All Categories

Патч Ноуты (07.06.21) Обновление 4.30

Патч Ноуты (07.06.21) Обновление 4.30

Сохраненные команды, настройка навыков и многое другое

 С этим обновлением станут доступны интересные изменения, главное из которых – сохраненные команды и настройка навыков. Читай дальше, чтобы узнать подробности.

i

Сохраненные команды и настройка навыков

В окне выбора команды перед началом боя появилась кнопка «Команды». Нажми ее, чтобы создать сохраненную команду и указать инструкции для героев в команде.


  • Сохраненные команды – это заранее заготовленные команды героев, которые можно быстро и удобно выбирать для участия в боях.
  • Благодаря опции настройки навыков ты можешь дать героям в сохраненных командах инструкции относительно того, какие навыки им нужно использовать и в какой последовательности.


Сохраненные команды

Ты можешь создать две категории сохраненных команд: для PvP-боев (как на обычной и групповой Арене) и для PvE-боев (как в Подземельях). В каждую из этих категорий можно добавить до 10 команд.

Настройка навыков

  • Настройка навыков позволяет переписать стандартные алгоритмы поведения с использованием ИИ. Теперь герои будут ходить так, как нужно тебе. У навыков пять опций приоритетности:
  • По умолчанию. Навык с такой инструкцией работает по стандартным алгоритмам ИИ.
  • Не использовать. Навык с такой инструкцией не будет использоваться в бою.
  • 1-й, 2-й, 3-й. Эти опции задают приоритет для каждого навыка от самого высокого (1-й) до самого низкого (3-й). Навыки с опцией «1-й» будут срабатывать всегда, когда они доступны. Навыки с опцией «2-й» активируются, когда недоступны навыки с опцией «1-й». Навыки с опцией «3-й» активируются, когда недоступны навыки с опцией «1-й» и «2-й».


Это основные опции, и их можно назначить на любые активные навыки, в том числе базовые. Кроме того, есть опция «Стартовый», которая выступает в роли дополнительной. В указанный ход она выполняется перед любыми другими инструкциями.

  • Стартовый. Навык с такой инструкцией будет использоваться, когда герой ходит первый раз в первом раунде. После этого приоритетность навыков будет зависеть от других заданных инструкций.

Ее можно назначить любому активному навыку (включая навык «По умолчанию») наряду с другими инструкциями. Например, у навыка могут быть такие инструкции: «Не использовать» и «Стартовый». В этом случае навык сработает на первом ходу, а после этого не будет использоваться до конца боя.


Обрати внимание: ты можешь указывать инструкции только для героев из сохраненных команд и из команд защиты на Арене. Читай руководство (кнопка «і» в окне настройки команд), чтобы узнать больше о сохраненных командах и настройке навыков.


Турнир кланов с личными наградами

Скоро мы запустим Турнир кланов с личными наградами, который будет проходить отдельно от обычного Турнира кланов. Это значит, что теперь в игре будет два Турнира кланов: с личными наградами и без них.

В турнире с наградами существует 6 лиг с персональными наградами. Лига игрока зависит от количества очков, заработанных в предыдущем Турнире кланов с личными наградами.

В каждой лиге будет 10 этапов. Игроки смогут получить личные награды только в том случае, если их клан победит в паре с соперником.


Награды за время в игре

Награды за время в игре теперь зависят от твоего уровня.

Уровни 1–30: 

- Без изменений

Уровни 31–50:

- 5 минут: 12 000 серебра (вместо 7 500);

- 40 минут: Среднее зелье арканы (вместо Малого зелья арканы);

- 90 минут: 30 000 серебра (вместо 20 000).

Уровень 50 и выше:

- 5 минут: 20 000 серебра;

- 40 минут: 2 Средних зелья арканы;

- 90 минут: 55 000 серебра;


Исправления боев и героев

  1. Добавлены визуальные эффекты для комплекта упрямства.
  2. Исправлено отображение Горлоса Зубастого в окне «Все герои».
  3. Улучшено освещение на этажах Роковой башни с боссами.
  4. Исправлена базовая стойка Уроста Лиходея и Прундара.
  5. Изменен аватар Чани.
  6. Исправлена анимация движения героев, которая активировалась после получения урона, если герои бежали или уже погибли.
  7. Исправлены ошибки, возникавшие в сражениях с Небесным грифоном при использовании героев с Ядом, Бомбами, Выжиганием здоровья или Регенерацией.
  8. Герои, способные оживлять себя, больше не будут использовать этот навык, если на них действует Возрождение.
  9. Бонусы или штрафы, которые не могут снять враги, теперь также недоступны для снятия союзникам либо тем, кто накладывает или получает бонус или штраф. Это включает навык Маркиза «Сковывающие удары» после развития и навык Визии «Нетленное зло».
  10. Исправлена ошибка, при которой навыки, у которых процент лечения повышается с уровнем, не учитывали свой уровень улучшения при лечении оживших героев.
  11. Завия теперь использует свой навык «Катализатор» во время автобоя.
  12. Пассивный навык Небесного грифона «Попутный ветер» больше не будет накладывать Оглушение на героев с талантами, которые сокращают шкалу хода после завершения атаки.
  13. Пассивный навык «Редут» Прислужника Брогни теперь корректно отражает урон и лечит союзников, когда Щит союзников сломлен вражеской атакой.
  14. Артефакты иммунитета теперь активируются в начале раунда перед тем, как на героя с этими артефактами накладывают штрафы.
  15. Исправлена визуальная ошибка, которая влияла на Заморозку, наложенную Тормином, когда Колдунья Крила использовала навык «Слепящее сияние» для совместной атаки против Тормина.
  16. Союзники Колдуньи Крилы теперь корректно присоединяются к совместной атаке, если ее навык «Слепящее сияние» активирует Контратаку, которая действует на врага.
  17. Исправлена ошибка в боях групповой Арены, из-за которых игра зависала.
  18. Пассивный навык Черного рыцаря «Доблесть» теперь работает как следует, когда удар смертельный.
  19. Дополнительное здоровье теперь отображается корректно, когда Ротос Смятенный убивает врага с помощью навыка «Похищение жизни».
  20. Исправлена звуковая ошибка, которая возникала, когда Дракоморф использовал против Небесного грифона навык «Растущая боль».
  21. Исправлена ошибка, из-за которой игра зависала после призыва Фенши из частиц.
  22. Таланты «Один за всех» и «Готовность к жертве» больше не активируют пассивный навык Вогота «Импульс».
  23. Теперь герои с артефактами гибели корректно сокращают максимальное здоровье врагов.
  24. Исправлена ошибка, из-за которой камера возвращалась на локацию предыдущего боя в раунде.
  25. Блок воскрешения, который накладывает клановый босс после 50-го хода, теперь невозможно снять.
  26. Исправлена ошибка, из-за которой игра зависала, когда Инквизитор Шамаэль сражался с Черной вдовой.
  27. Навык Виспер «Буйная атака» теперь корректно накладывает Бонус крит. шанса.


Улучшения игрового опыта и другие исправления

  1. В раздел «Все герои» добавлены имена героев для большего удобства.
  2. В Кампанию добавлена опция «Быстрое перемещение». Игроки 50-го уровня или выше смогут переходить на последний сыгранный уровень Кампании по одному нажатию в окне с режимами игры.
  3. Добавлена возможность быстро перейти к миссиям развития из окна Раманту и Арбитра в разделе «Все герои».
  4. Общая сила команды теперь будет показана во вкладках «Атака» и «История» на обычной и групповой Арене.
  5. Добавлена возможность автоматически продолжать автобой на обычной и групповой Арене, а также в боях с клановым боссом.
  6. В окне выбора героев перед боем теперь по умолчанию действует сортировка по рангу.
  7. Новая опция сортировки по редкости добавлена в Коллекцию и Таверну, а также во все режимы игры.
  8. Исправлено отображение шкалы прогресса групповой Арены на устройствах iOS.
  9. Прогресс в миссии «Создать в Кузнице 10 артефактов, используя Талисманы ранга» теперь подсчитывается сразу после завершения.
  10. Исправлена ошибка, из-за которой игроки без кланов иногда не могли просматривать окно Кланового турнира перед его началом.
  11. Красный индикатор больше не будет отображаться в Бастионе после получения наград за завершение миссий развития в 4-й части.
  12. Прогресс в миссии «Нанеси 75М урона Владыке демонов в адском режиме» теперь подсчитывается корректно после смены клана.
  13. Прокручивание вкладки «Участники» в окне Турнира кланов стало более плавным, если в списке более 15 участников.
  14. Оценки героев теперь будут сохраняться после выхода из окна и перехода к локациям из вкладки «Подходящие артефакты».
  15. По нажатию на Ключ босса во «Входящих» будет появляться информация об этом предмете.


Вот и всё! Не забудь поделиться с нами о том, что ты думаешь об этих изменениях. 

Views
211
Comments
75
Jun 7, 2021, 13:1606/07/21
Jun 7, 2021, 13:2906/07/21
04/02/20
329

Ну так, фифти/фифти. Опять нету инфы про уменьшение времени в игре.😢

Jun 7, 2021, 13:4806/07/21
04/21/20
34

Уже бы ввели 3х скорость. Я еще подожду несколько обнов и буду ливать из игры если ускорения не будет. Нафиг так долго заниматься онанисмом

Jun 7, 2021, 13:5406/07/21
06/06/19
6

Я не понимаю этих ваших турниров кланов, где победа напрямую покупается в магазине через легендарные книги. Введите хоть какой-то лимит на это что ли. Раньше приводили аргументы, что запасы книг истощатся и всё придёт в норму, что никто не будет тратить на это свои деньги, но, как показала практика, донатерам плевать на это и они готовы покупать эти книги в любых количествах лишь бы их клан победил. Смешно, что кто-то даже сомневался, что будет иначе. Вас просили ввести клановый контент, чтобы людям было хоть чем-то заняться и они не уходили с вашей игры, а вы превратили это в выкачку денег такого уровня, что всё предыдущее просто цветочки в сравнении с этим. Теперь вообще не нужно прилагать ни малейших усилий - денежные единицы напрямую конвертируются в нужное количество очков. Просто вопрос: вы вообще собираетесь это фиксить или уже можно спокойно уходить с вашей игры?

Jun 7, 2021, 14:0506/07/21
04/02/20
329


i

Но вот это кстати, ужасно 

Jun 7, 2021, 14:1506/07/21
01/22/21
1

Где найти промокоды? 

Jun 7, 2021, 15:1006/07/21
07/25/20
12

Через 2 минуты после обновления нашёл баг. При вводе промокода, начинают открываться разные менюшки. Имхо, такого быть не должно, ввод промокода это всё же отдельное окно, и оно не должно реагировать на бинды кнопок из Бастиона.

Jun 7, 2021, 15:2106/07/21
06/18/19
752

обнова годная. атцы рекомендуют

Jun 7, 2021, 15:4306/07/21
01/26/20
641

Удалил свой пост с благодарнастями этим .......

Ваша игра про кач корма, и как настраивать героя на кач корма ??? каждый раз создавать новую команду, настраивать скилы качеру ??

А всё потому что вы не играете в свою же игру, никто из разработчиков.. вы понятия не имеете, что надо игрокам.. тоже самое с жутко неудобной "примерочной"...

очередное "вроде что-то сделали", но как всегда через одно место..

Jun 7, 2021, 15:5106/07/21
03/11/20
662
musasimaru84

Удалил свой пост с благодарнастями этим .......

Ваша игра про кач корма, и как настраивать героя на кач корма ??? каждый раз создавать новую команду, настраивать скилы качеру ??

А всё потому что вы не играете в свою же игру, никто из разработчиков.. вы понятия не имеете, что надо игрокам.. тоже самое с жутко неудобной "примерочной"...

очередное "вроде что-то сделали", но как всегда через одно место..

ну уж на кач корма то можно героев проклацать, не преувеличивай.

я уже в принципе рад что есть примерочная

Jun 7, 2021, 15:5406/07/21
10/06/19
7

ура наконецто свершилось ! ждем теперь сортировку по редкости и звездам в фильтрах шмота ...

Jun 7, 2021, 17:2606/07/21
11/13/18
4

Охрененно вы исправили! 😂

Пункт 24 "Исправления боев и героев":

"Исправлена ошибка, из-за которой камера возвращалась на локацию предыдущего боя в раунде."

Какого же тогда она теперь у меня появилась, если раньше не было?

Jun 7, 2021, 18:0006/07/21
Jun 7, 2021, 18:00(edited)
10/23/15
8

обнова качается когда приехал в деревню на телефоне бесконечное количество часов. якобы 5

Jun 7, 2021, 19:0906/07/21
02/07/20
1

где искать промокоды?

Jun 7, 2021, 20:5906/07/21
12/01/20
637

Все понравилось, спасибо!

Jun 8, 2021, 04:5306/08/21
Jun 8, 2021, 05:11(edited)
02/14/17
2

сначала починили, тепер сломали.

Пример: Завия снова лупит с А3 первым ходом даже когда нет ядов. Заргала лупит с А2 первым ходом...на хрена было это трогать???

А, точно, тперь мы сами всё это можем настроить..ну ну...создание видимости бурной деятельности...сломали то что работало, а потом дали инструмент решающий то же самое...клоуны...а клоуны потому что нельзя настроить только для одного героя в каче корма. А постоянно менять команду чтобы настройки не слетали - тупость высшей степени. 


Jun 8, 2021, 05:4506/08/21
03/11/20
662
Gidenyshe

сначала починили, тепер сломали.

Пример: Завия снова лупит с А3 первым ходом даже когда нет ядов. Заргала лупит с А2 первым ходом...на хрена было это трогать???

А, точно, тперь мы сами всё это можем настроить..ну ну...создание видимости бурной деятельности...сломали то что работало, а потом дали инструмент решающий то же самое...клоуны...а клоуны потому что нельзя настроить только для одного героя в каче корма. А постоянно менять команду чтобы настройки не слетали - тупость высшей степени. 


Качаешь  корм  завией со  взрывом  яда?  Или  заргалой?

совет  на  будущее,вкачай  для  кача  корма  героя  с  масс  атакой,  таких  много-  лютопе,  ревоглас,  венца  и  т.д.  Там  даже  ничего  настраивать  не  нужно 

Jun 8, 2021, 06:3106/08/21
08/22/17
2408
Gidenyshe

сначала починили, тепер сломали.

Пример: Завия снова лупит с А3 первым ходом даже когда нет ядов. Заргала лупит с А2 первым ходом...на хрена было это трогать???

А, точно, тперь мы сами всё это можем настроить..ну ну...создание видимости бурной деятельности...сломали то что работало, а потом дали инструмент решающий то же самое...клоуны...а клоуны потому что нельзя настроить только для одного героя в каче корма. А постоянно менять команду чтобы настройки не слетали - тупость высшей степени. 


Корм можно качать необычным раптором. По урону он даже чуть сильнее ревогласа, потому на 12-3 легко зайдет. И не надо будет ничего настраивать 🤔

Jun 8, 2021, 06:4906/08/21
03/11/20
662

Советую  сменить  тон  общения.  

Jun 8, 2021, 08:2306/08/21
Jun 9, 2021, 07:34(edited)
06/08/21
2

Предлагаю в настройках автобоя вместо одной колонки сделать 3, по числу раундов. Например, я не хочу, чтобы ХС тратила А3 до босса или чтоб на боссе использовались масс скилы вместо одиночной атаки с проклятием, но масс скилы нужны в 1, 2 и начале 3 раунда, если босс с миньонами. 

I suggest to make 3 columns in autofight options for each stage. I want Cold Heart to save A3 for bosses, but I cannot forbid using it at stage 1 and 2 now. I would also forbid using mass damage skills in favor of A1 with curse for boss stage sometimes, but I need mass attacks at stage 1, 2 and as a  starting skill for stage 3 with minions. 

Jun 8, 2021, 09:0306/08/21
06/18/19
752
AlexW0lfen

Предлагаю в настройках автобоя вместо одной колонки сделать 3, по числу раундов. Например, я не хочу, чтобы ХС тратила А3 до босса или чтоб на боссе использовались масс скилы вместо одиночной атаки с проклятием, но масс скилы нужны в 1, 2 и начале 3 раунда, если босс с миньонами. 

I suggest to make 3 columns in autofight options for each stage. I want Cold Heart to save A3 for bosses, but I cannot forbid using it at stage 1 and 2 now. I would also forbid using mass damage skills in favor of A1 with curse for boss stage sometimes, but I need mass attacks at stage 1, 2 and as a  starting skill for stage 3 with minions. 

Вот это годное предложение, правда хватило бы и двух колонок - на волны и на стадию босса. Ну например у меня нетрил на драконе - первые две волны нужны массухи, а на боссе массухи наоборот нахрен не