Все Категории

Артефакты: руководство

Артефакты: руководство

Поиск
GreenKnightCommunity Manager
11 авг. 2021, 10:2411.08.21
06.04.20
582

Артефакты: руководство

Артефакты

Основная информация

Артефакты – это специальные предметы, которые можно надевать на героев.

Существует 6 типов артефактов: оружие, шлем, щит, перчатки, броня и сапоги. На любого героя можно надеть по одному из этих предметов.

Каждый артефакт дает разные бонусы к базовым параметрам героя.

У артефактов бывают разные особенности, но прежде всего стоит обращать внимание на основной и дополнительные параметры.

У одних артефактов всегда один и тот же основной параметр, а у других он может быть разным. В этой таблице показано, какие параметры могут быть у тех или иных артефактов.

 

Помимо основного и дополнительных бонусов, артефакты также дают бонусы комплекта, к которому принадлежат.


Комплекты

Если на героев надеть артефакты из одного комплекта, они получат специальные бонусы.

В зависимости от комплекта тебе нужно будет собрать разное количество артефактов:

  • из двух артефактов;
  • из четырех артефактов; 

Комплекты также можно сочетать. Это значит, что на одного героя можно надеть 3 комплекта из двух единиц или по одному комплекту из двух и четырех единиц – и получать бонусы от каждого из них. 

 

Бонусы комплектов суммируются, а потому 3 одинаковых комплекта принесут утроенный бонус. Например, один комплект жизни дает бонус 15% к здоровью, а три таких комплекта – 45%.

Комплекты дают героям ряд преимуществ:

  • простые комплекты увеличивают базовые параметры; 
  • особенные накладывают эффекты, которые улучшают навыки (повышают шанс наложения штрафа) или меняют поведение героев (дают шанс дополнительного хода). 

Обрати внимание: все бонусы к параметрам рассчитываются от базовых параметров героя, если не указано другое. Пример: базовый показатель максимального здоровья героя – 1000 единиц. Но вместе со всеми артефактами он составляет 1500 единиц. Если надеть еще один артефакт, его бонусы будут применены к 1000 единицам базового показателя, а не к 1500 единицам общего.


Ранг и редкость

Показатели ранга и редкости значительно влияют на силу артефактов.

Редкость определяет количество дополнительных параметров, которые открыты у артефакта изначально. 

  • Чем больше дополнительных параметров доступно изначально, тем выше их потенциал при полном улучшении. 

Вот как редкость артефактов определяет количество дополнительных параметров:

  • обычная – 0; 
  • необычная – 1; 
  • редкая – 2; 
  • эпическая – 3; 
  • легендарная – 4. 

Ранг определяет величину основного и дополнительных параметров.

  • Чем выше ранг артефакта, тем выше его показатели. 

Ранг и редкость артефактов нельзя изменить или улучшить.

Вот какие показатели отображаются в окне артефакта:

 

Бонусы комплектов

Комплекты, которые повышают шанс наложить штраф, не учитывают меткость атакующего героя или сопротивление цели. Бонусы блока и пассивные навыки работают как обычно.

У навыков, которые атакуют несколько раз, всего один шанс наложить штраф на каждую цель. Если навык наносит 3 удара, это не значит, что у героя 3 шанса наложить штраф. 

Штрафы от комплектов и навыков героя работают независимо друг от друга.

Пример: у героя есть навык, который с вероятностью 50% накладывает Оглушение. Герой также носит комплект артефактов, который при каждой атаке с вероятностью 18% накладывает на цель Оглушение. Эти два показателя не суммируются. 

При использовании навыка у героя не будет шанса 68% наложить Оглушение. Вместо этого игра будет рассчитывать вероятность наложить штраф по отдельности: 50% для навыка и 18% для комплекта.


Надевание и улучшение артефактов

Надевание

Чтобы надеть артефакт, открой окно «Коллекция» и выбери героя, которого нужно одеть.

Нажми на любой слот артефактов этого героя, чтобы открыть Арсенал с артефактами.

 

В нем ты можешь просматривать, сравнивать, сортировать, продавать или надевать артефакты, которые есть у тебя.

Надетые артефакты можно снять или заменить на другие, но за это нужно будет заплатить серебро.

Улучшение

Изначально все артефакты без уровня, имеют небольшой основной параметр и от 1 до 4 дополнительных параметров – в зависимости от редкости.

Чтобы усилить артефакт, его нужно улучшить. Максимальный уровень улучшения артефактов – 16.  

При улучшении артефакта: 

  • повышается его основной параметр;
  • на ключевых уровнях открываются или улучшаются дополнительные параметры (в зависимости от их изначального количества).

Как видно ниже, ключевые уровни – это 4-й, 8-й, 12-й и 16-й.

 

Обрати внимание: уровень артефакта непросто повысить, и это не всегда получается с первого раза. И чем выше уровень артефакта, тем ниже вероятность улучшения. Серебро, которое ты потратишь на неудачные попытки, вернуть нельзя. Полное улучшение требует немало средств, потому внимательно выбирай, какие артефакты хочешь прокачать.

 

Получение артефактов

Существует множество способов получить артефакты. Чаще всего их добывают в Кампании и Подземельях либо создают в Кузнице, но их также можно найти на Рынке, в Роковой башне, некоторых сундуках и пр.

Некоторые артефакты доступны среди наград за события и турниры.

Ниже представлена информация о том, где можно получить артефакты каждого типа.

i


i

Битвы Кампании

В Кампании можно заработать простые артефакты и подготовить героев к более сложным испытаниям, например, в Подземельях. 

Полученные в Кампании артефакты будут слабее тех, которые можно заработать на высоких уровнях Подземелий. Но в Кампании удобно зарабатывать конкретные артефакты, поскольку на каждом ее уровне можно получить в награду только определенный их тип. 

 

Подземелья с артефактами

Когда герои станут достаточно сильными, ты сможешь отправлять их в Подземелья с артефактами, чтобы зарабатывать более мощные предметы.

В каждом Подземелье хранятся определенные артефакты. Чтобы получать лучшие, необходимо подбирать соответствующую команду героев для каждого из Подземелий. 

Чем выше уровень Подземелья, тем лучше артефакты, которые там можно получить.

Награда за победу выбирается из числа доступных случайным образом.


 

Кузница

Кузница позволяет создавать артефакты с помощью материалов, заработанных в игре.

Материалы можно получить, например, в боях на Арене, в Роковой башне, Войнах фракций, а также за участие в событиях и турнирах.

Рынок

На Рынке можно покупать новые предметы за серебро.  

Здесь можно найти артефакты разного ранга и редкости, а также из разных комплектов. 

Товары на Рынке регулярно обновляются. Список товаров формируется случайным образом, но иногда среди них попадаются довольно редкие артефакты.

 

Особые атрибуты

Некоторые атрибуты также наделены особыми эффектами, которые могут сильно повлиять на ход боя. Если на героя надето несколько особых атрибутов, их эффекты суммируются. Каждый особый атрибут совместим с определенной фракцией и имеет ранг и редкость.

Такие атрибуты можно получить на Базаре групповой Арены или в наградах Турнира кланов.

Эксклюзивные атрибуты на Базаре

 


 


 

Атрибуты очищения: шанс 8% снять с себя случайный штраф на каждом ходу.

 


 


 

Атрибуты обновления: шанс 5% сбросить перезарядку навыка после использования.


Атрибуты Турнира кланов

 


 


 

Атрибуты кровощита: каждый атрибут дает герою Щит силой 5% от нанесенного урона. (Или 1,25% при атаках по площади. Щит не учитывает урон от талантов «Гроза великанов» и «Военных дел мастер».)

 


 


 

Атрибуты отпора: дают 25% шанс превратить полученный критический удар в обычный до первого хода в каждом раунде.


Комплекты артефактов

Ниже приведен список доступных комплектов и их бонусы, а также некоторые описания и общие советы по использованию. 

Простые комплекты

 

Жизнь (2 шт.): +15% к здоровью. Каждый комплект дает герою 15% к здоровью помимо основного параметра. И хотя это пригодится всем героям, старайся надевать такие комплекты на героев здоровья, так как их навыки зависят от максимального здоровья.

 

Атака (2 шт.): +15% к атаке. Такой комплект существенно повысит урон героев атаки и будет актуален как на ранних этапах игры, так и в дальнейшем. Он может принести пользу не только героям атаки – но и, например, целителям, показатель лечения которых зависит от атаки.

 

Защита (2 шт.): +15% к защите. Основное предназначение комплекта – сделать героя более стойким в бою. При этом он также пригодится героям атаки, которые наносят урон на основе показателя защиты. 

 

Крит. шанс (2 шт.): +12% к критическому шансу. Универсальный комплект, который будет полезен героям атаки и остальным воинам в битвах против крепких врагов, например боссов. Также пригодится героям, навыки которых накладывают дополнительные эффекты при критическом уроне.

 

Меткость (2 шт.): +40 к меткости. Меткость – один из важнейших показателей в сражениях против сложных врагов и боссов. Надень этот комплект на героев поддержки или тех, кто накладывает штрафы, чтобы их навыки всегда давали нужный эффект.

 

Скорость (2 шт.): +12 к скорости. Чем выше скорость героя, тем быстрее заполняется его шкала хода. Герои с наибольшим показателем скорости ходят первыми. А это часто играет решающую роль в бою, особенно на Арене. Герои, которые ходят первыми, могут наложить штрафы на команду врага, дать бонусы союзникам или даже полностью уничтожить противника.

К тому же навыки некоторых героев напрямую зависят от показателя скорости. Учитывая все преимущества, неудивительно, что комплекты скорости считаются одними из важнейших для успешной игры. 

 

Сопротивление (2 шт.): +40 к сопротивлению. Отличный выбор для воинов, которым нужно избегать штрафов, например, целителям и героям, которые снимают или накладывают штрафы. Комплект сопротивления всегда неплохо дополнит основной комплект.

 

Крит. урон (2 шт.): +20% к критическому урону. Если у героя атаки высокий критический шанс, не забудь также увеличить его критический урон, чтобы наносить как можно больше общего урона. Кроме того, комплект подойдет героям с гарантированным критическим ударом.


Особенные комплекты

 

Кража жизни (4 шт.) – позволяет лечиться на 30% нанесенного урона по цели. Один из лучших комплектов для добычи предметов и ресурсов. Полезен для героев, которым нужно дольше продержаться в бою. Также подходит для героев, урон которых растет при уменьшении здоровья, так как позволяет эффективнее лечиться и дольше держаться в строю.

Лечение не работает при нанесении урона Ядом.

Но если у героя уже есть навык, который лечит на основе нанесенного урона, оба эффекта будут суммироваться.

 

Гибель (4 шт.) – сокращает максимальное здоровье цели на 40% нанесенного урона. Хорошо подходит для атаки врагов с высоким показателем здоровья, которые быстро восстанавливают здоровье и не позволяют себя убить. С этим комплектом после каждой атаки противник будет лечиться всё слабее.

Комплект гибели не может сократить максимальное здоровье цели более чем на 8% за каждую атаку. Эффект накладывается за навык, а не за удар. Потому в навыках, которые наносят несколько ударов, эффект суммируется вплоть до лимита в 8%. При этом за весь бой максимальное здоровье врага не может упасть более чем на 40% от изначального показателя.

 

Месть (4 шт.) – дает герою 35% шанс контратаки, если его атакует враг. Для контратаки всегда применяется базовый навык, поэтому этот комплект будет полезен для бойцов с мощными или уникальными базовыми навыками. Например, если герой с таким комплектом обладает навыком, который накладывает на врага Провокацию, Оглушение или Заморозку, при любой атаке на него соперник рискует пропустить следующий ход. Комплект подходит для сильных героев, способных нанести большой урон. При этом он не очень полезен, если героя легко убить: чтобы проявился нужный эффект, герой должен пережить атаку.

При контратаке базовый навык наносит 65% стандартного урона. 

 

Ярость (4 шт.) – +5% к урону за потерю каждых 10% здоровья. Максимум: 25%. Увеличивает урон, который наносит герой, в зависимости от оставшегося у него здоровья. Чем здоровья меньше, тем больше урон. Этот комплект полезен для героев, которые достаточно сильны, чтобы нанести цели серьезный удар после того, как их самих атакуют. Комплект артефактов ярости также пригодится героям, которые могут наложить на врага Провокацию или Насмешку. Но он будет полезен для любого бойца, которого враг будет активно атаковать.

Надень этот комплект на героя на Арене – и он получит преимущество. 

 

Исцеление (4 шт.): +20% ко всем навыкам исцеления. Обрати внимание: бонус действует на все эффекты исцеления, которые накладывает герой (в том числе на себя), но не на лечение, которое он получает от других героев.

 

Реакция (4 шт.): с вероятностью 40% сокращает время перезарядки одного из навыков на 1 ход. Эффект проявляется на произвольном навыке.

Этот комплект пригодится каждому бойцу, но для героев с долгой перезарядкой самых полезных навыков он будет особенно ценен. 

Его действие будет оптимальным, если у героя один базовый, один активный и один пассивный навык. Поскольку базовым и большинству пассивных навыков не нужно время на перезарядку, активный навык героя будет перезаряжаться быстрее каждый раз, когда сработает эффект комплекта. 

 

Проклятие (4 шт.): при атаке на врага герой имеет 75% шанс наложить на него Штраф лечения 50% на 2 хода. Комплект будет особенно полезен в сражениях на Арене, если стратегия вражеской команды построена на непрерывном исцелении. Такие команды медленно истощают противника, при этом нанести им существенный урон сложно. Эффект проявится лучше всего, если комплект надеть на героя с несколькими навыками атаки по площади.

 

Отрава (4 шт.): при атаке на врага герой имеет 75% шанс наложить на него Яд 2,5% на 2 хода. Урон от Яда постепенный и зависит от максимального здоровья цели, так что этот комплект пригодится в сражениях с противниками с большим запасом здоровья, например с боссами. Это отличное решение для героев, которые уже могут накладывать на врагов Яд навыками. Таким образом эффект становится максимальным.

 

Мороз (4 шт.): если героя атакуют, он с вероятностью 20% накладывает на врага Заморозку на 1 ход.

Важно, что герой с этим комплектом накладывает Заморозку в ответ на атаку врага, а не во время собственной атаки. Поэтому комплект мороза лучше всего подходит героям, которых активно атакует противник. Это касается, например, героев, способных наложить на врага Провокацию или Насмешку. Каждая атака на такого бойца может закончиться для врага серьезными потерями. 

 

Ступор (4 шт.): при атаке на врага герой имеет 25% шанс наложить на него Сон на 1 ход. Этот комплект будет наиболее ценен, если его надеть на героя с навыками атаки по площади. Если герою, который находится под действием Сна, нанести урон, штраф снимается. Поэтому героев с комплектом артефактов ступора лучше использовать в команде с бойцами, которые не наносят врагу прямого урона, а, например, накладывают Бомбы.

 

Иммунитет (4 шт.): в начале каждого раунда накладывает на героя Блок штрафов на 2 хода. Комплект особенно полезен на Арене, если враг обладает навыками контроля, например, может наложить Оглушение. Иммунитет позволяет подстраховать команду, если у тебя не получится походить раньше противника.

 

Возмездие (4 шт.): дает герою 45% шанс контратаки при нанесении ему критического удара. Как и комплект артефактов мести, он больше всего подходит героям, которые базовыми навыками накладывают сильные бонусы или штрафы.

Отличие в том, что с возмездием герой может контратаковать, только если удар был критическим. 

 

Щит (4 шт.): в начале каждого раунда дает всем союзникам бонус Щита на 3 хода в размере 30% максимального здоровья героя. Это один из мощнейших комплектов в игре. Он будет наиболее полезен, если надеть его на героя с большим запасом здоровья. Наиболее эффективное решение – надеть комплект на сразу нескольких бойцов в команде.

В этом случае бонусы от двух Щитов будут суммироваться.

Например, если надеть комплект артефактов Щита на двух бойцов со здоровьем 6000, вся команда получит +4000 к здоровью (2000 + 2000).

Если после этого применить навык, который также накладывает Щит, бонусы от комплекта будут действовать прежним образом. Бонус от навыка не отменит и не усилит бонус от комплекта.

 

Доблесть (4 шт.): на 30% уменьшает урон, который герой получает от атак по площади. Этот комплект может пригодиться героям в Подземельях, где боссы наносят мощные атаки по площади.

 

Бешенство (4 шт.): за каждые потерянные от одного удара 5% здоровья герой заполняет свою шкалу хода на 10%.

Такой комплект будет полезен героям с навыком исцеления или регенерации. Он пригодится, например, в защитных боях на Арене. Враг будет пытаться ослабить твою защиту, раз за разом нанося атаки по площади. Но, если в твоей команде есть целитель с комплектом артефактов бешенства, его шкала хода будет заполняться быстрее, чем у противника. Тогда он сможет вовремя лечить команду или даже изменить очередность ходов.

Эффект срабатывает в зависимости от количества урона, нанесенного герою за один удар. Это значит, что шкала хода героя пополнится только в случае, если за один удар он потеряет минимум 5% здоровья. При этом шкала может заполниться больше чем на 10%. Например, если герой теряет 10% здоровья, его шкала хода заполнится на 20%. Если за время одной атаки враг наносит несколько ударов, каждый удар учитывается отдельно.

Эффект не работает, если герой теряет здоровье под воздействием Яда, навыков, примененных им самим, а также навыков, сокращающих максимальное или текущее здоровье героя.

 

Регенерация (4 шт.): в начале каждого хода герой лечится на 15% максимального здоровья. Это оптимальный комплект для героев, которые могут нанести значительный урон команде противника, но при этом их самих сложно убить. Регулярное пассивное исцеление принесет значительную пользу героям с большим запасом здоровья или высоким показателем защиты. Комплект регенерации поможет им полностью реализовать свой потенциал.

Уровень лечения зависит от максимального здоровья героя на момент битвы, включая различные бонусы.

 

Оглушение (4 шт.): при атаке на врага герой имеет 18% шанс наложить на него Оглушение на 1 ход. Этот комплект полезен для героев с несколькими навыками атаки по площади. Так можно минимизировать шансы противника нанести эффективный удар.

Оглушение – один из самых мощных способов контроля противника в игре. При этом героев, которые находятся под его воздействием, можно атаковать без ограничений (в отличие от Сна). Это особенно важно на Арене, где каждый ход имеет значение.

 

Свирепость (4): дает герою 18% шанс на дополнительный ход. Хотя действие этого комплекта во многом определяется случаем, он пригодится, например, героям поддержки, способным наложить полезный бонус или штраф. Так они получают возможность применить несколько нужных команде навыков подряд. Такой шанс дает только этот комплект.

Он хорошо сочетается с навыками, которые дают дополнительный ход. Сделав несколько ходов подряд, герой может либо полностью исцелить свою команду, либо истребить вражескую. Дополнительный ход также приносит значительную пользу, если герой имеет возможность сократить время перезарядки своих боевых навыков. Поэтому этот комплект весьма популярен у игроков.

С каждым дополнительным ходом шанс походить еще раз уменьшается на 45%. Сначала он составляет 18%, затем 9,9%, 5,5% и т. д.

 

Жестокость (4 шт.): при атаке на врага герой игнорирует 25% защиты цели. Атакуя врага, герой проигнорирует 25% его защиты, поэтому атака получится более мощной. Этот бонус суммируется с другими бонусами с таким же эффектом.

Игнорируя защиту, герой наносит больше урона. Такой комплект подойдет для мощных бойцов, способных нанести серьезный удар по цели с высоким показателем защиты.

 

Насмешка (4): при атаке на врага герой имеет 30% шанс наложить на него Провокацию на 1 ход.

Этот комплект эффективен для контратакующих героев, для бойцов, усиливающихся по мере потери здоровья, или просто героев, способных держать удар в бою.

Благодаря ему ты сможешь извлечь выгоду из действий вражеской команды. Соперники под действием Провокации могут применять только базовые навыки. Надев комплект на контратакующего героя, ты можешь накладывать на вражеских бойцов Провокацию раз за разом и тем самым лишить врага контроля над ситуацией.

 

Беспощадность (2 шт.): +15% к атаке. Герой игнорирует 5% защиты врага.

Артефакты из этого набора можно получить только в награду за Клановые битвы. Такой комплект сочетает в себе эффекты комплектов атаки (2) и жестокости (4). Он усиливает атаку героя, при этом урон от нее увеличивается за счет игнорирования защиты.

 

Бессмертие (2 шт.): +15% к здоровью. Герой лечится на 3% здоровья за каждый ход.

Артефакты из этого набора можно получить только в награду за Клановые битвы. Такой комплект сочетает в себе эффекты комплектов жизни (2) и регенерации (4). Он идеален для героев, которым необходимо как можно дольше оставаться в живых, поскольку дает и бонус к здоровью, и способность исцеления.

 

Небесная жизнь (2 шт.): +15% к здоровью и щит силой 15% здоровья на 3 хода.

Эти артефакты доступны только в подарочных сундуках Арены. Комплект существенно повышает устойчивость героя в бою. Как и у комплекта Щита, эффект обновляется с каждым раундом.

 

Небесная атака (2 шт.): +15% к атаке и щит силой 15% здоровья на 3 хода.

Эти артефакты доступны только в подарочных сундуках Арены. Комплект отлично подойдет героям атаки или другим бойцам, которым нужно увеличить показатель атаки. Бонус щита позволит дольше продержаться в бою и нанести больше урона.

 

Небесный крит. шанс (2 шт.): критический шанс +12% и щит силой 15% здоровья на 3 хода.

Эти артефакты доступны только в подарочных сундуках Арены. Комплект подойдет любому герою, которому нужно увеличить показатель критического шанса.

 

Небесная скорость (2 шт.): +12% к скорости и щит силой 15% здоровья на 3 хода.

Эти артефакты доступны только в подарочных сундуках Арены. Комплект сочетает себе два важнейших преимущества: увеличенную скорость и щит, который позволит герою дольше оставаться в строю.

 

Парирование (4 шт.): скорость +18%, крит. урон +30%. 50% шанс Неуязвимости при смертельном ударе. Доступно раз за раунд.

Это отличный гибридный комплект. Он повышает скорость и критический урон, а также дает шанс получить Неуязвимость и выстоять после смертельной атаки.

 

Отражение (4 шт.): здоровье +20%, защита +20%. 25% шанс отразить штраф обратно.

Враг пожалеет о том, что напал на героя с комплектом отражения. Этот комплект увеличивает здоровье и защиту, а также с вероятностью 25% отражает штрафы на врага, который пытается их наложить.

 

Живучесть (2 шт.): здоровье +10%, защита +10%. Улучшает показатели здоровья и защиты.

Сбалансированный комплект, который увеличит выживаемость героев.

 

Расторопность (2 шт.): меткость +40, скорость +5%.

Улучшает показатели меткости и скорости. Дает героям возможность ходить первыми и накладывать нужные штрафы.

 

Смертоносность (2 шт.): атака +15%, крит. шанс +5%.

Идеальный комплект для усиления героев атаки.

 

Невредимость (4 шт.): иммунитет на 2 хода, сопротивление +40.

Комплект дает иммунитет от штрафов, накладывая Блок штрафов на 2 хода. А дополнительное сопротивление не позволит так просто снять этот бонус. Пригодится везде, особенно на Арене.

 

Упрямство (4 шт.): крит. ур. +30%, 20% шанс превратить слабый удар в критический.

Помогает снизить риски в боях против соперников с преимуществом по элементу. Это уникальный комплект, с которым ты усилишь свои позиции.

 

Озноб (2 шт.): 15% шанс блока Заморозки, 10% шанс заморозить атакующего врага.

Блокирует Заморозку и при этом может накладывать Заморозку на атакующего врага. Соперник подумает дважды, прежде чем нападать.

 

Охрана (4 шт.): поглощает 10% урона союзников, с каждым ходом лечит на 10%.

Этот комплект подойдет для пассивной защиты союзников, а также для лечения героя. Его лучше всего надевать на сильнейших танков.

 

Кровожадность (4 шт.): крит. шанс +12%, лечит на 30% нанесенного урона.

Увеличивает критический шанс на 12%. Также лечит на 30% урона, нанесенного с каждым ударом.

Новая вариация популярного среди игроков комплекта кражи жизни.

Лечение не работает при нанесении урона Ядом.

Но если у героя уже есть навык, который лечит на основе нанесенного урона, оба эффекта будут суммироваться. 

Просмотры
431
Комментарии
2
Комментарии
30 март 2023, 19:4530.03.23
13.08.19
2

Сэт озноба если 6 шмоток даёт заморозку по врагу с вероятностью 30%? Или игра рассчитывает 3 раза по 10%?

Ну типа один раз со 100-10%, второй раз со 100-10% и третий раз со 100-10% или всё-таки это со 100-30% ???

7 март 2024, 10:4107.03.24
07.03.24
1

Вопрос по механике игры;

Складывается ли контратака от предметов мести со встроенной пассивной персонажа?

(Как у восставшего рыцаря)