Чтобы понять, куда идти, нужно разобраться, откуда мы пришли.
Эта жизненная мудрость справедлива как для топ онлайн-ММОРПГ, так и для любой другой профессиональной сферы. А если вам известна только та часть истории первой игры в мире, которая начинается во второй половине двадцатого века, то вы лишь на полпути к истине.
Определиться с самой первой компьютерной игрой в мире может показаться простой задачей. Уж точно проще, чем найти бесплатные игры на макбук. Но чем дальше вы копаете, тем больше история обрастает деталями и нюансами.
Многие изобретения окутаны тайнами и противоречивыми фактами. Мы постараемся развеять первые и расшифровать вторые. Это как играть в игру — каждое открытие тянет за собой цепочку событий.
Начнем с основ, а именно: определимся, что можно считать компьютерной игрой.
Для точки отсчета нам понадобится договориться, что значит играть в компьютерные игры (и что это понятие в себя не включает).
Самое простое определение видеоигры — это «любая интерактивная игра, которая требует использования компьютера, телевизора или мобильного телефона» (например, в случае игры на телефон с открытым миром). Далее определение от dictionary.com утверждает, что наличие экрана и средства управления графическим изображением на нем являются обязательными компонентами компьютерных игр.
Согласно Википедии, «программному продукту в начале истории первой видеоигры требовалось всего лишь передавать видеосигнал на дисплей, чтобы считаться компьютерной игрой. Для этого требовалась (хотя и не была обязательна) катодно-лучевая трубка (КЛТ), осциллограф, ЖК-дисплей и т. п.».
То есть первой в мире компьютерной игре достаточно было показывать картинки на экране, чтобы считаться геймерским продуктом. Удивительно, но факт! Кто думал, что в будущем будут даже снимать фильмы по играм?
Нынче, чтобы попасть в топ сюжетных игр, студии годами трудятся над новым релизом. Но насколько просто было создать самую первую компьютерную игру?
Определив, что можно считать компьютерной игрой, мы сузили круг «подозреваемых». Вот основные претенденты на роль самой первой компьютерной игры:
Некоторые полагают, что Bertie the Brain, созданная Джозефом Кейтсом в 1950, — это первая видеоигра в истории человечества.
Bertie была огромным 4-метровым экраном, на котором можно было играть в крестики-нолики с искусственным интеллектом (сразу вспоминается топ игр про зомби, где кресты повсюду).
Устройство придумали для демонстрации работы электронных ламп. Игроку было доступно несколько уровней сложности, причем на высоких уровнях компьютер становился практически непобедим.
Изобретение представили на Канадской национальной выставке. И несмотря на уникальность и масштаб этой первой компьютерной игры, через две недели выставка закончилась, и устройство разобрали.
Кейтс работал одновременно над множеством проектов, и у него физически не хватило сил позаботиться о сохранении своего наследия. Это была самая первая компьютерная игра, не считая теоретических шахматных программ. Кейтс достиг высот в карьере инженера, но никогда более не возвращался ни к электронным лампам, ни к играм. Интересно, о чем он думал, узнав, что можно скачать игры бесплатно?
Хотя Bertie the Brain стала первой игрой в мире, она не вполне отвечала характеристикам видеоигры. Интересно, что во многих отношениях ее механизм сопоставим с современными казуальными играми.
Давайте перенесемся в 1958 год, когда вышла первая компьютерная игра. Тогда амбициозный физик Уильям Хигинботам работал в Брукхейвенской национальной лаборатории. Представьте, он родился более 100 лет назад, в 1910 году. На момент выхода первой компьютерной игры ему было 48 лет, а за спиной уже были годы карьерного успеха.
Немногие знают, что автор первой видеоигры также работал над созданием ядерной бомбы, самого разрушительного творения человечества. Лучше бы дали ему скачать игры-шутеры на компьютер и десяток геймдизайнеров в команду.
К сожалению, реальность и фантазии несовместимы. Такие дихотомии характерны для гениев. Они напоминают нам, что мир далек от монохромной гаммы. Между черным и белым остается множество оттенков. Этот факт демонстрируют страшные игры на ПК, где антигерой часто имеет светлую сторону.
Участие в группе по разработке бомбы оставило неизгладимый след в судьбе Хигинботама. Он активно выступал за нераспространение ядерного оружия и стал одним из основателей Федерации американских ученых, главной целью которой было использовать науку, чтобы сделать наш мир более безопасным.
Сыграв свою роль во всемирной истории, Хигинботам осел в Брукхейвенской национальной лаборатории в 1947 году. Тогда и родился его Tennis for Two («Теннис для двоих»).
«Теннис для двоих», самая первая игра в традиционном понимании, вышла в октябре 1958 года во время дня открытых дверей в вышеупомянутой Брукхейвенской национальной лаборатории.
«Теннис для двоих»: официально самая первая компьютерная игра в мире
Игра стала гвоздем программы. Люди выстроились в очередь, чтобы сыграть в прародительницу игры оффлайн на ПК. Разработчик использовал небольшой аналоговый компьютер. Игрокам предлагалось сыграть в симулятор теннисного корта на осциллографе, крутя две ручки и нажимая кнопку.
Это была ранняя вервия аркадной видеоигры Pong, вышедшей 14 лет спустя. На разработку «Тенниса для двоих» ушло всего несколько часов, а успех был ошеломительным.
Хигинботам обрадовался результату и к следующей выставке усовершенствовал геймплей. Он добавил уровни гравитации, чтобы игроки могли сыграть в теннис на Луне и Юпитере.
Ученый не просто хотел оживить скучный ивент. Он стремился показать, что наука способна не только создавать оружие и разрушать все вокруг. Она может приносить радость и делать нас добрее.
Как часто случается с популярными играми, «Теннис для двоих» моментально пленил всех, кто прикоснулся к этому чуду. Важно учитывать, что самая первая игра не имела особо привлекательной графики, какой сегодня могут похвастаться лучшие бесплатные игры для Windows 10.
Не было там и сложного геймплея в духе online-игры RPG. Игроки сами вели свой счет — вы не ошиблись — на бумаге.
Вряд ли в то время Хигинботам понимал всю революционность своего открытия. Зато сейчас мы знаем, что без самой первой компьютерной игры в мире геймдизайнеры не разработали бы лучшие игры Nintendo Switch. Все начинается с малого.
Подобно своей предшественнице, Bertie the Brain, «Теннис для двоих» благополучно забыли вскоре после мероприятия. Лишь много лет спустя посаженное семя проросло, и сегодня приносит плоды в виде топ пошаговых стратегий и других потомков первой игры в мире.
Став создателем первой в мире компьютерной игры, Хигинботам больше никогда не возвращался к сфере развлечений в своих исследованиях. Оставив эту задачу в руках последователей, он всю оставшуюся жизнь продвигал необходимость контроля над использованием ядерного оружия.
Устройство, на котором работал «Теннис для двоих», впоследствии разобрали, а детали использовали в других проектах. К сожалению, это лишь очередной исчезнувший памятник прошлого.
Оставшиеся пару лет 1950-х и практически все 1960-е игровая индустрия оставалась в тени. Медленно, но уверено технический прогресс подтолкнул человечество к идее того, что мы сегодня называем «интерактивностью» (и благодаря чему вы сегодня можете легко скачать стратегии на компьютер бесплатно).
Первыми захватили сердца людей аркады. Их главной целевой аудиторией были подростки. Мини-РПГ-игры на ПК были идеальным поводом для общения и звеном, связывавшим молодых людей. А конкуренция, без которой невозможно существование ни первой игры в мире, ни всей игровой промышленности в целом, подталкивала юных геймеров и разработчиков к постоянному самосовершенствованию. Между прочим, аркады были первыми в мире компьютерными играми для киберспорта.
Зато с выходом первой компьютерной игры Pong количество новых игр стало расти в геометрической прогрессии. Pong был первым блокбастером, с которого затем списали многие прикольные игры на телефон.
Также игра Pong ввела моду на игровые консоли. Это сейчас вы можете скачать игру на Андроид бесплатно. А тогда телефоны умели только звонить.
Но двигатель было уже не остановить. За пару десятков лет игропром разросся до масштабов маленькой вселенной, как в плане количества тайтлов, так и графики, стоимости и общественного интереса.
По самым грубым оценкам, только в 2022 году доходы от создания компьютерных игр составили 347 млрд долларов США. В 2020 году доходы игропрома составили 140 млрд долларов. Путем несложных подсчетов можно установить, что всего за два года эта цифра выросла больше, чем в два раза.
Вывод напрашивается сам собой: первая компьютерная игра запустила цепочку событий, которую невозможно остановить. Видеоигры стали более успешными компонентами сферы развлечений, обойдя даже Голливуд и его конкурентов.
Сложно представить, что Хигинботам или Кейтс могли предвидеть что-либо подобное, создавая самые первые игры. Они лишь научили широкую публику, что наука может быть совсем не скучной.
Самой первой игрой можно считать Bertie the Brain, созданную Джозефом Кейтсом. Огромный экран с полем для игры в крестики-нолики имел несколько уровней сложности и работал на электронных лампах.
Первая полноценная компьютерная игра появилась в 1958 году, когда американский ученый-физик Уильям Хигинботам придумал и реализовал «Теннис для двоих». Эта игра работала на осциллографе и управлялась двумя поворотными ручками и кнопкой.