All Categories

Ещё вопросы новичков

Ещё вопросы новичков

Search
Comments
Oct 4, 2017, 04:0110/04/17
08/02/17
79
Хмм... не знаю как раньше, но стоит ли открывать 6ых Захватов? Если к примеру нужен определенный вид сета, а не камни с Уберов... стоит ли 6ых бить? И вообще стоит ли их открывать? Слышал я краем уха, что от этого шанс добычи с Уберов портится...
Oct 4, 2017, 14:4710/04/17
02/08/17
109

Бэрвенд сказал(а):


Хмм... не знаю как раньше, но стоит ли открывать 6ых Захватов? Если к примеру нужен определенный вид сета, а не камни с Уберов... стоит ли 6ых бить? И вообще стоит ли их открывать? Слышал я краем уха, что от этого шанс добычи с Уберов портится...

Только надо вкачать всю ветку захватов!

Oct 5, 2017, 14:4710/05/17
10/19/16
69
Бэрвенд сказал(а):

Хмм... не знаю как раньше, но стоит ли открывать 6ых Захватов? Если к примеру нужен определенный вид сета, а не камни с Уберов... стоит ли 6ых бить? И вообще стоит ли их открывать? Слышал я краем уха, что от этого шанс добычи с Уберов портится...
Если не вкачаны знания на урон и т.д. особого смысла 6 открывать нет
Oct 6, 2017, 07:3110/06/17
02/08/17
109

Морской Пес сказал(а):


Бэрвенд сказал(а):


Хмм... не знаю как раньше, но стоит ли открывать 6ых Захватов? Если к примеру нужен определенный вид сета, а не камни с Уберов... стоит ли 6ых бить? И вообще стоит ли их открывать? Слышал я краем уха, что от этого шанс добычи с Уберов портится...
Если не вкачаны знания на урон и т.д. особого смысла 6 открывать нет

Ага, вообще если ничего не прокачивать на урон, то 6ые захваты будут без повреждений XDD им будет побоку бьют их или нет! Вот так вот, судари.

Oct 6, 2017, 16:1710/06/17
Oct 6, 2017, 16:18(edited)
08/02/17
79

Спасибо за ответ) Хотя все на 10ку вкачано, теперь я знаю что Уберы на порядок щедрее на ценное имущество. Непонятно зачем 6ые вообще существуют...


Последний вопрос... вернее два:

1. Если завести подкреп в союзный город, то сет Рыси и навыки Героя распростроняются только на отряд с ним или на все твои войска

2. И второй... при постройке 21 дворца, все пакеты в магазине имели в среднем 800к золотом, но после покупки на следующий день их качество сильно упало вместе с количеством золота с ними. Это навсегда или ситуация вернется в первоначальное положение? Если да, то через сколько примерно? И вообще спрашивать об этом можно?

Oct 6, 2017, 19:5410/06/17
Oct 6, 2017, 20:02(edited)
19

уберов ввели в игру совсем недавно, 6 захваты давно.

бусты распространяются только на твой отряд(с героем)(но можно поставить 2 гера).

дворец не имеет отношение к пакетам, там зависимость от количества и от скорости покупки.

в среднем месяц ждать норм пака.

но они тоже пропадают, у меня недавно висел на 2,5кк голды и пропал(

Oct 6, 2017, 22:4410/06/17
11/07/15
1804

Убер захватчик ,

Отличается от 6 ур тем , что в нём 4 комплекта захватчиков 4 комплекта камней , и Ка ни самого Убер захватчика 

Так же щиты , ускорение Цитадели , манускрипты , бронза , и прочее . 

6 ур даёт только конкретные вещи конкретного захватчика , 

Обновление пакетов идет от цены покупки , минималка 30д чуть выше со скидкой 90%  60 дней 

Вырастают в соотношении только пакеты не имеющие выгоды , все остальные на оборот падают в товаре и растут в цене , 


Oct 7, 2017, 07:4510/07/17
02/08/17
109

Собстна в уберах есть то чего нет в обычных поэтому и бьют их нещадно. А шестые уровни да, все забивают.

Oct 9, 2017, 11:2310/09/17
Oct 9, 2017, 11:23(edited)
07/05/17
26
Roman-Pugachev78 сказал(а):


Нет ни какой подробной механики боя 

Так как не известен порядок проведения боя с более чем 2 типами юнитов и тир . 


Никто эмпирически не пытался высчитать формулы? Или такую инфу держат в швейцарской банке?
Oct 9, 2017, 17:3610/09/17
11/07/15
1804

Это даже для высшей математики не легко 😂

Так как в уравнении сплошные неизвесные . Счетать то нечего по сути . Только так приблезительные доводы не более . 

Когда создают систему боя то закладывают максимум три пункта .

1 . Победа или смерть ( нет ни каких выживших при провале боя )  сисема счетает всё поупрощению один к одному 

2. Отступление не в зависимости от итогов битвы , (  система счетает От процента остатка весь ой так как остаться меньше не может ) часть значений тупо округляется до целых 

3.система счетает соотношение в проценах выдавая итог , где учитывается каждый пункт юнита 

Путем вычетания и сложения итогов 

И в итоге скорее всего у нас 3 тип расчетов , где самое важное ВИДЕТЬ БОЙ в живую только так мы можем посчетать итоги сами .

Если не видет боя то все расчеты будут не верны . 

Так же нужно знать при каком численном перевесе силы потери уменьшатся а атака повысится . 

Как разгромное поражение 1000против1


Oct 9, 2017, 17:5410/09/17
11/07/15
1804

Одна из загадок всех систем плариума 

Ресурсная локация , окупирована 1 Атакующим юнитом пехоты .

Сила его атаки пробивает защиту нападающего т4 юнита 

Атака проводится более чем 500 т4 юнитами атаки 

Итог , 1 пех убил 1 т4 воина 

Вопрос как он эт сделал  . Да просто , он атакующий воин и по приоритету не принемает удар на себя от атаки а наносит сразу контр атаку первым .

Тем самым убивая одного напавшего до атаки .

А в отсутствии прочих воинов защиты ему нечем отражать атаку 

Но ему и не нужно он уже нанес первый удар 

Если бы были комбинированные отряды то при выивании атакующих после отражения атаки дефом он бы убил 2 воина так как он всего один в отряде и нанес контр атаку за тем прикрылся дефом и после атаки врага снова нанёс удар . 

И так бой протекает до определенного заложенного процента потерь , после которого армия упав духом бежит с поля боя не сражаясь насмерть .

Вот и тут подобные технологии применяются с каким то иным типом 

Так как нет не атакующих не защитных воинов а все они универсалы 

И иолько прокачка делает их теми или другими 

+ такие значения силен и слаб 

Что вероятно делает группы юнитов Атакующими или защитными пр подсчетах боя 

Так если воин атаки силен на 50%  против защиты он сам является Атакующим и первым наносит удар как в атаке так и в обороне 

Если воины равны то атакует тот кто напал первым и тут основное значение играет здоровье и защита обороны и только потом атака 

Если же оборона сильнее на 25%  чем напавший то контр атакует и тут значение имеет именно Атака здоровье и потом защита 

И как всё эио рсчетать не зная как заложен приоритет 😆

Это бесполезно . И чем больше тир и типов воинов в сражениитемсложнее расчеты боя .


Oct 10, 2017, 04:4410/10/17
1
Подскажите пожалуйста можно ли передать ресурсы другому клану. ?
Oct 10, 2017, 07:3910/10/17
02/08/17
385

witch_iv сказал(а):


Подскажите пожалуйста можно ли передать ресурсы другому клану. ?

обычно ресы скидывают в один город и тот клан которому нужно эти ресурсы забрать этот город сжигает. 

или пусть вступит в ваш клан и вы ему караваном передадите (но это сложнее чем просто вынести)
Oct 10, 2017, 07:4010/10/17
02/08/17
385
witch_iv сказал(а):

Подскажите пожалуйста можно ли передать ресурсы другому клану. ?
если из клана выходить, в другой клан заходить, можно потерять время и возможность участия в некоторых соревнованиях. поэтому обычно в госах с разными напами (например нап на ресах: сожгли на ресах - возмещайте ресами) в таких случаях договариваются о городе скидывают ресы и жгут 
Oct 11, 2017, 08:4410/11/17
02/14/17
94

АлексТейн сказал(а):




обычно ресы скидывают в один город и тот клан которому нужно эти ресурсы забрать этот город сжигает. 


Кстати, мы вот так обмен ресами и мутим .

Oct 11, 2017, 09:5810/11/17
02/08/17
385
AbracadabR сказал(а):

АлексТейн сказал(а):


обычно ресы скидывают в один город и тот клан которому нужно эти ресурсы забрать этот город сжигает. 

Кстати, мы вот так обмен ресами и мутим .

классика) 
Oct 14, 2017, 09:0410/14/17
1
как создать банк для цитадели?
Oct 14, 2017, 09:2910/14/17
63
так же как и обычный банк
Oct 14, 2017, 17:4710/14/17
1

приветствую почему игра загружается до 50% и все что не так???


Oct 16, 2017, 08:4710/16/17
02/08/17
385

Unknown_Ranger сказал(а):


как создать банк для цитадели?

банк - город с щитом, в который все скидывают ресы.

если собрались копить на циту используйте либо один из банков клана, либо приспособьте отдельный город, когда ресов накопите кидайте на него вождя и запускайте стройку