De nieuwste HTML5 spelletjes zijn volgens velen de beste online spelletjes. Terwijl spelers bij de vorige generatie online spelletjes gedwongen werden om extra plug-ins en applicaties te downloaden, worden HTML5 spelletjes volledig onafhankelijk en rechtstreeks gespeeld in een internetbrowser. Met slechts één muisklik of tik op het scherm worden spelers onmiddellijk ondergedompeld in de wereld van hun gekozen spel.
De rechtstreekse speeltoegang is echter niet de enige reden waarom de game-industrie HTML spelletjes omarmt. Het grootste voordeel van deze technologie is haar cross-platform functionaliteit. Omdat HTML ontworpen werd als een programmeertaal met interoperabiliteit, laat het ontwikkelaars toe om één broncode te schrijven voor een spel dat op elk apparaat gespeeld kan worden.
Deze polyvalentie is de laatste tijd één van de belangrijkste verkoopargumenten van HTML5 games geworden, omwille van de snelle groei in mobiele applicaties en de vraag naar een vlotte overgang tussen verschillende platforms, waaronder desktop en console.
Dit zijn bijlange niet alle voordelen die HTML games te bieden hebben. De populariteit en mooie toekomstperspectieven van HTML5 zijn te wijten aan de grote polyvalentie van deze programmeertaal. Het is perfect geschikt voor het leveren van een uitstekende speelervaring door het ondersteunen van complexe graphics, high-definition video, animaties en lokatiegebaseerde diensten. Dit wordt allemaal met alleen een internetbrowser mogelijk gemaakt.
Bovendien zorgt het feit dat HTML spelletjes zonder extra software kunnen worden gespeeld voor een zekere mate van toekomstzekerheid: HTML5 spelletjes zullen, ongeacht hoe geavanceerd de volgende generatie mobiele apparaten ook wordt, altijd gespeeld kunnen worden, op voorwaarde dat ze beschikken over een internetbrowser.
Voor ontwikkelaars is dit een zegen: ze kunnen vandaag zorgeloos een spel programmeren waarvan de kans groot is dat het de komende jaren relevant en speelbaar blijft. Ze kunnen ook profiteren van het feit dat ze gemakkelijk hun games kunnen updaten. Spelers kunnen dus genieten van hun favoriete HTML5 games in het geweten dat ze hun spelletjes kunnen blijven spelen in de toekomst, ook nadat ze beslissen om hun apparaten te upgraden.
Tegenwoordig geldt HTML5 als één de meest toonaangevende gaming-programmeertalen ter wereld, maar niets doet vermoeden dat het succes ervan zeer traag op gang kwam. HTML5 werd voor het eerst geïntroduceerd in 2008 en werd onmiddellijk beschouwd als een potentiële concurrent voor Flash, het multimediaplatform van Adobe dat het internet langzaam is gaan domineren na toen het in de jaren '90 gecreëerd werd.
HTML5 was niet in staat om Flash meteen van zijn troon te stoten. Als vroege koploper in de ontwikkeling van online games, maakte het Adobe-platform het voor ontwerpers gemakkelijk om rijke 2D- en 3D-omgevingen te bouwen. Innovaties zoals Adobe Scout en Flare3D hebben Flash verder verfijnd en hebben delen van het ontwerpproces vereenvoudigd. Het was maar de vraag of HTML spelletjes ooit in staat zouden zijn om te concurreren.
Dat zou uiteindelijk ook gebeuren. Het begin van het einde voor Flash en de opkomst van HTML5 begon in 2010, toen wijlen Apple-medeoprichter Steve Jobs in een online gepubliceerde open brief (Thoughts on Flash) een aantal kritiekpunten op het platform uitte. Jobs hekelde Flash omdat het een "gesloten systeem" zou zijn dat niet zou voldoen aan de eisen van het mobiele tijdperk, waarin het volgens hem "draait om apparaten met een laag stroomverbruik, aanraakinterfaces en open webstandaarden: allemaal gebieden waarin Flash tekortschiet."
Jobs sloot zijn brief af met een voorspelling en schreef dat "nieuwe open normen die in het mobiele tijdperk zijn ontstaan, zoals HTML5, zullen de norm worden op mobiele apparaten (en ook PC’s)." Zoals onlangs werd gepubliceerd, is Flash uiteindelijk eind 2020 universeel buiten gebruik gesteld, waarbij zelfs Adobe heeft toegegeven dat het einde van het platform al lang over tijd was. Zoals Jobs voorspelde, lijkt het tijdperk van HTML5 aangebroken en wordt het de nieuwe norm voor online ervaringen zoals gaming.
Wat kunnen we dan in de toekomst verwachten van HTML games?
Er bestaat tegenwoordig een breed aanbod aan HTML5 videospelgenres: RPG's, actiespelletjes, puzzelspelletjes, sportspelletjes, enz. Er zijn steeds HTML5 games die aan je voorkeur voldoen. Dit is nog maar het begin van de mogelijkheden die deze technologie te bieden heeft. De meeste HTML5 games die tegenwoordig op de markt verschijnen, zijn vooral casual games die ontworpen zijn voor een publiek dat de voorkeur geeft aan toegankelijke en korte speelsessies.
Er bestaan echter uitzonderingen: IO-spelletjes zijn op dat vlak opmerkelijk en geven misschien aan wat de toekomst in petto heeft voor HTML spelletjes. Het mooie van IO-spelletjes is dat ze in real-time gespeeld worden en de massively multiplayer-aspecten van traditionele online console- of desktopspelletjes vermengen met elementen van casual gaming. Ze kunnen dus gameplay met diepgang bieden zonder dat spelers een account hoeven aan te maken. Net als alle HTML5 spelletjes zijn ze direct toegankelijk via een internetbrowser.
De combinatie van eenvoud met multiplayer-gameplay die echt diepgang heeft, is wat HTML5 werkelijk te bieden heeft. HTML spelletjes zouden uiteindelijk zo goed kunnen worden dat spelers gewoon hun browser kunnen openen en een spelervaring kunnen krijgen die net zo goed is als wanneer ze een AAA game op een dure console of computer zouden spelen.
HTML5-technologie maakt ook het gebruik van multi-gamingplatforms mogelijk. Gebruikers zouden in dit geval slechts één app hebben die meerdere games bevat en die allemaal probleemloos door ontwikkelaars worden bijgewerkt zonder dat de gebruiker iets hoeft te doen. Een dergelijke configuratie, waarbij een hoop content beschikbaar is via één enkele handige "super-app", is iets dat we kennen uit de video- en televisiewereld, met diensten zoals Netflix en Youtube.
Voorlopig kunnen we enkel stellen dat HTML spelletjes verre van afgewerkt zijn. Enerzijds experimenteren ontwikkelaars nog steeds met HTML5 en leren ze omgaan met de mogelijkheden en beperkingen ervan. Anderzijds is er een langzaam ontdekkingsproces aan de gang bij spelers die zich realiseren dat ze gemakkelijk HTML5 games kunnen spelen op alle apparaten, zonder een app store te bezoeken of hun persoonlijke gegevens prijs te geven.
HTML5 is als platform ook voortdurend in ontwikkeling onder leiding van de Web Hypertext Application Technology Working Group, een consortium dat bestaat uit leden van de meest toonaangevende technologiebedrijven ter wereld.
Wat we zeker weten, is dat HTML spelletjes met hun eenvoudige cross-platform toegankelijkheid en hun pick-up-and-play vriendelijkheid, een aantrekkelijke combinatie van eigenschappen bieden voor spelontwikkelaars en spelers, waardoor ze zeker nog vele jaren deel zullen uitmaken van het spellandschap.