Новые миссии развития, этажи Подземелий и многое другое!
Это обновление включает много нового контента, а также исправления механик и баланса героев. Читай дальше, чтобы узнать подробности.
Новые миссии поделены на 3 части. Они позволят испытать героев в разных игровых активностях, например в боях с клановым боссом, в Роковой башне, на групповой Арене и в Кампании. Кроме того, теперь у тебя будет больше причин создавать артефакты в Кузнице. Награда за выполнение всех миссий – Раманту, эксклюзивный легендарный герой Тьмы, которого нельзя получить другим способом.
Редкость: легендарная
Тип: атака
Элемент: Тьма
Фракция: Ящеролюды
Раманту привносит в игру новый штраф – Блок пассивных навыков, который наверняка нарушит тактику не одной команды в Raid.
Аура - увеличивает Меткость всех союзников во всех боях на 60
Также мы переименовали Блок небазовых навыков в Блок активных навыков
Блок пассивных навыков уже добавлен в список навыков для некоторых боссов, а значит, они останутся неуязвимы к новому штрафу:
Крепкий иммунитет – у большинства боссов.
Прочная чешуя – у Магмового дракона.
Астрал – у Древнего дракона.
В каждой Цитадели и Подземелье с артефактами, кроме Лабиринта Минотавра, появилось по 5 дополнительных уровней. Боссы на этих уровнях получили дополнительные пассивные навыки: Всесилие и Инерция. Игроки, которые уже покорили все уровни Подземелий, найдут здесь достойное испытание для своих команд. Нам не терпится увидеть, что же вы придумаете, чтобы дойти до конца.
- Сифи Смятенная будет использовать против кланового босса навык Бурный роман.
- Тиран Излимор будет использовать против кланового босса навык Река пламени.
- Костолом будет использовать в Замке Лавового рыцаря навык Град ударов.
- Скила Окрыленная будет использовать навык Порыв ветра, если он не перезаряжается и хотя бы два врага живы.
- Мачеха будет использовать против боссов навык Касание матери, если на них действует Бомба.
- Горный король будет использовать навык Могущество короля, если на цели действует Блок урона.
- Атаман больше не будет использовать против кланового босса навык Орочий ритуал.
- Робар теперь может использовать навык Дикий удар, даже если только одна цель жива.
- Тайрел будет использовать навык Усмирение, если щит Лавового рыцаря еще не сломлен, но больше не будет использовать против кланового босса навык Упреждающий удар.
- Эленарил больше не будет использовать навык Сгорание, если ни на одну из целей не действует Яд.
- Завия больше не будет использовать навык Катализатор, если ни на одну из целей не действует Яд.
- Людоед будет использовать против Паучихи в Гнезде Паучихи навык Волна ярости.
Также мы изменили баланс некоторых героев Тьмы. Читай дальше, чтобы узнать подробности.
Бездушный
Увеличены скорость с 87 до 97 и защита с 1255 до 1421. Уменьшена атака с 1013 до 848.
Навык 2 – Волна отчаяния - Уменьшен множитель урона.
Навык 3 – Бездна ужаса - Уменьшен множитель урона.
Висикса Непокорная
Навык 1 – Пернач - Теперь каждый удар с вероятностью 80% сокращает шкалу хода цели на 15% (а не 10%).
Навык 2 – Зловещие союзники - Будет накладывать на команду Щит союзников 50% на 2 хода, а не Щит на себя, равный 20% своего максимального здоровья.
Навык 3 – Поединок - Теперь атакует всех врагов, а не одного и накладывает на них Провокацию на 1 ход. Также будет накладывать на себя Щит, равный 20% максимального здоровья, а не Щит союзников 50% на 2 хода.
Князь Вурлим
Теперь навык ауры увеличивает защиту союзников в Роковой башне на 40%, а не защиту на Арене на 30%.
Навык 1 – Холодный ветер - Теперь накладывает Густую пелену на 2 хода вместо 1, если удалось наложить Заморозку. Если же не удалось наложить Заморозку, накладывает на союзника с самым низким здоровьем Пелену на 1 ход.
Навык 2 – Морозный взрыв - Теперь также с вероятностью 70% накладывает Штраф меткости 50% на 2 хода. Кроме того, штрафы, наложенные этим навыком, невозможно отразить.
Навык 3 – Ледяная броня - Время перезарядки уменьшено с 6 до 5 ходов.
Баэрдаль
Защита увеличена с 683 до 826; здоровье уменьшено с 18 330 до 16 185.
Навык 1 – Колдовской топор - Улучшения навыков повышают урон и шанс эффектов на 10%, а не 5%.
Навык 2 – Сказочная защита - Теперь, если на врага действует Штраф лечения, также с вероятностью 75% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода.
Живоглот
- Навык ауры теперь увеличивает защиту союзников на 33% в Крипте фракции, а не на Арене.
Навык 1 – Ледяной взрыв - Теперь с вероятностью 35% (а не 25%) накладывает Заморозку на 1 ход.
Навык 2 – Подарок - Навык после развития теперь также заполняет шкалы хода команды на 15%.
Навык 3 – Воскрешение - Время перезарядки уменьшено с 7 до 6 ходов.
Адамант
Навык 1 – Высокая стойка - Добавлен эффект после развития. Теперь в случае, если удар критический, а на цель действует Слабость, ставит один из навыков цели на перезарядку. Если на цель не действует Слабость и первый удар был критическим, продлевает перезарядку одного из навыков цели на 2 хода.
Навык 2 – Тиски - Теперь каждый удар с вероятностью 75% (а не 50%) накладывает Слабость 25% на 2 хода.
Навык 3 – Пленение - Время перезарядки уменьшено с 5 до 4 ходов.
Роанна
Навык 3 – Буря клинков - Теперь каждый удар с вероятностью 75% (а не 50%) накладывает Яд 5% на 2 хода.
Сувая
Навык 2 – Бешеная злость
Старая версия: Атака по врагу. При критическом ударе наносит еще один удар по всем врагам. Второй удар наносит 80% урона, полученного от первого удара. Вторая атака всегда наносит обычный удар.
Новая версия: Атака по всем врагам. С вероятностью 75% накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода.
- Урон снижен.
- Увеличен шанс наложить штраф или бонус за каждое улучшение навыка (до +25% на уровне 5). Также увеличен урон за каждое повышение уровня, при этом общее значение бонуса осталось прежним (+10% за уровень, начиная с уровней 2 и 3, а не 5% за уровни 2–5).
Навык 3 – Медленная реакция - Время перезарядки уменьшено с 5 до 4 ходов.
Башенник
Навык 1 – Раскол щита - Урон теперь привязан к здоровью, а не к атаке.
Навык 2 – Шквальная атака - Теперь первый удар с вероятностью 100% накладывает Провокацию на 1 ход, а оставшиеся удары с вероятностью 50% накладывают Провокацию на 1 ход.
- Урон теперь привязан к здоровью, а не к атаке.
Навык 3 – Сила быка - Теперь накладывает Щит на всех союзников на 3 хода, а не 2.
- Навык после развития теперь также дает дополнительный ход.
Виспер
Навык 2 – Буйная атака - Бонус атаки теперь накладывается на 2 хода вместо 1. Теперь также накладывает на себя Бонус крит. шанса 30% на 2 хода перед атакой, если у цели более высокий показатель максимального здоровья.
Навык 3 – Шквал ударов - Время перезарядки уменьшено с 6 до 5 ходов.
- Изменен аватар Древнего дракона.
- Изменен аватар Виспер.
- Индикатор цели всегда будет отображаться во время боев с боссом на 7-м уровне Дарнэмского леса.
- Навык Злой умысел Краба-скарабея теперь корректно накладывает Страх и Истинный страх после снятия бонусов.
- Исправлена ошибка, из-за которой бой замирал на 1-м этаже Роковой башни в обычном режиме, если в команде был Телец.
- Исправлена ошибка, из-за которой навык Зелота Кошмары имел некорректный шанс наложить Сон.
- Навык Анири Хранитель теперь корректно рассчитывает урон, который получат союзники, если на них действует Щит, и не будет активироваться, если союзники могут остаться в живых.
- Исправлена ошибка, из-за которой иконки штрафов не отображались, если штрафы переносились на Кантру.
- Исправлена ошибка, из-за которой иконки бонусов и штрафов отображались некорректно, когда Криск сражался против Краба-скарабея.
- Исправлена ошибка со звуком, которая возникала после перепрохождения боев в Гнезде Паучихи.
- Исправлена ошибка, из-за которой не отображалась анимация при наложении Оглушения с помощью навыка Пролом Килиана Счастливого.
- Пассивный навык Прислужника Брогни Редут больше не будет активировать штрафы с надетых комплектов артефактов.
- Комплект парирования теперь корректно рассчитывает урон, если перед получением урона на героя действует Щит, и не будет накладывать Неуязвимость, если герой может остаться в живых.
В течение месяца, с 6 мая по 7 июня, мы вдвое снижаем стоимость снятия или замены артефактов и атрибутов за серебро. Это отличная возможность пересмотреть снаряжение команды или испытать новые комбинации артефактов и атрибутов.
- Иконки героев прокручиваются плавно в Таверне и Коллекции.
- Сообщения от поддержки на японском, корейском и китайском будут полностью отображаться в разделе «Служба поддержки Plarium».
- Все награды за Турнир кланов теперь можно будет получить во «Входящих» без ошибок.
На этом у нас все! Не забудьте поделиться вашими мнениями об этих изменениях!
Мдаа уж. Но за нового героя Раманту респект конечно, Силище )))
RoGNeZ , Полагаю, ответ разработчиков был бы что-то вроде "подождите немного, мы разрабатываем настраиваемый ИИ, где вы сможете выбрать порядок ударов самостоятельно".
Я вот только одного не пойму. Если этот настройщик ИИ действительно в разработке, зачем периодически корректировать поведение персонажей самим? Не лучше ли сконцентрировать силы на полноценной разработке, а не на сомнительные решения?
спасибо за брогни, теперь в нем нет никакого смысла, потому что главный, интересный баг активации пассивок с непопулярных сетов пофикшен. стало быть и не было нужды для вливания в него книг, и слишком больших вложений ресурсов для самого слияния, он несоразмерно бесполезный по отношению к тем эпикам, которые для него требовались.