PERSONAL DE PLARIUM","readTime":"720000","description":"<p>La industria de los videojuegos está creciendo año tras año. El año pasado, en 2016, la industria registró un récord de ingresos de 91 000 millones de dólares. Las <a href=\"https://newzoo.com/insights/articles/the-global-games-market-will-reach-108-9-billion-in-2017-with-mobile-taking-42/\">predicciones para este año</a> son aún más optimistas: 108 900 millones de dólares. ¡Guau!</p>\n\n<p>Pero, ¿qué está causando este aumento en los ingresos? La respuesta fácil son solo dos palabras: juegos móviles.</p>\n\n<h2>Las tendencias de videojuegos más populares de 2017</h2>\n\n<p>Los juegos móviles actualmente gozan del mayor segmento de los ingresos de la industria. Para finales de 2017, se espera que hayan generado 46 000 millones de dólares, lo que representa el 42 % del mercado global de productos de juegos. En comparación, los juegos de consola representarán el 31 % y los juegos de PC solo el 27 %.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Mercado 2017 de videojuegos\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_36/Newzoo_2017_Global_Games_Market_Per_Segment_April_2017.png\" style=\"width: 4000px; height: 2250px;\" title=\"Mercado 2017 de videojuegos\" /></p>\n\n<p>Sin embargo, los juegos móviles no son la única tendencia ascendente de la industria. La Realidad Virtual es otro flujo prometedor de ingresos, del que los analistas predicen un crecimiento del 104 % de 2016 a 2017. De hecho, para el año 2020, se espera que los ingresos mundiales anuales de la VR lleguen a los 28 000 millones de dólares, que es 6 veces más de lo que se espera para este año. Es verdad que solo se ganarán unos 4500 millones de dólares directamente de los juegos de realidad virtual, pero eso es más de 20 veces lo que los jugadores habían gastado al final de 2016.</p>\n\n<p>La VR está creciendo mucho en popularidad, pero creo que también podemos atribuir eso a los dispositivos móviles. Los dispositivos móviles y los teléfonos inteligentes son más potentes con cada generación. Ya son compatibles con juegos VR y AR y a medida que su <a href=\"https://plarium.com/es/juegos-mmo/tecnologias-smartphones-juegos-para-moviles/\">tecnología avance</a>, veremos experiencias más asequibles, divertidas y únicas. Usar tu teléfono con un dispositivo VR inalámbrico es mucho más fácil y cómodo que usar los de PC y consola, que son más caros. Es más barato, no tienes que preocuparte de cables y es accesible para cualquiera que tenga un teléfono inteligente.</p>\n\n<p>No digo que la realidad virtual sea exclusivamente para los dispositivos móviles, pero sí creo que el aumento de su popularidad se puede atribuir al aumento de los juegos móviles más que a los jugadores hardcore que compran un costoso PSVR o HTC Vive.</p>\n\n<p>Si queremos hablar sobre la contribución de la multitud \"hardcore\" al creciente éxito de la industria de los videojuegos, hay dos segmentos que podemos examinar: los eSports y los juegos en línea.</p>\n\n<p>En lo que se refiere a los videojuegos, los eSports son uno de los mercados de más rápido crecimiento, después de la realidad virtual. Entre 2016 y 2017, los ingresos de eSports se dispararon un 26 %. Es verdad que los números en sí son relativamente bajos, con 892 millones de dólares en 2016 y una estimación de 1100 para 2017. Lo que es más impresionante es el alcance de la escena de los eSports. Desde juegos de consola altamente competitivos hasta juegos de cartas coleccionables y <a href=\"https://plarium.com/es/\">MMO gratuitos</a>, casi todos los géneros de videojuegos intentan dominar la escena de los eSports con diferentes niveles de éxito.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"El mercado de los videojuegos: ingresos y crecimiento\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_36/esports-revenue.JPG\" style=\"width: 1539px; height: 872px;\" title=\"El mercado de los videojuegos: ingresos y crecimiento\" /></p>\n\n<p>Los juegos móviles, la realidad virtual y los eSports son las tendencias más populares en este momento. Pero la columna vertebral de la industria es y siempre serán, los juegos. Así que eso es en lo que quiero centrarme: los juegos. Más específicamente, juegos en línea.</p>\n\n<h2>Los juegos en línea más populares de 2017</h2>\n\n<p>Jugar a juegos en línea nunca ha sido tan popular. En 2017, hay <a href=\"https://www.statista.com/outlook/212/100/online-games/worldwide\">575 millones de personas que juegan a juegos en línea</a> en todo el mundo, y eso no incluye a los juegos gratuitos para navegador. Eso representa un aumento del 3 % respecto a 2016 y se espera que esa cifra suba constantemente hasta llegar a 645 millones de jugadores en 2021. Además, un vistazo rápido a la página oficial de <a href=\"http://store.steampowered.com/stats/\">Steam statistics</a> revela que los 5 mejores juegos de la plataforma son todos juegos en línea. Y no nos podemos olvidar de los juegos que no están en Steam, como Overwatch y Hearthstone que tienen alrededor de 100 millones de jugadores entre ambos en todas las plataformas.</p>\n\n<p>Queda claro que la gente juega a muchos juegos en línea, pero la pregunta más interesante es \"¿a qué están jugando exactamente?\" Hay demasiados géneros y subgéneros para contarlos, así que veamos a qué tipo de juegos juega la gente, tanto en línea como fuera.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\" Géneros de videojuegos más vendidos en 2016\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_36/BestSelling.JPG\" style=\"width: 908px; height: 595px;\" title=\" Géneros de videojuegos más vendidos en 2016\" /></p>\n\n<p>Parece que los juegos de acción, disparos y juegos de rol dominan casi por completo los mercados de PC y consola. Si nos fijamos en los <a href=\"http://www.vertoanalytics.com/the-most-popular-mobile-game-genres-who-plays-what-when/\">géneros populares para móviless</a>, la distribución es completamente diferente, ya que los juegos de puzles, estrategia y apuestas ocupan los primeros puestos.</p>\n\n<p>Con esta información en mente, vamos a centrarnos en 5 de los géneros más populares para los juegos en línea:</p>\n\n<ul>\n\t<li>MOBA</li>\n\t<li>Juegos de rol o MMORPG</li>\n\t<li>Disparos</li>\n\t<li>Estrategia</li>\n\t<li>Apuestas</li>\n</ul>\n\n<h2>MOBA</h2>\n\n<p>El MOBA o Campo de Batalla Multijugador en Línea, es un género relativamente nuevo. Sorprendió al mundo de los juegos con grandes títulos como League of Legends, Dota 2 y Heroes of the Storm. Algunos también afirman que este género es responsable del auge de los eSports tal y como los conocemos hoy en día.</p>\n\n<p>Si bien es difícil determinar con exactitud qué MOBA tiene más éxito en general, podemos ver fácilmente cuál es el más popular en 2017. De acuerdo con las cifras de espectadores en línea y el número de jugadores activos, LoL es el ganador con diferencia, incluso 8 años después de su fecha de lanzamiento inicial. El año pasado, el desarrollador Riot Games afirmó que LoL tenía <a href=\"https://www.polygon.com/2016/9/13/12891656/the-past-present-and-future-of-league-of-legends-studio-riot-games\">100 millones de jugadores activos mensuales</a>. Solo para comparar, Dota 2, el mayor competidor de este juego, comunicó que tenía 13 millones de jugadores mensuales únicos. LoL es también el juego de PC más jugado del año hasta ahora y es el juego más visto en Twitch.</p>\n\n<p>La mayor prueba de que el género MOBA sigue siendo el rey indiscutible de los juegos en línea es, como siempre, el dinero. LoL no solo ha generado más ingresos que cualquier otro título MOBA este año, sino que es el juego de PC con mayor recaudación en 2017. Eso es impresionante, por decir algo.</p>\n\n<p>En los móviles, la situación es casi idéntica. Honor of Kings, conocido como Arena of Valor en occidente, es el juego de móviles más grande de 2017 y es una arena de batalla 5v5. El juego ha reunido a 55 millones de jugadores activos desde su lanzamiento inicial en 2015 y genera <a href=\"https://www.engadget.com/2017/07/07/tencent-honor-of-kings-us-europe/\">435 millones de dólares en ingresos cada mes</a>. Es tan popular en China que el periódico más importante del país lo llamó un \"veneno\" y una \"droga\". Hay gente a la que le gusta, muchísimo.</p>\n\n<p>Sin embargo, hay otro tipo de juego que amenaza el reinado del género MOBA en la escena de los juegos en línea y ese es el de Disparos.</p>\n\n<h2>Disparos (Shooters)</h2>\n\n<p>Los MOBA todavía se consideran el género más popular de juegos en línea, pero el de Disparos les está alcanzando. Rápidamente.</p>\n\n<p>Juegos populares como Overwatch, Counter-strike: Global Offensive y GTA Online luchan codo con codo contra los mejores MOBA. De hecho, CS: GO es ahora el juego de eSports más popular en Twitch, terminando con la hegemonía de League of Legends. Con el reciente lanzamiento de Destiny 2, los juegos de disparos son más populares que nunca y pronto podrían desbancar a los MOBA como el género de juegos en línea más popular.</p>\n\n<p>Ningún otro juego es un mejor ejemplo de ese cambio inminente que PlayerUnknown's Battlegrounds, un juego multijugador de Bluehole Studio. En este momento, PUBG es el juego más jugado de Steam. Alrededor de 1 millón de personas juegan a este juego cada día y lo curioso es que ni siquiera se ha lanzado aún, oficialmente.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Los juegos más populares en PC\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_36/PUBG.JPG\" style=\"width: 1025px; height: 769px;\" title=\"Los juegos más populares en PC\" /></p>\n\n<p>De acuerdo con un estudio de Newzoo, PlayerUnknown's Battlegrounds es el <a href=\"https://newzoo.com/insights/articles/playerunknowns-battlegrounds-battle-royale-simulator-now-the-sixth-most-popular-pc-game-in-the-market/\">6.º juego más popular</a> para PC actualmente. En mayo de 2017, solo el 2,73 % de los jugadores de PC jugaban al juego; en julio, el número aumentó a 10,81 %. En realidad, es el número 1 en el mercado japonés, el número 3 en China y el número 4 en EE. UU. Con cifras como estas, está en camino de conquistar los primeros puestos en todo el mundo.</p>\n\n<h2>MMO y MMORPG</h2>\n\n<p>Los juegos Multijugador Masivo en Línea, especialmente Juegos de Rol Multijugador Masivo en Línea, siguen siendo una parte importante de los juegos en línea.</p>\n\n<p>Como se muestra en una de las tablas anteriores, se estima que los juegos MMO free-to-play generarán alrededor de 20 000 millones de dólares en ingresos este año, lo que representa un 13 % más que en 2016. Los MMO de pago siguen teniendo buenos resultados, con alrededor de 5000 millones de dólares, que representa un aumento del 1 % respecto al año pasado.</p>\n\n<p>El MMORPG más popular de 2017 no sorprenderá a nadie que haya jugado a este tipo de juegos en los últimos años. World of Warcraft sigue ocupando el primer puesto, con Guild Wars 2, The Elder Scrolls Online y Final Fantasy XIV siguiéndole de cerca.</p>\n\n<p>Aunque es difícil determinar si el género está bien o no. La mayoría de los MMORPG se niegan a publicar el número de jugadores activos, sino que muestran el número de suscriptores totales (que no tiende a disminuir en los juegos F2P). Si revisas las cifras, ves una disminución pequeña pero constante en la popularidad de los mayores juegos, pero cada vez que lanzan contenido nuevo, las cifras vuelven a subir. Podemos decir con seguridad que los MMORPG no van a desaparecer pronto, pero no parecen ser tan populares como antes.</p>\n\n<p>El mayor obstáculo del género en su camino de vuelta a la popularidad son definitivamente los eSports. Muchos creen que los MMO simplemente no están diseñados para los eSports, aunque ese no es realmente el caso.</p>\n\n<h2>Juegos de estrategia en línea</h2>\n\n<p>Los juegos de estrategia siempre han sido un nicho de mercado, pero uno que ha tenido un buen rendimiento desde mediados de la década de los 90. En los últimos años, el género ha disfrutado de un nuevo aumento de popularidad gracias al regreso del clásico StarCraft y XCOM y un montón de nuevos simuladores de construcción de ciudades y espacio.</p>\n\n<p>Pero esta nueva \"edad de oro\" de la estrategia se puede ver principalmente en el mercado móvil. En PC y consolas, los juegos de estrategia a menudo son ignorados por el público general. Solo el 4,3 % de los juegos más vendidos de 2016 fueron juegos de estrategia. Sin embargo, en los dispositivos móviles, la estrategia en línea está en auge, con estos títulos ocupando constantemente los primeros lugares de las listas de <a href=\"https://thinkgaming.com/app-sales-data/\">juegos para móviles más populares y con mayores ingresos</a>.</p>\n\n<p>Juegos como Clash of Clans, Game of War y Vikings: War of Clans son inmensamente populares, incluso más que muchos de los grandes juegos o rompecabezas para móviles. Podría ser gracias al auge de los modelos de negocio gratuitos o \"freemium\" que funcionan tan bien con los juegos basados en recursos y tiempo.</p>\n\n<p>Independientemente de cuál sea el caso, parece que el género de la estrategia en tiempo real se está moviendo lentamente hacia los dispositivos móviles, mientras que los géneros como MOBA se están haciendo con el PC y las consolas.</p>\n\n<h2>Juegos de azar en línea</h2>\n\n<p>Si bien el mercado de los juegos de azar en línea no es técnicamente parte de la industria de los videojuegos, definitivamente es parte del mercado de los juegos en línea. Y una parte muy importante, especialmente en dispositivos móviles. Revisando los números, es bastante fácil entender por qué.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\" El mercado de los juegos de azar en línea está en constante crecimiento\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_36/2016_global_gaming_gambling_markets_overview_3.png\" style=\"width: 648px; height: 422px;\" title=\" El mercado de los juegos de azar en línea está en constante crecimiento\" /></p>\n\n<p>En 2016, los ingresos del mercado de los juegos de azar en línea fueron de 45 860 millones de dólares y en 2017 se espera que lleguen a los 50 680 millones. Si miramos aún más hacia el futuro, estamos hablando de 66 590 millones para 2020 y 96 890 millones para finales de 2024. Estos números son asombrosos. Solo como recordatorio: los juegos móviles obtendrán alrededor de 46 000 millones a fines de año y son el segmento lucrativo de la industria de los videojuegos.</p>\n\n<p>Así que aunque algunos puristas de los juegos decidan ignorarlos, los pioneros del género ya han demostrado que los juegos de apuestas en línea pueden ser tan populares y a veces más, que la mayoría de los géneros de juegos.</p>\n\n<h2>El futuro de los juegos en línea</h2>\n\n<p>Así pues, ¿qué depara el futuro para los juegos en línea?</p>\n\n<p>A medida que los dispositivos móviles se vuelvan más y más potentes, ¿reemplazarán por completo a los PC y las consolas? Lo dudo, aunque el éxito de la Nintendo Switch, un híbrido entre una consola doméstica y un dispositivo de juego portátil, podría ser una señal de lo que vendrá. Pero sigamos con lo que podemos afirmar con un poco más de certeza.</p>\n\n<p>La realidad virtual y aumentada están en auge y a medida que los dispositivos vayan bajando de precio y se vuelvan más cómodos, comenzaremos a ver nuevas experiencias que atraerán a un público más amplio. Uno de estos públicos podría ser el jugador de juegos de azar en línea ocasional. En lugar de reservar un billete para Las Vegas, los jugadores pueden ponerse un casco VR y entrar en un <a href=\"https://venturebeat.com/2015/11/13/gambling-on-virtual-reality-the-online-casinos-of-the-future/\">casino virtual</a>.</p>\n\n<p>Y finalmente, los juegos terminarán su evolución convirtiéndose en un deporte de espectadores en toda regla. Con el número de personas que miran los Torneos y eventos de juegos en línea creciendo cada año, la brecha entre los deportes \"reales\" y los deportes virtuales es cada vez menor. No estamos lejos del día en que las Copas Mundiales de la FIFA se jueguen en línea en lugar de en el terreno de juego.</p>\n\n<p>Estas son solo algunas de las posibilidades. Tendremos que esperar y ver qué exige el público de los juegos y qué juego se les ocurre a los desarrolladores.</p>\n","date":"1.11.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/06/4-do-s-of-online-gaming.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13060"}},{"links":{"link":"/es/blog/mercados-negros-mmo/"},"strings":{"title":"Infórmate sobre los mercados negros de los MMO","category":"Todo sobre juegos MMO","author":"PERSONAL DE PLARIUM","readTime":"600000","description":"<p>Internet intensifica todos los fallos y amenazas de seguridad vinculadas a las tecnologías de la información. Hoy en día, las noticias de nuevas amenazas, de programas de televisión, bancos o incluso instituciones gubernamentales hackeados son comunes. Y sería un error pensar que los juegos en línea son una excepción.</p>\n\n<p>Por el contrario, todo un grupo marginal ha encontrado una vocación en explotar juegos en línea. El fenómeno nació hace mucho tiempo y está presente mayormente en los MMORPG. Desde los mejores tiempos de juegos como RuneScape o World of Warcraft, hay personas e incluso empresas que han encontrado maneras de ganar dinero con la economía del juego, y a veces de otros jugadores.</p>\n\n<p>Al igual que los MMO de los que dependen, estos mercados negros nunca dejan de innovar, evolucionar y adaptarse.</p>\n\n<h2>Los primeros días de los mercados negros de los MMO</h2>\n\n<p>El término \"mercado negro\" siempre se utiliza en un contexto negativo. Es casi imposible imaginar a la gente que participa en ello como gente con morales o en quien se pueda confiar. Pero esta percepción es algo falsa. Para entender este punto, vamos a remontarnos a los orígenes del fenómeno.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/black-market-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Sería casi imposible identificar quién fue el primer jugador en darse cuenta de que algunos jugadores estaban dispuestos a gastar dinero real para comprar un objeto. Una cosa es cierta: esto no pasó desapercibido.</p>\n\n<p>En cuanto los MMORPG se popularizaron y creció su público, surgió una necesidad: conseguir objetos raros sin invertir mucho tiempo. Tal vez fue la falta de microtransacciones y la supervisión constante lo que contribuyó a que el dinero del mundo real se convirtiera en una parte del sistema de trueque. Fuese lo que fuese, el Oro o cualquier<br />\n\"moneda\" usada en el juego se ha convertido en un producto.</p>\n\n<h2>\"Farmear\" Oro - la versión abreviada</h2>\n\n<p>Es un concepto simple: los jugadores que querían vender Oro del juego a través del mercado negro tenían que ser capaces de proporcionarlo en grandes cantidades. En 2003, por ejemplo, 1 millón de monedas de Oro de RuneScape 2 podía ser intercambiado por 5-8 USD.</p>\n\n<p>Los vendedores tuvieron que encontrar formas ingeniosas de obtener millones de monedas de Oro lo más rápido posible. Comenzaron a identificar recursos relativamente difíciles de conseguir. Luego, programaron scripts para crear cuentas automatizadas encargadas de recoger la mayor cantidad posible de estos recursos.</p>\n\n<p>En los primeros MMO, donde a veces no había un límite real a la cantidad de recursos que uno podía llevar, esta era una buena solución. Este proceso sigue siendo realmente rentable en muchos MMO, incluso hoy en día. Se hizo tan común que los desarrolladores tuvieron que empezar a advertir a sus jugadores de los <a href=\"https://ncsoft.zendesk.com/hc/en-us/articles/214959643-Buying-Gold-From-Gold-Farmers\">peligros inherentes de comprar Oro a los \"granjeros\" de Oro</a>.</p>\n\n<p>Para muchos granjeros de Oro, esta era una manera fácil de ganar dinero. Así que no fue demasiado sorprendente cuando rápidamente encontraron alternativas más fáciles y lucrativas. Incluso si esas alternativas eran ilegales y a veces directamente dañinas.</p>\n\n<h2>Pasar al Phishing</h2>\n\n<p>¿Por qué gastar horas y horas farmeando recursos o programando miles de bots, cuando puedes hackear las cuentas de otras personas y robar sus recursos? Esa fue la lógica que idearon algunas empresas sin escrúpulos y operadores del mercado negro. La misma lógica que dio al mercado negro su mala reputación.</p>\n\n<p>Ya en 2005, algunos sitios web comenzaron a ofrecer a los jugadores ayuda para desarrollar sus cuentas de juego. Los jugadores solo tenían que dar las credenciales de sus cuentas. Como era de esperar, los jugadores que enviaban su nombre de usuario y contraseña a esos sitios web vieron como sus cuentas fueron robadas. Las cuentas robadas luego fueron revendidas o vaciadas de recursos.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/black-market-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 349px;\" /></p>\n\n<p>Este tipo de hacking es el más popular, pero también es el más fácil de evitar. Basta con no dar tus datos de acceso a nadie en Internet. Asimismo, se recomienda no utilizar ningún software de terceros no certificado por los desarrolladores del juego. Ese software podría, tal y como promete, aumentar tus recursos, pero nada les impide robar tus datos de acceso cuando llegue el momento adecuado.</p>\n\n<h2>Hack ‘n’ Slash</h2>\n\n<p>Pero el phishing no es la única herramienta de la que disponen los potenciales hackers de MMO. Algunos eligen métodos más directos o drásticos. A veces, la manera más fácil de obtener millones de monedas de Oro para vender por dinero real es simplemente crearlas.</p>\n\n<p>Algunos jugadores encontraron formas de generar los recursos más raros del juego mediante la manipulación de su código. En algunos casos se trata de crear fortunas, pero a veces pueden generar objetos raros o incluso casas dentro del juego. Eso es lo que MANFRED, un hacker especializado en MMO, contó durante la <a href=\"https://www.defcon.org/html/defcon-25/dc-25-speakers.html#Manfred\">Conferencia DEF-CON de julio de 2017</a>.</p>\n\n<p>El hacker explicó algunos métodos relativamente sencillos que usaba para lograr sus dudosos objetivos. Por ejemplo, en Ultima Online, MANFRED se percató de que podía robar casas a jugadores. Entonces comenzó a vender esas casas en eBay por unos 2000 $ de media. Durante más de 20 años, logró <a href=\"https://motherboard.vice.com/en_us/article/59p7qd/this-man-has-survived-by-hacking-mmo-online-games\">acumular una pequeña fortuna</a> explotando los defectos en el código de algunos <a href=\"https://plarium.com/es/\">juegos MMO muy populares</a>.</p>\n\n<h2>Mercados Negros en MMO populares</h2>\n\n<h3><strong>World of Warcraft</strong></h3>\n\n<p>WoW está lejos de ser el primer MMO en sufrir una economía paralela. Pero ha sido uno de los juegos en línea más populares durante mucho tiempo. No es sorprendente entonces, que su mercado negro también recibiese su parte de la atención de los medios de comunicación.</p>\n\n<p>¿Puede que te acuerdes de los documentales sobre las empresas chinas que estaban asaltando los servidores de WoW solo para conseguir Oro? Solo tienes que ir a Google o YouTube y buscar \"Gold Farming in WoW\" para entender la magnitud del problema. Lo que es más sorprendente, sin embargo, es que esta práctica no se limita a jugadores o empresas. A veces se obliga a <a href=\"https://www.theguardian.com/world/2011/may/25/china-prisoners-internet-gaming-scam\">presos a jugar en contra de su voluntad</a>, ocasionalmente en condiciones inhumanas.</p>\n\n<h3><strong>Counter Strike</strong></h3>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/counterStrike.png\" style=\"width: 777px; height: 488px;\" /></strong></p>\n\n<p>Counter Strike no es un MMO en el sentido convencional, pero fue una de las mayores economías paralelas de un juego en línea. Esta industria es mucho más agresiva que las que encuentras en otros juegos en línea, con una política de \"todo vale\". Puedes encontrar apuestas en juegos, ventas de equipo personalizado e incluso casinos en línea totalmente ilegales.</p>\n\n<p>El desarrollador, Valve, está tratando de combatir este fenómeno castigando a los que pilla infragantis. Desafortunadamente, esta estrategia no siempre da buenos resultados. Hasta cierto punto, la industria paralela de Counter Strike Global Offensive realmente ayuda a impulsar la popularidad del juego; y el dinero que está ganando. Algunos incluso culpan a los propios desarrolladores por <a href=\"https://www.polygon.com/2016/7/7/12103022/counter-strike-gambling-valve\">dejar que esto siga</a>.</p>\n\n<h3><strong>Entropia Universe</strong></h3>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/entropiaUniverse.jpg\" style=\"width: 580px; height: 330px;\" /></strong></p>\n\n<p>Este MMO se encuentra en el otro extremo del espectro del mercado negro. En un intento de evitar el surgimiento de un mercado negro, los desarrolladores del juego trataron de introducir su propio sistema de conversión de divisas. Los jugadores pueden invertir dinero real para avanzar sus personajes y su cuenta y pueden vender objetos en el juego y convertir su \"Oro\" (denominado PED) en USD. Este concepto es muy creativo y desde el lanzamiento del juego en 2003, este modelo de negocio parece bastante sólido.</p>\n\n<p>Pero esta convertibilidad incorporada hizo que las cuentas de Entropia Universe fuesen realmente atractivas para los hackers de información. Especialmente cuando sabes que el juego entró en el Libro Guinness de los Récords tras <a href=\"https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2010/11/10/virtual-entropia-universe-property-sells-for-335k-real-dollars/\">vender una estación espacial por 330 000 $</a>.</p>\n\n<h2>¿Pero es legal?</h2>\n\n<p>Obviamente, cabe preguntarse si todo es legal. ¿Acaso esas prácticas del mercado negro no van en contra de la ley? O, al menos, ¿no infringen los Términos de Uso de los MMO? La mayoría de las veces, la ley no está interesada en la economía de un juego MMO. Excepto cuando involucra al juego y las apuestas, especialmente de mano de menores de edad.</p>\n\n<p>El farmeo de Oro o la reventa de cuentas no son estrictamente ilegales. Pero los desarrolladores tienden a estar en contra de estas prácticas, porque temen acciones legales. De hecho, si dos lados de una transacción del mercado negro deciden ir a los juzgados, los desarrolladores se ven inmediatamente involucrados ya que su MMO es el medio financiero.</p>\n\n<p>Teóricamente, una solución para evitar las transacciones de dinero real sería colocar toda la economía en manos de los desarrolladores. Los jugadores no podrían afectar a la oferta y la demanda. Esto sería lamentable y perjudicaría al atractivo y la autenticidad del juego. Tal elección podría disuadir a los jugadores de invertir tiempo en el juego y podría conducir a un abandono total del MMO.</p>\n\n<p>Hay pocas personas mejor posicionadas que Eyjolfur Gudmundsson, antiguo economista principal de CCP, el desarrollador de Eve Online. EVE Online es conocido por mezclar el dinero del mundo real y la economía del juego. Gudmundsson resumió el <a href=\"http://www.itbusiness.ca/news/real-money-trading-the-black-market-of-online-gaming/14774\">efecto de los mercados negros en los MMO</a>: Los mercados negros de MMO que funcionan con dinero real no necesariamente presentan una amenaza para la economía del juego. Aunque es necesario, establecer algunas salvaguardas sólidas para regular la oferta y la demanda, ajustar la inflación y evitar la manipulación del mercado. Esas ideas pueden parecer muy complejas, pero puedes encontrarlas en todos los MMO a los que hayas jugado.</p>\n\n<h2>Luchar contra los mercados negros</h2>\n\n<p>Ningún MMO puede estar totalmente libre de mercados negros. Incluso cuando no hay formas prácticas para que los jugadores intercambien recursos en el juego, siempre es posible vender cuentas. Ni siquiera los juegos de navegador son una excepción.</p>\n\n<p>Puedes estar seguro de que la comunidad del juego no pasa de esta situación. Muchos jugadores han sido víctimas de granjeros de Oro sin escrúpulos, lo que podría explicar la actitud hostil hacia esos jugadores. Otros se ven afectados por la degradación económica y culpan a esos granjeros.</p>\n\n<p>A veces, esta actitud hostil aparece en una campaña global para tratar de desalentar o sabotear el trabajo de los granjeros. Uno de los últimos casos <a href=\"https://www.polygon.com/2017/9/10/16283926/venezuelan-gold-farming-runescape-targets\">tuvo lugar en RuneScape</a>, donde algunos jugadores se mostraron muy hostiles con los jugadores procedentes de Venezuela. Para darte un poco de contexto, los jugadores venezolanos estaban tratando de ganar dinero extra en RuneScape para tratar de sobrevivir a la hiperinflación que afectaba a su país.</p>\n\n<p>Encontrar soluciones a este tipo de situaciones no siempre es fácil. No es fácil hacer un seguimiento de las acciones e interacciones de todos los jugadores. Y no siempre es posible (o inteligente) pedir a otros jugadores que denuncien cuentas sospechosas. No solo se tiene que comprobar cada informe, sino que también se tiene que estar seguro de que estos informes siempre se hacen de buena fe.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/black-market-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>De todos modos, en la mayoría de los casos, la única solución es integrar los mercados negros en el juego usando modelos como el de Albion Online. En este juego, los objetos preciosos que podrían atraer a los traficantes del mercado negro no salen de los monstruos ni al final de las mazmorras. Tienes que ir a ver a un PNJ que organiza la redistribución de esos preciosos recursos. A fecha de hoy, no existe una solución fiable para farmear un recurso específico. La solución de Albion Online es inteligente y parece funcionar por ahora, pero no puede utilizarse en todos y cada uno de los MMO.</p>\n\n<p>Los mercados parasitarios de los MMO son un problema extremadamente complejo y problemático que los desarrolladores no siempre pueden superar. Incluso para estudios como Blizzard, con enormes recursos y mucha experiencia en este tipo de situaciones, los mercados negros siguen siendo un problema importante.</p>\n\n<p>Los desarrolladores no pueden afrontarlo solos. Los jugadores tienen que jugar su papel evitando ceder a la tentación de objetos y Oro baratos. Incluso entonces, hay que admitir que esta industria ilícita todavía tiene un futuro llamativo... Tal vez la única solución práctica es incluirlo como parte de la jugabilidad del MMO y regularlo completamente. Una vez más, algunos afirman que los mercados negros no causan ningún daño real a un juego, así que también podríamos limitarnos a dejarlos en paz...</p>\n","date":"18.10.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/black-market-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13042"}},{"links":{"link":"/es/blog/experto-en-juegos-de-estrategia/"},"strings":{"title":"¿Cómo ser mejor en los juegos de estrategia? ¡Únete al ejército!","category":"Todo sobre juegos MMO","author":"PERSONAL DE PLARIUM","readTime":"480000","description":"<p>¡ATENCIÓN! Ponte en fila, recluta, y firmes. ¡Esto no es un juego!</p>\n\n<p>Vale, es posible que estemos hablando de juegos, pero si quieres mejorar en los juegos de estrategia y MMO tienes que tomarte las cosas en serio. ¿Cómo de serio? ¿Qué te parece unirte al ejército?</p>\n\n<h2>Luchar una guerra virtual</h2>\n\n<p>Sea cual sea la batalla en la que participes, ya sea un enfrentamiento medieval en <a href=\"https://plarium.com/es/juegos-de-estrategia/throne-kingdom-at-war/\">Throne: Kingdom at War</a> o una lucha futurista en <a href=\"https://plarium.com/es/mobile-games/soldiers-inc-mobile-warfare/\">Soldiers Inc: Mobile Warfare</a>, los juegos de guerra requieren una reflexión seria.</p>\n\n<p>Está claro que cuando compites en uno de nuestros <a href=\"https://plarium.com/es/\">juegos de estrategia en línea</a>, no te enfrentas a una situación potencialmente mortal. Pero, eso no significa que no debas actuar como si lo fuese. Si empiezas a pensar como un militar, empezarás a ver mejores resultados. De hecho, cada vez hay más evidencia de que el entrenamiento militar no solo puede ayudar a las personas a lograr el éxito en los juegos de guerra, sino que los juegos de guerra pueden servir de <a href=\"http://www.complex.com/life/2016/11/veterans-day-millennials-video-games-ptsd\">terapia para gente con trastorno por estrés postraumático (PTSD)</a>.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" /></p>\n\n<p>Según un ex cabo de los Estados Unidos, Bryant Chambers, los juegos de guerra proporcionan el \"mismo condicionamiento operativo\" que un escenario de batalla real. Aunque añade que los juegos no pueden recrear realmente las emociones de la batalla, sugiere que los estímulos y mecanismos de respuesta son similares. A partir de esto, Chambers ha descubierto que los juegos permiten a los ex militares satisfacer las respuestas \"cognitivas y conductuales\" que se les ha condicionado para pensar y sentir.</p>\n\n<p>Sin embargo, y esto es lo importante, pueden lidiar con estos comportamientos arraigados de la guerra sin tener que lidiar con las emociones reales del conflicto.</p>\n\n<p>En este sentido, los juegos pueden ser una salida para los veteranos. Para nuestros propósitos, eso muestra los vínculos comunes entre la guerra real y la guerra virtual. De hecho, no es de extrañar que la gente con un trasfondo militar disfrute de los juegos y, además, tenga un don para ello.</p>\n\n<p>Naturalmente, no puedes pasarte unas semanas entrenando con una unidad militar y luego desertar para satisfacer tus ansias de jugar. Sin embargo, si aprendes a pensar como un veterano y usas las habilidades de una mente militar, puedes convertirte en un mejor jugador dentro de nuestros mundos virtuales.</p>\n\n<h2>Sé cómo el agua</h2>\n\n<p>Antes de ponerte en fila, en posición de firmes y adoptar una mentalidad militar, primero tienes que abandonar tus suposiciones previas. En muchos aspectos, un soldado tiene que ser extremadamente rígido en la forma en que opera en la batalla. Seguir en su puesto y seguir una estrategia establecida es crucial, pero la forma general de pensar sobre la guerra no es ni puede ser rígida.</p>\n\n<p>Tal y como Sun Tzu nos enseña en el Arte de la Guerra, \"<em>seguir ciegamente un conjunto de doctrinas, algo que un soldado de infantería puede ser programado para hacer, no participa en el arte de la guerra y no gana la batalla. Para convertirte en un líder, alguien capaz de conducir un ejército a la victoria, tienes que adaptarte</em>\".</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" /></p>\n\n<p>Solo al tomar un sistema de reglas establecidas y alterarlas para encajar con la situación, puedes esperar prosperar en combate. Tal y como lo expresó Bruce Lee, un luchador más grande no es aquel que vive de un conjunto fijo de movimientos, sino uno que aprende a \"<em>absorber lo que es útil, descartar lo inútil y añadir lo que es específicamente suyo</em>\".</p>\n\n<p>Básicamente, si bien puede parecer que una mentalidad militar está en contraste con la suposición tradicional de que los jugadores son \"creativos\", la realidad es bastante diferente.</p>\n\n<p>Supongamos te han metido en una batalla virtual y te toca a ti llevar a un ejército a la victoria. Aunque hay ciertas \"estrategias\" que podrían funcionar, todavía necesitas moverte con el flujo del juego. Esto es algo que los Navy SEAL entienden mejor que la mayoría. Tal y como dijo el <a href=\"https://www.fastcompany.com/3016115/7-tough-leadership-lessons-from-a-navy-seal-commander\">Comandante Navy SEAL Shawn Parr</a>, \"<em>la supervivencia no depende de quién sea el más fuerte o el más rápido, sino de quién pueda adaptarse mejor al cambio</em>\".</p>\n\n<p>Ser un maestro de la adaptación es algo que un SEAL debe dominar y, además, un rasgo que tú también debes desarrollar. Sí, aunque puede ser una buena idea enviar tus unidades a las Catacumbas y usarlas solo para defender el Castillo cuando sospeches que hay problemas en el camino, esta no es una regla universal. ¿Qué pasa si no puedes ver un ataque potencial en camino? ¿Qué pasa si tienes que luchar en varios frentes? Va a haber momentos en que es mejor dejar algunas unidades en el Castillo y es tu trabajo determinar cuándo hacerlo.</p>\n\n<h2>Todo comienza con un plan</h2>\n\n<p>Más allá del arte de la adaptación, la idea de la comunicación es crucial en una situación de guerra. Si te convirtieses en un SEAL, una de las primeras lecciones de batalla que aprenderías sería que siempre debes tratar de emboscar al enemigo e inutilizar a su operador de radio. Al hacerlo, no solo cortarás la línea de comunicación de la base al campo, sino que, en la mayoría de los casos, acabarás con el líder de la unidad. Esta estrategia nos lleva de nuevo a la idea de que una mente militar no es un conjunto de movimientos predefinidos.</p>\n\n<p>Al acabar con la persona a cargo de diseñar un plan y adaptarse a la situación, inutilizas efectivamente una unidad completa. Los soldados en el campo son encaminados a patrones fijos y solo pueden desviarse cuando se les da la orden. En base a esto, si eliminas al \"cerebro\" de la operación, el cuerpo (es decir, los soldados en el campo) se detendrán. ¿Por qué? Debido a que los que están en el frente están centrados en una sola tarea y no tienen la posibilidad de alejarse, conseguir una visión amplia de la situación y adaptarse en consecuencia.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" /></p>\n\n<p>Una vez más, esto es algo que deberías recordar al jugar a juegos de guerra. Del mismo modo en que tienes que ser capaz de adaptar tus propias estrategias, es necesario encontrar una manera de desactivar la capacidad del enemigo para hacer lo mismo. Sigue la cadena de mando y acaba con la cabeza y, a su vez, dejarás a tu oponente prácticamente impotente.</p>\n\n<h2>Piensa antes de actuar</h2>\n\n<p>Tal vez la lección más importante que podemos aprender de los militares es la idea de que tienes que pensar antes de actuar. Aunque ahora es una frase usada en el lenguaje común de padres y profesores, el refrán tiene realmente una conexión fuerte a la teoría militar. Según el soldado inglés y teórico militar Sir Basil Henry Liddell Hart, los que tienen más influencia pasan tiempo reflexionando sobre sus pensamientos, <a href=\"http://www.huffingtonpost.com/herbert-lui/military-strategy-business_b_4942508.html\">en lugar de tomar decisiones precipitadas</a>.</p>\n\n<p>\"<em>Una vida dedicada a sembrar unos cuantos granos de pensamiento fructífero es una vida invertida más eficazmente que una acción precipitada que produce una cosecha de malas hierbas. Esto nos lleva a ver la diferencia, una diferencia realmente vital, entre la influencia y el poder</em>\". - B.H. Liddell</p>\n\n<p>Hacer un movimiento de \"poder\" basado únicamente en tu rango no es propicio para convertirte en un líder eficaz en el ejército. Solo con un cuidadoso pensamiento y planificación puedes esperar hacer movimientos exitosos y, al hacerlo, ganar la confianza de tus tropas. Ordenar a alguien hacer algo a menudo le lleva a la pregunta de \"por qué\" y, si no puedes proporcionar una respuesta sólida, nadie te escuchará.</p>\n\n<p>Si extrapolamos esto a nuestro mundo de juegos MMO, sabemos que la comunicación con los jugadores que te rodean es crucial. Sin embargo, incluso antes de empezar a hablar, es necesario planificar tu propia estrategia. Considera el tamaño de tu ejército, la extensión de tu base, donde están tus aliados y la ubicación de tus enemigos. Solo al pensar en cada variable puedes diseñar la estrategia más eficaz, una estrategia que puedes difundir a través de tu red de aliados. Cuando se trata de ello, la idea de que el éxito en la guerra es el producto de un pensamiento rígido y seguir ciegamente un conjunto de \"movimientos\" predefinidos es defectuosa.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" /></p>\n\n<h2>Adopta el arte y la ciencia de la guerra</h2>\n\n<p>Aunque hay habilidades que necesitas saber para evitar una muerte segura, Sun Tzu solo fue correcto al 50 % cuando describió el acto de guerra como un \"arte\". En cuanto dispones de las herramientas necesarias, tienes que pintar una imagen que se adapte a tu entorno. Puede ser algo cliché ver la guerra como parte ciencia y parte arte, pero esta es la manera en que una mente militar experta verá la situación. Esta forma de pensar es una que tú, como jugador de juegos de estrategia, también deberías adoptar si quieres triunfar.</p>\n\n<p>Si quieres convertirte en un general de los juegos de estrategia, tienes que unirte al ejército. Incluso si solo te inscribes metafóricamente y asumes los principios básicos de ser un soldado, hay un montón de beneficios en pensar como un veterano de la guerra.</p>\n\n<p>Aunque hay una cierta rigidez para servir en la primera línea, un verdadero experto militar sabe que esto es solo una faceta de una mentalidad mucho más amplia. La flexibilidad, la comunicación y la capacidad de pensar en cada situación específica son las únicas formas de prosperar en una situación de combate.</p>\n\n<p>Si puedes pensar de esta manera y, como dijo Bruce Lee, fusionar tus propias habilidades con solo lo que es útil, el éxito en un escenario de conflicto virtual puede ser suyo.</p>\n","date":"10.10.2017"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/07/rise-of-samer.png"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13031"}},{"links":{"link":"/es/blog/tecnologias-smartphones-juegos-para-moviles/"},"strings":{"title":"Cómo las nuevas tecnologías de smartphones afectarán a los juegos para móviles","category":"Todo sobre juegos MMO","author":"PERSONAL DE PLARIUM","readTime":"600000","description":"<p>Si juegas en tu móvil, probablemente te estés preguntando: ¿qué nuevas innovaciones en tecnología de telefonía móvil tendrán el mayor impacto en los juegos para móviles?</p>\n\n<p>Con nuevas tecnologías como la realidad virtual y la aumentada, los procesadores ultra rápidos y súper pequeños, e incluso las pantallas holográficas, hay algunas cosas súper chulas en camino.</p>\n\n<p>¿Te acuerdas de Iron Man y sus pantallas de ordenador holográficas? Cada día estamos más cerca de esa realidad. Mola mucho, ¿verdad?</p>\n\n<p>Echemos un vistazo a cómo las nuevas tecnologías de smartphones afectarán a los juegos para móviles.</p>\n\n<h2>Realidad aumentada y virtual en juegos para móviles</h2>\n\n<p>Por supuesto, ni la realidad aumentada y ni la virtual en los teléfonos inteligentes son nada nuevo. Pokémon Go ya tiene más de un año y la gente ya hablaba de RV (Realidad Virtual) y RA (Realidad Aumentada) varios años antes de eso.</p>\n\n<p>De hecho, Yohei Ishii, CEO de Turbo Studios, dijo que \"Este es el comienzo de un cambio masivo en el espacio de los juegos y específicamente en los móviles. Esta es una indicación real de que los móviles están empezando a emprender su propio camino\".</p>\n\n<p>Los expertos dicen que los juegos para móviles terminarán el año con unos ingresos de más de 35 000 millones de dólares, un 20 % más que en 2015. Y ahora <strong>ya hay más gente que juega a juegos en su móvil que en PC y consolas</strong>.</p>\n\n<p>Ahora, la RV y la RA están empezando a ser más prominentes a medida que la tecnología avanza. Ya tenemos el Samsung Gear VR, el increíblemente asequible Google Cardboard y el Oculus Rift de gama alta para emparejar con nuestros teléfonos y perdernos en un mundo virtual.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_33/new-smartphone-illustration.jpg\" style=\"width: 888px; height: 600px;\" /></p>\n\n<p>Los procesadores Snapdragon 835 de los últimos teléfonos son un 35 % más pequeños y usan un 25 % menos de energía que los diseños anteriores. Si los combinamos con el controlador Gear VR, que te permite lanzar objetos físicamente e interactuar con el mundo virtual, las cosas empiezan a pintar muy bien.</p>\n\n<p>Todavía se tienen que arreglar algunos detalles, como los frames por segundo y errores del controlador, pero seguro que todo esto se arreglará a medida que la RV se vuelva más común.</p>\n\n<p>Pero no importa lo buena que sea la RV, siempre está el problema de estar inmerso en tu propio mundo, solo y sin una verdadera interacción humana. Pues no te preocupes, ya que ahora también hay juegos de RV multijugador.</p>\n\n<p>Pero si crees que la RV tradicional es genial, espera a ver lo que Avegant se trae entre manos...</p>\n\n<p>Presentamos el <a href=\"https://www.avegant.com/video-headset\">Avegant Glyph</a>, una experiencia de visualización virtual que de hecho transmite el vídeo directamente a tus retinas.</p>\n\n<p>Así es, la \"tecnología patentada de imagen retinal de Avegant imita la vista natural a través de la proyección de LED en millones de espejos microscópicos\". Es lo más parecido a ver algo a lo que se puede llegar sin verlo de verdad.</p>\n\n<p>Por supuesto, mi preocupación con toda esta tecnología es cómo afectará a tu vista y a la interacción social de la gente. Ya se ha dicho que los teléfonos inteligentes reducen nuestra atención y nos hacen paradójicamente menos sociales... pero eso es algo para otro artículo.</p>\n\n<p>Pero, la realidad virtual es solo una de las posibilidades. Las innovaciones reales están llegando en realidad aumentada, lo que afectará a mucho más que a los juegos para móviles. Cuando salió Pokémon Go, muchas de las preocupaciones y concentraciones pasaron de la realidad virtual a la aumentada. Después de todo, si podemos convertir el mundo real en un patio de recreo, ¿por qué encerrarnos en uno virtual?</p>\n\n<p>En los juegos de RA, reaccionas a los acontecimientos del mundo real que te rodea. Mi imaginación concibe un Skyrim en el mundo real, donde la gente puede viajar a lugares en el mundo real, como ciudades, selvas o cuevas, y jugar en un MMORPG de realidad aumentada.</p>\n\n<p>Puede que eso esté muy lejos, es posible que no llegue a pasar nunca, pero tenemos muchos intentos tempranos, como Fragments, de Microsoft, un juego de resolución de crímenes de investigación al que puedes jugar en tu propia casa.</p>\n\n<p><iframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"315\" src=\"https://www.youtube.com/embed/m6Wndguve8U\" width=\"560\"></iframe></p>\n\n<p>Todo esto es muy emocionante. Pero la realidad aumentada, mixta y virtual son solo una de las posibilidades para los juegos para móviles. Las últimas innovaciones en la potencia de procesamiento han abierto algunas posibilidades mucho más prácticas para tus necesidades lúdicas en el móvil.</p>\n\n<h2>De la pantalla móvil a la gran pantalla</h2>\n\n<p>El mayor salto práctico en los juegos para móviles va a ser proyectar la pequeña pantalla de tu teléfono a una más grande.</p>\n\n<p>¿Por qué? Porque el <a href=\"http://www.pewinternet.org/fact-sheet/mobile/\">77 % de la gente</a> tiene un smartphone a fecha de enero de este año. Hay más gente con un smartphone <a href=\"http://www.pewinternet.org/fact-sheet/internet-broadband/\">que con internet de alta velocidad</a> en casa. En otras palabras, hay pruebas de que en el futuro tu teléfono será tu único ordenador.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_33/chart_mobile.jpg\" style=\"width: 600px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Es posible. Después de todo, estamos viendo una tendencia en la que la tecnología cada vez se hace más pequeña, rápida y eficiente. En cuanto lleguemos a un punto en el que la mayoría de las tareas de trabajo y juegos se puedan hacer desde tu teléfono, la única otra pieza del rompecabezas será hacer que los teléfonos se conecten fácilmente a un televisor o un monitor.</p>\n\n<p>Ya se puede compartir la pantalla desde el teléfono a la TV. Con Nintendo Switch, hemos visto cómo podría funcionar un teléfono/consola de juegos. Podría haber una base a la que conectar tu teléfono con un ventilador adicional para mantenerlo frío y con capacidad de carga para poder funcionar durante mucho tiempo. Además, puedes retirarlo y llevarte tus juegos donde quiera que vayas.</p>\n\n<p>Además, la base podría permitirte conectar un teclado y un ratón bluetooth para juegos de PC. Sería como un híbrido móvil, consola, PC, TV. Suena impresionante, ¿no?</p>\n\n<p>Aunque todavía estamos lejos de esta potencia móvil completa, el Snapdragon 835 de los últimos teléfonos de Samsung es de hecho lo suficientemente potente como para ejecutar un PC con Windows 10. Juegos populares menos exigentes, como League of Legends, Call of Duty e incluso World of Warcraft, pronto estarán al alcance de los móviles.</p>\n\n<p>De hecho, Nizar Romdan, director de ecosistemas de ARM (la compañía responsable de la arquitectura de chips de la mayoría de dispositivos móviles), dijo que “las tabletas de gama alta y smartphones tendrán gráficos a la par con las consolas de juegos populares”.</p>\n\n<p>Ah, y luego está el teléfono/consola de juegos <a href=\"http://www.androidauthority.com/dual-booting-android-phone-portable-gaming-system-763636/\">PGS (Portable Gaming System)</a> que desde hace poco ya está disponible para pedidos anticipados.</p>\n\n<p>A primera vista, no tiene la potencia suficiente. Aunque nos da una buena idea de lo que podría ser el futuro de los juegos para móviles: controladores integrados, pantallas dobles y mucha diversión.</p>\n\n<p>Pero puede que no tenga que ser la respuesta definitiva a los juegos para teléfonos inteligentes. Puedes conectar mandos a cualquier teléfono con <a href=\"https://www.theverge.com/circuitbreaker/2017/1/24/14371412/gamevice-for-iphone-7-headphone-jack-controller\">Gamevice</a>.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_33/gv157_front_1024.jpg\" style=\"width: 1024px; height: 683px;\" /></p>\n\n<p>“Gamevice se ha posicionado como la solución líder de mandos, además de contar con próximas alianzas junto con una línea de productos ampliada que trabajará con más de mil millones de dispositivos\", dijo la compañía en un comunicado.</p>\n\n<p>De hecho, se inspiraron en la Nintendo Switch. \"La Switch ha demostrado que los consumidores quieren un factor de forma que sea portátil y móvil\", dijo el presidente de la empresa, Philip Hyun, a PocketGamer.biz. \"Nos ayuda el hecho de que Nintendo también presionará para traer un mejor contenido a este tipo de plataformas\".</p>\n\n<p>Pero ya basta de hablar de los avances prácticos; ¡Hablemos de la ciencia ficción!</p>\n\n<h2>Los primeros teléfonos holográficos</h2>\n\n<p>Conoces la RV y la RA Sabes cómo hacer para que tu teléfono sea tu nueva consola o PC. Pero, ¿qué pasa con las cosas geniales de verdad, como esa pantalla holográfica de Tony Stark que mencioné al principio del artículo?</p>\n\n<p>Están llegando. No sé cuándo, ni cómo, pero llegarán de una forma u otra. ¿Cómo lo sé?</p>\n\n<p>Pues porque los teléfonos holográficos ya están aquí. Hace un año que llegaron.</p>\n\n<p><iframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"315\" src=\"https://www.youtube.com/embed/UDOkwJTPgCc\" width=\"560\"></iframe></p>\n\n<p>Sé lo que estás pensando, no es nada impresionante y tienes razón. La resolución del teléfono holográfico es de unos míseros 160 × 104 píxeles, muy lejos de la impresionante 4k actual. Esto es en efecto lo que impide que el teléfono se comercialice.</p>\n\n<p>Aunque no podemos olvidar que la primera consola, la Magnavox Odyssey, tenía una resolución de pantalla de 160×200 píxeles. La primera versión de la nueva tecnología siempre se queda corta, ahora tenemos muchas cosas mejores a las que comparar este teléfono. Con suficiente tiempo, la densidad y calidad de píxeles aumentará y esta tecnología se convertirá en algo común. Y además, puedes jugar a Angry Birds. Eso tiene que contar para algo, ¿no?</p>\n\n<p>Pero holográfico queda muy lejos de hologramas completos. ¿Se hará realidad algún día el sueño de cualquier jugador?</p>\n\n<p>Lo más parecido que tenemos es HYDROGEN ONE Media Machine, que está disponible para pedidos anticipados... y tiene pinta de ser un timo. Tienen una sola foto y prácticamente no dan ningún detalle. Por desgracia, no creo que vayamos a ver hologramas completos en un futuro cercano en el mundo de los videojuegos. Al menos no sin esas gafas de realidad virtual o aumentada de las que hemos hablado.</p>\n\n<p>Volvamos a la realidad: si los teléfonos son tan potentes, ¿qué los retiene?</p>\n\n<h2>Los obstáculos actuales de los juegos para móviles</h2>\n\n<p>Los juegos móviles han recorrido un largo camino desde que se lanzó la versión de Pong para móvil. Pero todavía les queda un largo camino por recorrer. Hay algunos obstáculos enormes que dificultan el avance.</p>\n\n<p>Uno de estos obstáculos es la refrigeración. Cuanta más potencia tiene un dispositivo pequeño, más se calienta. Y no hay suficiente espacio en un teléfono pequeño para poner un ventilador lo suficientemente potente. Necesitaremos explorar otras opciones de enfriamiento para seguir aumentando la potencia.</p>\n\n<p>Aparte de eso, tenemos el problema de la batería. Por supuesto que puedes jugar a un juego muy exigente durante una hora o dos, pero entonces no es realmente móvil. Sin embargo, una de las aplicaciones más prácticas de la nanotecnología que se está desarrollando en este momento es la carga rápida.</p>\n\n<p>Esto es impresionante, echa un vistazo:</p>\n\n<p><iframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"315\" src=\"https://www.youtube.com/embed/9DhJZAhjbcI\" width=\"560\"></iframe></p>\n\n<p>En cuanto a los obstáculos, Romdan en Casual Connect Europe tiene <a href=\"https://venturebeat.com/2016/02/16/mobile-devices-will-be-more-powerful-than-playstation-4-xbox-one-in-2017-arm-forecasts/\">esto que decir</a>:</p>\n\n<p>\"Nuestra opinión es que la RV móvil es el caso de uso que podría desbloquear el potencial del móvil para los jugadores hardcore. Por una vez, los dispositivos móviles están a la par con los PC y las consolas en términos de experiencia [cuando se trata del factor de forma de RV]\".</p>\n\n<p>\"No tendremos la misma potencia de procesamiento. Y la duración de la batería es un problema. Pero es la misma experiencia de usuario. Eso podría suponer una auténtica revolución para los juegos para móviles\".</p>\n\n<p>Esos son realmente los únicos obstáculos importantes. Por supuesto, también está la potencia de procesamiento que comentó Romdan, pero eso seguirá mejorando a medida que mejore la tecnología. ¿Recuerdas la ley de Moore? Cada dos años se dobla el potencial de la tecnología. <a href=\"http://fortune.com/2017/03/28/intel-keeps-insisting-moores-law-isnt-dead/\">Intel insiste</a> en que aún sigue siendo válida.</p>\n\n<h2>El futuro de los juegos para móviles</h2>\n\n<p>La realidad aumentada y la realidad virtual ya están aquí. Se están volviendo mejores y más prácticas con cada día que pasa. Sospecho que pronto se convertirán en una parte habitual del hogar americano, probablemente junto a tecnologías como Google Voice o Amazon Echo y algún tipo de IA de la casa.</p>\n\n<p>A medida que avance la tecnología, veremos teléfonos inteligentes con la capacidad de conectarse a pantallas grandes y convertirse en consolas con potencia similar a los portátiles de hoy en día, que son capaces de soportar algunos de los juegos más populares y menos exigentes.</p>\n\n<p>En un futuro lejano (pero no tan lejano) empezaremos a ver innovaciones en lo que respecta a los hologramas y nuestras fantasías de Iron Man se harán realidad. En ese momento los juegos se harán interesantes de verdad.</p>\n\n<p>Ah, ¿te has enterado de que <a href=\"https://www.theverge.com/2017/5/15/15639978/zelda-smartphone-game-nintendo-wsj\">Nintendo está haciendo un juego de la Leyenda de Zelda para móviles</a>? Sí, nosotros también estamos emocionados.</p>\n","date":"11.9.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_33/new-smartphone-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13012"}},{"links":{"link":"/es/blog/por-que-jugamos-a-juegos-de-construccion-de-ciudades/"},"strings":{"title":"¿Por qué jugamos a juegos de construcción de ciudades?","category":"Todo sobre juegos MMO","author":"PERSONAL DE PLARIUM","readTime":"420000","description":"<h2>Echamos un vistazo a la psicología de construir ciudades y más allá</h2>\n\n<p>Los juegos de construcción te dan el poder de un Dios, pero ¿es esa la única razón para jugar a ellos? Está claro que es genial tener el control de tu pequeño mundo, pero ¿es eso suficiente para mantenerte jugando?</p>\n\n<p>Al igual que muchos otros géneros, los juegos de construcción y simuladores de imperios son un reflejo de la vida y requieren que adoptes una mentalidad determinada si quieres tener éxito. </p>\n\n<p>Esta sinergia entre nuestro mundo y el mundo virtual que estás creando es parte del atractivo de este género y una de las razones más importantes por las que jugamos. Proyectar nuestras propias experiencias y habilidades en un mundo virtual y durante el proceso aprender más sobre el mundo real es parte de la experiencia de los juegos de estrategia.</p>\n\n<p>Vamos a examinar la psicología de los juegos de construcción de ciudades y mirar más de cerca las razones por las que jugamos.</p>\n\n<p>Antes de profundizar en la psicología y cómo la mentalidad correcta puede ayudarte a tener éxito en este subgénero de juegos de estrategia, vamos a viajar un poco hacia atrás en el tiempo a un mundo de texto y comandos.</p>\n\n<h2>La historia de los juegos de construcción de ciudades</h2>\n\n<p>Antes de que los juegos de construcción y de imperios se convirtieran en algo altamente intrincado y gráficamente complejo como Cities: Skylines o la serie de Civilization, crear tu propio pequeño mundo era cuestión de escribirlo.</p>\n\n<p>Aunque muchos consideran el lanzamiento de SimCity como el primero de los juegos de construcción de ciudades, el género realmente comenzó con el lanzamiento por parte de Doug Dyment en 1968 de <a href=\"https://classicreload.com/hamurabi.html\">The Sumer Game</a> (también conocido como Hamurabi).</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_30/city-building-game-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>The Sumer Game era un juego de texto en el que el objetivo era ampliar tu economía y construir una ciudad próspera. El juego esencialmente provocó una oleada de juegos de estrategia y simuladores de imperios.</p>\n\n<p>Después de The Sumer Game tuvimos Santa Paravia y Fiumaccio en 1978, antes de que Utopía introdujera la idea de construir en tiempo real y los gráficos en 1982. Utopía acabó engendrando <a href=\"http://socks-studio.com/2015/07/20/building-a-micropolis-simcity-in-1989/\">SimCity en 1989</a> y, a partir de ahí, el resto es historia.</p>\n\n<p>En ese momento, SimCity era el juego de construcción de ciudades definitivo y ofrecía a los jugadores la oportunidad de jugar como planificador, ciudadano y, al final, Dios con su propio pequeño mundo. Esta capacidad de crear y romper mundos con el clic de un botón era prácticamente el poder definitivo y los jugadores se morían de ganas de más.</p>\n\n<p>Hoy en día, los juegos de construcción de ciudades han evolucionado en una serie de formas diferentes. Desde parques temáticos y vidas alternativas, hasta nuestra selección de <a href=\"https://plarium.com/es/juegos-de-estrategia/\">juegos de imperios de guerra</a>, ahora puedes jugar a ser Dios en una gran cantidad de ambientaciones diferentes.</p>\n\n<p>Este poder omnisciente es ciertamente un factor importante en la psicología de los juegos de construcción, pero no es la única razón por la que nos ponemos nuestra armadura virtual y creamos un reino que valga la pena defender.</p>\n\n<h2>La psicología de los juegos de imperios</h2>\n\n<p>Como seres humanos, nos impulsa el deseo de controlar ciertos aspectos de nuestras vidas. De hecho, siempre que sentimos que no tenemos control sobre algo nos estresamos. Sin embargo, cuando jugamos a las simulaciones de construcción de ciudades e imperios, tenemos control sobre todo, desde la distribución de las cosas a cómo la gente interactúa con el tiempo. Por ejemplo, cuando te unes a <a href=\"https://es.thronekingdomatwar.com/\">Throne: Kingdom at War</a>, construyes una base y más tarde un reino entero y lo proteges de los ataques enemigos.</p>\n\n<p>Además de leer mapas, tienes que construir cuarteles, administrar los asuntos del consejo, asegurar la buena salud de tus ciudadanos y del ejército dispuesto a defenderlos. Básicamente, eres responsable de todos los aspectos de la vida cotidiana en tu reino. Eso requiere una mente organizada y analítica.</p>\n\n<p>Sí, puedes hacer las cosas a lo loco y empezar a construir cientos de cuarteles y talleres para crear un arsenal épico de armas, pero ¿qué sucederá cuando tus aliados se rebelen porque no tienes un consejo que se encargue de resolver las cosas?</p>\n\n<p>No hay duda de que nos encanta el poder de jugar a ser Dios, pero los juegos de construcción de ciudades e imperios también sirven como un campo de pruebas para las teorías de la vida real y, además, como una <a href=\"https://plarium.com/es/blog/videojuegos-ayudan-educación/\">herramienta de aprendizaje</a>.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_28/games-help-education.jpg\" style=\"width: 1344px; height: 494px;\" /></p>\n\n<p>Tal y como dijo Kurt D. Squire en su artículo de 2003 sobre <a href=\"https://website.education.wisc.edu/kdsquire/tenure-files/02-squire-ed-tech-refchecV3.pdf\">videojuegos y educación</a>, los juegos de construcción de ciudades \"colocan a los estudiantes en una posición única para entender la dinámica de un sistema\". Dar sentido al mundo que nos rodea, establecer patrones y también establecer alguna forma de control sobre nuestro entorno son instintos humanos básicos y las razones por las que nos encantan este tipo de juegos.</p>\n\n<p>Aunque es posible que no te parezca que estés aprendiendo nada al jugar, puedes aprender muchas cosas de los juegos de imperios de este tipo. Ponerte a construir un arsenal enorme puede parecer una buena idea, pero rápidamente aprenderás que la moderación es la clave, cómo en la vida real. Este momento de comprensión es la verdadera fuerza impulsora que hay detrás de los juegos de construcción de ciudades y es algo que podemos utilizar a nuestro favor al trazar una estrategia.</p>\n\n<h2>Usar la vida real para guiar tu estrategia</h2>\n\n<p>Si aceptamos que los juegos de imperios y de estrategia pueden enseñarnos cosas sobre la vida y el mundo que nos rodea, entonces es obvio que deberíamos poder usar la vida para mejorar nuestro juego.</p>\n\n<h3><strong><u>La paciencia es una virtud</u></strong></h3>\n\n<p>Quizás el error más grande que cometen los jugadores al empezar a construir su reino es tratar de hacer demasiadas cosas demasiado pronto. En la vida real no te pones a hacer algo con prisas y esperas que salga todo bien. La paciencia es una gran virtud en el juego y conviene empezar con cosas pequeñas con el objetivo de hacer crecer tu imperio con el tiempo.</p>\n\n<p>No trates de construir una infraestructura sin el poder de la gente. Del mismo modo, no dejes de construir si tu población se está expandiendo rápidamente. Sin prisa pero sin pausa, esa es la mejor forma de llegar lejos.</p>\n\n<h3><strong><u>Nunca dejes de mejorar</u></strong></h3>\n\n<p>No puedes dejar de entrenar tus tropas. A pesar de que te parezca que tienes un ejército de asesinos, el tiempo no espera a nadie y lo que antaño funcionaba podría no funcionar en el futuro. Al igual que no puedes permanecer parado en la vida, no te puedes quedar mirando las musarañas en este juego de construcción de imperios. Un gran ejemplo de esto son los boxeadores que vuelven a intentar competir después de haberse retirado.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_30/city-building-game-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 281px;\" /></p>\n\n<p>A pesar de haber sido campeones del mundo en el pasado, un largo descanso, la falta de entrenamiento y no estar al día significa que a menudo no consiguen ganar. ¿Significa eso que no eran muy buenos en el pasado? En absoluto, pero el juego cambia y los que no cambian con él no pueden competir más. Si quieres ganar, necesitas entrenar y mejorar continuamente.</p>\n\n<h3><strong><u>La cooperación es fundamental</u></strong></h3>\n\n<p>Las amistades son importantes en la vida y eso no es diferente en los juegos de construcción de bases. Una de tus primeras tareas cuando empiezas a jugar es a menudo unirte a una orden. Básicamente, el término MMORTS ya da una pista. Debido a que estás rodeado por otros jugadores, tienes que confiar en ellos y recurrir a ellos mientras juegas.</p>\n\n<p>Las relaciones forjadas en el chat te ayudarán a construir un ejército más fuerte. Aprende a comunicarte, compartir fortalezas y recursos y te convertirás en una parte clave de un imperio aún más grande.</p>\n\n<p>Puede que la vida no sea un juego, pero sin duda puede ayudar a convertirte en mejor jugador.</p>\n\n<p>Los juegos de construcción de ciudades te dan el poder de jugar a ser Dios. Pero no dejes que el poder se te suba a la cabeza, no vaya a ser que la pierdas.</p>\n","date":"15.8.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_30/city-building-game-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13002"}},{"links":{"link":"/es/blog/videojuegos-ayudan-educación/"},"strings":{"title":"Cómo ayudan los videojuegos con la educación","category":"Todo sobre juegos MMO","author":"PERSONAL DE PLARIUM","readTime":"660000","description":"<p>Los seres humanos se pasan <a href=\"https://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world\">3000 millones de horas jugando a videojuegos</a>…</p>\n\n<p><strong>A la semana</strong>.</p>\n\n<p>Eso es un montón de tiempo. ¿Pero se trata de tiempo malgastado o acaso los juegos sirven para algo más?</p>\n\n<p>Yo diría que lo segundo. El papel que juegan los juegos en educar es cada vez más obvio ahora que los juegos se están convirtiendo rápidamente en el pasatiempo preferido para mucha gente de todo el mundo.</p>\n\n<p>Pero antes de hablar sobre la educación necesitamos entender la razón detrás de la oleada de popularidad de los juegos.</p>\n\n<h2>¿Por qué los videojuegos son tan populares?</h2>\n\n<p>Vamos a revelar por qué a la gente como tú y yo nos encanta pasar tanto tiempo detrás de una pantalla... utilizando la ciencia.</p>\n\n<p>Los videojuegos sacian muchas de nuestras necesidades psicológicas. Tanto que la <a href=\"https://elearningindustry.com/what-is-gamification-differs-gaming\">gamificación</a>, la aplicación de elementos del juego, como ganar puntos y logros, por factores ajenos al juego, es ahora una ciencia respetada.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_28/1-positive-factors.jpg\" style=\"width: 888px; height: 494px;\" /></p>\n\n<p>La gente básicamente se siente atraída por los juegos por las siguientes razones:</p>\n\n<ul>\n\t<li>Nos dan una <strong>meta claramente definida</strong>. En el mundo real la decisión de perseguir una meta y decidir qué objetivos perseguir, es totalmente nuestra, pero en el mundo del juego no tenemos que decidir, el juego nos dice qué metas perseguir.</li>\n\t<li>Abordan una <strong>necesidad profunda de sentirnos productivos</strong>. Nos hacen sentir que estamos progresando hacia nuestros objetivos, incluso aunque estos objetivos solo existan en un mundo puramente digital.</li>\n\t<li>Generan <a href=\"https://www.learning-theories.com/dopamine-games-motivation.html\"><strong>descargas de dopamina</strong></a> en nuestro cerebro, al recompensarnos con insignias, logros o nuevo equipo cada vez que logramos una meta.</li>\n\t<li>Por lo general comienzan siendo fáciles y progresivamente se vuelven más difíciles. Esto nos facilita sumergirnos en un <a href=\"https://www.verywell.com/what-is-flow-2794768\"><strong>estado de flujo</strong></a>. El flujo es cuando estamos tan intensamente concentrados en una tarea que el tiempo parece que se desvanece.</li>\n\t<li>Algunos juegos también tienen un <strong>aspecto social</strong>, que puede atraer a la gente y hacer que se queden para pasar tiempo con sus nuevos amigos en línea.</li>\n</ul>\n\n<p>El pegamento que mantiene unido todo lo anterior es que <strong>jugar es divertido</strong>. Es desafiante, gratificante y divertido, todo al mismo tiempo.</p>\n\n<p>Pero los juegos también son <strong>educativos</strong>.</p>\n\n<h2>Usar juegos para enseñar a niños</h2>\n\n<p>Como graduado universitario y jugador apasionado, puedo decirte algo impactante:</p>\n\n<p>La escuela no es inherentemente divertida.</p>\n\n<p>Lo sé, no es ninguna novedad. Pero digo esto porque la escuela debería ser divertida. Aprendemos mejor cuando estamos completamente involucrados; cuando no nos parece que estemos aprendiendo, sino simplemente disfrutando. Piénsalo.</p>\n\n<p>Jugar es la <a href=\"http://presidentscircle.childcare.utah.edu/_documents/children-learn-thru-play.pdf\">forma natural con la que aprenden los niños</a>. Usamos canciones y bailes para enseñar el alfabeto y ruidos divertidos para enseñar a los niños que la vaca hace \"muu\". Dejamos que los niños jueguen con manualidades para que aprendan los colores, la física básica y para mejorar su coordinación óculo manual.</p>\n\n<p>Entonces, en algún lugar del camino, la educación se convierte en clases totalmente teóricas. Te hablan durante ocho horas al día, cinco días a la semana, y luego se espera que vomites la información en una página. Para empeorar las cosas, estás presionado para sacar buenas notas y si no lo haces, vas a tener que repetir mientras tus amigos avanzan sin ti.</p>\n\n<p>¿Te imaginas el efecto que tiene eso en una persona?</p>\n\n<p>Me estoy yendo por las ramas. No estamos aquí para hablar sobre los fallos del sistema educativo, sino sobre el papel de los juegos en la educación.</p>\n\n<p>Los juegos, al ser inherentemente divertidos y atractivos, tienen la capacidad de enseñar una gran cantidad de habilidades. Los videojuegos tienen la capacidad de enseñar matemáticas, inglés, historia, humanidades, resolución de problemas, física... la lista sigue y sigue.</p>\n\n<p>Para ayudar a explicar esto, aquí hay una charla de TED con Jane McGonigal hablando sobre cómo los juegos pueden hacer del mundo un lugar mejor:</p>\n\n<p><iframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"315\" src=\"https://www.youtube.com/embed/dE1DuBesGYM\" width=\"560\"></iframe></p>\n\n<p>En pocas palabras, Jane creó juegos para demostrar que sirven para fomentar la colaboración y desarrollar habilidades útiles en el mundo real. Ella cree que los videojuegos pueden ayudarnos a resolver problemas globales como el hambre, la pobreza, el cambio climático, los conflictos y la obesidad. Esto se debe a que los juegos <strong>nos facilitan concentrarnos intensamente en problemas extremadamente complejos y difíciles</strong>.</p>\n\n<p>Además, los videojuegos y los juegos en general, están preparados para ser la solución a los problemas a los que todos nos enfrentamos al estudiar una educación superior y entrar en el mercado laboral.</p>\n\n<p>El sistema educativo en el que crecimos fue creado para formar a la gente para convertirse en trabajadores que se quedarían en una empresa durante la mayor parte de sus vidas y luego se jubilarían. El mundo ya no es así.</p>\n\n<p>Se calcula que de media el trabajador americano habrá tenido más de <a href=\"http://www.careers-advice-online.com/career-change-statistics.html\">10 empleos diferentes al cumplir los 45 años</a>, y creo que ese número va a crecer a medida que se creen nuevos y diferentes tipos de empleos y a la gente cada vez le cueste más descubrir lo que quiere hacer en la vida.</p>\n\n<p>Además, habrá <a href=\"https://www.fastcompany.com/3015652/8-new-jobs-people-will-have-in-2025\">trabajos totalmente diferentes disponibles en el futuro</a>, a medida que los avances en IA, robótica y tecnología hagan que algunos trabajos queden obsoletos y traigan nuevos retos. Los videojuegos, al ser naturalmente atractivos y complejos, pueden enseñar a una generación futura cómo mantener puestos de trabajo donde se les requerirá trabajar con y en los robots del futuro.</p>\n\n<p>Así que ahora entiendes cómo los videojuegos funcionan como una herramienta educativa. Pero, ¿cómo pueden ayudarnos en el mundo real? Echemos un vistazo a algunas de las formas en que los videojuegos ya están siendo implementados en la educación.</p>\n\n<h2>Cómo se usan los videojuegos en la educación</h2>\n\n<p>Empezaré con un juego que casi todo el mundo conoce: <a href=\"https://minecraft.net/en-us/\">Minecraft</a>.</p>\n\n<p>Minecraft es un juego en el que construyes un mundo a tu alrededor extrayendo, combinando y colocando recursos. El mundo está ambientado en una cuadrícula cuadrada, de manera que se requiere planificación y matemáticas básicas para crear lo que los jugadores llaman \"builds\".</p>\n\n<p>El juego hace mucho tiempo que se utiliza en clases para ayudar a enseñar codificación, matemáticas y colaboración. Aunque recientemente fue llevado al siguiente nivel. En 2016, Mojang se asoció con Microsoft para crear una versión de Minecraft diseñada específicamente para uso en escuelas: <a href=\"https://education.minecraft.net/\">Minecraft Education Edition</a> (Minecraft edición educativa).</p>\n\n<p>Básicamente, fue construido con ciertas modificaciones que hacen más fácil aprender a programar y colaborar con compañeros de clase. Lo que es realmente emocionante es el precio, cuesta solo 5 $ por estudiante y año y las escuelas reciben el primer año gratis cuando actualizan sus sistemas a Windows 10. Lo que significa que es asequible y práctico de usar, una gran preocupación a la hora de cuadrar los presupuestos de educación.</p>\n\n<p>Aquí tienes un vídeo introductorio de 2 minutos por si tienes curiosidad sobre cómo funciona esta nueva versión de Minecraft:</p>\n\n<p><iframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"315\" src=\"https://www.youtube.com/embed/3rKuSlgqePo\" width=\"560\"></iframe></p>\n\n<p>Pero Minecraft no es el único juego que aborda la educación. Hay otros, como <a href=\"https://www.glasslabgames.org/games/SC\">SimCityEdu</a>, que enseñan a los estudiantes habilidades relevantes para la vida del siglo XXI. Por ejemplo, una reciente actualización de SimCity añadió el \"desafío de la contaminación\", que enseña ciencia y su compleja relación con el medio ambiente.</p>\n\n<p>El juego también enseña planificación urbana, gestión de recursos y muchas otras cosas. Sin embargo, hay algo aún más emocionante que está haciendo evolucionar el papel de los juegos en la educación...</p>\n\n<p>Se están creando escuelas enteras basadas en el concepto de usar videojuegos para enseñar a los estudiantes.</p>\n\n<h2>Gamificar la clase</h2>\n\n<p>Una organización sin ánimo de lucro llamada <a href=\"https://www.instituteofplay.org/about\">Institute of Play</a> fue fundada en 2007 por un grupo de diseñadores de juegos en Nueva York. Diseñan escuelas, programas de formación para educadores, currículos e incluso seminarios de formación para empresas, a fin de crear experiencias de aprendizaje basadas en los principios del diseño de juegos.</p>\n\n<p>No solo usan videojuegos, sino que usan juegos de todo tipo. Llaman a estas escuelas su “<a href=\"http://www.gamification.co/2013/08/08/quest-to-learn-the-model-for-gamifying-education/\">Misión para aprender</a>”.</p>\n\n<p>Hay noticias aún mejores: El Institute of Play no es la única institución que usa los juegos para la educación. <a href=\"https://www.codecademy.com/\">Codecademy</a> usa gamificación para enseñar a sus estudiantes a programar. Y también hay otros como ellos. Duolingo usa gamificación para enseñar nuevos idiomas.</p>\n\n<p>Un último ejemplo: Los videojuegos tienen el potencial de ser utilizados para entrenar a los cirujanos.</p>\n\n<p>La cirugía robótica es la práctica de usar robótica y maquinaria para ayudar a los cirujanos con tareas complejas, como extirpar un tumor del cerebro. Como puedes imaginar, esto requiere un alto nivel de precisión y de coordinación óculo manual, además de un buen pulso y nervios de acero.</p>\n\n<p>Según <a href=\"https://www.utmb.edu/newsroom/article8061.aspx\">un estudio de Kilic y otros</a> de la sección médica de la Universidad de Texas de Galveston, disparar a alguien en la cabeza mientras corres y esquivas en juegos de disparos podría ayudar a la próxima generación de cirujanos a salvar vidas en el mundo real.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_28/2-games-as-teachers.jpg\" style=\"width: 888px; height: 600px;\" /></p>\n\n<p>Al igual que los videojuegos, los controles de cirugía robótica requieren el uso de ambas manos y requieren que los operadores sigan sus actividades en una pantalla. Los cirujanos son entrenados para usar estas máquinas en simuladores.</p>\n\n<p>Otro estudio en 2007 también encontró que <a href=\"http://drdouglas.org/drdpdfs/Rosser_etal_2007.pdf\">jugar a videojuegos justo antes de los simulacros de cirugía mejoraba las habilidades de los médicos</a>. Al parecer, esto funciona de verdad.</p>\n\n<p>Entonces, ¿por qué no se aceptan más ampliamente los juegos?</p>\n\n<h2>Retrasos y obstáculos a los juegos en la educación</h2>\n\n<p>Todo lo que hemos hablado hasta ahora ha preparado a los juegos para liderar el próximo gran cambio en la educación. Parece que puede resolver muchos defectos inherentes del sistema... pero eso es solo una versión del debate.</p>\n\n<p>El mayor problema con el uso de juegos para facilitar el proceso de aprendizaje es nuestra pura falta de comprensión. No hay mucha investigación sólida que sugiera los beneficios (aún).</p>\n\n<p>\"A pesar de todo el entusiasmo en torno a los juegos y el aprendizaje, muy pocos estudios han examinado si los videojuegos mejoran el rendimiento en el aula y el rendimiento académico\", <a href=\"https://www.scientificamerican.com/article/fact-or-fiction-video-games-are-the-future-of-education/\">dice Emma Blakey</a>, una investigadora de doctorado en psicología del desarrollo de la Universidad de Sheffield de Inglaterra.</p>\n\n<p>\"Sabemos que la memoria es una habilidad cognitiva crucial para el aprendizaje escolar, por lo tanto, jugar a juegos que desafían la memoria debería, en teoría, conducir a mejoras en el comportamiento en el aula y en las habilidades académicas\", dice. \"Pero solo con investigaciones adicionales podremos determinar si esa noción es correcta\".</p>\n\n<p>Además de eso, está la gran cantidad de formación que debe hacerse para poner al día a los docentes. Y si alguna vez has enseñado a tus abuelos cómo usar un teléfono inteligente, entiendes las dificultades de enseñar algo nuevo a alguien que ha estado haciendo las cosas de la misma manera durante mucho tiempo.</p>\n\n<p>\"Los juegos digitales no pueden ser tratados como la última solución rápida para el sistema educativo\", dice Brian Waniewski, antiguo director administrativo del Institute of Play. “Pueden parecer una bendición, un libro digital de próxima generación que reduce aún más la necesidad de recursos humanos\", señala. \"Sin embargo, los juegos por sí solos no harán que las escuelas sean más eficientes, reemplazarán a los docentes ni servirán como un recurso educativo que pueda llegar a un número infinito de estudiantes\".</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_28/3-obstacles.jpg\" style=\"width: 888px; height: 494px;\" /></p>\n\n<p>También está el problema del coste. Los videojuegos requieren herramientas caras, como tabletas, ordenadores, acceso a wifi fuerte y el coste de los juegos en sí. Los juegos asequibles como Minecraft Education Edition, junto con la reducción del coste de la tecnología, están ayudando a solucionar este problema, pero sigue siendo un problema.</p>\n\n<p>Finalmente, existe el argumento de que los juegos son una distracción. Este es un argumento válido: los juegos pueden distraer a los estudiantes si se les permite hacer lo que les plazca. Sin embargo, este problema se relaciona con el correcto desarrollo del currículo y enseñar a los profesores cómo hacer las cosas correctamente. Con la orientación adecuada, esta preocupación se puede evitar por completo.</p>\n\n<h2>Conclusión</h2>\n\n<p>Los juegos tienen un papel importante en la educación que no hará más que crecer. Al haber terminado la escuela antes de que los juegos fueran considerados buenos para los estudiantes, tengo que admitir que estoy un poco triste de que la investigación y el esfuerzo no hayan llegado antes.</p>\n\n<p>Sin embargo, el futuro para los niños en la escuela ahora y para las futuras generaciones es prometedor. Videojuegos como Minecraft Education Edition y SimCityEdu están allanando el camino para un nuevo género de juegos educativos. La financiación de grandes empresas como Microsoft, junto con una aceptación general de la idea de usar juegos en el aula, promete un futuro emocionante.</p>\n\n<p>Creo que veremos algunas innovaciones importantes en videojuegos educativos en los próximos años y estoy emocionado de ver cómo las cosas evolucionan y se adaptan a medida que se publican nuevos estudios.</p>\n\n<p>Cómo poco, los <a href=\"https://plarium.com/es/juegos-mmo/mmo-supervivencia-post-apocalipsis/\">MMO pueden enseñarnos a sobrevivir en un mundo postapocalíptico</a>.</p>\n\n<p>Si te gusta esta publicación, compártela con tus compañeros de juego para que podamos hacer correr la voz y acelerar el proceso de conseguir que los videojuegos entren en el plan de estudios.</p>\n","date":"30.7.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_28/games-help-education.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12988"}},{"links":{"link":"/es/blog/mmo-franquicias-existentes/"},"strings":{"title":"¿Los MMO se benefician de basarse en franquicias existentes?","category":"Todo sobre juegos MMO","author":"PERSONAL DE PLARIUM","readTime":"840000","description":"<p>Casi todo el mundo se ha topado con algunos <a href=\"https://plarium.com/es/\">MMO</a> basados en películas, libros, mangas o videojuegos. Es probable que incluso hayas encontrado alguno por casualidad al navegar por Internet.</p>\n\n<p>Hoy en día muchos de estos juegos son simples vestigios de lo que antaño fueron e incluso hay más que no alcanzaron su máximo potencial antes de desaparecer. Se podría pensar que la adaptación de una franquicia de gran éxito como One Piece, Harry Potter, o Juego de Tronos debería garantizar una gran base de jugadores activos.</p>\n\n<p>Desafortunadamente, la realidad es muy diferente.</p>\n\n<p>Jeff Strain, el cofundador de ArenaNet, explica que <a href=\"http://www.gamesindustry.biz/articles/gcdc-films-and-mmos-dont-mix-strain\">las franquicias existentes y los MMO no tienen porqué encajar bien</a>. Esta afirmación no se basa solo en su análisis personal sino que hace eco de la realidad.</p>\n\n<p>Tras los decepcionantes fracasos de juegos como Matrix Online o FFXIV, es normal cuestionar si las franquicias y el \"fan-service\" son útiles en el universo constantemente cambiante de los juegos multijugador masivo en línea.</p>\n\n<h2>¿Por qué es tan atractivo este concepto?</h2>\n\n<p>Un montón de juegos multijugador masivo en línea fueron inspirados por películas, series, libros, cómics e incluso otros videojuegos.</p>\n\n<p>Esta tendencia revela una la falta patológica de originalidad de los estudios de desarrollo y los productores, pero tenemos que indagar más para averiguar las razones detrás de este fenómeno.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Una la falta patológica de originalidad\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/1-creativity-hurts.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"Una la falta patológica de originalidad\" /></p>\n\n<p>Primero, revisemos un caso de libro, World of Warcraft.</p>\n\n<p>Estamos en el año 1984 y <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Warcraft:_Orcs_%26_Humans\">Warcraft : Orcs & Humans</a> acaba de salir al mercado.</p>\n\n<p>Al año siguiente, la prensa especialista da buenas críticas del juego de Blizzard. La versión para MacOS incluso recibirá premios en el CES 1995 (Consumer Electronics Show) y en la Academia de Artes y Ciencias Interactivas.</p>\n\n<p>A pesar de que el juego contribuyó en gran medida a la popularización de RTS, al igual que otros títulos como Command & Conquer, nadie realmente lo consideró como un heraldo del futuro de los videojuegos. Hay una buena razón para eso, ya que algunos juegos más populares como Doom II, UFO Unknown, y System Shock tuvieron mejores ventas globales. Doom II por sí solo vendió <a href=\"http://doom.wikia.com/wiki/Sales\">1,8 millones de copias antes de 1999</a>.</p>\n\n<p>En aquellos tiempos, el mercado de los videojuegos seguía dominado por nombres como Nintendo y la PlayStation de Sony acababa de salir al mercado japonés.</p>\n\n<p>Durante los próximos 10 años, algunas expansiones y nuevos títulos de la franquicia de Warcraft salieron al mercado. Por ejemplo, en 2002 salió Warcraft III: Reign of Chaos. Una vez más, el juego tuvo mucho éxito, pero no logró hacerse con el podio ni siquiera ante la competencia de su propio género.</p>\n\n<p>Como resultado, Warcraft no logra cambiar el equilibrio real de poder.</p>\n\n<p>En 2005, Blizzard anuncia el lanzamiento de World of Warcraft. Lejos de ser el primer juego en línea multijugador masivo, su éxito no se podía garantizar por dar a los jugadores la impresión de \"novedad\". A pesar de ello, en solo unos pocos años World of Warcraft pasó de ser simplemente un videojuego a convertirse en un fenómeno mundial demostrado.</p>\n\n<p>En 2010, había <a href=\"https://www.engadget.com/2010/10/07/world-of-warcraft-reaches-12-million-players/\">12 millones de usuarios activos para la expansión de Cataclismo</a>.</p>\n\n<p>Los analistas y los jugadores se preguntaban qué llevó a un éxito tan increíble. A diferencia de otros MMO de esa época, WoW ya tenía un público muy grande. Y la transición hacia un soporte en línea fue sobre ruedas.</p>\n\n<p>WoW no es el único ejemplo de tal fenómeno, pero ciertamente es el más convincente. Desde entonces, WoW se ha convertido en el \"Santo Grial\" del desarrollo de MMO.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"WoW se ha convertido en el \"Santo Grial\" del desarrollo de MMO\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/2-success.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"WoW se ha convertido en el \"Santo Grial\" del desarrollo de MMO\" /></p>\n\n<p>Para tener éxito ante un público bien establecido, un videojuego necesita aprovechar la pasión que ya tiene ese público por una franquicia. Hacer esto garantiza un éxito instantáneo y duradero.</p>\n\n<h2>La plantilla estándar de una franquicia adaptada a un MMO</h2>\n\n<p>Inevitablemente, todo el mundo quiere saber qué hace que una franquicia sea explotable.</p>\n\n<p>¿Cuáles son los elementos estructurales y narrativos?</p>\n\n<p>¿Qué hace que la transferencia a juegos multijugador masivo en línea sea interesante para los desarrolladores?</p>\n\n<p>¿Es la historia? ¿El universo en el que se sitúa dicha historia? ¿El hecho de incluir personajes fascinantes u oponentes con capacidades sin explotar?</p>\n\n<p>Entre todos los factores que regulan la capacidad de una franquicia para convertirse en un MMO, nos quedaremos con cuatro:</p>\n\n<ul>\n\t<li>El público</li>\n\t<li>La naturaleza de la historia</li>\n\t<li>La naturaleza del problema</li>\n\t<li>La solución elegida</li>\n</ul>\n\n<h3><strong><u>El público</u></strong></h3>\n\n<p>Obviamente, para que alguien piense en convertir una franquicia en un MMO, esta franquicia ya tiene que ser atractiva. Y la mejor manera de medir el éxito de una franquicia es con su público.</p>\n\n<p>La película, el libro o el videojuego que se convertirá en un MMO debe haber vendido varios cientos de millones de copias. Eso es lo que llamaríamos un gran éxito. Cientos de millones, no decenas de millones, de copias porque la demografía necesita tener en cuenta la comunidad de jugadores que encontraremos dentro de esta población mayor.</p>\n\n<p><a href=\"http://money.cnn.com/2015/12/21/media/star-wars-the-force-awakens-box-office-numbers/index.html\">La capacidad de la franquicia de Star Wars para atraer regularmente a millones de miembros del público a los cines</a> es un buen ejemplo de esto.</p>\n\n<p>Debido a su género de ciencia-ficción y la base de seguidores predominantemente masculinos, es probable que una buena parte de los fans de Star Wars sean jugadores. Como resultado, un productor puede invertir en esta franquicia con muy poco riesgo, estando seguro de que millones de personas estarán interesadas.</p>\n\n<h3><strong><u>Una historia llena de acción</u></strong></h3>\n\n<p>Este concepto es fácil de entender. La historia tiene que estar caracterizada más por la acción y los viajes épicos que por tribulaciones y hazañas puramente intelectuales.</p>\n\n<p>En este sentido, historias épicas de fantasía como El Señor de los Anillos (que , por cierto, <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/El_Se%C3%B1or_de_los_Anillos_online:_sombras_de_Angmar\">llegó a convertirse en un MMO</a>), historias sobre superhéroes o mangas japoneses, especialmente Shônen, son ideales.</p>\n\n<p>Sin embargo, incluso algunas franquicias literarias o de cine muy populares a veces no tienen las historias llenas de acción que estamos buscando.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"La historia tiene que estar caracterizada más por la acción y los viajes épicos\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/3-action.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"La historia tiene que estar caracterizada más por la acción y los viajes épicos\" /></p>\n\n<p>Tomemos las historias de Sherlock Holmes y sus diversas adaptaciones como ejemplo. Aunque de vez en cuando hay acción, la historia se desarrolla alrededor del espectacular intelecto de los personajes. Dicha historia es poco probable que conduzca a un MMO particularmente apasionante.</p>\n\n<h3><strong><u>Una lucha de gran envergadura</u></strong></h3>\n\n<p>Una vez que tengamos una historia llena de acción con un universo que nos pide que lo exploremos, todavía nos queda el tema del conflicto. ¿Qué hay que superar para que el protagonista tenga éxito en su misión?</p>\n\n<p>El énfasis aquí probablemente se sacará de películas, libros o cómics donde el protagonista tiene que enfrentarse a una tarea desalentadora.</p>\n\n<p>En lugar de centrarse en logros personales como los que vemos en películas como Sin límites y Karate Kid, donde tu fracaso no tendrá ninguna consecuencia en el resto del mundo, películas como Avatar añaden repercusiones a nivel global: ¡El destino de toda la humanidad! Es mucho mejor algo así.</p>\n\n<p>En cuanto se ha creado el MMO, los jugadores necesitan sentir que participan en una lucha que va más allá de sus propios problemas. Incluso en un formato tipo MOBA (campo de batalla multijugador en línea), la idea de una lucha de envergadura siempre está presente en la historia ofrecida a los jugadores.</p>\n\n<h3><strong><u>Resoluciones que permiten lo inesperado</u></strong></h3>\n\n<p>Este punto probablemente sea uno de los más difíciles. Aunque es importante, no es absolutamente obligatorio adaptar una franquicia a un MMO.</p>\n\n<p>Los cuentos de hadas son un ejemplo perfecto de este principio. En una historia como Blancanieves o Enredados, los problemas a los que se enfrentan los personajes principales se resuelven al final. Está claro que hay maneras simples de reavivar la historia, pero normalmente precisa de la introducción de nuevos oponentes.</p>\n\n<p>Por el contrario, en una historia como Harry Potter, la amenaza que el personaje principal tiene que superar continúa a lo largo de la historia, aunque es posible que aparezcan nuevos oponentes por el camino. El universo de la historia es propicio para el surgimiento de nuevos rivales y nuevas amenazas.</p>\n\n<p>Este universo, con su final relativamente abierto, se adapta mejor a una adaptación MMO. De esta manera, los jugadores pueden mantener una conexión entre los personajes que les gustan y los avatares con los que juegan en los mundos virtuales.</p>\n\n<h3><strong><u>Contenido accesible a todos</u></strong></h3>\n\n<p>Por último, la franquicia tiene que ofrecer algún contenido adecuado para todo el mundo, sin discriminar.</p>\n\n<p>Es por eso que las franquicias como Cincuenta sombras de Grey o Alien no se convertirán en un MMO en un futuro próximo. Esas dos franquicias son consideradas demasiado perturbadoras para mucha gente.</p>\n\n<h2>Cuando los MMO imitan a las películas</h2>\n\n<p>Entre las franquicias convertidas en MMO, destacan algunas películas de gran éxito.</p>\n\n<p>Es imposible emprender un análisis serio sin hablar de títulos como Star Wars, Matrix o Star Trek. A pesar de tratarse de películas muy queridas, los MMO basados en ellas tuvieron una recepción muy tibia.</p>\n\n<h3><strong><u>The Matrix Online</u></strong></h3>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><u><img alt=\"The Matrix Online\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/4-matrix.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"The Matrix Online\" /></u></strong></p>\n\n<p>The Matrix Online (MxO) fue desarrollado por Monolith Studios y lanzado en 2005 por Warner Bros Interactive Entertainment.</p>\n\n<p>La ambición de este juego fue extraordinaria. Y no se escatimó ningún gasto en un esfuerzo para intentar que fuese un éxito. No solo es que el universo que se ofrecía a los jugadores fuera muy popular, sino que había toda una infraestructura para abordar las necesidades de los jugadores y resolver todos los problemas encontrados.</p>\n\n<p>Se escogió un modelo tipo \"sandbox\" en el que los jugadores podían actuar libremente con un equipo dedicado a dar vida a personajes principales como Morpheus. Los jugadores podían interactuar directamente con este equipo o recibir pistas o advertencias para progresar. Incluso con estos recursos y una de las <a href=\"https://www.engadget.com/2009/08/03/what-you-missed-in-the-matrix-online/\">tramas más interesantes de la historia de los MMO modernos</a>, MxO cerró solo cuatro años después de abrir sus puertas.</p>\n\n<p>El problema de MxO era, en parte, su propia naturaleza.</p>\n\n<p>El juego sumerge a los jugadores en eventos que tuvieron lugar inmediatamente después del final de la última película. Los desarrolladores crearon personajes activos del juego, no solo algunos NPC (personajes no jugadores). Y para darles algún material con el que trabajar, tenían que crear constantemente nuevas tramas, lo que era una tarea descomunal.</p>\n\n<p>En lugar de permitir que los jugadores llegasen a ciertas etapas una tras otra (vencer a un jefe, terminar una mazmorra, etc.), las \"misiones\" de MxO se componían de eventos únicos en los que todos los jugadores podían participar.</p>\n\n<p>Incluso aunque este concepto sea interesante, mantenerlo demostró ser una tarea casi imposible para el equipo creativo, que tuvo que producir continuamente contenido sin perder nunca de vista los códigos y paradigmas del universo de Matrix. Dicho esto, durante su corta vida, el juego causó bastante impresión. Esto queda claramente demostrado por el hecho de que <a href=\"https://waypoint.vice.com/en_us/article/53g5dk/the-death-and-rebirth-of-the-matrix-online\">haya gente que aún esté intentando revivirlo</a>.</p>\n\n<h3><strong><u>Star Trek Online</u></strong></h3>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><u><img alt=\"Star Trek Online\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/5-star-trek.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"Star Trek Online\" /></u></strong></p>\n\n<p>El juego se publicó en 2010 para capitalizar el creciente interés de la gente en la franquicia. Desarrollado y publicado por Cryptic Studios, el juego estaba pensado para ser una inmersión total en el infinito universo de Star Trek. En retrospectiva, podemos ver que las ambiciones de los desarrolladores fueron demasiado altas.</p>\n\n<p>El juego ofrece un conjunto de misiones repetitivas. No es posible explorar los planetas en los que pueden aterrizar los jugadores. Y ni las secuencias en el espacio ni el TPS ofrecen inmersión real. Sin embargo, más allá de esas desventajas, los gráficos del juego están ciertamente entre los más espectaculares jamás creados.</p>\n\n<p>Una vez más, la conexión entre el juego y la franquicia despertó el interés de los jugadores. <a href=\"http://sto.gamepedia.com/Star_Trek_Online\">En 2013, el proyecto contaba con 2 millones de usuarios activos</a>, con un pico de 4000 jugadores activos a la vez. Pero en cuanto los jugadores se dieron cuenta de que había una gran diferencia entre la idea que tenían del juego y el contenido que realmente se ofrecía, el tráfico cayó en picado.</p>\n\n<p>Hoy en día, en STO, el número de jugadores activos alcanza un <a href=\"http://steamcharts.com/app/9900\">pico de 1900</a>.</p>\n\n<h3><strong><u>MMO de Star Wars</u></strong></h3>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Star Wars: The Old Republic\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/6-star-wars.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Cuando hablas de Star Wars, la adaptación MMO que a todo el mundo se le viene a la cabeza inmediatamente es SWTOR (<a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Star_Wars:_The_Old_Republic\">Star Wars: The Old Republic</a>). Existen otras, aunque no son tan populares, como Star Wars Galaxies y Clone Wars Adventures.</p>\n\n<p>A diferencia de Matrix, que incluía personajes conocidos de la franquicia, Star Wars eligió un enfoque similar al de Star Trek. La diferencia está en la composición de los universos mismos.</p>\n\n<p>Aunque el universo de Star Trek es rico y dinámico, elegir un estilo \"sandbox\" para el juego fue perjudicial para la inmersión. Por el contrario, Star Wars ofrece una experiencia basada en un parque temático.</p>\n\n<p>Todo el mundo está de acuerdo: La historia de SWTOR es realmente inmersiva y atractiva. Pero ninguno de los personajes de la película está realmente allí. Los puristas que conocen los libros y los cómics reconocerán algunos nombres y eventos que ocurrieron 4000 años antes de las películas.</p>\n\n<p>Aquí, llegamos al corazón del problema. Cuando decides basar un MMO en una franquicia preexistente, corres el riesgo de defraudar a las ya altas expectativas del público. Un público que ya tiene alguna idea de qué eventos deben ocurrir y de cómo debe ser el juego.</p>\n\n<p>Huelga decir que es imposible satisfacer a todos y que, como resultado, los desarrolladores estaban claramente arriesgando alienar a su público desde el principio. La clave aquí es conseguir que el juego sea lo más fidedigno posible con el universo de la película, el libro o el manga sin tratar de dictar el futuro de los personajes o los lugares y eventos con los que los seguidores ya están encariñados.</p>\n\n<p>Lo mismo ocurre con los MMO inspirados en juegos que ya existen. Cuando tienes cierta continuidad en el desarrollo, por ejemplo con The Elder Scrolls y The Elder Scrolls Online, los jugadores están dispuestos a aceptar cambios y explorar lo nuevo.</p>\n\n<p>Pero, incluso en estos escenarios, una mala implementación puede traer resultados desastrosos. Un ejemplo perfecto de esto sería Final Fantasy XIV de Square Enix.</p>\n\n<p>FFXIV se ha convertido en un caso de libro del compromiso de los jugadores en la industria de los juegos multijugador masivo en línea. Después del fracaso de la primera versión, Square Enix meditó sobre lo que había pasado. El productor evaluó el rendimiento del juego comparando los objetivos establecidos con los resultados obtenidos.</p>\n\n<p>El productor japonés identificó rápidamente el corazón del problema, permitiéndole establecer prioridades más realistas. Mientras que el primer FFXIV ponía más énfasis en los efectos gráficos que en la mecánica del juego, el nuevo FFXIV: A Realm Reborn <a href=\"https://www.polygon.com/2014/3/20/5527948/final-fantasy-14-killed-square-enix-stubbornness-realm-reborn-new-approach\">ponía al jugador por delante de todo</a>.</p>\n\n<p>Esta nueva versión en línea de Final Fantasy fue un gran éxito. Al acceder a romper los códigos de la franquicia en línea y refinar la jugabilidad del MMO, Square Enix logró levantarse de nuevo y recuperar todo el trabajo y los recursos invertidos en la versión anterior.</p>\n\n<h2>Limitaciones del proyecto</h2>\n\n<p>El desarrollo de un MMO basado en una franquicia existente es un método 100 % eficiente para atraer a un público comprometido.</p>\n\n<p>Sin embargo, nadie debería pensar que es un atajo o que garantizará el éxito de un juego multijugador masivo en línea. Y por una buena razón, ya que el equipo creativo tendrá que trabajar para tratar de satisfacer las aspiraciones irracionales de los fans, lo cual no es moco de pavo.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Tratando de satisfacer las aspiraciones irracionales de los aficionados\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/7-nerd-rage.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"Tratando de satisfacer las aspiraciones irracionales de los aficionados\" /></p>\n\n<p>Si, por casualidad, los desarrolladores deciden elegir un mundo tipo \"sandbox\" , tendrán que estar seguros de que la historia y el universo de la franquicia son capaces de adaptarse fácilmente.</p>\n\n<p>Como hemos visto antes, ninguna franquicia es la excepción a la regla. Ni libros, cómics, mangas, películas ni videojuegos ya establecidos. Decidir ir con tal enfoque representa un riesgo inherente que los productores y desarrolladores tendrán que estudiar a fondo.</p>\n\n<p>Otro problema para cualquier estudio de desarrollo interesado en una franquicia existente es la cuestión de los derechos intelectuales. El estudio de desarrollo o el productor tiene absoluta libertad sobre su juego, pero cuando el juego en cuestión es una adaptación, los derechos secundarios no necesariamente pertenecen a los desarrolladores, sino posiblemente al autor o al productor de la franquicia. Es por eso que un montón de películas o mangas que podrían ser excelentes MMO, incluso como juegos tipo \"sandbox\", es poco probable que salgan en un futuro próximo.</p>\n\n<p>Pero eso no significa que esta tendencia tenga que olvidarse. ¡Todo lo contrario! El atractivo de un MMO basado en una franquicia es el de ofrecer a los jugadores una inmersión multifacética que va más allá de su experiencia original.</p>\n\n<p>Pero sin una voluntad de sacrificar recursos y desarrollar un mundo de juego basado en el mundo de una franquicia existente, más vale que no se materialicen estos proyectos.</p>\n","date":"10.7.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/franchises-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12974"}},{"links":{"link":"/es/blog/como-ser-lider-de-un-clan/"},"strings":{"title":"¿Así que quieres ser el líder de un clan?","category":"Todo sobre juegos MMO","author":"PERSONAL DE PLARIUM","readTime":"660000","description":"<p>Un buen líder es sin duda la parte más importante de cualquier clan de videojuegos; alguien que pueda asumir la responsabilidad del futuro del clan, organizar eventos en el juego, encargarse de un sitio web (o al menos de un foro dedicado) y, básicamente, actuar como cualquier otro administrador de la vida real en cualquier otro lugar de negocios de la vida real. Algunos podrían decir que ser un líder de clan equivale a un trabajo a tiempo completo y no estarían completamente equivocados. Pero si actuar como un líder de clan es similar a tener un trabajo a tiempo completo, ¿cuáles son exactamente las aptitudes necesarias para ser el mejor líder de clan que puedas ser?</p>\n\n<h2>¿Qué es un clan?</h2>\n\n<p>Antes de empezar a hablar de líderes de clanes, vamos a cubrir lo básico. Según <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Video_gaming_clan\">Wikipedia</a>, un clan, gremio o facción de videojuegos es \"un grupo organizado de jugadores que regularmente juegan juntos a uno o más juegos multijugador”. Estos grupos varían en tamaño desde unos cuantos amigos que juegan juntos los fines de semana, a una organización de miles de jugadores. Con una definición tan laxa, el número de clanes activos en un momento dado es asombroso. Piensa en el número de juegos en línea y <a href=\"https://plarium.com/es/\">MMO</a> que existen. Ahora, multiplícalo por... mucho. Hay tantos clanes de videojuegos que es imposible llevar la cuenta, en cada género y subgénero.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\" Líder del clan\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_20/clan-leader-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 571px;\" title=\" Líder del clan\" /></p>\n\n<p>Los jugadores pueden esperar encontrar clanes en MMORPG, juegos de disparos en primera persona multijugador y juegos de estrategia en línea. Los MMORPG y los juegos de estrategia son donde los clanes tienen un mayor impacto. Bungie creó un entusiasmo inmenso recientemente <a href=\"https://www.polygon.com/2017/5/18/15659280/destiny-2-how-to-join-clans-guided-games\">anunciando que habrá soporte para clanes</a> en su próximo título “Destiny 2”, la secuela de su aclamado híbrido RPG/disparos. En los juegos de rol, los clanes (a veces llamados gremios) permiten a los jugadores atacar mazmorras y enfrentarse a jefes difíciles junto con individuos en cuyas habilidades confían. Pero, en los juegos de estrategia multijugador, la importancia de los clanes es diez veces mayor. Los juegos de estrategia se centran en la conquista y la lucha por los recursos y el territorio. Puesto que un jugador no puede derrotar a varios adversarios y hacerse con el control de todo el mapa, se forman clanes para unir a jugadores de ideas afines bajo una misma bandera. Estos clanes luchan entre sí por la supremacía y aquí es exactamente donde entra el líder. Sin la orientación adecuada, un Clan carece de dirección, alguien capaz de organizar a los jugadores hacia un objetivo común.</p>\n\n<p>Después de hablar con algunos destacados líderes de clanes de nuestros propios juegos, hemos reunido una lista de requisitos que debería cumplir todo buen líder de clan.</p>\n\n<h2>Haz realidad tu visión</h2>\n\n<p>En primer lugar, un líder necesita tener visión y capacidad para definir claramente el propósito de su clan. ¿Cuál es el propósito de tu clan? ¿Es para expandirte y ganar más territorio? ¿Dominar a los demás clanes en combate? ¿Ofrecer un espacio seguro para que la gente socialice? Es importante que el clan tenga una misión, de lo contrario se limitará a vagar sin rumbo, a la espera de ser machacado por un clan que sí la tenga. Esto también incluye planes del día a día. Si un clan quiere \"convertirse en el mejor\", primero debe definir qué lo convertiría en \"el mejor\" y debe establecer un plan para alcanzar dicho objetivo.</p>\n\n<p>Es trabajo de un líder asegurarse de que cada miembro (o miembro potencial) de un clan es consciente de la declaración de misión de su clan y trabajará para convertir en realidad dicha visión. Por lo que es responsabilidad de un líder velar para que cada decisión tomada, ya sea por sí mismo o por otros, defienda los valores, la visión y la misión del clan.</p>\n\n<p><strong>Fortuneteller</strong>, el líder del clan <strong>The Void</strong> de “<a href=\"https://plarium.com/es/juegos-de-estrategia/stormfall-age-of-war/\">Stormfall: Age of War</a>”, <a href=\"https://plarium.com/forum/en/stormfall-age-of-war/-news-and-announcements/35188_calling-all-league-marshals-/?post=266716\">resume esta noción</a> en una línea: “<em>¡Ten una visión y atente a ella! Ten pocas reglas e imponlas a los miembros... ¡incluso a ti mismo!</em>”</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Lleve a su clan en batalla\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_20/clan-leader-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 571px;\" title=\"Lleve a su clan en batalla\" /></p>\n\n<p>También está el aspecto de la gestión. Un líder siempre debe considerar el bien del clan, asegurándose de que cada miembro sea tratado justamente y con respeto. \"Justo\" es una palabra difícil, ya que no todos comparten el mismo punto de vista. Lo que un jugador considera justo es posible que no le parezca bien a otro, así es como son las cosas. Un líder debe tomas las decisiones difíciles que tienen el potencial de molestar a algunos, ya sea concediendo una promoción, adjudicando botín o recursos, delegando el control sobre un territorio, o incluso rechazando a un miembro potencial.</p>\n\n<p>Puesto que un clan consiste en muchas personas diferentes con sus propias ideas y estilos únicos de juego, tarde o temprano habrá algún conflicto dentro de sus filas. Un buen líder sabe cuándo dejar que las discusiones sigan su curso y cuándo intervenir para resolver la situación e imponer justicia rápida. Recompensar el buen comportamiento es fácil, pero castigar el malo puede ser bastante difícil y desagradable. Asegúrate de explicar las decisiones claramente y de forma que demuestre a todo el mundo que se hicieron buscando los mejores intereses del clan.</p>\n\n<p><strong>Kostas Konstandinidis</strong>, colíder del clan <strong>Halles Nationality</strong> de “<a href=\"https://plarium.com/es/juegos-de-estrategia/sparta-war-of-empires/\">Sparta: War of Empires</a>”, <a href=\"https://www.facebook.com/SpartaWarofEmpiresPlarium/photos/a.681753601863407.1073741828.674913419214092/1351434751561952/?type=3&comment_id=1353505134688247&comment_tracking=%7B%22tn%22%3A%22R2%22%7D\">sabe que sale a cuenta mostrar clemencia</a> y ser justo, pero que también es necesario ser firme: “Tienes que ser siempre diplomático pero también valiente. Tiene que haber un equilibrio entre estos dos atributos, pero solo la experiencia te mostrará cuál es ese equilibrio.”</p>\n\n<h2>Conoce a tu clan</h2>\n\n<p>Para dirigir un clan, debes conocer a las personas que lideras. Mantener una línea abierta de comunicación con tantos miembros como sea posible te dará una idea de sus hábitos de juego, metas y personalidad. Es imperativo asignar a los jugadores roles en los que se sentirán cómodos y para los que sean buenos. Los “asesinos”, aquellos que solo están interesados en el PvP, siempre deben incluirse en grandes ataques contra otros clanes. Los \"logradores\" con mucho gusto invertirán tiempo y dinero para que el clan mantenga su gran territorio y posición. Incluso los \"socializadores\" que no son muy activos en el frente son un activo valioso, ya que tienden a tener una visión útil y una comprensión profunda del funcionamiento interno de los clanes rivales.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Conoce a tu clan\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_20/clan-leader-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 600px;\" title=\"Conoce a tu clan\" /></p>\n\n<p>La mayoría de juegos cuentan con torneos integrados que ofrecen a los líderes la oportunidad de jugar junto a los miembros del clan y descubrir más sobre ellos. Estos eventos te permiten establecer metas a corto plazo para el clan y aprender sus fortalezas y debilidades generales y qué jugadores destacan. Entonces, un líder puede ajustar en consecuencia las metas a largo plazo. Saber cuáles son las metas realistas del juego que se pueden establecer puede conducir a victorias más frecuentes y un aumento general de la moral. Cada victoria, no importa lo pequeña que sea, puede empujar a los jugadores a pasar más tiempo jugando y contribuyendo al clan. Como resultado, es muy importante que juegues con tus miembros, conozcas su estilo, preferencias y capacidades y te concentres en las actividades que serían adecuadas para ellos.</p>\n\n<p><strong>Sparhawk122</strong>, el líder del clan <strong>OCP OMNICORP</strong> de “<a href=\"https://plarium.com/es/mobile-games/soldiers-inc-mobile-warfare/\">Soldiers Inc: Mobile Warfare</a>”, <a href=\"https://www.facebook.com/soldiersmobilecommunity/photos/a.381622342175680.1073741828.349233128747935/416490758688838/?type=3&comment_id=418312811839966&comment_tracking=%7B%22tn%22%3A%22R%22%7D\">nos recuerda que</a> un clan feliz es un buen clan: “<em>Una alianza no es solo el líder, sino el equipo. Y cuando el equipo está contento, el equipo rinde mejor.</em>”</p>\n\n<p>Mantener la moral alta es crucial para mantener un clan activo. Sin embargo, un líder también debe entender que la gente tiene una vida tanto fuera del clan como del juego. Algunos jugadores no quieren jugar como parte de un grupo todo el tiempo y otros no pueden dedicar cada hora que están despiertos a mejorar sus personajes o reforzar sus bases. Si empujas a los jugadores a invertir más tiempo y dinero en el clan de lo que quieren, terminarán abandonando el juego. Es mejor ayudar a los jugadores a encontrar el equilibrio perfecto entre su vida cotidiana y sus obligaciones del clan.</p>\n\n<p>Aquí es donde viene la importancia de familiarizarse con la composición del clan. La proporción de hombres y mujeres, el trasfondo de los jugadores, etc. Todo esto son herramientas poderosas en manos de un líder de clan involucrado. Saber cómo tus miembros equilibran su vida personal y su compromiso con el clan, así como entender sus hábitos de gastos, puede afectar a la forma en que tomas muchas decisiones importantes, incluyendo toda la estructura de tu clan.</p>\n\n<p>Como ejemplo, echemos un vistazo a la composición de un clan seleccionado al azar de dos juegos: “<a href=\"https://plarium.com/es/juegos-de-estrategia/soldiers-inc/\">Soldiers Inc.</a>” y su contrapartida móvil “Soldiers Inc: Mobile Warfare”. No es sorprendente que estos juegos estén poblados en su mayoría por hombres (alrededor del 90 %), que son veteranos o que trabajan para el ejército o algún tipo de servicio de seguridad (60 %). La principal diferencia entre la versión móvil del juego y la de navegador es el porcentaje de hombres casados - 60 % en la versión de navegador y 40 % en la móvil. La razón de esto probablemente tiene que ver con el hecho de que la edad media de los jugadores de \"Mobile Warfare\" es menor. Equipado con esta información, un líder de clan puede anticipar el tipo de jugadores que se unirán al clan, la cantidad de tiempo libre que tienen para jugar realmente al juego, e incluso lo comprometidos que pueden estar. Naturalmente, todos estos detalles ayudarán a determinar metas realistas para los miembros del clan y potencialmente la cadena de mando.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Jugadores diferentes\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_20/clan-leader-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 571px;\" title=\"Jugadores diferentes\" /></p>\n\n<h2>Reunir a las tropas</h2>\n\n<p>Ningún líder de clan debe asumir toda la responsabilidad por sí solo. Dirigir un clan es simplemente demasiado trabajo para una sola persona, por lo que una de las cosas más importantes que un líder debe hacer es delegar. Encuentra algunos jugadores que hayan demostrado ser dignos de tu confianza y dales autoridad para decidir ciertos asuntos. Sus responsabilidades pueden ser tan pequeñas como moderar los foros del clan o tan grandes como estar a cargo de la actividad PvP del clan.</p>\n\n<p>En nuestra experiencia, los líderes de clan que no reparten sus responsabilidades entre varios lugartenientes y tratan de hacerlo todo por su cuenta, pueden quemarse rápidamente. Hemos visto a los mejores clanes caer por las tablas de clasificación solo porque su líder desapareció en un momento de crisis. Ningún líder de clan tiene todas las respuestas correctas y los mejores saben repartir parte de su poder por el bien del clan. Aunque ignores todo lo anterior, harías bien de seguir este consejo: los clanes que comparten y delegan tareas tienden a durar mucho, mucho más.</p>\n\n<p><strong>Famu Naushad</strong>, el líder del clan veterano <strong>Spartans Elite</strong> de “Sparta: War of Empires”, remarca lo importante que es escoger un buen lugarteniente: “<em>{I>dirigir una coalición no es tan fácil como piensas... para ser una buena coalición, se necesita un buen liderazgo, así que escoger un segundo al mando es algo muy importante.</em>”</p>\n\n<p>Es importante tener un buen segundo al mando para todos los clanes, independientemente de su tamaño. Conseguir que un grupo de 5-6 jugadores haga algo juntos puede ser un reto. Nada se hace sin que alguien avance y arrastre a los demás en la dirección correcta. Eso es esencialmente lo que hace un líder de clan cada día y tener a una o dos personas para asumir algunas de las responsabilidades menores puede ayudar a asegurar que todo siga funcionando sin problemas.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Teniente de clan\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_20/clan-leader-5.jpg\" style=\"width: 888px; height: 571px;\" title=\"Teniente de clan\" /></p>\n\n<h2>Introducción al liderazgo del clan</h2>\n\n<p>Si has estado buscando la versión de TL;DR de este artículo, aquí la tienes. Todo este artículo se reduce a una palabra simple y bastante obvia: liderazgo. Un líder necesita liderar. Cuando se trata de habilidades y estilo de liderazgo puro, no hay nada escrito en piedra, ya que hay infinidad de estilos diferentes que puedes adoptar. Puedes optar por ser un líder involucrado que se ocupe de cada crisis personalmente, o un líder más relajado que se queda y trabaja detrás de las cámaras y permite que los miembros designados se encarguen de la mayor parte de las cosas. Independientemente del estilo de liderazgo que elijas, recuerda siempre lo siguiente:</p>\n\n<ul>\n\t<li>Define un propósito claro y transmítelo a los demás miembros del clan</li>\n\t<li>Conoce y entiende tu clan y su composición</li>\n\t<li>Escucha a los miembros de tu clan</li>\n\t<li>Delega autoridad</li>\n\t<li>Diviértete</li>\n\t<li>Asegúrate de que todos los demás también se diviertan</li>\n</ul>\n\n<p>¡Está claro que ser el líder de un clan puede ser un trabajo muy exigente, pero si se hace bien puede ser una de las experiencias más gratificantes que puedas tener en un juego en línea!</p>\n","date":"15.6.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_20/clan-leader-2.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12949"}},{"links":{"link":"/es/blog/vr-tec-futuro-realidad-virtual/"},"strings":{"title":"Tecnología VR - El futuro de los dispositivos VR","category":"Todo sobre juegos MMO","author":"PERSONAL DE PLARIUM","readTime":"480000","description":"<p>¿Qué nuevos dispositivos periféricos podemos esperar para los juegos? ¿Podrían ayudar a impulsar nuestra experiencia de juego al siguiente nivel? La realidad virtual está avanzando, aunque todavía no ha alcanzado el mercado de masas. </p>\n\n<p>Hoy vamos a ver qué dispositivos VR se están desarrollando en la actualidad, qué otros desarrollos de realidad virtual habrá en un futuro próximo y qué pueden esperar los jugadores. Además, vamos a echar un vistazo a lo que podríamos esperar más adelante, qué sentidos pueden interactuar con la realidad virtual y cómo será el mundo de los videojuegos del futuro.</p>\n\n<h2>¿Qué nuevas tecnologías se emplean para estos dispositivos?</h2>\n\n<p>La realidad virtual no se limita a gafas y dispositivos ópticos.</p>\n\n<p>Después de todo, \"VR\" significa que los elementos de la realidad, con características físicas, se utilizan en tiempo real dentro de un mundo generado por ordenador.</p>\n\n<p>Por esa razón, la tecnología VR no debería solo interactuar con nuestros ojos, sino idealmente también con nuestros movimientos o voz.</p>\n\n<p>Se puede utilizar una amplia gama de tecnologías para hacer esto posible. Proyección estéreo, sistemas de seguimiento óptico y comunicación kinestésica son solo una pequeña selección de las tecnologías que están usando los desarrolladores.</p>\n\n<p>A medida que estas se van refinando, la realidad virtual llega a los jugadores con más facilidad, volviéndose cada vez más impresionante y versátil. </p>\n\n<h2>Gafas VR, Kinect y otros dispositivos ópticos periféricos</h2>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\" VR en juegos\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_22/peripheral-devices-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 523px;\" title=\" VR en juegos\" /></p>\n\n<p>A pesar de haber recibido mucha atención en su lanzamiento, la popularidad de las gafas VR fue en última instancia bastante limitada. La realidad virtual a través de gafas fue copiada extensamente incluso antes de que Oculus lanzara su modelo pionero. El precio relativamente alto ciertamente no ayudó y alejó a muchos consumidores potenciales.</p>\n\n<p>A pesar de esto, las gafas VR son un impresionante dispositivo VR. Dejan a jugadores experimentar los mundos del juego de cerca y de una manera radicalmente diferente. Las gafas cuentan con un campo de visión muy amplio, lo que le da al jugador la sensación de ser parte del mundo virtual. Al girar la cabeza con unas gafas VR, es como si estuvieses mirando a tu alrededor en el mundo del juego. Es una gran invención que abre un nuevo mundo de juegos, excepto por el hecho de que sigue siendo bastante caro (las gafas VR para dispositivos móviles son más baratas, pero también significativamente menos potentes).</p>\n\n<p>Alternativas al modelo Oculus Rift de alto rendimiento incluyen, por ejemplo, el HTC Vive y el PS VR, aunque este último solo es compatible con PlayStation 4.</p>\n\n<p>El Oculus Rift está equipado con controladores de \"tacto\", que permiten el uso adicional de joysticks y teclados, así como el control del juego mediante gestos. Mientras que el HTC Vive ofrece considerablemente más accesorios; se pueden comprar por separado auriculares, una estación base de controlador y un seguidor.</p>\n\n<p>Otro modelo son las gafas Sulon VR, aunque nunca se popularizaron mucho. Otros fabricantes incluyen: Durovis, Avegant y Gameface, aunque muchos de los productos de estas empresas solo están disponibles para el mercado móvil.</p>\n\n<p>Incluso antes de lanzar las gafas VR, los dispositivos como Kinect habían llevado el control de los juegos a un nuevo nivel. Esta tecnología fue la primera que permitió a los jugadores controlar los juegos a través de movimientos, en particular, los gestos de las manos. Esto abrió formas totalmente nuevas de juego y cambió enormemente la forma de jugar en muchos hogares. La Nintendo Wii también utilizó este tipo de control de juegos. Hizo posible crear una experiencia completamente nueva del juego al jugar a tenis, bolos o incluso boxeo, pues los controles ópticos requerían los movimientos correctos, en vez de solo apretar un botón.</p>\n\n<p>En combinación con este tipo de control de movimiento, las gafas VR crean las condiciones perfectas para un tipo de realidad virtual que puede ser experimentado a través de los sistemas sensoriales y motrices humanos.</p>\n\n<h2>¿Por qué la realidad virtual aún no ha cautivado a los jugadores?</h2>\n\n<p>Si las tecnologías VR de este tipo ya están disponibles en el mercado, ¿por qué no las encontramos en todas las casas?</p>\n\n<p><strong>El motivo n.º 1</strong> es su coste: hasta ahora, los dispositivos VR para hogares aún cuestan varios cientos de dólares.</p>\n\n<p>Aunque se pueden encontrar algunas alternativas más baratas, no han logrado convencer a los compradores.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\" La Realidad Virtual no ha atrapado realmente\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_22/peripheral-devices-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 523px;\" title=\" La Realidad Virtual no ha atrapado realmente\" /></p>\n\n<p><strong>El motivo n.º 2</strong> está estrechamente relacionado con esto: No todos los juegos se pueden experimentar como realidad virtual con estos dispositivos.</p>\n\n<p>Solo los juegos nuevos que hayan sido diseñados para utilizar esta tecnología durante la fase de desarrollo se pueden mejorar con gafas VR u otros dispositivos VR. Por lo que corresponde a la industria de los videojuegos considerar la tecnología VR en el desarrollo de juegos y ofrecer al consumidor una amplia variedad de opciones de juego.</p>\n\n<p>Pero, este es un proceso lento, ya que la realidad virtual no puede integrarse en un juego de la noche a la mañana. Los desarrolladores de juegos primero necesitan explorar estas nuevas posibilidades y encontrar formas apropiadas de desplegar la tecnología.</p>\n\n<p>Por ahora, ya existen algunos juegos que utilizan la tecnología VR, sin embargo, la mayoría de los nuevos grandes lanzamientos todavía carecen de esta funcionalidad.</p>\n\n<p><strong>El motivo n.º 3</strong> son los requisitos de hardware para gafas VR y otro equipo VR. No todos los jugadores poseen un dispositivo con hardware de última generación. Esto es especialmente cierto en los jugadores de PC.</p>\n\n<p>Si tenemos en cuenta el coste de actualizar los componentes (o incluso la compra de un nuevo equipo) para poder usar dispositivos VR, el precio aumenta sustancialmente.</p>\n\n<p>Por último, pero no menos importante, hay un <strong>cuarto motivo</strong> por el cual la realidad virtual no ha logrado llegar a todos los jugadores aún. Las novedades mundiales son siempre una venta difícil al principio porque requieren una explicación adicional.</p>\n\n<p>Por desgracia, no puedes simplemente conectar los dispositivos y jugar a cualquier juego con ellos de inmediato. O al menos eso es lo que preocupa a muchos jugadores. Así que algunos consumidores siguen siendo escépticos acerca de si estos dispositivos serán compatibles con su sistema y cómo o si van a poder hacerlos funcionar.</p>\n\n<h2>Los próximos pasos en la tecnología VR</h2>\n\n<p>Ya hemos mencionado gafas VR y control de movimiento para juegos. Echemos un vistazo más profundo al futuro de la tecnología VR.</p>\n\n<p>Idealmente, para crear el efecto más potente posible, la realidad virtual debería interactuar con todos los sentidos humanos. Sin embargo, hasta ahora solo hemos visto gafas VR, que interactúan con la vista y unos pocos sistemas controlados por movimiento que utilizan nuestras manos y una selección de patrones de movimiento (propiocepción).</p>\n\n<p>¿Cómo sería la realidad virtual si interactuase con todo nuestro cuerpo y todos los sentidos? Cyberith está tratando de hacer que esto suceda con su Virtualizer. Para esta tecnología VR, el jugador está atado a una estructura. En esta estructura, puede saltar, agacharse, caminar e incluso correr.</p>\n\n<p>Todo esto es posible en 360 grados. Al caminar dentro de la estructura, también te mueves dentro del juego. Los sensores pueden proyectar el movimiento con un arma del juego al juego, en lugar de que el jugador tenga que usar un controlador de juego clásico.</p>\n\n<p>De esta manera, el juego se controla con toda una serie de movimientos, incluyendo apuntar y presionar el gatillo. Las gafas VR apoyan a este dispositivo y dan lugar a una versión aún más realista de realidad virtual.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"El futuro de la VR\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_22/peripheral-devices-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 523px;\" /></p>\n\n<p>¿Podrán los jugadores del futuro jugar y experimentar juegos únicamente moviendo su cuerpo? ¡La respuesta es sí! Obviamente, aún no se ha solventado la cuestión principal, la del coste.</p>\n\n<p>Será interesante ver hasta qué punto, en el futuro, la VR se ampliará para interactuar con otros sentidos humanos. Sería fascinante si pudiéramos tocar, oler e incluso probar lo que experimentamos en los juegos.</p>\n\n<p>Ya se está trabajando en esto con un proyecto llamado FeelReal. Estos desarrolladores están trabajando en dos productos, FeelReal VR y Nirvana VR. FeelReal VR es inalámbrico y es compatible con la mayoría de gafas VR. Puede provocar sensaciones de viento, vibraciones, niebla de agua, aire caliente y mucho más. Además, el dispositivo puede emitir siete olores diferentes. Nirvana VR es una máscara que cubre toda la cara, lo que amplia aún más la gama de estímulos sensoriales.</p>\n\n<p>Otras tecnologías VR incluyen, por ejemplo, VR Dome y VR Cave, que hacen uso de una sala entera para crear un entorno de realidad virtual.</p>\n\n<h2>Resumen</h2>\n\n<p>Han pasado muchas cosas en el ámbito de la realidad virtual en los últimos años. Los primeros dispositivos VR se han lanzado y se ha abierto una experiencia de juego completamente diferente.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"VR en casa\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_22/peripheral-devices-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 523px;\" title=\"VR en casa\" /></p>\n\n<p>Aunque se esperaba que estos revolucionaran el mundo del juego, esto todavía no ha ocurrido. Hay muchas razones diferentes para eso, algunas económicas y algunas psicológicas.</p>\n\n<p>Muchos siguen siendo escépticos acerca de estas tecnologías, ya que no todos entienden su uso y funcionalidades inmediatamente. Para convencer a los jugadores, los dispositivos VR deberían ser demostrados, explicados y estar disponibles para pruebas.</p>\n\n<p>Además, los altos precios los hacen inasequibles para muchos jugadores, lo que preocupa a la industria de los videojuegos.</p>\n\n<p>En última instancia, se tienen que aumentar la aceptación y la confianza y se deberían desarrollar más juegos nuevos con funcionalidad de realidad virtual.</p>\n\n<p>Si se pueden superar estas barreras, nada debería ser capaz de detener estas tecnologías. Es solo cuestión de tiempo hasta que encontremos la tecnología VR en casa de todos los jugadores.</p>\n\n<p>Ya se ha dicho mucho en línea actualmente sobre qué más será posible con la Realidad Aumentada en los próximos años. Sin embargo, debido a su precio de varios miles de dólares, HoloLens de Microsoft sigue siendo inasequible para la mayoría.</p>\n\n<p>Dicho esto, esta tecnología está avanzando rápidamente y debería estar disponible para todo el mundo tarde o temprano.</p>\n","date":"1.6.2017"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/06/Why-You-Should-Work-Together-In-MMOs.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12937"}}],"listArticles":[{"links":{"link":"/es/blog/como-los-juegos/"},"strings":{"title":"Cómo el gaming en la nube y los servicios de streaming están transformando el mundo de los videojuegos"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/speed.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13283"}},{"links":{"link":"/es/blog/que-son-los-arg/"},"strings":{"title":"¿Qué son los ARG? 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Naturalmente, hay muchas formas de cumplir tu misión.</p>\n\n<p>Puedes liderar con ejemplo, puedes gobernar con mano dura o puedes gastar algo de dinero y esperar que la gente te siga. Como con todo en la vida, no hay una respuesta \"correcta\" cuando se trata de dirigir un grupo. Sin embargo, si te fijas en los líderes del mundo, verás que hay algunos rasgos que te hacen más atractivo para la gente común.</p>\n\n<p>Cuando tratas de organizar tu propio clan, forjar alianzas y luego ejecutar un plan de batalla exitoso, tienes que emplear una gran diversidad de habilidades. Afortunadamente, si echas un vistazo a los líderes del mundo, las habilidades necesarias para inspirar a las masas se muestran por doquier. Es verdad que ningún líder mundial individual lo tiene todo, pero todos tienen un rasgo particular que los hace exitosos. Como jugadores con mentalidad estratégica que somos, estamos ansiosos por aprender una o dos cosas de estas caras famosas y, en el proceso, ser mejores líderes de clan.</p>\n\n<h2>La mentalidad de un líder exitoso</h2>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_43/leader-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Se ha debatido cuáles son los <a href=\"//www.forbes.com/sites/deeppatel/2017/03/22/11-powerful-traits-of-successful-leaders/\">mejores atributos</a> de un gran líder desde el inicio de los tiempos y antes de describir el perfil de cinco grandes líderes mundiales, describiremos cuatro cualidades que generalmente se consideran deseables para alguien que entra en batalla (ya sea en sentido figurado o literal):</p>\n\n<p><strong>Honestidad:</strong> No puedes esconderte detrás de un velo de falsedad. Ser lo suficientemente honesto para admitir tus debilidades o errores es algo que realmente hace que un líder parezca más autoritario. Aunque probablemente no deberías revelar todos tus secretos, es inteligente ser lo suficientemente transparente como para que las personas sientan que conocen a tu verdadero yo.</p>\n\n<p><strong>Iniciativa:</strong> Las cosas cambian en el fragor de la batalla, ya sea en la sala de juntas o en el campo de batalla y tienes que ser capaz de utilizar todas las herramientas a tu disposición para llegar a donde necesitas estar. ¿Una mala decisión? Conviértela en una buena; hay personas que dependen de ti y es importante que puedas manejar el mundo que te rodea, sin importar en qué estado se encuentre.</p>\n\n<p><strong>Concentración:</strong> Cuando la metralla vuela por todas partes, ¿tienes lo que hay que tener para seguir avanzando, cueste lo que cueste? El pensamiento confuso o un momento de indecisión pueden costar vidas y mantener tu objetivo final en mente es primordial. No te distraigas por los problemas más pequeños y recupérate de cualquier contratiempo.</p>\n\n<p><strong>Fortaleza:</strong> Todo líder tiene que demostrar que es el jefe de vez en cuando, ya sea siendo grande y macho, o silenciosamente resistente. La gente te atacará de todas partes cuando tomes decisiones, dejar que tanto amigos como enemigos sepan que estás al mando tranquilizará a los que te rodean y disuadirá a los enemigos de atacarte.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/2-success.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p><strong>Cálculo:</strong> Con frecuencia, el liderazgo puede consistir en llegar al objetivo final, un movimiento de ajedrez detrás de otro. Cada movimiento puede parecer poca cosa para alguien externo, pero tú sabes que todo es parte de un panorama mucho más grande que está encajado meticulosamente con una precisión absoluta. La vida es impredecible, eso está claro, pero es menos impredecible si eres el que lleva las riendas.</p>\n\n<h2>Sigue a los Líderes</h2>\n\n<p>Así que esa es la teoría, pero estás en primera línea con miles de soldados detrás de ti y la realidad se empieza a asomar. Tener la cabeza llena de saber sin ejemplos concretos a los que recurrir tiene todos los números de ser un desastre en medio de una guerra. Con esto en mente, echemos un vistazo a cinco líderes mundiales famosos y a cómo dirigirían un clan en uno de nuestros MMORPG.</p>\n\n<h2>Ten confianza como Donald Trump</h2>\n\n<p>Toda una vida en el despiadado mundo de los negocios y unos pocos miles de millones en el banco le han dado al presidente Trump una confianza que roza la arrogancia. A pesar de estar en las primeras etapas de su presidencia de Estados Unidos, Trump ha utilizado su estilo grandilocuente para impulsar algunas ideas que pueden ser positivas para la nación, o no. ¿Cómo? Simple: porque entregó su manifiesto con un entusiasmo inquebrantable que casi obligó a la gente a creerlo.</p>\n\n<p>Si Trump liderase un clan, ¿cómo lo haría? Bueno, a menudo es una buena estrategia proteger a tus unidades en las primeras etapas del juego y dejar tu Castillo indefenso. Aquí es donde Trump prosperaría. Debido a su actitud jovial, estaría más que dispuesto a enviar todas las unidades disponibles en una misión para reforzar su ejército y solo preocuparse por las amenazas cuando ocurran. De hecho, debido a su confianza suprema, o no consideraría que alguien le fuera a atacar o simplemente no se preocuparía porque supondría que ganaría de todas formas.</p>\n\n<h2>Ten iniciativa como Vladimir Putin</h2>\n\n<p>La inteligencia y la jerarquía son dos rasgos que han convertido a Vladimir Putin de Rusia en <a href=\"https://www.psychologytoday.com/blog/the-career-within-you/201112/what-is-putin-s-personality-type\">un líder fuerte</a>. Gracias a su doctorado en economía, Putin es alguien que puede evaluar multitud de variables y usarlas para predecir el resultado potencial de una situación. Además, es alguien que no solo personifica las virtudes de una estructura de poder rígida, sino que entiende cómo usar esa estructura en su beneficio.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_43/leader-3.png\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Dicho de otra manera, Putin es como un maestro de ajedrez que es capaz de hacer los mejores movimientos en cualquier situación teniendo en cuenta los límites del juego que está jugando. Poder controlar a las personas correctas de la manera correcta es lo que le mantiene en el poder desde 2011. Si llevamos esta cualidad a un juego como <a href=\"https://plarium.com/es/juegos-de-estrategia/vikings-war-of-clans/\">Vikings: War of Clans</a>, Putin sería un experto en trabajar dentro de un clan. Naturalmente, los clanes tienen su propia jerarquía con los miembros más antiguos y poderosos generalmente en el poder. Putin entendería esto y trataría de convertirse en la unidad más poderosa dentro de un clan y, por lo tanto, dar las ordenes.</p>\n\n<h2>Sé centrado como Kim Jong-un</h2>\n\n<p>Sus métodos políticos y militares puede que sean objeto de debate entre los líderes occidentales, pero no cabe duda de que Kim Jong-un entiende el juego al que juega. Con <a href=\"https://www.theguardian.com/world/2015/feb/16/north-korea-kim-jong-il-birthday\">todo su linaje</a> inmerso en el poder, naturalmente tiene ventaja sobre aquellos que podrían describirse como \"recién llegados\" al liderazgo político. Por ejemplo, antes de entrar en la política británica, Theresa May trabajó en finanzas. También es hija de un vicario y no de un destacado líder mundial.</p>\n\n<p>Por el contrario, Jong-un es el hijo del ex líder de Corea del Norte, Kim Jong-il, quien, a su vez, era hijo del ex líder, Kim Il-sung. En todo caso, Jong-un lleva la política y el liderazgo en la sangre y esa es una habilidad que no se puede enseñar. Independientemente de sus decisiones, es alguien que está acostumbrado a la presión de dirigir una nación. El éxito en los <a href=\"https://plarium.com/es/\">juegos MMO de estrategia</a> puede depender de cada decisión y objetivo que completes. Hacer malabares con tus responsabilidades como líder y tu vida diaria puede ser estresante, pero es algo que alguien con una mentalidad como la de Jong-un podría llevar.</p>\n\n<h2>Sé duro como Theresa May</h2>\n\n<p>Durante sus negociaciones del Brexit, May ha declarado continuamente que \"no hacer un trato es mejor que hacer un mal trato\". Este tipo de confianza y desafío puede ser una estrategia arriesgada a los ojos de algunos comentaristas, pero es la que define su personalidad.</p>\n\n<p>A pesar de que no ser de la misma pasta que Margaret Thatcher, May tiene una cierta determinación inflexible que puede jugar a su favor. De hecho, si nos fijamos en nuestra lista de rasgos necesarios para ser un líder sólido, la confianza en tu posición, independientemente del resultado potencial, es crucial si crees que tienes razón.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_43/leader-4.png\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>May es una líder que puede ser inflexible a veces, que es algo que necesitas si vas a forjar relaciones en <a href=\"https://plarium.com/es/juegos-de-estrategia/throne-kingdom-at-war/\">Throne: Kingdom at War</a>. Unirte a una Orden es esencial, pero no debes unirte a la primera que encuentres. Necesitas asociarse con un colectivo que complemente tus intereses y favorezca tus puntos fuertes. Como diría May, si no consigues un buen trato, entonces no aceptes ninguno.</p>\n\n<p>Sé calculador como Angela Merkel</p>\n\n<p>El último líder mundial del que vale la pena aprender es la alemana Angela Merkel. Un éxito en diversas formas en un momento de dificultades económicas en toda Europa, Merkel ha demostrado que un enfoque prudente de la política, las finanzas y los asuntos exteriores puede dar dividendos a largo plazo. De hecho, tal como está, Alemania ahora tiene la economía más grande de Europa y la cuarta más grande del mundo.</p>\n\n<p>Quizás una de las cualidades más interesantes sobre Merkel es que no es la líder mundial más carismática o animada. De hecho, muchos dirían que es bastante robótica, pero esta también es su fortaleza. Al examinar los pequeños detalles y atenerse a los hechos, Merkel ha podido dejar que las cosas se solucionen por sí mismas. En lugar de presionar una agenda o asunto en particular, simplemente presenta el caso más fuerte y tiene fe en sus cálculos. Esencialmente, si quieres tener éxito, debes quitar las emociones de una situación y hacer el movimiento más estratégico.</p>\n\n<p>Independientemente del resultado final, siempre debes buscar dar el paso que los hechos sugieren que es correcto. Por supuesto, hay momentos en que necesitas estar tan animado y seguro como Trump, tan emprendedor como Putin, centrado como Jong-un y determinado como May. Pero en última instancia debes ser calculador y escuchar la voz de la razón.</p>\n\n<p>En el mundo de los MMORPG, las cosas van a salir mal, pero, como cualquier gran líder te dirá, no puedes dejar que ello te afecte. Si puedes mantener una posición equilibrada y hacer lo que crees que es correcto, no solo inspirarás a las masas, sino que también lograrás el éxito a largo plazo.</p>\n","date":"4.12.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_43/leader-header.png"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13077"}},{"links":{"link":"/es/blog/tendencias-juegos-online-2017/"},"strings":{"title":"Tendencias en juegos en línea en 2017 y más allá","category":"Todo sobre juegos MMO","author":"PERSONAL DE PLARIUM","readTime":"720000","description":"<p>La industria de los videojuegos está creciendo año tras año. El año pasado, en 2016, la industria registró un récord de ingresos de 91 000 millones de dólares. Las <a href=\"https://newzoo.com/insights/articles/the-global-games-market-will-reach-108-9-billion-in-2017-with-mobile-taking-42/\">predicciones para este año</a> son aún más optimistas: 108 900 millones de dólares. ¡Guau!</p>\n\n<p>Pero, ¿qué está causando este aumento en los ingresos? La respuesta fácil son solo dos palabras: juegos móviles.</p>\n\n<h2>Las tendencias de videojuegos más populares de 2017</h2>\n\n<p>Los juegos móviles actualmente gozan del mayor segmento de los ingresos de la industria. Para finales de 2017, se espera que hayan generado 46 000 millones de dólares, lo que representa el 42 % del mercado global de productos de juegos. En comparación, los juegos de consola representarán el 31 % y los juegos de PC solo el 27 %.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Mercado 2017 de videojuegos\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_36/Newzoo_2017_Global_Games_Market_Per_Segment_April_2017.png\" style=\"width: 4000px; height: 2250px;\" title=\"Mercado 2017 de videojuegos\" /></p>\n\n<p>Sin embargo, los juegos móviles no son la única tendencia ascendente de la industria. La Realidad Virtual es otro flujo prometedor de ingresos, del que los analistas predicen un crecimiento del 104 % de 2016 a 2017. De hecho, para el año 2020, se espera que los ingresos mundiales anuales de la VR lleguen a los 28 000 millones de dólares, que es 6 veces más de lo que se espera para este año. Es verdad que solo se ganarán unos 4500 millones de dólares directamente de los juegos de realidad virtual, pero eso es más de 20 veces lo que los jugadores habían gastado al final de 2016.</p>\n\n<p>La VR está creciendo mucho en popularidad, pero creo que también podemos atribuir eso a los dispositivos móviles. Los dispositivos móviles y los teléfonos inteligentes son más potentes con cada generación. Ya son compatibles con juegos VR y AR y a medida que su <a href=\"https://plarium.com/es/juegos-mmo/tecnologias-smartphones-juegos-para-moviles/\">tecnología avance</a>, veremos experiencias más asequibles, divertidas y únicas. Usar tu teléfono con un dispositivo VR inalámbrico es mucho más fácil y cómodo que usar los de PC y consola, que son más caros. Es más barato, no tienes que preocuparte de cables y es accesible para cualquiera que tenga un teléfono inteligente.</p>\n\n<p>No digo que la realidad virtual sea exclusivamente para los dispositivos móviles, pero sí creo que el aumento de su popularidad se puede atribuir al aumento de los juegos móviles más que a los jugadores hardcore que compran un costoso PSVR o HTC Vive.</p>\n\n<p>Si queremos hablar sobre la contribución de la multitud \"hardcore\" al creciente éxito de la industria de los videojuegos, hay dos segmentos que podemos examinar: los eSports y los juegos en línea.</p>\n\n<p>En lo que se refiere a los videojuegos, los eSports son uno de los mercados de más rápido crecimiento, después de la realidad virtual. Entre 2016 y 2017, los ingresos de eSports se dispararon un 26 %. Es verdad que los números en sí son relativamente bajos, con 892 millones de dólares en 2016 y una estimación de 1100 para 2017. Lo que es más impresionante es el alcance de la escena de los eSports. Desde juegos de consola altamente competitivos hasta juegos de cartas coleccionables y <a href=\"https://plarium.com/es/\">MMO gratuitos</a>, casi todos los géneros de videojuegos intentan dominar la escena de los eSports con diferentes niveles de éxito.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"El mercado de los videojuegos: ingresos y crecimiento\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_36/esports-revenue.JPG\" style=\"width: 1539px; height: 872px;\" title=\"El mercado de los videojuegos: ingresos y crecimiento\" /></p>\n\n<p>Los juegos móviles, la realidad virtual y los eSports son las tendencias más populares en este momento. Pero la columna vertebral de la industria es y siempre serán, los juegos. Así que eso es en lo que quiero centrarme: los juegos. Más específicamente, juegos en línea.</p>\n\n<h2>Los juegos en línea más populares de 2017</h2>\n\n<p>Jugar a juegos en línea nunca ha sido tan popular. En 2017, hay <a href=\"https://www.statista.com/outlook/212/100/online-games/worldwide\">575 millones de personas que juegan a juegos en línea</a> en todo el mundo, y eso no incluye a los juegos gratuitos para navegador. Eso representa un aumento del 3 % respecto a 2016 y se espera que esa cifra suba constantemente hasta llegar a 645 millones de jugadores en 2021. Además, un vistazo rápido a la página oficial de <a href=\"http://store.steampowered.com/stats/\">Steam statistics</a> revela que los 5 mejores juegos de la plataforma son todos juegos en línea. Y no nos podemos olvidar de los juegos que no están en Steam, como Overwatch y Hearthstone que tienen alrededor de 100 millones de jugadores entre ambos en todas las plataformas.</p>\n\n<p>Queda claro que la gente juega a muchos juegos en línea, pero la pregunta más interesante es \"¿a qué están jugando exactamente?\" Hay demasiados géneros y subgéneros para contarlos, así que veamos a qué tipo de juegos juega la gente, tanto en línea como fuera.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\" Géneros de videojuegos más vendidos en 2016\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_36/BestSelling.JPG\" style=\"width: 908px; height: 595px;\" title=\" Géneros de videojuegos más vendidos en 2016\" /></p>\n\n<p>Parece que los juegos de acción, disparos y juegos de rol dominan casi por completo los mercados de PC y consola. Si nos fijamos en los <a href=\"http://www.vertoanalytics.com/the-most-popular-mobile-game-genres-who-plays-what-when/\">géneros populares para móviless</a>, la distribución es completamente diferente, ya que los juegos de puzles, estrategia y apuestas ocupan los primeros puestos.</p>\n\n<p>Con esta información en mente, vamos a centrarnos en 5 de los géneros más populares para los juegos en línea:</p>\n\n<ul>\n\t<li>MOBA</li>\n\t<li>Juegos de rol o MMORPG</li>\n\t<li>Disparos</li>\n\t<li>Estrategia</li>\n\t<li>Apuestas</li>\n</ul>\n\n<h2>MOBA</h2>\n\n<p>El MOBA o Campo de Batalla Multijugador en Línea, es un género relativamente nuevo. Sorprendió al mundo de los juegos con grandes títulos como League of Legends, Dota 2 y Heroes of the Storm. Algunos también afirman que este género es responsable del auge de los eSports tal y como los conocemos hoy en día.</p>\n\n<p>Si bien es difícil determinar con exactitud qué MOBA tiene más éxito en general, podemos ver fácilmente cuál es el más popular en 2017. De acuerdo con las cifras de espectadores en línea y el número de jugadores activos, LoL es el ganador con diferencia, incluso 8 años después de su fecha de lanzamiento inicial. El año pasado, el desarrollador Riot Games afirmó que LoL tenía <a href=\"https://www.polygon.com/2016/9/13/12891656/the-past-present-and-future-of-league-of-legends-studio-riot-games\">100 millones de jugadores activos mensuales</a>. Solo para comparar, Dota 2, el mayor competidor de este juego, comunicó que tenía 13 millones de jugadores mensuales únicos. LoL es también el juego de PC más jugado del año hasta ahora y es el juego más visto en Twitch.</p>\n\n<p>La mayor prueba de que el género MOBA sigue siendo el rey indiscutible de los juegos en línea es, como siempre, el dinero. LoL no solo ha generado más ingresos que cualquier otro título MOBA este año, sino que es el juego de PC con mayor recaudación en 2017. Eso es impresionante, por decir algo.</p>\n\n<p>En los móviles, la situación es casi idéntica. Honor of Kings, conocido como Arena of Valor en occidente, es el juego de móviles más grande de 2017 y es una arena de batalla 5v5. El juego ha reunido a 55 millones de jugadores activos desde su lanzamiento inicial en 2015 y genera <a href=\"https://www.engadget.com/2017/07/07/tencent-honor-of-kings-us-europe/\">435 millones de dólares en ingresos cada mes</a>. Es tan popular en China que el periódico más importante del país lo llamó un \"veneno\" y una \"droga\". Hay gente a la que le gusta, muchísimo.</p>\n\n<p>Sin embargo, hay otro tipo de juego que amenaza el reinado del género MOBA en la escena de los juegos en línea y ese es el de Disparos.</p>\n\n<h2>Disparos (Shooters)</h2>\n\n<p>Los MOBA todavía se consideran el género más popular de juegos en línea, pero el de Disparos les está alcanzando. Rápidamente.</p>\n\n<p>Juegos populares como Overwatch, Counter-strike: Global Offensive y GTA Online luchan codo con codo contra los mejores MOBA. De hecho, CS: GO es ahora el juego de eSports más popular en Twitch, terminando con la hegemonía de League of Legends. Con el reciente lanzamiento de Destiny 2, los juegos de disparos son más populares que nunca y pronto podrían desbancar a los MOBA como el género de juegos en línea más popular.</p>\n\n<p>Ningún otro juego es un mejor ejemplo de ese cambio inminente que PlayerUnknown's Battlegrounds, un juego multijugador de Bluehole Studio. En este momento, PUBG es el juego más jugado de Steam. Alrededor de 1 millón de personas juegan a este juego cada día y lo curioso es que ni siquiera se ha lanzado aún, oficialmente.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Los juegos más populares en PC\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_36/PUBG.JPG\" style=\"width: 1025px; height: 769px;\" title=\"Los juegos más populares en PC\" /></p>\n\n<p>De acuerdo con un estudio de Newzoo, PlayerUnknown's Battlegrounds es el <a href=\"https://newzoo.com/insights/articles/playerunknowns-battlegrounds-battle-royale-simulator-now-the-sixth-most-popular-pc-game-in-the-market/\">6.º juego más popular</a> para PC actualmente. En mayo de 2017, solo el 2,73 % de los jugadores de PC jugaban al juego; en julio, el número aumentó a 10,81 %. En realidad, es el número 1 en el mercado japonés, el número 3 en China y el número 4 en EE. UU. Con cifras como estas, está en camino de conquistar los primeros puestos en todo el mundo.</p>\n\n<h2>MMO y MMORPG</h2>\n\n<p>Los juegos Multijugador Masivo en Línea, especialmente Juegos de Rol Multijugador Masivo en Línea, siguen siendo una parte importante de los juegos en línea.</p>\n\n<p>Como se muestra en una de las tablas anteriores, se estima que los juegos MMO free-to-play generarán alrededor de 20 000 millones de dólares en ingresos este año, lo que representa un 13 % más que en 2016. Los MMO de pago siguen teniendo buenos resultados, con alrededor de 5000 millones de dólares, que representa un aumento del 1 % respecto al año pasado.</p>\n\n<p>El MMORPG más popular de 2017 no sorprenderá a nadie que haya jugado a este tipo de juegos en los últimos años. World of Warcraft sigue ocupando el primer puesto, con Guild Wars 2, The Elder Scrolls Online y Final Fantasy XIV siguiéndole de cerca.</p>\n\n<p>Aunque es difícil determinar si el género está bien o no. La mayoría de los MMORPG se niegan a publicar el número de jugadores activos, sino que muestran el número de suscriptores totales (que no tiende a disminuir en los juegos F2P). Si revisas las cifras, ves una disminución pequeña pero constante en la popularidad de los mayores juegos, pero cada vez que lanzan contenido nuevo, las cifras vuelven a subir. Podemos decir con seguridad que los MMORPG no van a desaparecer pronto, pero no parecen ser tan populares como antes.</p>\n\n<p>El mayor obstáculo del género en su camino de vuelta a la popularidad son definitivamente los eSports. Muchos creen que los MMO simplemente no están diseñados para los eSports, aunque ese no es realmente el caso.</p>\n\n<h2>Juegos de estrategia en línea</h2>\n\n<p>Los juegos de estrategia siempre han sido un nicho de mercado, pero uno que ha tenido un buen rendimiento desde mediados de la década de los 90. En los últimos años, el género ha disfrutado de un nuevo aumento de popularidad gracias al regreso del clásico StarCraft y XCOM y un montón de nuevos simuladores de construcción de ciudades y espacio.</p>\n\n<p>Pero esta nueva \"edad de oro\" de la estrategia se puede ver principalmente en el mercado móvil. En PC y consolas, los juegos de estrategia a menudo son ignorados por el público general. Solo el 4,3 % de los juegos más vendidos de 2016 fueron juegos de estrategia. Sin embargo, en los dispositivos móviles, la estrategia en línea está en auge, con estos títulos ocupando constantemente los primeros lugares de las listas de <a href=\"https://thinkgaming.com/app-sales-data/\">juegos para móviles más populares y con mayores ingresos</a>.</p>\n\n<p>Juegos como Clash of Clans, Game of War y Vikings: War of Clans son inmensamente populares, incluso más que muchos de los grandes juegos o rompecabezas para móviles. Podría ser gracias al auge de los modelos de negocio gratuitos o \"freemium\" que funcionan tan bien con los juegos basados en recursos y tiempo.</p>\n\n<p>Independientemente de cuál sea el caso, parece que el género de la estrategia en tiempo real se está moviendo lentamente hacia los dispositivos móviles, mientras que los géneros como MOBA se están haciendo con el PC y las consolas.</p>\n\n<h2>Juegos de azar en línea</h2>\n\n<p>Si bien el mercado de los juegos de azar en línea no es técnicamente parte de la industria de los videojuegos, definitivamente es parte del mercado de los juegos en línea. Y una parte muy importante, especialmente en dispositivos móviles. Revisando los números, es bastante fácil entender por qué.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\" El mercado de los juegos de azar en línea está en constante crecimiento\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_36/2016_global_gaming_gambling_markets_overview_3.png\" style=\"width: 648px; height: 422px;\" title=\" El mercado de los juegos de azar en línea está en constante crecimiento\" /></p>\n\n<p>En 2016, los ingresos del mercado de los juegos de azar en línea fueron de 45 860 millones de dólares y en 2017 se espera que lleguen a los 50 680 millones. Si miramos aún más hacia el futuro, estamos hablando de 66 590 millones para 2020 y 96 890 millones para finales de 2024. Estos números son asombrosos. Solo como recordatorio: los juegos móviles obtendrán alrededor de 46 000 millones a fines de año y son el segmento lucrativo de la industria de los videojuegos.</p>\n\n<p>Así que aunque algunos puristas de los juegos decidan ignorarlos, los pioneros del género ya han demostrado que los juegos de apuestas en línea pueden ser tan populares y a veces más, que la mayoría de los géneros de juegos.</p>\n\n<h2>El futuro de los juegos en línea</h2>\n\n<p>Así pues, ¿qué depara el futuro para los juegos en línea?</p>\n\n<p>A medida que los dispositivos móviles se vuelvan más y más potentes, ¿reemplazarán por completo a los PC y las consolas? Lo dudo, aunque el éxito de la Nintendo Switch, un híbrido entre una consola doméstica y un dispositivo de juego portátil, podría ser una señal de lo que vendrá. Pero sigamos con lo que podemos afirmar con un poco más de certeza.</p>\n\n<p>La realidad virtual y aumentada están en auge y a medida que los dispositivos vayan bajando de precio y se vuelvan más cómodos, comenzaremos a ver nuevas experiencias que atraerán a un público más amplio. Uno de estos públicos podría ser el jugador de juegos de azar en línea ocasional. En lugar de reservar un billete para Las Vegas, los jugadores pueden ponerse un casco VR y entrar en un <a href=\"https://venturebeat.com/2015/11/13/gambling-on-virtual-reality-the-online-casinos-of-the-future/\">casino virtual</a>.</p>\n\n<p>Y finalmente, los juegos terminarán su evolución convirtiéndose en un deporte de espectadores en toda regla. Con el número de personas que miran los Torneos y eventos de juegos en línea creciendo cada año, la brecha entre los deportes \"reales\" y los deportes virtuales es cada vez menor. No estamos lejos del día en que las Copas Mundiales de la FIFA se jueguen en línea en lugar de en el terreno de juego.</p>\n\n<p>Estas son solo algunas de las posibilidades. Tendremos que esperar y ver qué exige el público de los juegos y qué juego se les ocurre a los desarrolladores.</p>\n","date":"1.11.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/06/4-do-s-of-online-gaming.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13060"}},{"links":{"link":"/es/blog/mercados-negros-mmo/"},"strings":{"title":"Infórmate sobre los mercados negros de los MMO","category":"Todo sobre juegos MMO","author":"PERSONAL DE PLARIUM","readTime":"600000","description":"<p>Internet intensifica todos los fallos y amenazas de seguridad vinculadas a las tecnologías de la información. Hoy en día, las noticias de nuevas amenazas, de programas de televisión, bancos o incluso instituciones gubernamentales hackeados son comunes. Y sería un error pensar que los juegos en línea son una excepción.</p>\n\n<p>Por el contrario, todo un grupo marginal ha encontrado una vocación en explotar juegos en línea. El fenómeno nació hace mucho tiempo y está presente mayormente en los MMORPG. Desde los mejores tiempos de juegos como RuneScape o World of Warcraft, hay personas e incluso empresas que han encontrado maneras de ganar dinero con la economía del juego, y a veces de otros jugadores.</p>\n\n<p>Al igual que los MMO de los que dependen, estos mercados negros nunca dejan de innovar, evolucionar y adaptarse.</p>\n\n<h2>Los primeros días de los mercados negros de los MMO</h2>\n\n<p>El término \"mercado negro\" siempre se utiliza en un contexto negativo. Es casi imposible imaginar a la gente que participa en ello como gente con morales o en quien se pueda confiar. Pero esta percepción es algo falsa. Para entender este punto, vamos a remontarnos a los orígenes del fenómeno.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/black-market-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Sería casi imposible identificar quién fue el primer jugador en darse cuenta de que algunos jugadores estaban dispuestos a gastar dinero real para comprar un objeto. Una cosa es cierta: esto no pasó desapercibido.</p>\n\n<p>En cuanto los MMORPG se popularizaron y creció su público, surgió una necesidad: conseguir objetos raros sin invertir mucho tiempo. Tal vez fue la falta de microtransacciones y la supervisión constante lo que contribuyó a que el dinero del mundo real se convirtiera en una parte del sistema de trueque. Fuese lo que fuese, el Oro o cualquier<br />\n\"moneda\" usada en el juego se ha convertido en un producto.</p>\n\n<h2>\"Farmear\" Oro - la versión abreviada</h2>\n\n<p>Es un concepto simple: los jugadores que querían vender Oro del juego a través del mercado negro tenían que ser capaces de proporcionarlo en grandes cantidades. En 2003, por ejemplo, 1 millón de monedas de Oro de RuneScape 2 podía ser intercambiado por 5-8 USD.</p>\n\n<p>Los vendedores tuvieron que encontrar formas ingeniosas de obtener millones de monedas de Oro lo más rápido posible. Comenzaron a identificar recursos relativamente difíciles de conseguir. Luego, programaron scripts para crear cuentas automatizadas encargadas de recoger la mayor cantidad posible de estos recursos.</p>\n\n<p>En los primeros MMO, donde a veces no había un límite real a la cantidad de recursos que uno podía llevar, esta era una buena solución. Este proceso sigue siendo realmente rentable en muchos MMO, incluso hoy en día. Se hizo tan común que los desarrolladores tuvieron que empezar a advertir a sus jugadores de los <a href=\"https://ncsoft.zendesk.com/hc/en-us/articles/214959643-Buying-Gold-From-Gold-Farmers\">peligros inherentes de comprar Oro a los \"granjeros\" de Oro</a>.</p>\n\n<p>Para muchos granjeros de Oro, esta era una manera fácil de ganar dinero. Así que no fue demasiado sorprendente cuando rápidamente encontraron alternativas más fáciles y lucrativas. Incluso si esas alternativas eran ilegales y a veces directamente dañinas.</p>\n\n<h2>Pasar al Phishing</h2>\n\n<p>¿Por qué gastar horas y horas farmeando recursos o programando miles de bots, cuando puedes hackear las cuentas de otras personas y robar sus recursos? Esa fue la lógica que idearon algunas empresas sin escrúpulos y operadores del mercado negro. La misma lógica que dio al mercado negro su mala reputación.</p>\n\n<p>Ya en 2005, algunos sitios web comenzaron a ofrecer a los jugadores ayuda para desarrollar sus cuentas de juego. Los jugadores solo tenían que dar las credenciales de sus cuentas. Como era de esperar, los jugadores que enviaban su nombre de usuario y contraseña a esos sitios web vieron como sus cuentas fueron robadas. Las cuentas robadas luego fueron revendidas o vaciadas de recursos.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/black-market-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 349px;\" /></p>\n\n<p>Este tipo de hacking es el más popular, pero también es el más fácil de evitar. Basta con no dar tus datos de acceso a nadie en Internet. Asimismo, se recomienda no utilizar ningún software de terceros no certificado por los desarrolladores del juego. Ese software podría, tal y como promete, aumentar tus recursos, pero nada les impide robar tus datos de acceso cuando llegue el momento adecuado.</p>\n\n<h2>Hack ‘n’ Slash</h2>\n\n<p>Pero el phishing no es la única herramienta de la que disponen los potenciales hackers de MMO. Algunos eligen métodos más directos o drásticos. A veces, la manera más fácil de obtener millones de monedas de Oro para vender por dinero real es simplemente crearlas.</p>\n\n<p>Algunos jugadores encontraron formas de generar los recursos más raros del juego mediante la manipulación de su código. En algunos casos se trata de crear fortunas, pero a veces pueden generar objetos raros o incluso casas dentro del juego. Eso es lo que MANFRED, un hacker especializado en MMO, contó durante la <a href=\"https://www.defcon.org/html/defcon-25/dc-25-speakers.html#Manfred\">Conferencia DEF-CON de julio de 2017</a>.</p>\n\n<p>El hacker explicó algunos métodos relativamente sencillos que usaba para lograr sus dudosos objetivos. Por ejemplo, en Ultima Online, MANFRED se percató de que podía robar casas a jugadores. Entonces comenzó a vender esas casas en eBay por unos 2000 $ de media. Durante más de 20 años, logró <a href=\"https://motherboard.vice.com/en_us/article/59p7qd/this-man-has-survived-by-hacking-mmo-online-games\">acumular una pequeña fortuna</a> explotando los defectos en el código de algunos <a href=\"https://plarium.com/es/\">juegos MMO muy populares</a>.</p>\n\n<h2>Mercados Negros en MMO populares</h2>\n\n<h3><strong>World of Warcraft</strong></h3>\n\n<p>WoW está lejos de ser el primer MMO en sufrir una economía paralela. Pero ha sido uno de los juegos en línea más populares durante mucho tiempo. No es sorprendente entonces, que su mercado negro también recibiese su parte de la atención de los medios de comunicación.</p>\n\n<p>¿Puede que te acuerdes de los documentales sobre las empresas chinas que estaban asaltando los servidores de WoW solo para conseguir Oro? Solo tienes que ir a Google o YouTube y buscar \"Gold Farming in WoW\" para entender la magnitud del problema. Lo que es más sorprendente, sin embargo, es que esta práctica no se limita a jugadores o empresas. A veces se obliga a <a href=\"https://www.theguardian.com/world/2011/may/25/china-prisoners-internet-gaming-scam\">presos a jugar en contra de su voluntad</a>, ocasionalmente en condiciones inhumanas.</p>\n\n<h3><strong>Counter Strike</strong></h3>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/counterStrike.png\" style=\"width: 777px; height: 488px;\" /></strong></p>\n\n<p>Counter Strike no es un MMO en el sentido convencional, pero fue una de las mayores economías paralelas de un juego en línea. Esta industria es mucho más agresiva que las que encuentras en otros juegos en línea, con una política de \"todo vale\". Puedes encontrar apuestas en juegos, ventas de equipo personalizado e incluso casinos en línea totalmente ilegales.</p>\n\n<p>El desarrollador, Valve, está tratando de combatir este fenómeno castigando a los que pilla infragantis. Desafortunadamente, esta estrategia no siempre da buenos resultados. Hasta cierto punto, la industria paralela de Counter Strike Global Offensive realmente ayuda a impulsar la popularidad del juego; y el dinero que está ganando. Algunos incluso culpan a los propios desarrolladores por <a href=\"https://www.polygon.com/2016/7/7/12103022/counter-strike-gambling-valve\">dejar que esto siga</a>.</p>\n\n<h3><strong>Entropia Universe</strong></h3>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/entropiaUniverse.jpg\" style=\"width: 580px; height: 330px;\" /></strong></p>\n\n<p>Este MMO se encuentra en el otro extremo del espectro del mercado negro. En un intento de evitar el surgimiento de un mercado negro, los desarrolladores del juego trataron de introducir su propio sistema de conversión de divisas. Los jugadores pueden invertir dinero real para avanzar sus personajes y su cuenta y pueden vender objetos en el juego y convertir su \"Oro\" (denominado PED) en USD. Este concepto es muy creativo y desde el lanzamiento del juego en 2003, este modelo de negocio parece bastante sólido.</p>\n\n<p>Pero esta convertibilidad incorporada hizo que las cuentas de Entropia Universe fuesen realmente atractivas para los hackers de información. Especialmente cuando sabes que el juego entró en el Libro Guinness de los Récords tras <a href=\"https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2010/11/10/virtual-entropia-universe-property-sells-for-335k-real-dollars/\">vender una estación espacial por 330 000 $</a>.</p>\n\n<h2>¿Pero es legal?</h2>\n\n<p>Obviamente, cabe preguntarse si todo es legal. ¿Acaso esas prácticas del mercado negro no van en contra de la ley? O, al menos, ¿no infringen los Términos de Uso de los MMO? La mayoría de las veces, la ley no está interesada en la economía de un juego MMO. Excepto cuando involucra al juego y las apuestas, especialmente de mano de menores de edad.</p>\n\n<p>El farmeo de Oro o la reventa de cuentas no son estrictamente ilegales. Pero los desarrolladores tienden a estar en contra de estas prácticas, porque temen acciones legales. De hecho, si dos lados de una transacción del mercado negro deciden ir a los juzgados, los desarrolladores se ven inmediatamente involucrados ya que su MMO es el medio financiero.</p>\n\n<p>Teóricamente, una solución para evitar las transacciones de dinero real sería colocar toda la economía en manos de los desarrolladores. Los jugadores no podrían afectar a la oferta y la demanda. Esto sería lamentable y perjudicaría al atractivo y la autenticidad del juego. Tal elección podría disuadir a los jugadores de invertir tiempo en el juego y podría conducir a un abandono total del MMO.</p>\n\n<p>Hay pocas personas mejor posicionadas que Eyjolfur Gudmundsson, antiguo economista principal de CCP, el desarrollador de Eve Online. EVE Online es conocido por mezclar el dinero del mundo real y la economía del juego. Gudmundsson resumió el <a href=\"http://www.itbusiness.ca/news/real-money-trading-the-black-market-of-online-gaming/14774\">efecto de los mercados negros en los MMO</a>: Los mercados negros de MMO que funcionan con dinero real no necesariamente presentan una amenaza para la economía del juego. Aunque es necesario, establecer algunas salvaguardas sólidas para regular la oferta y la demanda, ajustar la inflación y evitar la manipulación del mercado. Esas ideas pueden parecer muy complejas, pero puedes encontrarlas en todos los MMO a los que hayas jugado.</p>\n\n<h2>Luchar contra los mercados negros</h2>\n\n<p>Ningún MMO puede estar totalmente libre de mercados negros. Incluso cuando no hay formas prácticas para que los jugadores intercambien recursos en el juego, siempre es posible vender cuentas. Ni siquiera los juegos de navegador son una excepción.</p>\n\n<p>Puedes estar seguro de que la comunidad del juego no pasa de esta situación. Muchos jugadores han sido víctimas de granjeros de Oro sin escrúpulos, lo que podría explicar la actitud hostil hacia esos jugadores. Otros se ven afectados por la degradación económica y culpan a esos granjeros.</p>\n\n<p>A veces, esta actitud hostil aparece en una campaña global para tratar de desalentar o sabotear el trabajo de los granjeros. Uno de los últimos casos <a href=\"https://www.polygon.com/2017/9/10/16283926/venezuelan-gold-farming-runescape-targets\">tuvo lugar en RuneScape</a>, donde algunos jugadores se mostraron muy hostiles con los jugadores procedentes de Venezuela. Para darte un poco de contexto, los jugadores venezolanos estaban tratando de ganar dinero extra en RuneScape para tratar de sobrevivir a la hiperinflación que afectaba a su país.</p>\n\n<p>Encontrar soluciones a este tipo de situaciones no siempre es fácil. No es fácil hacer un seguimiento de las acciones e interacciones de todos los jugadores. Y no siempre es posible (o inteligente) pedir a otros jugadores que denuncien cuentas sospechosas. No solo se tiene que comprobar cada informe, sino que también se tiene que estar seguro de que estos informes siempre se hacen de buena fe.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/black-market-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>De todos modos, en la mayoría de los casos, la única solución es integrar los mercados negros en el juego usando modelos como el de Albion Online. En este juego, los objetos preciosos que podrían atraer a los traficantes del mercado negro no salen de los monstruos ni al final de las mazmorras. Tienes que ir a ver a un PNJ que organiza la redistribución de esos preciosos recursos. A fecha de hoy, no existe una solución fiable para farmear un recurso específico. La solución de Albion Online es inteligente y parece funcionar por ahora, pero no puede utilizarse en todos y cada uno de los MMO.</p>\n\n<p>Los mercados parasitarios de los MMO son un problema extremadamente complejo y problemático que los desarrolladores no siempre pueden superar. Incluso para estudios como Blizzard, con enormes recursos y mucha experiencia en este tipo de situaciones, los mercados negros siguen siendo un problema importante.</p>\n\n<p>Los desarrolladores no pueden afrontarlo solos. Los jugadores tienen que jugar su papel evitando ceder a la tentación de objetos y Oro baratos. Incluso entonces, hay que admitir que esta industria ilícita todavía tiene un futuro llamativo... Tal vez la única solución práctica es incluirlo como parte de la jugabilidad del MMO y regularlo completamente. Una vez más, algunos afirman que los mercados negros no causan ningún daño real a un juego, así que también podríamos limitarnos a dejarlos en paz...</p>\n","date":"18.10.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_41/black-market-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13042"}},{"links":{"link":"/es/blog/experto-en-juegos-de-estrategia/"},"strings":{"title":"¿Cómo ser mejor en los juegos de estrategia? ¡Únete al ejército!","category":"Todo sobre juegos MMO","author":"PERSONAL DE PLARIUM","readTime":"480000","description":"<p>¡ATENCIÓN! Ponte en fila, recluta, y firmes. ¡Esto no es un juego!</p>\n\n<p>Vale, es posible que estemos hablando de juegos, pero si quieres mejorar en los juegos de estrategia y MMO tienes que tomarte las cosas en serio. ¿Cómo de serio? ¿Qué te parece unirte al ejército?</p>\n\n<h2>Luchar una guerra virtual</h2>\n\n<p>Sea cual sea la batalla en la que participes, ya sea un enfrentamiento medieval en <a href=\"https://plarium.com/es/juegos-de-estrategia/throne-kingdom-at-war/\">Throne: Kingdom at War</a> o una lucha futurista en <a href=\"https://plarium.com/es/mobile-games/soldiers-inc-mobile-warfare/\">Soldiers Inc: Mobile Warfare</a>, los juegos de guerra requieren una reflexión seria.</p>\n\n<p>Está claro que cuando compites en uno de nuestros <a href=\"https://plarium.com/es/\">juegos de estrategia en línea</a>, no te enfrentas a una situación potencialmente mortal. Pero, eso no significa que no debas actuar como si lo fuese. Si empiezas a pensar como un militar, empezarás a ver mejores resultados. De hecho, cada vez hay más evidencia de que el entrenamiento militar no solo puede ayudar a las personas a lograr el éxito en los juegos de guerra, sino que los juegos de guerra pueden servir de <a href=\"http://www.complex.com/life/2016/11/veterans-day-millennials-video-games-ptsd\">terapia para gente con trastorno por estrés postraumático (PTSD)</a>.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" /></p>\n\n<p>Según un ex cabo de los Estados Unidos, Bryant Chambers, los juegos de guerra proporcionan el \"mismo condicionamiento operativo\" que un escenario de batalla real. Aunque añade que los juegos no pueden recrear realmente las emociones de la batalla, sugiere que los estímulos y mecanismos de respuesta son similares. A partir de esto, Chambers ha descubierto que los juegos permiten a los ex militares satisfacer las respuestas \"cognitivas y conductuales\" que se les ha condicionado para pensar y sentir.</p>\n\n<p>Sin embargo, y esto es lo importante, pueden lidiar con estos comportamientos arraigados de la guerra sin tener que lidiar con las emociones reales del conflicto.</p>\n\n<p>En este sentido, los juegos pueden ser una salida para los veteranos. Para nuestros propósitos, eso muestra los vínculos comunes entre la guerra real y la guerra virtual. De hecho, no es de extrañar que la gente con un trasfondo militar disfrute de los juegos y, además, tenga un don para ello.</p>\n\n<p>Naturalmente, no puedes pasarte unas semanas entrenando con una unidad militar y luego desertar para satisfacer tus ansias de jugar. Sin embargo, si aprendes a pensar como un veterano y usas las habilidades de una mente militar, puedes convertirte en un mejor jugador dentro de nuestros mundos virtuales.</p>\n\n<h2>Sé cómo el agua</h2>\n\n<p>Antes de ponerte en fila, en posición de firmes y adoptar una mentalidad militar, primero tienes que abandonar tus suposiciones previas. En muchos aspectos, un soldado tiene que ser extremadamente rígido en la forma en que opera en la batalla. Seguir en su puesto y seguir una estrategia establecida es crucial, pero la forma general de pensar sobre la guerra no es ni puede ser rígida.</p>\n\n<p>Tal y como Sun Tzu nos enseña en el Arte de la Guerra, \"<em>seguir ciegamente un conjunto de doctrinas, algo que un soldado de infantería puede ser programado para hacer, no participa en el arte de la guerra y no gana la batalla. Para convertirte en un líder, alguien capaz de conducir un ejército a la victoria, tienes que adaptarte</em>\".</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" /></p>\n\n<p>Solo al tomar un sistema de reglas establecidas y alterarlas para encajar con la situación, puedes esperar prosperar en combate. Tal y como lo expresó Bruce Lee, un luchador más grande no es aquel que vive de un conjunto fijo de movimientos, sino uno que aprende a \"<em>absorber lo que es útil, descartar lo inútil y añadir lo que es específicamente suyo</em>\".</p>\n\n<p>Básicamente, si bien puede parecer que una mentalidad militar está en contraste con la suposición tradicional de que los jugadores son \"creativos\", la realidad es bastante diferente.</p>\n\n<p>Supongamos te han metido en una batalla virtual y te toca a ti llevar a un ejército a la victoria. Aunque hay ciertas \"estrategias\" que podrían funcionar, todavía necesitas moverte con el flujo del juego. Esto es algo que los Navy SEAL entienden mejor que la mayoría. Tal y como dijo el <a href=\"https://www.fastcompany.com/3016115/7-tough-leadership-lessons-from-a-navy-seal-commander\">Comandante Navy SEAL Shawn Parr</a>, \"<em>la supervivencia no depende de quién sea el más fuerte o el más rápido, sino de quién pueda adaptarse mejor al cambio</em>\".</p>\n\n<p>Ser un maestro de la adaptación es algo que un SEAL debe dominar y, además, un rasgo que tú también debes desarrollar. Sí, aunque puede ser una buena idea enviar tus unidades a las Catacumbas y usarlas solo para defender el Castillo cuando sospeches que hay problemas en el camino, esta no es una regla universal. ¿Qué pasa si no puedes ver un ataque potencial en camino? ¿Qué pasa si tienes que luchar en varios frentes? Va a haber momentos en que es mejor dejar algunas unidades en el Castillo y es tu trabajo determinar cuándo hacerlo.</p>\n\n<h2>Todo comienza con un plan</h2>\n\n<p>Más allá del arte de la adaptación, la idea de la comunicación es crucial en una situación de guerra. Si te convirtieses en un SEAL, una de las primeras lecciones de batalla que aprenderías sería que siempre debes tratar de emboscar al enemigo e inutilizar a su operador de radio. Al hacerlo, no solo cortarás la línea de comunicación de la base al campo, sino que, en la mayoría de los casos, acabarás con el líder de la unidad. Esta estrategia nos lleva de nuevo a la idea de que una mente militar no es un conjunto de movimientos predefinidos.</p>\n\n<p>Al acabar con la persona a cargo de diseñar un plan y adaptarse a la situación, inutilizas efectivamente una unidad completa. Los soldados en el campo son encaminados a patrones fijos y solo pueden desviarse cuando se les da la orden. En base a esto, si eliminas al \"cerebro\" de la operación, el cuerpo (es decir, los soldados en el campo) se detendrán. ¿Por qué? Debido a que los que están en el frente están centrados en una sola tarea y no tienen la posibilidad de alejarse, conseguir una visión amplia de la situación y adaptarse en consecuencia.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" /></p>\n\n<p>Una vez más, esto es algo que deberías recordar al jugar a juegos de guerra. Del mismo modo en que tienes que ser capaz de adaptar tus propias estrategias, es necesario encontrar una manera de desactivar la capacidad del enemigo para hacer lo mismo. Sigue la cadena de mando y acaba con la cabeza y, a su vez, dejarás a tu oponente prácticamente impotente.</p>\n\n<h2>Piensa antes de actuar</h2>\n\n<p>Tal vez la lección más importante que podemos aprender de los militares es la idea de que tienes que pensar antes de actuar. Aunque ahora es una frase usada en el lenguaje común de padres y profesores, el refrán tiene realmente una conexión fuerte a la teoría militar. Según el soldado inglés y teórico militar Sir Basil Henry Liddell Hart, los que tienen más influencia pasan tiempo reflexionando sobre sus pensamientos, <a href=\"http://www.huffingtonpost.com/herbert-lui/military-strategy-business_b_4942508.html\">en lugar de tomar decisiones precipitadas</a>.</p>\n\n<p>\"<em>Una vida dedicada a sembrar unos cuantos granos de pensamiento fructífero es una vida invertida más eficazmente que una acción precipitada que produce una cosecha de malas hierbas. Esto nos lleva a ver la diferencia, una diferencia realmente vital, entre la influencia y el poder</em>\". - B.H. Liddell</p>\n\n<p>Hacer un movimiento de \"poder\" basado únicamente en tu rango no es propicio para convertirte en un líder eficaz en el ejército. Solo con un cuidadoso pensamiento y planificación puedes esperar hacer movimientos exitosos y, al hacerlo, ganar la confianza de tus tropas. Ordenar a alguien hacer algo a menudo le lleva a la pregunta de \"por qué\" y, si no puedes proporcionar una respuesta sólida, nadie te escuchará.</p>\n\n<p>Si extrapolamos esto a nuestro mundo de juegos MMO, sabemos que la comunicación con los jugadores que te rodean es crucial. Sin embargo, incluso antes de empezar a hablar, es necesario planificar tu propia estrategia. Considera el tamaño de tu ejército, la extensión de tu base, donde están tus aliados y la ubicación de tus enemigos. Solo al pensar en cada variable puedes diseñar la estrategia más eficaz, una estrategia que puedes difundir a través de tu red de aliados. Cuando se trata de ello, la idea de que el éxito en la guerra es el producto de un pensamiento rígido y seguir ciegamente un conjunto de \"movimientos\" predefinidos es defectuosa.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" /></p>\n\n<h2>Adopta el arte y la ciencia de la guerra</h2>\n\n<p>Aunque hay habilidades que necesitas saber para evitar una muerte segura, Sun Tzu solo fue correcto al 50 % cuando describió el acto de guerra como un \"arte\". En cuanto dispones de las herramientas necesarias, tienes que pintar una imagen que se adapte a tu entorno. Puede ser algo cliché ver la guerra como parte ciencia y parte arte, pero esta es la manera en que una mente militar experta verá la situación. Esta forma de pensar es una que tú, como jugador de juegos de estrategia, también deberías adoptar si quieres triunfar.</p>\n\n<p>Si quieres convertirte en un general de los juegos de estrategia, tienes que unirte al ejército. Incluso si solo te inscribes metafóricamente y asumes los principios básicos de ser un soldado, hay un montón de beneficios en pensar como un veterano de la guerra.</p>\n\n<p>Aunque hay una cierta rigidez para servir en la primera línea, un verdadero experto militar sabe que esto es solo una faceta de una mentalidad mucho más amplia. La flexibilidad, la comunicación y la capacidad de pensar en cada situación específica son las únicas formas de prosperar en una situación de combate.</p>\n\n<p>Si puedes pensar de esta manera y, como dijo Bruce Lee, fusionar tus propias habilidades con solo lo que es útil, el éxito en un escenario de conflicto virtual puede ser suyo.</p>\n","date":"10.10.2017"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/07/rise-of-samer.png"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13031"}},{"links":{"link":"/es/blog/tecnologias-smartphones-juegos-para-moviles/"},"strings":{"title":"Cómo las nuevas tecnologías de smartphones afectarán a los juegos para móviles","category":"Todo sobre juegos MMO","author":"PERSONAL DE PLARIUM","readTime":"600000","description":"<p>Si juegas en tu móvil, probablemente te estés preguntando: ¿qué nuevas innovaciones en tecnología de telefonía móvil tendrán el mayor impacto en los juegos para móviles?</p>\n\n<p>Con nuevas tecnologías como la realidad virtual y la aumentada, los procesadores ultra rápidos y súper pequeños, e incluso las pantallas holográficas, hay algunas cosas súper chulas en camino.</p>\n\n<p>¿Te acuerdas de Iron Man y sus pantallas de ordenador holográficas? Cada día estamos más cerca de esa realidad. Mola mucho, ¿verdad?</p>\n\n<p>Echemos un vistazo a cómo las nuevas tecnologías de smartphones afectarán a los juegos para móviles.</p>\n\n<h2>Realidad aumentada y virtual en juegos para móviles</h2>\n\n<p>Por supuesto, ni la realidad aumentada y ni la virtual en los teléfonos inteligentes son nada nuevo. Pokémon Go ya tiene más de un año y la gente ya hablaba de RV (Realidad Virtual) y RA (Realidad Aumentada) varios años antes de eso.</p>\n\n<p>De hecho, Yohei Ishii, CEO de Turbo Studios, dijo que \"Este es el comienzo de un cambio masivo en el espacio de los juegos y específicamente en los móviles. Esta es una indicación real de que los móviles están empezando a emprender su propio camino\".</p>\n\n<p>Los expertos dicen que los juegos para móviles terminarán el año con unos ingresos de más de 35 000 millones de dólares, un 20 % más que en 2015. Y ahora <strong>ya hay más gente que juega a juegos en su móvil que en PC y consolas</strong>.</p>\n\n<p>Ahora, la RV y la RA están empezando a ser más prominentes a medida que la tecnología avanza. Ya tenemos el Samsung Gear VR, el increíblemente asequible Google Cardboard y el Oculus Rift de gama alta para emparejar con nuestros teléfonos y perdernos en un mundo virtual.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_33/new-smartphone-illustration.jpg\" style=\"width: 888px; height: 600px;\" /></p>\n\n<p>Los procesadores Snapdragon 835 de los últimos teléfonos son un 35 % más pequeños y usan un 25 % menos de energía que los diseños anteriores. Si los combinamos con el controlador Gear VR, que te permite lanzar objetos físicamente e interactuar con el mundo virtual, las cosas empiezan a pintar muy bien.</p>\n\n<p>Todavía se tienen que arreglar algunos detalles, como los frames por segundo y errores del controlador, pero seguro que todo esto se arreglará a medida que la RV se vuelva más común.</p>\n\n<p>Pero no importa lo buena que sea la RV, siempre está el problema de estar inmerso en tu propio mundo, solo y sin una verdadera interacción humana. Pues no te preocupes, ya que ahora también hay juegos de RV multijugador.</p>\n\n<p>Pero si crees que la RV tradicional es genial, espera a ver lo que Avegant se trae entre manos...</p>\n\n<p>Presentamos el <a href=\"https://www.avegant.com/video-headset\">Avegant Glyph</a>, una experiencia de visualización virtual que de hecho transmite el vídeo directamente a tus retinas.</p>\n\n<p>Así es, la \"tecnología patentada de imagen retinal de Avegant imita la vista natural a través de la proyección de LED en millones de espejos microscópicos\". Es lo más parecido a ver algo a lo que se puede llegar sin verlo de verdad.</p>\n\n<p>Por supuesto, mi preocupación con toda esta tecnología es cómo afectará a tu vista y a la interacción social de la gente. Ya se ha dicho que los teléfonos inteligentes reducen nuestra atención y nos hacen paradójicamente menos sociales... pero eso es algo para otro artículo.</p>\n\n<p>Pero, la realidad virtual es solo una de las posibilidades. Las innovaciones reales están llegando en realidad aumentada, lo que afectará a mucho más que a los juegos para móviles. Cuando salió Pokémon Go, muchas de las preocupaciones y concentraciones pasaron de la realidad virtual a la aumentada. Después de todo, si podemos convertir el mundo real en un patio de recreo, ¿por qué encerrarnos en uno virtual?</p>\n\n<p>En los juegos de RA, reaccionas a los acontecimientos del mundo real que te rodea. Mi imaginación concibe un Skyrim en el mundo real, donde la gente puede viajar a lugares en el mundo real, como ciudades, selvas o cuevas, y jugar en un MMORPG de realidad aumentada.</p>\n\n<p>Puede que eso esté muy lejos, es posible que no llegue a pasar nunca, pero tenemos muchos intentos tempranos, como Fragments, de Microsoft, un juego de resolución de crímenes de investigación al que puedes jugar en tu propia casa.</p>\n\n<p><iframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"315\" src=\"https://www.youtube.com/embed/m6Wndguve8U\" width=\"560\"></iframe></p>\n\n<p>Todo esto es muy emocionante. Pero la realidad aumentada, mixta y virtual son solo una de las posibilidades para los juegos para móviles. Las últimas innovaciones en la potencia de procesamiento han abierto algunas posibilidades mucho más prácticas para tus necesidades lúdicas en el móvil.</p>\n\n<h2>De la pantalla móvil a la gran pantalla</h2>\n\n<p>El mayor salto práctico en los juegos para móviles va a ser proyectar la pequeña pantalla de tu teléfono a una más grande.</p>\n\n<p>¿Por qué? Porque el <a href=\"http://www.pewinternet.org/fact-sheet/mobile/\">77 % de la gente</a> tiene un smartphone a fecha de enero de este año. Hay más gente con un smartphone <a href=\"http://www.pewinternet.org/fact-sheet/internet-broadband/\">que con internet de alta velocidad</a> en casa. En otras palabras, hay pruebas de que en el futuro tu teléfono será tu único ordenador.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_33/chart_mobile.jpg\" style=\"width: 600px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Es posible. Después de todo, estamos viendo una tendencia en la que la tecnología cada vez se hace más pequeña, rápida y eficiente. En cuanto lleguemos a un punto en el que la mayoría de las tareas de trabajo y juegos se puedan hacer desde tu teléfono, la única otra pieza del rompecabezas será hacer que los teléfonos se conecten fácilmente a un televisor o un monitor.</p>\n\n<p>Ya se puede compartir la pantalla desde el teléfono a la TV. Con Nintendo Switch, hemos visto cómo podría funcionar un teléfono/consola de juegos. Podría haber una base a la que conectar tu teléfono con un ventilador adicional para mantenerlo frío y con capacidad de carga para poder funcionar durante mucho tiempo. Además, puedes retirarlo y llevarte tus juegos donde quiera que vayas.</p>\n\n<p>Además, la base podría permitirte conectar un teclado y un ratón bluetooth para juegos de PC. Sería como un híbrido móvil, consola, PC, TV. Suena impresionante, ¿no?</p>\n\n<p>Aunque todavía estamos lejos de esta potencia móvil completa, el Snapdragon 835 de los últimos teléfonos de Samsung es de hecho lo suficientemente potente como para ejecutar un PC con Windows 10. Juegos populares menos exigentes, como League of Legends, Call of Duty e incluso World of Warcraft, pronto estarán al alcance de los móviles.</p>\n\n<p>De hecho, Nizar Romdan, director de ecosistemas de ARM (la compañía responsable de la arquitectura de chips de la mayoría de dispositivos móviles), dijo que “las tabletas de gama alta y smartphones tendrán gráficos a la par con las consolas de juegos populares”.</p>\n\n<p>Ah, y luego está el teléfono/consola de juegos <a href=\"http://www.androidauthority.com/dual-booting-android-phone-portable-gaming-system-763636/\">PGS (Portable Gaming System)</a> que desde hace poco ya está disponible para pedidos anticipados.</p>\n\n<p>A primera vista, no tiene la potencia suficiente. Aunque nos da una buena idea de lo que podría ser el futuro de los juegos para móviles: controladores integrados, pantallas dobles y mucha diversión.</p>\n\n<p>Pero puede que no tenga que ser la respuesta definitiva a los juegos para teléfonos inteligentes. Puedes conectar mandos a cualquier teléfono con <a href=\"https://www.theverge.com/circuitbreaker/2017/1/24/14371412/gamevice-for-iphone-7-headphone-jack-controller\">Gamevice</a>.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_33/gv157_front_1024.jpg\" style=\"width: 1024px; height: 683px;\" /></p>\n\n<p>“Gamevice se ha posicionado como la solución líder de mandos, además de contar con próximas alianzas junto con una línea de productos ampliada que trabajará con más de mil millones de dispositivos\", dijo la compañía en un comunicado.</p>\n\n<p>De hecho, se inspiraron en la Nintendo Switch. \"La Switch ha demostrado que los consumidores quieren un factor de forma que sea portátil y móvil\", dijo el presidente de la empresa, Philip Hyun, a PocketGamer.biz. \"Nos ayuda el hecho de que Nintendo también presionará para traer un mejor contenido a este tipo de plataformas\".</p>\n\n<p>Pero ya basta de hablar de los avances prácticos; ¡Hablemos de la ciencia ficción!</p>\n\n<h2>Los primeros teléfonos holográficos</h2>\n\n<p>Conoces la RV y la RA Sabes cómo hacer para que tu teléfono sea tu nueva consola o PC. Pero, ¿qué pasa con las cosas geniales de verdad, como esa pantalla holográfica de Tony Stark que mencioné al principio del artículo?</p>\n\n<p>Están llegando. No sé cuándo, ni cómo, pero llegarán de una forma u otra. ¿Cómo lo sé?</p>\n\n<p>Pues porque los teléfonos holográficos ya están aquí. Hace un año que llegaron.</p>\n\n<p><iframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"315\" src=\"https://www.youtube.com/embed/UDOkwJTPgCc\" width=\"560\"></iframe></p>\n\n<p>Sé lo que estás pensando, no es nada impresionante y tienes razón. La resolución del teléfono holográfico es de unos míseros 160 × 104 píxeles, muy lejos de la impresionante 4k actual. Esto es en efecto lo que impide que el teléfono se comercialice.</p>\n\n<p>Aunque no podemos olvidar que la primera consola, la Magnavox Odyssey, tenía una resolución de pantalla de 160×200 píxeles. La primera versión de la nueva tecnología siempre se queda corta, ahora tenemos muchas cosas mejores a las que comparar este teléfono. Con suficiente tiempo, la densidad y calidad de píxeles aumentará y esta tecnología se convertirá en algo común. Y además, puedes jugar a Angry Birds. Eso tiene que contar para algo, ¿no?</p>\n\n<p>Pero holográfico queda muy lejos de hologramas completos. ¿Se hará realidad algún día el sueño de cualquier jugador?</p>\n\n<p>Lo más parecido que tenemos es HYDROGEN ONE Media Machine, que está disponible para pedidos anticipados... y tiene pinta de ser un timo. Tienen una sola foto y prácticamente no dan ningún detalle. Por desgracia, no creo que vayamos a ver hologramas completos en un futuro cercano en el mundo de los videojuegos. Al menos no sin esas gafas de realidad virtual o aumentada de las que hemos hablado.</p>\n\n<p>Volvamos a la realidad: si los teléfonos son tan potentes, ¿qué los retiene?</p>\n\n<h2>Los obstáculos actuales de los juegos para móviles</h2>\n\n<p>Los juegos móviles han recorrido un largo camino desde que se lanzó la versión de Pong para móvil. Pero todavía les queda un largo camino por recorrer. Hay algunos obstáculos enormes que dificultan el avance.</p>\n\n<p>Uno de estos obstáculos es la refrigeración. Cuanta más potencia tiene un dispositivo pequeño, más se calienta. Y no hay suficiente espacio en un teléfono pequeño para poner un ventilador lo suficientemente potente. Necesitaremos explorar otras opciones de enfriamiento para seguir aumentando la potencia.</p>\n\n<p>Aparte de eso, tenemos el problema de la batería. Por supuesto que puedes jugar a un juego muy exigente durante una hora o dos, pero entonces no es realmente móvil. Sin embargo, una de las aplicaciones más prácticas de la nanotecnología que se está desarrollando en este momento es la carga rápida.</p>\n\n<p>Esto es impresionante, echa un vistazo:</p>\n\n<p><iframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"315\" src=\"https://www.youtube.com/embed/9DhJZAhjbcI\" width=\"560\"></iframe></p>\n\n<p>En cuanto a los obstáculos, Romdan en Casual Connect Europe tiene <a href=\"https://venturebeat.com/2016/02/16/mobile-devices-will-be-more-powerful-than-playstation-4-xbox-one-in-2017-arm-forecasts/\">esto que decir</a>:</p>\n\n<p>\"Nuestra opinión es que la RV móvil es el caso de uso que podría desbloquear el potencial del móvil para los jugadores hardcore. Por una vez, los dispositivos móviles están a la par con los PC y las consolas en términos de experiencia [cuando se trata del factor de forma de RV]\".</p>\n\n<p>\"No tendremos la misma potencia de procesamiento. Y la duración de la batería es un problema. Pero es la misma experiencia de usuario. Eso podría suponer una auténtica revolución para los juegos para móviles\".</p>\n\n<p>Esos son realmente los únicos obstáculos importantes. Por supuesto, también está la potencia de procesamiento que comentó Romdan, pero eso seguirá mejorando a medida que mejore la tecnología. ¿Recuerdas la ley de Moore? Cada dos años se dobla el potencial de la tecnología. <a href=\"http://fortune.com/2017/03/28/intel-keeps-insisting-moores-law-isnt-dead/\">Intel insiste</a> en que aún sigue siendo válida.</p>\n\n<h2>El futuro de los juegos para móviles</h2>\n\n<p>La realidad aumentada y la realidad virtual ya están aquí. Se están volviendo mejores y más prácticas con cada día que pasa. Sospecho que pronto se convertirán en una parte habitual del hogar americano, probablemente junto a tecnologías como Google Voice o Amazon Echo y algún tipo de IA de la casa.</p>\n\n<p>A medida que avance la tecnología, veremos teléfonos inteligentes con la capacidad de conectarse a pantallas grandes y convertirse en consolas con potencia similar a los portátiles de hoy en día, que son capaces de soportar algunos de los juegos más populares y menos exigentes.</p>\n\n<p>En un futuro lejano (pero no tan lejano) empezaremos a ver innovaciones en lo que respecta a los hologramas y nuestras fantasías de Iron Man se harán realidad. En ese momento los juegos se harán interesantes de verdad.</p>\n\n<p>Ah, ¿te has enterado de que <a href=\"https://www.theverge.com/2017/5/15/15639978/zelda-smartphone-game-nintendo-wsj\">Nintendo está haciendo un juego de la Leyenda de Zelda para móviles</a>? Sí, nosotros también estamos emocionados.</p>\n","date":"11.9.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_33/new-smartphone-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13012"}},{"links":{"link":"/es/blog/por-que-jugamos-a-juegos-de-construccion-de-ciudades/"},"strings":{"title":"¿Por qué jugamos a juegos de construcción de ciudades?","category":"Todo sobre juegos MMO","author":"PERSONAL DE PLARIUM","readTime":"420000","description":"<h2>Echamos un vistazo a la psicología de construir ciudades y más allá</h2>\n\n<p>Los juegos de construcción te dan el poder de un Dios, pero ¿es esa la única razón para jugar a ellos? Está claro que es genial tener el control de tu pequeño mundo, pero ¿es eso suficiente para mantenerte jugando?</p>\n\n<p>Al igual que muchos otros géneros, los juegos de construcción y simuladores de imperios son un reflejo de la vida y requieren que adoptes una mentalidad determinada si quieres tener éxito. </p>\n\n<p>Esta sinergia entre nuestro mundo y el mundo virtual que estás creando es parte del atractivo de este género y una de las razones más importantes por las que jugamos. Proyectar nuestras propias experiencias y habilidades en un mundo virtual y durante el proceso aprender más sobre el mundo real es parte de la experiencia de los juegos de estrategia.</p>\n\n<p>Vamos a examinar la psicología de los juegos de construcción de ciudades y mirar más de cerca las razones por las que jugamos.</p>\n\n<p>Antes de profundizar en la psicología y cómo la mentalidad correcta puede ayudarte a tener éxito en este subgénero de juegos de estrategia, vamos a viajar un poco hacia atrás en el tiempo a un mundo de texto y comandos.</p>\n\n<h2>La historia de los juegos de construcción de ciudades</h2>\n\n<p>Antes de que los juegos de construcción y de imperios se convirtieran en algo altamente intrincado y gráficamente complejo como Cities: Skylines o la serie de Civilization, crear tu propio pequeño mundo era cuestión de escribirlo.</p>\n\n<p>Aunque muchos consideran el lanzamiento de SimCity como el primero de los juegos de construcción de ciudades, el género realmente comenzó con el lanzamiento por parte de Doug Dyment en 1968 de <a href=\"https://classicreload.com/hamurabi.html\">The Sumer Game</a> (también conocido como Hamurabi).</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_30/city-building-game-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>The Sumer Game era un juego de texto en el que el objetivo era ampliar tu economía y construir una ciudad próspera. El juego esencialmente provocó una oleada de juegos de estrategia y simuladores de imperios.</p>\n\n<p>Después de The Sumer Game tuvimos Santa Paravia y Fiumaccio en 1978, antes de que Utopía introdujera la idea de construir en tiempo real y los gráficos en 1982. Utopía acabó engendrando <a href=\"http://socks-studio.com/2015/07/20/building-a-micropolis-simcity-in-1989/\">SimCity en 1989</a> y, a partir de ahí, el resto es historia.</p>\n\n<p>En ese momento, SimCity era el juego de construcción de ciudades definitivo y ofrecía a los jugadores la oportunidad de jugar como planificador, ciudadano y, al final, Dios con su propio pequeño mundo. Esta capacidad de crear y romper mundos con el clic de un botón era prácticamente el poder definitivo y los jugadores se morían de ganas de más.</p>\n\n<p>Hoy en día, los juegos de construcción de ciudades han evolucionado en una serie de formas diferentes. Desde parques temáticos y vidas alternativas, hasta nuestra selección de <a href=\"https://plarium.com/es/juegos-de-estrategia/\">juegos de imperios de guerra</a>, ahora puedes jugar a ser Dios en una gran cantidad de ambientaciones diferentes.</p>\n\n<p>Este poder omnisciente es ciertamente un factor importante en la psicología de los juegos de construcción, pero no es la única razón por la que nos ponemos nuestra armadura virtual y creamos un reino que valga la pena defender.</p>\n\n<h2>La psicología de los juegos de imperios</h2>\n\n<p>Como seres humanos, nos impulsa el deseo de controlar ciertos aspectos de nuestras vidas. De hecho, siempre que sentimos que no tenemos control sobre algo nos estresamos. Sin embargo, cuando jugamos a las simulaciones de construcción de ciudades e imperios, tenemos control sobre todo, desde la distribución de las cosas a cómo la gente interactúa con el tiempo. Por ejemplo, cuando te unes a <a href=\"https://es.thronekingdomatwar.com/\">Throne: Kingdom at War</a>, construyes una base y más tarde un reino entero y lo proteges de los ataques enemigos.</p>\n\n<p>Además de leer mapas, tienes que construir cuarteles, administrar los asuntos del consejo, asegurar la buena salud de tus ciudadanos y del ejército dispuesto a defenderlos. Básicamente, eres responsable de todos los aspectos de la vida cotidiana en tu reino. Eso requiere una mente organizada y analítica.</p>\n\n<p>Sí, puedes hacer las cosas a lo loco y empezar a construir cientos de cuarteles y talleres para crear un arsenal épico de armas, pero ¿qué sucederá cuando tus aliados se rebelen porque no tienes un consejo que se encargue de resolver las cosas?</p>\n\n<p>No hay duda de que nos encanta el poder de jugar a ser Dios, pero los juegos de construcción de ciudades e imperios también sirven como un campo de pruebas para las teorías de la vida real y, además, como una <a href=\"https://plarium.com/es/blog/videojuegos-ayudan-educación/\">herramienta de aprendizaje</a>.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_28/games-help-education.jpg\" style=\"width: 1344px; height: 494px;\" /></p>\n\n<p>Tal y como dijo Kurt D. Squire en su artículo de 2003 sobre <a href=\"https://website.education.wisc.edu/kdsquire/tenure-files/02-squire-ed-tech-refchecV3.pdf\">videojuegos y educación</a>, los juegos de construcción de ciudades \"colocan a los estudiantes en una posición única para entender la dinámica de un sistema\". Dar sentido al mundo que nos rodea, establecer patrones y también establecer alguna forma de control sobre nuestro entorno son instintos humanos básicos y las razones por las que nos encantan este tipo de juegos.</p>\n\n<p>Aunque es posible que no te parezca que estés aprendiendo nada al jugar, puedes aprender muchas cosas de los juegos de imperios de este tipo. Ponerte a construir un arsenal enorme puede parecer una buena idea, pero rápidamente aprenderás que la moderación es la clave, cómo en la vida real. Este momento de comprensión es la verdadera fuerza impulsora que hay detrás de los juegos de construcción de ciudades y es algo que podemos utilizar a nuestro favor al trazar una estrategia.</p>\n\n<h2>Usar la vida real para guiar tu estrategia</h2>\n\n<p>Si aceptamos que los juegos de imperios y de estrategia pueden enseñarnos cosas sobre la vida y el mundo que nos rodea, entonces es obvio que deberíamos poder usar la vida para mejorar nuestro juego.</p>\n\n<h3><strong><u>La paciencia es una virtud</u></strong></h3>\n\n<p>Quizás el error más grande que cometen los jugadores al empezar a construir su reino es tratar de hacer demasiadas cosas demasiado pronto. En la vida real no te pones a hacer algo con prisas y esperas que salga todo bien. La paciencia es una gran virtud en el juego y conviene empezar con cosas pequeñas con el objetivo de hacer crecer tu imperio con el tiempo.</p>\n\n<p>No trates de construir una infraestructura sin el poder de la gente. Del mismo modo, no dejes de construir si tu población se está expandiendo rápidamente. Sin prisa pero sin pausa, esa es la mejor forma de llegar lejos.</p>\n\n<h3><strong><u>Nunca dejes de mejorar</u></strong></h3>\n\n<p>No puedes dejar de entrenar tus tropas. A pesar de que te parezca que tienes un ejército de asesinos, el tiempo no espera a nadie y lo que antaño funcionaba podría no funcionar en el futuro. Al igual que no puedes permanecer parado en la vida, no te puedes quedar mirando las musarañas en este juego de construcción de imperios. Un gran ejemplo de esto son los boxeadores que vuelven a intentar competir después de haberse retirado.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_30/city-building-game-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 281px;\" /></p>\n\n<p>A pesar de haber sido campeones del mundo en el pasado, un largo descanso, la falta de entrenamiento y no estar al día significa que a menudo no consiguen ganar. ¿Significa eso que no eran muy buenos en el pasado? En absoluto, pero el juego cambia y los que no cambian con él no pueden competir más. Si quieres ganar, necesitas entrenar y mejorar continuamente.</p>\n\n<h3><strong><u>La cooperación es fundamental</u></strong></h3>\n\n<p>Las amistades son importantes en la vida y eso no es diferente en los juegos de construcción de bases. Una de tus primeras tareas cuando empiezas a jugar es a menudo unirte a una orden. Básicamente, el término MMORTS ya da una pista. Debido a que estás rodeado por otros jugadores, tienes que confiar en ellos y recurrir a ellos mientras juegas.</p>\n\n<p>Las relaciones forjadas en el chat te ayudarán a construir un ejército más fuerte. Aprende a comunicarte, compartir fortalezas y recursos y te convertirás en una parte clave de un imperio aún más grande.</p>\n\n<p>Puede que la vida no sea un juego, pero sin duda puede ayudar a convertirte en mejor jugador.</p>\n\n<p>Los juegos de construcción de ciudades te dan el poder de jugar a ser Dios. Pero no dejes que el poder se te suba a la cabeza, no vaya a ser que la pierdas.</p>\n","date":"15.8.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_30/city-building-game-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13002"}},{"links":{"link":"/es/blog/videojuegos-ayudan-educación/"},"strings":{"title":"Cómo ayudan los videojuegos con la educación","category":"Todo sobre juegos MMO","author":"PERSONAL DE PLARIUM","readTime":"660000","description":"<p>Los seres humanos se pasan <a href=\"https://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world\">3000 millones de horas jugando a videojuegos</a>…</p>\n\n<p><strong>A la semana</strong>.</p>\n\n<p>Eso es un montón de tiempo. ¿Pero se trata de tiempo malgastado o acaso los juegos sirven para algo más?</p>\n\n<p>Yo diría que lo segundo. El papel que juegan los juegos en educar es cada vez más obvio ahora que los juegos se están convirtiendo rápidamente en el pasatiempo preferido para mucha gente de todo el mundo.</p>\n\n<p>Pero antes de hablar sobre la educación necesitamos entender la razón detrás de la oleada de popularidad de los juegos.</p>\n\n<h2>¿Por qué los videojuegos son tan populares?</h2>\n\n<p>Vamos a revelar por qué a la gente como tú y yo nos encanta pasar tanto tiempo detrás de una pantalla... utilizando la ciencia.</p>\n\n<p>Los videojuegos sacian muchas de nuestras necesidades psicológicas. Tanto que la <a href=\"https://elearningindustry.com/what-is-gamification-differs-gaming\">gamificación</a>, la aplicación de elementos del juego, como ganar puntos y logros, por factores ajenos al juego, es ahora una ciencia respetada.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_28/1-positive-factors.jpg\" style=\"width: 888px; height: 494px;\" /></p>\n\n<p>La gente básicamente se siente atraída por los juegos por las siguientes razones:</p>\n\n<ul>\n\t<li>Nos dan una <strong>meta claramente definida</strong>. En el mundo real la decisión de perseguir una meta y decidir qué objetivos perseguir, es totalmente nuestra, pero en el mundo del juego no tenemos que decidir, el juego nos dice qué metas perseguir.</li>\n\t<li>Abordan una <strong>necesidad profunda de sentirnos productivos</strong>. Nos hacen sentir que estamos progresando hacia nuestros objetivos, incluso aunque estos objetivos solo existan en un mundo puramente digital.</li>\n\t<li>Generan <a href=\"https://www.learning-theories.com/dopamine-games-motivation.html\"><strong>descargas de dopamina</strong></a> en nuestro cerebro, al recompensarnos con insignias, logros o nuevo equipo cada vez que logramos una meta.</li>\n\t<li>Por lo general comienzan siendo fáciles y progresivamente se vuelven más difíciles. Esto nos facilita sumergirnos en un <a href=\"https://www.verywell.com/what-is-flow-2794768\"><strong>estado de flujo</strong></a>. El flujo es cuando estamos tan intensamente concentrados en una tarea que el tiempo parece que se desvanece.</li>\n\t<li>Algunos juegos también tienen un <strong>aspecto social</strong>, que puede atraer a la gente y hacer que se queden para pasar tiempo con sus nuevos amigos en línea.</li>\n</ul>\n\n<p>El pegamento que mantiene unido todo lo anterior es que <strong>jugar es divertido</strong>. Es desafiante, gratificante y divertido, todo al mismo tiempo.</p>\n\n<p>Pero los juegos también son <strong>educativos</strong>.</p>\n\n<h2>Usar juegos para enseñar a niños</h2>\n\n<p>Como graduado universitario y jugador apasionado, puedo decirte algo impactante:</p>\n\n<p>La escuela no es inherentemente divertida.</p>\n\n<p>Lo sé, no es ninguna novedad. Pero digo esto porque la escuela debería ser divertida. Aprendemos mejor cuando estamos completamente involucrados; cuando no nos parece que estemos aprendiendo, sino simplemente disfrutando. Piénsalo.</p>\n\n<p>Jugar es la <a href=\"http://presidentscircle.childcare.utah.edu/_documents/children-learn-thru-play.pdf\">forma natural con la que aprenden los niños</a>. Usamos canciones y bailes para enseñar el alfabeto y ruidos divertidos para enseñar a los niños que la vaca hace \"muu\". Dejamos que los niños jueguen con manualidades para que aprendan los colores, la física básica y para mejorar su coordinación óculo manual.</p>\n\n<p>Entonces, en algún lugar del camino, la educación se convierte en clases totalmente teóricas. Te hablan durante ocho horas al día, cinco días a la semana, y luego se espera que vomites la información en una página. Para empeorar las cosas, estás presionado para sacar buenas notas y si no lo haces, vas a tener que repetir mientras tus amigos avanzan sin ti.</p>\n\n<p>¿Te imaginas el efecto que tiene eso en una persona?</p>\n\n<p>Me estoy yendo por las ramas. No estamos aquí para hablar sobre los fallos del sistema educativo, sino sobre el papel de los juegos en la educación.</p>\n\n<p>Los juegos, al ser inherentemente divertidos y atractivos, tienen la capacidad de enseñar una gran cantidad de habilidades. Los videojuegos tienen la capacidad de enseñar matemáticas, inglés, historia, humanidades, resolución de problemas, física... la lista sigue y sigue.</p>\n\n<p>Para ayudar a explicar esto, aquí hay una charla de TED con Jane McGonigal hablando sobre cómo los juegos pueden hacer del mundo un lugar mejor:</p>\n\n<p><iframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"315\" src=\"https://www.youtube.com/embed/dE1DuBesGYM\" width=\"560\"></iframe></p>\n\n<p>En pocas palabras, Jane creó juegos para demostrar que sirven para fomentar la colaboración y desarrollar habilidades útiles en el mundo real. Ella cree que los videojuegos pueden ayudarnos a resolver problemas globales como el hambre, la pobreza, el cambio climático, los conflictos y la obesidad. Esto se debe a que los juegos <strong>nos facilitan concentrarnos intensamente en problemas extremadamente complejos y difíciles</strong>.</p>\n\n<p>Además, los videojuegos y los juegos en general, están preparados para ser la solución a los problemas a los que todos nos enfrentamos al estudiar una educación superior y entrar en el mercado laboral.</p>\n\n<p>El sistema educativo en el que crecimos fue creado para formar a la gente para convertirse en trabajadores que se quedarían en una empresa durante la mayor parte de sus vidas y luego se jubilarían. El mundo ya no es así.</p>\n\n<p>Se calcula que de media el trabajador americano habrá tenido más de <a href=\"http://www.careers-advice-online.com/career-change-statistics.html\">10 empleos diferentes al cumplir los 45 años</a>, y creo que ese número va a crecer a medida que se creen nuevos y diferentes tipos de empleos y a la gente cada vez le cueste más descubrir lo que quiere hacer en la vida.</p>\n\n<p>Además, habrá <a href=\"https://www.fastcompany.com/3015652/8-new-jobs-people-will-have-in-2025\">trabajos totalmente diferentes disponibles en el futuro</a>, a medida que los avances en IA, robótica y tecnología hagan que algunos trabajos queden obsoletos y traigan nuevos retos. Los videojuegos, al ser naturalmente atractivos y complejos, pueden enseñar a una generación futura cómo mantener puestos de trabajo donde se les requerirá trabajar con y en los robots del futuro.</p>\n\n<p>Así que ahora entiendes cómo los videojuegos funcionan como una herramienta educativa. Pero, ¿cómo pueden ayudarnos en el mundo real? Echemos un vistazo a algunas de las formas en que los videojuegos ya están siendo implementados en la educación.</p>\n\n<h2>Cómo se usan los videojuegos en la educación</h2>\n\n<p>Empezaré con un juego que casi todo el mundo conoce: <a href=\"https://minecraft.net/en-us/\">Minecraft</a>.</p>\n\n<p>Minecraft es un juego en el que construyes un mundo a tu alrededor extrayendo, combinando y colocando recursos. El mundo está ambientado en una cuadrícula cuadrada, de manera que se requiere planificación y matemáticas básicas para crear lo que los jugadores llaman \"builds\".</p>\n\n<p>El juego hace mucho tiempo que se utiliza en clases para ayudar a enseñar codificación, matemáticas y colaboración. Aunque recientemente fue llevado al siguiente nivel. En 2016, Mojang se asoció con Microsoft para crear una versión de Minecraft diseñada específicamente para uso en escuelas: <a href=\"https://education.minecraft.net/\">Minecraft Education Edition</a> (Minecraft edición educativa).</p>\n\n<p>Básicamente, fue construido con ciertas modificaciones que hacen más fácil aprender a programar y colaborar con compañeros de clase. Lo que es realmente emocionante es el precio, cuesta solo 5 $ por estudiante y año y las escuelas reciben el primer año gratis cuando actualizan sus sistemas a Windows 10. Lo que significa que es asequible y práctico de usar, una gran preocupación a la hora de cuadrar los presupuestos de educación.</p>\n\n<p>Aquí tienes un vídeo introductorio de 2 minutos por si tienes curiosidad sobre cómo funciona esta nueva versión de Minecraft:</p>\n\n<p><iframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"315\" src=\"https://www.youtube.com/embed/3rKuSlgqePo\" width=\"560\"></iframe></p>\n\n<p>Pero Minecraft no es el único juego que aborda la educación. Hay otros, como <a href=\"https://www.glasslabgames.org/games/SC\">SimCityEdu</a>, que enseñan a los estudiantes habilidades relevantes para la vida del siglo XXI. Por ejemplo, una reciente actualización de SimCity añadió el \"desafío de la contaminación\", que enseña ciencia y su compleja relación con el medio ambiente.</p>\n\n<p>El juego también enseña planificación urbana, gestión de recursos y muchas otras cosas. Sin embargo, hay algo aún más emocionante que está haciendo evolucionar el papel de los juegos en la educación...</p>\n\n<p>Se están creando escuelas enteras basadas en el concepto de usar videojuegos para enseñar a los estudiantes.</p>\n\n<h2>Gamificar la clase</h2>\n\n<p>Una organización sin ánimo de lucro llamada <a href=\"https://www.instituteofplay.org/about\">Institute of Play</a> fue fundada en 2007 por un grupo de diseñadores de juegos en Nueva York. Diseñan escuelas, programas de formación para educadores, currículos e incluso seminarios de formación para empresas, a fin de crear experiencias de aprendizaje basadas en los principios del diseño de juegos.</p>\n\n<p>No solo usan videojuegos, sino que usan juegos de todo tipo. Llaman a estas escuelas su “<a href=\"http://www.gamification.co/2013/08/08/quest-to-learn-the-model-for-gamifying-education/\">Misión para aprender</a>”.</p>\n\n<p>Hay noticias aún mejores: El Institute of Play no es la única institución que usa los juegos para la educación. <a href=\"https://www.codecademy.com/\">Codecademy</a> usa gamificación para enseñar a sus estudiantes a programar. Y también hay otros como ellos. Duolingo usa gamificación para enseñar nuevos idiomas.</p>\n\n<p>Un último ejemplo: Los videojuegos tienen el potencial de ser utilizados para entrenar a los cirujanos.</p>\n\n<p>La cirugía robótica es la práctica de usar robótica y maquinaria para ayudar a los cirujanos con tareas complejas, como extirpar un tumor del cerebro. Como puedes imaginar, esto requiere un alto nivel de precisión y de coordinación óculo manual, además de un buen pulso y nervios de acero.</p>\n\n<p>Según <a href=\"https://www.utmb.edu/newsroom/article8061.aspx\">un estudio de Kilic y otros</a> de la sección médica de la Universidad de Texas de Galveston, disparar a alguien en la cabeza mientras corres y esquivas en juegos de disparos podría ayudar a la próxima generación de cirujanos a salvar vidas en el mundo real.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_28/2-games-as-teachers.jpg\" style=\"width: 888px; height: 600px;\" /></p>\n\n<p>Al igual que los videojuegos, los controles de cirugía robótica requieren el uso de ambas manos y requieren que los operadores sigan sus actividades en una pantalla. Los cirujanos son entrenados para usar estas máquinas en simuladores.</p>\n\n<p>Otro estudio en 2007 también encontró que <a href=\"http://drdouglas.org/drdpdfs/Rosser_etal_2007.pdf\">jugar a videojuegos justo antes de los simulacros de cirugía mejoraba las habilidades de los médicos</a>. Al parecer, esto funciona de verdad.</p>\n\n<p>Entonces, ¿por qué no se aceptan más ampliamente los juegos?</p>\n\n<h2>Retrasos y obstáculos a los juegos en la educación</h2>\n\n<p>Todo lo que hemos hablado hasta ahora ha preparado a los juegos para liderar el próximo gran cambio en la educación. Parece que puede resolver muchos defectos inherentes del sistema... pero eso es solo una versión del debate.</p>\n\n<p>El mayor problema con el uso de juegos para facilitar el proceso de aprendizaje es nuestra pura falta de comprensión. No hay mucha investigación sólida que sugiera los beneficios (aún).</p>\n\n<p>\"A pesar de todo el entusiasmo en torno a los juegos y el aprendizaje, muy pocos estudios han examinado si los videojuegos mejoran el rendimiento en el aula y el rendimiento académico\", <a href=\"https://www.scientificamerican.com/article/fact-or-fiction-video-games-are-the-future-of-education/\">dice Emma Blakey</a>, una investigadora de doctorado en psicología del desarrollo de la Universidad de Sheffield de Inglaterra.</p>\n\n<p>\"Sabemos que la memoria es una habilidad cognitiva crucial para el aprendizaje escolar, por lo tanto, jugar a juegos que desafían la memoria debería, en teoría, conducir a mejoras en el comportamiento en el aula y en las habilidades académicas\", dice. \"Pero solo con investigaciones adicionales podremos determinar si esa noción es correcta\".</p>\n\n<p>Además de eso, está la gran cantidad de formación que debe hacerse para poner al día a los docentes. Y si alguna vez has enseñado a tus abuelos cómo usar un teléfono inteligente, entiendes las dificultades de enseñar algo nuevo a alguien que ha estado haciendo las cosas de la misma manera durante mucho tiempo.</p>\n\n<p>\"Los juegos digitales no pueden ser tratados como la última solución rápida para el sistema educativo\", dice Brian Waniewski, antiguo director administrativo del Institute of Play. “Pueden parecer una bendición, un libro digital de próxima generación que reduce aún más la necesidad de recursos humanos\", señala. \"Sin embargo, los juegos por sí solos no harán que las escuelas sean más eficientes, reemplazarán a los docentes ni servirán como un recurso educativo que pueda llegar a un número infinito de estudiantes\".</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_28/3-obstacles.jpg\" style=\"width: 888px; height: 494px;\" /></p>\n\n<p>También está el problema del coste. Los videojuegos requieren herramientas caras, como tabletas, ordenadores, acceso a wifi fuerte y el coste de los juegos en sí. Los juegos asequibles como Minecraft Education Edition, junto con la reducción del coste de la tecnología, están ayudando a solucionar este problema, pero sigue siendo un problema.</p>\n\n<p>Finalmente, existe el argumento de que los juegos son una distracción. Este es un argumento válido: los juegos pueden distraer a los estudiantes si se les permite hacer lo que les plazca. Sin embargo, este problema se relaciona con el correcto desarrollo del currículo y enseñar a los profesores cómo hacer las cosas correctamente. Con la orientación adecuada, esta preocupación se puede evitar por completo.</p>\n\n<h2>Conclusión</h2>\n\n<p>Los juegos tienen un papel importante en la educación que no hará más que crecer. Al haber terminado la escuela antes de que los juegos fueran considerados buenos para los estudiantes, tengo que admitir que estoy un poco triste de que la investigación y el esfuerzo no hayan llegado antes.</p>\n\n<p>Sin embargo, el futuro para los niños en la escuela ahora y para las futuras generaciones es prometedor. Videojuegos como Minecraft Education Edition y SimCityEdu están allanando el camino para un nuevo género de juegos educativos. La financiación de grandes empresas como Microsoft, junto con una aceptación general de la idea de usar juegos en el aula, promete un futuro emocionante.</p>\n\n<p>Creo que veremos algunas innovaciones importantes en videojuegos educativos en los próximos años y estoy emocionado de ver cómo las cosas evolucionan y se adaptan a medida que se publican nuevos estudios.</p>\n\n<p>Cómo poco, los <a href=\"https://plarium.com/es/juegos-mmo/mmo-supervivencia-post-apocalipsis/\">MMO pueden enseñarnos a sobrevivir en un mundo postapocalíptico</a>.</p>\n\n<p>Si te gusta esta publicación, compártela con tus compañeros de juego para que podamos hacer correr la voz y acelerar el proceso de conseguir que los videojuegos entren en el plan de estudios.</p>\n","date":"30.7.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_28/games-help-education.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12988"}},{"links":{"link":"/es/blog/mmo-franquicias-existentes/"},"strings":{"title":"¿Los MMO se benefician de basarse en franquicias existentes?","category":"Todo sobre juegos MMO","author":"PERSONAL DE PLARIUM","readTime":"840000","description":"<p>Casi todo el mundo se ha topado con algunos <a href=\"https://plarium.com/es/\">MMO</a> basados en películas, libros, mangas o videojuegos. Es probable que incluso hayas encontrado alguno por casualidad al navegar por Internet.</p>\n\n<p>Hoy en día muchos de estos juegos son simples vestigios de lo que antaño fueron e incluso hay más que no alcanzaron su máximo potencial antes de desaparecer. Se podría pensar que la adaptación de una franquicia de gran éxito como One Piece, Harry Potter, o Juego de Tronos debería garantizar una gran base de jugadores activos.</p>\n\n<p>Desafortunadamente, la realidad es muy diferente.</p>\n\n<p>Jeff Strain, el cofundador de ArenaNet, explica que <a href=\"http://www.gamesindustry.biz/articles/gcdc-films-and-mmos-dont-mix-strain\">las franquicias existentes y los MMO no tienen porqué encajar bien</a>. Esta afirmación no se basa solo en su análisis personal sino que hace eco de la realidad.</p>\n\n<p>Tras los decepcionantes fracasos de juegos como Matrix Online o FFXIV, es normal cuestionar si las franquicias y el \"fan-service\" son útiles en el universo constantemente cambiante de los juegos multijugador masivo en línea.</p>\n\n<h2>¿Por qué es tan atractivo este concepto?</h2>\n\n<p>Un montón de juegos multijugador masivo en línea fueron inspirados por películas, series, libros, cómics e incluso otros videojuegos.</p>\n\n<p>Esta tendencia revela una la falta patológica de originalidad de los estudios de desarrollo y los productores, pero tenemos que indagar más para averiguar las razones detrás de este fenómeno.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Una la falta patológica de originalidad\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/1-creativity-hurts.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"Una la falta patológica de originalidad\" /></p>\n\n<p>Primero, revisemos un caso de libro, World of Warcraft.</p>\n\n<p>Estamos en el año 1984 y <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Warcraft:_Orcs_%26_Humans\">Warcraft : Orcs & Humans</a> acaba de salir al mercado.</p>\n\n<p>Al año siguiente, la prensa especialista da buenas críticas del juego de Blizzard. La versión para MacOS incluso recibirá premios en el CES 1995 (Consumer Electronics Show) y en la Academia de Artes y Ciencias Interactivas.</p>\n\n<p>A pesar de que el juego contribuyó en gran medida a la popularización de RTS, al igual que otros títulos como Command & Conquer, nadie realmente lo consideró como un heraldo del futuro de los videojuegos. Hay una buena razón para eso, ya que algunos juegos más populares como Doom II, UFO Unknown, y System Shock tuvieron mejores ventas globales. Doom II por sí solo vendió <a href=\"http://doom.wikia.com/wiki/Sales\">1,8 millones de copias antes de 1999</a>.</p>\n\n<p>En aquellos tiempos, el mercado de los videojuegos seguía dominado por nombres como Nintendo y la PlayStation de Sony acababa de salir al mercado japonés.</p>\n\n<p>Durante los próximos 10 años, algunas expansiones y nuevos títulos de la franquicia de Warcraft salieron al mercado. Por ejemplo, en 2002 salió Warcraft III: Reign of Chaos. Una vez más, el juego tuvo mucho éxito, pero no logró hacerse con el podio ni siquiera ante la competencia de su propio género.</p>\n\n<p>Como resultado, Warcraft no logra cambiar el equilibrio real de poder.</p>\n\n<p>En 2005, Blizzard anuncia el lanzamiento de World of Warcraft. Lejos de ser el primer juego en línea multijugador masivo, su éxito no se podía garantizar por dar a los jugadores la impresión de \"novedad\". A pesar de ello, en solo unos pocos años World of Warcraft pasó de ser simplemente un videojuego a convertirse en un fenómeno mundial demostrado.</p>\n\n<p>En 2010, había <a href=\"https://www.engadget.com/2010/10/07/world-of-warcraft-reaches-12-million-players/\">12 millones de usuarios activos para la expansión de Cataclismo</a>.</p>\n\n<p>Los analistas y los jugadores se preguntaban qué llevó a un éxito tan increíble. A diferencia de otros MMO de esa época, WoW ya tenía un público muy grande. Y la transición hacia un soporte en línea fue sobre ruedas.</p>\n\n<p>WoW no es el único ejemplo de tal fenómeno, pero ciertamente es el más convincente. Desde entonces, WoW se ha convertido en el \"Santo Grial\" del desarrollo de MMO.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"WoW se ha convertido en el \"Santo Grial\" del desarrollo de MMO\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/2-success.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"WoW se ha convertido en el \"Santo Grial\" del desarrollo de MMO\" /></p>\n\n<p>Para tener éxito ante un público bien establecido, un videojuego necesita aprovechar la pasión que ya tiene ese público por una franquicia. Hacer esto garantiza un éxito instantáneo y duradero.</p>\n\n<h2>La plantilla estándar de una franquicia adaptada a un MMO</h2>\n\n<p>Inevitablemente, todo el mundo quiere saber qué hace que una franquicia sea explotable.</p>\n\n<p>¿Cuáles son los elementos estructurales y narrativos?</p>\n\n<p>¿Qué hace que la transferencia a juegos multijugador masivo en línea sea interesante para los desarrolladores?</p>\n\n<p>¿Es la historia? ¿El universo en el que se sitúa dicha historia? ¿El hecho de incluir personajes fascinantes u oponentes con capacidades sin explotar?</p>\n\n<p>Entre todos los factores que regulan la capacidad de una franquicia para convertirse en un MMO, nos quedaremos con cuatro:</p>\n\n<ul>\n\t<li>El público</li>\n\t<li>La naturaleza de la historia</li>\n\t<li>La naturaleza del problema</li>\n\t<li>La solución elegida</li>\n</ul>\n\n<h3><strong><u>El público</u></strong></h3>\n\n<p>Obviamente, para que alguien piense en convertir una franquicia en un MMO, esta franquicia ya tiene que ser atractiva. Y la mejor manera de medir el éxito de una franquicia es con su público.</p>\n\n<p>La película, el libro o el videojuego que se convertirá en un MMO debe haber vendido varios cientos de millones de copias. Eso es lo que llamaríamos un gran éxito. Cientos de millones, no decenas de millones, de copias porque la demografía necesita tener en cuenta la comunidad de jugadores que encontraremos dentro de esta población mayor.</p>\n\n<p><a href=\"http://money.cnn.com/2015/12/21/media/star-wars-the-force-awakens-box-office-numbers/index.html\">La capacidad de la franquicia de Star Wars para atraer regularmente a millones de miembros del público a los cines</a> es un buen ejemplo de esto.</p>\n\n<p>Debido a su género de ciencia-ficción y la base de seguidores predominantemente masculinos, es probable que una buena parte de los fans de Star Wars sean jugadores. Como resultado, un productor puede invertir en esta franquicia con muy poco riesgo, estando seguro de que millones de personas estarán interesadas.</p>\n\n<h3><strong><u>Una historia llena de acción</u></strong></h3>\n\n<p>Este concepto es fácil de entender. La historia tiene que estar caracterizada más por la acción y los viajes épicos que por tribulaciones y hazañas puramente intelectuales.</p>\n\n<p>En este sentido, historias épicas de fantasía como El Señor de los Anillos (que , por cierto, <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/El_Se%C3%B1or_de_los_Anillos_online:_sombras_de_Angmar\">llegó a convertirse en un MMO</a>), historias sobre superhéroes o mangas japoneses, especialmente Shônen, son ideales.</p>\n\n<p>Sin embargo, incluso algunas franquicias literarias o de cine muy populares a veces no tienen las historias llenas de acción que estamos buscando.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"La historia tiene que estar caracterizada más por la acción y los viajes épicos\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/3-action.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"La historia tiene que estar caracterizada más por la acción y los viajes épicos\" /></p>\n\n<p>Tomemos las historias de Sherlock Holmes y sus diversas adaptaciones como ejemplo. Aunque de vez en cuando hay acción, la historia se desarrolla alrededor del espectacular intelecto de los personajes. Dicha historia es poco probable que conduzca a un MMO particularmente apasionante.</p>\n\n<h3><strong><u>Una lucha de gran envergadura</u></strong></h3>\n\n<p>Una vez que tengamos una historia llena de acción con un universo que nos pide que lo exploremos, todavía nos queda el tema del conflicto. ¿Qué hay que superar para que el protagonista tenga éxito en su misión?</p>\n\n<p>El énfasis aquí probablemente se sacará de películas, libros o cómics donde el protagonista tiene que enfrentarse a una tarea desalentadora.</p>\n\n<p>En lugar de centrarse en logros personales como los que vemos en películas como Sin límites y Karate Kid, donde tu fracaso no tendrá ninguna consecuencia en el resto del mundo, películas como Avatar añaden repercusiones a nivel global: ¡El destino de toda la humanidad! Es mucho mejor algo así.</p>\n\n<p>En cuanto se ha creado el MMO, los jugadores necesitan sentir que participan en una lucha que va más allá de sus propios problemas. Incluso en un formato tipo MOBA (campo de batalla multijugador en línea), la idea de una lucha de envergadura siempre está presente en la historia ofrecida a los jugadores.</p>\n\n<h3><strong><u>Resoluciones que permiten lo inesperado</u></strong></h3>\n\n<p>Este punto probablemente sea uno de los más difíciles. Aunque es importante, no es absolutamente obligatorio adaptar una franquicia a un MMO.</p>\n\n<p>Los cuentos de hadas son un ejemplo perfecto de este principio. En una historia como Blancanieves o Enredados, los problemas a los que se enfrentan los personajes principales se resuelven al final. Está claro que hay maneras simples de reavivar la historia, pero normalmente precisa de la introducción de nuevos oponentes.</p>\n\n<p>Por el contrario, en una historia como Harry Potter, la amenaza que el personaje principal tiene que superar continúa a lo largo de la historia, aunque es posible que aparezcan nuevos oponentes por el camino. El universo de la historia es propicio para el surgimiento de nuevos rivales y nuevas amenazas.</p>\n\n<p>Este universo, con su final relativamente abierto, se adapta mejor a una adaptación MMO. De esta manera, los jugadores pueden mantener una conexión entre los personajes que les gustan y los avatares con los que juegan en los mundos virtuales.</p>\n\n<h3><strong><u>Contenido accesible a todos</u></strong></h3>\n\n<p>Por último, la franquicia tiene que ofrecer algún contenido adecuado para todo el mundo, sin discriminar.</p>\n\n<p>Es por eso que las franquicias como Cincuenta sombras de Grey o Alien no se convertirán en un MMO en un futuro próximo. Esas dos franquicias son consideradas demasiado perturbadoras para mucha gente.</p>\n\n<h2>Cuando los MMO imitan a las películas</h2>\n\n<p>Entre las franquicias convertidas en MMO, destacan algunas películas de gran éxito.</p>\n\n<p>Es imposible emprender un análisis serio sin hablar de títulos como Star Wars, Matrix o Star Trek. A pesar de tratarse de películas muy queridas, los MMO basados en ellas tuvieron una recepción muy tibia.</p>\n\n<h3><strong><u>The Matrix Online</u></strong></h3>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><u><img alt=\"The Matrix Online\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/4-matrix.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"The Matrix Online\" /></u></strong></p>\n\n<p>The Matrix Online (MxO) fue desarrollado por Monolith Studios y lanzado en 2005 por Warner Bros Interactive Entertainment.</p>\n\n<p>La ambición de este juego fue extraordinaria. Y no se escatimó ningún gasto en un esfuerzo para intentar que fuese un éxito. No solo es que el universo que se ofrecía a los jugadores fuera muy popular, sino que había toda una infraestructura para abordar las necesidades de los jugadores y resolver todos los problemas encontrados.</p>\n\n<p>Se escogió un modelo tipo \"sandbox\" en el que los jugadores podían actuar libremente con un equipo dedicado a dar vida a personajes principales como Morpheus. Los jugadores podían interactuar directamente con este equipo o recibir pistas o advertencias para progresar. Incluso con estos recursos y una de las <a href=\"https://www.engadget.com/2009/08/03/what-you-missed-in-the-matrix-online/\">tramas más interesantes de la historia de los MMO modernos</a>, MxO cerró solo cuatro años después de abrir sus puertas.</p>\n\n<p>El problema de MxO era, en parte, su propia naturaleza.</p>\n\n<p>El juego sumerge a los jugadores en eventos que tuvieron lugar inmediatamente después del final de la última película. Los desarrolladores crearon personajes activos del juego, no solo algunos NPC (personajes no jugadores). Y para darles algún material con el que trabajar, tenían que crear constantemente nuevas tramas, lo que era una tarea descomunal.</p>\n\n<p>En lugar de permitir que los jugadores llegasen a ciertas etapas una tras otra (vencer a un jefe, terminar una mazmorra, etc.), las \"misiones\" de MxO se componían de eventos únicos en los que todos los jugadores podían participar.</p>\n\n<p>Incluso aunque este concepto sea interesante, mantenerlo demostró ser una tarea casi imposible para el equipo creativo, que tuvo que producir continuamente contenido sin perder nunca de vista los códigos y paradigmas del universo de Matrix. Dicho esto, durante su corta vida, el juego causó bastante impresión. Esto queda claramente demostrado por el hecho de que <a href=\"https://waypoint.vice.com/en_us/article/53g5dk/the-death-and-rebirth-of-the-matrix-online\">haya gente que aún esté intentando revivirlo</a>.</p>\n\n<h3><strong><u>Star Trek Online</u></strong></h3>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><u><img alt=\"Star Trek Online\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/5-star-trek.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"Star Trek Online\" /></u></strong></p>\n\n<p>El juego se publicó en 2010 para capitalizar el creciente interés de la gente en la franquicia. Desarrollado y publicado por Cryptic Studios, el juego estaba pensado para ser una inmersión total en el infinito universo de Star Trek. En retrospectiva, podemos ver que las ambiciones de los desarrolladores fueron demasiado altas.</p>\n\n<p>El juego ofrece un conjunto de misiones repetitivas. No es posible explorar los planetas en los que pueden aterrizar los jugadores. Y ni las secuencias en el espacio ni el TPS ofrecen inmersión real. Sin embargo, más allá de esas desventajas, los gráficos del juego están ciertamente entre los más espectaculares jamás creados.</p>\n\n<p>Una vez más, la conexión entre el juego y la franquicia despertó el interés de los jugadores. <a href=\"http://sto.gamepedia.com/Star_Trek_Online\">En 2013, el proyecto contaba con 2 millones de usuarios activos</a>, con un pico de 4000 jugadores activos a la vez. Pero en cuanto los jugadores se dieron cuenta de que había una gran diferencia entre la idea que tenían del juego y el contenido que realmente se ofrecía, el tráfico cayó en picado.</p>\n\n<p>Hoy en día, en STO, el número de jugadores activos alcanza un <a href=\"http://steamcharts.com/app/9900\">pico de 1900</a>.</p>\n\n<h3><strong><u>MMO de Star Wars</u></strong></h3>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Star Wars: The Old Republic\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/6-star-wars.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>Cuando hablas de Star Wars, la adaptación MMO que a todo el mundo se le viene a la cabeza inmediatamente es SWTOR (<a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Star_Wars:_The_Old_Republic\">Star Wars: The Old Republic</a>). Existen otras, aunque no son tan populares, como Star Wars Galaxies y Clone Wars Adventures.</p>\n\n<p>A diferencia de Matrix, que incluía personajes conocidos de la franquicia, Star Wars eligió un enfoque similar al de Star Trek. La diferencia está en la composición de los universos mismos.</p>\n\n<p>Aunque el universo de Star Trek es rico y dinámico, elegir un estilo \"sandbox\" para el juego fue perjudicial para la inmersión. Por el contrario, Star Wars ofrece una experiencia basada en un parque temático.</p>\n\n<p>Todo el mundo está de acuerdo: La historia de SWTOR es realmente inmersiva y atractiva. Pero ninguno de los personajes de la película está realmente allí. Los puristas que conocen los libros y los cómics reconocerán algunos nombres y eventos que ocurrieron 4000 años antes de las películas.</p>\n\n<p>Aquí, llegamos al corazón del problema. Cuando decides basar un MMO en una franquicia preexistente, corres el riesgo de defraudar a las ya altas expectativas del público. Un público que ya tiene alguna idea de qué eventos deben ocurrir y de cómo debe ser el juego.</p>\n\n<p>Huelga decir que es imposible satisfacer a todos y que, como resultado, los desarrolladores estaban claramente arriesgando alienar a su público desde el principio. La clave aquí es conseguir que el juego sea lo más fidedigno posible con el universo de la película, el libro o el manga sin tratar de dictar el futuro de los personajes o los lugares y eventos con los que los seguidores ya están encariñados.</p>\n\n<p>Lo mismo ocurre con los MMO inspirados en juegos que ya existen. Cuando tienes cierta continuidad en el desarrollo, por ejemplo con The Elder Scrolls y The Elder Scrolls Online, los jugadores están dispuestos a aceptar cambios y explorar lo nuevo.</p>\n\n<p>Pero, incluso en estos escenarios, una mala implementación puede traer resultados desastrosos. Un ejemplo perfecto de esto sería Final Fantasy XIV de Square Enix.</p>\n\n<p>FFXIV se ha convertido en un caso de libro del compromiso de los jugadores en la industria de los juegos multijugador masivo en línea. Después del fracaso de la primera versión, Square Enix meditó sobre lo que había pasado. El productor evaluó el rendimiento del juego comparando los objetivos establecidos con los resultados obtenidos.</p>\n\n<p>El productor japonés identificó rápidamente el corazón del problema, permitiéndole establecer prioridades más realistas. Mientras que el primer FFXIV ponía más énfasis en los efectos gráficos que en la mecánica del juego, el nuevo FFXIV: A Realm Reborn <a href=\"https://www.polygon.com/2014/3/20/5527948/final-fantasy-14-killed-square-enix-stubbornness-realm-reborn-new-approach\">ponía al jugador por delante de todo</a>.</p>\n\n<p>Esta nueva versión en línea de Final Fantasy fue un gran éxito. Al acceder a romper los códigos de la franquicia en línea y refinar la jugabilidad del MMO, Square Enix logró levantarse de nuevo y recuperar todo el trabajo y los recursos invertidos en la versión anterior.</p>\n\n<h2>Limitaciones del proyecto</h2>\n\n<p>El desarrollo de un MMO basado en una franquicia existente es un método 100 % eficiente para atraer a un público comprometido.</p>\n\n<p>Sin embargo, nadie debería pensar que es un atajo o que garantizará el éxito de un juego multijugador masivo en línea. Y por una buena razón, ya que el equipo creativo tendrá que trabajar para tratar de satisfacer las aspiraciones irracionales de los fans, lo cual no es moco de pavo.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Tratando de satisfacer las aspiraciones irracionales de los aficionados\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/7-nerd-rage.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"Tratando de satisfacer las aspiraciones irracionales de los aficionados\" /></p>\n\n<p>Si, por casualidad, los desarrolladores deciden elegir un mundo tipo \"sandbox\" , tendrán que estar seguros de que la historia y el universo de la franquicia son capaces de adaptarse fácilmente.</p>\n\n<p>Como hemos visto antes, ninguna franquicia es la excepción a la regla. Ni libros, cómics, mangas, películas ni videojuegos ya establecidos. Decidir ir con tal enfoque representa un riesgo inherente que los productores y desarrolladores tendrán que estudiar a fondo.</p>\n\n<p>Otro problema para cualquier estudio de desarrollo interesado en una franquicia existente es la cuestión de los derechos intelectuales. El estudio de desarrollo o el productor tiene absoluta libertad sobre su juego, pero cuando el juego en cuestión es una adaptación, los derechos secundarios no necesariamente pertenecen a los desarrolladores, sino posiblemente al autor o al productor de la franquicia. Es por eso que un montón de películas o mangas que podrían ser excelentes MMO, incluso como juegos tipo \"sandbox\", es poco probable que salgan en un futuro próximo.</p>\n\n<p>Pero eso no significa que esta tendencia tenga que olvidarse. ¡Todo lo contrario! El atractivo de un MMO basado en una franquicia es el de ofrecer a los jugadores una inmersión multifacética que va más allá de su experiencia original.</p>\n\n<p>Pero sin una voluntad de sacrificar recursos y desarrollar un mundo de juego basado en el mundo de una franquicia existente, más vale que no se materialicen estos proyectos.</p>\n","date":"10.7.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_27/franchises-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12974"}},{"links":{"link":"/es/blog/como-ser-lider-de-un-clan/"},"strings":{"title":"¿Así que quieres ser el líder de un clan?","category":"Todo sobre juegos MMO","author":"PERSONAL DE PLARIUM","readTime":"660000","description":"<p>Un buen líder es sin duda la parte más importante de cualquier clan de videojuegos; alguien que pueda asumir la responsabilidad del futuro del clan, organizar eventos en el juego, encargarse de un sitio web (o al menos de un foro dedicado) y, básicamente, actuar como cualquier otro administrador de la vida real en cualquier otro lugar de negocios de la vida real. Algunos podrían decir que ser un líder de clan equivale a un trabajo a tiempo completo y no estarían completamente equivocados. Pero si actuar como un líder de clan es similar a tener un trabajo a tiempo completo, ¿cuáles son exactamente las aptitudes necesarias para ser el mejor líder de clan que puedas ser?</p>\n\n<h2>¿Qué es un clan?</h2>\n\n<p>Antes de empezar a hablar de líderes de clanes, vamos a cubrir lo básico. Según <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Video_gaming_clan\">Wikipedia</a>, un clan, gremio o facción de videojuegos es \"un grupo organizado de jugadores que regularmente juegan juntos a uno o más juegos multijugador”. Estos grupos varían en tamaño desde unos cuantos amigos que juegan juntos los fines de semana, a una organización de miles de jugadores. Con una definición tan laxa, el número de clanes activos en un momento dado es asombroso. Piensa en el número de juegos en línea y <a href=\"https://plarium.com/es/\">MMO</a> que existen. Ahora, multiplícalo por... mucho. Hay tantos clanes de videojuegos que es imposible llevar la cuenta, en cada género y subgénero.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\" Líder del clan\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_20/clan-leader-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 571px;\" title=\" Líder del clan\" /></p>\n\n<p>Los jugadores pueden esperar encontrar clanes en MMORPG, juegos de disparos en primera persona multijugador y juegos de estrategia en línea. Los MMORPG y los juegos de estrategia son donde los clanes tienen un mayor impacto. Bungie creó un entusiasmo inmenso recientemente <a href=\"https://www.polygon.com/2017/5/18/15659280/destiny-2-how-to-join-clans-guided-games\">anunciando que habrá soporte para clanes</a> en su próximo título “Destiny 2”, la secuela de su aclamado híbrido RPG/disparos. En los juegos de rol, los clanes (a veces llamados gremios) permiten a los jugadores atacar mazmorras y enfrentarse a jefes difíciles junto con individuos en cuyas habilidades confían. Pero, en los juegos de estrategia multijugador, la importancia de los clanes es diez veces mayor. Los juegos de estrategia se centran en la conquista y la lucha por los recursos y el territorio. Puesto que un jugador no puede derrotar a varios adversarios y hacerse con el control de todo el mapa, se forman clanes para unir a jugadores de ideas afines bajo una misma bandera. Estos clanes luchan entre sí por la supremacía y aquí es exactamente donde entra el líder. Sin la orientación adecuada, un Clan carece de dirección, alguien capaz de organizar a los jugadores hacia un objetivo común.</p>\n\n<p>Después de hablar con algunos destacados líderes de clanes de nuestros propios juegos, hemos reunido una lista de requisitos que debería cumplir todo buen líder de clan.</p>\n\n<h2>Haz realidad tu visión</h2>\n\n<p>En primer lugar, un líder necesita tener visión y capacidad para definir claramente el propósito de su clan. ¿Cuál es el propósito de tu clan? ¿Es para expandirte y ganar más territorio? ¿Dominar a los demás clanes en combate? ¿Ofrecer un espacio seguro para que la gente socialice? Es importante que el clan tenga una misión, de lo contrario se limitará a vagar sin rumbo, a la espera de ser machacado por un clan que sí la tenga. Esto también incluye planes del día a día. Si un clan quiere \"convertirse en el mejor\", primero debe definir qué lo convertiría en \"el mejor\" y debe establecer un plan para alcanzar dicho objetivo.</p>\n\n<p>Es trabajo de un líder asegurarse de que cada miembro (o miembro potencial) de un clan es consciente de la declaración de misión de su clan y trabajará para convertir en realidad dicha visión. Por lo que es responsabilidad de un líder velar para que cada decisión tomada, ya sea por sí mismo o por otros, defienda los valores, la visión y la misión del clan.</p>\n\n<p><strong>Fortuneteller</strong>, el líder del clan <strong>The Void</strong> de “<a href=\"https://plarium.com/es/juegos-de-estrategia/stormfall-age-of-war/\">Stormfall: Age of War</a>”, <a href=\"https://plarium.com/forum/en/stormfall-age-of-war/-news-and-announcements/35188_calling-all-league-marshals-/?post=266716\">resume esta noción</a> en una línea: “<em>¡Ten una visión y atente a ella! Ten pocas reglas e imponlas a los miembros... ¡incluso a ti mismo!</em>”</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Lleve a su clan en batalla\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_20/clan-leader-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 571px;\" title=\"Lleve a su clan en batalla\" /></p>\n\n<p>También está el aspecto de la gestión. Un líder siempre debe considerar el bien del clan, asegurándose de que cada miembro sea tratado justamente y con respeto. \"Justo\" es una palabra difícil, ya que no todos comparten el mismo punto de vista. Lo que un jugador considera justo es posible que no le parezca bien a otro, así es como son las cosas. Un líder debe tomas las decisiones difíciles que tienen el potencial de molestar a algunos, ya sea concediendo una promoción, adjudicando botín o recursos, delegando el control sobre un territorio, o incluso rechazando a un miembro potencial.</p>\n\n<p>Puesto que un clan consiste en muchas personas diferentes con sus propias ideas y estilos únicos de juego, tarde o temprano habrá algún conflicto dentro de sus filas. Un buen líder sabe cuándo dejar que las discusiones sigan su curso y cuándo intervenir para resolver la situación e imponer justicia rápida. Recompensar el buen comportamiento es fácil, pero castigar el malo puede ser bastante difícil y desagradable. Asegúrate de explicar las decisiones claramente y de forma que demuestre a todo el mundo que se hicieron buscando los mejores intereses del clan.</p>\n\n<p><strong>Kostas Konstandinidis</strong>, colíder del clan <strong>Halles Nationality</strong> de “<a href=\"https://plarium.com/es/juegos-de-estrategia/sparta-war-of-empires/\">Sparta: War of Empires</a>”, <a href=\"https://www.facebook.com/SpartaWarofEmpiresPlarium/photos/a.681753601863407.1073741828.674913419214092/1351434751561952/?type=3&comment_id=1353505134688247&comment_tracking=%7B%22tn%22%3A%22R2%22%7D\">sabe que sale a cuenta mostrar clemencia</a> y ser justo, pero que también es necesario ser firme: “Tienes que ser siempre diplomático pero también valiente. Tiene que haber un equilibrio entre estos dos atributos, pero solo la experiencia te mostrará cuál es ese equilibrio.”</p>\n\n<h2>Conoce a tu clan</h2>\n\n<p>Para dirigir un clan, debes conocer a las personas que lideras. Mantener una línea abierta de comunicación con tantos miembros como sea posible te dará una idea de sus hábitos de juego, metas y personalidad. Es imperativo asignar a los jugadores roles en los que se sentirán cómodos y para los que sean buenos. Los “asesinos”, aquellos que solo están interesados en el PvP, siempre deben incluirse en grandes ataques contra otros clanes. Los \"logradores\" con mucho gusto invertirán tiempo y dinero para que el clan mantenga su gran territorio y posición. Incluso los \"socializadores\" que no son muy activos en el frente son un activo valioso, ya que tienden a tener una visión útil y una comprensión profunda del funcionamiento interno de los clanes rivales.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Conoce a tu clan\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_20/clan-leader-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 600px;\" title=\"Conoce a tu clan\" /></p>\n\n<p>La mayoría de juegos cuentan con torneos integrados que ofrecen a los líderes la oportunidad de jugar junto a los miembros del clan y descubrir más sobre ellos. Estos eventos te permiten establecer metas a corto plazo para el clan y aprender sus fortalezas y debilidades generales y qué jugadores destacan. Entonces, un líder puede ajustar en consecuencia las metas a largo plazo. Saber cuáles son las metas realistas del juego que se pueden establecer puede conducir a victorias más frecuentes y un aumento general de la moral. Cada victoria, no importa lo pequeña que sea, puede empujar a los jugadores a pasar más tiempo jugando y contribuyendo al clan. Como resultado, es muy importante que juegues con tus miembros, conozcas su estilo, preferencias y capacidades y te concentres en las actividades que serían adecuadas para ellos.</p>\n\n<p><strong>Sparhawk122</strong>, el líder del clan <strong>OCP OMNICORP</strong> de “<a href=\"https://plarium.com/es/mobile-games/soldiers-inc-mobile-warfare/\">Soldiers Inc: Mobile Warfare</a>”, <a href=\"https://www.facebook.com/soldiersmobilecommunity/photos/a.381622342175680.1073741828.349233128747935/416490758688838/?type=3&comment_id=418312811839966&comment_tracking=%7B%22tn%22%3A%22R%22%7D\">nos recuerda que</a> un clan feliz es un buen clan: “<em>Una alianza no es solo el líder, sino el equipo. Y cuando el equipo está contento, el equipo rinde mejor.</em>”</p>\n\n<p>Mantener la moral alta es crucial para mantener un clan activo. Sin embargo, un líder también debe entender que la gente tiene una vida tanto fuera del clan como del juego. Algunos jugadores no quieren jugar como parte de un grupo todo el tiempo y otros no pueden dedicar cada hora que están despiertos a mejorar sus personajes o reforzar sus bases. Si empujas a los jugadores a invertir más tiempo y dinero en el clan de lo que quieren, terminarán abandonando el juego. Es mejor ayudar a los jugadores a encontrar el equilibrio perfecto entre su vida cotidiana y sus obligaciones del clan.</p>\n\n<p>Aquí es donde viene la importancia de familiarizarse con la composición del clan. La proporción de hombres y mujeres, el trasfondo de los jugadores, etc. Todo esto son herramientas poderosas en manos de un líder de clan involucrado. Saber cómo tus miembros equilibran su vida personal y su compromiso con el clan, así como entender sus hábitos de gastos, puede afectar a la forma en que tomas muchas decisiones importantes, incluyendo toda la estructura de tu clan.</p>\n\n<p>Como ejemplo, echemos un vistazo a la composición de un clan seleccionado al azar de dos juegos: “<a href=\"https://plarium.com/es/juegos-de-estrategia/soldiers-inc/\">Soldiers Inc.</a>” y su contrapartida móvil “Soldiers Inc: Mobile Warfare”. No es sorprendente que estos juegos estén poblados en su mayoría por hombres (alrededor del 90 %), que son veteranos o que trabajan para el ejército o algún tipo de servicio de seguridad (60 %). La principal diferencia entre la versión móvil del juego y la de navegador es el porcentaje de hombres casados - 60 % en la versión de navegador y 40 % en la móvil. La razón de esto probablemente tiene que ver con el hecho de que la edad media de los jugadores de \"Mobile Warfare\" es menor. Equipado con esta información, un líder de clan puede anticipar el tipo de jugadores que se unirán al clan, la cantidad de tiempo libre que tienen para jugar realmente al juego, e incluso lo comprometidos que pueden estar. Naturalmente, todos estos detalles ayudarán a determinar metas realistas para los miembros del clan y potencialmente la cadena de mando.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Jugadores diferentes\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_20/clan-leader-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 571px;\" title=\"Jugadores diferentes\" /></p>\n\n<h2>Reunir a las tropas</h2>\n\n<p>Ningún líder de clan debe asumir toda la responsabilidad por sí solo. Dirigir un clan es simplemente demasiado trabajo para una sola persona, por lo que una de las cosas más importantes que un líder debe hacer es delegar. Encuentra algunos jugadores que hayan demostrado ser dignos de tu confianza y dales autoridad para decidir ciertos asuntos. Sus responsabilidades pueden ser tan pequeñas como moderar los foros del clan o tan grandes como estar a cargo de la actividad PvP del clan.</p>\n\n<p>En nuestra experiencia, los líderes de clan que no reparten sus responsabilidades entre varios lugartenientes y tratan de hacerlo todo por su cuenta, pueden quemarse rápidamente. Hemos visto a los mejores clanes caer por las tablas de clasificación solo porque su líder desapareció en un momento de crisis. Ningún líder de clan tiene todas las respuestas correctas y los mejores saben repartir parte de su poder por el bien del clan. Aunque ignores todo lo anterior, harías bien de seguir este consejo: los clanes que comparten y delegan tareas tienden a durar mucho, mucho más.</p>\n\n<p><strong>Famu Naushad</strong>, el líder del clan veterano <strong>Spartans Elite</strong> de “Sparta: War of Empires”, remarca lo importante que es escoger un buen lugarteniente: “<em>{I>dirigir una coalición no es tan fácil como piensas... para ser una buena coalición, se necesita un buen liderazgo, así que escoger un segundo al mando es algo muy importante.</em>”</p>\n\n<p>Es importante tener un buen segundo al mando para todos los clanes, independientemente de su tamaño. Conseguir que un grupo de 5-6 jugadores haga algo juntos puede ser un reto. Nada se hace sin que alguien avance y arrastre a los demás en la dirección correcta. Eso es esencialmente lo que hace un líder de clan cada día y tener a una o dos personas para asumir algunas de las responsabilidades menores puede ayudar a asegurar que todo siga funcionando sin problemas.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Teniente de clan\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_20/clan-leader-5.jpg\" style=\"width: 888px; height: 571px;\" title=\"Teniente de clan\" /></p>\n\n<h2>Introducción al liderazgo del clan</h2>\n\n<p>Si has estado buscando la versión de TL;DR de este artículo, aquí la tienes. Todo este artículo se reduce a una palabra simple y bastante obvia: liderazgo. Un líder necesita liderar. Cuando se trata de habilidades y estilo de liderazgo puro, no hay nada escrito en piedra, ya que hay infinidad de estilos diferentes que puedes adoptar. Puedes optar por ser un líder involucrado que se ocupe de cada crisis personalmente, o un líder más relajado que se queda y trabaja detrás de las cámaras y permite que los miembros designados se encarguen de la mayor parte de las cosas. Independientemente del estilo de liderazgo que elijas, recuerda siempre lo siguiente:</p>\n\n<ul>\n\t<li>Define un propósito claro y transmítelo a los demás miembros del clan</li>\n\t<li>Conoce y entiende tu clan y su composición</li>\n\t<li>Escucha a los miembros de tu clan</li>\n\t<li>Delega autoridad</li>\n\t<li>Diviértete</li>\n\t<li>Asegúrate de que todos los demás también se diviertan</li>\n</ul>\n\n<p>¡Está claro que ser el líder de un clan puede ser un trabajo muy exigente, pero si se hace bien puede ser una de las experiencias más gratificantes que puedas tener en un juego en línea!</p>\n","date":"15.6.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_20/clan-leader-2.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12949"}},{"links":{"link":"/es/blog/vr-tec-futuro-realidad-virtual/"},"strings":{"title":"Tecnología VR - El futuro de los dispositivos VR","category":"Todo sobre juegos MMO","author":"PERSONAL DE PLARIUM","readTime":"480000","description":"<p>¿Qué nuevos dispositivos periféricos podemos esperar para los juegos? ¿Podrían ayudar a impulsar nuestra experiencia de juego al siguiente nivel? La realidad virtual está avanzando, aunque todavía no ha alcanzado el mercado de masas. </p>\n\n<p>Hoy vamos a ver qué dispositivos VR se están desarrollando en la actualidad, qué otros desarrollos de realidad virtual habrá en un futuro próximo y qué pueden esperar los jugadores. Además, vamos a echar un vistazo a lo que podríamos esperar más adelante, qué sentidos pueden interactuar con la realidad virtual y cómo será el mundo de los videojuegos del futuro.</p>\n\n<h2>¿Qué nuevas tecnologías se emplean para estos dispositivos?</h2>\n\n<p>La realidad virtual no se limita a gafas y dispositivos ópticos.</p>\n\n<p>Después de todo, \"VR\" significa que los elementos de la realidad, con características físicas, se utilizan en tiempo real dentro de un mundo generado por ordenador.</p>\n\n<p>Por esa razón, la tecnología VR no debería solo interactuar con nuestros ojos, sino idealmente también con nuestros movimientos o voz.</p>\n\n<p>Se puede utilizar una amplia gama de tecnologías para hacer esto posible. Proyección estéreo, sistemas de seguimiento óptico y comunicación kinestésica son solo una pequeña selección de las tecnologías que están usando los desarrolladores.</p>\n\n<p>A medida que estas se van refinando, la realidad virtual llega a los jugadores con más facilidad, volviéndose cada vez más impresionante y versátil. </p>\n\n<h2>Gafas VR, Kinect y otros dispositivos ópticos periféricos</h2>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\" VR en juegos\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_22/peripheral-devices-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 523px;\" title=\" VR en juegos\" /></p>\n\n<p>A pesar de haber recibido mucha atención en su lanzamiento, la popularidad de las gafas VR fue en última instancia bastante limitada. La realidad virtual a través de gafas fue copiada extensamente incluso antes de que Oculus lanzara su modelo pionero. El precio relativamente alto ciertamente no ayudó y alejó a muchos consumidores potenciales.</p>\n\n<p>A pesar de esto, las gafas VR son un impresionante dispositivo VR. Dejan a jugadores experimentar los mundos del juego de cerca y de una manera radicalmente diferente. Las gafas cuentan con un campo de visión muy amplio, lo que le da al jugador la sensación de ser parte del mundo virtual. Al girar la cabeza con unas gafas VR, es como si estuvieses mirando a tu alrededor en el mundo del juego. Es una gran invención que abre un nuevo mundo de juegos, excepto por el hecho de que sigue siendo bastante caro (las gafas VR para dispositivos móviles son más baratas, pero también significativamente menos potentes).</p>\n\n<p>Alternativas al modelo Oculus Rift de alto rendimiento incluyen, por ejemplo, el HTC Vive y el PS VR, aunque este último solo es compatible con PlayStation 4.</p>\n\n<p>El Oculus Rift está equipado con controladores de \"tacto\", que permiten el uso adicional de joysticks y teclados, así como el control del juego mediante gestos. Mientras que el HTC Vive ofrece considerablemente más accesorios; se pueden comprar por separado auriculares, una estación base de controlador y un seguidor.</p>\n\n<p>Otro modelo son las gafas Sulon VR, aunque nunca se popularizaron mucho. Otros fabricantes incluyen: Durovis, Avegant y Gameface, aunque muchos de los productos de estas empresas solo están disponibles para el mercado móvil.</p>\n\n<p>Incluso antes de lanzar las gafas VR, los dispositivos como Kinect habían llevado el control de los juegos a un nuevo nivel. Esta tecnología fue la primera que permitió a los jugadores controlar los juegos a través de movimientos, en particular, los gestos de las manos. Esto abrió formas totalmente nuevas de juego y cambió enormemente la forma de jugar en muchos hogares. La Nintendo Wii también utilizó este tipo de control de juegos. Hizo posible crear una experiencia completamente nueva del juego al jugar a tenis, bolos o incluso boxeo, pues los controles ópticos requerían los movimientos correctos, en vez de solo apretar un botón.</p>\n\n<p>En combinación con este tipo de control de movimiento, las gafas VR crean las condiciones perfectas para un tipo de realidad virtual que puede ser experimentado a través de los sistemas sensoriales y motrices humanos.</p>\n\n<h2>¿Por qué la realidad virtual aún no ha cautivado a los jugadores?</h2>\n\n<p>Si las tecnologías VR de este tipo ya están disponibles en el mercado, ¿por qué no las encontramos en todas las casas?</p>\n\n<p><strong>El motivo n.º 1</strong> es su coste: hasta ahora, los dispositivos VR para hogares aún cuestan varios cientos de dólares.</p>\n\n<p>Aunque se pueden encontrar algunas alternativas más baratas, no han logrado convencer a los compradores.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\" La Realidad Virtual no ha atrapado realmente\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_22/peripheral-devices-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 523px;\" title=\" La Realidad Virtual no ha atrapado realmente\" /></p>\n\n<p><strong>El motivo n.º 2</strong> está estrechamente relacionado con esto: No todos los juegos se pueden experimentar como realidad virtual con estos dispositivos.</p>\n\n<p>Solo los juegos nuevos que hayan sido diseñados para utilizar esta tecnología durante la fase de desarrollo se pueden mejorar con gafas VR u otros dispositivos VR. Por lo que corresponde a la industria de los videojuegos considerar la tecnología VR en el desarrollo de juegos y ofrecer al consumidor una amplia variedad de opciones de juego.</p>\n\n<p>Pero, este es un proceso lento, ya que la realidad virtual no puede integrarse en un juego de la noche a la mañana. Los desarrolladores de juegos primero necesitan explorar estas nuevas posibilidades y encontrar formas apropiadas de desplegar la tecnología.</p>\n\n<p>Por ahora, ya existen algunos juegos que utilizan la tecnología VR, sin embargo, la mayoría de los nuevos grandes lanzamientos todavía carecen de esta funcionalidad.</p>\n\n<p><strong>El motivo n.º 3</strong> son los requisitos de hardware para gafas VR y otro equipo VR. No todos los jugadores poseen un dispositivo con hardware de última generación. Esto es especialmente cierto en los jugadores de PC.</p>\n\n<p>Si tenemos en cuenta el coste de actualizar los componentes (o incluso la compra de un nuevo equipo) para poder usar dispositivos VR, el precio aumenta sustancialmente.</p>\n\n<p>Por último, pero no menos importante, hay un <strong>cuarto motivo</strong> por el cual la realidad virtual no ha logrado llegar a todos los jugadores aún. Las novedades mundiales son siempre una venta difícil al principio porque requieren una explicación adicional.</p>\n\n<p>Por desgracia, no puedes simplemente conectar los dispositivos y jugar a cualquier juego con ellos de inmediato. O al menos eso es lo que preocupa a muchos jugadores. Así que algunos consumidores siguen siendo escépticos acerca de si estos dispositivos serán compatibles con su sistema y cómo o si van a poder hacerlos funcionar.</p>\n\n<h2>Los próximos pasos en la tecnología VR</h2>\n\n<p>Ya hemos mencionado gafas VR y control de movimiento para juegos. Echemos un vistazo más profundo al futuro de la tecnología VR.</p>\n\n<p>Idealmente, para crear el efecto más potente posible, la realidad virtual debería interactuar con todos los sentidos humanos. Sin embargo, hasta ahora solo hemos visto gafas VR, que interactúan con la vista y unos pocos sistemas controlados por movimiento que utilizan nuestras manos y una selección de patrones de movimiento (propiocepción).</p>\n\n<p>¿Cómo sería la realidad virtual si interactuase con todo nuestro cuerpo y todos los sentidos? Cyberith está tratando de hacer que esto suceda con su Virtualizer. Para esta tecnología VR, el jugador está atado a una estructura. En esta estructura, puede saltar, agacharse, caminar e incluso correr.</p>\n\n<p>Todo esto es posible en 360 grados. Al caminar dentro de la estructura, también te mueves dentro del juego. Los sensores pueden proyectar el movimiento con un arma del juego al juego, en lugar de que el jugador tenga que usar un controlador de juego clásico.</p>\n\n<p>De esta manera, el juego se controla con toda una serie de movimientos, incluyendo apuntar y presionar el gatillo. Las gafas VR apoyan a este dispositivo y dan lugar a una versión aún más realista de realidad virtual.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"El futuro de la VR\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_22/peripheral-devices-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 523px;\" /></p>\n\n<p>¿Podrán los jugadores del futuro jugar y experimentar juegos únicamente moviendo su cuerpo? ¡La respuesta es sí! Obviamente, aún no se ha solventado la cuestión principal, la del coste.</p>\n\n<p>Será interesante ver hasta qué punto, en el futuro, la VR se ampliará para interactuar con otros sentidos humanos. Sería fascinante si pudiéramos tocar, oler e incluso probar lo que experimentamos en los juegos.</p>\n\n<p>Ya se está trabajando en esto con un proyecto llamado FeelReal. Estos desarrolladores están trabajando en dos productos, FeelReal VR y Nirvana VR. FeelReal VR es inalámbrico y es compatible con la mayoría de gafas VR. Puede provocar sensaciones de viento, vibraciones, niebla de agua, aire caliente y mucho más. Además, el dispositivo puede emitir siete olores diferentes. Nirvana VR es una máscara que cubre toda la cara, lo que amplia aún más la gama de estímulos sensoriales.</p>\n\n<p>Otras tecnologías VR incluyen, por ejemplo, VR Dome y VR Cave, que hacen uso de una sala entera para crear un entorno de realidad virtual.</p>\n\n<h2>Resumen</h2>\n\n<p>Han pasado muchas cosas en el ámbito de la realidad virtual en los últimos años. Los primeros dispositivos VR se han lanzado y se ha abierto una experiencia de juego completamente diferente.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"VR en casa\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_22/peripheral-devices-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 523px;\" title=\"VR en casa\" /></p>\n\n<p>Aunque se esperaba que estos revolucionaran el mundo del juego, esto todavía no ha ocurrido. Hay muchas razones diferentes para eso, algunas económicas y algunas psicológicas.</p>\n\n<p>Muchos siguen siendo escépticos acerca de estas tecnologías, ya que no todos entienden su uso y funcionalidades inmediatamente. Para convencer a los jugadores, los dispositivos VR deberían ser demostrados, explicados y estar disponibles para pruebas.</p>\n\n<p>Además, los altos precios los hacen inasequibles para muchos jugadores, lo que preocupa a la industria de los videojuegos.</p>\n\n<p>En última instancia, se tienen que aumentar la aceptación y la confianza y se deberían desarrollar más juegos nuevos con funcionalidad de realidad virtual.</p>\n\n<p>Si se pueden superar estas barreras, nada debería ser capaz de detener estas tecnologías. Es solo cuestión de tiempo hasta que encontremos la tecnología VR en casa de todos los jugadores.</p>\n\n<p>Ya se ha dicho mucho en línea actualmente sobre qué más será posible con la Realidad Aumentada en los próximos años. Sin embargo, debido a su precio de varios miles de dólares, HoloLens de Microsoft sigue siendo inasequible para la mayoría.</p>\n\n<p>Dicho esto, esta tecnología está avanzando rápidamente y debería estar disponible para todo el mundo tarde o temprano.</p>\n","date":"1.6.2017"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/06/Why-You-Should-Work-Together-In-MMOs.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12937"}}],"listArticles":[{"links":{"link":"/es/blog/como-los-juegos/"},"strings":{"title":"Cómo el gaming en la nube y los servicios de streaming están transformando el mundo de los videojuegos"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/speed.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13283"}},{"links":{"link":"/es/blog/que-son-los-arg/"},"strings":{"title":"¿Qué son los ARG? 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