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Las viejas barreras se rompen y la innovación abre el camino para las nuevas compañías y plataformas de juegos.</p>\n\n<h2><meta charset=\"utf-8\" /><b id=\"docs-internal-guid-30944b8e-7fff-40a5-e08b-689f91d92aa5\">¿Cómo funcionan los juegos en la nube?</b></h2>\n\n<p>La respuesta puede parecer complicada, así que trataremos de simplificarla.</p>\n\n<p>El servidor de juegos en la nube se encarga por ti de todo el trabajo duro. <strong>El juego se ejecuta en el servidor y tu PC o consola envían todas tus órdenes directamente a él.</strong></p>\n\n<p>El servidor de juegos en la nube procesa los recursos pesados, como los gráficos, aplica tus órdenes y envía todo de nuevo a tu pantalla. De hecho, tu PC o consola no realiza nada del trabajo duro.</p>\n\n<p>Básicamente, el servidor del juego envía todos los datos de salida de audio y video a tu dispositivo, que es con el que luego interactúas. Los datos que introduces se envían de nuevo al servidor y el juego responde en consecuencia. Todo esto sucede a una velocidad increíble, sin que el jugador note ningún retraso entre el clic de un botón y la respuesta del juego.</p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_24/cloud-games-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<h2>Los juegos en la nube son el futuro del mundo de los videojuegos</h2>\n\n<p>En la actualidad, <a href=\"https://plarium.com/es/\">los juegos de navegador</a> y los juegos en la nube ya son algo real. Y aunque se parezcan mucho, no son lo mismo.</p>\n\n<p>Varias compañías, Plarium entre ellas, te permiten disfrutar de múltiples títulos de juegos a través de tu PC sin tener que descargarte ni un solo byte.</p>\n\n<p>Los juegos en la nube eliminan muchas de las limitaciones y restricciones que han \"plagado\" la industria del juego durante años. Ahora podrás olvidarte de las carísimas tarjetas gráficas, el acortamiento de los ciclos de vida del hardware y el desgaste de las copias físicas del juego</p>\n\n<p>La transmisión de juegos en vivo ya es una gran tendencia que está cambiando enormemente la industria. Miles de espectadores se aferran a sus pantallas para ver cómo juegan sus ídolos en Twitch o YouTube.</p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_24/cloud-games-3.jpg\" /></p>\n\n<p>En la actualidad, parece que la industria del juego en su totalidad está preparada para pasar al siguiente nivel. En lugar de ver un vídeo de otra persona jugando, la reproducción del juego te permitirá jugar cualquier videojuego a demanda.</p>\n\n<p>Puedes considerarlo como el <strong>\"Netflix para los videojuegos\".</strong></p>\n\n<h2><strong>El lado negativo de los juegos de streaming</strong></h2>\n\n<p>Si te consideras un auténtico gamer, puede que no te gusten todos los cambios que trae la llegada de los juegos en la nube.</p>\n\n<p>Por un lado, podrás acceder al juego que elijas al instante, y sí, podrás jugar este juego en prácticamente cualquier PC (o en cualquier dispositivo que sea capaz de ejecutar vídeos de alta calidad). Pero, por otro lado, debido a estas posibilidades, pueden surgir y surgirán ciertos problemas.</p>\n\n<p>La compresión de los datos de vídeo provocará una disminución en la calidad de los gráficos, a lo que estamos acostumbrados gracias a las plataformas de juegos de alta calidad. Pero esto será necesario para reducir los costes para el host.</p>\n\n<p>Además, los juegos en la nube consumirán una gran cantidad de ancho de banda debido a la gran cantidad de datos de audio y video entrantes. Si tu conexión a Internet es algo limitada, como todavía lo es en muchos hogares, descubrirás rápidamente que los juegos en la nube no son para ti</p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_24/cloud-games-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Otra dificultad que no se puede evitar es el retraso, ya que los juegos en la nube nunca serán tan rápidos como los de dispositivo local. Se dará un tiempo de retraso entre los datos de entrada y el tiempo que tardan los servidores en recibirlos, por poco que sea.</p>\n\n<p>Para algunos estos dificultades no serán ningún problema. Pero para otros, esto puede ser un factor decisivo.</p>\n\n<h2>Los gigantes de la tecnología apoyan los juegos en streaming</h2>\n\n<p>Si alguna compañía va a marcar el comienzo de la era de los juegos en la nube y el streaming de juegos, esa será sin duda Google.</p>\n\n<p>Google ya es una parte importante de la industria de los juegos gracias a su servicio de distribución digital \"Google Play\". La aplicación viene preinstalada en la gran mayoría de los teléfonos basados en Android de todo el mundo, lo que permite a muchos desarrolladores entrar en la industria del juego.</p>\n\n<p>La <a href=\"https://www.statista.com/statistics/330695/number-of-smartphone-users-worldwide/\">popularidad de los teléfonos inteligentes</a> en general, y el sistema operativo Android en particular, ha tomado al mundo por sorpresa, lo que llevó a la aparición de un nuevo tipo de usuarios que prefieren tener siempre sus juegos favoritos allá donde estén. Los juegos han dejado de ser de dominio único de los jugadores hardcore que pasan horas en el PC o con las consolas</p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_23/smartphone_statics.PNG\" style=\"width: 878px; height: 641px;\" /></p>\n\n<p>Google ya está planificando su próxima aventura en la industria del juego, creando el próximo servicio importante de juegos de streaming.</p>\n\n<p>Según<a href=\"https://kotaku.com/sources-google-is-planning-a-game-platform-that-could-1827217387\"> fuentes de Kotaku</a>, Google abordará este proyecto con el nombre clave \"Google Yeti\" que consistirá en tres enfoques diferentes:</p>\n\n<ul>\n\t<li><strong>Plataformas de transmisión de videojuegos</strong></li>\n\t<li><strong>Hardware</strong></li>\n\t<li><strong>Atraer a los desarrolladores de juegos bajo el patrocinio de Google</strong>, tanto mediante el reclutamiento agresivo como a través de la absorción</li>\n</ul>\n\n<p>Esta noticia proviene de cinco fuentes diferentes, que fueron informadas por Google u obtuvieron su información de otras fuentes fiables.</p>\n\n<p>Electronic Arts es otro gigante de la industria que dio el salto a las tendencias de los juegos en la nube. Con esperanzas de entrar en acción, EA adquirió recientemente la empresa israelí Gamefly. Este servicio permite transmitir juegos a través de su plataforma de juegos en la nube, que se puede ejecutar en ciertos televisores inteligentes y el dispositivo Fire TV de Amazon. Gracias a esta posibilidad, los usuarios tienen acceso a varios videojuegos de alta calidad.</p>\n\n<p>En un reciente comunicado de prensa, EA <a href=\"http://investors.ea.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=1068167\">dijo lo siguiente</a> sobre la adquisición y los juegos en la nube:</p>\n\n<p>\"Los juegos en la nube abren nuevas posibilidades para expandir el alcance de los juegos mediante la transmisión de entretenimiento de alta calidad a más jugadores, en más dispositivos, en más regiones geográficas del mundo\".</p>\n\n<p>\"Con esta adquisición, EA se suma a su enfoque estratégico en tecnologías avanzadas que darán a los jugadores más libertad para acceder a los juegos que desean y permitirán ofrecer experiencias de una nueva generación a gran escala.”</p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_24/cloud-games-5.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Dirigiéndose a la base más conservadora (la gran mayoría) de su clientela, EA aseguró que continuará lanzando sus juegos en el estilo físico clásico en el futuro inmediato. Sin embargo, es posible que algún día los juegos principales estén disponibles exclusivamente en streaming a través de un servicio de suscripción.</p>\n\n<p>\"Netflix para videojuegos\": ¿recuerdas?</p>\n\n<h2>Los servicios de streaming derriban las viejas fronteras</h2>\n\n<p>Aunque puede que Google esté colocando los juegos de streaming en primer plano, está lejos de ser la única compañía en este mercado emergente.</p>\n\n<p>Actualmente, los usuarios pueden comprar y descargar varios títulos usando consolas y múltiples tiendas digitales en PC, como Steam. Cada plataforma admite una de las opciones: transmitir el juego en línea o a otro dispositivo.</p>\n\n<p>Sin embargo, Yeti y otras plataformas que indudablemente aparecerán a continuación serían completamente diferentes, ya que los usuarios no tendrían que descargar ninguno de los juegos. En cambio, los juegos se transmitirán directamente a su ordenador, o incluso a su navegador.</p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_24/cloud-games-6.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Este servicio supera el obstáculo del limitado espacio de almacenamiento y las especificaciones técnicas obsoletas de las que sufren muchos sistemas actuales.</p>\n\n<p>Además, permitirían el acceso a los juegos de innumerables usuarios que viven en rincones remotos, o zonas en las que adquirir videojuegos no es tan fácil como para aquellos que viven en lugares más poblados.</p>\n\n<p>De hecho, esto derribará las viejas barreras y ampliará el ya enorme espacio de mercado de los juegos.</p>\n\n<h2>Conclusión</h2>\n\n<p>Parece que los juegos en la nube y los juegos en streaming son parte del futuro de videojuegos. Muchas empresas gigantes están ya invirtiendo en tecnologías, servicios y plataformas relacionadas con estos conceptos. Es probable que este sea el próximo gran hito en la industria de los videojuegos.</p>\n\n<p>Ahora más que nunca, los jugadores quieren tener sus juegos favoritos a mano, y \"continuar\" donde \"se detuvieron\" estén donde estén. Podemos verlo ya en los servicios de streaming PS Now de PlayStation, y la popularidad de la Nintendo Switch: un dispositivo que es mitad consola doméstica, mitad dispositivo portátil.</p>\n\n<p>La transmisión de juegos desde cualquier lugar del mundo, en cualquier dispositivo seguro, constituirse como el futuro de los videojuegos.</p>\n","date":"5.3.2019"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/speed.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13283"}},{"links":{"link":"/es/blog/que-son-los-arg/"},"strings":{"title":"¿Qué son los ARG? Todo lo que debes saber sobre los juegos de realidad alternativa","category":"Todo sobre juegos MMO","author":"PERSONAL DE PLARIUM","readTime":"660000","description":"<p>En la actualidad resulta cada vez más difícil posicionarse en el ámbito del marketing.</p>\n\n<p>Antes, para ejercer un efecto en el consumidor, solo era suficiente tener una canción pegadiza (como Fiat Uno \"El Original\"), un eslogan sin sentido (McDonald's \"I'm Lovin 'It!\"), o un anuncio que reuniera a los mejores músicos y superestrellas del mundo del deporte en un spot increíble (como en el caso de los anuncios de Pepsi durante la Superbowl).</p>\n\n<p>Sin embargo, en 2018, una campaña de publicidad de éxito debe ser viral, atrapar al público y hacer que todo el mundo hable de ella en Twitter, Facebook e Instagram.</p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_25/arg-axe.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>El problema es que no es nada fácil averiguar cómo hacer que una campaña de marketing se \"clave\" y tenga impacto en el público. Algunas de las <a href=\"https://edit.co.uk/blog/the-top-10-viral-marketing-campaigns-of-all-time\">campañas de marketing viral más conocidas</a> de la última década incluyen el anuncio de Old Spice \"mira a vuestro novio, y ahora mírame a mí\" y un pony en miniatura bailando, como consiguió la empresa de telefonía móvil Three. Así que no es que se trate de las fórmulas más fáciles de imitar.</p>\n\n<p>En vez de perseguir un arco iris, muchos especialistas en marketing piensan que han encontrado una alternativa sólida en los ARG. Al ser una experiencia de marketing más interactiva, el ARG combina la capacidad de lograr que la gente hable de ella por alguna tontería divertida, lo que a fin de cuentas da una impresión positiva a las marcas. Pronto podrás ver cómo aparecen más juegos de realidad alternativa, así que vamos a explorar qué es exactamente el ARG.</p>\n\n<h2><meta charset=\"utf-8\" /><b id=\"docs-internal-guid-58126012-7fff-7eb7-c43a-0125290ebba8\">¿Cuál es la definición del ARG?</b></h2>\n\n<p>El acrónimo ARG significa <strong>Alternate Reality Game</strong> o juego de realidad alternativa.</p>\n\n<p>Un juego de realidad alternativa es una campaña de publicidad o una forma de juego que usa elementos del mundo real como parte de un relato o una historia más extensa. Básicamente, un ARG es como una gran caza del tesoro.</p>\n\n<p>Por ejemplo, un ARG puede pedirles a los jugadores que resuelvan las pistas que encuentran en la vida real y usar las soluciones disponibles en formato digital para desbloquear la información. Esto podría ser encontrar un símbolo en un monumento escrito en \"tinta invisible\",</p>\n\n<p>que se muestra al jugador solo a través de una aplicación en su teléfono inteligente o tableta. Puede ser una carta que el jugador recibe en la vida real (del representante del juego), y al traducirla, se le muestra la URL de un sitio web que alberga pistas adicionales.</p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_25/arg-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Los juegos de realidad alternativa pueden ser fáciles de resolver o bastante complicados, depende del mercado objetivo e intenciones del creador del ARG. Si se ha planeado un juego ARG de una duración extensa, no tendría sentido que se trate de pistas que hasta un niño de primaria pudiera resolver. Por otro lado, si el público objetivo es poco resistente al estrés o es impaciente, las pistas que requieren una cantidad importante de trabajo no serán las mejores para permitirles avanzar. Puede que te parezca genial crear una pista en Njerep, pero a menos que tus jugadores sean unos de las <a href=\"https://www.pacsafe.com/blog/6-of-the-rarest-languages-still-spoken-today.html\">cuatro personas en el mundo que lo hablan</a>, les resultará un fastidio.</p>\n\n<h2>4 Ejemplos épicos de ARG con éxito viral</h2>\n\n<p>Ahora cuando sabes qué es un ARG, echemos un vistazo a algunas de las campañas más ingeniosas y populares de ARG. Los siguientes ARG no sólo llegaron a muchísimas personas, sino que además tuvieron un inmenso éxito. De ahí que tantos especialistas en marketing se <a href=\"https://plarium.com/en/blog/video-game-trends-2018/\">hayan interesado en esta modalidad</a>.</p>\n\n<h2><meta charset=\"utf-8\" /><b id=\"docs-internal-guid-4a837db8-7fff-87e7-1074-f8ade19b7513\">Fortnite Temporada 5 ARG</b></h2>\n\n<p>Una reciente e increíblemente emocionante campaña de juegos de realidad alternativa fue realizada por el monstruo de Epic Games, Fortnite. El juego de disparos multijugador es conocido tanto por sus numerosos lugares emblemáticos, que incluyen áreas como Tilted Towers, Loot Lake y Snobby Shores, como también por sus llamas estilizadas y multicolores, las cuales los jugadores pueden golpear para obtener un botín.</p>\n\n<p>Del mismo modo, hay pequeños detalles de los paisajes que son icónicas para los jugadores, como, por ejemplo, la mascota \"Durr Burger\", de la cadena de restaurantes del mismo nombre. Por ello, cuando comenzaron a suceder cosas inusuales, los jugadores de Fortnite se dieron cuenta rápidamente.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"315\" src=\"https://www.youtube.com/embed/Al0vL_H-sPY\" width=\"560\"></iframe></p>\n\n<p>El ARG del Fortnite comenzó mucho más antes de la quinta temporada del juego, con el tema de \"colisión de mundos\". Así,<a href=\"https://www.polygon.com/fortnite/2018/7/9/17549234/fortnite-arg-llamas-europe\"> las llamas del juego comenzaron a aparecer en la realidad</a> por todo el mundo (incluyendo en calles de Barcelona y El ARG tuvo un enorme éxito, recurriendo a la curiosidad natural de su público y los medios de comunicación de los juegos, que solo han alimentado el interés y han enganchado a todos, esperando a ver qué vendría después.</p>\n\n<p>El ARG tuvo un enorme éxito, recurriendo a la curiosidad natural de su público y los medios de comunicación de los juegos, que solo han alimentado el interés y han enganchado a todos, esperando a ver qué vendría después.</p>\n\n<h2>El ARG para Sombra de Overwatch</h2>\n\n<p>Los jugadores de Overwatch, un shooter multijugador de Blizzard, han demostrado ser un grupo increíblemente curioso. Los jugadores ya son conocidos por examinar las listas de empleos en busca de pistas sobre nuevos títulos, leer en los perfiles de LinkedIn, deseando hallar cualquier atisbo de una secuela tan esperada e investigando cautelosamente cada nueva actualización para encontrar contenido inédito. La comunidad de Overwatch juega en otra liga.</p>\n\n<p>Teniendo en cuenta estas características particulares de su público, la campaña de ARG para el personaje Sombra del Overwatch tardó casi seis meses en estar lista.</p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_24/SombraARG.png\" style=\"width: 1552px; height: 886px;\" /></p>\n\n<p>El ARG para Sombra comenzó en julio de 2016, cuando los jugadores notaron algunos números de seis dígitos en la presentación en video de Ana, la nueva tiradora del juego, añadida recientemente. El ARG terminó en noviembre de 2016 cuando Blizzard anunció oficialmente a Sombra durante su convención anual BlizzCon.</p>\n\n<p>El ARG incluía traducciones (principalmente del español, el idioma nativo de Sombra), códigos de barras, códigos QR, criptogramas, mensajes cifrados, indicaciones, datamoshing, análisis de correo electrónico, números de teléfono, etc. Cualquier pista que a Blizzard se le ocurriera, los jugadores eran capaces de resolverla. La campaña fue tan ambiciosa que hizo que gente de fuera de la intensa comunidad de Overwatch también hablara de ella.</p>\n\n<h2>Waking Titan ARG para el juego No Man's Sky</h2>\n\n<p>No Man's Sky, el juego de exploración espacial del desarrollador Hello Games, ya había demostrado ser una aunténtica hazaña técnica. El juego emplea generación por procedimientos para crear toda su flora, fauna, planetas, estrellas, animales y casi todo lo que los jugadores ven. Además, en un esfuerzo por cumplir con las expectativas de sus fans, el juego disfruta de actualizaciones constantes desde su lanzamiento.</p>\n\n<p>Con el fin de revivir las expectativas para la próxima actualización, Hello Games lanzó una serie de avances de Waking Titan durante la preparación de una importante actualización de Atlas Rises a mediados de 2017. La actualización presentó el nuevo contenido de la historia, una nueva carrera, mejoras en las características clave del juego y una pequeña pero significativa introducción de la cooperativa de jugadores múltiples.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"315\" src=\"https://www.youtube.com/embed/J4yjOtLD1c8\" width=\"560\"></iframe></p>\n\n<p>Dentro del ARG, los <a href=\"https://www.eurogamer.net/articles/2017-06-07-no-mans-sky-community-deciphers-cryptic-hello-games-cassette-message\">jugadores de la comunidad de No Man's Sky recibieron cintas de cassette,</a> ASCII (Código de Intercambio de Información Estandarizado Estadounidense), espectro-fotografías y más. Hello Games incluso ha renovado su campaña ARG (con muchas más nuevas pistas y teasers) para promocionar su tan esperada actualización de No Man's Sky NEXT, que salió a mediados de julio.</p>\n\n<h2>ARG para Frog Fractions 2</h2>\n\n<p>El ARG que reveló Frog Fractions 2 había sido calificado como uno de los ARG más trolling en la industria de los juegos, en parte por lo disparatado que parecía todo el asunto.</p>\n\n<p>El famoso grupo de espías ARG de la comunidad, Game Detectives, fue el primero en </p>\n\n<p>descubrir esta campaña. Pronto comenzaron a juntar las piezas de algo que llamaron la<a href=\"https://kotaku.com/indie-games-most-cryptic-mystery-apparently-just-a-fro-1789010586\"> \"conspiración Eye Sigil\".</a></p>\n\n<p>Los detectives encontraron logotipos del Eye Sigil en más de 19 juegos indie en Steam. Lograron configurar un mapa de los sigilos encontrados en juegos como Quadrilateral Cowboy y Duskers. Este mapa luego les condujo a una sopa de letras en Firewatch, que a su vez llevó a los investigadores a varios teasers de vídeo y, como ya habíamos anunciado, a un teaser para Frog Fractions 2, un juego disponible a través de otro título llamado Glittermitten Grove.</p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_24/FrongFractions2.png\" style=\"width: 843px; height: 572px;\" /></p>\n\n<p>La campaña al completo se desarrolló durante 2 años, tomando más fuerza durante ese tiempo, aunque fueron muchos los que se sorprendieron por el hecho de que el desarrollador de Frog Fractions 2, Twinbeard Studios, hubiera logrado atraer a tantos desarrolladores de la industria indie a este ARG.</p>\n\n<h2>¿A que se debe el éxito de un ARG? </h2>\n\n<p>Aunque la receta para una campaña de marketing de éxito como la de Old Spice es difícil de averiguar, sí que existen algunos indicadores claros de qué es lo que hace un buen juego de realidad alternativa.</p>\n\n<p>El primer gran consejo es asegurarse de que el esfuerzo merece la pena. El ARG para Frog Fractions 2, por ejemplo, fue cautivador, hasta el momento en que los fans se dieron cuenta de que era para Frog Fractions 2. Eso no quiere decir que la gente no estuviera entusiasmada con el juego (lo estaba), pero debido al tamaño y alcance del ARG y cómo involucraba a tantos grandes nombres en la industria, muchos esperaban que fuera para algo mucho más significativo. El motivo del Eye Sigil y los juegos en los que estaba presente no se correspondían con la franquicia Frog Fractions y su tono mucho más humorístico. </p>\n\n<p>Otro factor decisivo: el ARG no debe durar demasiado, o al menos no debe jugar con la paciencia de la comunidad.<a href=\"https://www.vg247.com/2016/11/08/overwatch-hero-designer-says-blizzard-is-not-very-good-at-args/\"> Blizzard Entertainment admitió</a> que no es \"muy buena\" creando juegos de realidad alternativa después de que los fans de Overwatch se quejaran de que su ARG era demasiado cíclico y que se había alargado demasiado. El hecho de hubiera fugas de información sobre los personajes también confirmó que Sombra había estado en desarrollo un tiempo antes de que se revelara oficialmente, y los fans sintieron que sus esfuerzos habían sido en vano. Así, mantener la información en secreto se convierte en un aspecto imprescindible para cualquier diseñador de ARG.</p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_25/arg-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>¿Por qué los ARG se están haciendo cada vez más populares?</p>\n\n<p>El éxito de los juegos de realidad alternativa es un reflejo de la industria del juego moderna y el mundo del marketing en general. En el mundo actual de los videojuegos, somos testigos de la aparición de juegos que se centran en la comunidad, en la colaboración y en el sentido de pertenencia a algo mayor.</p>\n\n<p>Si antes los ejercicios tradicionales de fortalecimiento de equipos de trabajo eran construir balsas con pajitas y trozos de cartón, en 2018, un verdadero ejercicio para conectar es romperse la cabeza con amigos en una mesa con las pistas de un ARG.</p>\n\n<p>En el ámbito del marketing, el ARG está en auge porque los consumidores y los jugadores están cansados de las campañas tradicionales. Según un <a href=\"https://www.marketingweek.com/2017/06/29/arrogance-brand-purpose-distrust-ads/\">estudio publicitario de Trinity Mirror,</a> el 69% de los 1000 consumidores entrevistados (690 personas) dicen que no confían en la publicidad. El estudio destaca campañas publicitarias \"pomposas\" y \"enormemente exageradas\" de algunas marcas.</p>\n\n<p>En la industria de los juegos, con sus bullshots (capturas de pantalla que han sido editadas para reflejar mejores imágenes que el juego en realidad tiene) y tráilers que son completamente en CGI (imágenes generadas por ordenador) o que incluyen jugabilidad ejecutada en poderosos ordenadores que no están disponibles para el jugador promedio, los jugadores sienten especial desconfianza de la publicidad tradicional de los videojuegos. A medida que toda la industria se desplaza hacia la tendencia de centrarse en la comunidad, con los brazos abiertos y dispuestos a cualquier comentario, sería lógico que las poderosas campañas de marketing de juegos siguieran una estrategia similar.</p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_25/arg-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Los ARG logran el equilibrio perfecto entre el entusiasmo y la participación de la comunidad. Esto explica por qué los juegos de la realidad alternativa son tan atractivos tanto para los especialistas en marketing y relaciones públicas, como para los propios jugadores.</p>\n\n<p>Todos estos motivos explican por qué nos encontraremos con los ARG cada vez más a menudo. Puede que no todos sean monstruos gigantes o conspiraciones de toda la industria que tarden años en descifrarse, pero a medida que los especialistas del marketing y los jugadores descubran qué funciona y qué no, podremos seguir y participar en más ARG que nos mantenga atentos a las pantallas.</p>\n\n<p>Así que prepárate para descifrar pistas encriptadas y enigmas misteriosos, porque la era del ARG está a punto de llegar.</p>\n","date":"5.3.2019"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_25/arg-3.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13281"}},{"links":{"link":"/es/blog/tendencias-de-videojuegos-de-2018/"},"strings":{"title":"Las 7 mejores tendencias de videojuegos de 2018: Battle Royale, Diversity y el final de las Cajas de botín","category":"Todo sobre juegos MMO","author":"PERSONAL DE PLARIUM","readTime":"780000","description":"<p>La industria del juego evoluciona y cambia constantemente. Aún con todo, existen numerosos aspectos que permanecen iguales.</p>\n\n<p>Cada año aparecen nuevos desarrollos, nuevas tecnologías y nuevas innovaciones que captan nuestra imaginación. Los influencers de la industria y los creadores de tendencias tienden a romper las viejas normas y marcar el comienzo de nuevas ideas.</p>\n\n<p>Por lo general, el cambio se produce gradualmente, aunque hay años en que los pueden observarse cambios notables en la dirección que toma la industria.</p>\n\n<p>Que 2018 sea uno de estos años es cuestión de perspectiva, pero sin duda están llegando cambios emocionantes.</p>\n\n<h2>¿Qué opinan los jugadores sobre el año 2018?</h2>\n\n<p>No hay nada sorprendente en que Plarium se interese en las cambiantes tendencias que dan forma al mercado de los videojuegos. Siempre seguimos de cerca y estudiamos los últimos desarrollos que afectan a la industria del juego.</p>\n\n<p>Ya hablamos de esto en un artículo sobre <a href=\"https://plarium.com/es/blog/tendencias-juegos-online-2017/\">las últimas tendencias de 2017</a> y cómo estas daban forma al mundo de los videojuegos.</p>\n\n<p>En 2018, una vez más hemos profundizado en este tema importante y nos hemos puesto en contacto con varias estrellas de los videojuegos en YouTube y les hemos preguntado cuáles creen que son las mayores tendencias en videojuegos en 2018.</p>\n\n<p>Tres de estos influencers son Orange Juice Gaming, Red Arcade y Prestigeiskey.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Orange Juice Gaming\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/orangejuice.jpg\" style=\"width: 899px; height: 663px;\" title=\"Orange Juice Gaming\" /></p>\n\n<p><a href=\"https://www.youtube.com/channel/UC3S6nIDGJ5OtpC-mbvFA8Ew\">Orange Juice Gaming</a> dijo lo siguiente:</p>\n\n<p><strong><u>“En 2018, los géneros battle royale dominarán la industria antes de que empiece a perderse la excitación. Fortnite está en pleno apogeo y no parece que vaya a dejar de estarlo en este año.</u></strong></p>\n\n<p><strong><u>Estoy mas emocionado acerca del Switch porque tienen ideas increíblemente innovadoras. Con el próximo lanzamiento de Nintendo Labo, aparecerá una forma económica de complementar los juegos con muchos accesorios.”</u></strong></p>\n\n<p><a href=\"https://www.youtube.com/channel/UCHZZo1h1cI1vg4I9g2RqOUQ\">Red Arcade</a> también compartió su opinión sobre el interés en los Battle Royale:</p>\n\n<p><em><strong>“Estoy muy entusiasmado de ver cómo gigantes como Call of Duty implementarán el modo battle royale, si deciden introducirlo en el juego. Por lo que sé, hasta ahora los juegos de battle royale han sido realizados por pequeños equipos, así que será interesante ver qué aportan los gigantes.”</strong></em></p>\n\n<p>Mientras tanto, <a href=\"https://www.youtube.com/user/PrestigeIsKey\">Prestigeiskey</a> secundó esta opinión, además de mencionar algunos cambios interesantes de Nintendo:</p>\n\n<p><strong><em>“La mayor tendencia de 2018 será el battle royale, debido a la inmensa influencia de Fortnite. Han proporcionado un producto sólido y pronto veremos muchos más estudios AAA lanzando juegos con elementos de battle royale.</em></strong></p>\n\n<p><strong><em>¡Estoy muy emocionado por E3 este año! Obtendremos mas información sobre Last of Us Part II y, por supuesto, Nintendo mostrará nuevos adelantos de lo que está haciendo para switch. ¡Espero que añadan algún emulador de gameboy, y un juego nuevo de Pokemon!”</em></strong></p>\n\n<p>Aunque cada uno tenía su propia opinión, todos estuvieron de acuerdo en una cosa: Battle Royale es el éxito actual en la industria. Por eso se encuentra en el primer puesto de nuestras 7 principales tendencias en juegos para 2018.</p>\n\n<h2>Battle Royale</h2>\n\n<p>Esta tendencia, por sí sola, está cambiando la industria del juego.</p>\n\n<p><a href=\"https://plarium.com/es/blog/battle-royale/\">Battle Royale en 2018</a> es el tema del que mas se habla y las compañías de juegos están luchando por conseguir un pedazo del pastel de Fortnite.</p>\n\n<p>Fortnite, creado y desarrollado por Epic Games, fue lanzado para acceso anticipado en PC el año pasado. Desde entonces, el juego ha obtenido una inmensa popularidad, y no hay motivos que nos hagan pensar que esto vaya a cambiar en un futuro próximo. El 13 de junio de 2018 Epic Games <a href=\"https://www.psu.com/news/how-many-people-play-fortnite/\">publicó un informe</a> acerca de que el número de jugadores de Fortnite había llegado a unos increíbles 125 millones.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Battle Royale es la mayor tendencia de 2018.\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_8/Images-for-the-blog_Battle-Royale_fortnite_last2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" title=\"Battle Royale es la mayor tendencia de 2018.\" /></p>\n\n<p>Además de esto, el juego tiene un tal éxito, sobre todo debido a su estilo único y elementos de battle royale, que Epic Games anunció <a href=\"https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/news/epic-games-will-provide-100-000-000-for-fortnite-esports-tournament\">100.000.000 de dólares en el fondo de premios disponibles</a> para la próxima temporada de torneos de esports.</p>\n\n<p>De este modo, no es de extrañar que este fuera el tema dominante del E3 2018. Varias compañías hablaron sobre el género y si planeaban incluirlo en sus líneas de juegos actuales, o en cualquier juego futuro que aún esté en desarrollo.</p>\n\n<p>Activision, creadores de la inmensamente exitosa serie Call of Duty, se apresuró a afirmar que incluiría un modo de battle royale en el próximo lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 4.</p>\n\n<p>Además, a tan solo seis minutos de la <a href=\"https://www.theverge.com/2018/6/12/17442602/fortnite-battle-royale-trend-e3-2018-epic-games-e-sports-tournament\">cobertura mediática de E3</a>, nos dijeron que Battlefield V, un juego de tirador basado la Segunda Guerra Mundial (y el principal competidor de Call of Duty) también incluiría el battle royale.</p>\n\n<p>Otros títulos de este tipo se unieron pronto a esta tendencia de battle royale y se hicieron numerosos anuncios a medida que se desarrollaba el E3 2018, y entre ellos títulos como Mavericks: Proving Grounds, Rapture Rejects y otros, que saltaban a la piscina del battle royale.</p>\n\n<p>No queda duda alguna de que se trata de la mayor tendencia en videojuegos del año 2018, pero sería incorrecto decir que es la única, ya que otras tendencias continúan cosechando éxitos en la industria.</p>\n\n<h2>La muerte de las cajas de botín</h2>\n\n<p>Para algunos, esta tendencia era inevitable y se veía venir claramente. Para otros, fue todo un shock y una sorpresa.</p>\n\n<p>El promer signo de esta tendencia fue la controversia en torno de Star Wars Battlefront 2, que surgió al <a href=\"https://plarium.com/es/blog/microtransacciones-cajas-de-botin/\">adoptar cajas de botín</a>.</p>\n\n<p>Los jugadores se indignaron por la forma en que su sistema de \"caja de botín\" afectaba a la progresión. Muchos de ellos sintieron que era imposible lograr el éxito en el juego sin \"tener que sacar la tarjeta de crédito\". Parecía que el juego no se basaba en el proceso de juego como tal, sino en la compra de objetos aleatorios.</p>\n\n<p>Esto dio comienzo a un efecto dominó en toda la industria. La reacción de los jugadores contra los desarrolladores que participaban en esta forma de transacción les empujó a reconsiderar los desarrollos futuros y cómo planeaban cobrar a los clientes por la creación del contenido y la gestión del juego.</p>\n\n<p>Juegos como Fortnite lideran la carga en este aspecto, demostrando que los desarrolladores pueden obtener grandes ganancias simplemente vendiendo más modelos de personajes en el juego y objetos cosméticos que cambian el aspecto de tus personajes, pero que no te ofrecen una ventaja inherente sobre tus oponentes.</p>\n\n<p>Por si solo, Fortnite ha obtenido más de <a href=\"https://www.recode.net/2018/4/8/17213278/fortnite-mobile-sales-1-8-million-ios-sensor-tower-android\">15 millones de dólares en ingresos</a> desde su lanzamiento, demostrando que se trata de un modelo comercial viable y que establece una nueva tendencia en la industria del juego.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Fortnite demuestra que no necesita cajas de botín para obtener ganancias\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/fortnite-daily-revenue.jpg\" style=\"width: 1450px; height: 1000px;\" title=\"Fortnite demuestra que no necesita cajas de botín para obtener ganancias\" /></p>\n\n<p>Además, es un cambio que se está forzando por parte de muchas entidades gubernamentales, a medida que cada vez más países comienzan a perfeccionar y examinar la industria del juego, al identificar las cajas botines como una <a href=\"https://www.eurogamer.net/articles/2018-04-25-now-belgium-declares-loot-boxes-gambling-and-therefore-illegal\">variedad de juegos de azar</a>.</p>\n\n<h2>Diversidad e inclusión</h2>\n\n<p>Los desarrolladores y editores de videojuegos continúan ampliando el alcance a otros segmentos de la población, dando la bienvenida a nuevos jugadores con los brazos abiertos y esperando atraer a un público cada vez más diverso.</p>\n\n<p>Esta tendencia ha provocado varios conflictos a lo largo de los años, como vimos con la irrupción de la controversia de \"<a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Gamergate\">Gamergate</a>\", que reformó muchos aspectos y segmentos del mundo de los videojuegos.</p>\n\n<p>Como resultado del Gamergate, muchas empresas tuvieron que reconsiderar sus métodos de trabajo, porque la presión de los políticos y la sociedad amenazaba sus ganancias e imagen pública. Dos aspectos que ninguna empresa querría ver dañados.</p>\n\n<p>Independientemente del lado en el que te posicionaras durante ese acalorado debate, debemos admitir que la industria se rige cada vez más por los principios de “diversidad e inclusión”.</p>\n\n<p>En particular, ahora entre los personajes de los juegos AAA hay representantes de la comunidad LGBT, por ejemplo, como en <a href=\"https://www.cbr.com/overwatch-comic-reveals-tracer-to-be-the-games-first-lgbt-character/\">Overwatch's Tracer</a> y <a href=\"http://www.gamerevolution.com/news/396855-the-last-of-us-2-ellie-first-openly-lgbt-triple-a-protagonist\">The Last of Us 2's Ellie</a>.</p>\n\n<p>Pero esto no es todo. También se han realizado otros avances en tecnología e innovación, como el <a href=\"https://www.xbox.com/en-US/xbox-one/accessories/controllers/xbox-adaptive-controller\">Controlador Adaptativo Xbox</a>, que fue creado y diseñado para jugadores con movilidad reducida.</p>\n\n<p>Otro concepto innovador que se ha comenzado a desarrollar es el de juegos que se basan en cuestiones mucho más \"reales\", como las enfermedades mentales.</p>\n\n<p>Hellblade: Senua's Sacrifice es uno de esos juegos de un gran éxito, que acaba de ganar cinco premios de la Academia Británica de Cine y Televisión (BAFTA), demostrando que los juegos ya no pueden ir a lo seguro con historias predefinidas encajadas en estrechos argumentos.</p>\n\n<h2>Los eSports continúan creciendo</h2>\n\n<p>Otra tendencia que está ganando popularidad rápidamente es la de los eSports, tanto para los competidores como para los consumidores.</p>\n\n<p>Se trata de una tendencia que he observado durante años, como fan y consumidor personal de este contenido, y podía ver que se trataba de un segmento sin explotar del mercado que pronto se dispararía, y vaya tenía razón.</p>\n\n<p>Los ingresos de los eSports han aumentado drásticamente desde 2012, pasando de una industria de 130 millones de dólares a 655 millones en 2017. Lo que es aún más impresionante para quienes no ven el potencial de esta industria son sus perspectivas. <a href=\"https://www.statista.com/statistics/490522/global-esports-market-revenue/\">Según los cálculos</a> en 2018, los deportes electrónicos tendrán unos beneficios de 906 millones de dólares, y para el final de 2021, una asombrosa cantidad de 1,65 mil millones de dólares.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"eSport está creciendo cada año\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/eSportsRevenue.JPG\" style=\"width: 704px; height: 458px;\" title=\"eSport está creciendo cada año\" /></p>\n\n<p>Estas ganancias en los ingresos están estrechamente relacionadas con <a href=\"https://thenextweb.com/gaming/2017/05/31/report-suggests-millennials-like-esports-much-real-sports/\">estudios recientes</a>, según los cuales a los milleniales les gusta ver los deportes electrónicos tanto como los deportes \"reales\".</p>\n\n<p>Esta tendencia ocupa cada vez más segmentos de la industria de videojuegos y los desarrolladores se plantean si deberían o no participar en los eSports. Lo que lleva a los desarrolladores a cuestionarse las viejas \"normas\" y preguntarse si los <a href=\"https://plarium.com/es/blog/esports/\">MMO también puede ser un eSport</a>.</p>\n\n<p>Tengo la firme sospecha de que esta es una tendencia que aumentará con los años, puesto que los eSports están superando a la industria deportiva “tradicional” debido al cambio demográfico actual.</p>\n\n<h2>Juegos de cross-play para PC y móviles</h2>\n\n<p>Como una minitendencia adicional, podemos ver que muchas de las tendencias de los videojuegos de 2018 tienen bases sólidas basadas en los éxitos de años anteriores.</p>\n\n<p>Entre estas tendencias destacan los juegos móviles y <a href=\"https://plarium.com/es/blog/juegos-de-cross-play/\">juegos de cross-play</a>, una innovación de la que muchos comienzan a aprovecharse en la industria de los juegos.</p>\n\n<p>Más que nunca, los jugadores quieren que sus tecnologías les acompañen cuando viajan al extranjero y abandonan las comodidades de su hogar. Lo mismo esperan en lo que respecta a sus juegos.</p>\n\n<p>Los smartphones sin duda han liderado el cambio en esta industria. A medida que estos mejoran, mejor será la calidad del juego que pueden ofrecer.</p>\n\n<p>Los juegos que antes solo estaban disponibles para PC y consolas están empezando a cruzar la línea y hacerse hueco en las plataformas móviles.</p>\n\n<p>Juegos populares como el Fortnite (otra vez) y PUBG ya permiten que los jugadores jueguen no solo en sus consolas y PC sino también en sus móviles. The Elder Scrolls Blades, que se anunció recientemente durante E3 2018, es otro interesante ejemplo porque permite la interacción entre dispositivos VR en dispositivos móviles, PC y consolas.</p>\n\n<p>Juegos como Elder Scrolls Blades realmente resaltan lo lejos que ha llegado la industria del juego móvil y muestra cómo el mercado de los juegos móviles está dando pasos agigantados en la innovación, comenzando a rivalizar con la calidad del PC tradicional y la plataforma.</p>\n\n<h2>Realidad aumentada frente a realidad virtual</h2>\n\n<p>En los años anteriores, todos pensaban que la Realidad Virtual iba a ser la próxima gran novedad. En 2018, comienza a parecer obvio que la Realidad Aumentada es una tecnología mucho más prometedora y popular.</p>\n\n<p>Durante los últimos años se ha observado tanto el auge tanto de la AR como de la VR, siendo la realidad virtual la nueva oleada tecnológica que iba a cambiar el mundo. Y puede que sea el caso pero, por desgracia, aún no ha sucedido.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"La realidad aumentada está superando lentamente a la realidad virtual\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_22/peripheral-devices-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 523px;\" title=\"La realidad aumentada está superando lentamente a la realidad virtual\" /></p>\n\n<p>Han surgido muchos problemas en torno a la realidad virtual, los cuales han provocado la desaceleración de su crecimiento. Uno de ellos es la barrera a la entrada. Las gafas de realidad virtual son muy caras o de muy baja calidad, y esto puede estropear seriamente la experiencia.</p>\n\n<p>La AR, una tecnología que superpone una imagen generada por ordenador en la visión del mundo real de un usuario, generalmente a través de un teléfono inteligente u otro dispositivo similar, tiene una barrera de entrada mucho menor y, por lo tanto, se está adoptando más fácilmente.</p>\n\n<p>Aunque la AR requiere de un dispositivo caro para funcionar, la mayoría de las personas ya lo tiene en su poder: un smartphone. Por lo tanto, en realidad no les cuesta nada poder participar.</p>\n\n<p>Pokemon Go destaca como un juego que realmente llevó la AR a la vanguardia del espacio de la tecnología, tomando al mundo por sorpresa a medida que millones de usuarios entraron en acción, con la esperanza de \"atraparlos todos\".</p>\n\n<p>Pokemon Go puede haber sido el primer gran éxito de la AR, pero estará lejos de ser el último que veamos. Solo en 2018 hay una gran cantidad de nuevos juegos de AR y aplicaciones listos para llegar a los mercados, algunos de los cuales ya están disponibles.</p>\n\n<p>Juegos como The Machines, ARZombi, AR Dragon y ARise son solo algunos de los más esperados.</p>\n\n<h2>El auge de la industria del juego en China</h2>\n\n<p>A pesar de que no suele discutirse en la cultura occidental, en general, la industria del juego chino es una tendencia de la que no podemos olvidarnos.</p>\n\n<p>China ha superado a cualquier otra nación del mundo como el principal generador de ingresos en la industria del juego. En 2017, solo China produjo una cuarta parte de todos los ingresos de juego en todo el mundo. No es sorprendente que los expertos occidentales se vean obligados a prestarles mayor atención.</p>\n\n<p>Tencent es ahora la compañía de juegos más grande del mundo con<a href=\"https://filmora.wondershare.com/infographic/video-game-trends-and-stats.html\"> asombrosos 12.701.000.000 de dólares de ingresos</a>.</p>\n\n<p>Es aún más impactante cuando lo comparas con una compañía más tradicional en la industria de los videojuegos, como Nintendo, con un ingreso de 1.879.000.000 de dólares.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"China es el mercado de videojuegos más rentable del mundo.\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/china-ranks-number-1.jpg\" style=\"width: 801px; height: 798px;\" title=\"China es el mercado de videojuegos más rentable del mundo.\" /></p>\n\n<p>Una vez más, el principal benefactor de este crecimiento ha sido el mercado del móvil, al que China ha adoptado abiertamente. Los smartphones han florecido y ahora están en manos de una población masiva, de la cual un gran porcentaje puede participar en microtransacciones en varios juegos de su elección.</p>\n\n<h2>Conclusión</h2>\n\n<p>No se sabe cuáles de estas tendencias se desarrollarán y cuáles desaparecerán, pero por ahora, cada una de ellas afecta a la industria de los videojuegos en diferentes niveles.</p>\n\n<p>Es difícil subestimar el efecto que Fortnite su jugabilidad de estilo battle royale han tenido en el mercado de los juegos.</p>\n\n<p>No es de sorprender que todos los YouTubers hayan mencionado este juego al preguntarles sobre las tendencias de 2018. Ha tenido un inmenso impacto en estas 7 principales tendencias de 2018.</p>\n\n<p>Será interesante observar cómo se desarrollará su destino en la segunda mitad del año, y lo que nos espera en el próximo año 2019.</p>\n","date":"24.10.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/06/Why-You-Should-Work-Together-In-MMOs.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13261"}},{"links":{"link":"/es/blog/armas-vikingas/"},"strings":{"title":"9 armas y armaduras vikingas más emblemáticas y su sangrienta historia","category":"Todo sobre juegos MMO","author":"PERSONAL DE PLARIUM","readTime":"420000","description":"<p>Casi todos los períodos históricos tienen su hombre del saco: un enemigo o un oponente tan fuerte, tan furioso, que quitaba el sueño a naciones enteras, y frustraba a sus gobernantes que pasaban día y noche preguntándose cómo derrotarlo.</p>\n\n<p>Aunque villanos ha habido muchos, ninguno de ellos ha sido tan temido como lo fueron los vikingos.</p>\n\n<p><a href=\"https://plarium.com/es/juegos-de-estrategia/vikings-war-of-clans/\">Los vikingos</a>, procedentes de tres países escandinavos (Dinamarca, Noruega y Suecia), eran conocidos por ser enemigos feroces que no encontraron prácticamente oposición durante su reinado en la historia, <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Viking_Age\">desde el 700 d.C. hasta el 1100</a>.</p>\n\n<p>Durante este período de 400 años, conocido por muchos como la era Vikinga, los vikingos fueron temidos y respetados por sus habilidades con las armas y las armaduras, de lo cual hablaremos en este artículo.</p>\n\n<h2>Armas vikingas</h2>\n\n<p>En el año 787 d.C., tres barcos vikingos o drakkars atracaron en el sur de Inglaterra, donde lucharon contra la población local, iniciando así un conflicto con Inglaterra que duraría cientos de años.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Hacha vikinga\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_22/VKN_Blog-images---Vikings-weapons_3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" title=\"Hacha vikinga\" /></p>\n\n<p>En las numerosas batallas que se desarrollaron a lo largo de muchos años, los Vikingos utilizaron muchas armas, pero hubo una en concreto que siempre les acompañaba.</p>\n\n<h2>Hacha vikinga</h2>\n\n<p>Los vikingos surcaban los mares y entraban en el campo de batalla siempre con un arma en las manos. En la mayoría de las casos, el hacha vikinga era su arma preferida.</p>\n\n<p>Con una hoja que variaba de 7 a 45 centímetros de largo, dependiendo de la riqueza del propietario, y un mango largo, las hachas vikingas daban a su portador una gran ventaja de alcance. Por lo general, la llevaban en la cintura y se sujetaban con un cinturón.</p>\n\n<h2>La espada Ulfberht</h2>\n\n<p>Siendo los vikingos un pueblo nacido en la guerra, no resulta sorprendente que su arsenal de armas no se limitara únicamente a las hachas.</p>\n\n<p>El Ulfberht, también conocido como la espada vikinga, no era tan común como el hacha vikinga. El hierro se encontraba de forma limitada durante esta época de armas medievales, de modo que sólo los vikingos mejor posicionados en la sociedad tenían acceso a él.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"La espada Ulfberht\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_22/VKN_Blog-images---Vikings-weapons_1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" title=\"La espada Ulfberht\" /></p>\n\n<p>Sin embargo, la típica espada vikinga seguía siendo una fantástica arma de destrucción. Esta hoja de doble filo tenía unos 90 centímetros de largo y se llevaba sobre el hombro para permitir alcanzarla rápidamente con la mano derecha.</p>\n\n<h2>Arco y flechas</h2>\n\n<p>A pesar de que los vikingos se hicieron famosos por sus habilidades insuperables en combate cuerpo a cuerpo, no fue el único estilo de batalla que dominaron.</p>\n\n<p>Los vikingos rápidamente se dieron cuenta de que el arco y la flecha, que inicialmente usaban para cazar, también podían usarse como un arma para librarse de los enemigos.</p>\n\n<p>Un arquero vikingo habilidoso era capaz de lanzar unas doce flechas por minuto, antes de entrar en el inevitable combate cuerpo a cuerpo.</p>\n\n<p>Aprovechando de esta habilidad, los guerreros vikingos solían arrojar al enemigo un aluvión de flechas desde sus barcos antes de tocar tierra y enfrentarse con ellos en el combate.</p>\n\n<h2>La lanza vikinga</h2>\n\n<p>El arma vikinga que se ajustaba a ambos roles de combate tanto cercano como a distancia era la lanza, de diferentes estilos y cuya longitud variaba entre 1 y 3 metros.</p>\n\n<p>Algunas lanzas vikingas fueron diseñadas para lanzarse a gran distancia, mientras que otras eran mucho más resistentes, lo que las hacía ideales para el combate cuerpo a cuerpo.</p>\n\n<h2>Seax, el cuchillo vikingo</h2>\n\n<p>Otro tipo de arma que los vikingos llevaban en sus inmensos cinturones bélicos era el cuchillo. Aunque variaban en tamaño y calidad, estas armas nunca estaban lejos de su dueño durante la era vikinga, ya que <a href=\"https://blackguard-customs.myshopify.com/blogs/news/113278853-viking-knives\">incluso a los esclavos se les permitía</a> tener una en su poder.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Seax, el cuchillo vikingo\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_22/VKN_Blog-images---Vikings-weapons_5.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" title=\"Seax, el cuchillo vikingo\" /></p>\n\n<p>El Seax era un cuchillo de mucha más calidad, que estaba en poder de los miembros acaudalados de la sociedad vikinga. Era mucho mayor y más letal que el cuchillo de combate típico, y con frecuencia tenía con una hoja curva.</p>\n\n<p>Aunque estas cinco armas vikingas fueron las más utilizadas por los escandinavos durante este periodo de la Edad Media, no eran las únicas empleadas por los vikingos.</p>\n\n<p>Los vikingos eran guerreros versátiles, más que capaces de elegir cualquier tipo de arma y usarla, si era necesario, en un santiamén. Los vikingos eran mucho más que simples guerreros brutales, como los solían retratar.</p>\n\n<p>También eran hábiles artesanos, capaces de producir tanto armaduras de defensa como hermosas e impresionantes obras de arte, tales como el drakkar, la embarcación alargada de los vikingos.</p>\n\n<h2>Armadura vikinga</h2>\n\n<p>Los vikingos, que ganaron la fama de guerreros despiadados por los estragos que causaron en las líneas costeras durante la Edad Media, eran guerreros muy respetados conocidos por sus astutas y despiadadas tácticas.</p>\n\n<p>No eran tontos; sabían que para sobrevivir en la batalla, debían protegerse con escudos, cascos y armaduras de cuerpo.</p>\n\n<p>Por lo general, la armadura vikinga estaba hecha de un grueso cuero acolchado, que protegía al usuario de las armas de filo. Tal armadura era la opción estándar para el vikingo promedio.</p>\n\n<p>La cota de malla, es otra forma de armadura favorita en aquellos días, estaba disponible para los guerreros ricos debido al alto coste del hierro.</p>\n\n<h2>Cascos vikingos</h2>\n\n<p>No todos los vikingos llevaban casco, pero que si disponían de él, lo llevaban, ya que la protección adicional que suponía salvó muchas vidas en los combates cuerpo a cuerpo.</p>\n\n<p>El casco vikingo era de diseño bastante sencillo, y solía constituir de una simple forma de tazón con un protector de nariz de metal que sobresalía del centro.</p>\n\n<p>A pesar de la creencia popular, <a href=\"http://www.hurstwic.org/history/articles/manufacturing/text/viking_helmets.htm\">hay pocas evidencias</a> de que los cascos vikingos se adornaran con cuernos, como a menudo se los representa. Los cuernos no proporcionaban ninguna protección, de hecho, el enemigo podía aprovecharlos en su beneficio durante la batalla. Los vikingos eran muy prácticos en lo que se refería al combate.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Escudos vikingos\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_22/VKN_Blog-images---Vikings-weapons_2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" title=\"Escudos vikingos\" /></p>\n\n<h2>Escudos vikingos</h2>\n\n<p>La historia del escudo vikingo es muy interesante. Hasta ahora, solo unos pocos ejemplos han sobrevivido, lo cual condujo a animadas discusiones entre los historiadores acerca de sus métodos de construcción.</p>\n\n<p>Sin embargo, se han encontrado algunos preciados artefactos que dan respuesta a ciertas incógnitas.</p>\n\n<p>Durante la era de los vikingos, los guerreros entraban en batalla empuñando un escudo, que generalmente tenía un diseño redondo y un <a href=\"http://www.hurstwic.org/history/articles/manufacturing/text/viking_shields.htm\">diámetro de aproximadamente 75-90 centímetros</a>.</p>\n\n<p>Por lo general, cada guerrero se hacía un escudo propio, personalizándolo para ajustarlo a su tamaño y estilo de combate. Un escudo vikingo no podía ser ni demasiado grande ni demasiado pequeño, ya que podría hacer que su propietario fuera demasiado lento o que quedara demasiado expuesto, respectivamente.</p>\n\n<p>Todos los ejemplos de escudos vikingos que han sobrevivido hasta el día de hoy están hechos de tablones macizos de pícea, abeto o pino.</p>\n\n<p>Drakkar</p>\n\n<p>Este artículo no estaría completo si no habláramos de la maravillosa y temida embarcación vikinga de la Edad Media, conocida como Drakkar.</p>\n\n<p>Sin estos barcos, los vikingos nunca habrían alcanzado tal nivel de destreza militar ni habrían podido alcanzar tantos territorios.</p>\n\n<p>Los escandinavos eran probablemente los marineros más aventajados de su tiempo, navegando por todo el mundo y alcanzando incluso las costas de América en el oeste y Asia Menor en el este.</p>\n\n<p>Las fuentes extranjeras contemporáneas de este período describen los drakkars de la manera siguiente:</p>\n\n<ul>\n\t<li>Los drakkars tenían cascos flexibles, trincados, que seguían fácilmente las olas.</li>\n\t<li>Los mejores drakkars eran comparados con dragones, pájaros y serpientes de mar.</li>\n\t<li>Los barcos vikingos podían atracarse rápidamente en una playa.</li>\n</ul>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Drakkar\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_22/VKN_Blog-images---Vikings-weapons_4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" title=\"Drakkar\" /></p>\n\n<p>Aunque existen muchas leyendas sobre los drakkars, se han encontrado muy pocos de estos barcos. Y cuando se han encontrado, ha sido en estado ruinoso y reducido a pedazos.</p>\n\n<p>A pesar de todo, la realidad es evidente: la Era Vikinga estuvo dominada por los drakkars, una verdadera tormenta de los mares de aquel entonces. Los vikingos aterrorizaron a sus contemporáneos navegando los mares, saqueando, conquistando e imponiéndose para siempre en la historia como los guerreros más capaces que el mundo ha visto nunca.</p>\n","date":"25.9.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_22/VKN_Blog-images---Vikings-weapons.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13253"}},{"links":{"link":"/es/blog/mejor-navegador/"},"strings":{"title":"El mejor navegador para juegos de 2018: ¿cuál es el navegador perfecto para juegos Flash y en línea?","category":"Todo sobre juegos MMO","author":"PERSONAL DE PLARIUM","readTime":"360000","description":"<p>¿Te gustan los juegos en línea, pero estás cansado de fallos técnicos, ventanas emergentes y problemas de retardo? Si estás buscando el mejor navegador para juegos, este artículo es para ti.</p>\n\n<p>Como desarrolladores y fanáticos de los videojuegos, estamos en una buena posición para comprender e identificar qué es lo que funciona y qué no.</p>\n\n<p>Puede que te estés preguntando cuál es el mejor navegador para juegos Flash o tal vez necesites un navegador rápido y estable para tus juegos MMO.</p>\n\n<p>Teniendo en cuenta estas preguntas (y algunas más), hemos escogido algunos de los mejores navegadores del mercado para analizarlos detenidamente. Teniendo en cuenta la seguridad, accesibilidad, velocidad y confiabilidad, nuestra guía está diseñada para ayudarte a encontrar el mejor navegador para juegos de 2018.</p>\n\n<h2>Google Chrome</h2>\n\n<p>Según las estadísticas, Chrome es el navegador más popular, con tendencias mensuales que <a href=\"https://www.w3counter.com/globalstats.php\">muestran el 56,6% de la cuota de mercado</a>. Sin embargo, que sea el navegador más popular no significa que sea el mejor navegador para juegos en línea.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Google Chrome es el navegador más popular\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_20/browsers.JPG\" style=\"width: 848px; height: 296px;\" title=\"Google Chrome es el navegador más popular\" /></p>\n\n<p>Después de las pruebas, lo único que sabemos con certeza es que Google Chrome es rápido. Existen muchos parámetros para medir la velocidad de un navegador, pero <a href=\"https://www.techadvisor.co.uk/test-centre/software/best-web-browsers-3635255/\">según ha advertido TechAdvisor</a>, Google ahora bloquea automáticamente cualquier anuncio que no cumpla con los requisitos de Coalition for Better Ads. En la práctica, esto significa que se cargan menos elementos en la página, lo que se traduce en tiempos de carga reducidos. Como beneficio adicional, el usuario no se distrae en cosas secundarias.</p>\n\n<p>Además, debido a que Google Chrome ha empezado a eliminar Flash progresivamente, se ha convertido en el navegador web HTML5 preferido. Para los jugadores, esto podría ofrecer aspectos positivos y negativos.</p>\n\n<p>Si estás buscando el mejor navegador para juegos flash, es probable que Chrome no lo sea. Pero si prefieres los juegos HTML5, Chrome es fantástico.</p>\n\n<p>Este navegador web también funciona bien en teléfonos móviles, lo que significa que ofrece una gran compatibilidad entre plataformas. Y si lo combinamos con menos anuncios emergentes y tiempos de carga rápidos, es difícil discutir que Chrome es el mejor navegador tanto para los juegos HTML5 como para los juegos cruzados en ordenador y móvil.</p>\n\n<h2>Firefox</h2>\n\n<p>A Firefox siempre se le ha conocido como uno de los navegadores web más seguros y fiables. Por desgracia, a menudo ha recibido críticas por ser el navegador más lento del mercado.</p>\n\n<p>En 2018, esto ha cambiado gracias a la actualización de Firefox Quantum. Firefox ahora emplea menos RAM, lo que significa que las páginas se cargan más rápido. Esto también significa que el software de este navegador exige menos a tu ordenador que Chrome, por ejemplo.</p>\n\n<p>Es decir, el navegador pesa menos, dejando más RAM en tu sistema para los juegos. Como resultado tendrás más memoria disponible para disfrutar de cualquier juego en línea.</p>\n\n<p>Teniendo en cuenta esto, podemos afirmar que Firefox es el mejor navegador para juegos de PC.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/speed.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" /></p>\n\n<p>Otra ventaja a favor de Firefox como el mejor navegador para juegos es que funciona bien tanto con la realidad virtual, como con la aumentada. Después de lanzar las actualizaciones en 2017 y 2018, Firefox <a href=\"https://blog.mozilla.org/blog/2018/04/03/mozilla-brings-firefox-augmented-virtual-reality/\">ahora es capaz de procesar contenido VR y AR</a> de manera más eficiente.</p>\n\n<p>Para aquellos que miran hacia el futuro, Firefox puede servir como el navegador principal para juegos de VR y AR.</p>\n\n<h2>Safari</h2>\n\n<p>Si observamos el lugar de Safari en el espectro del juego, es obvio que es el mejor navegador para los usuarios de Mac. Dado que Safari fue creado específicamente para dispositivos Apple, es lógico que este sea el mejor navegador para juegos en línea en Mac e iOS.</p>\n\n<p>Sin embargo, cabe señalar que Safari es también una excelente opción para los juegos en Facebook, independientemente del sistema operativo.</p>\n\n<p>Debido a que Safari 11 ofrece a los usuarios la opción de bloquear automáticamente los videos, los jugadores pueden jugar sin distraerse en las redes sociales. A medida que Facebook continúa añadiendo sus anuncios de vídeo, resulta positivo que un navegador pueda desactivarlos para que no interrumpan tus juegos.</p>\n\n<h2>Opera</h2>\n\n<p>Opera puede considerarse el navegador más rápido para usuarios con sistemas lentos debido a tres características:</p>\n\n<ul>\n\t<li>Tiene un modo turbo, que redirige el tráfico a través de los servidores de Opera. Esto básicamente aumenta las velocidades de procesamiento para los dispositivos con ancho de banda reducido.</li>\n\t<li>Comprime datos, por lo que las páginas se cargan más rápido. Esto es especialmente útil para jugadores que prefieren juegos móviles.</li>\n\t<li>Bloquea anuncios automáticamente.</li>\n</ul>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/security.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" /></p>\n\n<p>Gracias a estas tres características, los usuarios de Opera pueden disfrutar de los <a href=\"https://plarium.com/es/\">juegos MMO</a>, incluso si no tienen ordenadores potentes o una conexión a Internet de alta velocidad.</p>\n\n<h2>Internet Explorer 11 y Microsoft Edge</h2>\n\n<p>A algunas personas les encanta criticar al Internet Explorer porque no es el navegador más rápido del mercado. Sin embargo, este inconveniente no le impide ser uno de los mejores navegadores para juegos basados en Flash.</p>\n\n<p>Debido a que IE11 utiliza su Unidad de procesamiento gráfico (GPU) para todos los gráficos y la representación de texto, es capaz de procesar las páginas con una gran cantidad de contenido gráfico de manera más eficiente. Es una excelente opción para los jugadores de MMO que juegan juegos de navegador con muchas unidades en la pantalla.</p>\n\n<p>Además, dado que IE es el navegador predeterminado para versiones anteriores de Windows, su última versión es compatible con las capacidades de navegación táctil de Windows 8. Basándonos en esto, el IE 11 suele considerarse el mejor navegador web tanto para juegos Flash, como para tecnologías innovadoras de gestión táctil.</p>\n\n<p>Como el navegador más moderno de Microsoft, Edge también es digno de aparecer en nuestro resumen de mejores navegadores de 2018.</p>\n\n<p>Aunque este navegador todavía no es muy popular entre los jugadores, <a href=\"https://news.microsoft.com/en-gb/2018/04/26/these-are-the-new-features-you-have-to-try-in-xboxs-next-update/\">Edge combina perfectamente con Xbox Live</a>. Al abrir el navegador en la consola, los usuarios no solo pueden continuar el juego desde el momento en que se detuvieron, sino también silenciar cualquier sonido innecesario, escuchar el texto de la página en el formato de audio e incluso subir archivos al PC a través del navegador.</p>\n\n<p>En este aspecto, Edge es un candidato digno para el título del mejor navegador para usuarios de consolas.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/availability.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" /></p>\n\n<h2>Elige el mejor navegador para tus necesidades de juego</h2>\n\n<p>Es imposible destacar un solo producto y afirmar que se trata del mejor navegador para juegos en línea.</p>\n\n<p>La industria es muy variada y cada compañía se está moviendo en su propia dirección, y en realidad cada navegador es mejor para ciertos juegos que para otros.</p>\n\n<p>Google Chrome es el mejor navegador para juegos, simplemente porque es más rápido y está mejor configurado para juegos HTML5 (que poco a poco está reemplazando Flash).</p>\n\n<p>Sin embargo, parece que Firefox se está poniendo al día, y su compatibilidad con VR y AR lo convierten en un competidor serio. Por supuesto, los desarrolladores de todos los navegadores principales tienden a avanzar y a mejorar el soporte para las últimas tecnologías. Pero, por el momento, Firefox se ha adelantado más que sus rivales.</p>\n\n<p>Si deseas jugar a juegos en línea a través de tu PC, Mac o dispositivo móvil, hay muchos navegadores para elegir. Tan pronto como sepas a qué quieres jugar, solo tendrás que consultar este artículo para averiguar qué navegador es el que te conviene.</p>\n","date":"2.9.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/browser-game-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13242"}},{"links":{"link":"/es/blog/rabia-del-jugador/"},"strings":{"title":"No abandones por la rabia: 5 maneras de lidiar con la rabia del jugador","category":"Todo sobre juegos MMO","author":"PERSONAL DE PLARIUM","readTime":"540000","description":"<p>Imagina que llevas media hora jugando a Battle Royale. Has sobrevivido a los disparos de francotiradores y a vehículos fuera de control, y has acabado con un buen número de jugadores rivales.</p>\n\n<p>La batalla está alcanzando su culminación inevitable. La tensión aumenta a medida que te das cuenta que solo quedáis un oponente y tú. Ya casi puedes saborear la victoria.</p>\n\n<p>Te arrastras por el lado de la única casa que queda en el mapa, deslizándote sigilosamente a través de la puerta lateral, cuando de repente... ¡BAM! De pie tras la puerta, o más bien, \"acampado\" detrás de ella aparece el mismo tipo que te ha matado en la ronda anterior. Y algunas rondas antes.</p>\n\n<p>De hecho, parece que esta persona te ha seguido los pasos todo el día, apareciendo en cada esquina y arruinando cualquier esperanza tuya de ganar una partida.</p>\n\n<p>Estás llegando a tu punto de ebullición.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"La ira del jugador es bastante común\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" title=\"La ira del jugador es bastante común\" /></p>\n\n<p>Cuando esto sucede, todos solemos dividirnos en dos grupos.</p>\n\n<p>O bien nos damos cuenta de lo que está sucediendo dentro de nuestra propia mente y tratamos de calmarnos, o terminamos estresándonos, gritando en voz alta o, en algunos casos, lanzando el mando.</p>\n\n<p>Si te encuentras en la primera categoría, probablemente sepas cómo controlar la rabia que siente gran mayoría de nosotros cuando perdemos en un juego. Pero si estás en la segunda categoría, las cosas pueden volverse bastante desagradables.</p>\n\n<p>Las razones por las que experimentamos la \"rabia del jugador\" son las mismas que experimentamos en la carretera o en cualquier otro caso en el que tengamos que controlar la ira. A menudo, la base de la rabia del jugador es la sensación de no ser suficientemente bueno o de que nos estén ultrajando, lo cual es bastante difícil de ignorar.</p>\n\n<p>Sin embargo, siempre existe la posibilidad de dejar el juego o dejar de jugar en general, pero para quienes los videojuegos se encuentran en la parte superior de nuestra \"lista de actividades placenteras\", no se trata de una opción.</p>\n\n<p>Entonces, ¿es posible controlar y reducir por completo tu nivel de estrés cuando juegas? ¿O es la supresión de estos sentimientos lo mejor que podríamos llegar a lograr? Pues bien, ello depende mucho de ti y de lo rápido que puedas identificar aquello que sirve como desencadenante.</p>\n\n<h2>Señales de advertencia de la rabia del jugador</h2>\n\n<p>Los desencadenantes son aspectos de los juegos que comienzan el ciclo de rabia que experimentamos cuando la ira del jugador asoma las orejas. Estos factores desencadenantes están presentes en cada uno de nosotros, y algunos son peores que otros.</p>\n\n<p>Al igual que con los aspectos de la vida que disfrutamos, nuestros factores desencadenantes de la ira varían de persona a persona. Algunos jugadores podrían experimentarlos cuando un rival concreto parece venir a por nosotros una y otra vez. Para otros, simplemente basta con no poder lograr pasar cierto nivel. En general, estos desencadenantes tienden a estar <a href=\"https://www.futurity.org/frustration-fuels-video-gamers-aggression/\">relacionados con el rendimiento en vez de con el contenido del juego</a>.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Muchas cosas pueden desencadenar tu ira de jugador\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" title=\"Muchas cosas pueden desencadenar tu ira de jugador\" /></p>\n\n<p>Sea cual sea tu desencadenante personal, puedes reconocerlo en el momento en que sientes que estás fuera de control. Se acompaña a menudo con una frecuencia cardíaca elevada, una respiración más rápida, a veces agitación, y una clara sensación de rabia incontrolable. Sin embargo, existen otros síntomas, aunque depende de tu psique que los muestres o no. Se ha hablado de síntomas como apretar los dientes, sudar, dolores de estómago e incluso mareos, que son señales de advertencia de una rabia inminente.</p>\n\n<p>Identifica cuáles son tus desencadenantes y ya estarás a mitad de camino de poder gestionarlos. Si te resulta difícil descifrar qué es exactamente lo que te afecta, puedes preguntarle a un amigo con el que juegues regularmente. Si \"abandonamos por rabia\" a menudo, podemos darnos cuenta de que es más fácil ver los desencadenantes desde el exterior, que desde dentro.</p>\n\n<p>Siempre que se den los desencadenantes, se dará también la rabia, pero hay una manera inmediata y segura de garantizar de que esta comience a disminuir. Tómate un descanso.</p>\n\n<h1>1. Tómate un descanso</h1>\n\n<p>Hacer un descanso en un nivel extremadamente frustrante sin duda te ayudará a calmarte rápidamente. Al igual que con muchos otros problemas, dejar de pensar en el juego puede hacerte sentir más relajado inmediatamente. Este método tiene un efecto secundario importantísimo: en ocasiones te ayuda a mejorar tu rendimiento cuando regresas.</p>\n\n<p>¿Alguna vez te ha ocurrido que estás intentando pasar de nivel durante horas, tomabas un breve descanso, volvías y ya lo conseguías inmediatamente? Pues no se trata de una coincidencia. Una <a href=\"https://www.spring.org.uk/2012/07/the-incubation-effect-how-to-break-through-a-mental-block.php\">técnica de aprendizaje llamada \"incubación\"</a> se ha conocido en la industria de la música desde hace bastante tiempo, y la idea se centra en el hecho de que tu cerebro continuará descifrando las cosas que aprendes en la vida cotidiana, incluso cuando no estás pensando conscientemente en ellas. Esto sucede principalmente cuando dormimos, y a menudo nos despertamos con una nueva perspectiva de un problema.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Tómate un descanso\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" title=\"Tómate un descanso\" /></p>\n\n<p>Este fenómeno se observó inicialmente en los músicos que aprendían a tocar nuevos instrumentos, pero la premisa es la misma para cualquier habilidad que desees aprender. Si juegas hasta la madrugada, pero aún sin éxito, ¿tal vez sea el momento de tomar un pequeño descanso o ir a dormir y comenzar de nuevo mañana?</p>\n\n<h2>2. Reduce la dificultad</h2>\n\n<p>La siguiente opción podría considerarse como una excusa, pero si la ira te impide disfrutar del juego, quizás te resulte de ayuda.</p>\n\n<p>Digan lo que digan tus amigos, reducir la dificultad NO es un crimen. Si notas que un juego ha dejado de ser divertido, ¿de verdad es tan grave reducir un poco la dificultad?</p>\n\n<p>Los puristas podrán decir lo que quieran, pero no todos nacemos con reflejos de gato o la paciencia de un santo. Tampoco deberíamos sentirnos culpables por tener ganas de terminar un juego.</p>\n\n<p>La única razón por la que jugamos a videojuegos es la diversión. Si el juego ha dejado de ser solo un juego para ti, es probable que sea el momento de admitir que no te gusta tan duro.</p>\n\n<h2>3. Mira, aprende, prueba, repite</h2>\n\n<p>Si la sola idea de reducir la dificultad provoca que te erices (o si juegas en línea y simplemente no puedes hacerlo), solo te queda una opción. Debes mejorar.</p>\n\n<p>Sí, puede parecer trivial, y hasta cierto punto lo es, pero con los recursos disponibles para nosotros en estos días, realmente no has agotado todas las posibilidades a menos que hayas visto un video tutorial o dos.</p>\n\n<p>Si ver un video con explicaciones completas no es para ti, entonces puede que un vídeo que habla de consejos y técnicas te ayude. Los aficionados a los deportes o los juegos en línea competitivos deben ver a los mejores expertos en Twitch. Esto puede ayudarles a comprender lo que les impide dominar un juego concreto.</p>\n\n<p>\"El conocimiento es poder\", así que averigua quiénes son los mejores jugadores del mundo en tu juego y comienza a tomar notas.</p>\n\n<h2>4. Emplea tu rabia en otra parte</h2>\n\n<p>Si no puedes calmarte de ninguna manera, necesitas expulsar la rabia en otro lugar.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" /></p>\n\n<p>No, no me refiero a pelear a gritos con tu vecino, pero si encuentras otras actividades que te ayuden a aliviar el estrés, sería una buena idea hacerlas. Para los que tienen un saco de boxeo, el problema se resuelve por sí mismo. Los que no lo tienen, deben tomarse un descanso de ese juego desafiante y cargar otro en el que prácticamente tienen un doctorado. Esto podría brindarle ese alivio tan necesario a fallar una y otra vez.</p>\n\n<p>Una vez que tu frecuencia cardíaca haya vuelto a la normalidad, puedes servirte un té helado con limón, encender una vela e intentar enfrentarte a ese juego implacable de nuevo.</p>\n\n<h2>5. Pide ayuda</h2>\n\n<p>Si sueles tender a la ira con rapidez, sea en los juegos u otros aspectos de la vida, podría ser una buena idea <a href=\"//www.priorygroup.com/mental-health/anger-management/symptoms-of-anger-management\">consultar las técnicas reales para el control de la rabia</a> y de autoayuda.</p>\n\n<p>Ser \"consciente\" de tu salud mental en general no es nada que deba despreciarse. En las personas que tienen problemas de gestión de la ira, estas facetas pueden impedir que logren la felicidad hasta el punto de que afecte a la vida laboral y sentimental. Si las cosas llegan a este nivel, aprender cómo evitar estas situaciones y cómo lidiar con ellas puede ser imprescindible para cimentar tu felicidad a largo plazo.</p>\n\n<p>Cuando aplicas técnicas de respiración, eres capaz de aclarar tu mente y distraerte, empiezas a ser tu mejor versión y los demás dejarán de evitarte.</p>\n\n<p>Si tu rabia se está descontrolando, nunca te sientas avergonzado por buscar ayuda. Se trata de un problema común, y uno que es fácil de tratar en cuanto reúnas toda la información necesaria para ello.</p>\n\n<h2>Se supone que debe ser divertido, ¿verdad?</h2>\n\n<p>Lo más importante que debes recordar es que sentir la ira del jugador no quiere decir que tengas que dejar los videojuegos. No cabe duda de que la gran mayoría de nosotros somos muy apasionados cuando jugamos, y esa pasión a veces puede provocar rabia cuando las cosas no salen como queremos.</p>\n\n<p>En lugar de pensar que necesitas erradicar todas las sensaciones negativas mientras juegas, se consciente de que puedes apaciguar estos sentimientos, sin que sea necesario dejar de jugar.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"No te enojes, déjalo - diviértete\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-5.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" title=\"No te enojes, déjalo - diviértete\" /></p>\n\n<p>Tu frustración al perder debe considerarse como un recurso de inspiración, en lugar de ser algo que te avergüence o te moleste. Ninguno de nosotros es gurú de nacimiento en nada, tampoco en los videojuegos. ¿Por qué te resulta tan difícil jugar a este juego? ¿Por qué para otros jugadores parece ser mucho más fácil? ¿Qué tácticas usan? ¿Qué habilidades poseen?</p>\n\n<p>En lugar de dejar que la rabia se apodere de ti, identifícala, distráete y pregúntate: ¿cómo puedo mejorar? Si las cosas te parecen demasiado difíciles, tómate un descanso y vuelve a jugar con la cabeza fresca.</p>\n\n<p>Y lo más importante, recuerda que lo principal en los juegos es que te diviertan. Cuando descansamos, lo que queremos evitar es el estrés, así que no te reproches la próxima vez que no logres a superar un nivel difícil.</p>\n\n<p>Si abandonas continuamente una sesión de juego por rabia y agotamiento, valdrá la pena abordar el problema de frente. Todos sentimos la necesidad de \"abandonar por rabia\" de vez en cuando, pero cuando la rabia interfiere en nuestro disfrute cuando jugamos, entonces es hora de cambiar algo. La frustración es normal, pero la rabia no; por lo tanto, por tu propio bien y tu salud mental, aborda el problema en vez de dejar que te defina.</p>\n\n<p>El juego debe ser divertido, solo eso.</p>\n","date":"14.8.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13238"}},{"links":{"link":"/es/blog/el-primer-videojuego/"},"strings":{"title":"¿Cuál fue el primer videojuego, quién lo creó y por qué?","category":"Todo sobre juegos MMO","author":"PERSONAL DE PLARIUM","readTime":"600000","description":"<p>Para saber hacia dónde vamos, primero debemos descubrir de dónde venimos.</p>\n\n<p>Esto es tan importante para el mundo videojuegos como para cualquier otro campo profesional. Afortunadamente, la industria de los videojuegos tiene un pasado increíblemente rico e interesante que puede enseñarnos mucho.</p>\n\n<p>En este artículo nos remontaremos al pasado y exploraremos los orígenes de una de las industrias de entretenimiento mas populares y de mayor crecimiento.</p>\n\n<p>Trataremos y responderemos a una serie de preguntas clave:</p>\n\n<ul>\n\t<li>¿Cuál fue el primer videojuego?</li>\n\t<li>¿Quién inventó el primer videojuego?</li>\n\t<li>¿Cuándo se inventó el primer videojuego?</li>\n\t<li>¿Por qué se inventó?</li>\n</ul>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"¿Quién inventó el primer videojuego?\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_17/Illustration_800x650_02.jpg\" style=\"width: 888px; height: 650px;\" title=\"¿Quién inventó el primer videojuego?\" /></p>\n\n<p>A primera vista, puedes pensar que las respuestas a estas preguntas son simples y fáciles de encontrar. Pero, como en el caso de muchas otras preguntas en la línea de \"¿cuál fue el primer juego?\" o \"¿quién lo inventó?\", pronto descubrirás que están rodeados de misterio y confusión, los cuales espero poder ayudarte a despejar.</p>\n\n<h2>¿Qué es un videojuego?</h2>\n\n<p>Qué es exactamente un videojuego es una cuestión importante y crucial al debatir los hechos y la historia que rodea el origen de este fenómeno.</p>\n\n<p>Existen algunas definiciones de lo que es un videojuego, pero vamos a partir de la más sencilla:</p>\n\n<p><strong>Un videojuego es cualquier cosa con la que se puede interactuar manipulando electrónicamente imágenes generadas por ordenador en una pantalla de visualización.</strong></p>\n\n<p>Algunos podrían discutir que el verbo \"jugar\" debería incluirse en esa definición. Después de todo, hablamos de un juego. Sin embargo, muchas definiciones modernas tienen en cuenta que los videojuegos también se pueden considerar una forma de arte que se utiliza para transmitir un mensaje de manera interactiva.</p>\n\n<p>Aún así, para determinar cuál fue el primer videojuego que se desarrolló en la distoria, debemos confiar en una definición mucho más técnica.</p>\n\n<p>Según <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Early_history_of_video_games#Defining_the_video_game\">Wikipedia</a>:</p>\n\n<p>\"Técnicamente, para que un producto sea un videojuego, debe existir una señal de video transmitida a un tubo de rayos catódicos (CRT) que crea una imagen rasterizada en una pantalla\".</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Definición de videojuego\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_4/mmo-mmorpg-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"Definición de videojuego\" /></p>\n\n<p>Aunque esta definición puede parecer a chino y a jerga, define los parámetros técnicos de lo que se consideraba un videojuego exactamente durante ese período de tiempo.</p>\n\n<p>Esta es la base para definir el primer videojuego que se creó en su sentido más puro, lo cual es esencial si buscas la verdad.</p>\n\n<p>En la actualidad, la definición de un videojuego es mucho más amplia.</p>\n\n<p>Solo los más puristas sostienen que la gran variedad de <a href=\"https://plarium.com/es/blog/tecnologias-smartphones-juegos-para-moviles/\">juegos móviles</a> no constituyen técnicamente videojuegos. O que las simulaciones de realidad virtual que han ganado público en PC y consolas en los últimos años, no son más que \"experiencias\" y no juegos propiamente dichos.</p>\n\n<p>En el sentido moderno, sí que son videojuegos. Pero si queremos llegar a la verdad y encontrar respuestas veraces a nuestras preguntas, debemos establecer criterios claros.</p>\n\n<h2>¿Cuál fue el primer videojuego que se inventó?</h2>\n\n<p>De forma similar al debate que existe en torno a muchos descubrimientos e inventos, las preguntas sobre cuál fue el primer videojuego y quién lo inventó tienen numerosas respuestas diferentes en Internet.</p>\n\n<p>Pero si separas los granos de paja tratando de descubrir cómo eran realmente las cosas, empezarás a estrechar la búsqueda y solo quedarán algunas opciones válidas.</p>\n\n<p>El primero entre ellos es Bertie the Brain (Bertie el Cerebro).</p>\n\n<h2>Bertie el Cerebro</h2>\n\n<p>Según algunos datos, el primer videojuego creado fue Bertie el Cerebro: <a href=\"https://www.popularmechanics.com/technology/gadgets/a23660/bertie-the-brain/\">diseñado en 1950</a> por un inventor llamado Josef Kates.</p>\n\n<p>En esta inmensa máquina monstruosa, de cuatro metros de altura, se podía jugar en un juego que te resultará familiar de la infancia, el \"tres en raya\", y fue presentado en la Exposición Nacional de Canadá.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Bertie el cerebro: casi el primer videojuego\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/bertie.jpg\" style=\"width: 1024px; height: 512px;\" title=\"Bertie el cerebro: casi el primer videojuego\" /></p>\n\n<p>Durante semanas, los visitantes de la Exposición Nacional de Canadá pudieron desafiar la inteligencia artificial de Bertie el Cerebro en diferentes niveles de dificultad, con gran acogida.</p>\n\n<p>Para muchos de nosotros en el siglo XXI, la simplicidad de un juego como este podría resultar aburrida. Sin embargo, lo que debes tener en cuenta es que en ese momento, Bertie era una maravilla de la tecnología, algo que nadie había visto antes.</p>\n\n<p>Por lástima, esta parte de nuestra historia fue desmontada al final de la exhibición, y descartada sobre todo como algo que no pasaba de ser una \"novedad\", aunque fuera fantástica.</p>\n\n<p>Sin embargo, esto nos lleva de nuevo a la definición de qué ES un videojuego. Una definición en la que \"Bertie el Cerebro\" no termina de encajar.</p>\n\n<h2>William Higinbotham: el hombre que inventó los videojuegos</h2>\n\n<p>A pesar de que Bertie el Cerebro fue una parte clave de la historia de los videojuegos, no representaba totalmente la verdadera definición de lo que es un videojuego.</p>\n\n<p>Esto nos lleva al siguiente candidato principal, y al que los puristas creen que es el primer verdadero videojuego real.</p>\n\n<p>Avanzamos rápidamente ocho años en el futuro, hasta 1958, y viajamos al <a href=\"https://www.bnl.gov/world/\">Laboratorio Nacional de Brookhaven</a>. Allí conoceremos a un físico llamado William Higinbotham.</p>\n\n<p>William Higinbotham, nacido el 25 de octubre de 1910, no era un simple físico. Ya había labrado una importante carrera a sus espaldas como miembro del equipo que creó la primera bomba nuclear.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"William Higinbotham, el inventor del primer videojuego\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/higinbotham.jpeg\" style=\"width: 1200px; height: 800px;\" title=\"William Higinbotham, el inventor del primer videojuego\" /></p>\n\n<p>No muchos jugadores saben que el hombre que inventó lo que hoy llamamos un videojuego, también fue uno de los hombres responsables de crear la tecnología más destructiva que este mundo haya visto jamás.</p>\n\n<p>Es una dicotomía interesante, como mínimo, que pone de manifiesto la brillante mente de este hombre, que al mismo tiempo demuestra que no todo en este mundo es simplemente blanco o negro.</p>\n\n<p>El hecho de que William Higinbotham formara parte de este equipo (con todas las consecuencias resultantes) le persiguió hasta el final de sus días. Aparentemente, por esta razón, se convirtió en uno de los fundadores de la \"<a href=\"https://fas.org/\">Federación de Científicos Estadounidenses</a>\", una asociación que tenía como objetivo utilizar la ciencia y el análisis científico para hacer que el mundo fuera más seguro.</p>\n\n<p>Tras su importante contribución a un hito decisivo de la historia, Higinbotham obtuvo un puesto en el Laboratorio Nacional de Brookhaven en 1947. Fue allí donde ideó Tennis for Two.</p>\n\n<h2>Tennis for Two: el primer videojuego del mundo</h2>\n\n<p>En octubre de 1958 se mostró al mundo el primer videojuego de la historia. Esto tuvo lugar durante una jornada de puertas abiertas organizada en el Laboratorio Nacional de Brookhaven.</p>\n\n<p>El primer videojuego, creado por William Higinbotham, resultó ser la estrella del espectáculo, para gran asombro de los asistentes e incluso del mismo Higinbotham.</p>\n\n<p>Los asistentes esperaban turno para jugar una partida de Tennis for Two.</p>\n\n<p>Usando un pequeño ordenador analógica, los jugadores podían ajustar dos perillas y presionar un botón, que simulaba un juego de tenis en un osciloscopio. En esencia, se trataba una versión inicial del exitoso juego Pong, que surgiría catorce años después.</p>\n\n<p>Se habían tardado solo unas horas en diseñar el juego y obtuvo un gran éxito. Higinbotham estaba encantado, ya que esto era exactamente por lo que estaba luchando, que era animar el evento, que de otra forma se habría descrito como soso y aburrido.</p>\n\n<p>Mucha gente pregunta por qué se inventó el primer videojuego. Son muchas las respuestas que pueden darse a esta pregunta, pero una de las principales razones fue la de proporcionar alegría y entretenimiento al mundo.</p>\n\n<p>Higinbotham inventó los videojuegos para mostrar que la ciencia no solo se ocupa de la guerra y la destrucción. Sí, él había ayudado a diseñar la bomba nuclear que trajo muerte, miseria y destrucción al mundo, pero también él es el padre de los videojuegos, una de las principales formas de entretenimiento del mundo.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Tenis para dos: el primer videojuego\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/tennis_for_two.jpg\" style=\"width: 705px; height: 626px;\" title=\"Tenis para dos: el primer videojuego\" /></p>\n\n<p>El juego Tennis for Two se convirtió rápidamente en la pieza más popular en la exhibición, capturando las mentes de aquellos que la jugaron, a pesar de su falta total de gráficos sofisticados o controles complicados. Los propios jugadores llevaban la cuenta de los puntos y se plantearon retos.</p>\n\n<p>Higinbotham no fue consciente de ellos aquel día, pero había iniciado un movimiento revolucionario. O más bien, todo un movimiento que crecería con el paso de los años y que, finalmente, daría forma a la industria del entretenimiento hasta convertirse en lo que conocemos en la actualidad.</p>\n\n<p>Al igual que su predecesor, Bertie el Cerebro, Tennis for Two fue en gran parte olvidado después del evento organizado por Laboratorio Nacional de Brookhaven. Unos años después, la semilla plantada ese día florecería y comenzaría a echar raíces.</p>\n\n<p>William Higinbotham, a pesar de haber sido acreditado como el padre del primer videojuego, no se centraría en este campo de estudio e investigación. Dejando esta empresa en otras manos capaces, regresó a su trabajo sobre el control de armas nucleares, a lo que dedicó el resto de su carrera.</p>\n\n<p>Tennis for Two, una parte clave de la historia del juego, desgraciadamente se desmanteló, empleándose sus piezas en otros proyectos, lo que la destruyó para siempre y la convirtió en otra reliquia perdida de la historia.</p>\n\n<p>Aún así, la historia continuó adelante y desde ese momento, la industria de los videojuegos siguió creciendo a pasos agigantados, ganando impulso a medida que pasaban los años.</p>\n\n<h2>La cultura del videojuegos explota</h2>\n\n<p>Durante gran parte del resto de los años 50 y 60, la industria de los videojuegos permaneció relativamente inactiva. De manera lenta pero segura, el progreso avanzaba poco a poco a medida que otras mentes brillantes comenzaban a interesarse por lo que hoy llamamos \"medios interactivos\".</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"La cultura del videojuego no explotó hasta la década de 1970, con la invención de Pong\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_17/Illustration_800x500_01.jpg\" style=\"width: 800px; height: 500px;\" title=\"La cultura del videojuego no explotó hasta la década de 1970, con la invención de Pong\" /></p>\n\n<p>Las máquinas de videojuegos comenzaron a surgir en todo el mundo, y dieron a los jóvenes de todo el mundo la oportunidad de relajarse, conocerse y socializar, mientras que al mismo tiempo fomentaban una cultura competitiva en la que se les animaba (y también a la industria) a descubrir sus límites, enseñando valores como la perseverancia, la paciencia, el trabajo duro y la práctica.</p>\n\n<p>Aún así, no fue hasta la creación de Pong cuando el movimiento realmente comenzó a crecer a pasos agigantados. Pong fue el primer juego de gran éxito que capturó las mentes del público estadounidense y condujo a una increíble aceleración de la industria del juego.</p>\n\n<p>Gracias a Pong, Atari se convirtió en un nombre muy conocido en todos Estados Unidos, y su consola de videojuegos fue un objeto básico en muchos hogares.</p>\n\n<p>A lo largo de los años, hemos sido testigos de un impresionante desarrollo en la industria del juego, ya que ha crecido rápidamente en el transcurso de unas pocas décadas. Por supuesto, ha habido recaídas, como en cualquier otro ámbito.</p>\n\n<p>La crisis del videojuego de 1983, conocido como el \"debacle de Atari\" en Japón, fue un retroceso masivo y una recesión en la industria del juego que comenzó en 1983 y duró hasta 1985.</p>\n\n<p>Esta recesión golpeó especialmente en América del Norte cuando la saturación alcanzó un punto de inflexión y la industria cayó en picado, lo que provocó numerosas bancarrotas dentro de la industria y dio por finalizada la \"segunda generación de la era de consola\".</p>\n\n<p>Sin embargo, como sabemos ahora, esto estaba lejos de ser el final. El sistema de entretenimiento de Nintendo ya estaba a la vuelta de la esquina y en el horizonte se avistaba una nueva era dorada.</p>\n\n<h2>Conclusión</h2>\n\n<p>Se estima que la industria de juegos de Estados Unidos generó aproximadamente <a href=\"http://www.theesa.com/article/us-video-game-industry-revenue-reaches-36-billion-2017/\">$36 mil millones en 2017</a>. Ten en cuenta que aunque Estados Unidos pueden tener el trozo más grande, sigue siendo solo una porción del pastel de los ingresos.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Los videojuegos son más grandes que las películas\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_17/Illustration_800x500_04.jpg\" style=\"width: 800px; height: 500px;\" title=\"Los videojuegos son más grandes que las películas\" /></p>\n\n<p>Esto significa que la industria del juego ha <a href=\"https://www.nasdaq.com/article/investing-in-video-games-this-industry-pulls-in-more-revenue-than-movies-music-cm634585\">catapultado a otros sectores</a> en la industria del entretenimiento, superando a Hollywood y a sus otros competidores de entretenimiento.</p>\n\n<p>Es difícil creer que Josef Kates o William Higinbotham, dos de los primeros pioneros de esta industria, pudieran imaginar el futuro que habían cimentado, o predecir lo importante que iban a ser sus aportaciones en la creación de videojuegos: la mayor industria del entretenimiento del mundo, que disfrutan millones de personas.</p>\n","date":"18.7.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_17/Header_1368x384_01.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13229"}},{"links":{"link":"/es/blog/por-que-jugar-juegos-de-guerra/"},"strings":{"title":"Juegos de guerra: ¿Por qué nos gustan tanto?","category":"Todo sobre juegos MMO","author":"PERSONAL DE PLARIUM","readTime":"600000","description":"<p>La guerra no es divertida.</p>\n\n<p>Se trata de toda una declaración, lo sé, pero es una con la que todos podemos estar de acuerdo.</p>\n\n<p>Ser soldado durante la guerra es un deber difícil de soportar, que no se puede tomar a la ligera. Es complicada, exigente y peligrosa. Nadie lucha por diversión.</p>\n\n<p>Entonces, si no hay nada divertido en la guerra (y, como u<a href=\"http://knowyourmeme.com/memes/war-never-changes\">na vez dijo</a> un gran hombre, siempre es igual), ¿por qué nos gustan tanto los juegos militares?</p>\n\n<p>¿De dónde viene este deseo de calzarse las botas embarradas de un soldado de la Segunda Guerra Mundial, de agarrar con fuerza el cañón de plasma de un marine espacial, o de enviar tus tropas vikingas a un sangriento ataque que tanto nos gusta?</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"¿Por qué jugamos juegos de guerra?\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_24/why-we-love-playing-war-games-1.jpg\" style=\"width: 1200px; height: 628px;\" title=\"¿Por qué jugamos juegos de guerra?\" /></p>\n\n<p>El hecho es que existen un montón de razones. Sin embargo, lo que mas nos interesa son los pensamientos, sentimientos y emociones fundamentales que nos hacen querer jugar a juegos militares.</p>\n\n<p>Naturalmente, antes de ahondar en nuestra psique y enfrentarnos a las fuerzas de la oscuridad, tenemos que definir primero qué es un juego de guerra.</p>\n\n<h2>¿Qué son los juegos de guerra?</h2>\n\n<p>De acuerdo con un artículo de la Universidad de Virginia, todos los juegos de guerra comparten <a href=\"http://faculty.virginia.edu/setear/students/wargames/page1.htm\">las mismas tres características</a>:</p>\n\n<ul>\n\t<li>El aspecto de la guerra</li>\n\t<li>El aspecto del juego</li>\n\t<li>El aspecto de simulación</li>\n</ul>\n\n<h3><strong>El aspecto de la guerra</strong></h3>\n\n<p>No todos los juegos de guerra están centrados en la guerra.</p>\n\n<p>En parte, lo que convierte a un juego en uno de guerra es la simulación de \"actividades de guerra\" y al uso de terminología y jerga correspondientes.</p>\n\n<p>Si lo piensas, tiene sentido. Solo los juegos que representan el acto de guerra, no necesariamente de manera realista, pueden llamarse juegos de guerra. El concepto no tiene que ser frontal y central, pero el juego de guerra en línea no puede existir sin la propia guerra.</p>\n\n<h3><strong>El aspecto del juego</strong></h3>\n\n<p>No todas las simulaciones de guerra pueden o deben clasificarse como “juegos de guerra”.</p>\n\n<p>Por ejemplo, las maniobras militares pueden ser una simulación de guerra, pero no tienen mucho que ver con los juegos.</p>\n\n<p>Si el aspecto anterior resaltaba la idea de que un juego de guerra debe tratar de la guerra, este destaca que un juego de guerra debe ser un juego real.</p>\n\n<p>Los juegos generalmente obligan a los participantes a competir entre sí o a cooperar en contra de un enemigo común. Esto, a su vez, \"obliga\" a los jugadores a pensar creativamente y proponer nuevas estrategias para lograr su objetivo.</p>\n\n<p>Si una simulación ofrece la oportunidad de fomentar el pensamiento estratégico, entonces podemos considerarlo un juego.</p>\n\n<h3><strong>El aspecto de simulación</strong></h3>\n\n<p>Los buenos juegos de guerra simulan de alguna forma lo que en realidad es la guerra.</p>\n\n<p>Lo hacen en varios niveles de realismo, pero por definición, al jugar se debe proporcionar una idea del mundo de la guerra (excepto la parte de la muerte real). Desde la planificación estratégica a las condiciones a las que una persona puede enfrentarse durante una guerra, el juego simula la situación en mayor o menor grado.</p>\n\n<p>La mayoría de los juegos no se centran en mostrar a sus jugadores cómo hay que luchar en una guerra o liderar un ejército, pero sí que es un subproducto de cualquier juego de guerra que se precie.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\" Los tres aspectos de la guerra\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_24/why-we-love-playing-war-games-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\" Los tres aspectos de la guerra\" /></p>\n\n<p>El ejército de los Estados Unidos, así como otros ejércitos de todo el mundo, han valorado siempre la simulación que ofrecen los juegos sobre el ejército; tanto es así que el ejército de EE. UU. ha desarrollado su propio juego de ejército como una <a href=\"https://www.americasarmy.com/\">herramienta de formación y captación de reclutas</a>.</p>\n\n<p>Ahora bien: esto no significa que todos los juegos de guerra intenten simular a la realidad. Por ejemplo, aquellos que disfrutan de <a href=\"https://plarium.com/es/juegos-de-estrategia/vikings-war-of-clans/\">Vikings: War of Clans</a> no tratan de aprender realmente cómo construir un castillo y defenderlo de un ejército invasor.</p>\n\n<p>Cada juego de guerra muestra algún nivel de los tres aspectos que hemos descrito aquí. Pero esto no significa que todos estén representados en igual medida. Por lo general, solo un aspecto de los tres suele pasar a primer plano. Cuanto más claro sea el aspecto lúdico en el juego, menos tenderá a la simulación, y viceversa.</p>\n\n<p>Por ejemplo, los juegos de guerra MMO de fantasía funcionan muy bien como juegos, y tratan el tema de la guerra, pero no son muy buenos en el aspecto de simulación de la guerra. Sin embargo, se siguen considerando juegos de guerra.</p>\n\n<h2>La historia de los juegos de guerra</h2>\n\n<p>Los juegos sobre la guerra han existido durante siglos.</p>\n\n<p>Hemos estado jugando a la guerra desde que alguien cogió una baraja de cartas e inventó el popular juego de cartas \"Guerra\" (se desconoce cuándo sucedió exactamente). Desde entonces, hemos estado fingiendo estar en guerra a través de todos los medios imaginables, desde las cartas a los juegos de mesa y a los videojuegos.</p>\n\n<p>El primer videojuego sobre guerra fue \"Spacewar!\". Era un juego de combate espacial desarrollado en 1962 en el miniordenador PDP-1. Casualmente, “Spacewar!” es también uno de los primeros videojuegos de la historia, lo cual dice mucho acerca de la naturaleza humana y los juegos que nos gustan.</p>\n\n<p>Sin embargo, el primer juego de guerra se desarrolló en febrero de 1980 con el nombre de \"Computer Bismarck\".</p>\n\n<p>“Computer Bismarck” era un juego de estrategia por turnos en el que los jugadores controlaban a las fuerzas británicas y luchaban contra el acorazado Bismarck y otras unidades alemanas. El bando alemán estaba controlado por otro jugador o por una IA de ordenador llamada \"Otto Von Computer\".</p>\n\n<p>Como puedes ver en la imagen, \"Computer Bismarck\" no era gran cosa... apenas se puede distinguir Gran Bretaña (a la derecha) o Islandia (en la parte superior) sobre un Océano Atlántico violeta.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\"Computer Bismarck\" fue el primer juego de guerra\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_23/compbismarck15.jpg\" style=\"width: 620px; height: 326px;\" title=\"\"Computer Bismarck\" fue el primer juego de guerra\" /></p>\n\n<p>Desde entonces, los juegos de guerra han avanzado enormemente y se han convertido en el tipo de videojuego mas popular. El auge de los juegos de disparos en primera persona en los años 90 dio paso a franquicias más exitosas como \"Call of Duty\", \"Battlefield\" y \"Wolfenstein\". Estos contribuyeron al establecimiento del tema de la guerra en los juegos como uno de los mas recurrentes. Es tan popular que incluso existe un juego llamado \"Darksiders\" en el que se juega como la personificación de la Guerra.</p>\n\n<p>En la actualidad pueden encontrarse juegos de guerra en todos los géneros y para todos los dispositivos, desde aventuras narrativas hasta juegos de disparos de estilo militar repletos de explosiones en dispositivos móviles. Aunque sí existe un género que está centrado casi completamente en el concepto de la guerra: el de estrategia. Tanto la estrategia por turnos como los juegos de estrategia en tiempo real han traído juegos de guerra a ordenadores de todo el mundo durante años con títulos como \"Command & Conquer\", \"Total War\" y \"WarCraft\".</p>\n\n<p>Estos finalmente condujeron al surgimiento de los juegos de la <a href=\"https://plarium.com/es/\">estrategia MMO</a>, donde una gran cantidad de juegos de guerra modernos han encontrado su público.</p>\n\n<h2>Los juegos de guerra en línea nos hacen mejores personas</h2>\n\n<p>¿Por qué nos encanta la guerra en los videojuegos? Por el desafío y la satisfacción de pensar y superar a nuestros enemigos (virtuales).</p>\n\n<p>A los seres humanos nos encanta competir. No nos importa ser <strong>buenos</strong> (o \"git gud\" si lo prefieres): nos importa ser <strong>mejores</strong>.</p>\n\n<p>Según un <a href=\"https://www.theatlantic.com/magazine/archive/2015/10/why-we-compete/403201/\">estudio de la Escuela de Salud Pública de Harvard</a>, casi la mitad de los participantes declararon que prefirían ganar 50 000 dólares en un mundo en el que el salario promedio fuera de 25 000 dólares que 100 000 dólares en un mundo donde la media fuera de 200 000 dólares.</p>\n\n<p>De manera similar, el estudio muestra que las personas preferían disfrutar una ventaja relativa a una absoluta. En otras palabras, las personas quieren ser más inteligentes y guapas que sus amigos y compañeros de trabajo, pero no las mas inteligentes y atractivas del mundo.</p>\n\n<p>Queremos ser mejores que nuestros semejantes, y eso es un rasgo humano básico.</p>\n\n<p>Así que, cuando juegas juegos de guerra en línea, en los que el objetivo es derrotar a otros jugadores a través de una combinación de estrategia, lógica y perspicacia, realmente no te importa lo bueno que eres en general. Solo quieres ser mejor que la persona al otro lado de la pantalla.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Competimos constantemente para ser mejores que los demás\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" title=\"Competimos constantemente para ser mejores que los demás\" /></p>\n\n<p>Dicho de otro modo, todos queremos ser el pez gordo en un estanque pequeño.</p>\n\n<p>Por supuesto, a medida que avanzas en el juego, tu estanque aumentará gradualmente de tamaño. Sin embargo, los jugadores verdaderamente expertos crecerán al mismo ritmo para asegurarse de que siguen siendo el \"pez más gordo\".</p>\n\n<h2>Un cóctel de hormonas y emociones</h2>\n\n<p>Otra razón por la que parecemos disfrutar de los juegos de guerra, además del hecho de que ponen a prueba nuestras habilidades de lógica, estrategia y planificación, es que apelan a nuestros instintos más básicos.</p>\n\n<p>Como se sugiere en este <a href=\"https://www.npr.org/2013/02/11/171698919/video-game-violence-why-do-we-like-it-and-whats-it-doing-to-us\">extracto de NPR</a>, hay dos cosas que garantizan que una situación o narrativa sea más atractiva: el sexo y la violencia.</p>\n\n<p>Según el profesor Douglas Gentile de la Universidad Estatal de Iowa, los juegos de guerra y los juegos de disparos hacen que se libere un cóctel de hormonas del estrés, como el cortisol, la noradrenalina y la testosterona en nuestro torrente sanguíneo. Las mismas hormonas que se liberarían si estuviésemos en una situación de combate real.</p>\n\n<p>En una situación real, el cuerpo emplearía estas hormonas para crear una respuesta de lucha o huida. Sin embargo, tal y como señala Gentile, también nos excitan y hacen que un juego nos parezca más atractivo.</p>\n\n<p>\"Cuando sabes que estás a salvo, tener ese sentido real de estrés puede ser divertido\", explica Gentile.</p>\n\n<p>Esta teoría es confirmada por Megan Zlock de iStrategyLabs, jugador confeso. Zlock afirma que una historia se vuelve instantáneamente más impresionante y absorbente si se añade a la mezcla un elemento de peligro.</p>\n\n<p>\"Si quieres crear una buena narrativa, necesitas crear conflictos, y la violencia es una forma realmente fácil de crear conflicto\", dijo Zlock.</p>\n\n<p>La violencia es un estimulante que, cuando se activa en el entorno adecuado, puede ser extremadamente agradable. Claro está que este es el caso cuando se trata de juegos de guerra envolventes en línea. Te encuentras en un escenario de guerra; tu cuerpo está tenso por el estrés de la competición y el deseo de ganar, a lo que tu cerebro reacciona apropiadamente.</p>\n\n<p>Controlar tal situación puede darte una vertiginosa sensación de poder, especialmente si derrotas a otro jugador. Si a esto le sumamos tus hormonas del estrés, el cóctel resultante es uno que estarás más que dispuesto a beber durante horas y horas.</p>\n\n<h2>Por qué jugamos juegos de guerra</h2>\n\n<p>Esto, en pocas palabras, son los motivos por los que nos gustan los juegos de guerra.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"El conflicto es el mejor motivador\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_24/why-we-love-playing-war-games-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"El conflicto es el mejor motivador\" /></p>\n\n<p>Nos ayudan a mostrar al mundo, y más específicamente a nuestros enemigos, que somos mejores que ellos: nuestra estrategia es más inteligente; nuestros reflejos, más agudos; y nuestras habilidades, superiores.</p>\n\n<p>La emoción que provoca la competición, combinada con la sensación de poder y los logros que obtenemos al recuperar el control de situaciones aparentemente caóticas, son la razón por la que la guerra es un tema tan frecuente en los videojuegos.</p>\n\n<p>Ahora que sabes por qué juegas a los juegos de guerra, puedes disfrutar mejor de todos tus <a href=\"https://plarium.com/es/juegos-de-estrategia/\">juegos de estrategia en línea</a> favoritos. ¡Nos vemos en el campo de batalla!</p>\n","date":"9.7.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_24/why-we-love-playing-war-games-3.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12958"}},{"links":{"link":"/es/blog/la-diferencia-entre-un-mmo-y-un-mmorpg/"},"strings":{"title":"La diferencia entre los juegos MMO y los MMORPG","category":"Todo sobre juegos MMO","author":"PERSONAL DE PLARIUM","readTime":"360000","description":"<p>¿Cuál es la diferencia entre los MMO y los MMORPG?</p>\n\n<p>¿Son lo mismo? ¿Cómo se distinguen? ¿A cuál de los dos estoy jugando ahora, y qué tiene ello que ver con granadas propulsadas por cohetes?</p>\n\n<p>Seguro que alguna vez te has planteado al menos una de estas preguntas. De lo contrario, no estarías aquí.</p>\n\n<p>Por extraño que parezca, las respuestas a estas preguntas son bastante simples:</p>\n\n<p>Un MMORPG es una clase de MMO.</p>\n\n<p>Pero para entender de verdad lo que esto significa, primero necesitas saber exactamente qué son los juegos MMO.</p>\n\n<h2>¿Qué es un juego MMO? ¿Qué es un juego MMORPG?</h2>\n\n<p>Comencemos con lo básico: ¿qué significa MMO? Un <a href=\"https://plarium.com/es/\">juego MMO</a> (Massively Multiplayer Online) es un juego multijugador masivo en línea.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_4/mmo-mmorpg-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>En pocas palabras, un MMO es un juego multijugador en línea en el que muchas personas pueden jugar simultáneamente. Es decir, no juegas con una docena, sino con miles, e incluso a veces millones de jugadores al mismo tiempo.</p>\n\n<p>MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) es un juego de rol multijugador masivo en línea. Otra definición no oficial es \"Many Men Online Role-Playing as Girls\" o «muchos hombres jugando como chicas en juegos en línea» (lo más divertido es que es cierto).</p>\n\n<p>Algunos dicen que los MMORPG son fácil de reconocer por sus entornos fantásticos, pero esto no es así en todos los casos. Aunque la mayoría de los juegos RPG se desarrollan en el reino de los elfos, orcos y dragones, muchos de ellos eligen mundos diferentes para explorar, como planetas lejanos o ruinas postapocalípticas.</p>\n\n<p>Los más observadores podrían darse cuenta de que las definiciones de estos dos tipos de juegos son muy similares, pero no idénticas. Esto nos conduce a la diferencia clave entre los MMO y los MMORPG.</p>\n\n<h2>¿Cuál es la diferencia entre los MMO y los MMORPG?</h2>\n\n<p>Cuando alguien pregunta de qué juego se trata, a menudo se refiere a su género o subgénero. Un juego \"es\" un shooter en primera persona, un juego de supervivencia o un juego de rol. Lo mismo se puede decir sobre los MMO.</p>\n\n<p>Ningún juego es sólo un juego MMO. Es como decir que un juego es un \"juego multijugador\". Todo eso está muy bien, pero realmente no te dice nada sobre el juego en sí, salvo el hecho de que puedes jugarlo con (o contra) otras personas. El juego debe pertenecer a un género específico.</p>\n\n<p>Los juegos de rol multijugador masivos en línea, o los MMORPG, son juegos MMO que pertenecen al género RPG.</p>\n\n<p>Se trata de juegos de rol a los que muchos jugadores pueden jugar en línea al mismo tiempo.</p>\n\n<p>La diferencia entre los juegos MMO y los MMORPG es que todos los MMORPG son los MMO, pero no todos los MMO son los MMORPG.</p>\n\n<p>El MMORPG es, por definición, un juego de rol, mientras que un MMO puede ser cualquier cosa, desde una acción de Battle Royale, un <a href=\"https://plarium.com/es/juegos-de-estrategia/\">juego de estrategia</a> en tiempo real o incluso un nuevo tipo de experiencia interactiva que no encaja en ninguna de los géneros existentes.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_4/mmo-mmorpg-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 402px;\" /></p>\n\n<p>Es una distinción sutil, pero importante. Puede que sea un poco vergonzoso hablar con otro jugador acerca del nuevo MMORPG al que juegas, solo para que se de cuenta de que estás jugando a un título multijugador de estrategia hardcore con un profundo sistema de personalización de base y sin <a href=\"https://plarium.com/es/blog/elementos-rpg/\">elementos de RPG</a> en absoluto.</p>\n\n<p>Sé que puede resultar un poco trivial, pero creedme: los jugadores pueden ser muy sensibles a este tipo de errores.</p>\n\n<h2>Cómo reconocer un MMORPG</h2>\n\n<p>Vamos a analizar el género MMORPG y sus componentes principales: el MMO y el RPG. Ya hemos determinado qué es un MMO, así que es momento de hablar sobre qué hace que un juego de rol sea bueno.</p>\n\n<p>Los videojuegos RPG, a menudo llamados CRPG (Computer Role-Playing Games o juegos de rol de ordenador), toman prestados muchos aspectos de sus antepasados de boli y papel. Por ejemplo, tienen el mismo nivel de personalización de caracteres. Los jugadores pueden crear y personalizar sus personajes, representados por un avatar digital. Pueden controlar casi cualquier cosa, desde su apariencia, raza y sexo hasta su profesión y habilidades. A medida que avanza el juego, los jugadores tienen la oportunidad de hacer mejorar y evolucionar a sus personajes, haciéndolos más y más únicos y poderosos.</p>\n\n<p>La mayoría de los juegos RPG modernos dan al jugador la posibilidad de controlar no sólo a sus personajes, sino también el mundo en que habitan. Las acciones de los jugadores influyen directamente en cómo progresa la historia y cómo cambia el mundo en torno a ellos. Esto puede lograrse simplemente avanzando en la trama y viendo cómo la historia se desarrolla, pero también puede ser causa de las elecciones del jugador.</p>\n\n<p>Los mejores juegos de rol permiten a los jugadores abordar problemas y avanzar en la trama de distintas formas, respetando los estilos de juego. Un ejemplo básico sería poder pasar por una puerta custodiada por un guardia. El jugador puede elegir distraer al guardia usando magia, mentir y fingir ser alguien famoso, o sacar una espada y atacar. Después, cada una de estas opciones debe tener diferentes consecuencias. Quizás vuelvas a encontrarte con el guardia que engañaste más adelante en el juego, aunque ahora desempleado y mendigando en la calle.</p>\n\n<p>Por supuesto, existen muchos más elementos que se combinan para crear un juego RPG, pero repasarlos todos llevará un tiempo. La palabra clave que debemos recordar cuando hablamos de juegos RPG es \"implicación\". Cuanto más influye el jugador en el mundo y en los personajes del juego, mejor.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_4/mmo-mmorpg-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 402px;\" /></p>\n\n<p>Luego tenemos todo el material técnico: misiones, puntos de experiencia, botín, habilidad y combate. Todo esto se relaciona directamente con la mecánica básica de la personalización del personaje, la implicación del jugador y una rica narrativa.</p>\n\n<p>Toma todo esto, colócalo en un entorno en el que interactúen docenas, si no cientos, de jugadores al mismo tiempo, y obtendrás un MMORPG.</p>\n\n<p>Algunos buenos ejemplos de juegos populares de MMORPG son World of Warcraft, Guild Wars 2, The Elder Scrolls Online, Star Wars: The Old Republic y EVE Online.</p>\n\n<p>Esperamos que ahora sepas cómo diferenciar los juegos MMO y los MMORPG, y cómo reconocer un MMORPG cuando lo juegas.</p>\n\n<p>Y otra cosa más que es importante que recuerdes: la mayoría de los MMORPG por lo general no implican granadas propulsadas por cohetes. A menos que, por supuesto, estés jugando en una distopía futurista donde la magia ha sido reemplazada por fuertes explosivos, que son más o menos lo mismo, sólo que más molones.</p>\n","date":"14.6.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_4/mmo-mmorpg-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"10965"}},{"links":{"link":"/es/blog/juegos-de-cross-play/"},"strings":{"title":"Los juegos de cross-play deben convertirse en estándar de la industria","category":"Todo sobre juegos MMO","author":"PERSONAL DE PLARIUM","readTime":"660000","description":"<p>Imagina un mundo en el que no existen las rigurosas (y a menudo dañinas) fronteras entre los jugadores de todas las plataformas.</p>\n\n<p>Este es el objetivo hacia el que trabajan algunos de los desarrolladores y productores de juegos de la actualidad.</p>\n\n<p>Puede que a algunos este mundo ideal les parezca absurdo: con el intento de unir plataformas y multitudes tan diferentes se podría perjudicar a la comunidad de los videojuegos en general.</p>\n\n<p>Pero estas opiniones quedan acalladas entre los gritos de la mayoría de los jugadores que demandan una experiencia de juego abierta y sin barreras artificiales.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/cross-platform-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 410px;\" /></p>\n\n<p>Existen pruebas palpables que indican que el desarrollo de la industria del juego iría en esta dirección, dado que los títulos de juego cruzado están alcanzando un nivel completamente nuevo tanto en consolas como en móviles.</p>\n\n<h2>¿Qué es el juego cruzado y por qué es importante?</h2>\n\n<p>En pocas palabras, los juegos de cross-play, o juego cruzado, son títulos que permiten a los jugadores jugar en diferentes plataformas o dispositivos al mismo tiempo.</p>\n\n<p>Es, por ejemplo, un juego que permite a los jugadores de PC jugar en los mismos servidores de los jugadores de Xbox One, o que los jugadores de PlayStation 4 jueguen con los de PS Vita.</p>\n\n<p>En muchos casos, los juegos multijugador multiplataforma permanecerán dentro del dominio de su respectivo editor. Por ejemplo, algunos juegos de la serie Monster Hunter eran juegos cross-play, pero únicamente entre las plataformas de Nintendo: 3DS, Wii U y Switch.</p>\n\n<p>Todavía no existen muchos ejemplos de títulos multijugador de juego cruzado, pero su número está aumentando lentamente.</p>\n\n<p>Es natural que las características del juego-cruzado estén en aumento, ya que los títulos AAA se publican <a href=\"https://www.forbes.com/sites/davidthier/2018/03/21/epic-games-wants-ps4-and-xbox-one-players-to-play-fortnite-battle-royale-together/#5c4aca3a7383\">en la mayoría de las principales plataformas</a> desde hace muchos años. A medida que el hardware continúa mejorando, también lo hace la arquitectura de la consola, que cada vez se acerca mas a la del PC, reforzando con ello las conexiones entre todas las plataformas.</p>\n\n<p>Como en la actualidad hay tantos jugadores que juegan a los mismos juegos, muchos creen que deberían poder ocupar las mismas redes en línea. En otras palabras: la gente debería tener la posibilidad de jugar a juegos en línea con sus amigos, independientemente de la plataforma.</p>\n\n<p>¿Y por qué deberían poder hacerlo? Los lenguajes de scripting, las bibliotecas de software y los motores de juegos han alcanzado un nivel de desarrollo y sofisticación en el que los detalles específicos de la plataforma pueden ser contabilizados de manera efectiva y optimizados de forma adecuada.</p>\n\n<p>Entonces, ¿qué impide que el juego cruzado se convierta en un estándar en la industria de los videojuegos?</p>\n\n<h2>Los obstáculos que se interponen en el desarrollo de los juegos multiplataforma</h2>\n\n<h3><strong>Una cultura de juego dividida</strong></h3>\n\n<p>No es ningún secreto que existe mucha rivalidad entre las plataformas populares y sus fieles seguidores.</p>\n\n<p>Términos como \"raza superior del PC\" y \"populacho de la consola\" (el primero es como muchos jugadores de PC se denominan a sí mismos, mientras que el último es un insulto degradante para aquellos que juegan en la consola) se emplean con frecuencia en foros y e hilos de Reddit. Resulta irónico puesto que estos términos son lo contrario a PC (Políticamente Correctos).</p>\n\n<p>Obviamente, pocos jugadores de PC lo dicen con ánimo de herir y ofender, pero todavía hay quienes se niegan rotundamente a tener algo que ver con los jugadores de consola, creyendo que ellos y sus plataformas están por debajo de sus sistemas superiores.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/cross-platform-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 600px;\" /></p>\n\n<p>Y no son solo los fans del PC los que tienen esa opinión separatista. Muchos aficionados de la PlayStation y la Xbox también demuestran cierta falta de respeto hacia sus homólogos del PC. Son muchos los que piensan que los jugadores de PC son demasiado exagerados tanto con su actitud como con sus acciones.</p>\n\n<p>Lo mismo se puede decir de lo \"hardcore\" que les parecen aquellos que juegan principalmente en dispositivos móviles. La frase “filthy casual” a menudo se emplea para referirse despectivamente a los jugadores en dispositivos móviles, haciendo referencia a que dominar la mayoría de los juegos móviles no requiere de habilidades especiales.</p>\n\n<p>Tal división cultural puede obstaculizar la unión de los juegos multiplataforma. Hay quienes sencillamente no quieren abrir las fronteras entre sus dominios y compartir una partida con otros jugadores de otras plataformas que consideran inferiores.</p>\n\n<h3><strong>Limitaciones técnicas</strong></h3>\n\n<p>Se trata de una cuestión más práctica y no tiene nada que ver con los juegos ni con los jugadores.</p>\n\n<p>No cabe duda de que existen muchas diferencias entre un combo de mouse y teclado y un mando, y en muchos casos, desde luego, no tiene sentido emparejar unos sistemas de control tan diferentes entre sí.</p>\n\n<p>En el caso de los FPS, un ratón y un teclado proporcionan una ligera ventaja sobre un mando. El ratón ofrece un nivel mucho más alto de sensibilidad y precisión que un mando analógico, con lo que muchos jugadores de consola no podrían seguir el ritmo de los jugadores de PC.</p>\n\n<p>Por supuesto, los defensores del juego cruzado desarrollan potenciadores de puntería para los FPS, pero esto tampoco parece resolver el problema. Al contrario, esta sería la base de las acusaciones de los jugadores indignados que aseguran que \"te dispararon primero\".</p>\n\n<p>Por otra parte, existen limitaciones del servidor causadas por las capacidades de hardware, en las que la versión de PlayStation 4 de un juego, por ejemplo, restringe la cantidad de personas que pueden unirse a una partida en línea, haciendo imposible respaldar el juego cruzado.</p>\n\n<p>Por último, los jugadores de consola no tendrán frecuencias de imagen tan altas o un rendimiento tan rápido en general como los ordenadores de más alta gama. Esto sin duda les da a los jugadores de PC una ventaja significativa puesto que sus juegos se ejecutan de forma más fluida y rápida.</p>\n\n<h2>El siguiente nivel de cooperación</h2>\n\n<p>A pesar de estas limitaciones, en las cuales trabajan sin descanso los defensores del juego cruzado, sigue existiendo mucha gente que aún desea desesperadamente jugar a sus juegos favoritos con sus amigos en todas las plataformas.</p>\n\n<p>Hubo un tiempo en que la pantalla dividida era la herramienta preferida para juegos multijugador en consolas, antes de la llegada de las líneas de internet de alta velocidad. Aunque existen nuevos e increíbles niveles de juego en línea, demasiadas personas echan de menos la interacción física del pasado.</p>\n\n<p>Poder jugar a algo como Sea of Thieves con un amigo o familiar en la misma habitación, mientras una persona juega en un PC y la otra en una Xbox One, reavivará este sentimiento de unidad.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/cross-platform-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 440px;\" /></p>\n\n<p>La gente quiere jugar junto a otras personas, y los elitistas que resisten son pocos y distantes entre sí, en comparación con la mayoría de los individuos amigables a los que les encantaría poner a prueba su temple contra los jugadores de otros medios.</p>\n\n<p>Existen numerosos juegos cooperativos a los que muchos desearían poder jugar con otros, pero no les es posible debido a la falta de apoyo al juego cruzado. Cuando se trata de los mejores juegos en línea para jugar con amigos, es una lástima que las personas no puedan unirse debido a limitaciones técnicas.</p>\n\n<p>Esta necesidad es lo que mucha gente cree que impulsará a los desarrolladores a superar los inconvenientes mencionados. Como las consolas se vuelven cada vez más potentes y los mandos más sofisticados, es probable que pronto veamos plataformas futuras, como Xbox Two y PlayStation 5, capaces de igualar el poder de los PC de alta gama.</p>\n\n<p>Este equilibrio entre potencia y capacidad finalmente dará como resultado la nivelación del campo de juego que se necesita para llevar el juego cruzado a las masas. Cuando los jugadores de todas las plataformas puedan interactuar libremente entre sí, entonces quizás las fronteras entre el PC, la consola y los dispositivos móviles finalmente caigan.</p>\n\n<h2>Los juegos cruzados multijugador logran unir a las personas</h2>\n\n<p>Para deleite de innumerables personas en todo el mundo, Sea of Thieves es uno de los mejores ejemplos de nuevos juegos cruzados. En la legendaria epopeya de piratas de Rare pueden jugar simultáneamente usuarios de PC en Windows 10, Xbox One y Xbox One X.</p>\n\n<p>A mediados de 2016, Ted Timmins, líder de diseño de PC de Rare, y Joe Neate, productor ejecutivo, anunciaron con entusiasmo en un vídeo sobre las características de Sea of Thieves que el cross-play sería una característica de su próximo MMO de aventuras.</p>\n\n<p>Obviamente, desde entonces, tal promesa fue algo en lo que muchos jugadores se mostraron sinceramente interesados, con la esperanza de que el título ofrecería una experiencia estable y equilibrada de juego cruzado que revolucionaría esta funcionalidad innovadora.</p>\n\n<p>De acuerdo con un artículo sobre cross-play en <a href=\"https://www.seaofthieves.com/es/news/design-deep-dive-cross-play\">el sitio oficial Sea of Thieves</a>, los desarrolladores se preguntaron \"¿Por qué en tenemos que segregar a los jugadores?\"</p>\n\n<p>Se trata de una cuestión importante. No hay una razón real para dividir a la comunidad del juego, especialmente con la nueva iniciativa de Microsoft \"<a href=\"https://www.xbox.com/en-US/games/xbox-play-anywhere\">Play Anywhere</a>\". Este paso verdaderamente maravilloso hacia la unificación de la comunidad de jugadores te permite jugar a todos los juegos compatibles de Xbox One en cualquier PC con Windows 10 (y viceversa).</p>\n\n<p>Los jugadores han informado de que el juego cruzado experimentado en Sea of Thieves les hace sentir como si estuvieran jugando en el mismo dispositivo. Tal interacción sin fronteras ha derribado los muros entre la Xbox One y el PC, al menos durante el juego.</p>\n\n<p>Los desarrolladores de juegos también han comprendido el <a href=\"https://plarium.com/es/blog/tendencias-juegos-online-2017/\">poder del móvil</a> en lo que se refiere al juego cruzado en línea. Solo hace falta echar un vistazo al enormemente popular juego de Epic Games, el Fortnite <a href=\"https://plarium.com/es/blog/battle-royale/\">Battle Royale</a>. Gran parte de su popularidad se puede atribuir a las versiones recientes del juego para iOS y Android que permiten el juego multiplataforma con PC y consolas.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/cross-platform-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 440px;\" /></p>\n\n<p>Desde el 12 de marzo, los jugadores de PS4 han podido jugar con los jugadores de Mac, iOS y PC. Los jugadores de Xbox One también pueden jugar con los jugadores de iOS, Mac y PC, pero por el momento, los jugadores de Xbox One y PS4 todavía no pueden luchar entre si.</p>\n\n<p>Epic podría superar tales barreras entre el juego cruzado de PS4 y Xbox One si no fuera por las restricciones impuestas por la <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Ley_de_Metcalfe\">Ley de Metcalfe</a>. Irónicamente, tener más usuarios conectados a las redes aumenta su valor, por lo que esas barreras superficiales lo único que logran es restringir todo el potencial de los juegos en línea en general.</p>\n\n<p>Los desarrolladores se están esforzando enormemente para superar tales restricciones, proporcionando una experiencia de juego que trasciende casi todas las barreras del juego cruzado, y que permite una experiencia de juego unificada donde casi todo el mundo puede jugar.</p>\n\n<h2>Por qué Sony no admite el juego cruzado</h2>\n\n<p>Si bien Microsoft se mantiene firme en ayudar a que el juego cruzado se convierta en realidad en nuestra vida, su principal competidor en el mercado de consolas no parece estar tan entusiasmado con esta idea.</p>\n\n<p>En pocas palabras, Sony cree que no se verá beneficiado con el juego cruzado. De hecho, un cambio tan radical podría resultar muy perjudicial económicamente para las grandes compañías que dependen de juegos exclusivos para vender las propias consolas. La PlayStation 4 disfruta mucho de su apasionada base de seguidores y ha utilizado sus populares títulos exclusivos para convertirse en la consola más importante de esta generación.</p>\n\n<p>Este estatus permite a Sony reclutar a un sinnúmero de jugadores nuevos que estén interesados en unirse a la escena multijugador más popular entre las consolas. Resulta evidente que el enfoque del juego cruzado sacudiría seriamente la posición y el atractivo de la PS4.</p>\n\n<p>Muchos consideran que esta resistencia va en contra del consumidor en diseño, y con la apasionada campaña por el juego cruzado que han lanzado empresas como Epic Games, las cuales están obteniendo un seguimiento masivo, no son pocos los que opinan que pronto hasta Sony \"se rendirá\" y unirá esfuerzos para lograr que los jugadores de todas las comunidades se unan.</p>\n\n<h2>Conclusión</h2>\n\n<p>Los juegos recientes han brindado una contribución inestimable al desarrollo y la progresión del juego cruzado. Sólo se necesitan unos pocos títulos que puedan unir correcta, segura y razonablemente múltiples plataformas para convencer a la industria del juego de que la funcionalidad del juego cruzado puede convertirse rápidamente en una empresa fiable, agradable y altamente rentable.</p>\n\n<p>Hay mucho que ganar con la integración del cross-play, y muchas empresas líderes en la industria son ya conscientes de ello. Las limitaciones técnicas terminarán por superarse y se logrará un ámbito equilibrado y honesto de juego unificado mediante la cooperación.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_20/clan-leader-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 571px;\" /></p>\n\n<p>No se trata sólo de que los jugadores puedan jugar juntos en todas las plataformas; es un nuevo nivel de cooperación entre los gigantes de la industria del juego. Por primera vez, todas las mentes más brillantes y talentosas en el desarrollo y la dirección de los juegos trabajarán juntas.</p>\n\n<p>Si Microsoft mantiene su entusiasmo y Sony se une a la marcha del progreso, sin duda veremos un renacimiento del juego en el que las divisiones técnicas y culturales y las limitaciones entre las plataformas comienzan a difuminarse.</p>\n\n<p>Veremos un estándar de juego que no imaginábamos que fuera posible, donde unos medios ingeniosamente completos para la experiencia multijugador se han renovado a niveles increíbles. Pensar en ello resulta enormemente inspirador, así que solo nos queda esperar y ver cómo funcionará este sector de los juegos en el futuro.</p>\n","date":"13.6.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/cross-platform-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13216"}}],"listArticles":[{"links":{"link":"/es/blog/como-los-juegos/"},"strings":{"title":"Cómo el gaming en la nube y los servicios de streaming están transformando el mundo de los videojuegos"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/speed.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13283"}},{"links":{"link":"/es/blog/que-son-los-arg/"},"strings":{"title":"¿Qué son los ARG? 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Las viejas barreras se rompen y la innovación abre el camino para las nuevas compañías y plataformas de juegos.</p>\n\n<h2><meta charset=\"utf-8\" /><b id=\"docs-internal-guid-30944b8e-7fff-40a5-e08b-689f91d92aa5\">¿Cómo funcionan los juegos en la nube?</b></h2>\n\n<p>La respuesta puede parecer complicada, así que trataremos de simplificarla.</p>\n\n<p>El servidor de juegos en la nube se encarga por ti de todo el trabajo duro. <strong>El juego se ejecuta en el servidor y tu PC o consola envían todas tus órdenes directamente a él.</strong></p>\n\n<p>El servidor de juegos en la nube procesa los recursos pesados, como los gráficos, aplica tus órdenes y envía todo de nuevo a tu pantalla. De hecho, tu PC o consola no realiza nada del trabajo duro.</p>\n\n<p>Básicamente, el servidor del juego envía todos los datos de salida de audio y video a tu dispositivo, que es con el que luego interactúas. Los datos que introduces se envían de nuevo al servidor y el juego responde en consecuencia. Todo esto sucede a una velocidad increíble, sin que el jugador note ningún retraso entre el clic de un botón y la respuesta del juego.</p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_24/cloud-games-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<h2>Los juegos en la nube son el futuro del mundo de los videojuegos</h2>\n\n<p>En la actualidad, <a href=\"https://plarium.com/es/\">los juegos de navegador</a> y los juegos en la nube ya son algo real. Y aunque se parezcan mucho, no son lo mismo.</p>\n\n<p>Varias compañías, Plarium entre ellas, te permiten disfrutar de múltiples títulos de juegos a través de tu PC sin tener que descargarte ni un solo byte.</p>\n\n<p>Los juegos en la nube eliminan muchas de las limitaciones y restricciones que han \"plagado\" la industria del juego durante años. Ahora podrás olvidarte de las carísimas tarjetas gráficas, el acortamiento de los ciclos de vida del hardware y el desgaste de las copias físicas del juego</p>\n\n<p>La transmisión de juegos en vivo ya es una gran tendencia que está cambiando enormemente la industria. Miles de espectadores se aferran a sus pantallas para ver cómo juegan sus ídolos en Twitch o YouTube.</p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_24/cloud-games-3.jpg\" /></p>\n\n<p>En la actualidad, parece que la industria del juego en su totalidad está preparada para pasar al siguiente nivel. En lugar de ver un vídeo de otra persona jugando, la reproducción del juego te permitirá jugar cualquier videojuego a demanda.</p>\n\n<p>Puedes considerarlo como el <strong>\"Netflix para los videojuegos\".</strong></p>\n\n<h2><strong>El lado negativo de los juegos de streaming</strong></h2>\n\n<p>Si te consideras un auténtico gamer, puede que no te gusten todos los cambios que trae la llegada de los juegos en la nube.</p>\n\n<p>Por un lado, podrás acceder al juego que elijas al instante, y sí, podrás jugar este juego en prácticamente cualquier PC (o en cualquier dispositivo que sea capaz de ejecutar vídeos de alta calidad). Pero, por otro lado, debido a estas posibilidades, pueden surgir y surgirán ciertos problemas.</p>\n\n<p>La compresión de los datos de vídeo provocará una disminución en la calidad de los gráficos, a lo que estamos acostumbrados gracias a las plataformas de juegos de alta calidad. Pero esto será necesario para reducir los costes para el host.</p>\n\n<p>Además, los juegos en la nube consumirán una gran cantidad de ancho de banda debido a la gran cantidad de datos de audio y video entrantes. Si tu conexión a Internet es algo limitada, como todavía lo es en muchos hogares, descubrirás rápidamente que los juegos en la nube no son para ti</p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_24/cloud-games-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Otra dificultad que no se puede evitar es el retraso, ya que los juegos en la nube nunca serán tan rápidos como los de dispositivo local. Se dará un tiempo de retraso entre los datos de entrada y el tiempo que tardan los servidores en recibirlos, por poco que sea.</p>\n\n<p>Para algunos estos dificultades no serán ningún problema. Pero para otros, esto puede ser un factor decisivo.</p>\n\n<h2>Los gigantes de la tecnología apoyan los juegos en streaming</h2>\n\n<p>Si alguna compañía va a marcar el comienzo de la era de los juegos en la nube y el streaming de juegos, esa será sin duda Google.</p>\n\n<p>Google ya es una parte importante de la industria de los juegos gracias a su servicio de distribución digital \"Google Play\". La aplicación viene preinstalada en la gran mayoría de los teléfonos basados en Android de todo el mundo, lo que permite a muchos desarrolladores entrar en la industria del juego.</p>\n\n<p>La <a href=\"https://www.statista.com/statistics/330695/number-of-smartphone-users-worldwide/\">popularidad de los teléfonos inteligentes</a> en general, y el sistema operativo Android en particular, ha tomado al mundo por sorpresa, lo que llevó a la aparición de un nuevo tipo de usuarios que prefieren tener siempre sus juegos favoritos allá donde estén. Los juegos han dejado de ser de dominio único de los jugadores hardcore que pasan horas en el PC o con las consolas</p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_23/smartphone_statics.PNG\" style=\"width: 878px; height: 641px;\" /></p>\n\n<p>Google ya está planificando su próxima aventura en la industria del juego, creando el próximo servicio importante de juegos de streaming.</p>\n\n<p>Según<a href=\"https://kotaku.com/sources-google-is-planning-a-game-platform-that-could-1827217387\"> fuentes de Kotaku</a>, Google abordará este proyecto con el nombre clave \"Google Yeti\" que consistirá en tres enfoques diferentes:</p>\n\n<ul>\n\t<li><strong>Plataformas de transmisión de videojuegos</strong></li>\n\t<li><strong>Hardware</strong></li>\n\t<li><strong>Atraer a los desarrolladores de juegos bajo el patrocinio de Google</strong>, tanto mediante el reclutamiento agresivo como a través de la absorción</li>\n</ul>\n\n<p>Esta noticia proviene de cinco fuentes diferentes, que fueron informadas por Google u obtuvieron su información de otras fuentes fiables.</p>\n\n<p>Electronic Arts es otro gigante de la industria que dio el salto a las tendencias de los juegos en la nube. Con esperanzas de entrar en acción, EA adquirió recientemente la empresa israelí Gamefly. Este servicio permite transmitir juegos a través de su plataforma de juegos en la nube, que se puede ejecutar en ciertos televisores inteligentes y el dispositivo Fire TV de Amazon. Gracias a esta posibilidad, los usuarios tienen acceso a varios videojuegos de alta calidad.</p>\n\n<p>En un reciente comunicado de prensa, EA <a href=\"http://investors.ea.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=1068167\">dijo lo siguiente</a> sobre la adquisición y los juegos en la nube:</p>\n\n<p>\"Los juegos en la nube abren nuevas posibilidades para expandir el alcance de los juegos mediante la transmisión de entretenimiento de alta calidad a más jugadores, en más dispositivos, en más regiones geográficas del mundo\".</p>\n\n<p>\"Con esta adquisición, EA se suma a su enfoque estratégico en tecnologías avanzadas que darán a los jugadores más libertad para acceder a los juegos que desean y permitirán ofrecer experiencias de una nueva generación a gran escala.”</p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_24/cloud-games-5.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Dirigiéndose a la base más conservadora (la gran mayoría) de su clientela, EA aseguró que continuará lanzando sus juegos en el estilo físico clásico en el futuro inmediato. Sin embargo, es posible que algún día los juegos principales estén disponibles exclusivamente en streaming a través de un servicio de suscripción.</p>\n\n<p>\"Netflix para videojuegos\": ¿recuerdas?</p>\n\n<h2>Los servicios de streaming derriban las viejas fronteras</h2>\n\n<p>Aunque puede que Google esté colocando los juegos de streaming en primer plano, está lejos de ser la única compañía en este mercado emergente.</p>\n\n<p>Actualmente, los usuarios pueden comprar y descargar varios títulos usando consolas y múltiples tiendas digitales en PC, como Steam. Cada plataforma admite una de las opciones: transmitir el juego en línea o a otro dispositivo.</p>\n\n<p>Sin embargo, Yeti y otras plataformas que indudablemente aparecerán a continuación serían completamente diferentes, ya que los usuarios no tendrían que descargar ninguno de los juegos. En cambio, los juegos se transmitirán directamente a su ordenador, o incluso a su navegador.</p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_24/cloud-games-6.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Este servicio supera el obstáculo del limitado espacio de almacenamiento y las especificaciones técnicas obsoletas de las que sufren muchos sistemas actuales.</p>\n\n<p>Además, permitirían el acceso a los juegos de innumerables usuarios que viven en rincones remotos, o zonas en las que adquirir videojuegos no es tan fácil como para aquellos que viven en lugares más poblados.</p>\n\n<p>De hecho, esto derribará las viejas barreras y ampliará el ya enorme espacio de mercado de los juegos.</p>\n\n<h2>Conclusión</h2>\n\n<p>Parece que los juegos en la nube y los juegos en streaming son parte del futuro de videojuegos. Muchas empresas gigantes están ya invirtiendo en tecnologías, servicios y plataformas relacionadas con estos conceptos. Es probable que este sea el próximo gran hito en la industria de los videojuegos.</p>\n\n<p>Ahora más que nunca, los jugadores quieren tener sus juegos favoritos a mano, y \"continuar\" donde \"se detuvieron\" estén donde estén. Podemos verlo ya en los servicios de streaming PS Now de PlayStation, y la popularidad de la Nintendo Switch: un dispositivo que es mitad consola doméstica, mitad dispositivo portátil.</p>\n\n<p>La transmisión de juegos desde cualquier lugar del mundo, en cualquier dispositivo seguro, constituirse como el futuro de los videojuegos.</p>\n","date":"5.3.2019"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/speed.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13283"}},{"links":{"link":"/es/blog/que-son-los-arg/"},"strings":{"title":"¿Qué son los ARG? Todo lo que debes saber sobre los juegos de realidad alternativa","category":"Todo sobre juegos MMO","author":"PERSONAL DE PLARIUM","readTime":"660000","description":"<p>En la actualidad resulta cada vez más difícil posicionarse en el ámbito del marketing.</p>\n\n<p>Antes, para ejercer un efecto en el consumidor, solo era suficiente tener una canción pegadiza (como Fiat Uno \"El Original\"), un eslogan sin sentido (McDonald's \"I'm Lovin 'It!\"), o un anuncio que reuniera a los mejores músicos y superestrellas del mundo del deporte en un spot increíble (como en el caso de los anuncios de Pepsi durante la Superbowl).</p>\n\n<p>Sin embargo, en 2018, una campaña de publicidad de éxito debe ser viral, atrapar al público y hacer que todo el mundo hable de ella en Twitter, Facebook e Instagram.</p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_25/arg-axe.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>El problema es que no es nada fácil averiguar cómo hacer que una campaña de marketing se \"clave\" y tenga impacto en el público. Algunas de las <a href=\"https://edit.co.uk/blog/the-top-10-viral-marketing-campaigns-of-all-time\">campañas de marketing viral más conocidas</a> de la última década incluyen el anuncio de Old Spice \"mira a vuestro novio, y ahora mírame a mí\" y un pony en miniatura bailando, como consiguió la empresa de telefonía móvil Three. Así que no es que se trate de las fórmulas más fáciles de imitar.</p>\n\n<p>En vez de perseguir un arco iris, muchos especialistas en marketing piensan que han encontrado una alternativa sólida en los ARG. Al ser una experiencia de marketing más interactiva, el ARG combina la capacidad de lograr que la gente hable de ella por alguna tontería divertida, lo que a fin de cuentas da una impresión positiva a las marcas. Pronto podrás ver cómo aparecen más juegos de realidad alternativa, así que vamos a explorar qué es exactamente el ARG.</p>\n\n<h2><meta charset=\"utf-8\" /><b id=\"docs-internal-guid-58126012-7fff-7eb7-c43a-0125290ebba8\">¿Cuál es la definición del ARG?</b></h2>\n\n<p>El acrónimo ARG significa <strong>Alternate Reality Game</strong> o juego de realidad alternativa.</p>\n\n<p>Un juego de realidad alternativa es una campaña de publicidad o una forma de juego que usa elementos del mundo real como parte de un relato o una historia más extensa. Básicamente, un ARG es como una gran caza del tesoro.</p>\n\n<p>Por ejemplo, un ARG puede pedirles a los jugadores que resuelvan las pistas que encuentran en la vida real y usar las soluciones disponibles en formato digital para desbloquear la información. Esto podría ser encontrar un símbolo en un monumento escrito en \"tinta invisible\",</p>\n\n<p>que se muestra al jugador solo a través de una aplicación en su teléfono inteligente o tableta. Puede ser una carta que el jugador recibe en la vida real (del representante del juego), y al traducirla, se le muestra la URL de un sitio web que alberga pistas adicionales.</p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_25/arg-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Los juegos de realidad alternativa pueden ser fáciles de resolver o bastante complicados, depende del mercado objetivo e intenciones del creador del ARG. Si se ha planeado un juego ARG de una duración extensa, no tendría sentido que se trate de pistas que hasta un niño de primaria pudiera resolver. Por otro lado, si el público objetivo es poco resistente al estrés o es impaciente, las pistas que requieren una cantidad importante de trabajo no serán las mejores para permitirles avanzar. Puede que te parezca genial crear una pista en Njerep, pero a menos que tus jugadores sean unos de las <a href=\"https://www.pacsafe.com/blog/6-of-the-rarest-languages-still-spoken-today.html\">cuatro personas en el mundo que lo hablan</a>, les resultará un fastidio.</p>\n\n<h2>4 Ejemplos épicos de ARG con éxito viral</h2>\n\n<p>Ahora cuando sabes qué es un ARG, echemos un vistazo a algunas de las campañas más ingeniosas y populares de ARG. Los siguientes ARG no sólo llegaron a muchísimas personas, sino que además tuvieron un inmenso éxito. De ahí que tantos especialistas en marketing se <a href=\"https://plarium.com/en/blog/video-game-trends-2018/\">hayan interesado en esta modalidad</a>.</p>\n\n<h2><meta charset=\"utf-8\" /><b id=\"docs-internal-guid-4a837db8-7fff-87e7-1074-f8ade19b7513\">Fortnite Temporada 5 ARG</b></h2>\n\n<p>Una reciente e increíblemente emocionante campaña de juegos de realidad alternativa fue realizada por el monstruo de Epic Games, Fortnite. El juego de disparos multijugador es conocido tanto por sus numerosos lugares emblemáticos, que incluyen áreas como Tilted Towers, Loot Lake y Snobby Shores, como también por sus llamas estilizadas y multicolores, las cuales los jugadores pueden golpear para obtener un botín.</p>\n\n<p>Del mismo modo, hay pequeños detalles de los paisajes que son icónicas para los jugadores, como, por ejemplo, la mascota \"Durr Burger\", de la cadena de restaurantes del mismo nombre. Por ello, cuando comenzaron a suceder cosas inusuales, los jugadores de Fortnite se dieron cuenta rápidamente.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"315\" src=\"https://www.youtube.com/embed/Al0vL_H-sPY\" width=\"560\"></iframe></p>\n\n<p>El ARG del Fortnite comenzó mucho más antes de la quinta temporada del juego, con el tema de \"colisión de mundos\". Así,<a href=\"https://www.polygon.com/fortnite/2018/7/9/17549234/fortnite-arg-llamas-europe\"> las llamas del juego comenzaron a aparecer en la realidad</a> por todo el mundo (incluyendo en calles de Barcelona y El ARG tuvo un enorme éxito, recurriendo a la curiosidad natural de su público y los medios de comunicación de los juegos, que solo han alimentado el interés y han enganchado a todos, esperando a ver qué vendría después.</p>\n\n<p>El ARG tuvo un enorme éxito, recurriendo a la curiosidad natural de su público y los medios de comunicación de los juegos, que solo han alimentado el interés y han enganchado a todos, esperando a ver qué vendría después.</p>\n\n<h2>El ARG para Sombra de Overwatch</h2>\n\n<p>Los jugadores de Overwatch, un shooter multijugador de Blizzard, han demostrado ser un grupo increíblemente curioso. Los jugadores ya son conocidos por examinar las listas de empleos en busca de pistas sobre nuevos títulos, leer en los perfiles de LinkedIn, deseando hallar cualquier atisbo de una secuela tan esperada e investigando cautelosamente cada nueva actualización para encontrar contenido inédito. La comunidad de Overwatch juega en otra liga.</p>\n\n<p>Teniendo en cuenta estas características particulares de su público, la campaña de ARG para el personaje Sombra del Overwatch tardó casi seis meses en estar lista.</p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_24/SombraARG.png\" style=\"width: 1552px; height: 886px;\" /></p>\n\n<p>El ARG para Sombra comenzó en julio de 2016, cuando los jugadores notaron algunos números de seis dígitos en la presentación en video de Ana, la nueva tiradora del juego, añadida recientemente. El ARG terminó en noviembre de 2016 cuando Blizzard anunció oficialmente a Sombra durante su convención anual BlizzCon.</p>\n\n<p>El ARG incluía traducciones (principalmente del español, el idioma nativo de Sombra), códigos de barras, códigos QR, criptogramas, mensajes cifrados, indicaciones, datamoshing, análisis de correo electrónico, números de teléfono, etc. Cualquier pista que a Blizzard se le ocurriera, los jugadores eran capaces de resolverla. La campaña fue tan ambiciosa que hizo que gente de fuera de la intensa comunidad de Overwatch también hablara de ella.</p>\n\n<h2>Waking Titan ARG para el juego No Man's Sky</h2>\n\n<p>No Man's Sky, el juego de exploración espacial del desarrollador Hello Games, ya había demostrado ser una aunténtica hazaña técnica. El juego emplea generación por procedimientos para crear toda su flora, fauna, planetas, estrellas, animales y casi todo lo que los jugadores ven. Además, en un esfuerzo por cumplir con las expectativas de sus fans, el juego disfruta de actualizaciones constantes desde su lanzamiento.</p>\n\n<p>Con el fin de revivir las expectativas para la próxima actualización, Hello Games lanzó una serie de avances de Waking Titan durante la preparación de una importante actualización de Atlas Rises a mediados de 2017. La actualización presentó el nuevo contenido de la historia, una nueva carrera, mejoras en las características clave del juego y una pequeña pero significativa introducción de la cooperativa de jugadores múltiples.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"315\" src=\"https://www.youtube.com/embed/J4yjOtLD1c8\" width=\"560\"></iframe></p>\n\n<p>Dentro del ARG, los <a href=\"https://www.eurogamer.net/articles/2017-06-07-no-mans-sky-community-deciphers-cryptic-hello-games-cassette-message\">jugadores de la comunidad de No Man's Sky recibieron cintas de cassette,</a> ASCII (Código de Intercambio de Información Estandarizado Estadounidense), espectro-fotografías y más. Hello Games incluso ha renovado su campaña ARG (con muchas más nuevas pistas y teasers) para promocionar su tan esperada actualización de No Man's Sky NEXT, que salió a mediados de julio.</p>\n\n<h2>ARG para Frog Fractions 2</h2>\n\n<p>El ARG que reveló Frog Fractions 2 había sido calificado como uno de los ARG más trolling en la industria de los juegos, en parte por lo disparatado que parecía todo el asunto.</p>\n\n<p>El famoso grupo de espías ARG de la comunidad, Game Detectives, fue el primero en </p>\n\n<p>descubrir esta campaña. Pronto comenzaron a juntar las piezas de algo que llamaron la<a href=\"https://kotaku.com/indie-games-most-cryptic-mystery-apparently-just-a-fro-1789010586\"> \"conspiración Eye Sigil\".</a></p>\n\n<p>Los detectives encontraron logotipos del Eye Sigil en más de 19 juegos indie en Steam. Lograron configurar un mapa de los sigilos encontrados en juegos como Quadrilateral Cowboy y Duskers. Este mapa luego les condujo a una sopa de letras en Firewatch, que a su vez llevó a los investigadores a varios teasers de vídeo y, como ya habíamos anunciado, a un teaser para Frog Fractions 2, un juego disponible a través de otro título llamado Glittermitten Grove.</p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_24/FrongFractions2.png\" style=\"width: 843px; height: 572px;\" /></p>\n\n<p>La campaña al completo se desarrolló durante 2 años, tomando más fuerza durante ese tiempo, aunque fueron muchos los que se sorprendieron por el hecho de que el desarrollador de Frog Fractions 2, Twinbeard Studios, hubiera logrado atraer a tantos desarrolladores de la industria indie a este ARG.</p>\n\n<h2>¿A que se debe el éxito de un ARG? </h2>\n\n<p>Aunque la receta para una campaña de marketing de éxito como la de Old Spice es difícil de averiguar, sí que existen algunos indicadores claros de qué es lo que hace un buen juego de realidad alternativa.</p>\n\n<p>El primer gran consejo es asegurarse de que el esfuerzo merece la pena. El ARG para Frog Fractions 2, por ejemplo, fue cautivador, hasta el momento en que los fans se dieron cuenta de que era para Frog Fractions 2. Eso no quiere decir que la gente no estuviera entusiasmada con el juego (lo estaba), pero debido al tamaño y alcance del ARG y cómo involucraba a tantos grandes nombres en la industria, muchos esperaban que fuera para algo mucho más significativo. El motivo del Eye Sigil y los juegos en los que estaba presente no se correspondían con la franquicia Frog Fractions y su tono mucho más humorístico. </p>\n\n<p>Otro factor decisivo: el ARG no debe durar demasiado, o al menos no debe jugar con la paciencia de la comunidad.<a href=\"https://www.vg247.com/2016/11/08/overwatch-hero-designer-says-blizzard-is-not-very-good-at-args/\"> Blizzard Entertainment admitió</a> que no es \"muy buena\" creando juegos de realidad alternativa después de que los fans de Overwatch se quejaran de que su ARG era demasiado cíclico y que se había alargado demasiado. El hecho de hubiera fugas de información sobre los personajes también confirmó que Sombra había estado en desarrollo un tiempo antes de que se revelara oficialmente, y los fans sintieron que sus esfuerzos habían sido en vano. Así, mantener la información en secreto se convierte en un aspecto imprescindible para cualquier diseñador de ARG.</p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_25/arg-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>¿Por qué los ARG se están haciendo cada vez más populares?</p>\n\n<p>El éxito de los juegos de realidad alternativa es un reflejo de la industria del juego moderna y el mundo del marketing en general. En el mundo actual de los videojuegos, somos testigos de la aparición de juegos que se centran en la comunidad, en la colaboración y en el sentido de pertenencia a algo mayor.</p>\n\n<p>Si antes los ejercicios tradicionales de fortalecimiento de equipos de trabajo eran construir balsas con pajitas y trozos de cartón, en 2018, un verdadero ejercicio para conectar es romperse la cabeza con amigos en una mesa con las pistas de un ARG.</p>\n\n<p>En el ámbito del marketing, el ARG está en auge porque los consumidores y los jugadores están cansados de las campañas tradicionales. Según un <a href=\"https://www.marketingweek.com/2017/06/29/arrogance-brand-purpose-distrust-ads/\">estudio publicitario de Trinity Mirror,</a> el 69% de los 1000 consumidores entrevistados (690 personas) dicen que no confían en la publicidad. El estudio destaca campañas publicitarias \"pomposas\" y \"enormemente exageradas\" de algunas marcas.</p>\n\n<p>En la industria de los juegos, con sus bullshots (capturas de pantalla que han sido editadas para reflejar mejores imágenes que el juego en realidad tiene) y tráilers que son completamente en CGI (imágenes generadas por ordenador) o que incluyen jugabilidad ejecutada en poderosos ordenadores que no están disponibles para el jugador promedio, los jugadores sienten especial desconfianza de la publicidad tradicional de los videojuegos. A medida que toda la industria se desplaza hacia la tendencia de centrarse en la comunidad, con los brazos abiertos y dispuestos a cualquier comentario, sería lógico que las poderosas campañas de marketing de juegos siguieran una estrategia similar.</p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_25/arg-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" /></p>\n\n<p>Los ARG logran el equilibrio perfecto entre el entusiasmo y la participación de la comunidad. Esto explica por qué los juegos de la realidad alternativa son tan atractivos tanto para los especialistas en marketing y relaciones públicas, como para los propios jugadores.</p>\n\n<p>Todos estos motivos explican por qué nos encontraremos con los ARG cada vez más a menudo. Puede que no todos sean monstruos gigantes o conspiraciones de toda la industria que tarden años en descifrarse, pero a medida que los especialistas del marketing y los jugadores descubran qué funciona y qué no, podremos seguir y participar en más ARG que nos mantenga atentos a las pantallas.</p>\n\n<p>Así que prepárate para descifrar pistas encriptadas y enigmas misteriosos, porque la era del ARG está a punto de llegar.</p>\n","date":"5.3.2019"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_25/arg-3.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13281"}},{"links":{"link":"/es/blog/tendencias-de-videojuegos-de-2018/"},"strings":{"title":"Las 7 mejores tendencias de videojuegos de 2018: Battle Royale, Diversity y el final de las Cajas de botín","category":"Todo sobre juegos MMO","author":"PERSONAL DE PLARIUM","readTime":"780000","description":"<p>La industria del juego evoluciona y cambia constantemente. Aún con todo, existen numerosos aspectos que permanecen iguales.</p>\n\n<p>Cada año aparecen nuevos desarrollos, nuevas tecnologías y nuevas innovaciones que captan nuestra imaginación. Los influencers de la industria y los creadores de tendencias tienden a romper las viejas normas y marcar el comienzo de nuevas ideas.</p>\n\n<p>Por lo general, el cambio se produce gradualmente, aunque hay años en que los pueden observarse cambios notables en la dirección que toma la industria.</p>\n\n<p>Que 2018 sea uno de estos años es cuestión de perspectiva, pero sin duda están llegando cambios emocionantes.</p>\n\n<h2>¿Qué opinan los jugadores sobre el año 2018?</h2>\n\n<p>No hay nada sorprendente en que Plarium se interese en las cambiantes tendencias que dan forma al mercado de los videojuegos. Siempre seguimos de cerca y estudiamos los últimos desarrollos que afectan a la industria del juego.</p>\n\n<p>Ya hablamos de esto en un artículo sobre <a href=\"https://plarium.com/es/blog/tendencias-juegos-online-2017/\">las últimas tendencias de 2017</a> y cómo estas daban forma al mundo de los videojuegos.</p>\n\n<p>En 2018, una vez más hemos profundizado en este tema importante y nos hemos puesto en contacto con varias estrellas de los videojuegos en YouTube y les hemos preguntado cuáles creen que son las mayores tendencias en videojuegos en 2018.</p>\n\n<p>Tres de estos influencers son Orange Juice Gaming, Red Arcade y Prestigeiskey.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Orange Juice Gaming\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/orangejuice.jpg\" style=\"width: 899px; height: 663px;\" title=\"Orange Juice Gaming\" /></p>\n\n<p><a href=\"https://www.youtube.com/channel/UC3S6nIDGJ5OtpC-mbvFA8Ew\">Orange Juice Gaming</a> dijo lo siguiente:</p>\n\n<p><strong><u>“En 2018, los géneros battle royale dominarán la industria antes de que empiece a perderse la excitación. Fortnite está en pleno apogeo y no parece que vaya a dejar de estarlo en este año.</u></strong></p>\n\n<p><strong><u>Estoy mas emocionado acerca del Switch porque tienen ideas increíblemente innovadoras. Con el próximo lanzamiento de Nintendo Labo, aparecerá una forma económica de complementar los juegos con muchos accesorios.”</u></strong></p>\n\n<p><a href=\"https://www.youtube.com/channel/UCHZZo1h1cI1vg4I9g2RqOUQ\">Red Arcade</a> también compartió su opinión sobre el interés en los Battle Royale:</p>\n\n<p><em><strong>“Estoy muy entusiasmado de ver cómo gigantes como Call of Duty implementarán el modo battle royale, si deciden introducirlo en el juego. Por lo que sé, hasta ahora los juegos de battle royale han sido realizados por pequeños equipos, así que será interesante ver qué aportan los gigantes.”</strong></em></p>\n\n<p>Mientras tanto, <a href=\"https://www.youtube.com/user/PrestigeIsKey\">Prestigeiskey</a> secundó esta opinión, además de mencionar algunos cambios interesantes de Nintendo:</p>\n\n<p><strong><em>“La mayor tendencia de 2018 será el battle royale, debido a la inmensa influencia de Fortnite. Han proporcionado un producto sólido y pronto veremos muchos más estudios AAA lanzando juegos con elementos de battle royale.</em></strong></p>\n\n<p><strong><em>¡Estoy muy emocionado por E3 este año! Obtendremos mas información sobre Last of Us Part II y, por supuesto, Nintendo mostrará nuevos adelantos de lo que está haciendo para switch. ¡Espero que añadan algún emulador de gameboy, y un juego nuevo de Pokemon!”</em></strong></p>\n\n<p>Aunque cada uno tenía su propia opinión, todos estuvieron de acuerdo en una cosa: Battle Royale es el éxito actual en la industria. Por eso se encuentra en el primer puesto de nuestras 7 principales tendencias en juegos para 2018.</p>\n\n<h2>Battle Royale</h2>\n\n<p>Esta tendencia, por sí sola, está cambiando la industria del juego.</p>\n\n<p><a href=\"https://plarium.com/es/blog/battle-royale/\">Battle Royale en 2018</a> es el tema del que mas se habla y las compañías de juegos están luchando por conseguir un pedazo del pastel de Fortnite.</p>\n\n<p>Fortnite, creado y desarrollado por Epic Games, fue lanzado para acceso anticipado en PC el año pasado. Desde entonces, el juego ha obtenido una inmensa popularidad, y no hay motivos que nos hagan pensar que esto vaya a cambiar en un futuro próximo. El 13 de junio de 2018 Epic Games <a href=\"https://www.psu.com/news/how-many-people-play-fortnite/\">publicó un informe</a> acerca de que el número de jugadores de Fortnite había llegado a unos increíbles 125 millones.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Battle Royale es la mayor tendencia de 2018.\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_8/Images-for-the-blog_Battle-Royale_fortnite_last2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" title=\"Battle Royale es la mayor tendencia de 2018.\" /></p>\n\n<p>Además de esto, el juego tiene un tal éxito, sobre todo debido a su estilo único y elementos de battle royale, que Epic Games anunció <a href=\"https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/news/epic-games-will-provide-100-000-000-for-fortnite-esports-tournament\">100.000.000 de dólares en el fondo de premios disponibles</a> para la próxima temporada de torneos de esports.</p>\n\n<p>De este modo, no es de extrañar que este fuera el tema dominante del E3 2018. Varias compañías hablaron sobre el género y si planeaban incluirlo en sus líneas de juegos actuales, o en cualquier juego futuro que aún esté en desarrollo.</p>\n\n<p>Activision, creadores de la inmensamente exitosa serie Call of Duty, se apresuró a afirmar que incluiría un modo de battle royale en el próximo lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 4.</p>\n\n<p>Además, a tan solo seis minutos de la <a href=\"https://www.theverge.com/2018/6/12/17442602/fortnite-battle-royale-trend-e3-2018-epic-games-e-sports-tournament\">cobertura mediática de E3</a>, nos dijeron que Battlefield V, un juego de tirador basado la Segunda Guerra Mundial (y el principal competidor de Call of Duty) también incluiría el battle royale.</p>\n\n<p>Otros títulos de este tipo se unieron pronto a esta tendencia de battle royale y se hicieron numerosos anuncios a medida que se desarrollaba el E3 2018, y entre ellos títulos como Mavericks: Proving Grounds, Rapture Rejects y otros, que saltaban a la piscina del battle royale.</p>\n\n<p>No queda duda alguna de que se trata de la mayor tendencia en videojuegos del año 2018, pero sería incorrecto decir que es la única, ya que otras tendencias continúan cosechando éxitos en la industria.</p>\n\n<h2>La muerte de las cajas de botín</h2>\n\n<p>Para algunos, esta tendencia era inevitable y se veía venir claramente. Para otros, fue todo un shock y una sorpresa.</p>\n\n<p>El promer signo de esta tendencia fue la controversia en torno de Star Wars Battlefront 2, que surgió al <a href=\"https://plarium.com/es/blog/microtransacciones-cajas-de-botin/\">adoptar cajas de botín</a>.</p>\n\n<p>Los jugadores se indignaron por la forma en que su sistema de \"caja de botín\" afectaba a la progresión. Muchos de ellos sintieron que era imposible lograr el éxito en el juego sin \"tener que sacar la tarjeta de crédito\". Parecía que el juego no se basaba en el proceso de juego como tal, sino en la compra de objetos aleatorios.</p>\n\n<p>Esto dio comienzo a un efecto dominó en toda la industria. La reacción de los jugadores contra los desarrolladores que participaban en esta forma de transacción les empujó a reconsiderar los desarrollos futuros y cómo planeaban cobrar a los clientes por la creación del contenido y la gestión del juego.</p>\n\n<p>Juegos como Fortnite lideran la carga en este aspecto, demostrando que los desarrolladores pueden obtener grandes ganancias simplemente vendiendo más modelos de personajes en el juego y objetos cosméticos que cambian el aspecto de tus personajes, pero que no te ofrecen una ventaja inherente sobre tus oponentes.</p>\n\n<p>Por si solo, Fortnite ha obtenido más de <a href=\"https://www.recode.net/2018/4/8/17213278/fortnite-mobile-sales-1-8-million-ios-sensor-tower-android\">15 millones de dólares en ingresos</a> desde su lanzamiento, demostrando que se trata de un modelo comercial viable y que establece una nueva tendencia en la industria del juego.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Fortnite demuestra que no necesita cajas de botín para obtener ganancias\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/fortnite-daily-revenue.jpg\" style=\"width: 1450px; height: 1000px;\" title=\"Fortnite demuestra que no necesita cajas de botín para obtener ganancias\" /></p>\n\n<p>Además, es un cambio que se está forzando por parte de muchas entidades gubernamentales, a medida que cada vez más países comienzan a perfeccionar y examinar la industria del juego, al identificar las cajas botines como una <a href=\"https://www.eurogamer.net/articles/2018-04-25-now-belgium-declares-loot-boxes-gambling-and-therefore-illegal\">variedad de juegos de azar</a>.</p>\n\n<h2>Diversidad e inclusión</h2>\n\n<p>Los desarrolladores y editores de videojuegos continúan ampliando el alcance a otros segmentos de la población, dando la bienvenida a nuevos jugadores con los brazos abiertos y esperando atraer a un público cada vez más diverso.</p>\n\n<p>Esta tendencia ha provocado varios conflictos a lo largo de los años, como vimos con la irrupción de la controversia de \"<a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Gamergate\">Gamergate</a>\", que reformó muchos aspectos y segmentos del mundo de los videojuegos.</p>\n\n<p>Como resultado del Gamergate, muchas empresas tuvieron que reconsiderar sus métodos de trabajo, porque la presión de los políticos y la sociedad amenazaba sus ganancias e imagen pública. Dos aspectos que ninguna empresa querría ver dañados.</p>\n\n<p>Independientemente del lado en el que te posicionaras durante ese acalorado debate, debemos admitir que la industria se rige cada vez más por los principios de “diversidad e inclusión”.</p>\n\n<p>En particular, ahora entre los personajes de los juegos AAA hay representantes de la comunidad LGBT, por ejemplo, como en <a href=\"https://www.cbr.com/overwatch-comic-reveals-tracer-to-be-the-games-first-lgbt-character/\">Overwatch's Tracer</a> y <a href=\"http://www.gamerevolution.com/news/396855-the-last-of-us-2-ellie-first-openly-lgbt-triple-a-protagonist\">The Last of Us 2's Ellie</a>.</p>\n\n<p>Pero esto no es todo. También se han realizado otros avances en tecnología e innovación, como el <a href=\"https://www.xbox.com/en-US/xbox-one/accessories/controllers/xbox-adaptive-controller\">Controlador Adaptativo Xbox</a>, que fue creado y diseñado para jugadores con movilidad reducida.</p>\n\n<p>Otro concepto innovador que se ha comenzado a desarrollar es el de juegos que se basan en cuestiones mucho más \"reales\", como las enfermedades mentales.</p>\n\n<p>Hellblade: Senua's Sacrifice es uno de esos juegos de un gran éxito, que acaba de ganar cinco premios de la Academia Británica de Cine y Televisión (BAFTA), demostrando que los juegos ya no pueden ir a lo seguro con historias predefinidas encajadas en estrechos argumentos.</p>\n\n<h2>Los eSports continúan creciendo</h2>\n\n<p>Otra tendencia que está ganando popularidad rápidamente es la de los eSports, tanto para los competidores como para los consumidores.</p>\n\n<p>Se trata de una tendencia que he observado durante años, como fan y consumidor personal de este contenido, y podía ver que se trataba de un segmento sin explotar del mercado que pronto se dispararía, y vaya tenía razón.</p>\n\n<p>Los ingresos de los eSports han aumentado drásticamente desde 2012, pasando de una industria de 130 millones de dólares a 655 millones en 2017. Lo que es aún más impresionante para quienes no ven el potencial de esta industria son sus perspectivas. <a href=\"https://www.statista.com/statistics/490522/global-esports-market-revenue/\">Según los cálculos</a> en 2018, los deportes electrónicos tendrán unos beneficios de 906 millones de dólares, y para el final de 2021, una asombrosa cantidad de 1,65 mil millones de dólares.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"eSport está creciendo cada año\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/eSportsRevenue.JPG\" style=\"width: 704px; height: 458px;\" title=\"eSport está creciendo cada año\" /></p>\n\n<p>Estas ganancias en los ingresos están estrechamente relacionadas con <a href=\"https://thenextweb.com/gaming/2017/05/31/report-suggests-millennials-like-esports-much-real-sports/\">estudios recientes</a>, según los cuales a los milleniales les gusta ver los deportes electrónicos tanto como los deportes \"reales\".</p>\n\n<p>Esta tendencia ocupa cada vez más segmentos de la industria de videojuegos y los desarrolladores se plantean si deberían o no participar en los eSports. Lo que lleva a los desarrolladores a cuestionarse las viejas \"normas\" y preguntarse si los <a href=\"https://plarium.com/es/blog/esports/\">MMO también puede ser un eSport</a>.</p>\n\n<p>Tengo la firme sospecha de que esta es una tendencia que aumentará con los años, puesto que los eSports están superando a la industria deportiva “tradicional” debido al cambio demográfico actual.</p>\n\n<h2>Juegos de cross-play para PC y móviles</h2>\n\n<p>Como una minitendencia adicional, podemos ver que muchas de las tendencias de los videojuegos de 2018 tienen bases sólidas basadas en los éxitos de años anteriores.</p>\n\n<p>Entre estas tendencias destacan los juegos móviles y <a href=\"https://plarium.com/es/blog/juegos-de-cross-play/\">juegos de cross-play</a>, una innovación de la que muchos comienzan a aprovecharse en la industria de los juegos.</p>\n\n<p>Más que nunca, los jugadores quieren que sus tecnologías les acompañen cuando viajan al extranjero y abandonan las comodidades de su hogar. Lo mismo esperan en lo que respecta a sus juegos.</p>\n\n<p>Los smartphones sin duda han liderado el cambio en esta industria. A medida que estos mejoran, mejor será la calidad del juego que pueden ofrecer.</p>\n\n<p>Los juegos que antes solo estaban disponibles para PC y consolas están empezando a cruzar la línea y hacerse hueco en las plataformas móviles.</p>\n\n<p>Juegos populares como el Fortnite (otra vez) y PUBG ya permiten que los jugadores jueguen no solo en sus consolas y PC sino también en sus móviles. The Elder Scrolls Blades, que se anunció recientemente durante E3 2018, es otro interesante ejemplo porque permite la interacción entre dispositivos VR en dispositivos móviles, PC y consolas.</p>\n\n<p>Juegos como Elder Scrolls Blades realmente resaltan lo lejos que ha llegado la industria del juego móvil y muestra cómo el mercado de los juegos móviles está dando pasos agigantados en la innovación, comenzando a rivalizar con la calidad del PC tradicional y la plataforma.</p>\n\n<h2>Realidad aumentada frente a realidad virtual</h2>\n\n<p>En los años anteriores, todos pensaban que la Realidad Virtual iba a ser la próxima gran novedad. En 2018, comienza a parecer obvio que la Realidad Aumentada es una tecnología mucho más prometedora y popular.</p>\n\n<p>Durante los últimos años se ha observado tanto el auge tanto de la AR como de la VR, siendo la realidad virtual la nueva oleada tecnológica que iba a cambiar el mundo. Y puede que sea el caso pero, por desgracia, aún no ha sucedido.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"La realidad aumentada está superando lentamente a la realidad virtual\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_22/peripheral-devices-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 523px;\" title=\"La realidad aumentada está superando lentamente a la realidad virtual\" /></p>\n\n<p>Han surgido muchos problemas en torno a la realidad virtual, los cuales han provocado la desaceleración de su crecimiento. Uno de ellos es la barrera a la entrada. Las gafas de realidad virtual son muy caras o de muy baja calidad, y esto puede estropear seriamente la experiencia.</p>\n\n<p>La AR, una tecnología que superpone una imagen generada por ordenador en la visión del mundo real de un usuario, generalmente a través de un teléfono inteligente u otro dispositivo similar, tiene una barrera de entrada mucho menor y, por lo tanto, se está adoptando más fácilmente.</p>\n\n<p>Aunque la AR requiere de un dispositivo caro para funcionar, la mayoría de las personas ya lo tiene en su poder: un smartphone. Por lo tanto, en realidad no les cuesta nada poder participar.</p>\n\n<p>Pokemon Go destaca como un juego que realmente llevó la AR a la vanguardia del espacio de la tecnología, tomando al mundo por sorpresa a medida que millones de usuarios entraron en acción, con la esperanza de \"atraparlos todos\".</p>\n\n<p>Pokemon Go puede haber sido el primer gran éxito de la AR, pero estará lejos de ser el último que veamos. Solo en 2018 hay una gran cantidad de nuevos juegos de AR y aplicaciones listos para llegar a los mercados, algunos de los cuales ya están disponibles.</p>\n\n<p>Juegos como The Machines, ARZombi, AR Dragon y ARise son solo algunos de los más esperados.</p>\n\n<h2>El auge de la industria del juego en China</h2>\n\n<p>A pesar de que no suele discutirse en la cultura occidental, en general, la industria del juego chino es una tendencia de la que no podemos olvidarnos.</p>\n\n<p>China ha superado a cualquier otra nación del mundo como el principal generador de ingresos en la industria del juego. En 2017, solo China produjo una cuarta parte de todos los ingresos de juego en todo el mundo. No es sorprendente que los expertos occidentales se vean obligados a prestarles mayor atención.</p>\n\n<p>Tencent es ahora la compañía de juegos más grande del mundo con<a href=\"https://filmora.wondershare.com/infographic/video-game-trends-and-stats.html\"> asombrosos 12.701.000.000 de dólares de ingresos</a>.</p>\n\n<p>Es aún más impactante cuando lo comparas con una compañía más tradicional en la industria de los videojuegos, como Nintendo, con un ingreso de 1.879.000.000 de dólares.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"China es el mercado de videojuegos más rentable del mundo.\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/china-ranks-number-1.jpg\" style=\"width: 801px; height: 798px;\" title=\"China es el mercado de videojuegos más rentable del mundo.\" /></p>\n\n<p>Una vez más, el principal benefactor de este crecimiento ha sido el mercado del móvil, al que China ha adoptado abiertamente. Los smartphones han florecido y ahora están en manos de una población masiva, de la cual un gran porcentaje puede participar en microtransacciones en varios juegos de su elección.</p>\n\n<h2>Conclusión</h2>\n\n<p>No se sabe cuáles de estas tendencias se desarrollarán y cuáles desaparecerán, pero por ahora, cada una de ellas afecta a la industria de los videojuegos en diferentes niveles.</p>\n\n<p>Es difícil subestimar el efecto que Fortnite su jugabilidad de estilo battle royale han tenido en el mercado de los juegos.</p>\n\n<p>No es de sorprender que todos los YouTubers hayan mencionado este juego al preguntarles sobre las tendencias de 2018. Ha tenido un inmenso impacto en estas 7 principales tendencias de 2018.</p>\n\n<p>Será interesante observar cómo se desarrollará su destino en la segunda mitad del año, y lo que nos espera en el próximo año 2019.</p>\n","date":"24.10.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/06/Why-You-Should-Work-Together-In-MMOs.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13261"}},{"links":{"link":"/es/blog/armas-vikingas/"},"strings":{"title":"9 armas y armaduras vikingas más emblemáticas y su sangrienta historia","category":"Todo sobre juegos MMO","author":"PERSONAL DE PLARIUM","readTime":"420000","description":"<p>Casi todos los períodos históricos tienen su hombre del saco: un enemigo o un oponente tan fuerte, tan furioso, que quitaba el sueño a naciones enteras, y frustraba a sus gobernantes que pasaban día y noche preguntándose cómo derrotarlo.</p>\n\n<p>Aunque villanos ha habido muchos, ninguno de ellos ha sido tan temido como lo fueron los vikingos.</p>\n\n<p><a href=\"https://plarium.com/es/juegos-de-estrategia/vikings-war-of-clans/\">Los vikingos</a>, procedentes de tres países escandinavos (Dinamarca, Noruega y Suecia), eran conocidos por ser enemigos feroces que no encontraron prácticamente oposición durante su reinado en la historia, <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Viking_Age\">desde el 700 d.C. hasta el 1100</a>.</p>\n\n<p>Durante este período de 400 años, conocido por muchos como la era Vikinga, los vikingos fueron temidos y respetados por sus habilidades con las armas y las armaduras, de lo cual hablaremos en este artículo.</p>\n\n<h2>Armas vikingas</h2>\n\n<p>En el año 787 d.C., tres barcos vikingos o drakkars atracaron en el sur de Inglaterra, donde lucharon contra la población local, iniciando así un conflicto con Inglaterra que duraría cientos de años.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Hacha vikinga\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_22/VKN_Blog-images---Vikings-weapons_3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" title=\"Hacha vikinga\" /></p>\n\n<p>En las numerosas batallas que se desarrollaron a lo largo de muchos años, los Vikingos utilizaron muchas armas, pero hubo una en concreto que siempre les acompañaba.</p>\n\n<h2>Hacha vikinga</h2>\n\n<p>Los vikingos surcaban los mares y entraban en el campo de batalla siempre con un arma en las manos. En la mayoría de las casos, el hacha vikinga era su arma preferida.</p>\n\n<p>Con una hoja que variaba de 7 a 45 centímetros de largo, dependiendo de la riqueza del propietario, y un mango largo, las hachas vikingas daban a su portador una gran ventaja de alcance. Por lo general, la llevaban en la cintura y se sujetaban con un cinturón.</p>\n\n<h2>La espada Ulfberht</h2>\n\n<p>Siendo los vikingos un pueblo nacido en la guerra, no resulta sorprendente que su arsenal de armas no se limitara únicamente a las hachas.</p>\n\n<p>El Ulfberht, también conocido como la espada vikinga, no era tan común como el hacha vikinga. El hierro se encontraba de forma limitada durante esta época de armas medievales, de modo que sólo los vikingos mejor posicionados en la sociedad tenían acceso a él.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"La espada Ulfberht\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_22/VKN_Blog-images---Vikings-weapons_1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" title=\"La espada Ulfberht\" /></p>\n\n<p>Sin embargo, la típica espada vikinga seguía siendo una fantástica arma de destrucción. Esta hoja de doble filo tenía unos 90 centímetros de largo y se llevaba sobre el hombro para permitir alcanzarla rápidamente con la mano derecha.</p>\n\n<h2>Arco y flechas</h2>\n\n<p>A pesar de que los vikingos se hicieron famosos por sus habilidades insuperables en combate cuerpo a cuerpo, no fue el único estilo de batalla que dominaron.</p>\n\n<p>Los vikingos rápidamente se dieron cuenta de que el arco y la flecha, que inicialmente usaban para cazar, también podían usarse como un arma para librarse de los enemigos.</p>\n\n<p>Un arquero vikingo habilidoso era capaz de lanzar unas doce flechas por minuto, antes de entrar en el inevitable combate cuerpo a cuerpo.</p>\n\n<p>Aprovechando de esta habilidad, los guerreros vikingos solían arrojar al enemigo un aluvión de flechas desde sus barcos antes de tocar tierra y enfrentarse con ellos en el combate.</p>\n\n<h2>La lanza vikinga</h2>\n\n<p>El arma vikinga que se ajustaba a ambos roles de combate tanto cercano como a distancia era la lanza, de diferentes estilos y cuya longitud variaba entre 1 y 3 metros.</p>\n\n<p>Algunas lanzas vikingas fueron diseñadas para lanzarse a gran distancia, mientras que otras eran mucho más resistentes, lo que las hacía ideales para el combate cuerpo a cuerpo.</p>\n\n<h2>Seax, el cuchillo vikingo</h2>\n\n<p>Otro tipo de arma que los vikingos llevaban en sus inmensos cinturones bélicos era el cuchillo. Aunque variaban en tamaño y calidad, estas armas nunca estaban lejos de su dueño durante la era vikinga, ya que <a href=\"https://blackguard-customs.myshopify.com/blogs/news/113278853-viking-knives\">incluso a los esclavos se les permitía</a> tener una en su poder.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Seax, el cuchillo vikingo\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_22/VKN_Blog-images---Vikings-weapons_5.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" title=\"Seax, el cuchillo vikingo\" /></p>\n\n<p>El Seax era un cuchillo de mucha más calidad, que estaba en poder de los miembros acaudalados de la sociedad vikinga. Era mucho mayor y más letal que el cuchillo de combate típico, y con frecuencia tenía con una hoja curva.</p>\n\n<p>Aunque estas cinco armas vikingas fueron las más utilizadas por los escandinavos durante este periodo de la Edad Media, no eran las únicas empleadas por los vikingos.</p>\n\n<p>Los vikingos eran guerreros versátiles, más que capaces de elegir cualquier tipo de arma y usarla, si era necesario, en un santiamén. Los vikingos eran mucho más que simples guerreros brutales, como los solían retratar.</p>\n\n<p>También eran hábiles artesanos, capaces de producir tanto armaduras de defensa como hermosas e impresionantes obras de arte, tales como el drakkar, la embarcación alargada de los vikingos.</p>\n\n<h2>Armadura vikinga</h2>\n\n<p>Los vikingos, que ganaron la fama de guerreros despiadados por los estragos que causaron en las líneas costeras durante la Edad Media, eran guerreros muy respetados conocidos por sus astutas y despiadadas tácticas.</p>\n\n<p>No eran tontos; sabían que para sobrevivir en la batalla, debían protegerse con escudos, cascos y armaduras de cuerpo.</p>\n\n<p>Por lo general, la armadura vikinga estaba hecha de un grueso cuero acolchado, que protegía al usuario de las armas de filo. Tal armadura era la opción estándar para el vikingo promedio.</p>\n\n<p>La cota de malla, es otra forma de armadura favorita en aquellos días, estaba disponible para los guerreros ricos debido al alto coste del hierro.</p>\n\n<h2>Cascos vikingos</h2>\n\n<p>No todos los vikingos llevaban casco, pero que si disponían de él, lo llevaban, ya que la protección adicional que suponía salvó muchas vidas en los combates cuerpo a cuerpo.</p>\n\n<p>El casco vikingo era de diseño bastante sencillo, y solía constituir de una simple forma de tazón con un protector de nariz de metal que sobresalía del centro.</p>\n\n<p>A pesar de la creencia popular, <a href=\"http://www.hurstwic.org/history/articles/manufacturing/text/viking_helmets.htm\">hay pocas evidencias</a> de que los cascos vikingos se adornaran con cuernos, como a menudo se los representa. Los cuernos no proporcionaban ninguna protección, de hecho, el enemigo podía aprovecharlos en su beneficio durante la batalla. Los vikingos eran muy prácticos en lo que se refería al combate.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Escudos vikingos\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_22/VKN_Blog-images---Vikings-weapons_2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" title=\"Escudos vikingos\" /></p>\n\n<h2>Escudos vikingos</h2>\n\n<p>La historia del escudo vikingo es muy interesante. Hasta ahora, solo unos pocos ejemplos han sobrevivido, lo cual condujo a animadas discusiones entre los historiadores acerca de sus métodos de construcción.</p>\n\n<p>Sin embargo, se han encontrado algunos preciados artefactos que dan respuesta a ciertas incógnitas.</p>\n\n<p>Durante la era de los vikingos, los guerreros entraban en batalla empuñando un escudo, que generalmente tenía un diseño redondo y un <a href=\"http://www.hurstwic.org/history/articles/manufacturing/text/viking_shields.htm\">diámetro de aproximadamente 75-90 centímetros</a>.</p>\n\n<p>Por lo general, cada guerrero se hacía un escudo propio, personalizándolo para ajustarlo a su tamaño y estilo de combate. Un escudo vikingo no podía ser ni demasiado grande ni demasiado pequeño, ya que podría hacer que su propietario fuera demasiado lento o que quedara demasiado expuesto, respectivamente.</p>\n\n<p>Todos los ejemplos de escudos vikingos que han sobrevivido hasta el día de hoy están hechos de tablones macizos de pícea, abeto o pino.</p>\n\n<p>Drakkar</p>\n\n<p>Este artículo no estaría completo si no habláramos de la maravillosa y temida embarcación vikinga de la Edad Media, conocida como Drakkar.</p>\n\n<p>Sin estos barcos, los vikingos nunca habrían alcanzado tal nivel de destreza militar ni habrían podido alcanzar tantos territorios.</p>\n\n<p>Los escandinavos eran probablemente los marineros más aventajados de su tiempo, navegando por todo el mundo y alcanzando incluso las costas de América en el oeste y Asia Menor en el este.</p>\n\n<p>Las fuentes extranjeras contemporáneas de este período describen los drakkars de la manera siguiente:</p>\n\n<ul>\n\t<li>Los drakkars tenían cascos flexibles, trincados, que seguían fácilmente las olas.</li>\n\t<li>Los mejores drakkars eran comparados con dragones, pájaros y serpientes de mar.</li>\n\t<li>Los barcos vikingos podían atracarse rápidamente en una playa.</li>\n</ul>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Drakkar\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_22/VKN_Blog-images---Vikings-weapons_4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 500px;\" title=\"Drakkar\" /></p>\n\n<p>Aunque existen muchas leyendas sobre los drakkars, se han encontrado muy pocos de estos barcos. Y cuando se han encontrado, ha sido en estado ruinoso y reducido a pedazos.</p>\n\n<p>A pesar de todo, la realidad es evidente: la Era Vikinga estuvo dominada por los drakkars, una verdadera tormenta de los mares de aquel entonces. Los vikingos aterrorizaron a sus contemporáneos navegando los mares, saqueando, conquistando e imponiéndose para siempre en la historia como los guerreros más capaces que el mundo ha visto nunca.</p>\n","date":"25.9.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_22/VKN_Blog-images---Vikings-weapons.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13253"}},{"links":{"link":"/es/blog/mejor-navegador/"},"strings":{"title":"El mejor navegador para juegos de 2018: ¿cuál es el navegador perfecto para juegos Flash y en línea?","category":"Todo sobre juegos MMO","author":"PERSONAL DE PLARIUM","readTime":"360000","description":"<p>¿Te gustan los juegos en línea, pero estás cansado de fallos técnicos, ventanas emergentes y problemas de retardo? Si estás buscando el mejor navegador para juegos, este artículo es para ti.</p>\n\n<p>Como desarrolladores y fanáticos de los videojuegos, estamos en una buena posición para comprender e identificar qué es lo que funciona y qué no.</p>\n\n<p>Puede que te estés preguntando cuál es el mejor navegador para juegos Flash o tal vez necesites un navegador rápido y estable para tus juegos MMO.</p>\n\n<p>Teniendo en cuenta estas preguntas (y algunas más), hemos escogido algunos de los mejores navegadores del mercado para analizarlos detenidamente. Teniendo en cuenta la seguridad, accesibilidad, velocidad y confiabilidad, nuestra guía está diseñada para ayudarte a encontrar el mejor navegador para juegos de 2018.</p>\n\n<h2>Google Chrome</h2>\n\n<p>Según las estadísticas, Chrome es el navegador más popular, con tendencias mensuales que <a href=\"https://www.w3counter.com/globalstats.php\">muestran el 56,6% de la cuota de mercado</a>. Sin embargo, que sea el navegador más popular no significa que sea el mejor navegador para juegos en línea.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Google Chrome es el navegador más popular\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_20/browsers.JPG\" style=\"width: 848px; height: 296px;\" title=\"Google Chrome es el navegador más popular\" /></p>\n\n<p>Después de las pruebas, lo único que sabemos con certeza es que Google Chrome es rápido. Existen muchos parámetros para medir la velocidad de un navegador, pero <a href=\"https://www.techadvisor.co.uk/test-centre/software/best-web-browsers-3635255/\">según ha advertido TechAdvisor</a>, Google ahora bloquea automáticamente cualquier anuncio que no cumpla con los requisitos de Coalition for Better Ads. En la práctica, esto significa que se cargan menos elementos en la página, lo que se traduce en tiempos de carga reducidos. Como beneficio adicional, el usuario no se distrae en cosas secundarias.</p>\n\n<p>Además, debido a que Google Chrome ha empezado a eliminar Flash progresivamente, se ha convertido en el navegador web HTML5 preferido. Para los jugadores, esto podría ofrecer aspectos positivos y negativos.</p>\n\n<p>Si estás buscando el mejor navegador para juegos flash, es probable que Chrome no lo sea. Pero si prefieres los juegos HTML5, Chrome es fantástico.</p>\n\n<p>Este navegador web también funciona bien en teléfonos móviles, lo que significa que ofrece una gran compatibilidad entre plataformas. Y si lo combinamos con menos anuncios emergentes y tiempos de carga rápidos, es difícil discutir que Chrome es el mejor navegador tanto para los juegos HTML5 como para los juegos cruzados en ordenador y móvil.</p>\n\n<h2>Firefox</h2>\n\n<p>A Firefox siempre se le ha conocido como uno de los navegadores web más seguros y fiables. Por desgracia, a menudo ha recibido críticas por ser el navegador más lento del mercado.</p>\n\n<p>En 2018, esto ha cambiado gracias a la actualización de Firefox Quantum. Firefox ahora emplea menos RAM, lo que significa que las páginas se cargan más rápido. Esto también significa que el software de este navegador exige menos a tu ordenador que Chrome, por ejemplo.</p>\n\n<p>Es decir, el navegador pesa menos, dejando más RAM en tu sistema para los juegos. Como resultado tendrás más memoria disponible para disfrutar de cualquier juego en línea.</p>\n\n<p>Teniendo en cuenta esto, podemos afirmar que Firefox es el mejor navegador para juegos de PC.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/speed.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" /></p>\n\n<p>Otra ventaja a favor de Firefox como el mejor navegador para juegos es que funciona bien tanto con la realidad virtual, como con la aumentada. Después de lanzar las actualizaciones en 2017 y 2018, Firefox <a href=\"https://blog.mozilla.org/blog/2018/04/03/mozilla-brings-firefox-augmented-virtual-reality/\">ahora es capaz de procesar contenido VR y AR</a> de manera más eficiente.</p>\n\n<p>Para aquellos que miran hacia el futuro, Firefox puede servir como el navegador principal para juegos de VR y AR.</p>\n\n<h2>Safari</h2>\n\n<p>Si observamos el lugar de Safari en el espectro del juego, es obvio que es el mejor navegador para los usuarios de Mac. Dado que Safari fue creado específicamente para dispositivos Apple, es lógico que este sea el mejor navegador para juegos en línea en Mac e iOS.</p>\n\n<p>Sin embargo, cabe señalar que Safari es también una excelente opción para los juegos en Facebook, independientemente del sistema operativo.</p>\n\n<p>Debido a que Safari 11 ofrece a los usuarios la opción de bloquear automáticamente los videos, los jugadores pueden jugar sin distraerse en las redes sociales. A medida que Facebook continúa añadiendo sus anuncios de vídeo, resulta positivo que un navegador pueda desactivarlos para que no interrumpan tus juegos.</p>\n\n<h2>Opera</h2>\n\n<p>Opera puede considerarse el navegador más rápido para usuarios con sistemas lentos debido a tres características:</p>\n\n<ul>\n\t<li>Tiene un modo turbo, que redirige el tráfico a través de los servidores de Opera. Esto básicamente aumenta las velocidades de procesamiento para los dispositivos con ancho de banda reducido.</li>\n\t<li>Comprime datos, por lo que las páginas se cargan más rápido. Esto es especialmente útil para jugadores que prefieren juegos móviles.</li>\n\t<li>Bloquea anuncios automáticamente.</li>\n</ul>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/security.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" /></p>\n\n<p>Gracias a estas tres características, los usuarios de Opera pueden disfrutar de los <a href=\"https://plarium.com/es/\">juegos MMO</a>, incluso si no tienen ordenadores potentes o una conexión a Internet de alta velocidad.</p>\n\n<h2>Internet Explorer 11 y Microsoft Edge</h2>\n\n<p>A algunas personas les encanta criticar al Internet Explorer porque no es el navegador más rápido del mercado. Sin embargo, este inconveniente no le impide ser uno de los mejores navegadores para juegos basados en Flash.</p>\n\n<p>Debido a que IE11 utiliza su Unidad de procesamiento gráfico (GPU) para todos los gráficos y la representación de texto, es capaz de procesar las páginas con una gran cantidad de contenido gráfico de manera más eficiente. Es una excelente opción para los jugadores de MMO que juegan juegos de navegador con muchas unidades en la pantalla.</p>\n\n<p>Además, dado que IE es el navegador predeterminado para versiones anteriores de Windows, su última versión es compatible con las capacidades de navegación táctil de Windows 8. Basándonos en esto, el IE 11 suele considerarse el mejor navegador web tanto para juegos Flash, como para tecnologías innovadoras de gestión táctil.</p>\n\n<p>Como el navegador más moderno de Microsoft, Edge también es digno de aparecer en nuestro resumen de mejores navegadores de 2018.</p>\n\n<p>Aunque este navegador todavía no es muy popular entre los jugadores, <a href=\"https://news.microsoft.com/en-gb/2018/04/26/these-are-the-new-features-you-have-to-try-in-xboxs-next-update/\">Edge combina perfectamente con Xbox Live</a>. Al abrir el navegador en la consola, los usuarios no solo pueden continuar el juego desde el momento en que se detuvieron, sino también silenciar cualquier sonido innecesario, escuchar el texto de la página en el formato de audio e incluso subir archivos al PC a través del navegador.</p>\n\n<p>En este aspecto, Edge es un candidato digno para el título del mejor navegador para usuarios de consolas.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/availability.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" /></p>\n\n<h2>Elige el mejor navegador para tus necesidades de juego</h2>\n\n<p>Es imposible destacar un solo producto y afirmar que se trata del mejor navegador para juegos en línea.</p>\n\n<p>La industria es muy variada y cada compañía se está moviendo en su propia dirección, y en realidad cada navegador es mejor para ciertos juegos que para otros.</p>\n\n<p>Google Chrome es el mejor navegador para juegos, simplemente porque es más rápido y está mejor configurado para juegos HTML5 (que poco a poco está reemplazando Flash).</p>\n\n<p>Sin embargo, parece que Firefox se está poniendo al día, y su compatibilidad con VR y AR lo convierten en un competidor serio. Por supuesto, los desarrolladores de todos los navegadores principales tienden a avanzar y a mejorar el soporte para las últimas tecnologías. Pero, por el momento, Firefox se ha adelantado más que sus rivales.</p>\n\n<p>Si deseas jugar a juegos en línea a través de tu PC, Mac o dispositivo móvil, hay muchos navegadores para elegir. Tan pronto como sepas a qué quieres jugar, solo tendrás que consultar este artículo para averiguar qué navegador es el que te conviene.</p>\n","date":"2.9.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/browser-game-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13242"}},{"links":{"link":"/es/blog/rabia-del-jugador/"},"strings":{"title":"No abandones por la rabia: 5 maneras de lidiar con la rabia del jugador","category":"Todo sobre juegos MMO","author":"PERSONAL DE PLARIUM","readTime":"540000","description":"<p>Imagina que llevas media hora jugando a Battle Royale. Has sobrevivido a los disparos de francotiradores y a vehículos fuera de control, y has acabado con un buen número de jugadores rivales.</p>\n\n<p>La batalla está alcanzando su culminación inevitable. La tensión aumenta a medida que te das cuenta que solo quedáis un oponente y tú. Ya casi puedes saborear la victoria.</p>\n\n<p>Te arrastras por el lado de la única casa que queda en el mapa, deslizándote sigilosamente a través de la puerta lateral, cuando de repente... ¡BAM! De pie tras la puerta, o más bien, \"acampado\" detrás de ella aparece el mismo tipo que te ha matado en la ronda anterior. Y algunas rondas antes.</p>\n\n<p>De hecho, parece que esta persona te ha seguido los pasos todo el día, apareciendo en cada esquina y arruinando cualquier esperanza tuya de ganar una partida.</p>\n\n<p>Estás llegando a tu punto de ebullición.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"La ira del jugador es bastante común\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" title=\"La ira del jugador es bastante común\" /></p>\n\n<p>Cuando esto sucede, todos solemos dividirnos en dos grupos.</p>\n\n<p>O bien nos damos cuenta de lo que está sucediendo dentro de nuestra propia mente y tratamos de calmarnos, o terminamos estresándonos, gritando en voz alta o, en algunos casos, lanzando el mando.</p>\n\n<p>Si te encuentras en la primera categoría, probablemente sepas cómo controlar la rabia que siente gran mayoría de nosotros cuando perdemos en un juego. Pero si estás en la segunda categoría, las cosas pueden volverse bastante desagradables.</p>\n\n<p>Las razones por las que experimentamos la \"rabia del jugador\" son las mismas que experimentamos en la carretera o en cualquier otro caso en el que tengamos que controlar la ira. A menudo, la base de la rabia del jugador es la sensación de no ser suficientemente bueno o de que nos estén ultrajando, lo cual es bastante difícil de ignorar.</p>\n\n<p>Sin embargo, siempre existe la posibilidad de dejar el juego o dejar de jugar en general, pero para quienes los videojuegos se encuentran en la parte superior de nuestra \"lista de actividades placenteras\", no se trata de una opción.</p>\n\n<p>Entonces, ¿es posible controlar y reducir por completo tu nivel de estrés cuando juegas? ¿O es la supresión de estos sentimientos lo mejor que podríamos llegar a lograr? Pues bien, ello depende mucho de ti y de lo rápido que puedas identificar aquello que sirve como desencadenante.</p>\n\n<h2>Señales de advertencia de la rabia del jugador</h2>\n\n<p>Los desencadenantes son aspectos de los juegos que comienzan el ciclo de rabia que experimentamos cuando la ira del jugador asoma las orejas. Estos factores desencadenantes están presentes en cada uno de nosotros, y algunos son peores que otros.</p>\n\n<p>Al igual que con los aspectos de la vida que disfrutamos, nuestros factores desencadenantes de la ira varían de persona a persona. Algunos jugadores podrían experimentarlos cuando un rival concreto parece venir a por nosotros una y otra vez. Para otros, simplemente basta con no poder lograr pasar cierto nivel. En general, estos desencadenantes tienden a estar <a href=\"https://www.futurity.org/frustration-fuels-video-gamers-aggression/\">relacionados con el rendimiento en vez de con el contenido del juego</a>.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Muchas cosas pueden desencadenar tu ira de jugador\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" title=\"Muchas cosas pueden desencadenar tu ira de jugador\" /></p>\n\n<p>Sea cual sea tu desencadenante personal, puedes reconocerlo en el momento en que sientes que estás fuera de control. Se acompaña a menudo con una frecuencia cardíaca elevada, una respiración más rápida, a veces agitación, y una clara sensación de rabia incontrolable. Sin embargo, existen otros síntomas, aunque depende de tu psique que los muestres o no. Se ha hablado de síntomas como apretar los dientes, sudar, dolores de estómago e incluso mareos, que son señales de advertencia de una rabia inminente.</p>\n\n<p>Identifica cuáles son tus desencadenantes y ya estarás a mitad de camino de poder gestionarlos. Si te resulta difícil descifrar qué es exactamente lo que te afecta, puedes preguntarle a un amigo con el que juegues regularmente. Si \"abandonamos por rabia\" a menudo, podemos darnos cuenta de que es más fácil ver los desencadenantes desde el exterior, que desde dentro.</p>\n\n<p>Siempre que se den los desencadenantes, se dará también la rabia, pero hay una manera inmediata y segura de garantizar de que esta comience a disminuir. Tómate un descanso.</p>\n\n<h1>1. Tómate un descanso</h1>\n\n<p>Hacer un descanso en un nivel extremadamente frustrante sin duda te ayudará a calmarte rápidamente. Al igual que con muchos otros problemas, dejar de pensar en el juego puede hacerte sentir más relajado inmediatamente. Este método tiene un efecto secundario importantísimo: en ocasiones te ayuda a mejorar tu rendimiento cuando regresas.</p>\n\n<p>¿Alguna vez te ha ocurrido que estás intentando pasar de nivel durante horas, tomabas un breve descanso, volvías y ya lo conseguías inmediatamente? Pues no se trata de una coincidencia. Una <a href=\"https://www.spring.org.uk/2012/07/the-incubation-effect-how-to-break-through-a-mental-block.php\">técnica de aprendizaje llamada \"incubación\"</a> se ha conocido en la industria de la música desde hace bastante tiempo, y la idea se centra en el hecho de que tu cerebro continuará descifrando las cosas que aprendes en la vida cotidiana, incluso cuando no estás pensando conscientemente en ellas. Esto sucede principalmente cuando dormimos, y a menudo nos despertamos con una nueva perspectiva de un problema.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Tómate un descanso\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" title=\"Tómate un descanso\" /></p>\n\n<p>Este fenómeno se observó inicialmente en los músicos que aprendían a tocar nuevos instrumentos, pero la premisa es la misma para cualquier habilidad que desees aprender. Si juegas hasta la madrugada, pero aún sin éxito, ¿tal vez sea el momento de tomar un pequeño descanso o ir a dormir y comenzar de nuevo mañana?</p>\n\n<h2>2. Reduce la dificultad</h2>\n\n<p>La siguiente opción podría considerarse como una excusa, pero si la ira te impide disfrutar del juego, quizás te resulte de ayuda.</p>\n\n<p>Digan lo que digan tus amigos, reducir la dificultad NO es un crimen. Si notas que un juego ha dejado de ser divertido, ¿de verdad es tan grave reducir un poco la dificultad?</p>\n\n<p>Los puristas podrán decir lo que quieran, pero no todos nacemos con reflejos de gato o la paciencia de un santo. Tampoco deberíamos sentirnos culpables por tener ganas de terminar un juego.</p>\n\n<p>La única razón por la que jugamos a videojuegos es la diversión. Si el juego ha dejado de ser solo un juego para ti, es probable que sea el momento de admitir que no te gusta tan duro.</p>\n\n<h2>3. Mira, aprende, prueba, repite</h2>\n\n<p>Si la sola idea de reducir la dificultad provoca que te erices (o si juegas en línea y simplemente no puedes hacerlo), solo te queda una opción. Debes mejorar.</p>\n\n<p>Sí, puede parecer trivial, y hasta cierto punto lo es, pero con los recursos disponibles para nosotros en estos días, realmente no has agotado todas las posibilidades a menos que hayas visto un video tutorial o dos.</p>\n\n<p>Si ver un video con explicaciones completas no es para ti, entonces puede que un vídeo que habla de consejos y técnicas te ayude. Los aficionados a los deportes o los juegos en línea competitivos deben ver a los mejores expertos en Twitch. Esto puede ayudarles a comprender lo que les impide dominar un juego concreto.</p>\n\n<p>\"El conocimiento es poder\", así que averigua quiénes son los mejores jugadores del mundo en tu juego y comienza a tomar notas.</p>\n\n<h2>4. Emplea tu rabia en otra parte</h2>\n\n<p>Si no puedes calmarte de ninguna manera, necesitas expulsar la rabia en otro lugar.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" /></p>\n\n<p>No, no me refiero a pelear a gritos con tu vecino, pero si encuentras otras actividades que te ayuden a aliviar el estrés, sería una buena idea hacerlas. Para los que tienen un saco de boxeo, el problema se resuelve por sí mismo. Los que no lo tienen, deben tomarse un descanso de ese juego desafiante y cargar otro en el que prácticamente tienen un doctorado. Esto podría brindarle ese alivio tan necesario a fallar una y otra vez.</p>\n\n<p>Una vez que tu frecuencia cardíaca haya vuelto a la normalidad, puedes servirte un té helado con limón, encender una vela e intentar enfrentarte a ese juego implacable de nuevo.</p>\n\n<h2>5. Pide ayuda</h2>\n\n<p>Si sueles tender a la ira con rapidez, sea en los juegos u otros aspectos de la vida, podría ser una buena idea <a href=\"//www.priorygroup.com/mental-health/anger-management/symptoms-of-anger-management\">consultar las técnicas reales para el control de la rabia</a> y de autoayuda.</p>\n\n<p>Ser \"consciente\" de tu salud mental en general no es nada que deba despreciarse. En las personas que tienen problemas de gestión de la ira, estas facetas pueden impedir que logren la felicidad hasta el punto de que afecte a la vida laboral y sentimental. Si las cosas llegan a este nivel, aprender cómo evitar estas situaciones y cómo lidiar con ellas puede ser imprescindible para cimentar tu felicidad a largo plazo.</p>\n\n<p>Cuando aplicas técnicas de respiración, eres capaz de aclarar tu mente y distraerte, empiezas a ser tu mejor versión y los demás dejarán de evitarte.</p>\n\n<p>Si tu rabia se está descontrolando, nunca te sientas avergonzado por buscar ayuda. Se trata de un problema común, y uno que es fácil de tratar en cuanto reúnas toda la información necesaria para ello.</p>\n\n<h2>Se supone que debe ser divertido, ¿verdad?</h2>\n\n<p>Lo más importante que debes recordar es que sentir la ira del jugador no quiere decir que tengas que dejar los videojuegos. No cabe duda de que la gran mayoría de nosotros somos muy apasionados cuando jugamos, y esa pasión a veces puede provocar rabia cuando las cosas no salen como queremos.</p>\n\n<p>En lugar de pensar que necesitas erradicar todas las sensaciones negativas mientras juegas, se consciente de que puedes apaciguar estos sentimientos, sin que sea necesario dejar de jugar.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"No te enojes, déjalo - diviértete\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-5.jpg\" style=\"width: 888px; height: 555px;\" title=\"No te enojes, déjalo - diviértete\" /></p>\n\n<p>Tu frustración al perder debe considerarse como un recurso de inspiración, en lugar de ser algo que te avergüence o te moleste. Ninguno de nosotros es gurú de nacimiento en nada, tampoco en los videojuegos. ¿Por qué te resulta tan difícil jugar a este juego? ¿Por qué para otros jugadores parece ser mucho más fácil? ¿Qué tácticas usan? ¿Qué habilidades poseen?</p>\n\n<p>En lugar de dejar que la rabia se apodere de ti, identifícala, distráete y pregúntate: ¿cómo puedo mejorar? Si las cosas te parecen demasiado difíciles, tómate un descanso y vuelve a jugar con la cabeza fresca.</p>\n\n<p>Y lo más importante, recuerda que lo principal en los juegos es que te diviertan. Cuando descansamos, lo que queremos evitar es el estrés, así que no te reproches la próxima vez que no logres a superar un nivel difícil.</p>\n\n<p>Si abandonas continuamente una sesión de juego por rabia y agotamiento, valdrá la pena abordar el problema de frente. Todos sentimos la necesidad de \"abandonar por rabia\" de vez en cuando, pero cuando la rabia interfiere en nuestro disfrute cuando jugamos, entonces es hora de cambiar algo. La frustración es normal, pero la rabia no; por lo tanto, por tu propio bien y tu salud mental, aborda el problema en vez de dejar que te defina.</p>\n\n<p>El juego debe ser divertido, solo eso.</p>\n","date":"14.8.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/rage-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13238"}},{"links":{"link":"/es/blog/el-primer-videojuego/"},"strings":{"title":"¿Cuál fue el primer videojuego, quién lo creó y por qué?","category":"Todo sobre juegos MMO","author":"PERSONAL DE PLARIUM","readTime":"600000","description":"<p>Para saber hacia dónde vamos, primero debemos descubrir de dónde venimos.</p>\n\n<p>Esto es tan importante para el mundo videojuegos como para cualquier otro campo profesional. Afortunadamente, la industria de los videojuegos tiene un pasado increíblemente rico e interesante que puede enseñarnos mucho.</p>\n\n<p>En este artículo nos remontaremos al pasado y exploraremos los orígenes de una de las industrias de entretenimiento mas populares y de mayor crecimiento.</p>\n\n<p>Trataremos y responderemos a una serie de preguntas clave:</p>\n\n<ul>\n\t<li>¿Cuál fue el primer videojuego?</li>\n\t<li>¿Quién inventó el primer videojuego?</li>\n\t<li>¿Cuándo se inventó el primer videojuego?</li>\n\t<li>¿Por qué se inventó?</li>\n</ul>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"¿Quién inventó el primer videojuego?\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_17/Illustration_800x650_02.jpg\" style=\"width: 888px; height: 650px;\" title=\"¿Quién inventó el primer videojuego?\" /></p>\n\n<p>A primera vista, puedes pensar que las respuestas a estas preguntas son simples y fáciles de encontrar. Pero, como en el caso de muchas otras preguntas en la línea de \"¿cuál fue el primer juego?\" o \"¿quién lo inventó?\", pronto descubrirás que están rodeados de misterio y confusión, los cuales espero poder ayudarte a despejar.</p>\n\n<h2>¿Qué es un videojuego?</h2>\n\n<p>Qué es exactamente un videojuego es una cuestión importante y crucial al debatir los hechos y la historia que rodea el origen de este fenómeno.</p>\n\n<p>Existen algunas definiciones de lo que es un videojuego, pero vamos a partir de la más sencilla:</p>\n\n<p><strong>Un videojuego es cualquier cosa con la que se puede interactuar manipulando electrónicamente imágenes generadas por ordenador en una pantalla de visualización.</strong></p>\n\n<p>Algunos podrían discutir que el verbo \"jugar\" debería incluirse en esa definición. Después de todo, hablamos de un juego. Sin embargo, muchas definiciones modernas tienen en cuenta que los videojuegos también se pueden considerar una forma de arte que se utiliza para transmitir un mensaje de manera interactiva.</p>\n\n<p>Aún así, para determinar cuál fue el primer videojuego que se desarrolló en la distoria, debemos confiar en una definición mucho más técnica.</p>\n\n<p>Según <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Early_history_of_video_games#Defining_the_video_game\">Wikipedia</a>:</p>\n\n<p>\"Técnicamente, para que un producto sea un videojuego, debe existir una señal de video transmitida a un tubo de rayos catódicos (CRT) que crea una imagen rasterizada en una pantalla\".</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Definición de videojuego\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_4/mmo-mmorpg-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"Definición de videojuego\" /></p>\n\n<p>Aunque esta definición puede parecer a chino y a jerga, define los parámetros técnicos de lo que se consideraba un videojuego exactamente durante ese período de tiempo.</p>\n\n<p>Esta es la base para definir el primer videojuego que se creó en su sentido más puro, lo cual es esencial si buscas la verdad.</p>\n\n<p>En la actualidad, la definición de un videojuego es mucho más amplia.</p>\n\n<p>Solo los más puristas sostienen que la gran variedad de <a href=\"https://plarium.com/es/blog/tecnologias-smartphones-juegos-para-moviles/\">juegos móviles</a> no constituyen técnicamente videojuegos. O que las simulaciones de realidad virtual que han ganado público en PC y consolas en los últimos años, no son más que \"experiencias\" y no juegos propiamente dichos.</p>\n\n<p>En el sentido moderno, sí que son videojuegos. Pero si queremos llegar a la verdad y encontrar respuestas veraces a nuestras preguntas, debemos establecer criterios claros.</p>\n\n<h2>¿Cuál fue el primer videojuego que se inventó?</h2>\n\n<p>De forma similar al debate que existe en torno a muchos descubrimientos e inventos, las preguntas sobre cuál fue el primer videojuego y quién lo inventó tienen numerosas respuestas diferentes en Internet.</p>\n\n<p>Pero si separas los granos de paja tratando de descubrir cómo eran realmente las cosas, empezarás a estrechar la búsqueda y solo quedarán algunas opciones válidas.</p>\n\n<p>El primero entre ellos es Bertie the Brain (Bertie el Cerebro).</p>\n\n<h2>Bertie el Cerebro</h2>\n\n<p>Según algunos datos, el primer videojuego creado fue Bertie el Cerebro: <a href=\"https://www.popularmechanics.com/technology/gadgets/a23660/bertie-the-brain/\">diseñado en 1950</a> por un inventor llamado Josef Kates.</p>\n\n<p>En esta inmensa máquina monstruosa, de cuatro metros de altura, se podía jugar en un juego que te resultará familiar de la infancia, el \"tres en raya\", y fue presentado en la Exposición Nacional de Canadá.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Bertie el cerebro: casi el primer videojuego\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/bertie.jpg\" style=\"width: 1024px; height: 512px;\" title=\"Bertie el cerebro: casi el primer videojuego\" /></p>\n\n<p>Durante semanas, los visitantes de la Exposición Nacional de Canadá pudieron desafiar la inteligencia artificial de Bertie el Cerebro en diferentes niveles de dificultad, con gran acogida.</p>\n\n<p>Para muchos de nosotros en el siglo XXI, la simplicidad de un juego como este podría resultar aburrida. Sin embargo, lo que debes tener en cuenta es que en ese momento, Bertie era una maravilla de la tecnología, algo que nadie había visto antes.</p>\n\n<p>Por lástima, esta parte de nuestra historia fue desmontada al final de la exhibición, y descartada sobre todo como algo que no pasaba de ser una \"novedad\", aunque fuera fantástica.</p>\n\n<p>Sin embargo, esto nos lleva de nuevo a la definición de qué ES un videojuego. Una definición en la que \"Bertie el Cerebro\" no termina de encajar.</p>\n\n<h2>William Higinbotham: el hombre que inventó los videojuegos</h2>\n\n<p>A pesar de que Bertie el Cerebro fue una parte clave de la historia de los videojuegos, no representaba totalmente la verdadera definición de lo que es un videojuego.</p>\n\n<p>Esto nos lleva al siguiente candidato principal, y al que los puristas creen que es el primer verdadero videojuego real.</p>\n\n<p>Avanzamos rápidamente ocho años en el futuro, hasta 1958, y viajamos al <a href=\"https://www.bnl.gov/world/\">Laboratorio Nacional de Brookhaven</a>. Allí conoceremos a un físico llamado William Higinbotham.</p>\n\n<p>William Higinbotham, nacido el 25 de octubre de 1910, no era un simple físico. Ya había labrado una importante carrera a sus espaldas como miembro del equipo que creó la primera bomba nuclear.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"William Higinbotham, el inventor del primer videojuego\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/higinbotham.jpeg\" style=\"width: 1200px; height: 800px;\" title=\"William Higinbotham, el inventor del primer videojuego\" /></p>\n\n<p>No muchos jugadores saben que el hombre que inventó lo que hoy llamamos un videojuego, también fue uno de los hombres responsables de crear la tecnología más destructiva que este mundo haya visto jamás.</p>\n\n<p>Es una dicotomía interesante, como mínimo, que pone de manifiesto la brillante mente de este hombre, que al mismo tiempo demuestra que no todo en este mundo es simplemente blanco o negro.</p>\n\n<p>El hecho de que William Higinbotham formara parte de este equipo (con todas las consecuencias resultantes) le persiguió hasta el final de sus días. Aparentemente, por esta razón, se convirtió en uno de los fundadores de la \"<a href=\"https://fas.org/\">Federación de Científicos Estadounidenses</a>\", una asociación que tenía como objetivo utilizar la ciencia y el análisis científico para hacer que el mundo fuera más seguro.</p>\n\n<p>Tras su importante contribución a un hito decisivo de la historia, Higinbotham obtuvo un puesto en el Laboratorio Nacional de Brookhaven en 1947. Fue allí donde ideó Tennis for Two.</p>\n\n<h2>Tennis for Two: el primer videojuego del mundo</h2>\n\n<p>En octubre de 1958 se mostró al mundo el primer videojuego de la historia. Esto tuvo lugar durante una jornada de puertas abiertas organizada en el Laboratorio Nacional de Brookhaven.</p>\n\n<p>El primer videojuego, creado por William Higinbotham, resultó ser la estrella del espectáculo, para gran asombro de los asistentes e incluso del mismo Higinbotham.</p>\n\n<p>Los asistentes esperaban turno para jugar una partida de Tennis for Two.</p>\n\n<p>Usando un pequeño ordenador analógica, los jugadores podían ajustar dos perillas y presionar un botón, que simulaba un juego de tenis en un osciloscopio. En esencia, se trataba una versión inicial del exitoso juego Pong, que surgiría catorce años después.</p>\n\n<p>Se habían tardado solo unas horas en diseñar el juego y obtuvo un gran éxito. Higinbotham estaba encantado, ya que esto era exactamente por lo que estaba luchando, que era animar el evento, que de otra forma se habría descrito como soso y aburrido.</p>\n\n<p>Mucha gente pregunta por qué se inventó el primer videojuego. Son muchas las respuestas que pueden darse a esta pregunta, pero una de las principales razones fue la de proporcionar alegría y entretenimiento al mundo.</p>\n\n<p>Higinbotham inventó los videojuegos para mostrar que la ciencia no solo se ocupa de la guerra y la destrucción. Sí, él había ayudado a diseñar la bomba nuclear que trajo muerte, miseria y destrucción al mundo, pero también él es el padre de los videojuegos, una de las principales formas de entretenimiento del mundo.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Tenis para dos: el primer videojuego\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/tennis_for_two.jpg\" style=\"width: 705px; height: 626px;\" title=\"Tenis para dos: el primer videojuego\" /></p>\n\n<p>El juego Tennis for Two se convirtió rápidamente en la pieza más popular en la exhibición, capturando las mentes de aquellos que la jugaron, a pesar de su falta total de gráficos sofisticados o controles complicados. Los propios jugadores llevaban la cuenta de los puntos y se plantearon retos.</p>\n\n<p>Higinbotham no fue consciente de ellos aquel día, pero había iniciado un movimiento revolucionario. O más bien, todo un movimiento que crecería con el paso de los años y que, finalmente, daría forma a la industria del entretenimiento hasta convertirse en lo que conocemos en la actualidad.</p>\n\n<p>Al igual que su predecesor, Bertie el Cerebro, Tennis for Two fue en gran parte olvidado después del evento organizado por Laboratorio Nacional de Brookhaven. Unos años después, la semilla plantada ese día florecería y comenzaría a echar raíces.</p>\n\n<p>William Higinbotham, a pesar de haber sido acreditado como el padre del primer videojuego, no se centraría en este campo de estudio e investigación. Dejando esta empresa en otras manos capaces, regresó a su trabajo sobre el control de armas nucleares, a lo que dedicó el resto de su carrera.</p>\n\n<p>Tennis for Two, una parte clave de la historia del juego, desgraciadamente se desmanteló, empleándose sus piezas en otros proyectos, lo que la destruyó para siempre y la convirtió en otra reliquia perdida de la historia.</p>\n\n<p>Aún así, la historia continuó adelante y desde ese momento, la industria de los videojuegos siguió creciendo a pasos agigantados, ganando impulso a medida que pasaban los años.</p>\n\n<h2>La cultura del videojuegos explota</h2>\n\n<p>Durante gran parte del resto de los años 50 y 60, la industria de los videojuegos permaneció relativamente inactiva. De manera lenta pero segura, el progreso avanzaba poco a poco a medida que otras mentes brillantes comenzaban a interesarse por lo que hoy llamamos \"medios interactivos\".</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"La cultura del videojuego no explotó hasta la década de 1970, con la invención de Pong\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_17/Illustration_800x500_01.jpg\" style=\"width: 800px; height: 500px;\" title=\"La cultura del videojuego no explotó hasta la década de 1970, con la invención de Pong\" /></p>\n\n<p>Las máquinas de videojuegos comenzaron a surgir en todo el mundo, y dieron a los jóvenes de todo el mundo la oportunidad de relajarse, conocerse y socializar, mientras que al mismo tiempo fomentaban una cultura competitiva en la que se les animaba (y también a la industria) a descubrir sus límites, enseñando valores como la perseverancia, la paciencia, el trabajo duro y la práctica.</p>\n\n<p>Aún así, no fue hasta la creación de Pong cuando el movimiento realmente comenzó a crecer a pasos agigantados. Pong fue el primer juego de gran éxito que capturó las mentes del público estadounidense y condujo a una increíble aceleración de la industria del juego.</p>\n\n<p>Gracias a Pong, Atari se convirtió en un nombre muy conocido en todos Estados Unidos, y su consola de videojuegos fue un objeto básico en muchos hogares.</p>\n\n<p>A lo largo de los años, hemos sido testigos de un impresionante desarrollo en la industria del juego, ya que ha crecido rápidamente en el transcurso de unas pocas décadas. Por supuesto, ha habido recaídas, como en cualquier otro ámbito.</p>\n\n<p>La crisis del videojuego de 1983, conocido como el \"debacle de Atari\" en Japón, fue un retroceso masivo y una recesión en la industria del juego que comenzó en 1983 y duró hasta 1985.</p>\n\n<p>Esta recesión golpeó especialmente en América del Norte cuando la saturación alcanzó un punto de inflexión y la industria cayó en picado, lo que provocó numerosas bancarrotas dentro de la industria y dio por finalizada la \"segunda generación de la era de consola\".</p>\n\n<p>Sin embargo, como sabemos ahora, esto estaba lejos de ser el final. El sistema de entretenimiento de Nintendo ya estaba a la vuelta de la esquina y en el horizonte se avistaba una nueva era dorada.</p>\n\n<h2>Conclusión</h2>\n\n<p>Se estima que la industria de juegos de Estados Unidos generó aproximadamente <a href=\"http://www.theesa.com/article/us-video-game-industry-revenue-reaches-36-billion-2017/\">$36 mil millones en 2017</a>. Ten en cuenta que aunque Estados Unidos pueden tener el trozo más grande, sigue siendo solo una porción del pastel de los ingresos.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Los videojuegos son más grandes que las películas\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_17/Illustration_800x500_04.jpg\" style=\"width: 800px; height: 500px;\" title=\"Los videojuegos son más grandes que las películas\" /></p>\n\n<p>Esto significa que la industria del juego ha <a href=\"https://www.nasdaq.com/article/investing-in-video-games-this-industry-pulls-in-more-revenue-than-movies-music-cm634585\">catapultado a otros sectores</a> en la industria del entretenimiento, superando a Hollywood y a sus otros competidores de entretenimiento.</p>\n\n<p>Es difícil creer que Josef Kates o William Higinbotham, dos de los primeros pioneros de esta industria, pudieran imaginar el futuro que habían cimentado, o predecir lo importante que iban a ser sus aportaciones en la creación de videojuegos: la mayor industria del entretenimiento del mundo, que disfrutan millones de personas.</p>\n","date":"18.7.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_17/Header_1368x384_01.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13229"}},{"links":{"link":"/es/blog/por-que-jugar-juegos-de-guerra/"},"strings":{"title":"Juegos de guerra: ¿Por qué nos gustan tanto?","category":"Todo sobre juegos MMO","author":"PERSONAL DE PLARIUM","readTime":"600000","description":"<p>La guerra no es divertida.</p>\n\n<p>Se trata de toda una declaración, lo sé, pero es una con la que todos podemos estar de acuerdo.</p>\n\n<p>Ser soldado durante la guerra es un deber difícil de soportar, que no se puede tomar a la ligera. Es complicada, exigente y peligrosa. Nadie lucha por diversión.</p>\n\n<p>Entonces, si no hay nada divertido en la guerra (y, como u<a href=\"http://knowyourmeme.com/memes/war-never-changes\">na vez dijo</a> un gran hombre, siempre es igual), ¿por qué nos gustan tanto los juegos militares?</p>\n\n<p>¿De dónde viene este deseo de calzarse las botas embarradas de un soldado de la Segunda Guerra Mundial, de agarrar con fuerza el cañón de plasma de un marine espacial, o de enviar tus tropas vikingas a un sangriento ataque que tanto nos gusta?</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"¿Por qué jugamos juegos de guerra?\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_24/why-we-love-playing-war-games-1.jpg\" style=\"width: 1200px; height: 628px;\" title=\"¿Por qué jugamos juegos de guerra?\" /></p>\n\n<p>El hecho es que existen un montón de razones. Sin embargo, lo que mas nos interesa son los pensamientos, sentimientos y emociones fundamentales que nos hacen querer jugar a juegos militares.</p>\n\n<p>Naturalmente, antes de ahondar en nuestra psique y enfrentarnos a las fuerzas de la oscuridad, tenemos que definir primero qué es un juego de guerra.</p>\n\n<h2>¿Qué son los juegos de guerra?</h2>\n\n<p>De acuerdo con un artículo de la Universidad de Virginia, todos los juegos de guerra comparten <a href=\"http://faculty.virginia.edu/setear/students/wargames/page1.htm\">las mismas tres características</a>:</p>\n\n<ul>\n\t<li>El aspecto de la guerra</li>\n\t<li>El aspecto del juego</li>\n\t<li>El aspecto de simulación</li>\n</ul>\n\n<h3><strong>El aspecto de la guerra</strong></h3>\n\n<p>No todos los juegos de guerra están centrados en la guerra.</p>\n\n<p>En parte, lo que convierte a un juego en uno de guerra es la simulación de \"actividades de guerra\" y al uso de terminología y jerga correspondientes.</p>\n\n<p>Si lo piensas, tiene sentido. Solo los juegos que representan el acto de guerra, no necesariamente de manera realista, pueden llamarse juegos de guerra. El concepto no tiene que ser frontal y central, pero el juego de guerra en línea no puede existir sin la propia guerra.</p>\n\n<h3><strong>El aspecto del juego</strong></h3>\n\n<p>No todas las simulaciones de guerra pueden o deben clasificarse como “juegos de guerra”.</p>\n\n<p>Por ejemplo, las maniobras militares pueden ser una simulación de guerra, pero no tienen mucho que ver con los juegos.</p>\n\n<p>Si el aspecto anterior resaltaba la idea de que un juego de guerra debe tratar de la guerra, este destaca que un juego de guerra debe ser un juego real.</p>\n\n<p>Los juegos generalmente obligan a los participantes a competir entre sí o a cooperar en contra de un enemigo común. Esto, a su vez, \"obliga\" a los jugadores a pensar creativamente y proponer nuevas estrategias para lograr su objetivo.</p>\n\n<p>Si una simulación ofrece la oportunidad de fomentar el pensamiento estratégico, entonces podemos considerarlo un juego.</p>\n\n<h3><strong>El aspecto de simulación</strong></h3>\n\n<p>Los buenos juegos de guerra simulan de alguna forma lo que en realidad es la guerra.</p>\n\n<p>Lo hacen en varios niveles de realismo, pero por definición, al jugar se debe proporcionar una idea del mundo de la guerra (excepto la parte de la muerte real). Desde la planificación estratégica a las condiciones a las que una persona puede enfrentarse durante una guerra, el juego simula la situación en mayor o menor grado.</p>\n\n<p>La mayoría de los juegos no se centran en mostrar a sus jugadores cómo hay que luchar en una guerra o liderar un ejército, pero sí que es un subproducto de cualquier juego de guerra que se precie.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\" Los tres aspectos de la guerra\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_24/why-we-love-playing-war-games-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\" Los tres aspectos de la guerra\" /></p>\n\n<p>El ejército de los Estados Unidos, así como otros ejércitos de todo el mundo, han valorado siempre la simulación que ofrecen los juegos sobre el ejército; tanto es así que el ejército de EE. UU. ha desarrollado su propio juego de ejército como una <a href=\"https://www.americasarmy.com/\">herramienta de formación y captación de reclutas</a>.</p>\n\n<p>Ahora bien: esto no significa que todos los juegos de guerra intenten simular a la realidad. Por ejemplo, aquellos que disfrutan de <a href=\"https://plarium.com/es/juegos-de-estrategia/vikings-war-of-clans/\">Vikings: War of Clans</a> no tratan de aprender realmente cómo construir un castillo y defenderlo de un ejército invasor.</p>\n\n<p>Cada juego de guerra muestra algún nivel de los tres aspectos que hemos descrito aquí. Pero esto no significa que todos estén representados en igual medida. Por lo general, solo un aspecto de los tres suele pasar a primer plano. Cuanto más claro sea el aspecto lúdico en el juego, menos tenderá a la simulación, y viceversa.</p>\n\n<p>Por ejemplo, los juegos de guerra MMO de fantasía funcionan muy bien como juegos, y tratan el tema de la guerra, pero no son muy buenos en el aspecto de simulación de la guerra. Sin embargo, se siguen considerando juegos de guerra.</p>\n\n<h2>La historia de los juegos de guerra</h2>\n\n<p>Los juegos sobre la guerra han existido durante siglos.</p>\n\n<p>Hemos estado jugando a la guerra desde que alguien cogió una baraja de cartas e inventó el popular juego de cartas \"Guerra\" (se desconoce cuándo sucedió exactamente). Desde entonces, hemos estado fingiendo estar en guerra a través de todos los medios imaginables, desde las cartas a los juegos de mesa y a los videojuegos.</p>\n\n<p>El primer videojuego sobre guerra fue \"Spacewar!\". Era un juego de combate espacial desarrollado en 1962 en el miniordenador PDP-1. Casualmente, “Spacewar!” es también uno de los primeros videojuegos de la historia, lo cual dice mucho acerca de la naturaleza humana y los juegos que nos gustan.</p>\n\n<p>Sin embargo, el primer juego de guerra se desarrolló en febrero de 1980 con el nombre de \"Computer Bismarck\".</p>\n\n<p>“Computer Bismarck” era un juego de estrategia por turnos en el que los jugadores controlaban a las fuerzas británicas y luchaban contra el acorazado Bismarck y otras unidades alemanas. El bando alemán estaba controlado por otro jugador o por una IA de ordenador llamada \"Otto Von Computer\".</p>\n\n<p>Como puedes ver en la imagen, \"Computer Bismarck\" no era gran cosa... apenas se puede distinguir Gran Bretaña (a la derecha) o Islandia (en la parte superior) sobre un Océano Atlántico violeta.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\"Computer Bismarck\" fue el primer juego de guerra\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_23/compbismarck15.jpg\" style=\"width: 620px; height: 326px;\" title=\"\"Computer Bismarck\" fue el primer juego de guerra\" /></p>\n\n<p>Desde entonces, los juegos de guerra han avanzado enormemente y se han convertido en el tipo de videojuego mas popular. El auge de los juegos de disparos en primera persona en los años 90 dio paso a franquicias más exitosas como \"Call of Duty\", \"Battlefield\" y \"Wolfenstein\". Estos contribuyeron al establecimiento del tema de la guerra en los juegos como uno de los mas recurrentes. Es tan popular que incluso existe un juego llamado \"Darksiders\" en el que se juega como la personificación de la Guerra.</p>\n\n<p>En la actualidad pueden encontrarse juegos de guerra en todos los géneros y para todos los dispositivos, desde aventuras narrativas hasta juegos de disparos de estilo militar repletos de explosiones en dispositivos móviles. Aunque sí existe un género que está centrado casi completamente en el concepto de la guerra: el de estrategia. Tanto la estrategia por turnos como los juegos de estrategia en tiempo real han traído juegos de guerra a ordenadores de todo el mundo durante años con títulos como \"Command & Conquer\", \"Total War\" y \"WarCraft\".</p>\n\n<p>Estos finalmente condujeron al surgimiento de los juegos de la <a href=\"https://plarium.com/es/\">estrategia MMO</a>, donde una gran cantidad de juegos de guerra modernos han encontrado su público.</p>\n\n<h2>Los juegos de guerra en línea nos hacen mejores personas</h2>\n\n<p>¿Por qué nos encanta la guerra en los videojuegos? Por el desafío y la satisfacción de pensar y superar a nuestros enemigos (virtuales).</p>\n\n<p>A los seres humanos nos encanta competir. No nos importa ser <strong>buenos</strong> (o \"git gud\" si lo prefieres): nos importa ser <strong>mejores</strong>.</p>\n\n<p>Según un <a href=\"https://www.theatlantic.com/magazine/archive/2015/10/why-we-compete/403201/\">estudio de la Escuela de Salud Pública de Harvard</a>, casi la mitad de los participantes declararon que prefirían ganar 50 000 dólares en un mundo en el que el salario promedio fuera de 25 000 dólares que 100 000 dólares en un mundo donde la media fuera de 200 000 dólares.</p>\n\n<p>De manera similar, el estudio muestra que las personas preferían disfrutar una ventaja relativa a una absoluta. En otras palabras, las personas quieren ser más inteligentes y guapas que sus amigos y compañeros de trabajo, pero no las mas inteligentes y atractivas del mundo.</p>\n\n<p>Queremos ser mejores que nuestros semejantes, y eso es un rasgo humano básico.</p>\n\n<p>Así que, cuando juegas juegos de guerra en línea, en los que el objetivo es derrotar a otros jugadores a través de una combinación de estrategia, lógica y perspicacia, realmente no te importa lo bueno que eres en general. Solo quieres ser mejor que la persona al otro lado de la pantalla.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Competimos constantemente para ser mejores que los demás\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_39/war-general-illustration-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 464px;\" title=\"Competimos constantemente para ser mejores que los demás\" /></p>\n\n<p>Dicho de otro modo, todos queremos ser el pez gordo en un estanque pequeño.</p>\n\n<p>Por supuesto, a medida que avanzas en el juego, tu estanque aumentará gradualmente de tamaño. Sin embargo, los jugadores verdaderamente expertos crecerán al mismo ritmo para asegurarse de que siguen siendo el \"pez más gordo\".</p>\n\n<h2>Un cóctel de hormonas y emociones</h2>\n\n<p>Otra razón por la que parecemos disfrutar de los juegos de guerra, además del hecho de que ponen a prueba nuestras habilidades de lógica, estrategia y planificación, es que apelan a nuestros instintos más básicos.</p>\n\n<p>Como se sugiere en este <a href=\"https://www.npr.org/2013/02/11/171698919/video-game-violence-why-do-we-like-it-and-whats-it-doing-to-us\">extracto de NPR</a>, hay dos cosas que garantizan que una situación o narrativa sea más atractiva: el sexo y la violencia.</p>\n\n<p>Según el profesor Douglas Gentile de la Universidad Estatal de Iowa, los juegos de guerra y los juegos de disparos hacen que se libere un cóctel de hormonas del estrés, como el cortisol, la noradrenalina y la testosterona en nuestro torrente sanguíneo. Las mismas hormonas que se liberarían si estuviésemos en una situación de combate real.</p>\n\n<p>En una situación real, el cuerpo emplearía estas hormonas para crear una respuesta de lucha o huida. Sin embargo, tal y como señala Gentile, también nos excitan y hacen que un juego nos parezca más atractivo.</p>\n\n<p>\"Cuando sabes que estás a salvo, tener ese sentido real de estrés puede ser divertido\", explica Gentile.</p>\n\n<p>Esta teoría es confirmada por Megan Zlock de iStrategyLabs, jugador confeso. Zlock afirma que una historia se vuelve instantáneamente más impresionante y absorbente si se añade a la mezcla un elemento de peligro.</p>\n\n<p>\"Si quieres crear una buena narrativa, necesitas crear conflictos, y la violencia es una forma realmente fácil de crear conflicto\", dijo Zlock.</p>\n\n<p>La violencia es un estimulante que, cuando se activa en el entorno adecuado, puede ser extremadamente agradable. Claro está que este es el caso cuando se trata de juegos de guerra envolventes en línea. Te encuentras en un escenario de guerra; tu cuerpo está tenso por el estrés de la competición y el deseo de ganar, a lo que tu cerebro reacciona apropiadamente.</p>\n\n<p>Controlar tal situación puede darte una vertiginosa sensación de poder, especialmente si derrotas a otro jugador. Si a esto le sumamos tus hormonas del estrés, el cóctel resultante es uno que estarás más que dispuesto a beber durante horas y horas.</p>\n\n<h2>Por qué jugamos juegos de guerra</h2>\n\n<p>Esto, en pocas palabras, son los motivos por los que nos gustan los juegos de guerra.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"El conflicto es el mejor motivador\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_24/why-we-love-playing-war-games-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" title=\"El conflicto es el mejor motivador\" /></p>\n\n<p>Nos ayudan a mostrar al mundo, y más específicamente a nuestros enemigos, que somos mejores que ellos: nuestra estrategia es más inteligente; nuestros reflejos, más agudos; y nuestras habilidades, superiores.</p>\n\n<p>La emoción que provoca la competición, combinada con la sensación de poder y los logros que obtenemos al recuperar el control de situaciones aparentemente caóticas, son la razón por la que la guerra es un tema tan frecuente en los videojuegos.</p>\n\n<p>Ahora que sabes por qué juegas a los juegos de guerra, puedes disfrutar mejor de todos tus <a href=\"https://plarium.com/es/juegos-de-estrategia/\">juegos de estrategia en línea</a> favoritos. ¡Nos vemos en el campo de batalla!</p>\n","date":"9.7.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_24/why-we-love-playing-war-games-3.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12958"}},{"links":{"link":"/es/blog/la-diferencia-entre-un-mmo-y-un-mmorpg/"},"strings":{"title":"La diferencia entre los juegos MMO y los MMORPG","category":"Todo sobre juegos MMO","author":"PERSONAL DE PLARIUM","readTime":"360000","description":"<p>¿Cuál es la diferencia entre los MMO y los MMORPG?</p>\n\n<p>¿Son lo mismo? ¿Cómo se distinguen? ¿A cuál de los dos estoy jugando ahora, y qué tiene ello que ver con granadas propulsadas por cohetes?</p>\n\n<p>Seguro que alguna vez te has planteado al menos una de estas preguntas. De lo contrario, no estarías aquí.</p>\n\n<p>Por extraño que parezca, las respuestas a estas preguntas son bastante simples:</p>\n\n<p>Un MMORPG es una clase de MMO.</p>\n\n<p>Pero para entender de verdad lo que esto significa, primero necesitas saber exactamente qué son los juegos MMO.</p>\n\n<h2>¿Qué es un juego MMO? ¿Qué es un juego MMORPG?</h2>\n\n<p>Comencemos con lo básico: ¿qué significa MMO? Un <a href=\"https://plarium.com/es/\">juego MMO</a> (Massively Multiplayer Online) es un juego multijugador masivo en línea.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_4/mmo-mmorpg-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 400px;\" /></p>\n\n<p>En pocas palabras, un MMO es un juego multijugador en línea en el que muchas personas pueden jugar simultáneamente. Es decir, no juegas con una docena, sino con miles, e incluso a veces millones de jugadores al mismo tiempo.</p>\n\n<p>MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) es un juego de rol multijugador masivo en línea. Otra definición no oficial es \"Many Men Online Role-Playing as Girls\" o «muchos hombres jugando como chicas en juegos en línea» (lo más divertido es que es cierto).</p>\n\n<p>Algunos dicen que los MMORPG son fácil de reconocer por sus entornos fantásticos, pero esto no es así en todos los casos. Aunque la mayoría de los juegos RPG se desarrollan en el reino de los elfos, orcos y dragones, muchos de ellos eligen mundos diferentes para explorar, como planetas lejanos o ruinas postapocalípticas.</p>\n\n<p>Los más observadores podrían darse cuenta de que las definiciones de estos dos tipos de juegos son muy similares, pero no idénticas. Esto nos conduce a la diferencia clave entre los MMO y los MMORPG.</p>\n\n<h2>¿Cuál es la diferencia entre los MMO y los MMORPG?</h2>\n\n<p>Cuando alguien pregunta de qué juego se trata, a menudo se refiere a su género o subgénero. Un juego \"es\" un shooter en primera persona, un juego de supervivencia o un juego de rol. Lo mismo se puede decir sobre los MMO.</p>\n\n<p>Ningún juego es sólo un juego MMO. Es como decir que un juego es un \"juego multijugador\". Todo eso está muy bien, pero realmente no te dice nada sobre el juego en sí, salvo el hecho de que puedes jugarlo con (o contra) otras personas. El juego debe pertenecer a un género específico.</p>\n\n<p>Los juegos de rol multijugador masivos en línea, o los MMORPG, son juegos MMO que pertenecen al género RPG.</p>\n\n<p>Se trata de juegos de rol a los que muchos jugadores pueden jugar en línea al mismo tiempo.</p>\n\n<p>La diferencia entre los juegos MMO y los MMORPG es que todos los MMORPG son los MMO, pero no todos los MMO son los MMORPG.</p>\n\n<p>El MMORPG es, por definición, un juego de rol, mientras que un MMO puede ser cualquier cosa, desde una acción de Battle Royale, un <a href=\"https://plarium.com/es/juegos-de-estrategia/\">juego de estrategia</a> en tiempo real o incluso un nuevo tipo de experiencia interactiva que no encaja en ninguna de los géneros existentes.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_4/mmo-mmorpg-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 402px;\" /></p>\n\n<p>Es una distinción sutil, pero importante. Puede que sea un poco vergonzoso hablar con otro jugador acerca del nuevo MMORPG al que juegas, solo para que se de cuenta de que estás jugando a un título multijugador de estrategia hardcore con un profundo sistema de personalización de base y sin <a href=\"https://plarium.com/es/blog/elementos-rpg/\">elementos de RPG</a> en absoluto.</p>\n\n<p>Sé que puede resultar un poco trivial, pero creedme: los jugadores pueden ser muy sensibles a este tipo de errores.</p>\n\n<h2>Cómo reconocer un MMORPG</h2>\n\n<p>Vamos a analizar el género MMORPG y sus componentes principales: el MMO y el RPG. Ya hemos determinado qué es un MMO, así que es momento de hablar sobre qué hace que un juego de rol sea bueno.</p>\n\n<p>Los videojuegos RPG, a menudo llamados CRPG (Computer Role-Playing Games o juegos de rol de ordenador), toman prestados muchos aspectos de sus antepasados de boli y papel. Por ejemplo, tienen el mismo nivel de personalización de caracteres. Los jugadores pueden crear y personalizar sus personajes, representados por un avatar digital. Pueden controlar casi cualquier cosa, desde su apariencia, raza y sexo hasta su profesión y habilidades. A medida que avanza el juego, los jugadores tienen la oportunidad de hacer mejorar y evolucionar a sus personajes, haciéndolos más y más únicos y poderosos.</p>\n\n<p>La mayoría de los juegos RPG modernos dan al jugador la posibilidad de controlar no sólo a sus personajes, sino también el mundo en que habitan. Las acciones de los jugadores influyen directamente en cómo progresa la historia y cómo cambia el mundo en torno a ellos. Esto puede lograrse simplemente avanzando en la trama y viendo cómo la historia se desarrolla, pero también puede ser causa de las elecciones del jugador.</p>\n\n<p>Los mejores juegos de rol permiten a los jugadores abordar problemas y avanzar en la trama de distintas formas, respetando los estilos de juego. Un ejemplo básico sería poder pasar por una puerta custodiada por un guardia. El jugador puede elegir distraer al guardia usando magia, mentir y fingir ser alguien famoso, o sacar una espada y atacar. Después, cada una de estas opciones debe tener diferentes consecuencias. Quizás vuelvas a encontrarte con el guardia que engañaste más adelante en el juego, aunque ahora desempleado y mendigando en la calle.</p>\n\n<p>Por supuesto, existen muchos más elementos que se combinan para crear un juego RPG, pero repasarlos todos llevará un tiempo. La palabra clave que debemos recordar cuando hablamos de juegos RPG es \"implicación\". Cuanto más influye el jugador en el mundo y en los personajes del juego, mejor.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_4/mmo-mmorpg-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 402px;\" /></p>\n\n<p>Luego tenemos todo el material técnico: misiones, puntos de experiencia, botín, habilidad y combate. Todo esto se relaciona directamente con la mecánica básica de la personalización del personaje, la implicación del jugador y una rica narrativa.</p>\n\n<p>Toma todo esto, colócalo en un entorno en el que interactúen docenas, si no cientos, de jugadores al mismo tiempo, y obtendrás un MMORPG.</p>\n\n<p>Algunos buenos ejemplos de juegos populares de MMORPG son World of Warcraft, Guild Wars 2, The Elder Scrolls Online, Star Wars: The Old Republic y EVE Online.</p>\n\n<p>Esperamos que ahora sepas cómo diferenciar los juegos MMO y los MMORPG, y cómo reconocer un MMORPG cuando lo juegas.</p>\n\n<p>Y otra cosa más que es importante que recuerdes: la mayoría de los MMORPG por lo general no implican granadas propulsadas por cohetes. A menos que, por supuesto, estés jugando en una distopía futurista donde la magia ha sido reemplazada por fuertes explosivos, que son más o menos lo mismo, sólo que más molones.</p>\n","date":"14.6.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_4/mmo-mmorpg-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"10965"}},{"links":{"link":"/es/blog/juegos-de-cross-play/"},"strings":{"title":"Los juegos de cross-play deben convertirse en estándar de la industria","category":"Todo sobre juegos MMO","author":"PERSONAL DE PLARIUM","readTime":"660000","description":"<p>Imagina un mundo en el que no existen las rigurosas (y a menudo dañinas) fronteras entre los jugadores de todas las plataformas.</p>\n\n<p>Este es el objetivo hacia el que trabajan algunos de los desarrolladores y productores de juegos de la actualidad.</p>\n\n<p>Puede que a algunos este mundo ideal les parezca absurdo: con el intento de unir plataformas y multitudes tan diferentes se podría perjudicar a la comunidad de los videojuegos en general.</p>\n\n<p>Pero estas opiniones quedan acalladas entre los gritos de la mayoría de los jugadores que demandan una experiencia de juego abierta y sin barreras artificiales.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/cross-platform-1.jpg\" style=\"width: 888px; height: 410px;\" /></p>\n\n<p>Existen pruebas palpables que indican que el desarrollo de la industria del juego iría en esta dirección, dado que los títulos de juego cruzado están alcanzando un nivel completamente nuevo tanto en consolas como en móviles.</p>\n\n<h2>¿Qué es el juego cruzado y por qué es importante?</h2>\n\n<p>En pocas palabras, los juegos de cross-play, o juego cruzado, son títulos que permiten a los jugadores jugar en diferentes plataformas o dispositivos al mismo tiempo.</p>\n\n<p>Es, por ejemplo, un juego que permite a los jugadores de PC jugar en los mismos servidores de los jugadores de Xbox One, o que los jugadores de PlayStation 4 jueguen con los de PS Vita.</p>\n\n<p>En muchos casos, los juegos multijugador multiplataforma permanecerán dentro del dominio de su respectivo editor. Por ejemplo, algunos juegos de la serie Monster Hunter eran juegos cross-play, pero únicamente entre las plataformas de Nintendo: 3DS, Wii U y Switch.</p>\n\n<p>Todavía no existen muchos ejemplos de títulos multijugador de juego cruzado, pero su número está aumentando lentamente.</p>\n\n<p>Es natural que las características del juego-cruzado estén en aumento, ya que los títulos AAA se publican <a href=\"https://www.forbes.com/sites/davidthier/2018/03/21/epic-games-wants-ps4-and-xbox-one-players-to-play-fortnite-battle-royale-together/#5c4aca3a7383\">en la mayoría de las principales plataformas</a> desde hace muchos años. A medida que el hardware continúa mejorando, también lo hace la arquitectura de la consola, que cada vez se acerca mas a la del PC, reforzando con ello las conexiones entre todas las plataformas.</p>\n\n<p>Como en la actualidad hay tantos jugadores que juegan a los mismos juegos, muchos creen que deberían poder ocupar las mismas redes en línea. En otras palabras: la gente debería tener la posibilidad de jugar a juegos en línea con sus amigos, independientemente de la plataforma.</p>\n\n<p>¿Y por qué deberían poder hacerlo? Los lenguajes de scripting, las bibliotecas de software y los motores de juegos han alcanzado un nivel de desarrollo y sofisticación en el que los detalles específicos de la plataforma pueden ser contabilizados de manera efectiva y optimizados de forma adecuada.</p>\n\n<p>Entonces, ¿qué impide que el juego cruzado se convierta en un estándar en la industria de los videojuegos?</p>\n\n<h2>Los obstáculos que se interponen en el desarrollo de los juegos multiplataforma</h2>\n\n<h3><strong>Una cultura de juego dividida</strong></h3>\n\n<p>No es ningún secreto que existe mucha rivalidad entre las plataformas populares y sus fieles seguidores.</p>\n\n<p>Términos como \"raza superior del PC\" y \"populacho de la consola\" (el primero es como muchos jugadores de PC se denominan a sí mismos, mientras que el último es un insulto degradante para aquellos que juegan en la consola) se emplean con frecuencia en foros y e hilos de Reddit. Resulta irónico puesto que estos términos son lo contrario a PC (Políticamente Correctos).</p>\n\n<p>Obviamente, pocos jugadores de PC lo dicen con ánimo de herir y ofender, pero todavía hay quienes se niegan rotundamente a tener algo que ver con los jugadores de consola, creyendo que ellos y sus plataformas están por debajo de sus sistemas superiores.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/cross-platform-2.jpg\" style=\"width: 888px; height: 600px;\" /></p>\n\n<p>Y no son solo los fans del PC los que tienen esa opinión separatista. Muchos aficionados de la PlayStation y la Xbox también demuestran cierta falta de respeto hacia sus homólogos del PC. Son muchos los que piensan que los jugadores de PC son demasiado exagerados tanto con su actitud como con sus acciones.</p>\n\n<p>Lo mismo se puede decir de lo \"hardcore\" que les parecen aquellos que juegan principalmente en dispositivos móviles. La frase “filthy casual” a menudo se emplea para referirse despectivamente a los jugadores en dispositivos móviles, haciendo referencia a que dominar la mayoría de los juegos móviles no requiere de habilidades especiales.</p>\n\n<p>Tal división cultural puede obstaculizar la unión de los juegos multiplataforma. Hay quienes sencillamente no quieren abrir las fronteras entre sus dominios y compartir una partida con otros jugadores de otras plataformas que consideran inferiores.</p>\n\n<h3><strong>Limitaciones técnicas</strong></h3>\n\n<p>Se trata de una cuestión más práctica y no tiene nada que ver con los juegos ni con los jugadores.</p>\n\n<p>No cabe duda de que existen muchas diferencias entre un combo de mouse y teclado y un mando, y en muchos casos, desde luego, no tiene sentido emparejar unos sistemas de control tan diferentes entre sí.</p>\n\n<p>En el caso de los FPS, un ratón y un teclado proporcionan una ligera ventaja sobre un mando. El ratón ofrece un nivel mucho más alto de sensibilidad y precisión que un mando analógico, con lo que muchos jugadores de consola no podrían seguir el ritmo de los jugadores de PC.</p>\n\n<p>Por supuesto, los defensores del juego cruzado desarrollan potenciadores de puntería para los FPS, pero esto tampoco parece resolver el problema. Al contrario, esta sería la base de las acusaciones de los jugadores indignados que aseguran que \"te dispararon primero\".</p>\n\n<p>Por otra parte, existen limitaciones del servidor causadas por las capacidades de hardware, en las que la versión de PlayStation 4 de un juego, por ejemplo, restringe la cantidad de personas que pueden unirse a una partida en línea, haciendo imposible respaldar el juego cruzado.</p>\n\n<p>Por último, los jugadores de consola no tendrán frecuencias de imagen tan altas o un rendimiento tan rápido en general como los ordenadores de más alta gama. Esto sin duda les da a los jugadores de PC una ventaja significativa puesto que sus juegos se ejecutan de forma más fluida y rápida.</p>\n\n<h2>El siguiente nivel de cooperación</h2>\n\n<p>A pesar de estas limitaciones, en las cuales trabajan sin descanso los defensores del juego cruzado, sigue existiendo mucha gente que aún desea desesperadamente jugar a sus juegos favoritos con sus amigos en todas las plataformas.</p>\n\n<p>Hubo un tiempo en que la pantalla dividida era la herramienta preferida para juegos multijugador en consolas, antes de la llegada de las líneas de internet de alta velocidad. Aunque existen nuevos e increíbles niveles de juego en línea, demasiadas personas echan de menos la interacción física del pasado.</p>\n\n<p>Poder jugar a algo como Sea of Thieves con un amigo o familiar en la misma habitación, mientras una persona juega en un PC y la otra en una Xbox One, reavivará este sentimiento de unidad.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/cross-platform-3.jpg\" style=\"width: 888px; height: 440px;\" /></p>\n\n<p>La gente quiere jugar junto a otras personas, y los elitistas que resisten son pocos y distantes entre sí, en comparación con la mayoría de los individuos amigables a los que les encantaría poner a prueba su temple contra los jugadores de otros medios.</p>\n\n<p>Existen numerosos juegos cooperativos a los que muchos desearían poder jugar con otros, pero no les es posible debido a la falta de apoyo al juego cruzado. Cuando se trata de los mejores juegos en línea para jugar con amigos, es una lástima que las personas no puedan unirse debido a limitaciones técnicas.</p>\n\n<p>Esta necesidad es lo que mucha gente cree que impulsará a los desarrolladores a superar los inconvenientes mencionados. Como las consolas se vuelven cada vez más potentes y los mandos más sofisticados, es probable que pronto veamos plataformas futuras, como Xbox Two y PlayStation 5, capaces de igualar el poder de los PC de alta gama.</p>\n\n<p>Este equilibrio entre potencia y capacidad finalmente dará como resultado la nivelación del campo de juego que se necesita para llevar el juego cruzado a las masas. Cuando los jugadores de todas las plataformas puedan interactuar libremente entre sí, entonces quizás las fronteras entre el PC, la consola y los dispositivos móviles finalmente caigan.</p>\n\n<h2>Los juegos cruzados multijugador logran unir a las personas</h2>\n\n<p>Para deleite de innumerables personas en todo el mundo, Sea of Thieves es uno de los mejores ejemplos de nuevos juegos cruzados. En la legendaria epopeya de piratas de Rare pueden jugar simultáneamente usuarios de PC en Windows 10, Xbox One y Xbox One X.</p>\n\n<p>A mediados de 2016, Ted Timmins, líder de diseño de PC de Rare, y Joe Neate, productor ejecutivo, anunciaron con entusiasmo en un vídeo sobre las características de Sea of Thieves que el cross-play sería una característica de su próximo MMO de aventuras.</p>\n\n<p>Obviamente, desde entonces, tal promesa fue algo en lo que muchos jugadores se mostraron sinceramente interesados, con la esperanza de que el título ofrecería una experiencia estable y equilibrada de juego cruzado que revolucionaría esta funcionalidad innovadora.</p>\n\n<p>De acuerdo con un artículo sobre cross-play en <a href=\"https://www.seaofthieves.com/es/news/design-deep-dive-cross-play\">el sitio oficial Sea of Thieves</a>, los desarrolladores se preguntaron \"¿Por qué en tenemos que segregar a los jugadores?\"</p>\n\n<p>Se trata de una cuestión importante. No hay una razón real para dividir a la comunidad del juego, especialmente con la nueva iniciativa de Microsoft \"<a href=\"https://www.xbox.com/en-US/games/xbox-play-anywhere\">Play Anywhere</a>\". Este paso verdaderamente maravilloso hacia la unificación de la comunidad de jugadores te permite jugar a todos los juegos compatibles de Xbox One en cualquier PC con Windows 10 (y viceversa).</p>\n\n<p>Los jugadores han informado de que el juego cruzado experimentado en Sea of Thieves les hace sentir como si estuvieran jugando en el mismo dispositivo. Tal interacción sin fronteras ha derribado los muros entre la Xbox One y el PC, al menos durante el juego.</p>\n\n<p>Los desarrolladores de juegos también han comprendido el <a href=\"https://plarium.com/es/blog/tendencias-juegos-online-2017/\">poder del móvil</a> en lo que se refiere al juego cruzado en línea. Solo hace falta echar un vistazo al enormemente popular juego de Epic Games, el Fortnite <a href=\"https://plarium.com/es/blog/battle-royale/\">Battle Royale</a>. Gran parte de su popularidad se puede atribuir a las versiones recientes del juego para iOS y Android que permiten el juego multiplataforma con PC y consolas.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/cross-platform-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 440px;\" /></p>\n\n<p>Desde el 12 de marzo, los jugadores de PS4 han podido jugar con los jugadores de Mac, iOS y PC. Los jugadores de Xbox One también pueden jugar con los jugadores de iOS, Mac y PC, pero por el momento, los jugadores de Xbox One y PS4 todavía no pueden luchar entre si.</p>\n\n<p>Epic podría superar tales barreras entre el juego cruzado de PS4 y Xbox One si no fuera por las restricciones impuestas por la <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Ley_de_Metcalfe\">Ley de Metcalfe</a>. Irónicamente, tener más usuarios conectados a las redes aumenta su valor, por lo que esas barreras superficiales lo único que logran es restringir todo el potencial de los juegos en línea en general.</p>\n\n<p>Los desarrolladores se están esforzando enormemente para superar tales restricciones, proporcionando una experiencia de juego que trasciende casi todas las barreras del juego cruzado, y que permite una experiencia de juego unificada donde casi todo el mundo puede jugar.</p>\n\n<h2>Por qué Sony no admite el juego cruzado</h2>\n\n<p>Si bien Microsoft se mantiene firme en ayudar a que el juego cruzado se convierta en realidad en nuestra vida, su principal competidor en el mercado de consolas no parece estar tan entusiasmado con esta idea.</p>\n\n<p>En pocas palabras, Sony cree que no se verá beneficiado con el juego cruzado. De hecho, un cambio tan radical podría resultar muy perjudicial económicamente para las grandes compañías que dependen de juegos exclusivos para vender las propias consolas. La PlayStation 4 disfruta mucho de su apasionada base de seguidores y ha utilizado sus populares títulos exclusivos para convertirse en la consola más importante de esta generación.</p>\n\n<p>Este estatus permite a Sony reclutar a un sinnúmero de jugadores nuevos que estén interesados en unirse a la escena multijugador más popular entre las consolas. Resulta evidente que el enfoque del juego cruzado sacudiría seriamente la posición y el atractivo de la PS4.</p>\n\n<p>Muchos consideran que esta resistencia va en contra del consumidor en diseño, y con la apasionada campaña por el juego cruzado que han lanzado empresas como Epic Games, las cuales están obteniendo un seguimiento masivo, no son pocos los que opinan que pronto hasta Sony \"se rendirá\" y unirá esfuerzos para lograr que los jugadores de todas las comunidades se unan.</p>\n\n<h2>Conclusión</h2>\n\n<p>Los juegos recientes han brindado una contribución inestimable al desarrollo y la progresión del juego cruzado. Sólo se necesitan unos pocos títulos que puedan unir correcta, segura y razonablemente múltiples plataformas para convencer a la industria del juego de que la funcionalidad del juego cruzado puede convertirse rápidamente en una empresa fiable, agradable y altamente rentable.</p>\n\n<p>Hay mucho que ganar con la integración del cross-play, y muchas empresas líderes en la industria son ya conscientes de ello. Las limitaciones técnicas terminarán por superarse y se logrará un ámbito equilibrado y honesto de juego unificado mediante la cooperación.</p>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_20/clan-leader-4.jpg\" style=\"width: 888px; height: 571px;\" /></p>\n\n<p>No se trata sólo de que los jugadores puedan jugar juntos en todas las plataformas; es un nuevo nivel de cooperación entre los gigantes de la industria del juego. Por primera vez, todas las mentes más brillantes y talentosas en el desarrollo y la dirección de los juegos trabajarán juntas.</p>\n\n<p>Si Microsoft mantiene su entusiasmo y Sony se une a la marcha del progreso, sin duda veremos un renacimiento del juego en el que las divisiones técnicas y culturales y las limitaciones entre las plataformas comienzan a difuminarse.</p>\n\n<p>Veremos un estándar de juego que no imaginábamos que fuera posible, donde unos medios ingeniosamente completos para la experiencia multijugador se han renovado a niveles increíbles. Pensar en ello resulta enormemente inspirador, así que solo nos queda esperar y ver cómo funcionará este sector de los juegos en el futuro.</p>\n","date":"13.6.2018"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_16/cross-platform-header.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"13216"}}],"listArticles":[{"links":{"link":"/es/blog/como-los-juegos/"},"strings":{"title":"Cómo el gaming en la nube y los servicios de streaming están transformando el mundo de los videojuegos"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/speed.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13283"}},{"links":{"link":"/es/blog/que-son-los-arg/"},"strings":{"title":"¿Qué son los ARG? 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