Восстановление энергии и как это работает

13 Ответов
Citrus
16 сентября, 2017, 10:48 UTC
Здравствуйте.Столкнулся с такой проблемой.На новом аккаунте у меня 1580 энергии.Побил захватчиков-потратил все.Пишет полное восстановление 7 часов 12 минут.Аккаунт вообще не прокачен по знаниям и умения героя так же не расставленны.Почему при использовании баффа-восстановление энергии на 50% в течении 8 часов,энергия восстановиться не за 3 часа 36 минут,а за 4 часа 44 минуты.1580 энергии это и есть исходное число равное 100%.На Мейн аккаунте например при добыче серы:собрал одежду на 200% к добыче,по цифрам вроде все совпадает.Т.е 1 миллион добыча +200% =3 миллиона в час.И то нет этих показателей.Почему это не работает с энергией вообще.Просто получается некоторые игроки собирают сэт "Каниса" для быстрого регена.А он по факту не работает на все 100%,а только на половину или ещё меньше
UTC +3:00
Citrus
16 сентября, 2017, 11:17 UTC
Я считаю 1580 энергии за 100%.Какой % вы берете?Я хочу знать о всех ваших "недомолвках"игроку.Просто на Мейн акке 3400 энергии она регенится за 10 часов- это при полной раскачке всех знаний на 10 в разделе захватчики и навыках героя.И при баффе 50% на 8 часов,энергия регенится 7 часов 54 минуты.По сути если собрать полный сэт "Каниса",вставить все камни на регенирацию,прокачать все знания и навыки героя, я должен при энергии 3400 и включенном бафе в данном сэте бить их каждые 4 часа.Только почему то цифры говорят обратное.Объясните это
UTC +3:00
Roman-Pugachev78
16 сентября, 2017, 21:22 UTC

Citrus сказал(а):


Я считаю 1580 энергии за 100%.Какой % вы берете?Я хочу знать о всех ваших "недомолвках"игроку.Просто на Мейн акке 3400 энергии она регенится за 10 часов- это при полной раскачке всех знаний на 10 в разделе захватчики и навыках героя.И при баффе 50% на 8 часов,энергия регенится 7 часов 54 минуты.По сути если собрать полный сэт "Каниса",вставить все камни на регенирацию,прокачать все знания и навыки героя, я должен при энергии 3400 и включенном бафе в данном сэте бить их каждые 4 часа.Только почему то цифры говорят обратное.Объясните это

Называется это просто ЖАДНОСТЬ 


01.06.78
UTC +4:00
Roman-Pugachev78
16 сентября, 2017, 21:43 UTC

Что же есть на самом деле 

100%  энергии это базовая 1000 едениц энергии героя 

Регенерация 1000 едениц происходит за 8 часов ровно

Применив буст +50% на 8ч 1000 энергии восстановится за 4 час а за 8ч восстановится 1500 ед 

Включив скин Города с +500 энергии героя ты за 8ч получеш полную шкалу 1500 ед энергии 

Одев героя в вещи с Хризолитом полкчеш +1500 энергии и того 3000 шкалу энергии 

Соответственно за 16 часов работы буста +50%  ты накопиш 3000 энергии героя 

Далее 

Базовым значением счетается энергия полученная в результате распределения навыка героя и исследование увеличение энергии героя 

И так мы имели базу 1000 но исследовали все на увеличение и заполнили шкалу на 30 в навыках 

Точно не скажу но примерное значение у нас достигнет 3000 энергии в базе 

Теперь за 8ч у тебя должно восстановиться 3000 энергии а не 1000 как в начале 

Применив буст +50% =4500 энергии за 8ч или 8000 за 16ч 

Имея скин города с +1000 энергии имея хризолит х6 =5500 шкала энергии героя ( точно не помню может и 6000)

Все прочие бонксы как навык героя регенерации энергии буст 50%  самоцветы +3%×6=18% и того 

50%+18%+20%=88% вещи каниса или прочие точно не знаю итоговый процент но предположим он равен в итоге +200% 

И так имея 3000 базу +200%=9000 энергии за 8ч мы должны восстановить 

Но всё это всёравно не стоит рядом с реалиями 

Так как мы имеем функцию расширение энергии до 500.000

Где по идее базой должно стать значение 50.000 или 500.000 

Как расширенное 

А значет и восстановление у шкалы в 500.000 должно быть 1,500.000 за 8ч 😂

На что точно разработчики ни когда не пойдут 

Что нужно 

Нужно продолжить развитие героя по шкале энергии 

Как это реализовано в GOW  ГДЕ база такая же 1000 ед энергии у героя 1ур 

И восстановление так же 8ч 

Но в дальнейшем развивая шкалу ( 1.500.000 исследованиями )

Восстановление длится 8дней до полного накопления .

Можно 8д не тратить энергию а можно ускорить восстановление .

И пока не доведут до ума саму шкалу у нас остаётся только Лживая энергия в 500.000 Не имеющая ни какого смысла так как если не потратить всё накопление вообще не начнётся пока не достигнута шкала базы . 


01.06.78
UTC +4:00
Citrus
16 сентября, 2017, 21:50 UTC
Если у тебя проблемы с этим я в этом не виноват.А если на 12 акков постоянно скупать паки с энергией чтобы дособирать шмот и сделать фермы более прибыльными,актуальными,об этом не подумал?А?Потом когда ты собираешь на 4х акках сэт "Каниса" который должен давать неплохой буст,чтобы собирать остальные сэты.Начинаешь замечать что на этих аккаунтах разница почти не заметна с остальными 8ю,начинаешь задумываться а за что я отдал столько денег на ветер???? Когда на акке с" Канисом" энергия регенится по одному очку в 6.8 секунды а на пустом акке без сэта  8.3 секунды?!Это не жадность ,это разочарование в разработчиках которые так "кинули"кучу народа.Я просто хочу увидеть их ответ.Пусть дадут свою процентность или цифру которая у них задумана 1ед.времени за 1 ед.энергии
UTC +3:00
Citrus
16 сентября, 2017, 21:53 UTC

Вот что у меня получилось на одной из ферм

1580 энергии- 455 минут. ускорение 15.5%. 17.27 секунд одно очко


4870 энергии -875 минут .

ускорение 89.05% 10.78секунд за одно очко


4870 энергии - 677 минут с бустом 50%. 139.05% ускорение

8.34 секунды одно очко

UTC +3:00
Roman-Pugachev78
16 сентября, 2017, 21:54 UTC

Citrus сказал(а):


Если у тебя проблемы с этим я в этом не виноват.А если на 12 акков постоянно скупать паки с энергией чтобы дособирать шмот и сделать фермы более прибыльными,актуальными,об этом не подумал?А?Потом когда ты собираешь на 4х акках сэт "Каниса" который должен давать неплохой буст,чтобы собирать остальные сэты.Начинаешь замечать что на этих аккаунтах разница почти не заметна с остальными 8ю,начинаешь задумываться а за что я отдал столько денег на ветер???? Когда на акке с" Канисом" энергия регенится по одному очку в 6.8 секунды а на пустом акке без сэта  8.3 секунды?!Это не жадность ,это разочарование в разработчиках которые так "кинули"кучу народа.Я просто хочу увидеть их ответ.Пусть дадут свою процентность или цифру которая у них задумана 1ед.времени за 1 ед.энергии

12 сек на 1ед энергии 

От этого все значения менее секунды от процентов сгорают как таковые .

Единственно правильно считать энергию от шкалы а не от ед в секунды .

Но видимо у них всё иначе 


01.06.78
UTC +4:00
Citrus
16 сентября, 2017, 21:54 UTC
Минуты это за которое время восстановится вся энергия
UTC +3:00
Roman-Pugachev78
16 сентября, 2017, 22:01 UTC

Система не учитывает значение менее 1 секунды от этого все касяки , 

Именно для этого берут значения кратные делению без дробей 

Где значение 1000 делится не на 100 а на 60 что уже не корректно работает 

В идеале им стоило  делать четкое значение 

В еденицах .

Где в информации восстановление написан не %  создающий дроби а прописать значение как +120 ед энергии в час 

А все улучшения как +10 ед в час 

Тогда бы у них всё работало нормально и понятно .

Как у например Apex Point  а так они и не сделали так же как в GOW и не сделали как в феде 

А слепили на скоряк по своему налепив чёрт знает что 


01.06.78
UTC +4:00
Roman-Pugachev78
16 сентября, 2017, 22:06 UTC

P,S

И да когда я сказал ЖАДНОСТЬ я имел в виду Разработчиков а не тебя 😂
01.06.78
UTC +4:00
Citrus
16 сентября, 2017, 22:11 UTC
Сорян)Как ты расписал выше-я так же думал что такая система расчета,но оказалось иначе.Т.к с добычей серы я так же попытался посчитать-вообще запутался и не начинал заного
UTC +3:00
Citrus
16 сентября, 2017, 22:17 UTC
2 дня сидел считал свои акки и пришел к выводу что они как стандарт выдают 18 секунд на регенирацию одного очка и система не берет исходное число энергии индивидуально как должно быть.дальнейшие аппы знаний,умений,сэтов отнимают этот % от этих 18 секунд и ты хоть усрись но не догонишь это значение даже до 4 секунд
UTC +3:00
Citrus
16 сентября, 2017, 22:19 UTC
Просто хочу увидеть официальный ответ-"Да Вы правы,мы рукожопы,но ничего менять уже не будем!"
UTC +3:00
Ivar Marksman
Администратор
18 сентября, 2017, 07:09 UTC

Здравствуйте, Ярл Citrus!


Спасибо за ваше сообщение. Данная ситуация не является сбоем в игре, она предусмотрена функционалом игры. Если у вас в игре возникают какие-либо вопросы, пожалуйста, сообщайте о них.


С уважением,

Plarium Support Team

Bearer of the highest Knowledge
UTC +3:00
1698662 зарегистрированных пользователя; 39715 тем; 264396 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:-Tarkan-