Quelqu’un t’a trahi.
Les complots et trahisons ont volé tes terres, ton foyer, tes titres... mais pas ta vie. Banni dans un désert connu sous le nom de Marches de l’Est, tu dois réussir à rassembler de la nourriture, un abri et ce qui te reste de fierté. Les dangers de cette terre ne pardonneront pas la moindre erreur.
Ne laisse pas s'éteindre les braises de ta revanche. Laisse-les te réchauffer lorsque le froid s’installera. Ta chance de rédemption viendra... mais uniquement si tu survis pour la voir apparaître.
D’innombrables exilés qui ont été bannis dans les Marches de l’Est ont disparu à jamais. Pas toi. Crée des réserves de nourriture et d’eau en amassant les ressources à portée de main. Fabrique ce dont tu as besoin, améliore ton campement et domestique ton coin de contrée sauvage.
La faim, le froid et la soif ne sont pas les seuls dangers qui rôdent sous la canopée. Tue des bêtes et d’infects gobelins pour protéger ce qui t'appartient et arme-toi d’audace pour chasser de puissants monstres et obtenir de précieux objets. Tu étais autrefois puissant. Tu le seras à nouveau.
L’isolation peut révéler des vérités auxquelles la civilisation reste sourde. Les runes augmenteront la puissance de tes outils et ton équipement, et la magie antique peut faire des ravages sur tes ennemis. Mais gare au toucher des Ténèbres : la Malédiction plane sur tous et elle s’emparera de toi si tu ne fais pas attention.
Les Marches de l’Est sont inhospitalières, mais elles ne sont pas vides. D'autres exilés errent dans les bois, les marais et les plaines qui sont désormais ton foyer. Attaque-les pour voler ce qu'ils ont amassé ou conclus des alliances pour te protéger. Rencontre les ambassadeurs des factions et rejoins ces dernières pour accéder à de précieuses quêtes au cours desquelles tu aideras le peuple des Marches.
Tu choisis ce que tu fais pour survivre ! Maintenant, trouve le courage de faire le premier pas.
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