Tanto si eres nuevo en el mundo de los videojuegos como si ya eres todo un veterano, seguro que más de una vez has oído hablar del término speedrun.
Esta popular actividad forma parte del mundo de los videojuegos desde hace años, pero últimamente ha alcanzado nuevas cotas de fama.
Con eventos de speedrunning como la serie Games Done Quick, que acumula decenas de miles de espectadores simultáneos, la concienciación y la participación no pueden detenerse, así que ¿qué significa todo esto?
En este artículo echamos un vistazo al speedrunning, qué es, de dónde viene, las formas que adopta y algunos ejemplos de juegos populares para ser speedrunner hoy en día.
¿Qué es un speedrun exactamente? La idea es que el speedrun es una competición en la que un jugador simplemente termina un juego en el menor tiempo posible.
Tras completar el speedrun, el jugador puede comparar sus tiempos con los de otros jugadores o sus récords personales, como lo haría un corredor en una pista de carreras en la vida real.
El primer videojuego se llamaba Tennis for Two. En este sencillo título, dos jugadores competían en una versión básica del tenis, intentando ganar puntos a otros jugadores.
Aunque no existía la versión para un solo jugador, este título seguía teniendo el espíritu de competición como piedra angular.
Cuando llegaron los juegos para jugar solo, la competición tomaría la forma de puntuación. Space Invaders y Galaga fueron grandes éxitos, y tener tus iniciales en lo más alto de sus clasificaciones era motivo de orgullo.
El primer juego de speedrunning fue técnicamente Drag Race de 1977 (no confundir con la popularísima franquicia televisiva de RuPaul...).
Dado que la idea era terminar una carrera de aceleración, o drag racing, lo más rápidamente posible y usar ese tiempo como puntuación, la comparación directa aquí era sencilla.
Sin embargo, este título era una rareza, ya que la mayoría de los juegos arcade solo daban derecho a presumir del número total de puntos conseguidos.
Cuando los videojuegos se mudaron de los salones recreativos a los hogares, los puntos dejaron de utilizarse como método de competición y los jugadores buscaron otra forma de rivalizar.
Los jugadores podían medir su pericia viendo quién completaba el juego más rápido, y así nació el concepto básico de speedrun.
Al principio, el speedrun se basaba en personas que hacían fotos y vídeos y enviaban estas grabaciones a la destacada empresa de control de puntuaciones gaming Twin Galaxies para que actuara como árbitro.
Sin embargo, Twin Galaxies se vio finalmente sacudida por un escándalo y, con la llegada de Internet, se encontró otra alternativa.
El mundo de los speedruns se trasladó a Internet y a los juegos en línea y, gracias a servicios de alojamiento como Twitch, nunca volvió la vista atrás.
Hacer un speedrun puede parecer fácil, pero en realidad es algo más que descargar juegos y ponerse en marcha. Lo que cuenta para considerar que un juego se ha completado puede variar mucho según el jugador, y los desacuerdos hicieron necesario el desarrollo de reglas y categorías.
La forma más rápida de hacer un speedrun en cualquier juego incluye el uso de glitches y bugs. A algunos jugadores no les gusta esto, por lo que los speedruns suelen dividirse en categorías con y sin glitches.
Algunos jugadores quieren competir para completar todas las misiones, mientras que otros prefieren completar el juego lo más rápido posible, pase lo que pase. Esto creó la necesidad de lo que se denomina categorías 100% y any%.
También hay espacio dentro de estas categorías, como por ejemplo, no tener grandes glitches o superar el 100% en algunos juegos.
En el mundo del gaming también hay casos en los que los speedruns se basan en logros más arbitrarios.
El juego de click Cookie Clicker tiene una categoría de velocidad por hacer clic un millón de veces, mientras que Ash% en Pokémon Amarillo implica correr mientras te acercas lo máximo posible al comportamiento de Ash en la serie de anime.
Los juegos pueden cambiar mucho entre parches, por lo que los speedruns se pueden dividir aún más según las diferentes versiones de un título.
Sin embargo, la mayoría de los juegos tienen una categoría mucho más popular que las demás.
Piensa en el speedrun más rápido de la historia, como irte a un extremo. El Buscaminas en modo fácil puede superarse en un segundo. Juegas, eliminas minas y ganas.
Por otro lado, los jugadores pueden personalizar una partida con tantas minas como sea posible, lo que lleva al Buscaminas de un extremo a otro en cuanto a complicaciones.
Eventualmente, ser un speedrunner significa simplemente jugar tan rápido como puedas, pero para competir con otros, es necesario hacer speedrunning en juegos en línea.
Esto puede significar configurar software y hardware de grabación específicos para eliminar el riesgo de hacer trampas.
Jugar en Mac puede ser un problema por la falta de compatibilidad de software con programas de grabación de terceros. Esto puede obligar a los speedrunners a comprar un ordenador nuevo.
Jugar en el hardware de una consola también puede resultar problemático, ya que algunos sistemas son cada vez más raros y caros.
Para solucionar este problema, algunas consolas cuentan con emuladores de speedrunning compatibles por la comunidad y los distintos tipos de videojuegos.
Al igual que las plataformas necesitan una killer app, o aplicación estrella, para que los juegos de speedrunning lleguen hasta donde están hoy, los speedruns necesitaban juegos rompedores.
Estos son algunos de los títulos clásicos que ayudaron a los speedruns a lograr la atención internacional.
Doom se lanzó en 1993 como una revelación que redefinió lo que podían ser los juegos de disparos.
Instalado en más sistemas aparte de Windows, Doom tiene acción, velocidad y un temporizador incorporado. Al final de cada nivel, los jugadores recibían una lectura del temporizador que indicaba cuántos segundos habían tardado.
Los jugadores podían competir contra el par establecido por el diseñador John Romero. Para ser los mejores, tenían que vencer a los millones de cazadores de demonios que había en el mundo.
La inclusión de un temporizador ayudó a Doom a destacar en las primeras competiciones de speedrunning, pero igual de útil fue su sistema de demos.
Gracias al código incluido oficialmente, los jugadores de Doom podían grabar archivos demo de su juego como pequeños documentos de texto.
Incluso en el lento Internet de la época, los usuarios podían enviar y jugar fácilmente a estas demos. Gracias a esta accesibilidad, podría decirse que Doom se convirtió en el abuelo de la actividad speedrun moderna.
Super Mario Bros. definió los juegos de plataformas en la NES, y Super Mario 64 logró la misma hazaña en la Nintendo 64. Con 120 estrellas en 15 fases, SM64 supuso todo un desafío y se convirtió en uno de los juegos más populares de speedrunning hasta la fecha.
En cuanto al speedrun más rápido de SM64, no dejan de establecerse nuevos récords. El tiempo más rápido de 120 estrellas (100%) se estableció en enero de 2023 (a fecha de esta publicación) en 1h 37m 35s. El tiempo más rápido de 0 estrellas (any%) se estableció el pasado mayo, en 6m 20s.
Minecraft es el primero dentro de los juegos más famosos del mundo, así que tiene sentido que cuente con una enorme comunidad de speedrunning. También es un juego que cambia mucho a medida que se lanzan nuevos parches, así que los récords cambian constantemente.
En este juego de apariencia sencilla, que requiere un profundo conocimiento de los algoritmos del juego para competir al más alto nivel, es notoriamente difícil hacer un speedrun.
Lanzado en 2022, Elden Ring se hizo un nombre entre los juegos de rol por su enorme mundo, dificultad y variedad de personajes. Se trata de un juego en el que el jugador dispone de tantas herramientas que, naturalmente, resulta fascinante comparar sus speedruns con los de los demás.
La mayoría de los jugadores tardan más de 50 horas en superar la campaña principal la primera vez. El récord actual de speedrun, de 19m 40s, hace que las partidas de los demás jugadores parezcan poco más que un paseo casual.
El concepto de speedrun es único. Podría parecer que los speedruns no son más que una diversión casual, pero en realidad, los mejores jugadores están dejando su huella con medios que durarán tanto como nosotros.
Dentro de 1000 años, los primeros videojuegos serán leyendas, sobre todo el primer videojuego, y sus campeones se habrán ganado un lugar en la historia.