Бета-тестирование Live-Арены, ребаланс героев и не только!
Мы тестируем наш новый PvP-режим Live-Арену, а также вносим изменения в баланс героев и готовим некоторые обновления и исправления. Читай дальше, чтобы узнать, что нового в версии 7.00.0.
Live-Арена – это PvP-режим, который позволяет игрокам, достигшим 50-го уровня, сражаться друг с другом командами из 4 героев в реальном времени.
Вот несколько причин, почему стоит испытать свои силы на Live-Арене:
- Чтобы показать, на что ты способен и насколько хорошо работают твои боевые стратегии против других игроков в реальном времени.
- Чтобы получить гербы Live-Арены, с помощью которых можно разблокировать мощные Бонусы локации в Большом зале.
- Чтобы выиграть сундуки Live-Арены с уникальными наградами.
Прежде чем открыть Live-Арену для всех, мы проверим нагрузку на сервер с помощью бета-тестирования, которое будет проводиться с определенным количеством игроков, выбранных из тех, кто наиболее активен на обычной Арене. Как только бета-тестирование закончится, Live-Арена станет доступна для всех игроков. Прогресс участников бета-тестирования будет сброшен, когда режим станет общедоступным. Но заработанные награды будут сохранены.
Live-Арена будет работать несколько раз в день по установленному графику. Во время бета-тестирования график будет следующим:
3 апреля (понедельник):
с 10:00 до 12:00 по UTC;
с 14:00 до 16:00 по UTC.
4 апреля (вторник):
с 07:00 до 09:00 по UTC;
с 10:00 до 12:00 по UTC;
с 14:00 до 16:00 по UTC;
с 20:00 до 22:00 по UTC.
5 апреля (среда):
с 00:00 до 02:00 по UTC;
с 06:00 до 08:00 по UTC;
с 14:00 до 16:00 по UTC;
с 20:00 до 22:00 по UTC.
6 апреля (четверг):
с 00:00 до 02:00 по UTC;
с 06:00 до 08:00 по UTC;
с 14:00 до 16:00 по UTC;
с 20:00 до 22:00 по UTC.
7 апреля (пятница):
с 00:00 до 02:00 по UTC;
с 06:00 до 08:00 по UTC.
Мы отдельно опубликуем информацию о том, когда Live-Арена откроется для всех игроков, так что следи за новостями!
Среди наград Live-Арены будут доступны частицы нового легендарного героя Тьмы – Квинта Ликующего.
Квинт Ликующий
Редкость: легендарная
Тип: атака
Элемент: Тьма
Фракция: Баннереты
Этого героя нельзя будет получить из осколков, он будет доступен только на Live-Арене.
В Большом зале теперь будет две вкладки: Бонусы элементов и Бонусы локации. На вкладке «Бонусы элементов» ты найдешь все бонусы, разблокированные ранее с помощью медалей обычной Арены. Вкладка «Бонусы локации» будет содержать новые бонусы, которые улучшают показатели героев, когда они будут сражаться в определенной локации. Их можно разблокировать с помощью гербов Live-Арены. Расширение Большого зала станет доступно, когда Live-Арена откроется для всех игроков.
В честь появления Live-Арены в RAID мы сделали тематический экран загрузки. Сможешь узнать всех героев в этой титанической схватке?
Мы добавили два новых тега для героев – Сборка Арены I и Сборка Арены II, чтобы тебе было проще найти нужных героев для битв на Арене.
Теперь ты можешь фильтровать героев по тегам в окне выбора команды во всех локациях, кроме Крипт фракций и потайных комнат Роковой башни. Когда этот фильтр активен, герои, к которым применены какие-либо теги, будут отображаться в начале списка. Если героев с тегами нет, фильтр будет отключен.
Сюзерен Катонн
Навык 2 – Старинное проклятие
- Навык изменен.
Старая версия: Атака по всем врагам. С вероятностью 50% накладывает Слабость 25% на 2 хода. Накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода, если не удалось наложить Слабость.
Новая версия: Атака по всем врагам. С вероятностью 70% накладывает Слабость 25% на 2 хода. Также с вероятностью 45% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода.
- Увеличен множитель урона.
Навык 3 – Вековое изгнание
- Увеличен множитель урона.
Навык 3 – Вековое изгнание (после развития)
- Увеличен множитель урона.
Элегиус
Навык 2 – Тупик
- Навык изменен.
Старая версия: Атака по врагу. Ставит его навыки на перезарядку.
Если в команде врага есть дубликаты целевого соперника, также ставит их навыки на перезарядку.
Новая версия: Атака по врагу. Ставит его навыки на перезарядку. Также накладывает Блок бонусов на 2 хода.
Если в команде врага есть дубликаты целевого соперника, также ставит их навыки на перезарядку и накладывает на них Блок бонусов на 2 хода.
Навык 3 – Ярость призрака
- Навык изменен.
Старая версия: Атака по всем врагам. С вероятностью 75% снимает с них 2 случайных бонуса. С вероятностью 75% сокращает шкалы хода всех врагов на 20%. Дополнительно сокращает шкалы хода врагов на 0,2% за каждый 1% своего потерянного здоровья.
Новая версия: Атака по всем врагам. С вероятностью 75% снимает с них 2 случайных бонуса. Также с вероятностью 75% сокращает шкалы хода всех врагов на 20%. Дополнительно сокращает шкалы хода врагов на 10% за каждый снятый бонус.
Навык 4 – Отвержение (пасс.)
- Навык изменен: теперь лечится на 30% своего максимального здоровья вместо 10%. Также теперь заполняет свою шкалу хода на 30% вместо 20%.
- Добавлена аура: теперь увеличивает меткость союзников во всех боях на 60 единиц.
Айлил
Навык 2 – Пробивное лезвие
- Навык изменен.
Старая версия: Атака по врагу. Игнорирует Усиление, Бонус защиты, Щит союзников, а также снижение урона, которое дает Каменная кожа.
Если враг погибает от этой атаки, полностью восстанавливает свое здоровье и накладывает на себя Каменную кожу на 1 ход.
Новая версия: Атака по врагу. Игнорирует Усиление, Каменную кожу, Бонус защиты и Щит союзников.
Если враг погибает от этой атаки, полностью восстанавливает свое здоровье и накладывает на себя Каменную кожу на 1 ход.
Вот и всё!
Так не честно. Поделили всех на избранных и "остальных" 👎
Понимаю, что ряду игроков обидно получить доступ к ЛА позже, но такое решение вызвано соображениями технического характера - для того, чтобы убедиться в стабильности работы нового контента, нам необходимо провести тест на ограниченной аудитории. Это позволит выявить и устранить возможные неисправности в момент всеобщего запуска и, в целом, улучшить игровой опыт для большинства.
Примите во внимание, пожалуйста, что предположительная длительность теста довольно невелика не позволит его участникам получить слишком большое преимуществе.
Привет народ, о баге на Live-Арене, когда постоянно идет "Обработка данных" известно и специалисты уже ищут решение этой проблемы.
Не добавили: в сводке стат персонажа появилась графа игнор защиты правда пока без информации сколько игнорит.
Это характеристика из нового раздела большого зала, она откроется позже, когда включат обновление для всех игроков. Ее показывали в офф видео.
То что гидра сокращает здоровье и у героев остаётся 25% от максимального, это баг? В обновлении написано что должна сокращать до 75%, по итогу сокращает на 75%
Привет, имеется ввиду, что сокращение здоровья цели увеличивается пока не сократит 75% от макс ХП цели. Это не баг, так и должно быть.
Привет народ, о баге на Live-Арене, когда постоянно идет "Обработка данных" известно и специалисты уже ищут решение этой проблемы.
Не добавили: в сводке стат персонажа появилась графа игнор защиты правда пока без информации сколько игнорит.
Это характеристика из нового раздела большого зала, она откроется позже, когда включат обновление для всех игроков. Ее показывали в офф видео.
То что гидра сокращает здоровье и у героев остаётся 25% от максимального, это баг? В обновлении написано что должна сокращать до 75%, по итогу сокращает на 75%
Привет, имеется ввиду, что сокращение здоровья цели увеличивается пока не сократит 75% от макс ХП цели. Это не баг, так и должно быть.
Ну это же полный бред, как по мнению разработчиков тогда мы должны были убивать гидру если эта механика планировалась изначально?
Ну это же полный бред, как по мнению разработчиков тогда мы должны были убивать гидру если эта механика планировалась изначально?
Если тебе нужен совет, то могу предложить несколько:
1. Фокусируй урон на голову Гниения, чем дольше она на поле боя, тем больше она сократит ХП, однако после отсечения она восстанавливает 50% сокращенного ХП.
2. Используй хилеров с Даром Чудесное исцеление ветки Света, при высоких уровнях пробуждения они существенно восстанавливаю сокращенное ХП.
3. Используй героев с бафом щит, что бы увеличить количество урона, который твои герои могут принять.
Часть игроков уже осилили Гидру, сомнений в том, что это возможно - нет. Однако если у тебя возникли трудности, то создайте тему в разделе Обсуждение игры, поделись опытом сражения после такого "усиления", что тебе конкретно не нравится, что следует изменить.
Вы поймите что это нововведение портит баланс на гидре, хилиться теперь противопоказано, дары не успевают восстановить хп, тот же штраф паразит теперь там не играет, потому что за пару ходов у всех дд уже нету хп, они умирают от каждого тычка. Даже если это все сделано с целью протолкнуть в массы дар чудесное исцеление, то как им пользоваться если не успев воскресить дд с сокращённым здоровьем их тут же убивают, а пока у реасальщика откат гидра продолжает делать грязь. да и дары эти многим ли доступны? 1-2 звездочные погоды не сделают. теперь круг героев под гидру будет ещё больше сужен . Вот увидите комьюнити взвоет в ближайшие дни-недели. Я не сомневаюсь что определённый процент игроков грубо говоря и не почувствуют эту доработку, но что делать тем у кого более скромные возможности? Копить годами Экстракты что бы можно было пробудить высокие звёзды даров на героев-хилеров в 3 разных пачки ? и это ещё должны быть подходящие персы. Теперь пространства для манёвров стало в разы меньше, теперь поиграться с пачками уже не получится как прежде. я этого не понимаю, я расстроен. Многие как и я качали именно под гидру Бивальда, Некмотара, Ма Шаледа, и тут по щелчку они стали там не актуальны. это просто плевок в нас!
Если тебе нужен совет, то могу предложить несколько:
1. Фокусируй урон на голову Гниения, чем дольше она на поле боя, тем больше она сократит ХП, однако после отсечения она восстанавливает 50% сокращенного ХП.
2. Используй хилеров с Даром Чудесное исцеление ветки Света, при высоких уровнях пробуждения они существенно восстанавливаю сокращенное ХП.
3. Используй героев с бафом щит, что бы увеличить количество урона, который твои герои могут принять.
Часть игроков уже осилили Гидру, сомнений в том, что это возможно - нет. Однако если у тебя возникли трудности, то создайте тему в разделе Обсуждение игры, поделись опытом сражения после такого "усиления", что тебе конкретно не нравится, что следует изменить.
а давайте вы покажите как вы набили на топ сундуки 4-3-2 гидру, буду очень благодарен, важно чтоб эти скрины были сделалы уже после так называемого "фикса", а то вы объяснять и говорить юзайте хиллеров с даром можете(или это байт на донат(покупку душ) не у всех хиллеров есть эти дары на 6*, и сколько времени нужно чтоб они появились в магазине? я уже 3 месяц жду 4* душу на рынке)
Вы поймите что это нововведение портит баланс на гидре, хилиться теперь противопоказано, дары не успевают восстановить хп, тот же штраф паразит теперь там не играет, потому что за пару ходов у всех дд уже нету хп, они умирают от каждого тычка. Даже если это все сделано с целью протолкнуть в массы дар чудесное исцеление, то как им пользоваться если не успев воскресить дд с сокращённым здоровьем их тут же убивают, а пока у реасальщика откат гидра продолжает делать грязь. да и дары эти многим ли доступны? 1-2 звездочные погоды не сделают. теперь круг героев под гидру будет ещё больше сужен . Вот увидите комьюнити взвоет в ближайшие дни-недели. Я не сомневаюсь что определённый процент игроков грубо говоря и не почувствуют эту доработку, но что делать тем у кого более скромные возможности? Копить годами Экстракты что бы можно было пробудить высокие звёзды даров на героев-хилеров в 3 разных пачки ? и это ещё должны быть подходящие персы. Теперь пространства для манёвров стало в разы меньше, теперь поиграться с пачками уже не получится как прежде. я этого не понимаю, я расстроен. Многие как и я качали именно под гидру Бивальда, Некмотара, Ма Шаледа, и тут по щелчку они стали там не актуальны. это просто плевок в нас!
Странно, что он ещё не посоветовал использовать "общедоступного героя" тёмной стихии, маричку...
Умоляю, понерфите, проклятого Парагона. Сделайте ему откат на бессмертие в три хода или само бессмертие на один ход. Раньше на обычной арене задалбывал до горения задницы, а на теперь при определённой сборке с ним вообще ничего не сделаешь на лайве. Тебя тупо вынуждают сдаваться если соперник ставит его себе в команду.
Умоляю, понерфите, проклятого Парагона. Сделайте ему откат на бессмертие в три хода или само бессмертие на один ход. Раньше на обычной арене задалбывал до горения задницы, а на теперь при определённой сборке с ним вообще ничего не сделаешь на лайве. Тебя тупо вынуждают сдаваться если соперник ставит его себе в команду.
Вот бы мне таких противников...
Всем привет! Мы хотим прокомментировать недавние изменения, связанные с Гидрой.
К обновлению 7.0.0 был добавлен фикс, исправивший давнюю проблему с пассивным эффектом [Истинный тлен], при котором эффект уничтожал неправильный процент ЗДР цели. Формула была исправлена, и теперь пассивный эффект срабатывает правильно.
Однако, увидев, как эти изменения оказали негативное влияние на Гидра-ориентированных Героев поддержки, а также на уже устоявшиеся подборки команд, мы приняли решение отменить этот фикс и исправить описание Пассивного эффекта, чтобы он мог точно передавать механику этого навыка.
Эти изменения будут введены в ближайшее время, и мы отдельно сообщим вам о дополнительных деталях.