
현재 인기 있는 게임들을 살펴보면, 게임 산업의 흐름과 경쟁 구도를 쉽게 알 수 있습니다. 게임은 성공한 게임들로부터 영감을 얻고, 진화하며, 끊임없이 경쟁합니다. 어떤 게임은 그 흐름을 따라 역대 최고 매출 게임이라는 반열에 오르기도 하고, 반면에 잊히는 경우도 있습니다.
만약 가장 성공한 게임을 객관적인 기준으로 판단한다면, 아무래도 가장 많은 수익을 올린 게임이 될 것입니다. 높은 매출에는 반드시 그만한 이유가 있고, 이는 전 세계 수많은 게이머들의 선택과 몰입이 만들어낸 결과이기도 하죠.
이제부터 역대 게임 매출 순위 Top 10에 오른 게임들을 살펴보고자 합니다. 이 게임들이 왜 특별한지, 그리고 어떤 요소들이 성공을 이끌었는지 함께 알아보겠습니다.
참고로, 여기서 소개하는 수치는 인플레이션을 감안한 것이며, 매출 1위 게임이 판매량 1위 게임과는 다를 수 있다는 점도 기억해주세요!
게임 매출 순위 Top10
1위. 스페이스 인베이더
- 1978년 출시
- $30,000,000,000 매출
- 장르: 슈팅 게임
열혈 게임 유저라면 당연한 결과겠죠? 스페이스 인베이더는 최고 매출 게임 1위입니다. 외계인을 공격하는 이 탑다운 슈팅 게임은 아케이드 게임을 대중에게 선보인 최초의 타이틀로 성공을 거두었습니다. 스페이스 인베이더는 많은 사람들이 처음 접한 비디오 게임으로, 마치 마법이 현실이 된 듯한 최첨단 기술을 선보였습니다. 오늘날의 기준으로는 분명 시대에 뒤떨어진 게임이지만, 스페이스 인베이더의 매출은 그 자체로 모든 것을 말해줍니다.
2위. 팩맨
- 1980년 출시
- $25,000,000,000 수익
- 장르: 미로
스페이스 인베이더의 성공에 힘입어 탄생한 팩맨은 덜 폭력적이지면서 아케이드 게임플레이에 매혹적인 변화를 가져왔습니다. 팩맨의 주인공이 되어 알약과 과일을 먹고, 유령을 피하며, 미로를 헤쳐나가며 끝없는 식욕을 채워야 합니다. 팩맨을 플레이하면 떠오르는 사운드, 다들 기억하시죠?
3위. 던전 파이터 온라인
- 2005년 출시
- $22,000,000,000 매출
- 장르: 격투
한국에서 개발된 던전 파이터 온라인은 서양권에서는 잘 알려지지 않은 게임입니다. 이 멀티플레이어 횡스크롤 격투 게임에서 플레이어는 특수 직업으로 등장하여 수많은 몬스터를 상대하며 레벨업하고, 장비를 수집하고, 스킬을 강화합니다. 흥미롭게도 던전 파이터 온라인은 아시아에서 엄청난 성공을 거두었음에도 불구하고 미국 첫 출시에서는 실패했습니다.
4위. 스트리트 파이터 2
- 1991년 출시
- $21,000,000,000 매출
- 장르: 격투
격투 게임 장르의 시초가 된 스트리트 파이터 2는 오늘날까지도 전 세계에서 사랑받는 아케이드 고전 게임입니다. 흥미로운 캐릭터, 박진감 넘치는 게임플레이, 그리고 우연한 조합으로 탄생한 콤보 시스템은 SF2를 전 세계를 사로잡았습니다. 이 시리즈는 오늘날까지도 격투 게임의 왕좌를 굳건히 지키고 있으며, 이는 수십 년 전 출시된 이 겸손한 작품 덕분입니다.
5위. 포트나이트
- 2017년 출시
- $20,000,000,000 매출
- 장르: 배틀 로얄
원작 포트나이트는 오늘날 우리가 보는 게임과는 매우 다른 게임이었습니다. 처음에는 기지를 건설하고 몰려오는 적과 싸우는 데 중점을 두었지만, 게임의 재무적 성과는 미흡했습니다. 개발사는 배틀 로얄 장르로 방향을 전환했고, 포트나이트는 금세 업계 최고의 게임으로 자리 잡았습니다. 99명의 다른 플레이어들과 함께 총을 모으고, 건물을 짓고, 오늘날까지도 가장 인기 있는 게임인 포트나이트에서 확장되는 스토리에 참여하세요.
6위. 아너 오브 킹스
- 2015년 출시
- $186억 달러 매출
- 장르: MOBA
아너 오브 킹스는 이 목록에 오른 최초의 MOBA 게임으로, 서구 플레이어들을 다시 한번 놀라게 했습니다. 중국에서 출시된 이 게임은 전형적인 MOBA 방식으로 진행됩니다. 플레이어는 여러 캐릭터 중 하나를 선택하고, 레인을 정하고, 상대 팀의 기지를 공격해야 합니다. 아너 오브 킹스는 중국이 최고의 게임들과 경쟁할 수 있는 역량을 갖추고 있으며, 중국 시장이 게임 성공에 얼마나 중요한지를 보여주었습니다.
7위. PUBG: 배틀그라운드
- 2017년 출시
- $164억 달러 매출
- 장르: 배틀로얄
ARMA 2와 3의 초기 모드를 기반으로 제작된 PUBG: 배틀그라운드(구 플레이어언노운스 배틀그라운드)는 배틀로얄이라는 공식으로 대중을 끌어들인 최초의 주류 게임이었습니다. 플레이어들은 99명의 경쟁자들과 함께 비행기에서 낙하하며, 푸른 전기가 전장을 점차 좁혀가는 가운데 앞길을 가로막는 모든 적과 싸웁니다. 이후 포트나이트에게 자리를 내어준 이 획기적인 게임은, PUBG가 여전히 많은 플레이어들의 마음속에 최고의 배틀 로얄 게임으로 자리매김하고 있습니다.
8위. 리니지
- 1998년 출시
- $15,700,000,000 매출
- 장르: MMORPG
리니지는 울티마 온라인과 디아블로의 영향을 크게 받은 MMORPG 시장의 초기 히트작 중 하나였습니다. 이 작품은 한국과 미국 모두에서 엄청난 성공을 거두며 당시 미개척 시장이었던 시장의 공백을 메웠습니다.
리니지의 스토리는 판타지 만화 시리즈를 기반으로 했지만, 출시 당시에는 그다지 호평을 받지 못했습니다. 리니지는 이후 리니지 M이라는 이름으로 모바일에 출시되면서 역사상 가장 성공적인 게임 중 하나로 자리매김했습니다.
9위. 리그 오브 레전드
- 2009년 출시
- $15,250,000,000 매출
- 장르: MOBA
리그 오브 레전드는 워크래프트 3의 Defense of the Ancients 모드가 성공한 직후, 전 세계의 이목을 사로잡은 최초의 대형 MOBA 게임 중 하나였습니다. 리그 오브 레전드는 AAA급 게임 출시와 함께 무료 플레이 게임의 가능성을 입증한 게임 중 하나로도 유명합니다.
다른 MOBA 게임과 마찬가지로, 플레이어는 캐릭터를 선택하고 업그레이드하고, 라인에서 싸우고, 적의 기지를 파괴하며, 단 한 푼도 지불할 필요가 없습니다. 이 게임이 역대 최고 매출 게임 중 하나가 될 것이라고 예측한 사람은 거의 없었겠지만, LoL은 이러한 변화에 굴하지 않았습니다.
10위. 크로스파이어
- 2007년 출시
- $13,100,000,000 매출
- 장르: MMOFPS
역대 높은 매출 게임 순위 Top 10에서 유일하게 FPS 게임인 크로스파이어는 고전적인 카운터 스트라이크 전투에 자신만의 독특한 전략을 더한 전략적 접근 방식을 취합니다. 이 게임은 부분 유료화 모델의 잠재력을 보여주며 아시아 시장에서 큰 성공을 거두었습니다.
크로스파이어는 두 팀이 용병 집단으로 서로 맞붙어 계급을 올리고 새로운 무기와 스킨을 잠금 해제하는 게임입니다. 영화와 스트리밍 시리즈로 제작되기도 한 크로스파이어는 많은 열성적인 플레이어들이 들어보지도 못했을 만큼 역대 가장 수익성이 높은 게임 중 하나입니다.
가장 판매량이 높은 게임 Top 10
위의 역대 최고 매출 게임들과 대조적으로, 가장 많이 판매된 상위 10개 게임 목록은 다음과 같습니다.
- 마인크래프트 – 2011년 – 3억 장
- 그랜드 테프트 오토 V – 2013년 – 1억 9,500만 장
- 테트리스(EA 버전) – 2006년 – 1억 장
- Wii 스포츠 – 2006년 – 8,300만 장
- 펍지주식회사 – 2017년 – 7,500만 장
- 마리오 카트 8/디럭스 – 2014년 – 6,900만 장
- 레드 데드 리뎀션 2 – 2018년 – 6,100만 장
- 위쳐 3 – 2015 – 50,000,000
- 슈퍼 마리오 브라더스 – 1985년 – 5,800만 장
- 오버워치 – 2016 – 50,000,000
- 휴먼 폴 플랫 – 2016 – 50,000,000
결론
게임의 높은 매출이 항상 제품의 품질로 이어지는 것은 아닙니다. 역대 가장 실망스러운 게임들과는 달리, 위의 게임들은 단순히 성공한 데 그치지 않고 수백만 명의 플레이어를 끌어들여 엔터테인먼트의 모습을 더 나은 방향으로 변화시켰습니다.
완전히 새로운 것을 만들어냈든 기존 시스템을 혁신했든, 역대 베스트셀러 게임들은 단순한 우연 이상의 의미를 지녔음을 보여주었습니다. 최고 매출을 기록한 게임은 게이머들에게는 결집의 계기가 되며, 이전에는 게임에 관심이 없었던 사람들을 게임 세계에 끌어들이기도 합니다.
역대 가장 성공적인 게임들은 우리의 과거, 취향, 그리고 출시 당시 세상이 어떤 위치에 있었는지를 반영합니다. 작지만 중요한 방식으로, 이러한 게임들은 인류의 모습, 우리가 어디에 있었고 어디로 가고 있는지를 보여주는 척도입니다.