城ゲームはいずれも城の発展と防衛が主軸になっていますが、仕組みそのものには様々なジャンルの要素が含まれていたりします。最も人気のあるジャンルはおそらくタワーディフェンスですが、戦略系ゲーム、サブジャンルの都市経営、RPG(ロールプレイングゲーム)、そしてカードゲームにも属する城ゲームがあります。
個々のゲームの仕組みにかかわらず、最高の城ゲームに共通しているのはプレイヤーが自らの命運を握るという点といえるでしょう。作品によって、王国の繁栄と、城の状態の管理が一番の命題になっているかもしれません。別の局面では、城を守りつつ、軍団を育て上げることになるかもしれません。
魅力が多岐に渡るので、城ゲームは全容をつかみにくいジャンルです。ズームインして、解説してみましょう。
城ゲームと呼ぶ以上、城が多く登場するのはうなずけるかと思います。この種の城は概ね歴史考証に沿ったものとなっていますが、かと言って実在の城をデジタルで再現したものとは限りません。
城ゲームはむしろ、臨場感のある人物やシナリオが登場するという意味でのリアリティを追及していることがあります。たとえば王や女王として、パン屋、鍛冶屋、道化、兵士などが大勢住む街を支配する役まわりになるかもしれません。この種の登場人物たちのモデルは、特定の歴史上の人物とは限らないかもしれません。しかし、中世の社会に実際に暮らしていた人々を参考にしているからこそ、リアリティのある存在になりうるのです。
とはいえ、城ゲームで築き上げる王国は、現実を完璧に反映したものではなくてもいいのです。歴史上、魔術の存在が信じられていたことから発展させて、城ゲームの作り手がドラゴンや魔術師などのファンタジー要素を登場させることもあります。同様の傾向が、中世ゲームのジャンルにも見られます。
また、建てる城がどんな時代や地域のものでもいいのです。最も人気があるのは中世の城ですが、マンガ風の王国を作ったり、別の星に文明を築いたりする城ゲームも数多く存在します。
ジャンルとしての城ゲームの主たるインスピレーションは、有名な帝国や伝説といえるでしょう。途中で多様化してファンタジー要素も含むようになっていますが、当初のモデルはアーサー王やロビンフッド、そしてばら戦争などの歴史上の戦いでした。ローマ帝国、バイキング、サクソン人などの要素が登場する城ゲームも多く存在します。結果として歴史的要素が豊富で臨場感のある戦闘演出が可能になり、魅力的なゲームジャンルになっているのです。
城ゲームは作品によって様々ですが、ジャンル内に共通する要素がいくつかあります。遊ぶ際には以下の要素が目にとまるかと思います:
ほぼすべての城ゲームに発展要素があるでしょう。城や王国の規模を大きくしていく作品が多いようです。一方で、新たなスキルを習得したり、敵と戦う部隊を強化したり、領土を拡大したりする形での発展もありえます。城ゲームのほとんどは、こういった発展要素を1つ以上、ゲームプレイに組み込んでいるはずです。
多くの城ゲームではストーリー要素が魅力のひとつになっています。プレイヤーがゲーム中で特定の行動をとる動機付けになっている場合もあるでしょう。一方で、作品によっては明確なストーリーを設けずに、世界観の演出によってプレイヤーをゲームの世界に引き込みます。
オンライン要素のある城ゲームをプレイする場合、常に戦術的に考える必要があるはずです。城の内政だけを考えて、周囲の状況を気にせずにすむのは稀でしょう。このジャンルのゲームは対戦要素があることが多く、それは城が敵王国の攻撃範囲内に入っていることを意味します。その場合、王国内の配置を考える必要があるでしょう。また、守りを固めるための人員を集める必要も出てきます。キャラクターたちを訓練し、有用なスキルをもたせるための準備も欠かせません。
城ゲームと一言でいっても、実に多種多様です。現在遊べる城ゲームには以下のようなものがあります:
タワーディフェンスゲームは戦略ゲームの一種で、エリア内の特定の範囲を防衛することになります。多くの場合、軍勢を編成したり、様々な建物を建設したりします。城をモチーフとしたタワーディフェンスゲームではその名の通り、城やその関連施設を建設することになるでしょう。典型的な城系のタワーディフェンスゲームでは敵が特定の経路から城内に侵攻を試みるのに対し、その経路沿いに構造物や兵器を設置して侵攻を遅らせたりします。
RPG(ロールプレイングゲーム)に概ね共通する前提は、プレイヤーが架空の舞台設定内でキャラクターの役割を演じることになる点です。その舞台設定と並び、キャラクターを操作して攻略していくストーリーが用意されています。城系のRPGの場合、舞台設定は大抵の場合城もしくは王国で、ストーリーは中世の暮らしの何らかの要素、たとえば侵略者から王国を守ったり、新たな領土を獲得したり、騎士同士の御前試合などに参加することになるはずです。
城系のリアルタイムストラテジー(RTS)では城と軍団を築き上げたうえで他のプレイヤーの攻撃に対して防衛戦を展開するか、こちらから攻撃をしかけることになるものが多いはずです。この種のゲームではしばしば、限られた資源をどのように活用するかという戦略的な判断を求められます。塔を1つ増やすべきか、それとも軍団の部隊を増やすべきか。こういった悩みどころは城系のリアルタイムストラテジーでは茶飯事といえるでしょう。
築城・攻城ゲームは魅力が満載のゲームジャンルです。計画段階を楽しめる頭脳派プレイヤーから、幾重にも連なるストーリーが紡がれるRPGファンまで、このジャンルは幅広いプレイヤーが楽しめることでしょう。玉座につき、王国の采配をその手に握りたければ、最高の城ゲームをオンラインでお試しあれ!