
Les boss d’Elden Ring t’attendent dans les châteaux, les grottes et les régions les plus reculées de l’Entre-terre. Ce guide rassemble leurs emplacements, leurs récompenses et des conseils pour préparer chaque combat. Avant de te lancer, pense aussi à renforcer tes fioles avec les Larmes sacrées.
La liste ci-dessous propose un parcours de 15 grands combats du jeu de base. Plusieurs sont facultatifs : ton chemin dépend des deux Porteurs d’éclat que tu choisis de vaincre. Les tableaux qui suivent classent les boss par région, avec leur butin et un conseil de combat. Tu trouveras aussi les principaux affrontements de Shadow of the Erdtree.
Ordre des boss Elden Ring
À mesure que tu explores l’Entre-terre et gagnes des niveaux, cette liste te donne des repères pour suivre la progression de l’histoire. Tu peux changer l’ordre de plusieurs combats selon ton itinéraire.
Voici un parcours courant parmi les grands boss du jeu de base ; certains détours de cette liste restent facultatifs :
- Margit le Déchu
- Godrick le Greffé
- Loup rouge de Radagon
- Rennala, reine de la pleine lune
- Serpent dévoreur de dieux / Rykard, seigneur du blasphème
- Radahn le Fléau des étoiles
- Gardien draconique de l’arbre (Faubourgs de la capitale)
- Godfrey, premier seigneur d’Elden
- Morgott, le roi des présages
- Géant de feu
- Duo de Peaux-divines
- Maliketh, la Lame noire
- Sire Gideon Ofnir l’Omniscient
- Godfrey, premier seigneur d’Elden / Hoarah Loux
- Radagon de l’ordre d’or / Bête d’Elden
Nombre minimum de boss pour finir Elden Ring
Pas besoin de vaincre tous les Porteurs d’éclat. Deux Grandes runes suffisent pour accéder à Leyndell, capitale royale. Godrick, Rennala, Radahn, Rykard et Mohg peuvent fournir ces runes, mais l’accès à chacun suit un parcours différent.
Si tu choisis Radahn et Mohg, tu peux éviter Margit et le Loup rouge de Radagon sur la route principale. Il existe aussi un accès à Leyndell qui contourne le Gardien draconique de l’arbre, mais ce détour demande d’autres combats. Une fois la capitale atteinte, voici les étapes majeures qui te séparent de la fin :
- Godfrey, premier seigneur d’Elden (ombre dorée)
- Morgott, le roi des présages
- Géant de feu
- Duo de Peaux-divines
- Maliketh, la Lame noire
- Sire Gideon Ofnir l’Omniscient
- Godfrey, premier seigneur d’Elden / Hoarah Loux
- Radagon de l’ordre d’or / Bête d’Elden
Carte des boss et sites de grâce
Chaque région ci-dessous présente ses boss et leurs emplacements. Active les sites de grâce proches des arènes pour pouvoir revenir rapidement après une défaite. Certains adversaires, comme les Cavaliers de la nuit et les Chasseurs de clochettes, n’apparaissent que la nuit : fais passer le temps à un site de grâce si tu ne les vois pas.
Nécrolimbe (Limgrave)

| Boss | Emplacement | Objets obtenus | Conseil de pro |
|---|---|---|---|
| Soldat de Godrick | Cimetière des égarés | 400 runes | Vois ce combat comme ta première séance d’entraînement à la parade. Ce boss y est très vulnérable ! |
| Gardien de l’arbre | Route de Nécrolimbe | 3 200 runes, Hallebarde dorée | Sers-toi du terrain et attire le boss vers les arbres (ou d’autres obstacles) qui bloquent ses attaques. |
| Dragon volant Agheel | Ruines brûlées par le dragon | 5 000 runes, Cœur de dragon | Reste sur Torrent et tourne autour jusqu’à ce qu’Agheel crache du feu. C’est le moment de frapper sur le côté. |
| Chien de garde funéraire de l’Arbre-Monde | Catacombes de Stormfoot | 1 300 runes, Cendres de sorcier noble | Ce boss réagit lentement à tes attaques. Profites-en et reste collé à lui. |
| Troll creuseur | Tunnels de Nécrolimbe | 1 800 runes, Médaillon de rugissement | Utilise des armes lourdes (comme les espadons) ou la magie contre ce boss. |
| Homme-bête de Farum Azula | Grotte du bosquet | 1 000 runes, Talisman de drake de flammes | Quand il récupère après une série d’attaques, contre-attaque. |
| Chef demi-humain | Grotte du dissident | 1 200 runes, Outils de couture, Aiguille à coudre | Élimine d’abord les ennemis autour du boss. Le combat devient bien plus simple ! |
| Duelliste gardien de tombe | Catacombes de Murkwater | 1 700 runes, Cendres du chevalier banni Engvall | Anticipe ses attaques sautées et contre-attaque dès que possible. |
| Tête-de-citrouille enragée | Ruines du point de passage | 1 100 runes | Frappe-le dans le dos plutôt que de face. |
| Chevalier du Creuset | Prison éternelle de Stormhill | 2 100 runes, Aspect du Creuset : queue | Pare ses attaques si tu peux. Sinon, attends la fin de son estoc et frappe juste après. |
| Chevalier limier Darriwil | Prison éternelle du limier abandonné | 1 900 runes, Croc de limier | Ses bonds et ses attaques retardées peuvent te surprendre. Esquive vers son flanc, puis frappe une ou deux fois avant de reprendre tes distances. |
| Cavalier de la nuit | Pont près du lac d’Agheel nord, la nuit | 2 400 runes, Estoc répété, Glaive du cavalier de la nuit | Avec Torrent, reste en mouvement jusqu’à la fin de ses balayages de lance. |
| Assassin au couteau noir | Catacombes de la mort | 1 600 runes, Dague cramoisie d’assassin | Son équilibre est faible : attaque sans relâche jusqu’à le faire chanceler. |
| Marin tibia | Village de Summonwater | 2 400 runes, Racine mortelle, Cendres de milicien squelette | Élimine d’abord les squelettes, puis occupe-toi du boss. |
| Margit le Déchu | Stormhill | 12 000 runes, Sacoche à talisman | Utilise l’Entrave de Margit : elle l’immobilise un court instant pendant le combat. |
| Esprit d’arbre ulcéré | Tombe du héros des marges (ouverte avec une Clé d’épée de pierre au Cimetière des égarés) | 15 000 runes, Cendres du chevalier banni Oleg, Graine dorée | Bouge jusqu’à ce qu’il s’écrase au sol, puis attaque pendant qu’il reste sur place. |
| Oiseau de mort | À l’est de la Cabane du maître d’armes, la nuit | 2 800 runes, Épée-branche à plumes bleues | Reste sous le boss pour éviter la plupart de ses attaques à distance et en piqué. |
| Golem gardien | Grotte de la grand-route | 1 700 runes, Charme du danseur bleu | Frappe ses chevilles jusqu’à ce qu’il s’effondre, puis enchaîne les coups critiques. |
| Patches | Grotte de Murkwater | Rune dorée (1) x2, Implorer la pitié. Si tu le tues : Lance +7, armure, gants et bottes de cuir, Clochette de Patches | Combat facile : le boss finit par se rendre. Épargne-le, il te vendra des objets précieux plus tard. |
| Chasseur de clochettes | Cabane du maître d’armes, la nuit | 2 700 runes, Clochette du colporteur d’os | Pour la revanche, invoque les cendres spirituelles en qui tu as le plus confiance. Sinon, garde la même stratégie. |
Château de Voilorage (Stormveil Castle)

| Boss | Emplacement | Objets obtenus | Conseil de pro |
|---|---|---|---|
| Chevalier du Creuset | Château de Voilorage | 1 500 runes, Aspect du Creuset : cornes | Tu croiseras aussi des Chevaliers du Creuset dans le monde ouvert, donc ce combat est un bon entraînement à la parade. Pare leurs attaques agressives ou esquive-les. |
| Gardien lion | Château de Voilorage | 1 138 runes, Pierre de forge sombre [1], Sang de bête, Vieux croc x2 | Ses mouvements rapides craignent le feu et le givre. Prends des armes avec ces affinités. |
| Rejeton greffé | Château de Voilorage | 3 200 runes, Épée droite ornementale, Bouclier à blason de bête dorée | C’est techniquement un combat tutoriel, mais tu peux revenir l’affronter une fois assez monté en niveau. Les attaques à distance te gardent à l’abri. |
| Godrick le Greffé | Château de Voilorage | 20 000 runes, Grande rune de Godrick, Souvenir du Greffé | En deuxième phase, reste près de lui pendant ses attaques de zone au lieu de fuir. Tu auras bien plus d’ouvertures pour frapper ! |
Péninsule larmoyante (Weeping Peninsula)

| Boss | Emplacement | Objets obtenus | Conseil de pro |
|---|---|---|---|
| Chien de garde funéraire de l’Arbre-Monde | Catacombes de l’Empaleur | 2 400 runes, Cendres de demi-humain | Il a du mal à te toucher si tu restes près de ses pattes en évitant ses frappes verticales. |
| Ours runique | Niveaux inférieurs de la Grotte d’Earthbore | 2 600 runes, Talisman de drake de sorts | Les armes qui font chanceler (comme les espadons) marchent très bien contre lui. |
| Cavalier de la nuit | Route au nord des remparts du Château de Morne | 3 400 runes, Bouclier barricade, Fléau du cavalier de la nuit | Avec Torrent, tourne autour, place de petits coups, puis éloigne-toi. Répète. |
| Avorton écailleux | Tunnel de Morne | 2 000 runes, Ancre rouillée | Les attaques chargées le font chanceler et simplifient le combat. |
| Ombre du cimetière | Catacombes de Tombsward | 2 200 runes, Lhutel le Sans-tête | Prends une source de lumière dans cette zone, sinon le combat devient pénible. Une torche aide beaucoup ! |
| Héros antique de Zamor | Prison éternelle larmoyante | 5 400 runes, Scarsceau de Radagon | C’est l’un des boss les plus impressionnants de la péninsule, mais il laisse une ouverture : attends qu’il attaque, puis riposte. |
| Avatar de l’Arbre-Monde | Arbre-Monde mineur à l’est du site de grâce de Tombsward | 4 500 runes, Larme-bulle opaline, Larme cristalline d’éclat cramoisi | Si ses attaques de zone te posent problème, garde tes distances et utilise des armes à distance. |
| Avorton léonin | Château de Morne | 3 800 runes, Espadon à lame greffée | Prends une invocation robuste (comme Lhutel le Sans-tête) pour ce combat. |
| Oiseau de mort | Au nord du Château de Morne, la nuit | 3 900 runes, Hache sacrificielle | Pour éviter ses attaques à distance et en piqué, reste juste en dessous de lui. |
| Miranda la Fleur flétrie | Grotte de Tombsward | 2 100 runes, Médaillon d’ambre viridien | Le feu brûle l’accumulation de poison de la zone. Fonce dès que la voie est sûre. |
Liurnia des lacs (Liurnia of the Lakes)

| Boss | Emplacement | Objets obtenus | Conseil de pro |
|---|---|---|---|
| Rejeton greffé | Chapelle de l’attente | 3 200 runes, Épée droite ornementale, Bouclier à blason de bête dorée | Certaines de ses attaques le bloquent dans une posture qu’il doit réinitialiser. Frappe juste après chacune d’elles. |
| Chevalier de la Pourriture pure | Grotte des eaux dormantes | 2 475 runes, Insigne de l’épée ailée | Esquive son long estoc dangereux en roulant vers lui, pas sur le côté. Passe ensuite dans son dos pour frapper. |
| Adan, voleur de feu | Prison éternelle du malfaiteur | 3 800 runes, Flamme du dieu déchu | Son incantation de feu est longue à lancer : fonce sur lui pendant qu’il récupère. |
| Marin tibia | Liurnia des lacs (près de la salle d’étude) | 4 700 runes, Racine mortelle, Cendres de bandit squelette | Balaye l’arène du regard pour repérer les squelettes invoqués. Élimine ceux qui te gênent, puis reviens sur le Marin tibia. |
| Chien de garde funéraire de l’Arbre-Monde | Catacombes du pied de la falaise | 2 700 runes, Cendres du mercenaire de Kaiden | Vise les pattes pour éviter ses attaques verticales, plus dures à esquiver de loin. |
| Cavalier de la nuit | Au sud de l’Église de Bellum, la nuit | 5 600 runes, Chasse au géant, Glaive du cavalier de la nuit | Esquive du côté de sa main armée (droite) : tu seras mieux placé pour contrer. |
| Avatar de l’Arbre-Monde | Arbre-Monde mineur au nord-est du Labyrinthe en ruine | 5 800 runes, Larmes fêlées voile sacré, voile de foudre et voile magique | Juste après sa frappe au sol, une grosse ouverture se présente. Fonce et inflige des dégâts. |
| Cristallien (lame annulaire) | Tunnel de cristal de Raya Lucaria | 3 000 runes, Clochette du mineur de pierres de forge (1) | Il résiste aux coups tranchants et perforants : prends une masse ou un grand marteau pour le faire chanceler. |
| Loup rouge de Radagon | Salle des débats de Raya Lucaria | 14 000 runes, Pierre de mémoire | Esquive ses projectiles magiques, puis rapproche-toi dès qu’une ouverture apparaît. Répète jusqu’à la victoire. |
| Cristalliens x2 | Grotte de cristal de l’Académie | 3 300 runes, Libération cristalline | N’affronte pas les deux à la fois. Élimine d’abord celui au bâton. |
| Rennala, reine de la pleine lune | Académie de Raya Lucaria | 40 000 runes, Grande rune de l’Enfant à naître, Souvenir de la reine de la pleine lune | En première phase, frappe trois fois les élèves lumineux. En deuxième phase, utilise une invocation capable de la submerger (comme les Cendres des loups solitaires). |
| Seigneur d’albâtre | Prison éternelle de la tombe royale | 3 600 runes, Météorite | Quand il lance sa magie de gravité, roule vers elle pour éviter les dégâts et reste près de lui. |
| Revenant royal | Sous-sol des Ruines du royaume | 3 100 runes | Ne reste pas immobile : ses mouvements erratiques sont encore plus durs à contrer. Bouge et esquive en permanence. |
| Chevalier royal Loretta | Manoir de Caria | 7 500 runes, Grand arc de Loretta, Taillade de Loretta | Ses tirs d’arc magiques ont un léger délai. Esquive dès qu’elle tend la corde. |
| Bols, chevalier carien | Prison éternelle du coucou | 4 600 runes, Phalange de grandes lames | Reste du côté de son bouclier (gauche) pour esquiver plus facilement. |
| Alecto, meneuse des Couteaux noirs | Prison éternelle de la meneuse | 88 000 runes, Tiche du Couteau noir | Provoque son attaque de saisie. Une fois l’animation terminée, profite de sa récupération pour enchaîner les coups. |
| Escargot invocateur d’esprits | Catacombes du bout de la route | 2 250 runes, Cendres de sorcier de la pierre scintillante | Ignore les esprits invoqués et va directement sur le boss dans l’arène. |
| Tueur de présages | Village des Albinauriques | 4 900 runes, Talisman du nœud du Creuset | Ses attaques de face sont incessantes. Roule dans son dos et frappe. |
| Dragon de pierre scintillante Adula | Cathédrale de Manus Celes | 120 000 runes, Lame de lune d’Adula, Cœur de dragon x3 | Sa tête est un point faible, mais rester derrière ses pattes arrière est plus sûr et évite son souffle. |
| Dragon de pierre scintillante Smarag | Lac à l’ouest de l’Académie de Raya Lucaria | 14 000 runes, Cœur de dragon | Attire-le vers une zone dégagée où tu seras plus à l’aise. Le combat devient plus prévisible. |
| Dragon de pierre scintillante Adula | Les Trois Sœurs | – | Avec Torrent, reste en mouvement et place-toi derrière le dragon le plus souvent possible. |
| Oiseau du rite de la mort | Ruines au sud du site de grâce de la Porte nord de la ville | 7 800 runes, Rancœur de la mort antique | Méfie-toi de ses timings imprévisibles et attaque au dernier moment pour bien esquiver puis frapper. |
| Chasseur de clochettes | Église des vœux, la nuit | 6 000 runes, Clochette du colporteur de viande | Reste à mi-distance pour éviter sa saisie. |
| Oiseau de mort | Au nord de l’Île pittoresque, la nuit | 6 600 runes, Épée-branche à plumes rouges | Reste près de lui : il aura du mal à te toucher, surtout avec ses attaques en piqué. |
| Assassin au couteau noir | Catacombes du Couteau noir | 4 200 runes, Dague céruléenne d’assassin, Empreinte du Couteau noir | Il est rapide mais a un gros défaut : un équilibre faible. Enchaîne les attaques lourdes jusqu’à le faire chanceler. |
| Chevalier limier | Grotte de cristal du bord du lac | 2 700 runes, Médaillon d’ambre céruléen | Quand il se téléporte en taillant vers l’avant, esquive vers l’attaque au lieu de reculer. |
| Ombre du cimetière | Catacombes du Couteau noir | 3 500 runes, Cendres des sorciers Twinsage | Garde la zone bien éclairée pour suivre ses téléportations. |
| Noble Peau-divine | Tour divine de Liurnia | 4 810 runes, Ensemble du Noble Peau-divine (capuche, robe, bracelets, pantalon) | Évite au maximum son attaque en roulade. Dès qu’il la termine, fonce et inflige un maximum de dégâts. |
| Wyrm de magma Makar | Précipice jonché de ruines | 24 000 runes, Épée-écaille du wyrm de magma, Cœur de dragon | Provoque sa frappe au sol ou ses attaques de zone, puis frappe quand sa tête est exposée. Tourne autour de lui et attaque par le flanc. |
Caelid

| Boss | Emplacement | Objets obtenus | Conseil de pro |
|---|---|---|---|
| Wyrm de magma | Tunnel de Gael | 7 500 runes, Cœur de dragon, Voile-lune | Ses flaques de lave rendent les attaques de face dangereuses. Reste sur ses flancs et frappe après ses balayages. |
| Avatar de l’Arbre-Monde | Arbre-Monde mineur au nord-est de l’Église fumante (nord-ouest de la région) | 5 800 runes, Larme cristalline d’éclat vert, Larme fêlée voile de flammes | Ses frappes au sol et ses dégâts de zone font mal : roule et saute dès que nécessaire. |
| Tête-de-citrouille enragée (marteau et fléau) | Ruines de Caelem | 6 300 runes | Certaines de ses attaques laissent une énorme ouverture. Concentre-toi sur ces moments-là. |
| Chiens de garde funéraires de l’Arbre-Monde (épée et sceptre) | Catacombes de l’Arbre-Monde mineur | 7 400 runes, Cendres de Tête-de-citrouille enragée | Quand l’un d’eux plane avant de s’écraser, esquive juste avant sa chute. Déplace-toi sur le côté face à la magie de feu. |
| Ekzykes le Décrépit | Au sud du site de grâce de la Grand-route sud de Caelid | 38 000 runes, Cœur de dragon | Évite son souffle de putréfaction écarlate et reste près de ses pattes avant. |
| Cavalier de la nuit | Route est du site de grâce de la Grand-route sud de Caelid | 8 500 runes, Vol de la mite empoisonnée | Place un maximum de coups dès le début pour le faire tomber de cheval. Le combat devient bien plus gérable. |
| Commandant O’Neil | Milieu du marais, près du site de grâce d’Aeonia intérieure | 12 000 runes, Étendard du commandant, Aiguille d’or pur | Élimine d’abord ses invocations pour te concentrer sur lui. |
| Épéiste Nox et prêtre Nox | Route vers le nord-est de Caelid, près du Tunnel de cristal de Sellia | 6 400 runes, Épée fluide Nox | Élimine d’abord le prêtre : l’épéiste te distrait et complique le combat. |
| Gargouille noire | Dragonbarrow de Greyoll | 88 000 runes, Hache noire de gargouille, Lames noires de gargouille | Reste collé à lui : tu esquives plus d’attaques et tu obtiens l’ouverture dont tu as besoin. |
| Bête d’étoile filante | Tunnel de cristal de Sellia | 7 600 runes, Clochette du mineur de pierres sombres (1), Pierre de forge (7) x5, Pierre de forge sombre (6), Fragment de pierre de gravité x4 | Place des attaques lourdes chargées pour le faire chanceler et ouvrir d’autres occasions de frapper. |
| Radahn le Fléau des étoiles | Château de la Crinière rouge | 70 000 runes, Grande rune de Radahn, Souvenir du Fléau des étoiles | Fonce sur lui avec Torrent et reste en mouvement. Invoque autant de PNJ que possible dans l’arène et éloigne-toi quand il prépare une attaque de zone. |
| Oiseau du rite de la mort | Colline à l’est du site de grâce de la Grand-route sud de Caelid, la nuit | 15 000 runes, Tisonnier de la mort | Abrite-toi derrière une grosse structure (comme un arbre tombé) et reste sur ses flancs. |
| Duelliste frénétique | Grotte de la geôle | 6 700 runes, Cendres du cadavre putride | Recule pendant son rugissement, puis fonce une fois l’animation terminée. |
| Chevaliers de la Pourriture pure x2 | Grotte abandonnée | 7 800 runes, Scarabée doré | Affronter les deux en même temps peut être mortel. Occupe-toi d’un seul à la fois et garde-les éloignés l’un de l’autre. |
| Mage de bataille Hugues | Prison éternelle de Sellia | 7 800 runes, Cendres du mage de bataille Hugues | Son sort est lent mais puissant : provoque-le, puis fonce avant qu’il le relance. |
| Ombre du cimetière | Catacombes de Caelid | 6 800 runes, Cendres des parents de la Pourriture | Attends sa saisie : dès que son bras s’allonge, roule pour l’esquiver, puis frappe. |
| Cristalliens x3 | Cachette de Sellia | 7 000 runes, Torrent de cristal | Comme pour la plupart des boss multiples, concentre-toi sur un seul à la fois. |
| Chevalier du Creuset et Guerrier avorton | Château de la Crinière rouge | 16 000 runes, Espadon des ruines | Élimine d’abord le Guerrier avorton, bien plus agressif et rapide. Occupe-toi ensuite du Chevalier du Creuset. |
Dragonbarrow

| Boss | Emplacement | Objets obtenus | Conseil de pro |
|---|---|---|---|
| Dragon ancestral Greyoll | Ouest de Dragonbarrow, site de grâce Ouest | 50 000 runes (boss), 3 470 (pour chaque autre dragon), Cœur de dragon x5 | Abats vite les petits dragons pour drainer la santé du boss principal. |
| Apôtre Peau-divine | Sous-sol de la Tour divine de Caelid | 94 000 runes, Ensemble de l’Apôtre Peau-divine (capuche, robe, bracelets, pantalon) | Pendant son attaque tournoyante mortelle, roule vers lui au lieu de t’éloigner. |
| Homme-bête de Farum Azula | Grotte de Dragonbarrow | 65 000 runes, Talisman de drake de flammes +2 | Un rugissement annonce son gros combo. Esquive la première frappe à travers, puis enchaîne les coups. |
| Dragon volant Greyll | Près du site de grâce du Grand pont de Farum | 80 000 runes, Cœur de dragon | Reste près de ses pattes pour être à l’abri et frapper régulièrement. |
| Chasseur de clochettes | Marchand isolé | 50 000 runes, Pierre de gravité, Clochette du colporteur | Cherche des obstacles dans l’arène pour bloquer son lancer d’épée. |
| Gargouille noire | Près du Sanctuaire bestial, dans la péninsule nord-est | 88 000 runes, Lame noire de gargouille, Hallebarde noire de gargouille | Après son énorme saut écrasant, profite de sa récupération pour placer de gros coups. |
| Chasseur de clochettes | Cabane du marchand isolé, la nuit | 50 000 runes, Pierre de gravité, Clochette du colporteur | Attends plus longtemps que d’habitude avant d’esquiver ses coups. |
| Avatar putride | À l’est du site de grâce de la Bifurcation de Dragonbarrow | 91 000 runes, Larme dure opaline, Larme fêlée à épines de pierre | Saute par-dessus la zone de putréfaction écarlate pour ne pas être infecté. |
| Cavalier de la nuit | Au nord du site de grâce de l’Élévation de Lenne, la nuit | 42 000 runes, Pas du limier | Avant son coup lourd, esquive pour le déséquilibrer. Frappe tôt pour le faire tomber de cheval. |
| Esprit d’arbre putride | Catacombes des morts de guerre | 64 000 runes, Cendres d’Ogha, chevalier de la Crinière rouge, Graine dorée | Pendant ses saisies, roule vers lui et légèrement sur le côté au lieu de reculer. |
Plateau Altus (Altus Plateau)

| Boss | Emplacement | Objets obtenus | Conseil de pro |
|---|---|---|---|
| Troll creuseur | Vieux tunnel d’Altus | 9 600 runes, Grande massue | Si tu restes près de lui, il utilise plus souvent ses frappes par-dessus la tête : roule à travers et contre-attaque. |
| Elemer des Ronces | Château ombragé | 24 000 runes, Épée du bourreau de Marais, Grand bouclier de ronces | Ses épées flottantes ont une longue préparation. Esquive sur le côté au moment de l’attaque. |
| Assassin au couteau noir | Tombe du héros sanctifié | 11 339 runes, Couteau noir | Au lieu de rouler, décale-toi simplement pour suivre ses attaques et éviter ses fentes. |
| Apôtre Peau-divine | Village des moulins | 14 000 runes, Éplucheur Peau-divine, Flamme noire purificatrice | Dès que son attaque tournoyante se termine, avance et place un maximum de coups. |
| Marin tibia | Ruines de Wyndham | 14 000 runes, Racine mortelle, Invocation du tibia | Avant qu’il invoque ses sbires, frappe un peu pour interrompre l’animation. |
| Nécromancien Garris | Grotte du sage | 9 000 runes, Têtes de la famille | Détruis le crâne flottant qu’il invoque pour éviter les dégâts. |
| Chien de garde funéraire de l’Arbre-Monde | Catacombes de Wyndham | 12 000 runes, Clochette du cueilleur de gantelée (1) | Comme ses semblables, il plane avant de s’écraser : esquive au début de sa chute. |
| Duo de gardiens de l’arbre | Devant la porte ouest de Leyndell, capitale royale | 20 000 runes, Rune de héros [1], Grand bouclier de l’Arbre-Monde | Utilise les obstacles pour couper leur ligne de vue et élimine-les l’un après l’autre. N’attaque jamais les deux en même temps. |
| Godefroy le Greffé | Prison éternelle de la lignée dorée | 26 000 runes, Icône de Godfrey | Roule à travers ses attaques tournoyantes au lieu de reculer. Tu évites ainsi une série d’attaques mortelles. |
| Reine demi-humaine Gilika | Ruines de Lux | 8 500 runes, Talisman de l’épée rituelle | Son rugissement a une longue récupération : place quelques grosses attaques. |
| Assassin au couteau noir | Grotte du sage (accès avec la Torche de sentinelle) | 9 000 runes, Voile dissimulateur | Écoute ses bruits de pas et ses coups d’arme, et cale tes esquives dessus. |
| Cavalier de la nuit | Au sud-ouest du site de grâce de l’Échangeur de la grand-route d’Altus, la nuit | 10 000 runes, Ordre partagé | Sur le pont, fais-le tomber de cheval le plus vite possible. |
| Noble sanguin | Ruines de Writheblood | 8 800 runes | Décale-toi sur le côté à chaque attaque à distance. |
| Face-de-ver | Arbre-Monde mineur au nord-est du site de grâce du Berceau de l’abondance | 10 000 runes, Larme cristalline d’épanchement cramoisi, Larme dure mouchetée | Reste derrière lui pour éviter ses attaques de Fléau mortel. |
| Cristalliens x2 | Tunnel d’Altus | 9 000 runes, Clochette du mineur de pierres sombres (2) | Les armes contondantes sont idéales contre les Cristalliens : brise leur équilibre au plus vite. |
| Miranda la Fleur flétrie et Tueur de présages | Grotte du parfumeur | 8 400 runes, Grand couperet du Tueur de présages | Élimine d’abord Miranda : ses nuages de poison compliquent tout le combat. |
| Bête d’étoile filante | Au sud du site de grâce de la Grotte du parfumeur | 11 000 runes, Pierre de forge sombre x5, Pierre de forge (6) x5, Éventail de pierre de gravité x1, Fragment de pierre de gravité x1 | Colle-toi à un mur et provoque sa charge. S’il reste coincé, tu enchaînes les coups gratuits. |
| Héros antique de Zamor | Tombe du héros sanctifié | 24 000 runes, Cendres de Kristoff, chevalier dragon antique | Son souffle de givre est long à récupérer. Esquive sur le côté, puis attaque pendant qu’il se replace. |
Mont Gelmir (Mt. Gelmir)

| Boss | Emplacement | Objets obtenus | Conseil de pro |
|---|---|---|---|
| Dragon antique Lansseax | À l’est du site de grâce du Cercueil abandonné | 60 000 runes, Glaive de Lansseax | Quand il lève l’aile gauche pour invoquer la foudre, sprinte sur le côté pour rester à l’abri. |
| Parfumeuse Tricia et Guerrier avorton | Catacombes disgracieuses | 9 400 runes, Cendres de la parfumeuse Tricia | Élimine d’abord Tricia pour qu’elle ne renforce pas les défenses du Guerrier avorton. |
| Rejeton greffé | Camp détruit au pied du Mont Gelmir | 2 313 runes | Provoque sa fente sautée, longue à récupérer. Esquive sur le côté et contre-attaque. |
| Esprit d’arbre ulcéré | Nord du Mont Gelmir, près du site de grâce du Neuvième Mont Gelmir | 18 000 runes, Larme dure de plomb, Larme cachée céruléenne | Roule vers sa saisie au lieu de reculer pour ne pas être aspiré. |
| Bête d’étoile filante adulte | Près du site de grâce du Neuvième Mont Gelmir | 21 000 runes, Pierre de forge sombre, Pierre de forge [6] x5, Mâchoire de bête d’étoile filante | Sprinte loin de lui pendant son attraction gravitationnelle pour ne pas chanceler. |
| Parents de la Pourriture | Grotte de Seethewater | 10 000 runes, Exultation des parents de la Pourriture | Reste près du boss pour l’obliger à utiliser ses attaques de mêlée, plus prévisibles. |
| Reine demi-humaine Maggie | Au nord-est du Village des ermites, près du site de grâce du sorcier primitif Azur | 13 000 runes, Pierre de mémoire, Rune dorée [1] | Élimine d’abord les sorciers qui l’accompagnent : le combat devient bien plus facile. |
| Vierges ravisseuses | Manoir du volcan | 10 000 runes, Girandole de l’inquisiteur | Roule vers leur saisie au lieu de reculer pour ne pas être attrapé. |
| Tueur de présages | Manoir du volcan | 1 674 runes, Grand couperet du Tueur de présages | Reste dans son dos pour éviter ses attaques de face mortelles (comme ses balayages). |
| Reine demi-humaine Margot | Niveau le plus bas de la Grotte du volcan | 11 000 runes, Canon à jarre | Quand elle se renforce pendant son rugissement, frappe pour annuler le bonus. |
| Serpent dévoreur de dieux et Rykard, seigneur du blasphème | Mont Gelmir | 130 000 runes, Grande rune de Rykard, Souvenir du blasphémateur | Dès ton entrée dans l’arène, ramasse l’arme Chasseuse de serpent : elle inflige des dégâts énormes au boss. |
| Wyrm de magma | Bassin de lave au sud du Fort Laiedd | 19 000 runes, Cœur de dragon, Souffle de magma | Reste à mi-distance : il charge plus souvent et s’expose à tes coups. |
| Loup rouge du champion | Fort Laiedd | 21 000 runes, Cendres du chevalier limier Fioh | À chaque morsure, roule vers lui au lieu de reculer. |
| Noble Peau-divine | Manoir du volcan | 50 000 runes, Couseur Peau-divine, Présence noble | Surveille encore ses roulades et, quand c’est ton tour, roule vers lui au lieu de reculer. |
Leyndell, capitale royale

| Boss | Emplacement | Objets obtenus | Conseil de pro |
|---|---|---|---|
| Golem du pont divin | Leyndell, capitale royale | 2 992 runes | Sa frappe par-dessus la tête a une longue récupération. Esquive sur le côté et frappe pendant qu’il se replace. |
| Chasseur de clochettes | Cabane du marchand ermite | 20 000 runes, Clochette du colporteur de remèdes | Ses épées flottantes ont une grande portée : colle-toi à un mur et sers-toi des objets pour encaisser à ta place. |
| Gardien draconique de l’arbre | Faubourgs de la capitale | 50 000 runes, Grande griffe de dragon, Bouclier griffe de dragon | Quand il charge son attaque de feu, passe vite sur le côté et frappe avant qu’il récupère. |
| Chevalier du Creuset Ordovis et Chevalier du Creuset | Tombe du héros d’Auriza | 28 000 runes, Espadon d’Ordovis, Ensemble du Creuset (heaume, armure, gantelets, jambières) | Élimine d’abord Ordovis (celui à l’épée dorée), plus agressif que l’autre chevalier. |
| Jumeaux déchus | Faubourgs de la capitale | 29 000 runes, Cendres du Tueur de présages Rollo | Suis les jumeaux grâce à leurs yeux rouges et reste derrière l’un d’eux pour limiter les dégâts des deux. |
| Morgott, le roi des présages | Près du site de grâce du Trône d’Elden | 120 000 runes, Souvenir du roi des présages, Grande rune de Morgott | Quand il renforce sa lame de magie sacrée, reste sur la défensive et n’attaque qu’à la fin du bonus. |
| Seigneur d’onyx | Tunnel scellé | 16 000 runes, Espadon du seigneur d’onyx | Ses attaques de gravité sont longues à préparer : les attaques sautées le font chanceler avant le sort. |
| Avatar de l’Arbre-Monde | Patrouille sur la route au sud-ouest du site de grâce du Rempart est de la capitale | 10 062 runes, Rune de seigneur | Roule dans la zone de sa frappe au sol au lieu de t’éloigner pour réduire tes risques d’être touché. |
| Godfrey, premier seigneur d’Elden (ombre dorée) | Leyndell, capitale royale | 80 000 runes, Sacoche à talisman | Ses piétinements ont un léger délai avant l’onde de choc. Attends l’impact, puis esquive ! |
| Oiseau de mort | À l’est de la Cabane du marchand ermite, la nuit | 28 000 runes, Bouclier en amande des oiseaux jumeaux | Vise ses pattes et frappe-les sans arrêt pour le faire chanceler rapidement. |
| Chasseur de clochettes | Cabane du marchand ermite, la nuit | 20 000 runes, Clochette du colporteur de remèdes | Repère la préparation de sa saisie et esquive en arrière. Contre-attaque avant qu’il se replace. |
| Margit le Déchu | Près du site de grâce du Champ de bataille du mur extérieur | 16 800 runes, Médaillon d’ambre viridien | Roule vers ses dagues spectrales pour rester à portée de mêlée, où il est plus facile à combattre. |
| Duelliste gardien de tombe | Tombe annexe d’Auriza | 15 000 runes, Cendres des Soldjars de fortune | Reste à mi-distance : ses attaques sautées sont plus faciles à esquiver. |
Terres interdites (Forbidden Lands)

| Boss | Emplacement | Objets obtenus | Conseil de pro |
|---|---|---|---|
| Gargouille noire | Terres interdites | 60 000 runes, Hache noire de gargouille, Lames noires de gargouille | Sers-toi du terrain. Combats près des marches du Grand ascenseur de Rold : certaines de ses attaques te rateront. |
| Cavalier de la nuit | Près de l’ascenseur des Terres interdites, la nuit | 36 000 runes, Taillade fantôme | Dès que le cheval chancelle, le boss tombe. Fonce alors et place des attaques lourdes. |
Terres consacrées (Consecrated Grounds)

| Boss | Emplacement | Objets obtenus | Conseil de pro |
|---|---|---|---|
| Duelliste gardien de tombe putride | Catacombes du champ de neige consacré | 78 000 runes, Grande gantelée de tombe, Cape du fossoyeur pourri | Pendant sa saisie rougeoyante, profite de l’animation pour esquiver en arrière. |
| Larme mimétique | Chemin caché vers l’Arbre-Saint | 50 000 runes, Cendres du moine à la flamme noire Amon | Ce boss copie ton équipement. Avant le combat, retire tout, puis rééquipe tes armes une fois le combat lancé. |
| Cavaliers de la nuit (duo) | Au sud-ouest du site de grâce du Champ de neige consacré intérieur, la nuit | 84 000 runes, Ensemble du cavalier de la nuit (heaume, armure, gantelets, jambières), Pierre de forge de dragon antique | Place-les de façon à ce que l’un bloque les charges de l’autre. |
| Astel, étoile des ténèbres | Tunnel de Yelough Anix | 120 000 runes, Météorite d’Astel | Éloigne-toi en esquivant pendant l’effet d’attraction de sa saisie. |
| Oiseau du rite de la mort | Au sud-est du site de grâce de l’Apostat abandonné, la nuit | 220 000 runes, Flamme fantôme explosive | Reste près de ses pattes pour éviter ses salves magiques à longue portée. |
| Avatar putride | Arbre-Monde mineur à l’est du site de grâce d’Ordina, ville liturgique | 160 000 runes, Larme cristalline rompue, Larme fêlée épineuse | Combats près des arbres ou des collines et abrite-toi quand il lance sa putréfaction écarlate. |
| Grand wyrm Theodorix | Devant la Grotte des délaissés, la nuit | 180 000 runes, Cœur de dragon x3 | Son souffle de givre a une longue préparation. Profites-en pour frapper ses pattes. |
| Croisé avorton | Grotte des délaissés | 93 000 runes, Espadon de l’ordre d’or | Quand il imprègne son arme de magie sacrée, il est vulnérable un moment. Place alors des attaques lourdes. |
Cimes des Géants (Mountaintops of the Giants)

| Boss | Emplacement | Objets obtenus | Conseil de pro |
|---|---|---|---|
| Borealis, la Brume glaciale | Cimes des Géants | 100 000 runes, Cœur de dragon | Reste juste sous le boss : son attaque de givre te rate souvent et t’offre une ouverture. |
| Apôtre Peau-divine et Noble Peau-divine | Grotte de l’invocateur d’esprits | 70 000 runes, Lange Peau-divine, Rituel de la flamme noire | Utilise les piliers de l’arène pour bloquer un boss pendant que tu t’occupes de l’autre. |
| Avatar de l’Arbre-Monde | Au nord-est du site de grâce des Ruines de l’antique vallée enneigée | 70 000 runes, Larme cristalline céruléenne, Larme-bulle cramoisie | Esquive sa charge et profites-en pour contre-attaquer. |
| Géant de feu | Cimes des Géants, près de la Forge des Géants | 180 000 runes, Souvenir du Géant de feu | En première phase, frappe sans relâche sa cheville. En phase suivante, vise l’œil. |
| Commandant Niall | Château Sol | 90 000 runes, Prothèse du vétéran | Élimine d’abord ses invocations, puis concentre-toi sur lui. |
| Chevalier de la Table ronde Vyke | Prison éternelle du prétendant | 75 000 runes, Ensemble de l’empreinte (heaume, armure, gantelets, jambières), Éclair-dragon de Vyke | Sa saisie fait monter la folie très vite : esquive-la à tout prix. |
| Oiseau du rite de la mort | Au sud-ouest du site de grâce de la Porte principale du Château Sol, la nuit | 77 000 runes, Lance du rituel de la mort | Esquive un peu plus tard que d’habitude pour éviter ses attaques magiques. |
| Héros antique de Zamor | Tombe du héros conquérant de géants | 83 000 runes, Ensemble de Zamor (épée courbe, masque, armure, bracelets, jambières) | Le feu (sorts ou armes) le fait chanceler facilement. |
| Esprit d’arbre ulcéré | Catacombes du sommet des Géants | 48 000 runes, Graine dorée, Clochette du cueilleur de gantelée [2] | Roule vers le boss : c’est plus sûr que de reculer. |
Arbre-Saint de Miquella (Miquella’s Haligtree)

| Boss | Emplacement | Objets obtenus | Conseil de pro |
|---|---|---|---|
| Loretta, chevalier de l’Arbre-Saint | Cour d’un temple de l’Arbre-Saint de Miquella | 200 000 runes, Maîtrise de Loretta, Faucille de guerre de Loretta | Pendant sa volée de flèches, esquive vers l’avant et légèrement sur le côté. |
| Malenia, Lame de Miquella | Elphael, soutien de l’Arbre-Saint | 480 000 runes, Grande rune de Malenia, Souvenir de la déesse de la Pourriture | Garde de l’endurance pour sa Danse de l’oiseau aquatique. Si elle s’élève loin de toi, sprinte pour éviter les premières rafales, puis esquive à travers la dernière. Une invocation peut détourner son attention, mais ses coups lui rendent aussi des PV. |
Fleuve Siofra (Siofra River)

| Boss | Emplacement | Objets obtenus | Conseil de pro |
|---|---|---|---|
| Esprit ancestral | Fleuve Siofra | 13 000 runes, Cendres du disciple ancestral | Attends que sa tête s’abaisse : tu infliges alors plus de dégâts. |
| Larme mimétique | Nokron, cité éternelle | 10 000 runes, Larme larvaire x2, Masque à larme d’argent | Comme pour l’autre combat, retire ton équipement avant d’entrer, puis rééquipe-le une fois le combat lancé. |
| Esprit ancestral royal | Nokron, cité éternelle | 24 000 runes, Souvenir de l’ancêtre royal | Reste agressif et continue de frapper : il se soignera moins souvent. |
| Soldat draconide | Fleuve Siofra | 16 000 runes, Hallebarde de dragon | Frappe ses pattes encore et encore pour qu’il s’effondre et place un coup critique. |
| Gargouille vaillante et Gargouille vaillante (double lame) | Aqueduc de Siofra | 32 000 runes, Espadon de gargouille, Double lame de gargouille | La deuxième met du temps à s’activer. Élimine vite la première avant qu’elles combattent ensemble. |
| Mohg, seigneur du sang | Palais de Mohgwyn | 420 000 runes, Grande rune de Mohg, Souvenir du seigneur du sang | La Larme cristalline purifiante réduit nettement l’impact de sa deuxième phase. |
Profondeurs de Fonderacine (Deeproot Depths)

| Boss | Emplacement | Objets obtenus | Conseil de pro |
|---|---|---|---|
| Champions de Fia | À travers les racines | 40 000 runes, Brume de Fia | Élimine la première vague au plus vite avant l’arrivée de la deuxième, bien plus forte. |
| Chevalier du Creuset Siluria | Cité éternelle sans nom | 25 000 runes, Arbre de Siluria | Pare son coup de bouclier : tu auras tout le temps de lui infliger des dégâts. |
| Liche-dragon Fortissax | À travers les racines (dans le cadre de la quête de Fia) | 90 000 runes, Souvenir de la liche-dragon | Reste juste sous lui : il rate la plupart de ses attaques de foudre. |
| Avatar de l’Arbre-Monde | Près du site de grâce de la Crête de la grande cascade | 10 000 runes, Bâton de l’avatar | Provoque sa charge pour placer des coups lourds. |
Lac de putréfaction (Lake of Rot)

| Boss | Emplacement | Objets obtenus | Conseil de pro |
|---|---|---|---|
| Soldat draconide | Lac de putréfaction | 58 000 runes, Lame d’écaille de dragon | Cherche une plateforme proche avec une petite tour. Tu prends de la hauteur et l’avantage. |
| Soldat draconide de Nokstella | Ruines du palais d’Uhl, fleuve Ainsel | 12 000 runes, Lance de foudre gelée | Ses attaques de foudre ont une longue récupération : c’est le moment de placer des coups lourds. |
| Astel, né du vide | Grand cloître | 80 000 runes, Souvenir du né du vide | Sprinte loin de ses météores au lieu d’esquiver. |
Farum Azula en ruine (Crumbling Farum Azula)

| Boss | Emplacement | Objets obtenus | Conseil de pro |
|---|---|---|---|
| Duo de Peaux-divines | Farum Azula en ruine | 170 000 runes, Clochette du mineur de pierres de forge [4], Tornade de flamme noire | Ces deux-là sont très sensibles au sommeil. Utilise des pots de sommeil et combats un boss à la fois. |
| Maliketh, la Lame noire | Farum Azula en ruine | 220 000 runes, Souvenir de la Lame noire | En deuxième phase, roule vers lui plutôt que de t’éloigner : tu limites les dégâts de ses taillades rapides. |
| Seigneur dragon Placidusax | Farum Azula en ruine | 280 000 runes, Souvenir du seigneur dragon | Sa lance de foudre a une longue récupération, ce qui joue en ta faveur. |
| Gardien draconique de l’arbre | Farum Azula en ruine | 28 080 runes, Ensemble du dragon difforme (heaume, armure, gantelets, jambières) | Provoque sa boule de feu pour ouvrir la voie aux coups lourds. |
Leyndell, capitale des cendres

| Boss | Emplacement | Objets obtenus | Conseil de pro |
|---|---|---|---|
| Mohg le Présage | Terres des réprouvés souterraines | 100 000 runes, Serres de flamme sanglante | Utilise l’Entrave de Mohg jusqu’à deux fois pendant la première phase pour l’immobiliser brièvement. Profite de ces ouvertures pour attaquer ou te soigner. |
| Sire Gideon Ofnir l’Omniscient | Leyndell, capitale des cendres | 35 000 runes, Sceptre de l’Omniscient, Ensemble de l’Omniscient (heaume, armure, gantelets, jambières) | Fonce juste avant qu’il lance un sort. Il dépend trop de la magie, et c’est sa faiblesse. |
| Godfrey, premier seigneur d’Elden / Hoarah Loux | Leyndell, capitale des cendres | 300 000 runes, Souvenir de Hoarah Loux | Saute par-dessus ses ondes de choc et frappe après ses longs enchaînements. Quand il devient Hoarah Loux, surveille surtout ses prises. |
| Radagon de l’ordre d’or et Bête d’Elden | Leyndell, capitale des cendres | 500 000 runes, Souvenir d’Elden | Contre Radagon, attends le début du coup de marteau avant d’esquiver vers lui. Garde des fioles pour la Bête d’Elden et invoque Torrent pour la rejoindre lorsqu’elle traverse l’arène. |
Boss du DLC Shadow of the Erdtree
Shadow of the Erdtree t’emmène dans le Royaume des ombres. Pour y accéder, bats Radahn le Fléau des étoiles et Mohg, seigneur du sang, dans le jeu de base. Touche ensuite le bras desséché du cocon dans l’arène de Mohg, au Palais de Mohgwyn.
Le tableau propose un itinéraire de sept affrontements jusqu’à Radahn, futur consort. Le Lion dansant, Rellana et l’Hippopotame doré peuvent être contournés ; Messmer, Romina, puis Leda et ses alliés barrent la route vers le combat final. Les boss facultatifs à Souvenir, ainsi que Bayle, figurent aussi dans le tableau.
| Boss | Emplacement | Objets obtenus | Obligatoire ? |
|---|---|---|---|
| Lion dansant de la bête divine | Belurat, colonie de la tour (plus haute tour) | Souvenir du lion dansant | Non |
| Rellana, chevaleresse des lunes jumelles | Château d’Ensis (dernière salle) | Souvenir de la chevaleresse des lunes jumelles | Non |
| Hippopotame doré | Château noir (Shadow Keep) | Pas de Souvenir | Non |
| Messmer l’Empaleur | Château noir (plus haute tour) | Souvenir de l’Empaleur | Oui |
| Romina, sainte du bourgeon | Église du bourgeon, Ruines de Rauh | Souvenir de la sainte du bourgeon | Oui |
| Leda, chevalier à l’aiguille, et ses alliés | Enir-Ilim | Pas de Souvenir | Oui |
| Radahn, futur consort | Enir-Ilim (sommet de la tour) | Souvenir d’un dieu et d’un seigneur | Oui (boss final) |
| Chevalier putride | Fissure des cercueils de pierre | Souvenir de la putréfaction | Non |
| Avatar de l’Arbre Occulte | Base de l’Arbre Occulte | Souvenir du tournesol des ombres | Non |
| Commandant Gaius | Panorama occulte (derrière le Château noir) | Souvenir du cavalier sanglier | Non |
| Midra, seigneur de la flamme exaltée | Manoir de Midra, Bois abyssaux | Souvenir du seigneur de la flamme exaltée | Non |
| Metyr, mère des doigts | Sous la Cathédrale de Manus Metyr | Souvenir de la mère des doigts | Non |
| Bayle l’Effroyable | Pic déchiqueté | Pas de Souvenir | Non (super boss optionnel) |
Conseils pour battre les boss les plus difficiles d’Elden Ring
Tous les boss ne se battent pas de la même façon. Observe leurs enchaînements, garde assez d’endurance pour esquiver et adapte ton équipement si un combat te bloque. Certains craignent l’hémorragie ou la gelure ; d’autres te laissent surtout une ouverture après une attaque lente. Profites-en !
Malenia, Lame de Miquella
La plupart des boss d’Elden Ring deviennent prévisibles une fois leur moveset appris. Malenia fait exception : elle reste un combat redoutable, même pour un vétéran des Souls-like. Ces conseils vont t’aider :
- En première phase, garde assez d’endurance pour réagir à la Danse de l’oiseau aquatique. Quand Malenia s’élève dans les airs, éloigne-toi des premières rafales, puis esquive vers elle pour traverser la dernière.
- En deuxième phase, éloigne-toi du point d’impact de Scarlet Aeonia et attends que la fleur de putréfaction se dissipe avant de contre-attaquer. Ne te précipite pas dans la zone rouge !
- La cendre de guerre Pas du limier peut t’aider à traverser la Danse de l’oiseau aquatique. L’hémorragie et la gelure sont efficaces contre Malenia ; frappe pendant ses temps de récupération plutôt que de forcer un long enchaînement.
Maliketh, la Lame noire
Les nouveaux joueurs peuvent trouver Maliketh intimidant : il se déplace vite et punit les longues attaques. Garde ces stratégies en tête face à lui :
- En première phase, reste assez près de l’Ecclésiastique bestial pour réagir à ses dagues et à ses projectiles. Esquive vers son flanc après ses attaques, puis place un ou deux coups avant de te repositionner.
- Quand il frappe le sol pour projeter des rochers, esquive en diagonale vers lui pour réduire la distance et le punir.
- En deuxième phase, garde Maliketh en vue et utilise les piliers pour couper la trajectoire de certains projectiles. Profite de ces brefs abris pour te soigner, puis rapproche-toi quand son enchaînement se termine.
- La résistance aux dégâts sacrés t’aidera surtout en deuxième phase. Le givre et l’hémorragie peuvent aussi écourter le combat si ton arme les applique régulièrement.
Radagon de l’ordre d’or
Radagon ouvre le combat final d’Elden Ring, avant la Bête d’Elden. Ses coups de marteau et ses attaques sacrées comportent des délais trompeurs : attends le début du mouvement avant d’esquiver, puis profite de sa récupération pour frapper. Garde aussi des fioles pour le second affrontement :
- En première phase, reste près de lui pour qu’il continue à frapper avec son marteau au lieu de lancer des sorts. Dès qu’il a fini, punis-le avec quelques coups. Économise tes fioles : tu en auras besoin pour la suite.
- La Bête d’Elden arrive immédiatement après Radagon, sans pause pour refaire tes fioles. Tu peux invoquer Torrent pour suivre ses déplacements dans l’arène. Quand tu te rapproches, vise son ventre et évite de rester devant ses attaques sacrées.
- Équipe un talisman et une armure qui réduisent les dégâts sacrés. Privilégie des dégâts physiques contre la Bête d’Elden : elle résiste fortement au sacré et ne subit ni hémorragie ni gelure.
Le prochain défi t’attend
Si un boss te barre la route, reviens avec une arme améliorée, une invocation adaptée ou quelques niveaux de plus. Elden Ring récompense l’exploration autant que la maîtrise des combats : chaque détour peut te donner l’avantage au prochain essai.
Pour trouver ta prochaine aventure, jette un œil à notre sélection de jeux RPG.