Еще в 2013 году все обсуждали «революцию» в игровой индустрии. Все началось годом ранее с одной из самых успешных кампаний на Kickstarter за всю историю платформы.
OUYA, анонсированная как доступная консоль мирового уровня для ТВ, значительно превзошла свою цель по краудфандингу. После долгожданного запуска игровая консоль OUYA появилась на полках магазинов, для нее выпустили игры и специальный контроллер. Новинку получили многие из тех, кто делал взносы на Kickstarter.
Почти сразу после выпуска возникли определенные проблемы, которые, оглядываясь назад, можно назвать красными флажками. Создатели не смогли преодолеть трудности, и OUYA прекратила свое существование, как и многие другие старые приставки. Геймеры опять вернулись, например, к Call of Duty, потому что это лучшая игра про войну на ПК.
Как же OUYA достигла таких высот, казалось бы, выполнила свои обещания, но затем присоединилась к давно забытым «революционным» платформам, пытавшимся конкурировать с Sony, Nintendo и Microsoft?
После мощного противостояния между Xbox 360, PlayStation 3 и Wii, начавшегося в 2005 году, геймеры с нетерпением ждали консолей восьмого поколения.
Wii U, по сути, стала мертворожденным проектом, а в 2013 году новые модели PS4 и Xbox One стоили бешеных денег. Именно тогда для OUYA открылось окно возможностей.
Поскольку игры на айфон, интересные проекты для портативных устройств становились все более популярными, в первую очередь, из-за их бюджетности, основательница OUYA Джулия Урман решила, что людям нужны дешевые игры для ТВ.
Создатели проекта посчитали, что телевизор и контроллер используются только для ААА-игр, в то время как игры для телефонов привлекают своей экономичностью. К тому же многим уже надоело играть в браузерные игры онлайн.
Однако команда разработчиков понадеялась создать громкие тайтлы в жанрах РПГ или игры на выживание и, возможно, обойти по популярности релизы, входящие в топ стратегий на ПК.
Итак, OUYA поставила перед собой цель стать полной противоположностью Xbox One и PlayStation 4 и превзойти все старые приставки. Также они собирались привлечь тех, кто предпочитает просто скачать игру на компьютер.
Например:
OUYA консоль имела очень минималистичный дизайн, в то время как PS4 и Xbox One были громоздкими и несимпатичными;
при запуске Xbox One и PlayStation 4 должны были продаваться по цене 499 долларов каждая, а OUYA установила цену в 99 долларов;
цена многих видеоигр неуклонно приближалась к отметке 50 долларов, тогда как демоверсии всех игр на OUYA были бесплатными.
Также на сайте консоли OUYA сообщалось, что платформа будет открыта для разработчиков. Они смогут использовать все средства разработки и не платить лицензионные сборы. Например, разработчики могли делать лучшие ММОРПГ онлайн, не платя никаких отчислений.
Учитывая такие радужные перспективы и доступность, неудивительно, что проект получил широкую поддержку.
Изначально планировалось собрать 950 000 долларов, что само по себе немало. Уже на следующий день сумма инвестиций достигла 2 млн долларов. В итоге общая сумма составила 8 596 474 доллара. Игроки, внесшие 10 долларов, могли зарезервировать себе никнейм для игры. Тем, кто заплатил 5 тыс. долларов, обещали встречу с разработчиками.
Пока генератор тега придумывал для людей новые имена, а пользователи верили, что эта консоль совершит переворот в индустрии, прошел год с момента запуска проекта (10 июля 2012 г.), и эйфория сошла на нет.
С самого начала казалось сомнительным, что компания выполнит все обещания при цене 99 долларов за приставку. В июне 2013 года Джулия Урман выступила в качестве одного из основных спикеров на SXSW Interactive.
Во-первых, Урман внесла прототип на сцену в пакете из крафтовой бумаги. Во-вторых, на вопрос о том, какие игры будут выпущены, она ответила: «Не знаю». Если кто-то ждал игры с самой красивой графикой, он сильно ошибался.
Выход консоли был перенесен на 25 июня. Благодаря этому появилось время, чтобы разобраться с поставками. Сайт OUYA работал, на нем было размещено более 100 игр, и поступало множество предзаказов. Обзорщики игр на Ютубе снимали ролики про OUYA консоль. Кроме того, все ждали выставку Е3 2013.
13 июня оказалось, что OUYA устроила показ своей продукции на автостоянке рядом с местом проведения выставки, поскольку на саму E3 их не пригласили.
Ассоциация производителей ПО и видеоигр ESA решила припарковать грузовик так, чтобы загородить вид на павильон компании, поэтому OUYA расположилась перед грузовиком. Сотрудники ESA вызвали полицию, но нарушений обнаружено не было.
Представители OUYA показали демо своих лучших игр и рассказали о возможностях для разработчиков, но спонсоры проекта все равно заметили некоторые проблемы стартапа.
На консоли OUYA можно было бесплатно играть в инди-игры и порты. В устройстве было четыре меню: «Играть», «Создавать», «Управлять» и «Открывать». В разделах «Играть» и «Открывать» можно было увидеть игры OUYA.
В разделе «Создавать» разработчики могли отслеживать свои приложения. Они могли делать популярные ММО или простенькие аркады.
Тем не менее, OUYA консоль была раскритикована за то, что несмотря на большой потенциал, ей не хватало качества. Контроллер оказался дешевым и хлипким (Xbox контроллер заметно выигрывал по своим характеристикам), а игры были низкого уровня. Разочарование было огромным, и в июле 2015 года выпуск OUYA прекратился.
Короткий ответ — «нет». OUYA больше не существует. После того, как компания и ее активы были проданы Razer Inc., сайт консоли OUYA был закрыт, производство самой консоли и контроллера прекратилось, а поддержка уже купленных девайсов продолжалась до июня 2019 года. Консоль отправилась на свалку истории к другим старым приставкам. Кто вспомнит сейчас про OUYA, когда можно найти лучшие игры на МАК бесплатно.
Несмотря на то, что платформа была очень бюджетной, OUYA потерпела крах, поскольку не выполнила своего обещания сделать «контроллер, консоль и интерфейс мирового класса». Они оказались некачественными, особенно контроллер OUYA. А из всех игр более-менее популярной стала только TowerFall, позже портированная на PlayStation и Xbox. Пользователи предпочли мобильные игры на Андроид, играть в которые можно было где угодно при наличии смартфона.
Технически OUYA просуществовала еще несколько лет под управлением Razor, но можно утверждать, что на самом деле проект умер в течение двух лет после получения на Kickstarter внушительных 8,6 млн долларов.