Всі Категорії

Патч ноуты (15.06.2023). Обновление 7.21

Патч ноуты (15.06.2023). Обновление 7.21

Новые турниры, ребаланс комплектов артефактов и Даров и многое другое!

Мы добавляем новое событие и турнир, проводим ребаланс Даров и комплектов артефактов, а также готовим некоторые обновления и исправления. Читай дальше, чтобы узнать, что нового в версии 7.21.0.

Прекращение поддержки Android 5.0

Мы с сожалением сообщаем, что игра больше не доступна для устройств Android 5.0. Тем, кто играл в RAID на Android 5.0, советуем сделать следующее:

- использовать устройство с более новой версией Android или обновить ОС текущих устройств;

- использовать устройство iOS или Plarium Play на Windows/Mac.

Ребаланс Даров

Добавлены новые параметры для героев с Дарами 6-го уровня. Кроме того, бонус к параметру скорости на 6-м уровне был увеличен на 50% для легендарных Даров и на 25% для эпических и редких Даров.

Истории героев

В этом обновлении в игре появятся новые истории героев, со временем их станет больше. Теперь ты можешь узнать о Царице Еве, Джетни Гигантессе, Кандрафоне и не только! Если твоего фаворита здесь нет, следи за обновлениями – он может появиться в будущем!

Новое событие и турнир

Мы добавляем в игру новое событие – Массовый призыв Душ. Чтобы получить награды, зарабатывай очки события, призывая Души из Камней души. Количество полученных очков зависит от типа Камня души.

Также в игре скоро появится Турнир пополнения коллекции Душ. Призови как можно больше Душ, чтобы заработать очки и получить отличные награды!

Блицтурниры

Мы также добавляем новый тип турнира в Подземелья со снаряжением и Склеп Дьявола пустыни. Правила простые: проходи уровни в определенном Подземелье как можно быстрее. Чем выше уровень ты пройдешь и чем меньше ходов для этого понадобится, тем больше очков ты получишь.

Минимально возможное количество ходов в каждом Подземелье разное – 1 ход в Логове Паучихи и Склепе Дьявола пустыни и 3 хода в Логове дракона, Замке Лавового рыцаря и на Плато Ледяного голема.

Максимально возможное количество ходов за бой – 1500.

Обрати внимание: засчитываются все ходы – как врагов, так и твоих героев.

Сундук золотой медали

Отныне после улучшения всех бонусов элементов в Большом зале до 10-го уровня ты сможешь обменивать Золотые медали на Сундуки золотой медали. Один Сундук золотой медали будет стоить 1000 Золотых медалей. Обмен можно производить один раз каждые 48 часов.

Сундук может содержать различные Талисманы, а также эпические, легендарные и мифические артефакты 5*–6* из следующих комплектов:

- Небесная жизнь;

- Небесная атака;

- Небесный крит. шанс;

- Небесная скорость.

Ребаланс комплектов артефактов

Мы внесли некоторые изменения в баланс нескольких комплектов артефактов.

Месть

Старая версия – комплект из 4 шт.: 35% шанс контратаки.

Новая версия – комплект из 2 шт.: 15% шанс контратаки.

i


Возмездие

Старая версия – комплект из 4 шт.: 45% шанс контратаки при крит. ударе.

Новая версия – комплект из 4 шт.: дает герою 45% шанс контратаки, когда на него накладывают штраф.

i


Проклятие

Старая версия – комплект из 4 шт.: 75% шанс наложить Штраф лечения 50% на 2 хода.

Новая версия – комплект из 4 шт.: 50% шанс наложить Порчу на 2 хода.

i


Бешенство

Старая версия – комплект из 4 шт.: +10% к шкале хода за каждые 5% повреждений.

Новая версия – комплект из 4 шт.: +5% к шкале хода за каждый полученный штраф.

i


Исцеление

Старая версия – комплект из 4 шт.: бонусное лечение 20%.

Новая версия – комплект из 4 шт.: бонусное лечение 20%. Восстанавливает здоровье в количестве равном бонусному лечению.

i


Ярость

Старая версия – комплект из 4 шт.: урон +5% за 10% потерянного ЗДР. Максимум: 25%.

Новая версия – комплект из 4 шт.: чем ниже текущее здоровье героя, тем больше наносит урона – ЗДР 100%–76% = +10% к урону, ЗДР 75%–51% = +25% к урону, ЗДР 50% и ниже = +50% к урону.

i


Упрямство

Старая версия – комплект из 4 шт.: крит. ур. +30%. 20% шанс превратить слабый удар в критический.

Новая версия – комплект из 4 шт.: крит. ур. +30%. 50% шанс превратить слабый удар в критический.

i


Другие изменения и исправления боев

  1. Исправлена ошибка, из-за которой при попытке пробудить героя из Хранилищ появлялось сообщение о том, что Коллекция героев заполнена, даже если там были свободные слоты.
  2. Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было пролистать список комплектов артефактов в Кузнице на ПК и Mac.
  3. Исправлена ошибка, из-за которой выбранные для продажи артефакты сбрасывались при выборе фильтра Ранг и редкость.
  4. Исправлена визуальная ошибка, из-за которой интерфейс выбора уровня в Лабиринте Минотавра и окно коллекции героев были видны одновременно.
  5. Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали сундуки Гидры после еженедельного обновления.
  6. Исправлена проблема, из-за которой появлялось сообщение об ошибке при попытке получить промежуточные награды в Войнах фракций.
  7. Исправлена ошибка, из-за которой игроки оставались в ранее завершившейся битве на Live-Арене при попытке начать новую битву.
  8. Исправлена визуальная ошибка на Live-Арене, из-за которой шкала эффекта Каменной кожи отображалась после окончания его действия.
  9. Исправлена ошибка, из-за которой навык Геоманта «Растущий паралич» работал некорректно в режиме автобоя против врагов под действием Блока урона и Неуязвимости.
  10. Исправлена ошибка, из-за которой задание «Убей вражеского героя за один ход и выиграй сражение» завершалось некорректно.
  11. Исправлена визуальная ошибка, из-за которой иконка Жетонов обычной Арены исчезала в окне выбора команды.
  12. Исправлена визуальная ошибка, из-за которой пустая шкала здоровья мертвого героя оставалась видимой, если до этого он был под действием Овцы.
  13. Исправлена ошибка, из-за которой комплекты артефактов Мороз, Ступор, Оглушение, Отрава, Провокация и Обморожение накладывали штраф один раз за удар, а не за навык.
  14. Исправлена визуальная ошибка, из-за которой шкала хода Скайорамиса не заполнялась навыком «Старшинство».
  15. Сокращена анимация навыка Драхи Всесильной «Призыв духов (пасс.)».


Вот и всё! Не забудь перейти на форум и написать, что ты думаешь об изменениях.

Перегляди
73
Коментарі
8
15 черв. 2023, 13:3615.06.23
15 черв. 2023, 17:1315.06.23
22.06.21
1

все ничего, вот только Бешенство загубили, теперь и не поймеш баф туда баф сюда, чуть быстрее чуть медленнее, расчитывать на сет нельзя. пользоваться не будут.

16 черв. 2023, 20:0216.06.23
30.05.20
358
Joshua3

все ничего, вот только Бешенство загубили, теперь и не поймеш баф туда баф сюда, чуть быстрее чуть медленнее, расчитывать на сет нельзя. пользоваться не будут.

Понимаю ваше разочарование, спасибо за фидбек. Обязетельно передам его разработчикам

19 черв. 2023, 21:4419.06.23
13.12.20
41

Модераторы, пожалуйста передайте разработчику, Скилу и Висиксу лучше убрать из осколков. Это этапные герои и они обе хороши только на молодых аккаунтах. Их можно использовать, но чем дольше играю - тем реже применяю. Было бы замечательно если бы дизайнер персонажей снезошел и апнул/отребалансил этих героинь. Висикса могла бы хорошо заиграть на гидре с блоком штрафов на А2, в совокупности со штрафом скорости сильный навык получается. А Скила раз в 4 хода может поднять только одного союзника и больше ничего, даже бонус только на одного героя + бонус скорости с пассивного навыка только ломает последовательности ходов в команде, лучше пускай пассивно добавляет всей команде какой-то %скорости или снимает штрафы как фаталист. А2 хорошо контролит волны но на боссах бесполезен, хотелось бы какой-то эффект против противников невосприимчивых к стану и сокращении полоски хода, что-то как у Ниндзи. Будьте лояльней к новичкам. P.S. У Разена тоже очень длительный откат на А3, хода 3 бы сделать, тем более на сокращение точность нужна... Спасибо за 

20 черв. 2023, 05:2320.06.23
20 черв. 2023, 05:24(відредаговано)
30.05.20
358
DeLorean

Модераторы, пожалуйста передайте разработчику, Скилу и Висиксу лучше убрать из осколков. Это этапные герои и они обе хороши только на молодых аккаунтах. Их можно использовать, но чем дольше играю - тем реже применяю. Было бы замечательно если бы дизайнер персонажей снезошел и апнул/отребалансил этих героинь. Висикса могла бы хорошо заиграть на гидре с блоком штрафов на А2, в совокупности со штрафом скорости сильный навык получается. А Скила раз в 4 хода может поднять только одного союзника и больше ничего, даже бонус только на одного героя + бонус скорости с пассивного навыка только ломает последовательности ходов в команде, лучше пускай пассивно добавляет всей команде какой-то %скорости или снимает штрафы как фаталист. А2 хорошо контролит волны но на боссах бесполезен, хотелось бы какой-то эффект против противников невосприимчивых к стану и сокращении полоски хода, что-то как у Ниндзи. Будьте лояльней к новичкам. P.S. У Разена тоже очень длительный откат на А3, хода 3 бы сделать, тем более на сокращение точность нужна... Спасибо за 

Привет, спасибо за предложение! В следующий раз подобное рекомендую публиковать в соответствующем разделе. 



20 черв. 2023, 22:0220.06.23
13.12.20
41
Gallogen

Привет, спасибо за предложение! В следующий раз подобное рекомендую публиковать в соответствующем разделе. 



Тут хоть увидят. Но вы как модератор могли бы перенести комментарий в соответствующий раздел. А вы действительно передадите feedback или просто хотите казаться вежливым? Было бы гораздо легче если бы разработчик понимал желания своей ЦА, а не просто создавал видимость деятельность

21 черв. 2023, 10:2021.06.23
21 черв. 2023, 10:21(відредаговано)
30.05.20
358
Тут хоть увидят. Но вы как модератор могли бы перенести комментарий в соответствующий раздел. 

Комментарий нельзя перенести, к сожалению пока нет такой возможности. 

А вы действительно передадите feedback или просто хотите казаться вежливым? Было бы гораздо легче если бы разработчик понимал желания своей ЦА, а не просто создавал видимость деятельность.

Уже передал🙂

22 черв. 2023, 17:4322.06.23
13.12.20
41
Gallogen
Тут хоть увидят. Но вы как модератор могли бы перенести комментарий в соответствующий раздел. 

Комментарий нельзя перенести, к сожалению пока нет такой возможности. 

А вы действительно передадите feedback или просто хотите казаться вежливым? Было бы гораздо легче если бы разработчик понимал желания своей ЦА, а не просто создавал видимость деятельность.

Уже передал🙂

Лучший!

2 лип. 2023, 16:0302.07.23
28.11.21
344

Очень люблю Скиллу! Ну дайте вы ей поднимать не 1 а 2 героев, и на ход сократите перезарядку этого навыка:) вот тогда она будет реально легой а не  недоделкой.