В этом обновлении мы добавили руководства по прохождению боссов и сделали несколько улучшений, а также изменили баланс героев, чтобы тебе было проще проходить некоторые испытания в режимах PvP и PvE. Читай дальше, чтобы узнать подробности.
Руководства по прохождению боссов. Мы подготовили новый раздел, в котором содержится информация о разных боссах в Raid и о том, как их проходить. В каждом Подземелье, на каждом этаже с боссом в Роковой башне, в Войнах фракций и даже в окне с клановым боссом появятся специальные всплывающие окна с полным описанием навыков босса и рекомендациями по прохождению. Всплывающее окно можно будет открыть, нажав соответствующую кнопку в окне выбора команды.
Кроме того, на второй вкладке каждого руководства будет отображаться список 10 самых быстрых команд недели, победивших того или иного босса. В случае с клановым боссом будут показаны команды, которым удалось нанести наибольший урон за один ключ.
Эта дополнительная информация поможет спланировать бой и настроить команды перед серьезным испытанием.
Также мы подготовили изменения для некоторых героев.
Тила
- Увеличена скорость с 87 до 93 (98 после развития).
Навык 1 – Поглощение чар
- Добавлен эффект: если у цели 2 или больше бонусов, с вероятностью 50% крадет еще один случайный бонус.
Навык 2 – Пламенный удар
- Время перезарядки уменьшено с 4 до 3 ходов.
- Теперь накладывает на команду Регенерацию 15% на 2 хода каждый раз, а не только при критическом ударе.
- Аура увеличивает сопротивление союзников во всех боях на 50 (а не 35) единиц.
Робар
- Увеличена скорость с 87 до 97.
Навык 3 – Нещадная атака
- Теперь наносит больше урона, если на цели есть Страх, Истинный страх, Заморозка, Провокация, Сон или Оглушение.
- Старая версия: Наносит больше урона, если на цель действует Сон, Оглушение или Заморозка.
Король Гарог
Навык 3 – Реки крови
- Увеличен множитель урона.
Пиксниэль
Навык 1 – Владычица чар
- Навык изменен. Новая версия: Атака по врагу. С вероятностью 30% накладывает на союзника с самым низким здоровьем Густую пелену на 1 ход. Не может наложить Густую пелену на себя.
- Старая версия: Атака по врагу. С вероятностью 30% накладывает на случайного союзника Пелену на 1 ход. Не может наложить Пелену на себя.
Навык 4 – Хлад (пасс.)
- Увеличен шанс забрать Заморозку с 20% до 50%.
- Увеличен шанс с 25% до 35% заполнить свою шкалу хода на 25%.
- Теперь снимает с себя все штрафы Заморозки в начале каждого хода.
Хозяин гробниц
Навык 2 – Смертельный взрыв
- Теперь имеет шанс наложить Яд на 2 хода, а не на 1.
Навык 3 – Мор
- Время перезарядки уменьшено с 6 до 5 ходов.
- Навык ауры теперь увеличивает меткость союзников в Роковой башне на 70 единиц (а не защиту союзников на Арене на 42%).
Воевода
Навык 2 – Мародерство
- Время перезарядки уменьшено с 4 до 3 ходов.
Басилевс Роанас
Навык 2 – Тройное пронзание
- Увеличен множитель урона.
- Также игнорирует Бонус защиты.
Навык 3 – Величие
- Увеличен множитель урона.
- Шанс наложить Оглушение увеличен с 50% до 75%.
Король Граал
Навык 1 – Угроза уязвимости
- Теперь с вероятностью 100% накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода, если на цель действует Выжигание здоровья или Заморозка.
Навык 2 – Огни смерти
- Увеличен множитель урона.
- Теперь атакует всех врагов и с вероятностью 75% накладывает Выжигание здоровья на 2 хода.
- Старая версия: Атакует случайные цели 3 раза. С вероятностью 50% накладывает Выжигание здоровья на 2 хода.
Мачеха
Атака увеличена с 1387 до 1509, защита уменьшена с 958 до 903, здоровье уменьшено с 18 495 до 17 505.
Навык 2 – Особый отвар
- Увеличен множитель урона для Бомб.
- Также теперь Бомбы срабатывают через 2 хода, а не через 3.
Навык 3 – Касание матери
- Теперь мгновенно взрывает все Бомбы на целях, если находится под действием Бонуса атаки.
Грогак
Навык 2 – Безмерная ярость
- Время перезарядки уменьшено с 4 до 3 ходов.
Теперь с каждым критическим ударом заполняет свою шкалу хода на 20%.
Навык 3 – Повелитель войны
- Теперь также накладывает Слабость 25% на 2 хода при критическом ударе.
Урогрим
Навык 1 – Посох из черепа
- Теперь атакует врага 2 раза, а не 3.
Навык 3 – Ядовитые испарения
- Время перезарядки увеличено с 5 до 6 ходов.
- Теперь накладывает два Яда 5% и одну Регенерацию 15% вместо трех Ядов и двух Регенераций.
- Мы исправили ошибки, которые повторялись у некоторых пассивных навыков. В частности пассивный навык у Геоманта изменился таким образом, что он больше больше не активирует Таланты [Военных дел мастер] и [Гроза великанов], вместо этого игнорирует Защиту цели. (Пожалуйста, обратите внимание, что эти изменения пока что не отображены в описании навыка в игре). Кроме этого Пассивный навык Геоманта будет наносить дополнительный урон, который зависит от максимального Здоровья противника, дабы сохранить эффективность этого Героя и компенсировать отсутствие активации Талантов, о чем сказано выше.
- Изменен алгоритм работы ИИ для навыка Септимуса «Казнь», навыка Кальвалакса «Зона поражения» и навыков Рорика Змееборца «Ярость дракона» и «Пролом чешуи».
- В первых двух раундах на Плато ледяного голема герои больше не наносят удар сбоку по целям, которые расположены по диагонали от них.
- Игра больше не зависает, когда Ачак Вендарин и Сиция Пламенная сражаются в Гнезде Паучихи.
- Исправлена ошибка, из-за которой иконки штрафов и бонусов отображались некорректно после воскрешения героя.
- Исправлена ошибка, из-за которой атрибуты отпора работали некорректно на Герцогине Лилиту.
- Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых устройствах не удавалось нажать на Лавового рыцаря, чтобы поставить цель на него.
- Добавлено еще 300 слотов для хранения артефактов и атрибутов.
- Теперь, когда у тебя недостаточно материалов для создания артефактов храбрости и летальности, кнопка создания остается неактивной.
- Исправлена ошибка, возникавшая на некоторых устройствах после выполнения задания «Закончить турнир в тройке лучших в турнирной группе».
- Исправлена ошибка, из-за которой в заданиях клана развитие героев засчитывалось как получение новых.
- Исправлена ошибка, которая возникала, если изменить настройки для сохраненных команд в Роковой башне и начать бой.
- Исправлена ошибка, из-за которой настройки для сохраненных команд сбрасывались после повторного прохождения и поражения в боях с Боммалом.
- Исправлена ошибка, возникавшая в режиме мультибоя при активных суперрейдах, если у игрока заканчивалась энергия перед следующим боем.
Вот и всё. Надеемся, эти изменения помогут тебе проходить испытания в Raid. Заходи на форум и делись отзывом об обновлении!
ну тут такой вопрос, как и с урогримом где-то перекликаеться, Геоманта вроде как не нерфили, а просто поправили, но об этом ничего не говорили, что у него баг какой или что-то еще и теперь он возможно станет игроком склада, а он был как гарант за открытие скольки-то синик осколков и вроде как все ок до включения патча 4.70 было, а после узнаеш, что оказывается с ним было что-то не то
Следующий испорченный герой. Комментарии админов:
-Почему мы исправили героя?
-Цвет фона его пассивки оскорбляло чувства ЛГБТ-сообщества.
Или
-Использование его умения наносило вред окружающей среде и ускоряло глобальное потепление.
Или
-Герой сам попросил нас об этом.
Не нужно благодарности. Записывайте.
Сеты имуна вам в помощь. Или Небесная Чаровница.
Хех, совет из разряда Урогрим отлично играет с завией после нерфа😂 А вообще у Тормина складывается ощущение что у него не 20% шанс срабатывания, а 50%. Было бы 20% у него бы заморозка на всю команду прилетала бы крайне редко после залива той же арбы, а сейчас надеешься что хоть одного не заморозит. Это явное расхождение с описанием навыка.
Хех, совет из разряда Урогрим отлично играет с завией после нерфа😂 А вообще у Тормина складывается ощущение что у него не 20% шанс срабатывания, а 50%. Было бы 20% у него бы заморозка на всю команду прилетала бы крайне редко после залива той же арбы, а сейчас надеешься что хоть одного не заморозит. Это явное расхождение с описанием навыка.
а у него и не 20%.. с книгами 30% + 5% от таланта.. итого 35%..
только бывают бои, когда и эти 35% ваще не срабатывают..
а у него и не 20%.. с книгами 30% + 5% от таланта.. итого 35%..
только бывают бои, когда и эти 35% ваще не срабатывают..
Да даже 35% срабатывают субъективно на 2 бафа из 3, что как-то не бъется. Далее шанс идёт на каждый баф и на каждый залив, например кандрафон кладёт на себя а3 первой кладётся пелена, а дальше заморозка, он не кладёт остальные бафы, очень жирненько. Любой заливцик контрится тормином, большинство бафферов контрится тормином, часть дд контрится тормином, половина лекарей, воскресителей контрится тормином. Скила вообще весело смотрится с доп ходом может заморозить всю свою команду сапогом, у Тормина же нет никакого отката. Всё таки даже по заморозке за навык и так было бы мощно. В итоге Тормин в принципе в одиночку двигает всю мету скоростных пачек, а пачки от обороны вынуждает сначала кидать блок бонусов и только потом бафы, и это норм по мнению разработчиков, главное быстрого фарма не давать. Ни ротос, ни лилиту, так мету не меняли, можно сохранить скоростную пачку с учётом этих героев, заменив например дд. Если против стоит Тормин, то нужен специальный комплект героев антиТормин, это разве нормально? Не новая подборка тактики героев на основе Тормина, а исключительно один Тормин.
ну по тормину реально откат должен быть и это решит многое, но не волнуйтесь скоро грядет время Романа, а он как мы видим будет унижать просто команды на основане пассивных навыков в том числе и бедных торминов.
Раманту, как и арба дается за задания, то есть отражает уровень развития игрока. Даже если он и будет двигать мету, то по сути создастся прослойка на арене до Раманту и после, как это было с арбой. В принципе тут нет ничего нелогичного арба уже давно не является тригером перехода в лейт, скореее это начало мид гейма.
В то время как тормин сейчас падает с осколков, и является мощной возможностью даже
для слабого игрока хорошенько приподняться на арене, наплевав на всех остальных героев, шмот итд
По сравнению с другими слияниями уменьшили количество фрагментов которые можно было достать фтп способом без 1 места, добавили количество фрагментов в массовом призыве, несовпадение туниров и событий которые в прошлом можно было взаимовыгодно использовать. соознательно сделано так что в основном только донатеры смогут добратьсза до демиты
По сравнению с другими слияниями уменьшили количество фрагментов которые можно было достать фтп способом без 1 места, добавили количество фрагментов в массовом призыве, несовпадение туниров и событий которые в прошлом можно было взаимовыгодно использовать. соознательно сделано так что в основном только донатеры смогут добратьсза до демиты
Да, так и есть, данная возможность есть только для донатеров. Если ты активный фтп, КВ всякие и другие слияния высосали все ресурсы, Димиту собрать таким игрокам бесплатно не дадут. Надо было либо не играть, собирая ресурсы, либо просто забыть.