Для начала пара слов о Роковой башне, которая откроется уже скоро!
Запуск состоится 7 декабря. Мы подготовили подробную информацию обо всём, что тебе нужно знать: формате, механиках, боссах и многом другом. Следи за обновлениями. Просто знай, что ждать осталось немного и нам не терпится увидеть реакцию игроков.
А теперь поговорим об обновлении!
Мы улучшили 8 недостаточно сильных комплектов, чтобы они соответствовали характеристикам остальных. Мы хотим, чтобы в игре нашлось место для каждого комплекта и надеемся, что теперь эти 8 комплектов станут полезнее. Вот что изменилось:
Месть (комплект из 4 шт.) – 35% (вместо 25%) шанс контратаки.
Регенерация (комплект из 4 шт.) – лечит на 15% (вместо 10%) в начале каждого хода.
Отрава (комплект из 4 шт.) – 75% (вместо 50%) шанс наложить Яд 2,5% на 2 хода.
Реакция (комплект из 4 шт.) – 40% (вместо 30%) шанс сократить перезарядку случайного навыка на 1 ход.
Возмездие (комплект из 4 шт.) – 45% (вместо 30%) шанс контратаки при критическом ударе. Контратака наносит 100% урона от базового навыка, хотя при обычной контратаке урон сокращается.
Гибель (комплект из 4 шт.) – сокращает максимальное здоровье врага на 40% (вместо 30%) нанесенного урона.
Проклятие (комплект из 4 шт.) – 75% (вместо 50%) шанс наложить Штраф лечения 50% на 2 хода (вместо 1 хода).
Исцеление(комплект из 4 шт.) – бонусное лечение 20% (вместо 10%).
Если тебя еще не посетило праздничное настроение, заходи в Бастион и заряжайся новогодними эмоциями.
- Навык Тирана Излимора Река пламени теперь работает корректно в клановых боях.
- Исправлена ошибка, из-за которой бой замирал, когда атакующий герой погибал от [Отражения урона]
- Навыки Фейн Необычные клинки и Вольный стиль теперь активируют талант «Военных дел мастер» раз за использование навыка.
- Исправлено отображение сообщений о слабом и сильном ударах, когда на героя действует Отражение урона
- Оккультный воин теперь наносит клановому боссу положенный урон.
- Игра больше не будет подолгу показывать индикатор загрузки при открытии коллекции с большим количеством героев.
- Исправлено отображение обуви у Хозяйки дюн.
- Навык Тормина Раскол айсберга теперь снимает все бонусы, включая Блок урона, и затем атакует 2 раза.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра замирала на первом бою в групповой Арене.
- Исправлены ошибки, возникавшие во время мультибоя в Логове дракона.
- Изменен внешний вид Скилы Окрыленной
- Теперь союзники контратакуют сразу после того, как <color=#1ee600
Щит, наложенный Дрокгулом Костлявым, снимают или разбивают за счет штрафов Яд или Бомба.
- Исправлена ошибка, возникавшая при переходе в Магазин из окна результата боя в Кампании или Подземельях.
- Исправлена ошибка, возникавшая в боях, когда на героев надет артефакт гибели.
- Добавлены индикаторы героев над Порталом на время событий с частицами.
- Изменена система очков на групповой Арене.
- Игра адаптирована под новые устройства iOS: iPhone 12 mini, iPhone 12, iPhone 12 Pro, iPhone 12 Pro Max, iPad Air (2020).
- Добавлен новый индикатор скидок в Магазине.
- Изменен баланс многих уровней Войн фракций, чтобы их было проще проходить. Изменения уже доступны.
- Исправлено отображение скидочных ярлыков в некоторых наборах из Магазина.
- Добавлено всплывающее окно с количеством заработанных турнирных очков во время призыва в Портале героев при активном Турнире пополнения коллекции.
Вот и всё! Пиши на форуме, что ты думаешь насчет этого обновления, и не забывай следить за новостями.
Урон на кб упал и это плохо.
Сеты, которые апнули, вагную что как были дерьмом, так и останутся. Из всей этой шляпы у меня одет только сет контры на враске. Надо было не шансы повышать, а статы добавить.
Картинка на заставке и елочка к новому году вполне годные.
Башню заценим в понедельник
Добрый денек геймдизам и разработчикам. Не очень люблю писать на форумах, но может заметите.
1) По неиграбельным сетам. Основная проблема их в том что они являются "допонительными", а не основными во всех аспектах игры (будь то кб, арена или подземелья) То есть занимают слишком много слотов (4 слота) при этом дают бонус, пусть даже и полезный но слишком "дорогой" с точки зрения механики, прохождения контента. ВСЕ эти сеты должны занимать 2 слота (то есть давать бонус за 2 надетых вещи, а не 4)- ведь именно так вы сделали с комплектами с кб и некоторыми другими из кузницы. И % бонуса тут важен в меньшей степени. (Хоть 200% сделайте все равно неиграбельные будут) Одену я комплект гибели (или отравы)- в любом данже герой просто умрет и ничего не успеет сократить от своего урона (на арене еще хуже, все играбельные тактики это: скорость + ваншот) Никому не придет в голову сравнивать по полезности сэт вампиризма с сетом отравы или доблести.
2) Хоть войны фракции еще и не смотрел, но если понерфили то спасибо. Думаю интереснее было бы видеть только одну фракцию тебе противостоящую, а не сборную солянку топовых героев разных фракций, играющую против твоей ОДНОЙ фракции. Иначе в чем войны фракций? Зачем добавляете героев в те фракции где их и так много, и не добавляете в те- где их мало?
3) ПО героям, -вы добавляете в игру частенько много кормовых героев (как синих так и эпиков)- откровенно слабых, в чем смысл?,- разбавить топовых рарок и снизить вероятность их выпадения? Очень надеюсь что в Роковой башне вы продумаете механику боя так -чтобы их можно было использовать (хотя мало в это верю, так как скилы у многих синих соотвествуют зеленым персонажам и эпических- хуже синих топовых ) Если делаете героя требовательного к книгам (12-16 книг ) он должен быть более полезен, чем тот которому нужно всего 5 книг.
С уважением.
Добрый денек геймдизам и разработчикам. Не очень люблю писать на форумах, но может заметите.
1) По неиграбельным сетам. Основная проблема их в том что они являются "допонительными", а не основными во всех аспектах игры (будь то кб, арена или подземелья) То есть занимают слишком много слотов (4 слота) при этом дают бонус, пусть даже и полезный но слишком "дорогой" с точки зрения механики, прохождения контента. ВСЕ эти сеты должны занимать 2 слота (то есть давать бонус за 2 надетых вещи, а не 4)- ведь именно так вы сделали с комплектами с кб и некоторыми другими из кузницы. И % бонуса тут важен в меньшей степени. (Хоть 200% сделайте все равно неиграбельные будут) Одену я комплект гибели (или отравы)- в любом данже герой просто умрет и ничего не успеет сократить от своего урона (на арене еще хуже, все играбельные тактики это: скорость + ваншот) Никому не придет в голову сравнивать по полезности сэт вампиризма с сетом отравы или доблести.
2) Хоть войны фракции еще и не смотрел, но если понерфили то спасибо. Думаю интереснее было бы видеть только одну фракцию тебе противостоящую, а не сборную солянку топовых героев разных фракций, играющую против твоей ОДНОЙ фракции. Иначе в чем войны фракций? Зачем добавляете героев в те фракции где их и так много, и не добавляете в те- где их мало?
3) ПО героям, -вы добавляете в игру частенько много кормовых героев (как синих так и эпиков)- откровенно слабых, в чем смысл?,- разбавить топовых рарок и снизить вероятность их выпадения? Очень надеюсь что в Роковой башне вы продумаете механику боя так -чтобы их можно было использовать (хотя мало в это верю, так как скилы у многих синих соотвествуют зеленым персонажам и эпических- хуже синих топовых ) Если делаете героя требовательного к книгам (12-16 книг ) он должен быть более полезен, чем тот которому нужно всего 5 книг.
С уважением.
Полностью согласен - все эти сеты не представляют никакого инетерса, если занимают больше двух слотов. Верните назад % и сделайте по 2 слота и тогда - да, можно будет использовать. Сейчас у меня не во что одеть несколько героев, но даже мысли не возникает использовтаь эти сеты...
По остальным замечаниям тоже присоединяюсь - довольно логично!
Поглядел башню, вроде пашет но нифига не понял насчет ключей. Зачем делать ключи и ограничивать число прохождений в день, если все равно пройденный этаж повторно не пройти и награду не получить. Оставили бы ключи только на боссов. Надо перенимать передовой опыт у других игр с башнями, а не придумывать какую то бредятину )
Поглядел башню, вроде пашет но нифига не понял насчет ключей. Зачем делать ключи и ограничивать число прохождений в день, если все равно пройденный этаж повторно не пройти и награду не получить. Оставили бы ключи только на боссов. Надо перенимать передовой опыт у других игр с башнями, а не придумывать какую то бредятину )
потому что задроты за день пройдут, и опять орать будут дайте контент, нечем заняться..
Всем доброго времени суток! Роковая башня усилена через край :-( , и это на начальных этажах. Пока что башня только для тех у кого много прокачаных до 60лвл персонажей (лег и эпиков). Честно это как то обидно. Ослабте "волны" персонажи по 150 и выше на обычном режиме, персонажи 40лвл не смогут пройти и один этаж.