All Categories

Обращение к разработчикам. Плюсы, минусы и предложения по игре.

Обращение к разработчикам. Плюсы, минусы и предложения по игре.

Search
Бонусы Хельхейма
Jul 15, 2020, 11:0407/15/20
04/24/20
1

Обращение к разработчикам. Плюсы, минусы и предложения по игре.

 Здравствуйте, мое сообщение будет посвещено плюсам и минусам игры, а также предложениям по её улучшению. Надеюсь администрация и разработчики примут во внимание и добавят хотя бы несколько пунктов из этого.

 Для начала поговорим о минусах игры.

 Во-первых, это ужасный дисбаланс игры между донатом и недонатом. Подписка грабитель, пакеты, в которых можно получить бусты, которые достать обычным путем очень и очень сложно, это как минимум увеличение отряда 460%, увеличение отряда в штурме 950% (могу немного ошибаться в процентах, извините).

 Для начала поговорим о грабителе. В Йотунхейме правитель получает бонус к ускорению похода и увеличению грузоподъемности в 9-10 +- раз меньше, чем человек, который просто решил закинуть деньги. Вам не кажется странным тот факт, что как-бы ты не хотел играть и развиваться, показывая себя, кроме шмоток героя ты не получаешь даже близко тех бустов, которые дядя петя себе может позволить за деньги. Т.е. просто напросто теряется сам смысл играть и развиваться, ведь игра тебе не даст каких-то особых наград, которые ты мог бы себе позволить получить потом и кровью. В игре нет практически смысла соревноваться, ведь всё тоже самое ты просто можешь купить. Да для разработчиков это круто, ведь деньги идут рекой, но долго ли так будет? Какую репутацию вы себе заработаете? Стоит ли оно того? Надеюсь услышать ответы на вопросы.

 Дальше бусты. Да их можно получить, но в гораздо высшей лиге и то нужно попотеть, при этом получить всего-то ничего, на 1-2 сражение хорошее. Почему так сделано я могу лишь догадываться.

 Во-вторых, минусом в игре всё также стоят лаги, баги и тд. Да они присутствуют в каждой игре, никто от них не застрахован, надеюсь разработчики работают над этим усердно.

 В-третьих, игра на начальных этапах сильно походит на кликер. Ты просто сидишь кликаешь уничтожая захватчиков, кликаешь выполняя задания, кликаешь туда кликаешь сюда. Честно надоело. И поэтому многие игроки использует автоклики. Это неправильный подход разработчиков к игре.

 В-четвертых, раз игра подразумевает донат (донат это неплохо, ведь на разработку уходит время, деньги и тд., зарплату же надо платить), нужно сделать его качественно. Начнем с пакетов. Наполение пакетов это весьма странная и неоднозначная затея. Если человек непротив закупить себе раз в неделю пакет хороший, зачем уме ждать полного наполнения месяц, а то и два. Также сами паки. Допутим человеку ненужны самородки и обсидианы, а нужна бронза, ему же предлагается два пакета это с тем и другим, однако они сильно разнятся в количестве ускорений, с бронзой 7 дней - 250 штук, в обсидиане - 1000. Почему зачем и как я не знаю. Тоже самое обстоит и с шаманами.

 В-пятых, одна из главных причин наверное бросить игру многих, это то, что как бы ты не развивал замок, тебе игра просто говорит ДОНАТЬ. Без доната ты даже не сможешь строиться, не говоря уже об исследованиях. Ведь твой замок к сожалению не может производить нужное количество ресурсов, чтобы по уровню замка ты мог бы заниматься хоть чем-то кроме бесконечной копки и убийств захватчиков с духами. Также эти просто космические года для одного жалкого исследования или стройки. Даже не поможет клан, не помогут шмотки, бусты и тд. При фульном наборе ты максимум наверно со 100 лет сбросишь до 50. Это очень сильно печалит. При этом получить ускорения не так и просто, а тебе еще и армию надо как-то клепать. (Видимо разработчики пришельцы или вампиры, для них 100 лет это так, фигня =) ).

 В-шестых, достижения. По-моему мнению именно они главная проблема, почему игра это кликерка. Первопроходец я вообще молчу и так все знают проблему, Тиббох, Скальд, Барон, можно дуба дать пока их выполнишь.

 В-седьмых, недостаток настроек игры, некоторых игровых механик. Настройки. При отключении анимации все также виден туман при выборе захватчиков, движения щитов и тд. Это недоработка, ведь отключение анимации в принципе подразумевает ее полной отключение и многим игрокам со слабыми телефонами весьма нужная настройка. Нет пункта убирающего эти постоянно всплывающие уведомления при убиствах, выполнении задания и тд. В бустах нет пункта для их выключения, это мелочь, но думаю в моментах когда хочется снять щит допустим была бы очень кстати.

 В-восьмых, я еще конечно не сталкивался, но затрону все-таки эту тему, это беспричинная блокировка аккаунтов, видимо для того, чтобы помочь плачущим топ игрокам, которых какой-то петя с вовой обходят в соревновании или еще по какой причине. Отписки разработчиков, уклонение от ответов, несоблюдение своего же договора и соглашения. Еще раз повторюсь, с этим лично особо не сталкивался, но видел многие жалобы, слышал от игроков, которые играют давно.

 В-девятых, это награды за битву королевств, а именно плиты. Наш гос победил и получил 9е плитки, однако простояли они сутки +-, что за ерунда? Надеюсь получить ответ разработчиков или администарции по этому вопросу, почему пропадают плиты? Отписка вроде обратитесь в поддержку и тп. не принимается, так как очень многие уже по этому поводу к вам обращались. Если они имеют лимит не только по времени, дайте знать об этом игрокам хотя-бы.

 В-десятых, БК. Начнем с того, что битва кланов просто напросто не окупается никак, вообще. Даже элементарно закрыть свои 15 точек личных при победе не окупятся. Возможно и смогут окупиться если тупо сидеть копать, но как при этом помогать клану в других точках. Лично говорю со своего опыта, то количество золота, которое приносят точки и лички и клана никак не окупают затраты. А с каждым разом только в минус и минус. И то нужно закрывать клановые точки, нужно победить еще, чтобы личку получить. А это еще больше затрат и еще больший минус. Вот и скажите уважаемые разработчики, как играть и выигрывать в БК при этом оставаясь в плюсе. Но это еще не все минусы БК, также минус в том, что игра даже названия своего не оправдывает, но об этом дальше.

 В-одиннадцатых, Викинги - войны кланов. Видимо у вас опечатка серьезная, ведь игра называется Викинги - ферма и донат. Вот как ее настоящее название. Вот его она оправдывает. Где спортивный интерес, где жаркие битвы, жестокие предательства и розни на почве сражений. Ах да они есть, в чате!!! и всё.

 В предложениях будут даны советы как исправить данные минусы.

 Думаю многое еще можно найти, но читателям интересно, а есть ли плюсы. Начнем.

 Плюсы данной игры.

 Во-первых, сама концепция викингов, интересно почуствовать конечно себя викингом, предводителем викингов.

 Во-вторых, кланы, коммуникабильность, взаимодествие между игроками и тд.

 В-третьих, битвы между кланами, а именно то, что выбираются враги из других госов, т.е. вам практически не мешают.

 В-четвертых, война госов, тоже весьма интересно, но реализация, что БК, что КВК убивает, но за саму идею плюс.

 В-пятых, скины города, бонусы от достижений, это тоже весьма интересно.

 К сожалению плюсов гораздо меньше и они не покрывают минусы, а желание играть отпадает с каждым днем. Я пишу это в надежде, что разработчики, администрация и остальные причастные к игре откликнутся, прислушаются и исправятся, каждый совершает ошибки, думаю благодаря вам многие ваши работники хорошо зарабатывают, игры у вас неплохие. Надеюсь вы исправитесь.

 Теперь перейдем к предложениям, как же улучшить игру. Начнем с исправления некоторых минусов.

 Первый пункт дисбаланс. Исправить его можно сделав более доступными для всех бусты, чтобы их можно больше получать было в ивентах, заданиях и тд. Также порезать или полностью убрать грабителя. Порезать допустим до 500% скорости и грузоподъемности, также уменьшив его стоимость до 319 за неделю, 590 за месяц и 1290 два месяца. Но лучше конечно полностью убрать. И так есть бусты на ускорения, а данная подписка так или иначе вводит дисбаланс между донатом и недонатом. Также повысить все награды за ивенты в том числе и золото. Также ограничения на нападение, оно подразумевает, что игроки с замками допустим лиги асгарда могут нападать на замки лиги одина, на замки ниже лиги нападать либо же нельзя вовсе, либо же они не смогут забрать оттуда ресурсы. Исключения КВК где можно нападать на 2 лиги ниже, в БК можно нападать на всех врагов. Это поможет новичкам спокойно развиваться, и также снизит дисбаланс игры, ведь не все могут себе позволить огромную армию в кратчайшие сроки и тд.

 Третий пункт. Начнем с захватчиков, сейчас серия атак считается по тому сколько раз ты сходил на захватчика, а усиленный удар это количество ударов за один поход, глупо не так ли? Переделайте данную механику. Сделайте серию ударов вместо усиленной атаки, т.е. герой идет и бьет его количеством ударов, на сколько хватит энергии либо пока не убьет захватчика, так же и с шаманом. Стоит и бьет, на каждый удар допустим отводится секунда, при этом если закончилась энергия серию можно продолжить в течении часа. Это нововведение уберет минусы как кликерство, а также не позволит другим забрать за удар твоего захватчика. Также с этим ввести так называемую защиту, от атак других игроков. Пока идет время серии, никто другой не может атаковать данного захватчика, только если время выйдет либо человек не решит атаковать другого, при этом теряя контроль над предыдущим недобитым. Также пересмотреть достижения, уменьшить количество изгнаний, смены аватара и тд.

 Четвертый пункт - донат. Предлагаю ввести систему, при которой человеку выдается пакет и его цена ведется по критериям. Пример, замок 19 уровня бронзы не надо и манускриптов тоже. Значит предлагается пакет с ресурсами, ускорениями и тд, без бронзы и тп. При этом даются пакеты на выбор с ценниками от 99 до максимальной допустим это 3290. И у них свое наполнение. За 99 по 10000 (250к) ресурсы, 50 всех ускорений, немного бустов на стройку, знания и тд. И так по наростанию. И допустим замок 25 (могу ошибаться с какого уровня идет бронза) ему все еще ненужна бронза. Тогда пакеты цена таже но наполнение больше. За 99 по 50000 (250к) ресов, 100 всех ускоров и тд по наростанию. Также пакеты с оберегами, думаю стоит предлагать так: отдельные пакеты на определенного шамана но в три цены. 99, 319, 590. И количество зависящее от того, какой прогресс у шамана, есть ли он вообще у игрока. За 99 до 2 ступени, 319 до 4й и 590 до 6й. Это примерные цифры, которые по моему личному мнению подойдут игрокам. Сделать отдельные пакеты на военные бусты. Также разделить их по уровню лиги. Допустим если лига от рекрута до магистра, то максимальный буст на то же увеличение армии 175%, если выше то уже 460% но количество также зависит от лиги. Это даст людям мотивацию для развития, хоть немного уровняет военную мощь игроков одной лиги. При этом выдача пакетов происходит раз в неделю допустим на сутки, и купить из пакетов на ресурсы допустим можно только 1, затем все исчезают, также 1 на военку и тд. Это даст игрокам возможность выбора, а разработчикам прибыль, ведь не у всех есть большие деньги, но для людей состоятельных будет возможность приобрести желаемое и больше.

 Пятый пункт - замок. Как было сказано в минусе, без копки и грабежа не говоря уже про донат невозможно развиваться, это весьма серьезный минус. Разработчики видимо и правда считают, что людям делать больше нечего как сутками играть в игру. А ведь если этого не делать можно помереть так как развиваться очень и очень долго. Вы ведь должны понимать, что для многих игра это просто развлечение, чтобы время убить, отдохнуть. Таких людей больше 70% в любых играх, эта не исключение. Либо уберите лимит на хранение ресурсов в замке, либо же увеличьте вместимость, создайте слот под строительство складов допустим, так, чтобы по уровню замка можно было улучшить всё, за исключением валькирии начиная с третьего уровня войска допустим. Потому что многие знания заходят за миллиарды ресурсов, вы представляете себе сколько нужно копать, чтобы на 1 пунктик улучшить его. А грабить не выходит, все в щитах. Все таки лучше убрать лимит на хранение, пусть даже с порезом в скорости добычи ресурсов фермами и остальными строениями, но это вдохнет жизнь в использование бустов на производство, тем самым снова те у кого есть возможность будут покупать их, а также будет интереснее устраивать набеги, ведь добыча идет непрерывно, будет охота, азарт.

 Пункты 9 и 10 - БК и КВК. Исправьте плиты, чтобы за победу в КВК они спустя сутки не исчезали, а были до тех пор, пока идет бонус от победы. Дальше увеличьте награды за точки клановые и личные. Почему награда в клановых меньше чем в личных? Это неправильно, нужно исправить. Также получение наград за личные достижения нужно сделать сразу, а не после победы. БК. За победу бонусы увеличить, также увеличить ресурсы и сделать так, чтобы каждому игроку выдавалось количество ресурсов и ускорений согласно его вкладу (смотрится по личным точкам), и ресурсы отдельные в цитадель клана, если у клана цитадели нет, то и эти ресурсы не выдаются. Это даст стимул сражаться всем и каждому, ведь если победит клан, все смогут получить ресурсы и ускоры, если же проигрышь, то хотя бы награды за точки личные и клановые как утешительный приз. Также в БК пересмотреть точки. О них чуть отдельно.

 Точки в БК. Уничтожение вражеских войнов как саму точку стоит убрать вовсе. Есть точки сражение в городах и рес локациях, в цитадели, в МС их достаточно, зачем делать лишнюю точку. Убрать вообще точку увеличения могущества, это бесполезная точка, тем более когда очки даются за переработку ресурсов. Где тут повышение я не знаю. Разделить либо вовсе убрать точку с захватами, духами и копкой. Это странно и приводит к разочарованию, факт того, что в каждом БК просто все стоят и колотят захватов. Копают под щитами либо же не копают вовсе, боятся отдавать точки. Где азарт? Либо же сделайте два вида БК, это военный где есть точки по уничтожению войск и допустим добавить точку вынос ресурсов. 1 к 1, а серебро 1 к 2. Так будет весьма интересно, и БК на зачистку и копку. Точки такие: Убийство духов, убийство захватчиков, сбор ресурсов. Весьма интересно. Будут те кто бьет духов, те кто бьют захватов и те кто копают. Чем просто весь клан на точки задротит захватов. Либо же не отдельные БК, а два этапа или три допустим третий как раз увеличение могущества и наем войск. он идет перед третьим. Сначала копка и захваты, потом клепка и могущество, после война. Уже интереснее гораздо. Также и в КВК обычное и реванш 3 таких этапа, а в ярости всё сразу. При этом в ярости добавьте где можно смотреть очки королевств, просто может я не вижу, но не понятно какое королевство сколько набило очков. И также после КВК отчет по набранным очкам всех кланов, чтобы можно было видеть кто как участвует.

 Одиннадцатый пункт в минусах. Игра ферма. Если честно мешают очень щиты в игре или нет это спорный вопрос. Плюсы в том, что тебя не могут снести, ты не теряешь армию и тд, минусы в том, что можно отправить атаку и сразу надеть щит, глупо не правда ли. Т.е. ты не можешь дать отпор или отомстить, и твой соклан не может его поймать. Для устранения недостатка, лучше сделать так, чтобы пока идет атака, штурм или шпионаж нельзя было надеть щит, в купе с ограничением на нападение со стороны сильных врагов будет весьма хорошо.

 Небольшое отступление. Играл я давно в подобную игру, ее отличие при этом положительное было именно в военной части, а также по части развития города. Во-первых строить можно было где угодно и что угодно на территории, территорию можно увеличивать, ресурсы добывались бесконечно, щитов не было практически, либо же были, но за деньги. При этом не было каких-то нападений постоянных даже со стороны врага. Люди объединялись в альянсы, создавались союзы альянсов, и защищало игроков именно это. Т.е какой-то дядя Федя не мог безнаказанно напасть, при этом были три линии обороны, на каждую из которых можно ставить войско разного типа, после оборона замка если прорвались, пока на тебя шел враг ты мог посмотреть кто он и сколько кого идет.

Эта реализация может помочь игре, оживит её. Не будет фермеров бесконечных, кучи твинов и тд. Игроки не смогут безнаказано атаковать. Кланы будут действительно поддерживать друг друга, механика союза будет очень кстати. И не будет такого, что у кого-то снесло башню и он пошел резать союзников. Также ввод на ограничение атаки замка. Т.е. если замок атакован, на него надевается щит допустим на 6 часов, это как раз таки не допустит непрерывные атаки. Шпионаж можно проводить раз в 5 минут допустим, что позволит в этот промежуток делать маневры.

 Насчет времени постройки и изучения знаний. Переработайте данную механику. Уж слишком сильно вы загнули, просто стальную трубу превратили в хулахуп. Куда такое время на изучение и стройку, куда столько времени на наим войск. Всё это очень затрудняет процесс игры, плюс многим она по этому не интересна, в игре должна быть динамика, а не ожидание. Порежьте на 50% минимум время стройки, изучений. Найм войск еще больше, чтобы без бустов и всего всего допустим изучение тех же 10000 войнов 1 тира происходило за 5 минут, 2 тир - 8м, 3 тир - 12м, 4 - 15м, 5 - 20м, 6 - 25м, 7 - 30м. И уже от этих цифр скакали ускорения, бусты и остальное. Так будет не жалко отдавать войско, не будет страха воевать. Почему игра ферма? да потому что очень сильно забита на донат, без него ты не сможешь набрать нужного количества войск, не сможешь развиваться. Тогда зачем играть? не зачем. Уже и так репутация игры падает ниже некуда, очнитесь разработчики, я пишу это как наверное крик душ миллионов игроков. Дайте людям возможность нормально и достойно играть.

 Теперь о дополнительных нововведениях.

 Начнем с переработки серебра. В любой хорошей игре должна быть валюта, которую нельзя купить, но и сложно добывать. Сделайте покупки всего, что есть за золото еще и за серебро. Естественно за серебро дороже. Сделайте серебро валютой не просто для найма, стройки и тд., а той что нужно заработать. Уберите ее из пакетов, продажи вовсе. Пусть только добыча в замке, копка и набеги позволят добыть ее. Также и за ивенты в качестве награды можно будет получить. При этом конечно не обесценивая золото - донатную валюту. За серу можно допустим купить только бусты, щиты, ресурсы среднего уровня. Т.е. количество войск в обучении 1100% купить можно, а вот 2200% только за золото, 7300%(могу ошибаться в точном значении) только в пакетах или за деньги. При этом убрать требования серебра при обучении войнов, чтобы люди могли добывать серебро с помощью войска. Уменьшить сильно требования серебра в изучении и стройке. Уменьшить скорость добычи в замке и в локации. Таким образом игроки, которые не могут себе позволить донатить много или вообще, смогут практически также развиваться как и остальные. Будет валюта, которую нельзя купить, но можно спокойно добыть. При этом данные локации будут весьма ценны. Также уменьшить или вовсе убрать налог с МС на серебро, лучше вместо этого ввести как на подобии Йотунхейма бусты.

 Герой и шаман. Добавьте герою покупку 5000 энергии как у шамана, при этом уменьшить стоимость энергии шамана хотя б в полтора раза, уж больно дорого выходит. В купе с переработкой серебра добавить для покупки энергии героя и шамана ценник за серебро. А допустим 5000 энергий пусть так и остается за золото. Добавить двойника шамана, ввести сеты шамана.

 Лес в королевствах, ресурсные локации. Предлагаю ввести 7е локации как основные, только они будут находится в лесу около МС. Также убрать из леса 6х захватчиков, 6е локи. При этом сделать также как и в Йоте, что в лесу вообще нельзя ставить щиты, ни на локации ни на замки. Оставить там только уберов и 7е локации. При этом копать в лесу нельзя пока ты стоишь за его пределами (исключения участки полей цитадели, которые заходят в лес). Также по поводу всех локаций, предложение ускорить время добычи, увеличивая его немного по мере увеличения количества ресурса. Т.е. чтобы добыть 100к ресурса нужно копать 5 минут, при этом совокупность бустов происходит по сумме убывающей полезности ( или как она правильно называется) т.е. максимально на сколько быстро можно разогнать копку с помощью навыков + бустов + знаний допустим 80%. Т.е. считаем 1м ресурсов без бустов добывается за 50 минут, независимо от уровня локации. Значит со всеми бонусами к добыче 1м ресурсов добудем за 10 минут. Это для основных локаций, бонусные локации понятное дело ускоряются еще больше и для них допустим общий бонус от бустов 80% плюс в 20 раз быстрее добыча у них в принципе. Для чего это, а для того, чтобы новичкам было легче заниматься добычей. Чтобы локации 1 - 5 не простаивали, также будет лучше если увеличится количество ресурсов в локациях. 1 лвл - 200к ресов, 2 лвл - 400к, 3 лвл - 800к, 4 лвл - 1,2м, и тд.

 Праздники, бонусы, награды за вход, сервера.

 Для начала сервера. Будет очень хорошо, если разработчики смогут сделать сервера для жителей России. Ивент постоянно начинаются в 3 часа ночи. Это немного печально. Людям надо спать, а в итоге где-то в Европе спокойно уже зарабатываются очки, сделайте хотя бы в 12 дня по мск начало, чтобы и там проснулись и там спать не ушли еще. Ну или как-нибудь, либо же как-то иначе.

 Праздники. Введите праздничные подарки на подобие наборов за 99руб бесплатно на выбор из трех допустим каждому игроку. Сейчас в связи с короновирусом выдайте всем паки бесплатные также, пусть и небольшие, но хоть какое-то внимание от разработчиков. При этом праздничные дни вводите для отдельных стран, допустим в Америке их праздник, американцам подарки, в России праздник, руским подарок и тд. Чтобы игроки из разных стран чувствовали внимание со стороны разработчиков. Общие праздники связанные с игрой также. Неужели вам жалко будет, думаю нет.

 Награды за вход. Увеличить награды за вход, за каждый 30 день также выдавать небольшие пакеты ресурсов, то какой смысл на 30 день 50к золота или сколько там. Это прям как плевок чтоли. То что сейчас выдается похоже на крошки хлеба. Они помогают в начале, но дальше... Хотя б увеличивайте размер наград каждый месяц или по уровню развития.

 Цитадель. Сейчас в связи с недавним обновлением сильно затормозилось развитие кланов, те что успели построить цитадель до обновления будут гораздо сильнее новых. Причина как раз таки в введении ограничений на тайные ачивки, это непременно нужно было сделать, однако, такое изменение должно идти в купе с тем, что людям дадут возможность нормально развиваться и без золота. Все нововведения, о которых я писал помогут этому. Если раньше циту ускоряли с помощью твинов с ачивками, то теперь уже так не сделаешь. Нужно исправлять ситуацию, введите ускорения для цитадели в клановый магазин вплоть до 24 часов хотя бы. И ценник не задирайте, без доната на обновления заданий также сложно. Поэтому получать очки лояльности и тратить их надо как-то соразмерно. Т.е. 24 часа за 100к очков лояльности это допустимо, остальные ниже дешевле. То что сейчас минута стоит 2к очков вроде это просто верх жадности. Настолько верх, что видно Андромеду. Пусть 3 дня могут продаваться за серебро или золото, а уже неделя только за золото. Так у кланов в купе с изменениями в бк будет возможность и желание развивать клан.

 Создайте Ютуб канал. Да именно ютуб, чтобы вы туда могли выкладывать ответы на вопросы, анонсы ближайших событий и праздников, говорить о грядущих обновлениях. Так же там вы сможете посмотреть реально сколько людей поддерживают вас, то что вы хотите сделать и тд.

 Небольшое отступление. Раньше играя в танки игроки сталкивались с тем, что разработчики не прислушивались к игрокам, а делали так как считали нужным. Это была их ошибка, однако у них был канал, и как-то на него вышел ролик с грядущим глобальным обновлением "Рубикон", думаю многие кто играл вспомнят, где разработчики говорили насколько оно будет успешно, удачно и тд. Однако игроки его не поддержали дизлайков было столько, что капец. Осадили так, что разработчики отменили это обновление. Вышли со словами признательности игрокам, начали к ним прислушиваться и вот игра стала еще популярнее. Разработчики развивают игру +- совместно с игроками.

Так должна поступать любая уважающая себя компания, компания, которая ценит своих игроков, а не только "китов", которые за раз принесут им миллион и на этом уйдут из игры. Да все мы знаем, что игры это прежде всего прибыль. А как иначе, на нее тратят время, средства, естественно хотят прибыли. Это нормально, но заходить за рамки это катастрофически неправильно.

 Также не следует упускать плюсы для разработчиков, которые принесут данные изменения.

 Начнем с того, что введение индивидуальных пакетов даст возможность мало донатящим игрокам, хоть немного, но раз в неделю закупать можно. А таких игроков очень много.

 Также с введением покупки всех бустов (доступных для покупки в твоей лиге), люди смогут покупать для себ нужные им бусты. При этом топ игроки за деньги смогут позволить себе супер бусты и супер паки. Это также будет приносить доход. Плюс в меню можно ввести пункт добровольного просмотра рекламы за ускорения допустим или золото, серебро. За это тоже деньги вы получите. При этом второй строитель, исследователь, также стоят золота. Бусты на 35% стройка, найм, исследование также можно купить только за золото. При этом можно ввести супер бусты на 50%, которые можно купить в пакетах либо отдельно за деньги.

 И данные изменения будут привлекать новых игроков, вернут старых, зажгут огонь в тех кто играет сейчас, вернут интерес к игре. А это еще больше денег.

 Также повысится репутация компании, а это очень важный аспект.

 С ютуб каналом вы также будете получать деньги за рекламу, просмотры и тд.

 Выводы и обобщение. Писал я это весьма долго, возможно еще не все мысли, не все аспекты подчеркнул. Кто-то может быть не согласен со мной, кто-то согласен. Но я прошу разработчиков, администрацию, поддержку и остальных причастных к проекту ответить на вопросы. Что вы хотите от своей игры? Готовы ли вы к сотрудничеству с игроками? Сможете ли выйти, показать свое лицо и ответить на вопросы игроков? Сможете ли исправить несправедливости вашей игры, изменить ее в лучшую сторону? Я надеюсь, что вы прочтете всё, сделаете выводы. Повторюсь еще раз, это уже крик души многих игроков, сейчас ваша репутация, уважение к вам падает всё ниже некуда. Просто дотяните до того момента, когда все уйдут из игры и просто закроете проект. А можете и начать улучшать ее совместно с игроками, ведь игра неплоха, можно ее возродить из того, во что она превратилась в нормальную игру. Начните слушать игроков, а не присылать отписки. Надеюсь мои труды не пройдут напрастно. Я и не только ждем ответов на поставленные вопросы. Писать отписками не принимается. Отстоять честь компании это в ваших интересах, ее репутация в очень шатком состоянии.


Views
871
Comments
18
Comments
Jul 15, 2020, 12:0607/15/20
01/11/17
3004

Здравствуйте!


Благодарю вас за подробный отзыв, мне было приятно с ним ознакомиться. Я отвечу на часть ваших вопросов. Все ваши комментарии и предложения, на которые я не дал ответа, были переданы на рассмотрение разработчикам. Заранее благодарю за понимание.


Если вы столкнулись с трудностями при загрузке игрового процесса или считаете, что заметили неполадки в игре, пожалуйста, свяжитесь с нашей службой поддержки. Мы всё проверим и постараемся помочь.


По поводу блокировки игровых аккаунтов. В случае, если игрок нарушает Правила поведения в игре или Пользовательское соглашение, с нашей стороны могут быть применены различные меры к аккаунту нарушителя. Список возможных мер описан в Правилах поведения в игре. Мы можем обсуждать вопросы, относящиеся к игровым аккаунтам, только с их владельцами, так как это затрагивает персональную информацию. Если владелец обратится к нам с вопросом по своему аккаунту, мы предоставим ответ.

Вы можете ознакомиться с Пользовательским соглашением и Правилами поведения в игре по ссылкам ниже:

https://company.plarium.com/ru/terms-of-use/

https://support-portal.plarium.com/ru/vikings-web/faq/ingame-rules


Локации "Дары богов" 7-го, 8-го и 9-го уровня существуют 5 дней с момента появления. После победы в Соревновании на Карте Мира появляется ограниченное количество этих локаций. Но Дары богов 8-го и 9-го уровня доступны только до тех пор, пока не будет полностью выработан их ресурс. Также обратите внимание: если Королевство полностью выработало призовые локации 8-го и 9-го уровня, они больше не появятся на Карте.

Если у вас имеются дополнительные вопросы, вы можете адресовать их мне в личном сообщении. Приятного дня и ещё раз спасибо за отзыв!

Jul 15, 2020, 13:1907/15/20
04/24/20
1
Здравствуйте, спасибо большое за ответы, насчет локаций если честно жаль, что они не всё время действия бонусов присутствуют, надеюсь в будущем добавят пункты, где будет указано количество локаций и их остаток. Если будут вопросы обращусь, хорошего вечера.
Jul 18, 2020, 08:5307/18/20
12/26/18
2

Здравствуйте.Хотелось бы внести предложение.В игре есть такое достижение "первопроходец",так вот некоторые "продвинутые" кланы ставят на ключевые точки например 256;517 своих игроков,тем самым блокируя точки для других игроков!Считаю это неспортивным поведением да и просто неуважением к другим игрокам!Предлагаю игроков которые занимают ключевые точки больше 1 часа,принудительно выкидывать с точки!За повторное нарушение блокировка аккаунта на сутки!

                  С Уважением Андрей Filin.

Jul 18, 2020, 10:5407/18/20
Jul 18, 2020, 10:54(edited)
01/11/17
3004

Здравствуйте, Андрей!


Любой игрок имеет право занимать любые свободные координаты на Карте Мира. Если вы хотите занять локацию с данными координатами, вы можете попробовать следующее:

1. Построить Цитадель Клана и с помощью Верховного Тинга изгнать город этого игрока.

2. Переместить свой город на эти координаты в чужих Королевствах во время проведения глобальных Соревнований.

3. Связаться с владельцем города через личные сообщения в игре.

Если вы заметите нарушение Пользовательского соглашения или Правил поведения в игре со стороны таких игроков, пожалуйста, пришлите скриншоты, на которых мы сможем рассмотреть данный факт нарушения.

Желаем вам успехов в вашей охоте за достижениями!

Приятной игры!

Jul 28, 2020, 01:0707/28/20
05/25/18
9

Есть предложение снизить стоимость Т7 за ресурсы(5б серебра за один миллион это перебор). Без хорошего доната просто невозможно их клепать. Сейчас почти все топ кланы в госе играют на т7.

Много игроков поэтому просто бросает играть.
Jul 28, 2020, 07:3907/28/20
01/11/17
3004

Sereb0 сказал(а):


Есть предложение снизить стоимость Т7 за ресурсы(5б серебра за один миллион это перебор). Без хорошего доната просто невозможно их клепать. Сейчас почти все топ кланы в госе играют на т7.

Много игроков поэтому просто бросает играть.

Здравствуйте, Sereb0!
Большое спасибо за предложение! Я передал его нашим разработчикам.

Хорошего вам дня! :)

Aug 3, 2020, 14:0808/03/20
06/23/20
1
Придумайте какие-нибудь подземелья как клановые так и личные что воевать вайсками и получать плюшки
Aug 6, 2020, 09:2108/06/20
05/27/20
1
rahvalovviktor79 сказал(а):

Придумайте какие-нибудь подземелья как клановые так и личные что воевать вайсками и получать плюшки
это есть- цитадель клана
Aug 7, 2020, 07:1808/07/20
09/19/18
3
Добавьте в месячных квестах в бесплатной версии хоть1 драккар за 100% выполнение. Раньше было 2, но убрали (((.
Aug 8, 2020, 13:4408/08/20
01/03/18
25

Было бы очень неплохо, если бы разработчики предусмотрели не только помощь ресурсами внутри клана, но и обмен подарками. например, у меня скопилась ненужная мне бронза или руны, которые, собственно и ни к чему мне, а у соклана этих материалов не хватает. Можно было бы в качестве подарка отправить ему немного тех материалов. которые у меня в излишке.

Еще по альянсам кланов в госах. Было бы неплохо, чтобы это были альянсы не только на словах. Если бы можно было при заключении альянса обмениваться предметами или помогать друг другу войсками.
Aug 15, 2020, 07:2508/15/20
09/16/19
143

grem.h сказал(а):


 Здравствуйте, мое сообщение будет посвещено плюсам и минусам игры, а также предложениям по её улучшению. Надеюсь администрация и разработчики примут во внимание и добавят хотя бы несколько пунктов из этого.

 ...

 Теперь о дополнительных нововведениях.

 Начнем с переработки серебра. В любой хорошей игре должна быть валюта, которую нельзя купить, но и сложно добывать. Сделайте покупки всего, что есть за золото еще и за серебро. Естественно за серебро дороже. Сделайте серебро валютой не просто для найма, стройки и тд., а той что нужно заработать. Уберите ее из пакетов, продажи вовсе. Пусть только добыча в замке, копка и набеги позволят добыть ее. Также и за ивенты в качестве награды можно будет получить. При этом конечно не обесценивая золото - донатную валюту. За серу можно допустим купить только бусты, щиты, ресурсы среднего уровня. Т.е. количество войск в обучении 1100% купить можно, а вот 2200% только за золото, 7300%(могу ошибаться в точном значении) только в пакетахм или за деньги. При этом убрать требования серебра при обучении войнов, чтобы люди могли добывать серебро с помощью войска. Уменьшить сильно требования серебра в изучении и стройке. Уменьшить скорость добычи в замке и в локации. Таким образом игроки, которые не могут себе позволить донатить много или вообще, смогут практически также развиваться как и остальные. Будет валюта, которую нельзя купить, но можно спокойно добыть. При этом данные локации будут весьма ценны. Также уменьшить или вовсе убрать налог с МС на серебро, лучше вместо этого ввести как на подобии Йотунхейма бусты.

 Герой и шаман. Добавьте герою покупку 5000 энергии как у шамана, при этом уменьшить стоимость энергии шамана хотя б в полтора раза, уж больно дорого выходит. В купе с переработкой серебра добавить для покупки энергии героя и шамана ценник за серебро. А допустим 5000 энергий пусть так и остается за золото. Добавить двойника шамана, ввести сеты шамана.

 ...

Хочется посмотреть, где есть переработка серебра? Пока на любом этапе его не хватает.

Его добывать и так сложно. По времени дольше всех выкапывается. А при грабежах его практически нет. Скорее требуется новый способ добычи его.


Энергия на 5000 тоже есть. 

А вот за4ем двойник шамана. Серебра больше не будет. И на потребление серебра не скажется. Не, не надо этого.
Aug 17, 2020, 20:4008/17/20
06/22/20
55
Radost сказал(а):

А вот за4ем двойник шамана. Серебра больше не будет. И на потребление серебра не скажется. Не, не надо этого.
Скажите, а вам не приходилось относительно срочно набивать руны, или очки в ивентах ? (это когда в день нужно изгнать от 100 духов и больше) Как бы, логично, что с двумя шаманами процесс в два раза быстрее идет...
Oct 6, 2020, 00:5810/06/20
03/31/18
5
Здравствуйте. Скажите ,а точки на карте такие как: круги с рисунками-рунами ,лабиринты,разломы и террасы ничего не значат ? Можно-бы тоже бонусы какие - нибудь ввести.
Oct 6, 2020, 05:1610/06/20
01/11/17
3004

georgiy сказал(а):


Здравствуйте. Скажите ,а точки на карте такие как: круги с рисунками-рунами ,лабиринты,разломы и террасы ничего не значат ? Можно-бы тоже бонусы какие - нибудь ввести.

Большое спасибо за пожелание, georgiy! Я передал его нашим разработчикам!

Dec 30, 2020, 15:2712/30/20
12/26/20
2
savako76

Здравствуйте.Хотелось бы внести предложение.В игре есть такое достижение "первопроходец",так вот некоторые "продвинутые" кланы ставят на ключевые точки например 256;517 своих игроков,тем самым блокируя точки для других игроков!Считаю это неспортивным поведением да и просто неуважением к другим игрокам!Предлагаю игроков которые занимают ключевые точки больше 1 часа,принудительно выкидывать с точки!За повторное нарушение блокировка аккаунта на сутки!

                  С Уважением Андрей Filin.

предложение правильное...Поддерживаю

Ответ админа совершенно неправильный

Dec 30, 2020, 15:3512/30/20
12/26/20
2
Ivar Marksman

Здравствуйте, Андрей!


Любой игрок имеет право занимать любые свободные координаты на Карте Мира. Если вы хотите занять локацию с данными координатами, вы можете попробовать следующее:

1. Построить Цитадель Клана и с помощью Верховного Тинга изгнать город этого игрока.

2. Переместить свой город на эти координаты в чужих Королевствах во время проведения глобальных Соревнований.

3. Связаться с владельцем города через личные сообщения в игре.

Если вы заметите нарушение Пользовательского соглашения или Правил поведения в игре со стороны таких игроков, пожалуйста, пришлите скриншоты, на которых мы сможем рассмотреть данный факт нарушения.

Желаем вам успехов в вашей охоте за достижениями!

Приятной игры!

ответ неправильный !!!

Такие нарушения игры в каждом ГОСЕ..... дебилы которым плевать на остальных игроков перекрывают точки специально, и наказаний на них получается нет, если вы руководствуетесь общими правилами игры.   А между тем, вы создали достижения *Первопроходца* и значит по правилам эти точки должны быть доступны каждому игроку, единственное затруднение игрокам в уровне города, на этом всё !!!!!  а дебили перекрывают эти точки надолго, это прямое нарушения правил доступа в разделе Достижений, которое вы создали добавочным бонусом...Поэтому нужно ввести ограничение:  не уходит игрок с точки (указанной в достижении *первопроходца* ) в течении 10-30 минут, выкидывать автоматически, и поставить дальнейший запрет на остальные точки этому игроку на месяц, чтоб дебилам уже до мозгов дошло, что они в игре не одни !!!!!!!!!!!!!!!!!

Dec 31, 2020, 07:5512/31/20
01/11/17
3004
Ус отклеился

ответ неправильный !!!

Такие нарушения игры в каждом ГОСЕ..... дебилы которым плевать на остальных игроков перекрывают точки специально, и наказаний на них получается нет, если вы руководствуетесь общими правилами игры.   А между тем, вы создали достижения *Первопроходца* и значит по правилам эти точки должны быть доступны каждому игроку, единственное затруднение игрокам в уровне города, на этом всё !!!!!  а дебили перекрывают эти точки надолго, это прямое нарушения правил доступа в разделе Достижений, которое вы создали добавочным бонусом...Поэтому нужно ввести ограничение:  не уходит игрок с точки (указанной в достижении *первопроходца* ) в течении 10-30 минут, выкидывать автоматически, и поставить дальнейший запрет на остальные точки этому игроку на месяц, чтоб дебилам уже до мозгов дошло, что они в игре не одни !!!!!!!!!!!!!!!!!

Здравствуйте, Ярл!

Как я упомянул ранее — пребывание на какой-либо из точек на Карте Мира не является нарушением Правил поведения в игре. Это право каждого Ярла. Для перемещения своего Города на желаемое место на Карте Мира, пожалуйста, используйте приведенные выше способы достижения данной цели.

Подробнее с Правилами поведения в игре вы можете ознакомиться по следующей ссылке: https://support-portal.plarium.com/ru/vikings-web/faq/ingame-rules

Спасибо за понимание.

Jan 1, 2021, 22:0101/01/21
09/18/20
3

очень тяжело общаться с Админом, который реально не понимает что ему пытаются втолковать, или не хочет понимать руководствуясь Правилами поведения в игре...Видно не хочет делать ничего, или лень...

А между тем в правила были введены изменения, - это Достижение *Первопроходца* и следовало бы и в правилах поведения в игре тоже сделать изменения, потому как точки, которые ВЫ нам дали, перекрыли неадекваты и не уходят с них месяццами.....Зачем тогда вы дали нам это достижение, если выполнить его мы не в состоянии...и так почти во всех госах....Вы или не компетентны в Правилах поведения в игре с добавлениями некоторых изменений, или просто не хотите доложить выше - разработчикам, чтоб они откорректировали этот момент...видно вы не хотите показать им, что вы не состоятельный в этом вопросе...

Обидно, что из за ошибок в игре вами, игра приобретает неприятные моменты.....многие просто бросают игру из за ваших ошибок....это кстати бьёт по вашим карманам !!!

Подумайте, и передайте наши требования дирекции игры для урегулирования данного вопроса...