Сохраненные команды, настройка навыков и многое другое
С этим обновлением станут доступны интересные изменения, главное из которых – сохраненные команды и настройка навыков. Читай дальше, чтобы узнать подробности.
В окне выбора команды перед началом боя появилась кнопка «Команды». Нажми ее, чтобы создать сохраненную команду и указать инструкции для героев в команде.
Сохраненные команды
Ты можешь создать две категории сохраненных команд: для PvP-боев (как на обычной и групповой Арене) и для PvE-боев (как в Подземельях). В каждую из этих категорий можно добавить до 10 команд.
Настройка навыков
Это основные опции, и их можно назначить на любые активные навыки, в том числе базовые. Кроме того, есть опция «Стартовый», которая выступает в роли дополнительной. В указанный ход она выполняется перед любыми другими инструкциями.
Ее можно назначить любому активному навыку (включая навык «По умолчанию») наряду с другими инструкциями. Например, у навыка могут быть такие инструкции: «Не использовать» и «Стартовый». В этом случае навык сработает на первом ходу, а после этого не будет использоваться до конца боя.
Обрати внимание: ты можешь указывать инструкции только для героев из сохраненных команд и из команд защиты на Арене. Читай руководство (кнопка «і» в окне настройки команд), чтобы узнать больше о сохраненных командах и настройке навыков.
Скоро мы запустим Турнир кланов с личными наградами, который будет проходить отдельно от обычного Турнира кланов. Это значит, что теперь в игре будет два Турнира кланов: с личными наградами и без них.
В турнире с наградами существует 6 лиг с персональными наградами. Лига игрока зависит от количества очков, заработанных в предыдущем Турнире кланов с личными наградами.
В каждой лиге будет 10 этапов. Игроки смогут получить личные награды только в том случае, если их клан победит в паре с соперником.
Награды за время в игре теперь зависят от твоего уровня.
Уровни 1–30:
- Без изменений
Уровни 31–50:
- 5 минут: 12 000 серебра (вместо 7 500);
- 40 минут: Среднее зелье арканы (вместо Малого зелья арканы);
- 90 минут: 30 000 серебра (вместо 20 000).
Уровень 50 и выше:
- 5 минут: 20 000 серебра;
- 40 минут: 2 Средних зелья арканы;
- 90 минут: 55 000 серебра;
Вот и всё! Не забудь поделиться с нами о том, что ты думаешь об этих изменениях.
Я не понимаю этих ваших турниров кланов, где победа напрямую покупается в магазине через легендарные книги. Введите хоть какой-то лимит на это что ли. Раньше приводили аргументы, что запасы книг истощатся и всё придёт в норму, что никто не будет тратить на это свои деньги, но, как показала практика, донатерам плевать на это и они готовы покупать эти книги в любых количествах лишь бы их клан победил. Смешно, что кто-то даже сомневался, что будет иначе. Вас просили ввести клановый контент, чтобы людям было хоть чем-то заняться и они не уходили с вашей игры, а вы превратили это в выкачку денег такого уровня, что всё предыдущее просто цветочки в сравнении с этим. Теперь вообще не нужно прилагать ни малейших усилий - денежные единицы напрямую конвертируются в нужное количество очков. Просто вопрос: вы вообще собираетесь это фиксить или уже можно спокойно уходить с вашей игры?
Удалил свой пост с благодарнастями этим .......
Ваша игра про кач корма, и как настраивать героя на кач корма ??? каждый раз создавать новую команду, настраивать скилы качеру ??
А всё потому что вы не играете в свою же игру, никто из разработчиков.. вы понятия не имеете, что надо игрокам.. тоже самое с жутко неудобной "примерочной"...
очередное "вроде что-то сделали", но как всегда через одно место..
Удалил свой пост с благодарнастями этим .......
Ваша игра про кач корма, и как настраивать героя на кач корма ??? каждый раз создавать новую команду, настраивать скилы качеру ??
А всё потому что вы не играете в свою же игру, никто из разработчиков.. вы понятия не имеете, что надо игрокам.. тоже самое с жутко неудобной "примерочной"...
очередное "вроде что-то сделали", но как всегда через одно место..
ну уж на кач корма то можно героев проклацать, не преувеличивай.
я уже в принципе рад что есть примерочная
сначала починили, тепер сломали.
Пример: Завия снова лупит с А3 первым ходом даже когда нет ядов. Заргала лупит с А2 первым ходом...на хрена было это трогать???
А, точно, тперь мы сами всё это можем настроить..ну ну...создание видимости бурной деятельности...сломали то что работало, а потом дали инструмент решающий то же самое...клоуны...а клоуны потому что нельзя настроить только для одного героя в каче корма. А постоянно менять команду чтобы настройки не слетали - тупость высшей степени.
сначала починили, тепер сломали.
Пример: Завия снова лупит с А3 первым ходом даже когда нет ядов. Заргала лупит с А2 первым ходом...на хрена было это трогать???
А, точно, тперь мы сами всё это можем настроить..ну ну...создание видимости бурной деятельности...сломали то что работало, а потом дали инструмент решающий то же самое...клоуны...а клоуны потому что нельзя настроить только для одного героя в каче корма. А постоянно менять команду чтобы настройки не слетали - тупость высшей степени.
Качаешь корм завией со взрывом яда? Или заргалой?
совет на будущее,вкачай для кача корма героя с масс атакой, таких много- лютопе, ревоглас, венца и т.д. Там даже ничего настраивать не нужно
сначала починили, тепер сломали.
Пример: Завия снова лупит с А3 первым ходом даже когда нет ядов. Заргала лупит с А2 первым ходом...на хрена было это трогать???
А, точно, тперь мы сами всё это можем настроить..ну ну...создание видимости бурной деятельности...сломали то что работало, а потом дали инструмент решающий то же самое...клоуны...а клоуны потому что нельзя настроить только для одного героя в каче корма. А постоянно менять команду чтобы настройки не слетали - тупость высшей степени.
Корм можно качать необычным раптором. По урону он даже чуть сильнее ревогласа, потому на 12-3 легко зайдет. И не надо будет ничего настраивать 🤔
Предлагаю в настройках автобоя вместо одной колонки сделать 3, по числу раундов. Например, я не хочу, чтобы ХС тратила А3 до босса или чтоб на боссе использовались масс скилы вместо одиночной атаки с проклятием, но масс скилы нужны в 1, 2 и начале 3 раунда, если босс с миньонами.
I suggest to make 3 columns in autofight options for each stage. I want Cold Heart to save A3 for bosses, but I cannot forbid using it at stage 1 and 2 now. I would also forbid using mass damage skills in favor of A1 with curse for boss stage sometimes, but I need mass attacks at stage 1, 2 and as a starting skill for stage 3 with minions.
Предлагаю в настройках автобоя вместо одной колонки сделать 3, по числу раундов. Например, я не хочу, чтобы ХС тратила А3 до босса или чтоб на боссе использовались масс скилы вместо одиночной атаки с проклятием, но масс скилы нужны в 1, 2 и начале 3 раунда, если босс с миньонами.
I suggest to make 3 columns in autofight options for each stage. I want Cold Heart to save A3 for bosses, but I cannot forbid using it at stage 1 and 2 now. I would also forbid using mass damage skills in favor of A1 with curse for boss stage sometimes, but I need mass attacks at stage 1, 2 and as a starting skill for stage 3 with minions.
Вот это годное предложение, правда хватило бы и двух колонок - на волны и на стадию босса. Ну например у меня нетрил на драконе - первые две волны нужны массухи, а на боссе массухи наоборот нахрен не