Les jeux HTML5 sont la plus récente et, pour beaucoup, la meilleure itération des jeux en ligne. Là où les générations précédentes de jeux en ligne demandaient aux joueurs de télécharger des modules et des applications supplémentaires, un jeu HTML5 est totalement autonome et fonctionne directement au sein d’un navigateur internet. D’un simple clic de souris, ou d'une simple tape, les joueurs sont immédiatement immergés dans le monde du jeu qu’ils ont choisi.
Mais l’accès instantané n’est pas la seule raison pour laquelle l’industrie du jeu adopte les jeux HTML. L’autre avantage majeur de la technologie est sa fonctionnalité multiplateformes. Conçu en tant que langage de programmation avec interopérabilité, le HTML5 permet aux développeurs d'écrire un code source pour un jeu, qui peut ensuite être utilisé sur n’importe quel écran ou appareil.
Cette indépendance en termes d’appareils est récemment devenue l’un des principaux arguments de vente des jeux HTML5, étant donné la croissance rapide de l’utilisation des mobiles et de la demande des joueurs. Ces derniers souhaitent en effet pouvoir passer sans effort d’une plateforme à l’autre, dont les ordinateurs de bureau et les consoles.
Les avantages du jeu HTML ne s’arrêtent pas là. Un élément important de la popularité actuelle de ces jeux, et de leur avenir prometteur, est que le HTML5 est un langage de programmation extrêmement versatile. Il peut gérer bon nombre des éléments qui permettent de créer une excellente expérience de jeu, comme les graphismes complexes, la vidéo haute définition, l’animation et les services basés sur l’emplacement des joueurs. Tout ceci, il faut le rappeler, se passe au sein d’un simple navigateur internet.
De plus, le fait que les jeux HTML peuvent fonctionner sans logiciel supplémentaire assure qu’ils résisteront à l'épreuve du temps : peu importe la sophistication de la prochaine génération d’appareils mobiles, ils pourront faire tourner un jeu HTML5 s'ils disposent d'un navigateur internet.
C’est une aubaine pour les développeurs, qui peuvent dormir sur leurs deux oreilles en sachant qu’un jeu qu’ils codent aujourd'hui a de fortes chances de rester d'actualité et fonctionnel dans les années à venir. Ils peuvent également profiter de la possibilité de sortir des mises à jour sans effort. Dans le même temps, les joueurs peuvent s’amuser sur leurs titres HTML5 préférés en étant assurés que lorsqu'ils mettent leurs appareils à jour, leurs jeux les suivront.
La position actuelle du HTML5 parmi les principaux langages de programmation de jeu au monde dissimule sa lente ascension vers la gloire. Introduit en 2008, il a immédiatement été considéré comme un concurrent potentiel de Flash, la plateforme multimédia d’Adobe qui avait lentement établi sa domination sur la toile après sa création dans les années 1990.
Mais le HTML5 n’a pas tout de suite réussi à détrôner Flash. En tête de peloton en ce qui concerne le développement des jeux en ligne, la plateforme d’Adobe a permis aux créateurs de facilement bâtir des environnements 2D et 3D. Les innovations telles que Adobe Scout et Flare3D ont raffiné Flash et simplifié certaines parties du processus de conception. Les jeux HTML pourraient-ils un jour rivaliser ?
En fait, ils l’ont fait. Le début de la fin pour Flash, et l’ascension parallèle jusqu’à la proéminence du HTML5, est survenu en 2010. Dans une lettre ouverte publiée en ligne et intitulée « Thoughts on Flash », le co-fondateur d’Apple, Steve Jobs, a émis des critiques à propos de la plateforme. Jobs reprochait à Flash d’être un « système clos » qui n’était pas adapté aux exigences de l’âge du mobile qui, selon lui, « repose sur des appareils à faible puissance, des interfaces tactiles et les normes de l’open web : des domaines où Flash n’est pas à la hauteur ».
Jobs terminait sa lettre avec une prédiction, écrivant « de nouvelles normes ouvertes créées à l’âge du mobile, telles que le HTML5, gagneront sur les appareils mobiles (et également sur les PC) ». Comme cela a été largement rapporté récemment, Flash a finalement été mis hors service au niveau mondial à la fin de 2020, Adobe admettant même que sa mise à la retraite était inéluctable. Comme l’a prédit Jobs, l’heure du HTML5 semble avoir sonné et il devient la nouvelle norme pour les expériences en ligne, dont les jeux vidéo.
Que pouvons-nous donc espérer du jeu HTML à l’avenir ?
Les jeux HTML5 sont déjà disponibles de nos jours, dans un large éventail de genres. RPG, jeux d’action, de réflexion ou de sport : quelle que soit ta préférence, il existe des jeux HTML5 pour te contenter. Mais ce n’est que le début. Cette technologie va continuer à montrer de quoi elle est capable. Dans l’ensemble, les jeux HTML5 d'aujourd'hui sont des jeux casual, conçus pour un public qui cherche quelque chose de « prêt à jouer » pour de courtes sessions.
Mais il existe des exceptions. Les jeux .io sont remarquables à cet égard et indiquent peut-être ce que l’avenir nous réserve pour le jeu HTML dans son ensemble. La beauté des jeux .io est qu'ils associent les aspects de temps réel et massivement multijoueurs des jeux en ligne traditionnels sur console et ordinateurs à des éléments de jeux casual. Ils peuvent donc offrir un gameplay plus approfondi sans même demander aux joueurs de créer un compte. Et, comme tous les jeux HTML5, ils sont immédiatement accessibles depuis un navigateur internet.
Ce mariage de la simplicité et de mécaniques multijoueurs réellement approfondies est ce qui rend les jeux HTML5 véritablement prometteurs. Au final, les jeux HTML pourraient devenir tellement bons que les joueurs n’auraient qu’à ouvrir leur navigateur pour profiter d’une expérience aussi bonne que s'ils jouaient à un titre AAA sur une console coûteuse ou un ordinateur haut de gamme.
La technologie HTML5 ouvre également les possibilités de plateformes multi-jeux. Avec ce modèle, les utilisateurs n’auraient qu’une seule application contenant plusieurs jeux, tous mis à jour sans effort par les développeurs, sans qu’aucune action ne soit nécessaire de leur part. Ce genre de configuration, où un monde de contenus est disponible depuis une seule « super application » pratique, est quelque chose que nous avons déjà vu pour la télévision et la vidéo grâce à des services tels que Netflix ou YouTube.
Pour le moment, il va sans dire que le monde du jeu HTML est un chantier en cours. D’un côté, les développeurs expérimentent toujours avec le HTML5, découvrant ses possibilités et ses limites. Dans le même temps, un lent processus de découverte suit son cours pour les joueurs qui réalisent qu’ils peuvent facilement jouer aux jeux HTML5 sur tous leurs appareils sans avoir à visiter une boutique d’applications ou fournir leurs informations personnelles.
Et le HTML5 lui-même, en tant que plateforme, évolue sans cesse sous le patronage du Web Hypertext Application Technology Working Group, un consortium constitué de membres de différentes sociétés de technologie de premier plan.