Игровые механики. Как создать максимально эффективную армию?

15 Ответов
Властитель
1 июля, 2017, 22:51 UTC

В игре есть воины пяти порядков. 

Самыми эффективными воинами признаны воины первого порядка, так как два воина первого порядка по суммарным характеристикам лучше чем один воин второго порядка, а еды потребляют одинаково.

Рассмотрим создание армии на примере ударников.

3000 ударников потребляют 3000 еды, значит воинов второго порядка нам нужно столько, чтобы потребляли 3000 еды, то есть 1500 кольщиков, а значит воинов третьего порядка нам надо 1000 пикинеров, четвертого порядка 750 алебардистов и пятого порядка 600 фаворитов.

Только в таком построении армия будет нести минимальные потери.

Обратите внимание, что порядков всего 5, а значит количество воинов первого порядка должно делиться на 2, на 3 и на 5 или на 30.

Чтобы армия была солидной, постройте в городе по одной добыче камня, железа и дерева а на остальном пространстве стройте овец.

Скорость производства армии тоже важна, а значит советую построить 2 барака, 1 лазарет а на остальном пространстве построить дома (этот расклад выгоден тем, кто не делает материальных вложений в игре).

Возможность восстановить большое количество потерянных войск иногда играет решающую роль в противостоянии. Чтобы добиться такого результата, советую построить 1 барак, а остальное пространство на 50 % застроить лазаретами и на 50 % домами (этот расклад требует больших финансовых вложений и хорошего онлайна, но это окупается победой).

Время проведённое в игре тоже играет свою роль и если у Вас его мало, то советую построить 4 барака, 4 лазарета и 7 домов. Это позволит иметь достаточную скорость производства войск, бонус серебра, возможность исцелить поверженное войско, что было произведено + разведчиков, пока основное войско было в походе, а так же достаточное количество войск при одноразовом найме, чтобы Вы смогли успеть к следующему найму. 


Клад приносит не только материалы, свитки и ресурсы, но и войска. Чем лучше развит Ваш город и больше изучено исследований тем более редкие дары принесёт Вам клад. Так же чем чаще Вы используете клад, тем больше вероятность выпадения редких даров, в том числе в виде войск более высокого порядка. 


Для защиты лучше строить все 6 видов войск в одинаковых количествах.  Для атаки можно увеличивать производство определённых видов войск в зависимости от успешно проведённой разведки.  Для подкрепления лучше использовать исключительно воинов первого порядка. 

UTC +3:00
VELES
2 июля, 2017, 06:08 UTC
В

Чтобы армия была солидной, постройте в городе по одной добыче камня, железа и дерева а на остальном пространстве стройте овец.

Не согласен, ради эффективности армии не стоит забывать об остальном, без ресов ни исследовать ту же самую армию, так же не продвинуть город, да и поднять в лазарете нужны ресы, как никак город должен себя обеспечивать сам если дать ему "темп черепахи" в развитии, т.е не применяя ускорялок, как по мне хотя бы до 15 -18 левла города
UTC +7:00
VELES
2 июля, 2017, 06:18 UTC

Властитель сказал(а):


Скорость производства армии тоже важна, а значит советую построить 4 барака, 1 лазарет а на остальном пространстве построить дома (этот расклад выгоден тем, кто не делает материальных вложений в игре).


Опять не соглашусь, на маленьких левлах одного лазарета не хватит, если не донатишь. Вместительность на исцеление и воскрешение пропорциональна числу  и развитию лазаретов.

Да и по сути 4 барака не нужны, можно и двумя обойтись(но конеш не забывая качать их), число создаваемой армии просто менее, но это компенсирует стабильный онлайн и систематические нагрузки на работу бараков

По домам ОНО, они несут роль тягача для армии, в виде ускорения создания + сбор серы в городе 
UTC +7:00
VELES
2 июля, 2017, 06:22 UTC
Просьба отвечать постами , а не редактируя топик, так теряется суть дальнейших комментов
UTC +7:00
Властитель
2 июля, 2017, 06:24 UTC

VELES сказал(а):


В

Чтобы армия была солидной, постройте в городе по одной добыче камня, железа и дерева а на остальном пространстве стройте овец.

Не согласен, ради эффективности армии не стоит забывать об остальном, без ресов ни исследовать ту же самую армию, так же не продвинуть город, да и поднять в лазарете нужны ресы, как никак город должен себя обеспечивать сам если дать ему "темп черепахи" в развитии, т.е не применяя ускорялок, как по мне хотя бы до 15 -18 левла города

VELES, и всё-таки мой вариант практичен - сам применяю, и ресурсов хватает, а для этого нужно параллельно развивать войско/исследования/постройки в городе и постоянно отправлять построенное войско в ресурсные зоны на добычу, а с учётом бонусов по заданиям на найм войска/изучение исследований/постройку зданий ресурсов будет хватать на всё при нормальном онлайне.

UTC +3:00
VELES
2 июля, 2017, 06:31 UTC

Властитель сказал(а):


Для защиты лучше строить все 6 видов войск в одинаковых количествах. 

Это в приоре не имеет смысл для фермеров и сидящих под щитами. Для ресов конники тянут меньше кого либо, зачем они, Осадные войска по грузу впереди, но хромает скорость. Ну а разведка вообще ни о чем, ток жрут

Многое зависит в принципе от тактики выбранной юзером 
UTC +7:00
Властитель
2 июля, 2017, 06:38 UTC
VELES сказал(а):

Властитель сказал(а):


Скорость производства армии тоже важна, а значит советую построить 4 барака, 1 лазарет а на остальном пространстве построить дома (этот расклад выгоден тем, кто не делает материальных вложений в игре).


Опять не соглашусь, на маленьких левлах одного лазарета не хватит, если не донатишь. Вместительность на исцеление и воскрешение пропорциональна числу  и развитию лазаретов.

Да и по сути 4 барака не нужны, можно и двумя обойтись(но конеш не забывая качать их), число создаваемой армии просто менее, но это компенсирует стабильный онлайн и систематические нагрузки на работу бараков

По домам ОНО, они несут роль тягача для армии, в виде ускорения создания + сбор серы в городе 
VELES, тут я с Вами частично соглашусь. Двух бараков может и хватит (исправлюсь), но применять воскрешение при отсутствии вложений крайне не выгодно. Исцеление же не столь значительно в этой игре на малых уровнях развития, так как при развитии лазарета указывается не 100% исцеляемых воинов, а предел возможного исцеления, тогда как на самом деле воскрешается гораздо меньший процент армии. И этот процент незначителен, так как в первую очередь гибнут войска первого порядка, а более сильные порядки обычно выживают. И куда как лучше быстрее построить новую армию воинов первого порядка и получить дополнительное серебро, чем расходовать место на лазареты. Лазареты если и нужны, то для воскрешения при нормальных вложениях и в этом случае исцеление станет приятным бонусом к воскрешению.
UTC +3:00
VELES
2 июля, 2017, 06:44 UTC

Властитель сказал(а):


 Для атаки можно увеличивать производство определённых видов войск в зависимости от успешно проведённой разведки. 

Смею заметить, что времени между разведкой и атакой вообще практически нет. Даже имея не мало голды Лорд упустит момент нежданчика при создании войска опираясь на данные разведки.

Да и практика показывает, что акцент на одном типе войнов в атаке не есть ошибка.

1. Кол-во войнов в походе ограничено, выбирая в поход рандомно можно просесть на грузоподъёмности 

2. Имея 5 типов и ограниченный поход ты вынужден выбирать атакеров ползунками, теряя время

3. Расходы на исследования навыков одного типа войнов на несколько порядков ниже чем на всех

4. Крафт, имея один тип войнов не распыляешь материалы и ювилирку на разные стороны

Примеры срезов на одном левле и уровнях могучки








UTC +7:00
VELES
2 июля, 2017, 06:46 UTC
По подкрепу промолчу, это на любителя, есть те кто имея фул прокаченный город и армию ни разу не участвовали в Осадах
UTC +7:00
Властитель
2 июля, 2017, 10:55 UTC

VELES сказал(а):


Властитель сказал(а):


Для защиты лучше строить все 6 видов войск в одинаковых количествах. 

Это в приоре не имеет смысл для фермеров и сидящих под щитами. Для ресов конники тянут меньше кого либо, зачем они, Осадные войска по грузу впереди, но хромает скорость. Ну а разведка вообще ни о чем, ток жрут

Многое зависит в принципе от тактики выбранной юзером 
На счёт разведки не соглашусь. Она играет полезную роль как при атаке так и при защите - чтобы сложнее было разглядеть подкрепление в наличии.
UTC +3:00
VELES
2 июля, 2017, 17:29 UTC

Властитель сказал(а):


VELES сказал(а):


Властитель сказал(а):

На счёт разведки не соглашусь. Она играет полезную роль как при атаке так и при защите - чтобы сложнее было разглядеть подкрепление в наличии.

Стоп , стоп, стоп!

Подкреп в наличии на постоялом дворе Вы не узрите при помощи разведки.

Вы уверены в том что пишите?
UTC +7:00
Властитель
2 июля, 2017, 18:44 UTC
VELES сказал(а):

Властитель сказал(а):


VELES сказал(а):


Властитель сказал(а):

На счёт разведки не соглашусь. Она играет полезную роль как при атаке так и при защите - чтобы сложнее было разглядеть подкрепление в наличии.

Стоп , стоп, стоп!

Подкреп в наличии на постоялом дворе Вы не узрите при помощи разведки.

Вы уверены в том что пишите?
Разве не увижу? Значит в целом разведка нужна только при атаке.
UTC +3:00
VELES
2 июля, 2017, 19:05 UTC
Властитель сказал(а):


Разве не увижу? Значит в целом разведка нужна только при атаке.
"Прикольно"  как то выглядит, утверждать что либо сомневаясь в достоверности сказанного
UTC +7:00
Властитель
2 июля, 2017, 21:16 UTC
VELES сказал(а):

Властитель сказал(а):


Разве не увижу? Значит в целом разведка нужна только при атаке.
"Прикольно"  как то выглядит, утверждать что либо сомневаясь в достоверности сказанного
Только не говори, что сам ни разу не ошибался... И не предполагал.
UTC +3:00
VELES
2 июля, 2017, 21:46 UTC

Властитель сказал(а):



Только не говори, что сам ни разу не ошибался... И не предполагал.

Конеш ошибался и признаю это, но никогда даже не пытался внушить и тем более  поучать кого либо данными в которых не уверен на 100%


Errare humanum est, stultum est in errore perseverare

UTC +7:00
Сэр_Гилберт
3 июля, 2017, 09:30 UTC

Разведчики как и при атаке, так и при защите хороши.


К примеру, те же ловушки, о которых уже выше говорили, если у вас в городе будет хорошее войско разведчиков, атакующих решивший шпионить вас перед атакой, не получит данных о том, сколько войск у вас в городе.

+ ловушки из разведки - вещь хорошая, например в период глобальных битв, грамотная ловушка из разведчиков может принести хорошие очки в соревновании.

И разумеется при атаке, хороший разведчик в ордене на вес золота.


UTC +3:00
1665850 зарегистрированных пользователей; 33913 тем; 253261 сообщение; последний зарегистрированный пользователь:jul1