Los juegos de estrategia se encuentran entre los videojuegos más complejos.
Lo primero que debes saber es que la mayoría de estos juegos se divide en dos subgéneros similares, aunque distintos: RTS (Real-time Strategy, estrategia en tiempo real) y TBS (Turn-based Strategy, estrategia por turnos).
Puede que ahora mismo no parezca tan importante, pero entender las diferencias entre la estrategia en tiempo real y la estrategia por turnos es clave para entender el género de los juegos de estrategia. ¿;Cómo distinguir a los TBS de los RTS? Y, sobre todo, ¿;cuál es mejor?
El factor más característico que diferencia a los juegos de estrategia es su enfoque de la percepción del concepto del tiempo.
Si deseas conocer la diferencia básica entre la estrategia por turnos y la estrategia en tiempo real, te bastará con observar cómo fluye el tiempo en un juego.
Si el tiempo se divide en fases o turnos y a cada jugador u oponente de IA (Inteligencia Artificial) se le asignan espacios de tiempo para ejecutar su estrategia, lo más probable es que estés jugando a juegos de estrategia por turnos. Es decir: si hay que turnarse para jugar, entonces como es lógico se trata de juegos de estrategia por turnos.
Si el tiempo fluye como lo hace en el mundo real y todos los jugadores pueden jugar a la vez, entonces lo más probable es que se trate de un juego de estrategia en tiempo real. En este caso todas las decisiones se toman bajo presión y la amenaza constante de ataque, y no existen pausas.
Para responder con más profundidad a la pregunta de cuál es la diferencia entre los juegos de estrategia en tiempo real y los juegos de estrategia por turnos? Es necesario analizar lo diversos que son estos dos subgéneros.
Si no estás familiarizado con el formato de los juegos por turnos, la mejor manera de imaginarlos es pensar en ellos como si se tratasen de juegos de tablero en formato digital, como el ajedrez.
En el formato tradicional de juegos por turnos de tablero cada jugador tendrá un turno para pensar, diseñar estrategias y ejecutar sus decisiones con respecto a las piezas que tiene en sus manos y en el tablero, es decir, aplicar la estrategia por turnos.
El juego progresará de manera ordenada, en el que cada jugador actúa durante su turno y espera a que los otros terminen sus turnos, antes de que puedan reanudar su actividad en el tablero.
Lo mismo se aplica para muchos juegos de estrategia por turnos. Los jugadores y las IA tendrán la oportunidad de poner a prueba por turnos toda su inteligencia, astucia y recursos para alcanzar cualquier objetivo posible, implementando su estrategia por turnos.
He aquí dos tipos diferentes de juegos de estrategia por turnos: la serie X-COM de Firaxis Games y los juegos Total War de Creative Assembly.
En X-COM, diriges un escuadrón de soldados caza-alienígenas, haciéndote cargo de un grupo de alrededor de cinco o seis personajes en total.
En Total War tomas el control de una civilización completa: su gobierno, comercio, economía y ejércitos.
Aunque ambos son juegos por turnos, en los que es necesario jugar por turnos, la escala es completamente diferente. X-COM se considera más táctico, con batallas más precisas y toma de decisiones a corto plazo.
Total War, por otro lado, es un juego mucho más masivo y global, con una jugabilidad que abarca años, décadas y siglos. Lo que ejemplifica otra de las ventajas de los juegos por turnos, la posibilidad de parar la partida y reanudarla en otro momento.
Pero esto no acaba aquí. Entre Turn-based Strategy y Real-time Strategy, el primero se abrió paso en otros géneros de videojuegos, obviamente más populares. Se pueden encontrar elementos de los TBS en los juegos orientales, simuladores y tiradores tácticos.
El término "estrategia en tiempo real" fue acuñado por Brett Sperry cuando en los años 90 comercializaba su clásico juego Dune II. Aunque este juego no se considera el primer juego RTS real, sí que estableció el formato para las innumerables franquicias que estaban por llegar.
Algunas de las franquicias de estrategia en tiempo real más exitosas y aclamadas como Command & Conquer, Warcraft y StarCraft, deben la inspiración fundacional de su diseño a la ciencia ficción de principios de los 90.
La mejor manera de entender un juego RTS típico es imaginar la Edad Media. En esta fase fundamental del desarrollo humano, varias culturas recién descubiertas se levantaron de las cenizas de las civilizaciones clásicas, a menudo con la dominación imperial como objetivo.
Algunos juegos de estrategia en tiempo real, como Age of Empires, se centran en una serie de países que están unos al lado de otros, que se invadieron o formaron alianzas entre sí, como Francia, Alemania, Bélgica, Italia, etc.
En este tipo de juego de estrategia en tiempo real se cuenta con jugadores que desarrollan su pueblo, sus asentamientos, sus ejércitos y sus estrategias, todo ello en tiempo real.
La construcción de unidades, las invasiones y todas las interacciones entre jugadores ocurren a lo largo de una línea de tiempo única, continua y libre de obstáculos que comparten todos los jugadores.
La obtención de recursos es una parte esencial de la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real y, de hecho, a menudo te encontrarás compitiendo agresivamente con otros jugadores por los recursos limitados que tiene el mapa.
Como puedes imaginar, la situación puede volverse frenética y estresante cuando surgen conflictos por todo el mapa y los jugadores llevan a sus ejércitos a los asentamientos de otros jugadores en un intento de erradicar por completo su presencia en el mundo.
Es por esto que un juego RTS requiere un nivel elevado de toma de decisiones y reacciones basadas en reflejos, en comparación con la estrategia por turnos que permite a los jugadores un período prolongado de planificación y ejecución detenida y compuesta.
Si te interesa la presencia esport en los juegos de estrategia en tiempo real y los juegos por turnos, debes saber que los juegos RTS suponen la mayor parte del contenido principal de los juegos de estrategia en línea esport y que superan ampliamente a los juegos por turnos. Un juego RTS es en general mucho más participativo para el público.
Aunque en efecto, sí que es posible jugar en línea a juegos de estrategia por turnos a niveles muy competitivos, la mayoría de los casos no funcionan bien para este tipo de actuaciones en directo con mucho público. Muchos de los principales juegos de estrategia por turnos simplemente no reúnen los criterios de los esports. Generalmente se basan en campañas prolongadas y carecen de la emoción necesaria para los deportes de espectadores. De hecho, estos se enfrentan a muchos de los mismos problemas que experimentan los esports.
El juego más destacado con elementos de estrategia por turnos que se jugó profesionalmente resultó ser la serie de videojuegos de Pokemon. Sus lanzamientos se jugaron en la Nintendo 3DS. Los torneos de videojuegos de Pokemon fueron los más populares en los Estados Unidos.
Hace unos años, el primer juego de la serie, Pokemon Red, era parte de un extraño experimento social llamado Twitch Plays Pokemon. Cientos de miles de personas jugaron la misma copia del juego simultáneamente en una transmisión en vivo de Twitch. No se trata exactamente de un esport competitivo, sino de una impresionante muestra de cooperación multijugador.
En la actualidad, se invierten millones de dólares sólo en el funcionamiento y la administración colectiva del sector de estrategia en línea de los esports. Y no sólo eso: los jugadores pueden ganar verdaderas fortunas en las competiciones más importantes.
La bolsa de premios de StarCraft alcanzó los 21.765.461,56 $, que es la cantidad total que han ganado jugadores profesionales desde que el juego funcionó como esport profesional, lo cual representa una cantidad impresionante para un juego RTS.
Con la expansión del éxito del monstruo original de StarCraft, StarCraft: Brood Wars, llegaron las bases adecuadas para la creación de toda la escena de los esports. Fue en Corea del Sur cuando los primeros torneos y competiciones bien organizados comenzaron su facilitación, alrededor de 2002.
Fue entonces cuando los primeros equipos de jugadores profesionales comenzaron a surgir en la escena de este juego RTS, recibiendo patrocinios de enormes empresas de Corea del Sur como KT, SK Telecom y Samsung.
A pesar de lo extraño y sorprendente que pueda parecerle a mucha gente, los campeones coreanos del juegon RTS de StarCraft están en el mismo nivel que los atletas profesionales, y cuentan con el mismo nivel de admiración y veneración por parte del público.
El StarCraft original fue el primer juego RTS en ser aceptado en el torneo World Cyber Games, y continuó apareciendo cada año hasta 2011, cuando fue reemplazado por la segunda parte, StarCraft 2.
StarCraft 2 cogió el testigo, manteniendo el éxito del juego RTS original dentro del mundo de los esports de estrategia en línea como uno de los juegos esport en línea más populares en el mundo. Aproximadamente 30.000 jugadores juegan online cada día.
Entonces, ¿;quién gana cuando se trata de RTS y TBS?
Esta cuestión es, obviamente, totalmente subjetiva y no existe una respuesta correcta. Cada aficionado a los juegos de estrategia tiene preferencias diferentes. A algunos les gustan las campañas de guerra épicas de los juegos de estrategia por turnos, mientras que otros prefieren las intensas escaramuzas de los juegos de estrategia en tiempo real.
Hay legiones de aficionados hardcore en cada lado, y ha habido fuertes debates sobre cuál de los juegos son mejores, si los del tiempo real y o los de turnos. Sin embargo, tales disputas, al final, resultan inútiles. En realidad, los jugadores deberían apoyar el desarrollo del género de estrategia en general.
Todo eso realmente depende de lo que cada uno busca en los juegos de estrategia. Si prefieres tener tiempo suficiente para elaborar estrategias y ejecutar órdenes de una manera controlada, tranquila y pausada, entonces a lo mejor te inclinarás más por la estrategia por turnos y, en consecuencia, los juegos de estrategia por turnos.
Si prefieres los juegos que fluyen de una manera más realista y disfrutas de decisiones rápidas y reacciones flexibles, entonces la estrategia en tiempo real es más adecuada para ti, y te inclinarás más por los juegos de estrategia en tiempo real.
Ambos géneros son una fuente inacabable de disfrute, sin embargo, en realidad deberían probarse los juegos líderes de ambos géneros para no limitar tu experiencia de juego.
Tanto si eres un recién llegado a los juegos de estrategia como si eres veterano, siempre habrá un montón de material fantástico y complejo para que puedas seguir jugando. Empresas como Blizzard, Creative Assembly y Firaxis Games y Plarium continuarán esforzándose por ofrecer juegos de estrategia fantásticos e ingeniosos.
Si a estas alturas ya eres todo un experto en un sector específico de un subgénero de estrategia concreto, puede que tengas curiosidad por probar algo que en otros casos rechazarías.
Aquellos que jueguen exclusivamente a juegos de estrategia por turnos deberían darle una oportunidad a un juego RTS, y a su ritmo rápido y orientado a la acción. Por otro lado, los maestros del StarCraft II podrían querer pasarse a un juego por turnos como Total War: Warhammer II.
La mejor parte de ambos subgéneros es que ofrecen un potencial relativamente ilimitado. El mismo juego se puede jugar una y otra vez, con diferentes razas, empleando diferentes estrategias y ejecuciones.
En cuanto a los buenos resultados en estos juegos, y la esperanza de unirse algún día a las multitudes de los esports a nivel profesional, todo lo que se necesita de verdad es practicar lo máximo posible y estar al tanto de los principales enfoques para resolver ciertos problemas.