Flash-games

Flash lijkt misschien helemaal verleden tijd, maar de fantastische games die we ermee ontwikkeld werden, zullen nog lang blijven bestaan. Speel deze klassieke Flash-games en herbeleef de goede oude tijd.
FLASH-GAMES
Abonneer je op de komende spelupdates
Er komen nog meer spannende games aan! Probeer ze als eerste uit wanneer ze beschikbaar zijn.
Een platform voor gamers
Plarium Play Launcher
Download jouw favoriete gratis games op één plek
Of je nu een PC of Mac hebt: je kan Plarium Play gratis downloaden op jouw bureaublad en van een vlotte speelervaring genieten.
Geniet van een vlottere game-ervaring op PC
Geniet van geweldige HD-graphics en van een gameplay met een hogere FPS, zonder dat jij je zorgen hoeft te maken over het vastlopen van je systeem. Speel meerdere games tegelijkertijd om sneller vooruitgang te boeken.
Sluit je aan bij een wereldwijde gamer-gemeenschap
Plarium Play doet meer dan alleen maar nieuwe games downloaden op jouw computer. Dankzij de online chatfunctie kan je games met andere spelers bespreken, nieuwe vrienden maken en jouw game-achievements met elkaar delen.

Hoe is Flash gaming geëvolueerd en wat kan je tegenwoordig verwachten van de beste Flash-games? Lees verder om meer te weten te komen over hoe Flash uitgroeide tot de bekende gamingtechnologie die het tegenwoordig is:

Wat zijn Flash-games?

Flash-spelletjes zijn gecodeerd in ActionScript en zijn een van de meest gespeelde soorten online games op het internet. Ze draaien meestal op standard browser technology of via plugins. De definiërende eigenschappen van deze technologie zijn draagbaarheid, flexibiliteit en toegankelijkheid: als een apparaat toegang heeft tot een webbrowser, is het compatibel met online Flash-games. Elke ontwikkelaar kan ermee aan de slag dankzij de eenvoudige en intuïtieve interface, terwijl de neutraliteit van de content ervan het experimenteren bevordert.

Op iOS-apparaten zijn er echter een paar beperkingen. Technisch gezien ondersteunen iPhones en iPads geen Flash-games. Maar met third-party apps en plugins kan je nog steeds toegang krijgen tot duizenden van deze online web-browserspelletjes.

De geschiedenis van Flash- en browserspelletjes

De Flash-gaming revolutie begon in 1996 en duurde meer dan 20 jaar. Deze technologie kan vanaf 31 december 2020 formeel niet meer gebruikt worden. Hoe komt dit? In 2017 kondigde Adobe aan dat het zou stoppen met het ondersteunen van Flash. Dat betekent dat online Flash-games geleidelijk aan worden stopgezet.

Om ontwikkelaars de tijd te geven om hun websites en games te herconfigureren, heeft Adobe een uiterlijke deadline van drie jaar ingesteld. Sindsdien zijn er verschillende projecten, ports en systemen opgezet om de rijke geschiedenis ervan te bewaren. Veel ontwikkelaars hebben ervoor gezorgd dat games vloeiend gespeeld kunnen blijven worden en dat spelers hun spelvoortgang kunnen behouden bij de overstap naar HTML5, volgens velen de opvolger van Flash.

Met meer dan twee decennia aan ontwikkelingen achter de rug, is het inderdaad logisch om deze op een of andere manier in stand te houden. Om je een idee te geven van de oorsprong van deze technologie, geven wij hier een kort overzicht van de geschiedenis van Flash.

1996: De eerste Flash player kwam in 1996 uit. Het doel was om iets te creëren dat met de toenmalige go-to media players voor websites kon concurreren. De eerste Flash player verbeterde de bestaande technologie en voegde een frame-by-frame animatietool toe. Het eindresultaat was een mediaspeler die gebruikt kon worden voor het maken van grafische webanimaties.

1997: De lancering van zogenaamde "applets" die het mogelijk maakten om animaties te maken en, na verloop van tijd, spelletjes te programmeren met behulp van de Java-programmeertaal die Flash inspireerde. Dit zorgde voor vroege concurrentie die de Flash-liefhebbers ertoe dreef hun eigen programmeertaal te ontwikkelen.

2000: Ontwikkelaars gebruikten de nieuwe Flash-programmeertaal om te experimenteren met games. Er verschenen websites die platforms aanboden voor bedrijven om hun producten te delen. In die tijd werden gratis Flash-games beschouwd als een overgang naar betaalde content. De beste Flash-spelletjes waren feitelijk demoversies van games die spelers konden kopen.

De lage toetredingsdrempel stimuleerde ontwikkelaars ook om te experimenteren. Flash was een nieuwe mogelijkheid die browsergames gemakkelijk toegankelijk maakte. De capaciteiten van deze technologie betekende dat bijna alles mogelijk leek. Grote bedrijven en onafhankelijke ontwikkelaars konden met relatief gemak hun creaties maken en uploaden. Bovendien leidde de behoefte aan geweldige contentcreatie tot een rijk aanbod aan genres, thema's en gameplay.

2003: De toegankelijkheid van premium en gratis Flash-spelletjes werd in 2003 verbeterd. Spelers konden op een link klikken en zelf genieten van wat actie, of browser-flashspelletjes delen door een link te sturen via email of een chatplatform.

2004-2010: Flash-websites en Flash-games begonnen zich razendsnel te verspreiden. Enorme game-aggregaten met duizenden casual games kwamen op. Ontwikkelaars konden content creëren die ze leuk vonden: als hun Flash-games niet populair waren op een website met één soort publiek, waren er nog altijd tientallen andere plekken waar ze een ander publiek konden vinden. Deze bereidheid om zich steeds aan te passen heeft online Flash-games zeer divers gemaakt.

Van puzzels en shoot 'em ups tot eenvoudige multiplayer Flash-games: alles was mogelijk. De opkomst van sociale media-platformen die Flash ondersteunden, gaf ontwikkelaars toegang tot miljoenen potentiële spelers en een enorme inkomstenbasis. Dit maakte Flash zeer lucratief en moedigde bedrijven aan om games te maken met meer diepgang, wat leidde tot de toename van hardcore multiplayer Flash-games met een free-to-play verdienmodel.

2010: Steve Jobs schreef in 2010 een brief waarin hij uitlegde waarom Flash-games niet op zijn platform werden toegelaten. Hij vond browsergames geweldig voor desktops, maar niet voor mobiele telefoons. De touch-interface vond hij niet passen en Flash-games haalden de batterijen van iPhones leeg, aldus Steve Jobs.

Dit was de doodsteek voor Flash. Naarmate Apple groeide en mobiele games meer aanzien kregen, hadden Flash-spelletjes door hun incompatibiliteit met de iPhone minder invloed dan vroeger.

2012: Door de opkomst van de iPhone en de diversificatie van het internet moesten websites veel meer soorten apparaten ondersteunen. Flash-games waren niet compatibel met alle apparaten. Dit betekende dat de technologie minder aantrekkelijk werd bij ontwikkelaars en daardoor ook spelers.

2013-2020: Er wordt minder gesproken over Flash-spelletjes dan vroeger, maar de kwaliteit van de inhoud binnen het genre blijft alsmaar beter worden. Zelfs gratis Flash-spelletjes zijn fantastisch. Snellere internetverbindingen hebben ontwikkelaars in staat gesteld om complexe, functie-rijke, multiplayer Flash-spelletjes te maken met graphics die met elk ander platform kunnen concurreren.

Flash wordt door sommigen beschreven als de "originele indie-scène" van de gamingwereld. De invloed van Flash-games is echter veel groter. In veel opzichten vinden veel spelmechanismen en game genres uit hedendaagse top mobile games hun oorsprong in Flash-games, zoals bijvoorbeeld het tower defence subgenre. Ze werden met behulp van deze technologie populair.

De toekomst: Flash redden

Zelfs wanneer Adobe de Flash-ondersteuning uitschakelt, zullen de spellen die uit deze technologie zijn voortgekomen, blijven bestaan. Het zijn niet alleen de ontwikkelaars die hun steentje bijdragen aan het overbrengen van de originele games: honderden fans werken samen in het kader van het Flashpoint initiatief en dragen zo bij aan een crowd-sourced archiveringsinspanning.

De opties die ontwikkelaars hebben om verder door te bouwen, variëren van het creëren van hun eigen game launchers tot het overdragen van games naar HTML5 en zelfs het offline halen van Flash-games om potentiële veiligheidsrisico's te verwijderen. Het belangrijkste om te weten, is dat de beste Flash-games waarschijnlijk nog lang zullen blijven bestaan.

Wat maakt de beste Flash-games zo geweldig?

Het is niet makkelijk om de populariteit en de vele bijdragen van Flash aan de gamingwereld samen te vatten in een paar woorden. Toch hebben we een paar redenen gevonden die illustreren waarom de leukste Flash-spelletjes zo geweldig zijn:

  • Ze zijn zeer toegankelijk, maar moeilijk om onder de knie te krijgen. De intense concurrentie onder Flash-games tijdens de afgelopen twee decennia betekent dat ontwikkelaars kunnen leren van de best practices die zijn opgebouwd. De beste flash-games hebben perfect geoptimaliseerde leercurves, zodat ze voortdurend uitdagend blijven en zonder dat ze onspeelbaar zijn voor nieuwe spelers.
  • De gameplay van de beste Flash-games is geëvolueerd en biedt veel meer diepgang. Veel ontwikkelaars hebben het games-as-a-service model geadopteerd, waarbij ze nieuwe functies en evenementen blijven introduceren om ervoor te zorgen dat de ervaring jarenlang leuk blijft.
  • Leuke Flash-spelletjes zorgen meestal voor een geweldige look en feeling. Terwijl sommige hardcore games zeer gedetailleerde graphics hebben, kunnen andere casual games zich meer richten op de kleine details die het thema van hun games versterken.
  • Originaliteit is zonder twijfel de grootste troef van online Flash-games. Ontwikkelaars hebben nooit geschuwd om de grenzen te verleggen of met een gewaagd thema te werken. Zelfs vandaag de dag blijven de beste Flash-games unieke gameplay en innovaties bieden die hen van anderen onderscheidt.

Diversiteit van Flash-gaming

Er zijn leuke browser-based Flash-spelletjes voor iedereen. Ongeacht jouw voorkeuren en interesses, zijn er duizenden, zo niet miljoenen spelletjes die je kan uitproberen. Van vecht- en avontuurspelletjes tot puzzels en meer: er is geen tekort aan genres die je kan verkennen. Als je op zoek bent naar toegankelijk entertainment, zorg er dan voor dat je een aantal van de beste online Flash-games vandaag nog uitprobeert!