Все Категории

QoL - Мой список "Почему бы и ДА"

QoL - Мой список "Почему бы и ДА"

Поиск
31 март 2023, 15:2731.03.23
23.11.20
253

QoL - Мой список "Почему бы и ДА"

Реинкарнация темы из RU-раздела. Спасибо AlexUA_Kh за предоставленный исходник.

В пунктах предложений ранее были ссылки на посты и темы более полно раскрывающие особенности предлагаемого. К сожалению вся эта информация утрачена, я оставлю в конце пунктов фразу "Подробнее", быть может позже там появится гиперссылка, если кто-то снова разовьет предложение.

Итак

Играю чуть более года  / полтора / два года / более двух лет, считаю себя шизанутым перфекционистом и потому периодические столкновения с недоработками (ИМХО) и нелогичностью интерфейса приводят в недоумение. Посему завел "маленькую серую голубую книжечку" (NotePad, txt) и записывал туда все обнаруженные, на мой взгляд, недочеты интерфейса. Хотел бы выставить на суд неравнодушных мои замечания. Список будет с номерами предложений - если кто-то захочет прокомментировать - пишите номер, мне кажется так будет удобно.  

------------------------------

Пофиксено до написания поста:

done 01 - Не возможно продать вещи из результатов мультибоя.

done 02 - Бысрый доступ к 12-3 или 12-6, чтобы не мотать поле карты.

done 03- Почему на арене в списке противников сразу не показыается сила команды.  

------------------------------ 

Вопросы и предложения: 

01 - Почему нельзя отключить продолжение мультибоя во время боя? Ура, закрыт 2023-01-05 с вводом 6.40 

02 - Почему нет "галки" в настройках на автоматическую активацию сгорающих ресурсов? онлайн накручивается? (Смотрел высказывание-рассуждения Cirilla на этот счет, но хотелось бы решения).

03 - Почему нет независимых списков команд для каждой локации - Подземелья, КБ, Башня, ВФ и т.п. (Увеличение количества возможных составов)?  (5.20 2022-02-09)

04 - Почему при призыве х10 (и в некоторых других ситуациях), при нажатии на героя нельзя увидеть оценки?

05 - Почему нельзя увидеть полный состав волн? показывает только 3ю волну или босса.

06 - Почему нет описания навыков миньонов у РБ?

07 - Почему не показывает количество ключей в войнах фракций после боя? Решено, дату фикса не знаю, указали на это 2022-04-02, спасибо AlexUA_Kh.

08 - Почему в таверне, при переключении вкладок справа, съезжает/сбрасывается сортировка героев? Потеряло актуальность из-за ввода фильтров (ИМХО)

09 - Почему отсутствует кнопка "Бастион" на всех экранах? Разные позиции на тех экранах, где она есть. Решено частично, там где были кнопки "Бастион" их выставили в правый нижний угол, дату фикса не знаю, указали на это 2022-04-02, спасибо AlexUA_Kh. 

10 - Почему отсутствует обратная сортировка героев (сделано только в настройках мультибоях)? (5.20 2022-02-09) В Кампании, на каче корма, по прежнему нет обратной сортировки...

11 - Почему нет фильтра на редкость и звезды, нет галки инверсии выбора, "все кроме выбранного" (можно, как вариант, ставить в окно у параметра галку или крестик - это означает наличие или исключение данного параметра в искомом шмоте. например мне надо выделить весь шмот, где нет скорости)? (Решено частично 2022-01-13) Подробнее и еще чуть-чуть

12 - Почему нельзя заранее видеть результаты покраски, причем по всем уровням.

13 - Почему в результатах боя показывать более развернутую статистику по дамагу - Физ, яды, умения.

14 - Почему бы не показывать по результатам мультибоя больше информации - количество поражений, средний дамаг.

15 - Хотелось бы в сортировке шмота стрелочка "свернуть все" у КАЖДОГО сета!!  (увидел 2021-01-15)

16 - Почему нет нормального, внутриигрового описания бафов/дебафов в режиме просмотра навыков или во время боя.

17 - Почему невозможно менять местами команды (целиком, с сохранением пресетов) на групповой арене не заходя в настройки комманд. Dron , спасибо за раскрытие темы  Ура, закрыт 2023-01-05 с вводом 6.40

18 - Почему не указывается класс (название) КБ в меню настройки команды. По лвл не удобно ориентироваться

19 - Почему "скрываются" очки за события, приходится набивать "в слепую" и постоянно поверяя текущее значение? Подробнее

20 - Почему бы не показывать не только прибавку очков в турнирах (и, надеюсь, сделают, что и в события), но и их суммарное количество?

21 - Почему визуально не различимы очки за турниры?

22 - Почему в компании, при смене команды, не показывается наличие бонуса XP?

23 - Почему во время призыва не показывается количество героев в коллекции и их макс количество?

24 - Почему нельзя просмотреть запись боя на арене (как атака, так и защита)? Подробнее

25 - Почему нет функционала "поменять шмот" между двумя персонажами?

26 - Почему нельзя поставить тег на шмотку на складе (типа "Арбитру", "Каэлю")? Подбробнее

27 - Поч ему не показывает количество энки во время боя?

28 - Почему при нажатии на (!) в Коллекции, первой показывается страница сокращений? ее смотрят 3 раза в жизни, параметры героя смотрят от 3 раз в день.

29 - Почему не показывают реальную атаку героев, без скрытых коэффициентов? Зачем вводить игроков в заблуждение цифрами, которые не имеют ничего общего с реальными показателями?

30 - Почему в режиме открытого хранилища есть ограничения на просмотр навыков и шмота героя?

31 - Почему при открытии хранилища происходит пересортировка (прокрутка) пула героев? 2022-09-18 Обнаружил, что больше не прокручивается, возможно было исправлено с вводом "резервного хранилища"

32 - Почему нельзя посмотреть героев противника ПОСЛЕ битвы на арене?

33 - Почему БЫ не добавить кнопку продажа в окне улучшения? чтобы сразу продать "не туда" прокнувшую шмотку. Добавление от 2023-02-10 или вообще добавить кнопку "продать" при просмотре шмотки.

34 - Почему бы не добавить в войны фракций мультибой  со счётчиком, как в роковой башне (Алекс ) Ура. 2022-03-23. Обнов 5.30

35 - Почему ключи  на  башню  можно  брать оверстоком, а на ВФ нельзя? (xpnlv )  Ура. 2022-03-23. Обнов 5.30

36 - Почему нельзя в примерочной точить и смотреть параметры  шмота надетого на примерку? он "слетает" в хранилище. Закрыто 2023-05-15

37 - не QoL , н о очень хочется Аренных ПвП внутри клана, можно без плюшек, просто почесать-потешить ЧСВ. (тут можно увидеть попытку вычисления скрытых параметров и коэффициентов, но кому интересно, могут озаботиться этим и другими способами, ИМХО).

38 - Почему бы для героя получившего опыт за текущий бой, показывать его, опыт, чуть другим цветом (оттенком). В идеале, если не было апа лвл, то еще показать прибавку в процентах от всего опыта на данном уровне.

39 - Почему, при наличии ключа на КБ в хранилище (сундуке) система предлагает его купить?

40 - Предлагаю добавить в кнопку ПАУЗА вариант "Заново". Не всегда актуально, но было бы удобно.

41 - Почему бы во время боя не показывать что за локация проходится.

42 - Предлагаю добавить кнопку "Назад" для возврата к предыдущей локе. Актуально для ВФ.

43 - Почему в коллекции, при одевании персонажа, при переключении между шмотом и бижой фильтр сбрасывается (закрывается окно), что раздражает и мешает,  но если включен режим "Примерочная", то сброса нет (и это удобно).

44 - Почему сортировка строчек локаций в оценках героя идет по количеству оценок? ИМХО - это просто "кровь из глаз" - заходишь посмотреть "как герой на КБ" и ищешь - где-же, ну где, куда улетела,.. в какой строчке эта оценка оценка :Е. Было бы комфортнее, если бы порядок названий локаций был статичен, тогда можно было бы "привычным взглядом" по интересующим строчкам оценить героя.

45 - Почему нельзя продать глиф при окончании этапа, а только в коллекции?

46 - Предлагаю добавить в настройки игры "галку" - отключить вращение камеры при критическом ударе.  2023-01-13 Воистину - черная пятница несказанной щедрости!!!

47 - Предлагаю в Коллекции добавить кнопку "отметить всех новых героев просмотренными".  (Год не просматривал, потом решил "погасить" всех, и пришлось раза по 3-4 всех пересматривать, пока все "лампочки" не погасли,  т.к. загорались заново. Не понял логику - почему так. эту беду вылечили примерно летом 2022). 2022-06-30 и не я один такой

48 - После боя на Арен(-АХ) появляется экран результата с полоской внизу "Продолжить", на втором эране "На Арену". На обычной Арене эти полоски на одном уровне, а на 3х3 - на разном. Можно ли привести положение полосок в арене 3х3 к одному положению? ПК-версия (!). 2022-06-30 Оказыаватся - не у одного меня подгорает )

49 - На ТК (КВ) хотелось бы видеть на чем (каким образом, на каких заданиях) набраны очки лично мной, а в идеале - и сокланами. (а потом выгнать всех, кто замечен на Драке и минотавре на ЛКВ (: ) Подробнее снова раскрыли тут

50 - Как следствие закрыти е п. 03. Прошу как-то подписать сохраненные команды - типа "Сохраненные команды - Рок башня", "Сохраненные команды - ВФ", "Сохраненные команды КБ-Подземка-Компания". А то после разделения и копирования составов такая чехарда началась - не понимаешь, что и где можно править и где это еще повлияет.

51 - есть проблема с суперрейдами - если вы их активировали, то вам "по умолчанию" показывает стоимость захода на уровень с х2 и если у вас нет в кармане необходимого количества У.Е. (энки, ключей), что вас не пускает на уровень. Из-за этого имея, для примера, 38 энки вы не попадете на 25 этаж - надо заходить на 24, снимать суперрейды и потом заходить на 25 и бить "стандартный заход". Как я понимаю надо "сдвинуть" этап проверки на допуск к локации со "входа на этаж" на нажание кнопки "В Бой".  Решено частично 2022-03-30

52 - В Роковой башне после неудачного штурма нового этажа сбрасывается пачка. Если это не фича, а баг - пожалуйста, введите сохранение даже не удачной пачки, очень часто идет подбор-замена 1-2 героев.

53 - Предлагаю добавить на экран результатов Клан-босса инфу о количестве ходов, которые простояла пачка - под временем битвы как раз есть место, Romanium

54 - Хвост проблемы 51 остался. Заметил на ВФ и в Роковой. Предположим у меня было 12 ключей. Я пошел на этап стоимостью 4 ключа в режиме СуперРейда (далее СР), в конце боя, при нажатии кнопки "Смена героев" (где, как я предполагал, я смогу отменить СР), мне говорят, что недостаточно ключей. Приходится выходить и заходить обратно (ну все по анекдоту про Билла Гейтса). В роковой аналогично, когда сливаешь 15 ключей как 7 боев с СР, а чтобы добить послений - надо выйти и войти. Допилите пожалуйста). 2022-06-30 Появилось более лаконичное описание  "Уберите проверку стоимости начала боя с кнопки захода в меню на начало боя". Спасибо

55 - Предлагаю добавить  в сортировку героев пункт с галкой "показать (группировать) дубли". Более подробно

56 - Предлагаю добавить  ко всем прокручиваемым спискам скролл-бары. Подробнее

57 - Предлагаю добавить  и задокументировать горячие клавиши. Подробнее

58 - Не буду оригинален - Предлагаю добавить улучшения по просмотру результатов сокланов на гидре, а так же возможность переиграть - распространить и на КБ.

59 - Предлагаю при сортировке героев "по фракциям" сделать видимое разделение - полоску или значок фракции. Подробнее

60 - При вскрытии героев добавить выбор количества сколько хочешь вскрыть (а не только 1 или 10). Подробнее

61 - Предлагаю метить 10й дебаф. Не моё, стащил отсюда

62 - Предлагаю добавить возможность продавать из почты. Подробнее

63 - Предлагаю добавить кнопку "продать все" в кузницу, особенно в х10. и куда-то там еще ... Подробнее  

64 - Предлагаю добавить в радел "Все герои" к имени героя счетчик отображающий текущее количество данных героев (что бы ориентироваться в количестве дублей) Подробнее

65 - Предлагаю в таверне, при повышении уровня героя, показыать банки пива и боченки вверху как "закрепленный заголовок", или вывести их в отдельную локацию.

66 - При повышении ранга "корма" за счет героев из слияния на Реликвара и Живоглота выскакивает окно с просьбой подтвердить действие. Предлагаю после выполнения первого слияия ввести галку в Портале призыва типа "Подсвечивать героев необходимых для слияния" и если она "не стоит" - убирать значек "инь-янь" с требуемых героев.

67 - Предлагаю - на арене, при просмотре героя противника, показывать описание дара выбранного для этого героя.

68 - Предлагается добавить фильтр на наличие/отсутствие героя в коллекцию душ. Подробнее

69 - Арена 3х3. При выборе сохраненных команд под противника его пачки в правой части экрана затемняются, приходится "ломать глаза" чтобы разглядеть кто там и где. Прошу расмотреть вариант - убрать затемнение состава команд противника.

70 - Логировать вход/выход игроков из клана (как вариант - в клан чате). Идея отсюда .

71 - Добавить возможность просмотра характеристик и скиллов героя из Коллекции душ. На данный момент приходится по аватарке искать во вкладке "все герои". Подробнее.

72 - Убрать пустые ячейки в прокрутке (в танках сделали ячейку с количеством свободных "ангаров"). Подробнее.

73 - по окончании боя на КБ и Гидре показыать информацию о наградах с условиями по нанесенному урону (а то как пограничное значение - просишь сокланов глянуть). А так же, если это не первый ключ - суммарный нанесенный урон. Предложение по реализации 

74 - Дать возможноть Главам устанавливать минимальный порог очков после которого становятся доступны для забора награды клана на КланВаре (сейчас 1000 очков).

75 - Предложение: запоминать (соблюдать) порядок открываемых окон (страниц). Подробнее  

76 - Предложение: списывать энергию в конце боя, а не в начале. Подробнее. 

77 - Предложение: добавить функционал продажи душ сразу после призыва (как одиночной, так и призывае сразу 10ти) Подробнее .

78 - Преложение: добавить возможность улучшать артефакты и атрибуты прямо из окна получения (завершения боя) Подробнее 

79 - Предложение: изменить принцип распределения талантов. С текущего "подтверждение каждого выбора" на "распределние/выбор талантов согласно количеству свитков и подтверждение в конце". Подробнее 

80 - Предлагаю добавить в игру массовое улучшение артефактов . Подробнее  .


Просмотры
45
Комментарии
46
Комментарии
1 апр. 2023, 10:1201.04.23
22.08.21
713

С возвращением

9 апр. 2023, 11:2809.04.23
23.11.20
253

73е предложение

3 май 2023, 14:2403.05.23
3 май 2023, 14:30(отредактировано)
23.11.20
253

АП, а то дубли пошли.

Дал ссылку на тему раскрывающую пункт 49

AlexUA_KhModerator
3 май 2023, 18:2603.05.23
5 май 2023, 09:00(отредактировано)
11.02.20
1569

Ладно, пора дать комментарий по продвижению и судьбе некоторых предложений из этого списка, который я обещал автору еще очень давно написать. 

Хочу еще раз поблагодарить за труд и сбор идей, надеюсь мой пост придаст мотивации не только автору модерировать тему, но и другим игрокам придумывать идеи и не стесняться их предлагать. Как показала практика, даже мелкие идеи, повышающие удобность, как например помечать визуально 10й дебаф на КБ, очень хорошо воспринемаются разработчиками.

Так-же замечу, что в разработке и на рассмотрении находяться много других хороших, полезных идей и этот список лишь часть из них, поэтому. Если вы предлагали идею, но она не была сюда занесена, не переживайте, все идеи которые были на форуме мы увидели, обсудили и ждем от вас новых.


02 - Почему нет "галки" в настройках на автоматическую активацию сгорающих ресурсов? онлайн накручивается? (Смотрел высказывание-рассуждения Cirilla на этот счет, но хотелось бы решения).

Отказано.

04 - Почему при призыве х10 (и в некоторых других ситуациях), при нажатии на героя нельзя увидеть оценки?

Отказано, из-за специфики работы этих окон.

05 - Почему нельзя увидеть полный состав волн? показывает только 3ю волну или босса.

Не передавалось пока из-за низкой востребованности.

06 - Почему нет описания навыков миньонов у РБ?

Обсудждали, но не передавали из-за низкой востребованности. Однако идея хорошая.

10 - Почему отсутствует обратная сортировка героев (сделано только в настройках мультибоях)? (5.20 2022-02-09) В Кампании, на каче корма, по прежнему нет обратной сортировки...

В разработке.

11 - Почему нет фильтра на редкость и звезды, нет галки инверсии выбора, "все кроме выбранного" (можно, как вариант, ставить в окно у параметра галку или крестик - это означает наличие или исключение данного параметра в искомом шмоте. например мне надо выделить весь шмот, где нет скорости)? (Решено частично 2022-01-13) Подробнее и еще чуть-чуть.

В разработке.

12 - Почему нельзя заранее видеть результаты покраски, причем по всем уровням.

Обсуждали, но не передавали из-за не существенное улучшение и отсутствие востребованности.


13 - Почему в результатах боя показывать более развернутую статистику по дамагу - Физ, яды, умения.

Обсуждали, но не передавали. Более детальная информация о типе урона не востребована и не применима в геймплее.


14 - Почему бы не показывать по результатам мультибоя больше информации - количество поражений, средний дамаг.

На рассмотрении (что примерно означает, что идея хорошая, но пока не приоритетная).


16 - Почему нет нормального, внутриигрового описания бафов/дебафов в режиме просмотра навыков или во время боя.

Обсуждали, но не передавали, так как не существенное улучшение, вся информация вынесена в справку, есть офф видео, а так-же разные игровые ресурсы с этой инфой.


18 - Почему не указывается класс (название) КБ в меню настройки команды. По лвл не удобно ориентироваться

Отказано.

19 - Почему "скрываются" очки за события, приходится набивать "в слепую" и постоянно поверяя текущее значение? Подробнее

На рассмотрении.


20 - Почему бы не показывать не только прибавку очков в турнирах (и, надеюсь, сделают, что и в события), но и их суммарное количество?

На рассмотрении, 19 и 20 в одном предложении от меня.


21 - Почему визуально не различимы очки за турниры?

Не передавалось, создание нескольких иконок под разные турниры может сбивать с толку, да и существенной необходимости нет.


22 - Почему в компании, при смене команды, не показывается наличие бонуса XP?

Не передавалось, не существенно, так как это можно увидеть без дублирования этой информации.


23 - Почему во время призыва не показывается количество героев в коллекции и их макс количество?

Обсуждалось, но ее передавалось. Не существенное улучшение и малая востребованность. Ну увидит игрок 190/220 и как ему эта информация будет полезна не понятно.


24 - Почему нельзя просмотреть запись боя на арене (как атака, так и защита)? Подробнее

Отказано пока, слишком много трудностей с реализацией записи, обработки, размещение данных, при этом повышенная нагрузка и низкая востребованность. Хотя мне идея очень понравилась и я со временем попробую зафорсить еще раз ее.


25 - Почему нет функционала "поменять шмот" между двумя персонажами?

На рассмотрении.


26 - Почему нельзя поставить тег на шмотку на складе (типа "Арбитру", "Каэлю")?

В разработке.


27 - Почему не показывает количество энки во время боя?

На текущий момент отказано.


28 - Почему при нажатии на (!) в Коллекции, первой показывается страница сокращений? ее смотрят 3 раза в жизни, параметры героя смотрят от 3 раз в день.


Отказано, не существенное улучшение.


29 - Почему не показывают реальную атаку героев, без скрытых коэффициентов? Зачем вводить игроков в заблуждение цифрами, которые не имеют ничего общего с реальными показателями?

Это относится к скрытым механикам игры и разработчик действует на свое усмотрение, оставляя за собой право не предоставлять эту информацию в открытом виде. (уже не раз обсуждалось)


30 - Почему в режиме открытого хранилища есть ограничения на просмотр навыков и шмота героя?

В разработке.


32 - Почему нельзя посмотреть героев противника ПОСЛЕ битвы на арене?

Обсуждалось, но не передавалось. Не существенное улучшение и отсутствие спроса на эти данные.


33 - Почему БЫ не добавить кнопку продажа в окне улучшения? чтобы сразу продать "не туда" прокнувшую шмотку. Добавление от 2023-02-10 или вообще добавить кнопку "продать" при просмотре шмотки.

На рассмотрении.

36 - Почему нельзя в примерочной точить и смотреть параметры  шмота надетого на примерку? он "слетает" в хранилище.


Не передавалось, сложная реализация из-за того, что на моб устойстве один клик, нужна конкретная идея, что бы ее рассматривали.


37 - не QoL , но очень хочется Аренных ПвП внутри клана, можно без плюшек, просто почесать-потешить ЧСВ. (тут можно увидеть попытку вычисления скрытых параметров и коэффициентов, но кому интересно, могут озаботиться этим и другими способами, ИМХО).

Передавали идею в концепции боев ЛА внутри клана, но пока не известно, что да как.


38 - Почему бы для героя получившего опыт за текущий бой, показывать его, опыт, чуть другим цветом (оттенком). В идеале, если не было апа лвл, то еще показать прибавку в процентах от всего опыта на данном уровне.


Не передавалось, не существенная фича и низкая востребованность.


39 - Почему, при наличии ключа на КБ в хранилище (сундуке) система предлагает его купить?

В разработке.


40 - Предлагаю добавить в кнопку ПАУЗА вариант "Заново". Не всегда актуально, но было бы удобно.

Не передавалось, не существенно и уже реализовано, но нужно сделать на 2 клика больше.


41 - Почему бы во время боя не показывать что за локация проходится.

Обсуждалось, но не передавалось, не существенно.


42 - Предлагаю добавить кнопку "Назад" для возврата к предыдущей локе. Актуально для ВФ.

Не передавалось, не существенно.


43 - Почему в коллекции, при одевании персонажа, при переключении между шмотом и бижой фильтр сбрасывается (закрывается окно), что раздражает и мешает,  но если включен режим "Примерочная", то сброса нет (и это удобно).


Не передавалось, пока на обсуждении.


44 - Почему сортировка строчек локаций в оценках героя идет по количеству оценок? ИМХО - это просто "кровь из глаз" - заходишь посмотреть "как герой на КБ" и ищешь - где-же, ну где, куда улетела,.. в какой строчке эта оценка оценка :Е. Было бы комфортнее, если бы порядок названий локаций был статичен, тогда можно было бы "привычным взглядом" по интересующим строчкам оценить героя.

Передавал это предложение, по моему (давно было) его отклонили, так как были более приоритетные задачи.


45 - Почему нельзя продать глиф при окончании этапа, а только в коллекции?

Передавал предложение, но его аналогично предыдущему, отклонили. Хотя и спрос на такую фичу низкий.


48 - После боя на Арен(-АХ) появляется экран результата с полоской внизу "Продолжить", на втором эране "На Арену". На обычной Арене эти полоски на одном уровне, а на 3х3 - на разном. Можно ли привести положение полосок в арене 3х3 к одному положению? ПК-версия (!). 2022-06-30 Оказыаватся - не у одного меня подгорает )

Отклонили пока :D


49 - На ТК (КВ) хотелось бы видеть на чем (каким образом, на каких заданиях) набраны очки лично мной, а в идеале - и сокланами. (а потом выгнать всех, кто замечен на Драке и минотавре на ЛКВ (: ) Подробнее снова раскрыли тут

На рассмотрении, но вобще подобные предложения не очень хорошо воспринемаются из-за потенциальной их токсичности, когда глава клана будет требовать показывать скрины с очками активности и игрок будет испытывать негативный игровой опыт.


50 - Как следствие закрыти е п. 03. Прошу как-то подписать сохраненные команды - типа "Сохраненные команды - Рок башня", "Сохраненные команды - ВФ", "Сохраненные команды КБ-Подземка-Компания". А то после разделения и копирования составов такая чехарда началась - не понимаешь, что и где можно править и где это еще повлияет.

Не существенная фича, отказано.

52 - В Роковой башне после неудачного штурма нового этажа сбрасывается пачка. Если это не фича, а баг - пожалуйста, введите сохранение даже не удачной пачки, очень часто идет подбор-замена 1-2 героев.

На рассмотрении.


53 - Предлагаю добавить на экран результатов Клан-босса инфу о количестве ходов, которые простояла пачка - под временем битвы как раз есть место, Romanium

Не передавалось, так как не существенное улучшение, пустая информация, которая игроку ни к чему. Лимит ходов, который может повлиять на геймплей отображается в самом бою.


54 - Хвост проблемы 51 остался. Заметил на ВФ и в Роковой. Предположим у меня было 12 ключей. Я пошел на этап стоимостью 4 ключа в режиме СуперРейда (далее СР), в конце боя, при нажатии кнопки "Смена героев" (где, как я предполагал, я смогу отменить СР), мне говорят, что недостаточно ключей. Приходится выходить и заходить обратно (ну все по анекдоту про Билла Гейтса). В роковой аналогично, когда сливаешь 15 ключей как 7 боев с СР, а чтобы добить послений - надо выйти и войти. Допилите пожалуйста). 2022-06-30 Появилось более лаконичное описание  "Уберите проверку стоимости начала боя с кнопки захода в меню на начало боя". Спасибо

Что-то похожее передавалось, что бы суперрейды отключались, если не хватает ключей, но точную судьбу не знаю, уточню.


55 - Предлагаю добавить  в сортировку героев пункт с галкой "показать (группировать) дубли". Более подробно

Не передавалось, так как нет существенной необходимости создавать дополнительные не актульные фильтры. Однако передавал предложение вывести количество дублей чемпиона в интерфейс таверны или коллекции и это взяли на рассмотрение.


56 - Предлагаю добавить  ко всем прокручиваемым спискам скролл-бары. Подробнее

На текущий момент отклонено.


57 - Предлагаю добавить  и задокументировать горячие клавиши. Подробнее

Обсуждалось, но не передавалось, для пользователей ПК версии есть открытые ресурсы, где эту информацию можно взять, возможно продублируем на форуме или в игровой справке.


58 - Не буду оригинален - Предлагаю добавить улучшения по просмотру результатов сокланов на гидре, а так же возможность переиграть - распространить и на КБ.

На Гидре и так достаточно информативное окно с результатами сокланов, а реализация возможности переиграть на Владыке Демонов на рассмотрении.


59 - Предлагаю при сортировке героев "по фракциям" сделать видимое разделение - полоску или значок фракции. Подробнее

Вроде передавал, но не помню ответ (было давно), скорее всего отклонено из-за более приоритетных задач, но уточню и дополню потом.


60 - При вскрытии героев добавить выбор количества сколько хочешь вскрыть (а не только 1 или 10). Подробнее

Не передавалось, так как низкий спрос. Изначально создавалась фича для ускорения открытий и 10 шт вполне достаточно.


61 - Предлагаю метить 10й дебаф. Не моё, стащил отсюда

На рассмотрении.


62 - Предлагаю добавить возможность продавать из почты. Подробнее

Отказано. Однако я передавал предложение добавить кнопку во входящие, которая забирает артефакты пока в инвентаре не закончится место, что бы не кликать по одному. Это предложение на рассмотрении.


63 - Предлагаю добавить кнопку "продать все" в кузницу, особенно в х10. и куда-то там еще ... Подробнее 

На рассмотрении.

64 - Предлагаю добавить в радел "Все герои" к имени героя счетчик отображающий текущее количество данных героев (что бы ориентироваться в количестве дублей) Подробнее

Комментировал в №55. На рассмотрении.


65 - Предлагаю в таверне, при повышении уровня героя, показыать банки пива и боченки вверху как "закрепленный заголовок", или вывести их в отдельную локацию.

Актульный вопрос, но нужны конкретные идеи по реализации, пока все, что мы предлагали были отклонены. Но в целом на рассмотрении ряд других улучшений Таверны.


66 - При повышении ранга "корма" за счет героев из слияния на Реликвара и Живоглота выскакивает окно с просьбой подтвердить действие. Предлагаю после выполнения первого слияия ввести галку в Портале призыва типа "Подсвечивать героев необходимых для слияния" и если она "не стоит" - убирать значек "инь-янь" с требуемых героев.

На рассмотрении.


67 - Предлагаю - на арене, при просмотре героя противника, показывать описание дара выбранного для этого героя.

Не передавалось, есть информация в открытых источниках по иконкам даров, да и на арене вариация достаточно скромная, сильной необходимости пока нет.


68 - Предлагается добавить фильтр на наличие/отсутствие героя в коллекцию душ. Подробнее

Отклонено.


69 - Арена 3х3. При выборе сохраненных команд под противника его пачки в правой части экрана затемняются, приходится "ломать глаза" чтобы разглядеть кто там и где. Прошу расмотреть вариант - убрать затемнение состава команд противника.

Отклонено. Затемнение фона также служит для обозначения активности окна выбора сохраненных команд. Также прошу обратить внимание, что это затемнение существенно скрывает команды только при низкой яркости экрана устройства. 


70 - Логировать вход/выход игроков из клана (как вариант - в клан чате). Идея отсюда .

На рассмотрении.


71 - Добавить возможность просмотра характеристик и скиллов героя из Коллекции душ. На данный момент приходится по аватарке искать во вкладке "все герои". Подробнее.

Не передавалось, нарушение логики функционала, при котором мы смотрим описание скилов в портале душ, хотя он для этого не предназначен. Описание навыков чемпионов, которые в наличии, можно смотреть в коллекции, а всех чемпионов в отдельной, соответствующей вкладке.


72 - Убрать пустые ячейки в прокрутке (в танках сделали ячейку с количеством свободных "ангаров"). Подробнее.

Обсуждалось, но не передавалось, не существенное улучшение.

73 - по окончании боя на КБ и Гидре показыать информацию о наградах с условиями по нанесенному урону (а то как пограничное значение - просишь сокланов глянуть). А так же, если это не первый ключ - суммарный нанесенный урон. 

Это из новых предложений, оно будет добавлено на обсуждение.

5 май 2023, 10:0505.05.23
5 май 2023, 10:19(отредактировано)
23.11.20
253

Прочитал, спасибо больше за проделанную работу!

Некоторые ответы/комментарии удивили:

18 - Почему не указывается класс (название) КБ в меню настройки команды. По лвл не удобно ориентироваться

Отказано. 

 !!! спасибо за кактус


22 - Почему в компании, при смене команды, не показывается наличие бонуса XP?

Не передавалось, не существенно, так как это можно увидеть без дублирования этой информации. 

Жаль, в процессе кача корма для этого надо "выходит наверх" чтобы проверить "горит ли флажок", это время и лишние телодвижения.


28 - Почему при нажатии на (!) в Коллекции, первой показывается страница сокращений? ее смотрят 3 раза в жизни, параметры героя смотрят от 3 раз в день.

Отказано, не существенное улучшение. 

 !!! спасибо за кактус. Больше кликов богу кликов.


32 - Почему нельзя посмотреть героев противника ПОСЛЕ битвы на арене?

Обсуждалось, но не передавалось. Не существенное улучшение и отсутствие спроса на эти данные. 

ИМХО это заблуждение опытных игроков, которые знают уже всех героев. Да и "старичкам" иногда хочется посмотреть "как же так произошло" против нового, незнакомого героя у противника.


41 - Почему бы во время боя не показывать что за локация проходится.

Обсуждалось, но не передавалось, не существенно. 

А если взглянуть на этот вопрос в рамках такого не популярного процесса в игре как "кач корма"? Когда вместо "заново", нажимаешь "далее" и качаешь корм не на оптимальной локе.... Или когда в отупении обыденности бьешь анкиллом 6, 5, 4, 3 кб и не помнишь кого бьешь сейчас, а хочется набить минималку и пойти дальше тратить время на пиксели.


49 - На ТК (КВ) хотелось бы видеть на чем (каким образом, на каких заданиях) набраны очки лично мной, а в идеале - и сокланами. (а потом выгнать всех, кто замечен на Драке и минотавре на ЛКВ (: ) Подробнее снова раскрыли тут

На рассмотрении, но вобще подобные предложения не очень хорошо воспринемаются из-за потенциальной их токсичности, когда глава клана будет требовать показывать скрины с очками активности и игрок будет испытывать негативный игровой опыт. 

Про токсичность интересная мысль, не думал в эту сторону. Но по факту - "пуканы горят" и при наличии "тумана неизвестности" над отступниками. Про "требовать скрины" -  ведь можно сделать так, чтобы при наведении (клике) на задании показыало список "ник - очки".


53 - Предлагаю добавить на экран результатов Клан-босса инфу о количестве ходов, которые простояла пачка - под временем битвы как раз есть место, Romanium

Не передавалось, так как не существенное улучшение, пустая информация, которая игроку ни к чему. Лимит ходов, который может повлиять на геймплей отображается в самом бою. 

ИМХО это заблуждение игроков, у которых анкилл и КБ закрытый контент. На этапе отладки "обычных" пачек это актуальная информация. Плюс есть же дейлик "простоять 20 ходов".


 55 - Предлагаю добавить  в сортировку героев пункт с галкой "показать (группировать) дубли". Более подробно

Не передавалось, так как нет существенной необходимости создавать дополнительные не актульные фильтры. Однако передавал предложение вывести количество дублей чемпиона в интерфейс таверны или коллекции и это взяли на рассмотрение. 

Да, у Dron-а было красивое (на мой взгляд) предложение отображать количесчтво героев в коллекции. Наверное это самый удобный и верный варинат решения этого вопроса.

 

58 - Не буду оригинален - Предлагаю добавить улучшения по просмотру результатов сокланов на гидре, а так же возможность переиграть - распространить и на КБ.

На Гидре и так достаточно информативное окно с результатами сокланов, а реализация возможности переиграть на Владыке Демонов на рассмотрении. 

Тут меня не совсем верно поняли (видимо я компилировал чужой текст и он не точен) - сделать на КБ такое же информативное окно как на гидре.

 

69 - Арена 3х3. При выборе сохраненных команд под противника его пачки в правой части экрана затемняются, приходится "ломать глаза" чтобы разглядеть кто там и где. Прошу расмотреть вариант - убрать затемнение состава команд противника.

Отклонено. Затемнение фона также служит для обозначения активности окна выбора сохраненных команд. Также прошу обратить внимание, что это затемнение существенно скрывает команды только при низкой яркости экрана устройства.  

значит - яркость экрана.... 🙁


5 май 2023, 11:2905.05.23
28.11.20
675

Было от меня предложение, сделать лимит на кв изменяемым (сейчас, чтобы забрать общие награды, нужно набрать 1000 очков). А так, можно установить лимит, и у каждого игрока клана будет мотивация, чтобы этот минимальный лимит набрать, чтобы забрать награды. Ничего не сказали по этому поводу?

5 май 2023, 11:3905.05.23
22.08.17
2408

Мне вот интересно, хоть что-то реализовали за все время из этого чудового списка?

5 май 2023, 12:4005.05.23
23.11.20
253
Stranger

Мне вот интересно, хоть что-то реализовали за все время из этого чудового списка?

Да, там же есть вычеркнутые пункты. Хоть и меньше, чем хотелось бы.

5 май 2023, 12:4605.05.23
5 май 2023, 12:54(отредактировано)
23.11.20
253
Laufer

Было от меня предложение, сделать лимит на кв изменяемым (сейчас, чтобы забрать общие награды, нужно набрать 1000 очков). А так, можно установить лимит, и у каждого игрока клана будет мотивация, чтобы этот минимальный лимит набрать, чтобы забрать награды. Ничего не сказали по этому поводу?

Инетерсная мысль, пропустил ее.

Правда есть момент, что эта 1000 позволяет барть награды и использовать из для набора очков. Как пример - взять бонус ХП чтобы качать корм (возможно не самая выгодная вещь на КВ, но и не самый проигрышный вариант)

5 май 2023, 13:0205.05.23
28.11.20
675
Pravuta

Инетерсная мысль, пропустил ее.

Правда есть момент, что эта 1000 позволяет барть награды и использовать из для набора очков. Как пример - взять бонус ХП чтобы качать корм (возможно не самая выгодная вещь на КВ, но и не самый проигрышный вариант)

Ну тут уже каждый клан и игрок для себя решает, да и большинство опытных игроков запасают ресурсики под КВ.

А предложение хорошее, и онлайн повысит, ведь очки набирать надо, чтоб забрать награды, что разрабам будет очень выгодно.

5 май 2023, 13:4305.05.23
23.11.20
253

Оформил 74 предложение


AlexUA_KhModerator
5 май 2023, 13:5205.05.23
11.02.20
1569
Laufer

Было от меня предложение, сделать лимит на кв изменяемым (сейчас, чтобы забрать общие награды, нужно набрать 1000 очков). А так, можно установить лимит, и у каждого игрока клана будет мотивация, чтобы этот минимальный лимит набрать, чтобы забрать награды. Ничего не сказали по этому поводу?

Такое было предложение, его отклонили, оно и правда довольно токсичное, лимит не призван наказывать игроков за недостаточное количество очков, а лишь стимулировать к активности. Подталкивать игрока к игре, а не заставлять. А так, если тебя не устраивает результат игрока, ты можешь его выгнать из клана.

AlexUA_KhModerator
5 май 2023, 14:2205.05.23
11.02.20
1569
Pravuta

Прочитал, спасибо больше за проделанную работу!

Некоторые ответы/комментарии удивили:

18 - Почему не указывается класс (название) КБ в меню настройки команды. По лвл не удобно ориентироваться

Отказано. 

 !!! спасибо за кактус


22 - Почему в компании, при смене команды, не показывается наличие бонуса XP?

Не передавалось, не существенно, так как это можно увидеть без дублирования этой информации. 

Жаль, в процессе кача корма для этого надо "выходит наверх" чтобы проверить "горит ли флажок", это время и лишние телодвижения.


28 - Почему при нажатии на (!) в Коллекции, первой показывается страница сокращений? ее смотрят 3 раза в жизни, параметры героя смотрят от 3 раз в день.

Отказано, не существенное улучшение. 

 !!! спасибо за кактус. Больше кликов богу кликов.


32 - Почему нельзя посмотреть героев противника ПОСЛЕ битвы на арене?

Обсуждалось, но не передавалось. Не существенное улучшение и отсутствие спроса на эти данные. 

ИМХО это заблуждение опытных игроков, которые знают уже всех героев. Да и "старичкам" иногда хочется посмотреть "как же так произошло" против нового, незнакомого героя у противника.


41 - Почему бы во время боя не показывать что за локация проходится.

Обсуждалось, но не передавалось, не существенно. 

А если взглянуть на этот вопрос в рамках такого не популярного процесса в игре как "кач корма"? Когда вместо "заново", нажимаешь "далее" и качаешь корм не на оптимальной локе.... Или когда в отупении обыденности бьешь анкиллом 6, 5, 4, 3 кб и не помнишь кого бьешь сейчас, а хочется набить минималку и пойти дальше тратить время на пиксели.


49 - На ТК (КВ) хотелось бы видеть на чем (каким образом, на каких заданиях) набраны очки лично мной, а в идеале - и сокланами. (а потом выгнать всех, кто замечен на Драке и минотавре на ЛКВ (: ) Подробнее снова раскрыли тут

На рассмотрении, но вобще подобные предложения не очень хорошо воспринемаются из-за потенциальной их токсичности, когда глава клана будет требовать показывать скрины с очками активности и игрок будет испытывать негативный игровой опыт. 

Про токсичность интересная мысль, не думал в эту сторону. Но по факту - "пуканы горят" и при наличии "тумана неизвестности" над отступниками. Про "требовать скрины" -  ведь можно сделать так, чтобы при наведении (клике) на задании показыало список "ник - очки".


53 - Предлагаю добавить на экран результатов Клан-босса инфу о количестве ходов, которые простояла пачка - под временем битвы как раз есть место, Romanium

Не передавалось, так как не существенное улучшение, пустая информация, которая игроку ни к чему. Лимит ходов, который может повлиять на геймплей отображается в самом бою. 

ИМХО это заблуждение игроков, у которых анкилл и КБ закрытый контент. На этапе отладки "обычных" пачек это актуальная информация. Плюс есть же дейлик "простоять 20 ходов".


 55 - Предлагаю добавить  в сортировку героев пункт с галкой "показать (группировать) дубли". Более подробно

Не передавалось, так как нет существенной необходимости создавать дополнительные не актульные фильтры. Однако передавал предложение вывести количество дублей чемпиона в интерфейс таверны или коллекции и это взяли на рассмотрение. 

Да, у Dron-а было красивое (на мой взгляд) предложение отображать количесчтво героев в коллекции. Наверное это самый удобный и верный варинат решения этого вопроса.

 

58 - Не буду оригинален - Предлагаю добавить улучшения по просмотру результатов сокланов на гидре, а так же возможность переиграть - распространить и на КБ.

На Гидре и так достаточно информативное окно с результатами сокланов, а реализация возможности переиграть на Владыке Демонов на рассмотрении. 

Тут меня не совсем верно поняли (видимо я компилировал чужой текст и он не точен) - сделать на КБ такое же информативное окно как на гидре.

 

69 - Арена 3х3. При выборе сохраненных команд под противника его пачки в правой части экрана затемняются, приходится "ломать глаза" чтобы разглядеть кто там и где. Прошу расмотреть вариант - убрать затемнение состава команд противника.

Отклонено. Затемнение фона также служит для обозначения активности окна выбора сохраненных команд. Также прошу обратить внимание, что это затемнение существенно скрывает команды только при низкой яркости экрана устройства.  

значит - яркость экрана.... 🙁


 22 - ну бонус ХP можно посмотреть сразу в бастионе, в окне выбора режима, при выборе локации кампании, постоянный мониторинг этих данных не нужен. При том, что если игрок начинает играть ему активности дают около 20 дней буста, а если он продолжает активно играть, то по моему он и не закончится уже.

32 - согласен, пересмотрим.

41 - ну в том то и дело, что делать мониторинг уровня только для того, что бы игрок не нажал в кампании "далее" и есть не существенным. За кб согласен, но отказали, скорее всего по той же причине, это мало кому нужно, а фичи которые узко направленные они уступают всегда очередь общеполезным.

49 - Вообще, мне идея очень понравилась, в плане самому посмотреть, где ты преуспел или эффективность очки/рубины. Но все сведется к тому, что кланы будут делать лимиты на очки, грубо говоря каждый должен 200к на арене и 200к на пауке набить, что повлечет принуждение к чему-то и возможный не приятный игровой опыт. В общем пока нет, но возможно потом вернемся к этому.

53 - ну вот за задание ты конечно прав, но в целом, на сегодняшний день, мне кажется это не достаточным обоснованием вводить мониторинг. Хотя однозначно во вкладке инфо места полно и под ходы и под название локации и прочее. Возможно позже, как введут часть фич и нагрузка снизится, я попробую поднять этот вопрос еще.

58 - да, я не верно понял изначально, хорошее предложение, обсудим.


Также отмечу, что даже если сейчас какие-то предложения отклонили, они могут к ним вернутся потом. Например, так было с перетасовкой команд на арене 3х3, да и тряской камеры при крит ударе. Ну а если мы их отсеяли в ходе обсуждения, то я, да и любой модератор будем рады подискутировать на эту тему.

FreezyModerator
5 май 2023, 16:4005.05.23
5 май 2023, 17:04(отредактировано)
21.04.22
192
AlexUA_Kh

 22 - ну бонус ХP можно посмотреть сразу в бастионе, в окне выбора режима, при выборе локации кампании, постоянный мониторинг этих данных не нужен. При том, что если игрок начинает играть ему активности дают около 20 дней буста, а если он продолжает активно играть, то по моему он и не закончится уже.

32 - согласен, пересмотрим.

41 - ну в том то и дело, что делать мониторинг уровня только для того, что бы игрок не нажал в кампании "далее" и есть не существенным. За кб согласен, но отказали, скорее всего по той же причине, это мало кому нужно, а фичи которые узко направленные они уступают всегда очередь общеполезным.

49 - Вообще, мне идея очень понравилась, в плане самому посмотреть, где ты преуспел или эффективность очки/рубины. Но все сведется к тому, что кланы будут делать лимиты на очки, грубо говоря каждый должен 200к на арене и 200к на пауке набить, что повлечет принуждение к чему-то и возможный не приятный игровой опыт. В общем пока нет, но возможно потом вернемся к этому.

53 - ну вот за задание ты конечно прав, но в целом, на сегодняшний день, мне кажется это не достаточным обоснованием вводить мониторинг. Хотя однозначно во вкладке инфо места полно и под ходы и под название локации и прочее. Возможно позже, как введут часть фич и нагрузка снизится, я попробую поднять этот вопрос еще.

58 - да, я не верно понял изначально, хорошее предложение, обсудим.


Также отмечу, что даже если сейчас какие-то предложения отклонили, они могут к ним вернутся потом. Например, так было с перетасовкой команд на арене 3х3, да и тряской камеры при крит ударе. Ну а если мы их отсеяли в ходе обсуждения, то я, да и любой модератор будем рады подискутировать на эту тему.

Щодо ліміту для нагород в клані і "якщо гравець ненабере, то його можна кікнути", то тут інша річ. Знаю, що деякі клани просять скріншот з минулих КВ (але не всі), що ти набираєш ту норму, яку вони вимагають, такий скрін можна зробити один (або фотошоп) і потім стрибати по кланах, змінюючи нік, і лутати кланові нагороди набравши 1к очок, а якщо КЛ зможе міняти, то такі гравці не підуть в клан де не зможуть набрати норму, що буде справедливо. 

І тут вже можна думати як буде краще, чи щоб КЛ міг змінювати мінімум під час КВ чи за якийсь час до КВ. І цей мінімум відображався в інформації клану, щоб недобросовісні КЛ не міняли мінімум й не залишали без нагород деяких гравців, а самі гравці, побачивши норму, мали час змінити клан перед КВ. Чорного списку в грі нема, щоб КЛ добавив собі його і більше не приймав, хіба що в телеграмі чи інших месенджерах, де комунікує клан.

Щодо "токсичності КЛ про вимоги скріншотів хто скільки по кожній категорії набрав очок", то просто добавиться ще один пункт в умовах вступу в клан і відповідно кому це не підходить не буде вступати туди. Та і якщо норма 400к, то в принципі немає різниці чим ти набиваєш для більшості, я думаю. Лише якісь окремі випадки будуть токсичними. Проте аналіз такої інформації є і дуже цікавим, і в якигось випадках буде корисним.

5 май 2023, 17:4305.05.23
5 май 2023, 17:50(отредактировано)
28.11.20
675
AlexUA_Kh

Такое было предложение, его отклонили, оно и правда довольно токсичное, лимит не призван наказывать игроков за недостаточное количество очков, а лишь стимулировать к активности. Подталкивать игрока к игре, а не заставлять. А так, если тебя не устраивает результат игрока, ты можешь его выгнать из клана.

А в чем тут токсичность? У многих кланов есть лимит очков, и наказания тут никакого нет (игрок виноват сам, что он не хочет получать награды с КВ). Это и есть стимуляция к активности, разве нет?

А как тогда понять заранее, сможет игрок набить минималку по требованиям клана или нет? Объясни) Адекватное решение есть у разработчика? Как понять ЗАРАНЕЕ, набьет ли игрок минималку или нет, или пришел только халявные награды забрать? Мне нужен результат, а ему нужнаыхалявные награды, как тут тогда быть?  Я заинтересован, чтоб он задержался в клане, при этом, он отвественный (пока что это просто на словах, он может и не набить минимум), а не просто пассажир. 

Вполне здравая опция, и токсичности ноль тут, только мотивация играть. Заоблачные цели ни один лидер ставить не будет. Да и тем более, это по надобности клана, это можно и не делать будет. Перед кв устанавливается планка, которую в течении КВ никто изменить не может, чтоб не было спекуляций. Я за честность и ответственный подход к игре, когда человек вступает в более-менее достойный клан.

8 май 2023, 07:2808.05.23
17.04.22
1462
AlexUA_Kh

Ладно, пора дать комментарий по продвижению и судьбе некоторых предложений из этого списка, который я обещал автору еще очень давно написать. 

Хочу еще раз поблагодарить за труд и сбор идей, надеюсь мой пост придаст мотивации не только автору модерировать тему, но и другим игрокам придумывать идеи и не стесняться их предлагать. Как показала практика, даже мелкие идеи, повышающие удобность, как например помечать визуально 10й дебаф на КБ, очень хорошо воспринемаются разработчиками.

Так-же замечу, что в разработке и на рассмотрении находяться много других хороших, полезных идей и этот список лишь часть из них, поэтому. Если вы предлагали идею, но она не была сюда занесена, не переживайте, все идеи которые были на форуме мы увидели, обсудили и ждем от вас новых.


02 - Почему нет "галки" в настройках на автоматическую активацию сгорающих ресурсов? онлайн накручивается? (Смотрел высказывание-рассуждения Cirilla на этот счет, но хотелось бы решения).

Отказано.

04 - Почему при призыве х10 (и в некоторых других ситуациях), при нажатии на героя нельзя увидеть оценки?

Отказано, из-за специфики работы этих окон.

05 - Почему нельзя увидеть полный состав волн? показывает только 3ю волну или босса.

Не передавалось пока из-за низкой востребованности.

06 - Почему нет описания навыков миньонов у РБ?

Обсудждали, но не передавали из-за низкой востребованности. Однако идея хорошая.

10 - Почему отсутствует обратная сортировка героев (сделано только в настройках мультибоях)? (5.20 2022-02-09) В Кампании, на каче корма, по прежнему нет обратной сортировки...

В разработке.

11 - Почему нет фильтра на редкость и звезды, нет галки инверсии выбора, "все кроме выбранного" (можно, как вариант, ставить в окно у параметра галку или крестик - это означает наличие или исключение данного параметра в искомом шмоте. например мне надо выделить весь шмот, где нет скорости)? (Решено частично 2022-01-13) Подробнее и еще чуть-чуть.

В разработке.

12 - Почему нельзя заранее видеть результаты покраски, причем по всем уровням.

Обсуждали, но не передавали из-за не существенное улучшение и отсутствие востребованности.


13 - Почему в результатах боя показывать более развернутую статистику по дамагу - Физ, яды, умения.

Обсуждали, но не передавали. Более детальная информация о типе урона не востребована и не применима в геймплее.


14 - Почему бы не показывать по результатам мультибоя больше информации - количество поражений, средний дамаг.

На рассмотрении (что примерно означает, что идея хорошая, но пока не приоритетная).


16 - Почему нет нормального, внутриигрового описания бафов/дебафов в режиме просмотра навыков или во время боя.

Обсуждали, но не передавали, так как не существенное улучшение, вся информация вынесена в справку, есть офф видео, а так-же разные игровые ресурсы с этой инфой.


18 - Почему не указывается класс (название) КБ в меню настройки команды. По лвл не удобно ориентироваться

Отказано.

19 - Почему "скрываются" очки за события, приходится набивать "в слепую" и постоянно поверяя текущее значение? Подробнее

На рассмотрении.


20 - Почему бы не показывать не только прибавку очков в турнирах (и, надеюсь, сделают, что и в события), но и их суммарное количество?

На рассмотрении, 19 и 20 в одном предложении от меня.


21 - Почему визуально не различимы очки за турниры?

Не передавалось, создание нескольких иконок под разные турниры может сбивать с толку, да и существенной необходимости нет.


22 - Почему в компании, при смене команды, не показывается наличие бонуса XP?

Не передавалось, не существенно, так как это можно увидеть без дублирования этой информации.


23 - Почему во время призыва не показывается количество героев в коллекции и их макс количество?

Обсуждалось, но ее передавалось. Не существенное улучшение и малая востребованность. Ну увидит игрок 190/220 и как ему эта информация будет полезна не понятно.


24 - Почему нельзя просмотреть запись боя на арене (как атака, так и защита)? Подробнее

Отказано пока, слишком много трудностей с реализацией записи, обработки, размещение данных, при этом повышенная нагрузка и низкая востребованность. Хотя мне идея очень понравилась и я со временем попробую зафорсить еще раз ее.


25 - Почему нет функционала "поменять шмот" между двумя персонажами?

На рассмотрении.


26 - Почему нельзя поставить тег на шмотку на складе (типа "Арбитру", "Каэлю")?

В разработке.


27 - Почему не показывает количество энки во время боя?

На текущий момент отказано.


28 - Почему при нажатии на (!) в Коллекции, первой показывается страница сокращений? ее смотрят 3 раза в жизни, параметры героя смотрят от 3 раз в день.


Отказано, не существенное улучшение.


29 - Почему не показывают реальную атаку героев, без скрытых коэффициентов? Зачем вводить игроков в заблуждение цифрами, которые не имеют ничего общего с реальными показателями?

Это относится к скрытым механикам игры и разработчик действует на свое усмотрение, оставляя за собой право не предоставлять эту информацию в открытом виде. (уже не раз обсуждалось)


30 - Почему в режиме открытого хранилища есть ограничения на просмотр навыков и шмота героя?

В разработке.


32 - Почему нельзя посмотреть героев противника ПОСЛЕ битвы на арене?

Обсуждалось, но не передавалось. Не существенное улучшение и отсутствие спроса на эти данные.


33 - Почему БЫ не добавить кнопку продажа в окне улучшения? чтобы сразу продать "не туда" прокнувшую шмотку. Добавление от 2023-02-10 или вообще добавить кнопку "продать" при просмотре шмотки.

На рассмотрении.

36 - Почему нельзя в примерочной точить и смотреть параметры  шмота надетого на примерку? он "слетает" в хранилище.


Не передавалось, сложная реализация из-за того, что на моб устойстве один клик, нужна конкретная идея, что бы ее рассматривали.


37 - не QoL , но очень хочется Аренных ПвП внутри клана, можно без плюшек, просто почесать-потешить ЧСВ. (тут можно увидеть попытку вычисления скрытых параметров и коэффициентов, но кому интересно, могут озаботиться этим и другими способами, ИМХО).

Передавали идею в концепции боев ЛА внутри клана, но пока не известно, что да как.


38 - Почему бы для героя получившего опыт за текущий бой, показывать его, опыт, чуть другим цветом (оттенком). В идеале, если не было апа лвл, то еще показать прибавку в процентах от всего опыта на данном уровне.


Не передавалось, не существенная фича и низкая востребованность.


39 - Почему, при наличии ключа на КБ в хранилище (сундуке) система предлагает его купить?

В разработке.


40 - Предлагаю добавить в кнопку ПАУЗА вариант "Заново". Не всегда актуально, но было бы удобно.

Не передавалось, не существенно и уже реализовано, но нужно сделать на 2 клика больше.


41 - Почему бы во время боя не показывать что за локация проходится.

Обсуждалось, но не передавалось, не существенно.


42 - Предлагаю добавить кнопку "Назад" для возврата к предыдущей локе. Актуально для ВФ.

Не передавалось, не существенно.


43 - Почему в коллекции, при одевании персонажа, при переключении между шмотом и бижой фильтр сбрасывается (закрывается окно), что раздражает и мешает,  но если включен режим "Примерочная", то сброса нет (и это удобно).


Не передавалось, пока на обсуждении.


44 - Почему сортировка строчек локаций в оценках героя идет по количеству оценок? ИМХО - это просто "кровь из глаз" - заходишь посмотреть "как герой на КБ" и ищешь - где-же, ну где, куда улетела,.. в какой строчке эта оценка оценка :Е. Было бы комфортнее, если бы порядок названий локаций был статичен, тогда можно было бы "привычным взглядом" по интересующим строчкам оценить героя.

Передавал это предложение, по моему (давно было) его отклонили, так как были более приоритетные задачи.


45 - Почему нельзя продать глиф при окончании этапа, а только в коллекции?

Передавал предложение, но его аналогично предыдущему, отклонили. Хотя и спрос на такую фичу низкий.


48 - После боя на Арен(-АХ) появляется экран результата с полоской внизу "Продолжить", на втором эране "На Арену". На обычной Арене эти полоски на одном уровне, а на 3х3 - на разном. Можно ли привести положение полосок в арене 3х3 к одному положению? ПК-версия (!). 2022-06-30 Оказыаватся - не у одного меня подгорает )

Отклонили пока :D


49 - На ТК (КВ) хотелось бы видеть на чем (каким образом, на каких заданиях) набраны очки лично мной, а в идеале - и сокланами. (а потом выгнать всех, кто замечен на Драке и минотавре на ЛКВ (: ) Подробнее снова раскрыли тут

На рассмотрении, но вобще подобные предложения не очень хорошо воспринемаются из-за потенциальной их токсичности, когда глава клана будет требовать показывать скрины с очками активности и игрок будет испытывать негативный игровой опыт.


50 - Как следствие закрыти е п. 03. Прошу как-то подписать сохраненные команды - типа "Сохраненные команды - Рок башня", "Сохраненные команды - ВФ", "Сохраненные команды КБ-Подземка-Компания". А то после разделения и копирования составов такая чехарда началась - не понимаешь, что и где можно править и где это еще повлияет.

Не существенная фича, отказано.

52 - В Роковой башне после неудачного штурма нового этажа сбрасывается пачка. Если это не фича, а баг - пожалуйста, введите сохранение даже не удачной пачки, очень часто идет подбор-замена 1-2 героев.

На рассмотрении.


53 - Предлагаю добавить на экран результатов Клан-босса инфу о количестве ходов, которые простояла пачка - под временем битвы как раз есть место, Romanium

Не передавалось, так как не существенное улучшение, пустая информация, которая игроку ни к чему. Лимит ходов, который может повлиять на геймплей отображается в самом бою.


54 - Хвост проблемы 51 остался. Заметил на ВФ и в Роковой. Предположим у меня было 12 ключей. Я пошел на этап стоимостью 4 ключа в режиме СуперРейда (далее СР), в конце боя, при нажатии кнопки "Смена героев" (где, как я предполагал, я смогу отменить СР), мне говорят, что недостаточно ключей. Приходится выходить и заходить обратно (ну все по анекдоту про Билла Гейтса). В роковой аналогично, когда сливаешь 15 ключей как 7 боев с СР, а чтобы добить послений - надо выйти и войти. Допилите пожалуйста). 2022-06-30 Появилось более лаконичное описание  "Уберите проверку стоимости начала боя с кнопки захода в меню на начало боя". Спасибо

Что-то похожее передавалось, что бы суперрейды отключались, если не хватает ключей, но точную судьбу не знаю, уточню.


55 - Предлагаю добавить  в сортировку героев пункт с галкой "показать (группировать) дубли". Более подробно

Не передавалось, так как нет существенной необходимости создавать дополнительные не актульные фильтры. Однако передавал предложение вывести количество дублей чемпиона в интерфейс таверны или коллекции и это взяли на рассмотрение.


56 - Предлагаю добавить  ко всем прокручиваемым спискам скролл-бары. Подробнее

На текущий момент отклонено.


57 - Предлагаю добавить  и задокументировать горячие клавиши. Подробнее

Обсуждалось, но не передавалось, для пользователей ПК версии есть открытые ресурсы, где эту информацию можно взять, возможно продублируем на форуме или в игровой справке.


58 - Не буду оригинален - Предлагаю добавить улучшения по просмотру результатов сокланов на гидре, а так же возможность переиграть - распространить и на КБ.

На Гидре и так достаточно информативное окно с результатами сокланов, а реализация возможности переиграть на Владыке Демонов на рассмотрении.


59 - Предлагаю при сортировке героев "по фракциям" сделать видимое разделение - полоску или значок фракции. Подробнее

Вроде передавал, но не помню ответ (было давно), скорее всего отклонено из-за более приоритетных задач, но уточню и дополню потом.


60 - При вскрытии героев добавить выбор количества сколько хочешь вскрыть (а не только 1 или 10). Подробнее

Не передавалось, так как низкий спрос. Изначально создавалась фича для ускорения открытий и 10 шт вполне достаточно.


61 - Предлагаю метить 10й дебаф. Не моё, стащил отсюда

На рассмотрении.


62 - Предлагаю добавить возможность продавать из почты. Подробнее

Отказано. Однако я передавал предложение добавить кнопку во входящие, которая забирает артефакты пока в инвентаре не закончится место, что бы не кликать по одному. Это предложение на рассмотрении.


63 - Предлагаю добавить кнопку "продать все" в кузницу, особенно в х10. и куда-то там еще ... Подробнее 

На рассмотрении.

64 - Предлагаю добавить в радел "Все герои" к имени героя счетчик отображающий текущее количество данных героев (что бы ориентироваться в количестве дублей) Подробнее

Комментировал в №55. На рассмотрении.


65 - Предлагаю в таверне, при повышении уровня героя, показыать банки пива и боченки вверху как "закрепленный заголовок", или вывести их в отдельную локацию.

Актульный вопрос, но нужны конкретные идеи по реализации, пока все, что мы предлагали были отклонены. Но в целом на рассмотрении ряд других улучшений Таверны.


66 - При повышении ранга "корма" за счет героев из слияния на Реликвара и Живоглота выскакивает окно с просьбой подтвердить действие. Предлагаю после выполнения первого слияия ввести галку в Портале призыва типа "Подсвечивать героев необходимых для слияния" и если она "не стоит" - убирать значек "инь-янь" с требуемых героев.

На рассмотрении.


67 - Предлагаю - на арене, при просмотре героя противника, показывать описание дара выбранного для этого героя.

Не передавалось, есть информация в открытых источниках по иконкам даров, да и на арене вариация достаточно скромная, сильной необходимости пока нет.


68 - Предлагается добавить фильтр на наличие/отсутствие героя в коллекцию душ. Подробнее

Отклонено.


69 - Арена 3х3. При выборе сохраненных команд под противника его пачки в правой части экрана затемняются, приходится "ломать глаза" чтобы разглядеть кто там и где. Прошу расмотреть вариант - убрать затемнение состава команд противника.

Отклонено. Затемнение фона также служит для обозначения активности окна выбора сохраненных команд. Также прошу обратить внимание, что это затемнение существенно скрывает команды только при низкой яркости экрана устройства. 


70 - Логировать вход/выход игроков из клана (как вариант - в клан чате). Идея отсюда .

На рассмотрении.


71 - Добавить возможность просмотра характеристик и скиллов героя из Коллекции душ. На данный момент приходится по аватарке искать во вкладке "все герои". Подробнее.

Не передавалось, нарушение логики функционала, при котором мы смотрим описание скилов в портале душ, хотя он для этого не предназначен. Описание навыков чемпионов, которые в наличии, можно смотреть в коллекции, а всех чемпионов в отдельной, соответствующей вкладке.


72 - Убрать пустые ячейки в прокрутке (в танках сделали ячейку с количеством свободных "ангаров"). Подробнее.

Обсуждалось, но не передавалось, не существенное улучшение.

73 - по окончании боя на КБ и Гидре показыать информацию о наградах с условиями по нанесенному урону (а то как пограничное значение - просишь сокланов глянуть). А так же, если это не первый ключ - суммарный нанесенный урон. 

Это из новых предложений, оно будет добавлено на обсуждение.

16 - справка бесполезна, информация скомканна, описание нелогично. Ее нужно переписывать. К примеру в описаниях есть "невозможно отразить", но "отражения" ведь в игре нет, есть сопротивление. Нужно писать что-то вроде "игнорирует сопротивление". И так во многом.


36 - на ПК есть правая кнопка мыши, на мобильных устройствах есть аналог в виде зажатия ("нажать и зажать").


58 - речь про статистику на КБ как на Гидре. И такую же возможность после боя сохранять или не сохранять результат. Но тут вроде в каментах ниже разобрались.


71 - ну так просто сделайте переход в коллекцию на конкретного героя при нажании на его камень души


72 - не сущетвеное? Предложите хоть один турнир или событие тренировки сделать тем, кто это посчитал несущественным. Прокрутка пустого места - это сущий ад.

8 май 2023, 07:3308.05.23
17.04.22
1462
Pravuta

АП, а то дубли пошли.

Дал ссылку на тему раскрывающую пункт 49

Еще пара идей:


  • "свернуть" куриц в таверне, что бы они все (по звездности разумеется) были в одном слоте с общим счетчиком количества (как пиво)


  • добавить возможность сразу продавать полученную душу героя при открытии камня
8 май 2023, 09:3308.05.23
30.05.20
358
добавить возможность сразу продавать полученную душу героя при открытии камня 

А если игрок случайно продаст? Как я понимаю сделать по аналогии с кузней?

"свернуть" куриц в таверне, что бы они все (по звездности разумеется) были в одном слоте с общим счетчиком количества (как пиво) 


i

Т.е. у меня будет 150 куриц и чтобы узнать сколько есть нужных мне нужно делать лишнее нажатие? Пиво же универсальное для каждого ранга и различается лишь по цвету героев. Напиши пожалуйста почему текущее размещение куриц считаешь необходимым к переработке?

8 май 2023, 09:5208.05.23
30.05.20
358

А если вы по поводу отображения большого числа куриц при повышении ранга героя, как на этом скришоте:

i

То могу сказать что данное предложение уже находится в обработке. 

8 май 2023, 09:5708.05.23
17.04.22
1462
Gallogen
добавить возможность сразу продавать полученную душу героя при открытии камня 

А если игрок случайно продаст? Как я понимаю сделать по аналогии с кузней?

"свернуть" куриц в таверне, что бы они все (по звездности разумеется) были в одном слоте с общим счетчиком количества (как пиво) 


i

Т.е. у меня будет 150 куриц и чтобы узнать сколько есть нужных мне нужно делать лишнее нажатие? Пиво же универсальное для каждого ранга и различается лишь по цвету героев. Напиши пожалуйста почему текущее размещение куриц считаешь необходимым к переработке?

Да, продавать души по аналогии с кузней.



Какое лишнее нажатие? Какие 150 куриц? У тебя будет один слот под одну курицу 2*, один слот под пять куриц 3*, один слот под шестьдесят шесть куриц 4* и один слот под семьдесят три курицы 5*

Почему нужно переработать? Что бы курицы не усложняли прокрутку а занимали только один слот под каждую звездность. Мне кажется 5 слотов прокрутить проще, чем 150 (в твоем случае) или еще больше. По этой же причине я прошу убрать пустые слоты в прокрутке. Хочется не тратить время впустую на поиск нужного героя, а тут сотни куриц и пустых слотов этот самый поиск существенно замедляют.

Ну и когда используешь куриц проще нажимать в одном месте на курицу (когда они в одном слоте как пиво), чем тыкать в разные места экрана (как сейчас когда каждая курица в отдельном слоте).