All Categories

(Патч Ноуты) (06.05.21) Обновление 4.20

(Патч Ноуты) (06.05.21) Обновление 4.20

Новые миссии развития, этажи Подземелий и многое другое!

Это обновление включает много нового контента, а также исправления механик и баланса героев. Читай дальше, чтобы узнать подробности.

i


183 новых миссий развития

Новые миссии поделены на 3 части. Они позволят испытать героев в разных игровых активностях, например в боях с клановым боссом, в Роковой башне, на групповой Арене и в Кампании. Кроме того, теперь у тебя будет больше причин создавать артефакты в Кузнице. Награда за выполнение всех миссий –  Раманту, эксклюзивный легендарный герой Тьмы, которого нельзя получить другим способом.

Раманту

Редкость: легендарная

Тип: атака

Элемент: Тьма

Фракция: Ящеролюды

Раманту привносит в игру новый штраф – Блок пассивных навыков, который наверняка нарушит тактику не одной команды в Raid.

Аура - увеличивает Меткость всех союзников во всех боях на 60


Также мы переименовали Блок небазовых навыков в Блок активных навыков

Блок пассивных навыков уже добавлен в список навыков для некоторых боссов, а значит, они останутся неуязвимы к новому штрафу:

Крепкий иммунитет – у большинства боссов.

Прочная чешуя – у Магмового дракона.

Астрал – у Древнего дракона.


Новые уровни Подземелий

В каждой Цитадели и Подземелье с артефактами, кроме Лабиринта Минотавра, появилось по 5 дополнительных уровней. Боссы на этих уровнях получили дополнительные пассивные навыки:  Всесилие и Инерция. Игроки, которые уже покорили все уровни Подземелий, найдут здесь достойное испытание для своих команд. Нам не терпится увидеть, что же вы придумаете, чтобы дойти до конца.

 

Исправления ИИ героев

- Сифи Смятенная будет использовать против кланового босса навык Бурный роман.

- Тиран Излимор будет использовать против кланового босса навык Река пламени.

- Костолом будет использовать в Замке Лавового рыцаря навык Град ударов.

- Скила Окрыленная будет использовать навык Порыв ветра, если он не перезаряжается и хотя бы два врага живы.

- Мачеха будет использовать против боссов навык Касание матери, если на них действует Бомба.

- Горный король будет использовать навык Могущество короля, если на цели действует Блок урона.

- Атаман больше не будет использовать против кланового босса навык Орочий ритуал.

- Робар теперь может использовать навык Дикий удар, даже если только одна цель жива.

- Тайрел будет использовать навык Усмирение, если щит Лавового рыцаря еще не сломлен, но больше не будет использовать против кланового босса навык Упреждающий удар.

- Эленарил больше не будет использовать навык Сгорание, если ни на одну из целей не действует Яд.

- Завия больше не будет использовать навык Катализатор, если ни на одну из целей не действует Яд.

- Людоед будет использовать против Паучихи в Гнезде Паучихи навык Волна ярости.


Ребаланс героев Тьмы

Также мы изменили баланс некоторых героев Тьмы. Читай дальше, чтобы узнать подробности.


Бездушный

Увеличены скорость с 87 до 97 и защита с 1255 до 1421. Уменьшена атака с 1013 до 848.

Навык 2 – Волна отчаяния - Уменьшен множитель урона.

Навык 3 – Бездна ужаса - Уменьшен множитель урона.


Висикса Непокорная

Навык 1 – Пернач - Теперь каждый удар с вероятностью 80% сокращает шкалу хода цели на 15% (а не 10%).

Навык 2 – Зловещие союзники - Будет накладывать на команду Щит союзников 50% на 2 хода, а не  Щит на себя, равный 20% своего максимального здоровья.

Навык 3 – Поединок - Теперь атакует всех врагов, а не одного и накладывает на них Провокацию на 1 ход. Также будет накладывать на себя Щит, равный 20% максимального здоровья, а не Щит союзников 50% на 2 хода.


Князь Вурлим

Теперь навык ауры увеличивает защиту союзников в Роковой башне на 40%, а не защиту на Арене на 30%.

Навык 1 – Холодный ветер - Теперь накладывает Густую пелену на 2 хода вместо 1, если удалось наложить  Заморозку. Если же не удалось наложить Заморозку, накладывает на союзника с самым низким здоровьем  Пелену на 1 ход.

Навык 2 – Морозный взрыв - Теперь также с вероятностью 70% накладывает Штраф меткости 50% на 2 хода. Кроме того, штрафы, наложенные этим навыком, невозможно отразить.

Навык 3 – Ледяная броня - Время перезарядки уменьшено с 6 до 5 ходов.


 Баэрдаль

Защита увеличена с 683 до 826; здоровье уменьшено с 18 330 до 16 185.

Навык 1 – Колдовской топор - Улучшения навыков повышают урон и шанс эффектов на 10%, а не 5%.

Навык 2 – Сказочная защита - Теперь, если на врага действует Штраф лечения, также с вероятностью 75% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода.


Живоглот

- Навык ауры теперь увеличивает защиту союзников на 33% в Крипте фракции, а не на Арене.

Навык 1 – Ледяной взрыв - Теперь с вероятностью 35% (а не 25%) накладывает Заморозку на 1 ход.

Навык 2 – Подарок - Навык после развития теперь также заполняет шкалы хода команды на 15%.

Навык 3 – Воскрешение - Время перезарядки уменьшено с 7 до 6 ходов.


Адамант

Навык 1 – Высокая стойка - Добавлен эффект после развития. Теперь в случае, если удар критический, а на цель действует  Слабость, ставит один из навыков цели на перезарядку. Если на цель не действует Слабость и первый удар был критическим, продлевает перезарядку одного из навыков цели на 2 хода.

Навык 2 – Тиски - Теперь каждый удар с вероятностью 75% (а не 50%) накладывает Слабость 25% на 2 хода.

Навык 3 – Пленение - Время перезарядки уменьшено с 5 до 4 ходов.


Роанна

Навык 3 – Буря клинков - Теперь каждый удар с вероятностью 75% (а не 50%) накладывает Яд 5% на 2 хода.


Сувая

Навык 2 – Бешеная злость

Старая версия: Атака по врагу. При критическом ударе наносит еще один удар по всем врагам. Второй удар наносит 80% урона, полученного от первого удара. Вторая атака всегда наносит обычный удар.

Новая версия: Атака по всем врагам. С вероятностью 75% накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода.

- Урон снижен.

- Увеличен шанс наложить штраф или бонус за каждое улучшение навыка (до +25% на уровне 5). Также увеличен урон за каждое повышение уровня, при этом общее значение бонуса осталось прежним (+10% за уровень, начиная с уровней 2 и 3, а не 5% за уровни 2–5). 

Навык 3 – Медленная реакция - Время перезарядки уменьшено с 5 до 4 ходов.


Башенник

Навык 1 – Раскол щита - Урон теперь привязан к здоровью, а не к атаке.

Навык 2 – Шквальная атака - Теперь первый удар с вероятностью 100% накладывает Провокацию на 1 ход, а оставшиеся удары с вероятностью 50% накладывают Провокацию на 1 ход.

- Урон теперь привязан к здоровью, а не к атаке.

Навык 3 – Сила быка - Теперь накладывает Щит на всех союзников на 3 хода, а не 2.

- Навык после развития теперь также дает дополнительный ход.


Виспер

Навык 2 – Буйная атака - Бонус атаки теперь накладывается на 2 хода вместо 1. Теперь также накладывает на себя Бонус крит. шанса 30% на 2 хода перед атакой, если у цели более высокий показатель максимального здоровья.

Навык 3 – Шквал ударов - Время перезарядки уменьшено с 6 до 5 ходов.


Исправления боев и героев

- Изменен аватар Древнего дракона.

- Изменен аватар Виспер.

- Индикатор цели всегда будет отображаться во время боев с боссом на 7-м уровне Дарнэмского леса.

- Навык Злой умысел Краба-скарабея теперь корректно накладывает Страх и Истинный страх после снятия бонусов.

- Исправлена ошибка, из-за которой бой замирал на 1-м этаже Роковой башни в обычном режиме, если в команде был Телец.

- Исправлена ошибка, из-за которой навык Зелота Кошмары имел некорректный шанс наложить Сон.

- Навык Анири Хранитель теперь корректно рассчитывает урон, который получат союзники, если на них действует Щит, и не будет активироваться, если союзники могут остаться в живых.

- Исправлена ошибка, из-за которой иконки штрафов не отображались, если штрафы переносились на Кантру.

- Исправлена ошибка, из-за которой иконки бонусов и штрафов отображались некорректно, когда Криск сражался против Краба-скарабея.

- Исправлена ошибка со звуком, которая возникала после перепрохождения боев в Гнезде Паучихи.

- Исправлена ошибка, из-за которой не отображалась анимация при наложении Оглушения с помощью навыка Пролом Килиана Счастливого.

- Пассивный навык Прислужника Брогни Редут больше не будет активировать штрафы с надетых комплектов артефактов.

- Комплект парирования теперь корректно рассчитывает урон, если перед получением урона на героя действует Щит, и не будет накладывать Неуязвимость, если герой может остаться в живых.

 

Скидка на операции за серебро

В течение месяца, с 6 мая по 7 июня, мы вдвое снижаем стоимость снятия или замены артефактов и атрибутов за серебро. Это отличная возможность пересмотреть снаряжение команды или испытать новые комбинации артефактов и атрибутов. 


Другие исправления

- Иконки героев прокручиваются плавно в Таверне и Коллекции.

- Сообщения от поддержки на японском, корейском и китайском будут полностью отображаться в разделе «Служба поддержки Plarium».

- Все награды за Турнир кланов теперь можно будет получить во «Входящих» без ошибок.


На этом у нас все! Не забудьте поделиться вашими мнениями об этих изменениях!  

Views
201
Comments
48
May 6, 2021, 12:1005/06/21
May 6, 2021, 18:3105/06/21
May 6, 2021, 18:31(edited)
01/14/20
52

Игра ради денег, а не ради здравого смысла или игроков. Один внешний вид персонажей в 95%, это парад клоунов, даже внутри одной фракции, не говоря уже о балансе и прочем. Клепается на отъя...сь.

May 6, 2021, 19:2605/06/21
May 13, 2021, 10:14(edited)
09/26/18
477

1. у Виспер А2 совсем не то которое у Вас в описании обновы.

2. и да - Ссанинка на 20 этаже Краски? Вы наприколе? ну конечно - я ж 16 Энки тратить жажду чтоб получить Банку а не Банки Краски, конечно же...


i

скрин если что не мой - я днище, не имею ни МаШалледа ни Криска ни даже Дракоморфа.

May 6, 2021, 20:1505/06/21
09/27/19
648
Uruk

Мне кажется, они порезали еще пару месяцев назад, как анонсировали 25е уровни. Вообще закрытость информации об игровых механиках - одна из проблем игроков и козырь разработчиков.

военная тайна просто

не положено игрокам такое знать

May 7, 2021, 07:5205/07/21
05/20/20
439
RoGNeZ

да какого лешего вы убили завию на авто!? на арене всё было идеально! всегда ходила с 3 скила и убивала с блоком воскрешения!

А я думаю чего это я на арене стал сливать на авто ((

May 7, 2021, 07:5305/07/21
05/20/20
439
lvlolrltlelxl

спасибо за брогни, теперь в нем нет никакого смысла, потому что главный, интересный баг активации пассивок с непопулярных сетов пофикшен.  стало быть и не было нужды для вливания в него книг, и слишком больших вложений ресурсов для самого слияния, он несоразмерно бесполезный по отношению к тем эпикам, которые для него требовались.

Хорошо что не успел в него влить книги и подготовить на КБ ((

May 8, 2021, 07:2205/08/21
01/24/21
2
aletsa

Завия больше не использует третий навык на паучихе, даже когда на ней полно ядов, если на каких то из паучат яда нет. Нормально пофиксили, че уж...

+

May 8, 2021, 11:5605/08/21
06/01/20
17

Ребят, у меня есть к вам предложение,  как можно улучшить игру. А точнее привести новых игроков


 Сделайте персонажам их лор. Хотя бы легам и эпикам для начала. Есть такие люди,  коих больше интересует история мира игры и не важно даже,  что это за игра.  Персонажи у вас классные,  но они без своей истории, что говорит,  о том,  что это просто пустая  моделька.


Да это будет долго,  но за то приведет еще больше людейв игру и добавит интересастарым игрокам.  Начнутся обсуждения историй,  споры,  появятся любимчики.  Будет интересно,  в этом я могу вас уверить. 

May 8, 2021, 12:0005/08/21
04/06/21
87
Steel Legion

Ребят, у меня есть к вам предложение,  как можно улучшить игру. А точнее привести новых игроков


 Сделайте персонажам их лор. Хотя бы легам и эпикам для начала. Есть такие люди,  коих больше интересует история мира игры и не важно даже,  что это за игра.  Персонажи у вас классные,  но они без своей истории, что говорит,  о том,  что это просто пустая  моделька.


Да это будет долго,  но за то приведет еще больше людейв игру и добавит интересастарым игрокам.  Начнутся обсуждения историй,  споры,  появятся любимчики.  Будет интересно,  в этом я могу вас уверить. 

ты не туда запрос даешь, они все делают чтобы новички уходили с игры. 

May 8, 2021, 12:0205/08/21
04/29/20
496

Самое интересное не рассказали - дроп-то лучше на новых этажах? Не вижу разницы.

May 8, 2021, 12:2705/08/21
08/06/19
71
Буба Затуп

Самое интересное не рассказали - дроп-то лучше на новых этажах? Не вижу разницы.

Конечно лучше, ты что. Аж на полпроцента чаще выпадает что подороже. Но все равно не факт, что нужное. На 20м уровне башен вон перестали давать малые зелья, зато можно получить целую банку опыта. 

А так если на глаз - есть ощущение, что стали выпадать чаще нижние артефакты (перчатки, броня, сапоги), хотя, думаю, разработчики не упустили бы шанс объявить о таком нововведении во всеуслышание. И еще под вопросом остается шанс на хорошие основные и вспомогательные параметры, процентные показатели вроде тоже реже стали попадаться.

В общем, без официальных цифр остается лишь гадать.


May 8, 2021, 12:3005/08/21
08/06/19
71
Steel Legion

Ребят, у меня есть к вам предложение,  как можно улучшить игру. А точнее привести новых игроков


 Сделайте персонажам их лор. Хотя бы легам и эпикам для начала. Есть такие люди,  коих больше интересует история мира игры и не важно даже,  что это за игра.  Персонажи у вас классные,  но они без своей истории, что говорит,  о том,  что это просто пустая  моделька.


Да это будет долго,  но за то приведет еще больше людейв игру и добавит интересастарым игрокам.  Начнутся обсуждения историй,  споры,  появятся любимчики.  Будет интересно,  в этом я могу вас уверить. 

Предлагал почти тоже самое давно еще, ввести кампании для каждого героя, раскрывающие его историю, взаимодействие с другими персонажами, где он хорош, в каких ситуациях. От смотрителя получил ответ что-то вроде "мы думаем расширять лор, но вводить такие кампании точно не будем". 

А недавно был ролик про героических баннеретов. Иии... я так думаю, это все расширение лора, на которое разработчиков хватит. Выпустят ряд видео со стандартными историями "хороший-плохой-исправившийся". Заморачиваться никто не будет, нерентабельно.

May 8, 2021, 19:4605/08/21
04/06/21
87
Буба Затуп

Самое интересное не рассказали - дроп-то лучше на новых этажах? Не вижу разницы.

Канешн

i




May 8, 2021, 19:4805/08/21
04/06/21
87
Uruk

Конечно лучше, ты что. Аж на полпроцента чаще выпадает что подороже. Но все равно не факт, что нужное. На 20м уровне башен вон перестали давать малые зелья, зато можно получить целую банку опыта. 

А так если на глаз - есть ощущение, что стали выпадать чаще нижние артефакты (перчатки, броня, сапоги), хотя, думаю, разработчики не упустили бы шанс объявить о таком нововведении во всеуслышание. И еще под вопросом остается шанс на хорошие основные и вспомогательные параметры, процентные показатели вроде тоже реже стали попадаться.

В общем, без официальных цифр остается лишь гадать.


есть официальные цифры майнеров, их достаточно, для того чтобы сблевануть от шансов.

May 8, 2021, 19:5505/08/21
05/26/20
10

Завия после обновления  на авто не взрывает паучиху с а3 (навык катализатор) если яды только на паучихе. И это просто катастрофа для тех у кого нет ХС или Элитного и нет выжигания на аккаунте, огромная просьба починить данный баг. Паучиха вся обмазанная ядами, а Завия упорно ее доблит с а1 и а2. Теперь не могу на авто убивать паучиху.... Просьба отписаться всем кто заметил данную проблему. 

May 9, 2021, 09:1705/09/21
01/24/21
2
TRENER

Завия после обновления  на авто не взрывает паучиху с а3 (навык катализатор) если яды только на паучихе. И это просто катастрофа для тех у кого нет ХС или Элитного и нет выжигания на аккаунте, огромная просьба починить данный баг. Паучиха вся обмазанная ядами, а Завия упорно ее доблит с а1 и а2. Теперь не могу на авто убивать паучиху.... Просьба отписаться всем кто заметил данную проблему. 

Аналогичная ситуация, выше уже писали, но реакции нет. Плюсанём и твой пост

May 9, 2021, 11:0405/09/21
08/06/19
71
TRENER

Завия после обновления  на авто не взрывает паучиху с а3 (навык катализатор) если яды только на паучихе. И это просто катастрофа для тех у кого нет ХС или Элитного и нет выжигания на аккаунте, огромная просьба починить данный баг. Паучиха вся обмазанная ядами, а Завия упорно ее доблит с а1 и а2. Теперь не могу на авто убивать паучиху.... Просьба отписаться всем кто заметил данную проблему. 

Это не баг, это фича. "Оптимизируйте свою команду, ищите новые возможности". Игроки ведь хотят разнообразный контент, разработчики идут навстречу, разнообразят как могут.

Мне особенно нравится фраза "Нам не терпится увидеть, что же вы придумаете, чтобы дойти до конца. " Звучит как "Мы тут с потолка понадумали какую-то очередную муть и нас позабавит посмотреть, как вы будете изгаляться, чтобы все это пройти." 

May 9, 2021, 19:1705/09/21
May 9, 2021, 19:33(edited)
09/20/20
77
Uruk

Это не баг, это фича. "Оптимизируйте свою команду, ищите новые возможности". Игроки ведь хотят разнообразный контент, разработчики идут навстречу, разнообразят как могут.

Мне особенно нравится фраза "Нам не терпится увидеть, что же вы придумаете, чтобы дойти до конца. " Звучит как "Мы тут с потолка понадумали какую-то очередную муть и нас позабавит посмотреть, как вы будете изгаляться, чтобы все это пройти." 

Сиция паука 14 секунд на 25ом фармит. Нет Каймера, Сиции и других "Выжигателей"? 


Ну тогда соре. Фармите в 5 раз дольше.🐵


Ведь только её механика умений на А2 позволяет игнорировать пассивку Боссов, которая не позволяет наносить за одну атаку больше, чем 10% от макс. здоровья. По факту все Боссы на 25ых и самых высоких этажах Роковой Башни завязаны на этого чемпиона (Сицию), с которой фармится всё в 5 раз быстрее, чем в любых аналогичных командах без неё (команда, о которой я говорю: Каймер, Сиция, Игнатус, ХС и Король Граал(5* и 44 лвл, лол).


Автор этой команды тот же человек, который с невероятным отрывом по количеству ходов прошёл Роковую Башню в этом месяце на тяжёлом уровне сложности (первое место в глобальном рейтинге). Ближайший преследователь был без Сиции, конечно же. Можете посмотреть на отрыв в рекордах Башни по количеству ходов затраченных на башню: ничего кроме улыбки о балансе (точнее об отсутствии онного) в Raid это не вызывает.

May 9, 2021, 19:5605/09/21
08/06/19
71
Steregos

Сиция паука 14 секунд на 25ом фармит. Нет Каймера, Сиции и других "Выжигателей"? 


Ну тогда соре. Фармите в 5 раз дольше.🐵


Ведь только её механика умений на А2 позволяет игнорировать пассивку Боссов, которая не позволяет наносить за одну атаку больше, чем 10% от макс. здоровья. По факту все Боссы на 25ых и самых высоких этажах Роковой Башни завязаны на этого чемпиона (Сицию), с которой фармится всё в 5 раз быстрее, чем в любых аналогичных командах без неё (команда, о которой я говорю: Каймер, Сиция, Игнатус, ХС и Король Граал(5* и 44 лвл, лол).


Автор этой команды тот же человек, который с невероятным отрывом по количеству ходов прошёл Роковую Башню в этом месяце на тяжёлом уровне сложности (первое место в глобальном рейтинге). Ближайший преследователь был без Сиции, конечно же. Можете посмотреть на отрыв в рекордах Башни по количеству ходов затраченных на башню: ничего кроме улыбки о балансе (точнее об отсутствии онного) в Raid это не вызывает.

Я не слежу за успехами других игроков, играю как хватает интереса. А его хватает очень ненадолго. Я даже не в курсе, кто такая Сиция. Но сам факт того, что все завязано на одном герое или одном типе героев ставит под сомнение адекватность нововведений. 

Разработчики ведь сами при каждом случае говорят - ищите свое, собирайте свою команду, пробуйте. Но в итоге все сводится к однотипной команде персонажей, которым повезло получить более-менее читерные способности. То есть, ни стратегией с разнообразием вариантов прохождения, ни рпг с попыткой отыгрывать что-то свое в данном проекте и не пахнет.

GreenKnightCommunity Manager
May 13, 2021, 10:1705/13/21
04/06/20
582
Буба Затуп

Самое интересное не рассказали - дроп-то лучше на новых этажах? Не вижу разницы.

Привет

Я не могу называть конкретные проценты, но дроп 6* лег на 25то этаже в 2 раза выше, чем на 20.

В целом проценты дропа но новых этажах подземелий выше, но как уже многие заметили, прохождение занимает больше времени.