All Categories

долой НЛО!  даешь дополнительные замки. И немного про щит.

долой НЛО! даешь дополнительные замки. И немного про щит.

Search
Oct 1, 2018, 08:4210/01/18
09/15/18
10

долой НЛО! даешь дополнительные замки. И немного про щит.

Доброго времени суток лорды, я играю в эту игру возможно не так много как вы, всего то недели три, и всё таки у меня, мягко говоря,  вызывает недоумение такая функция как "переселение".Это когда огромная крепость с ее огромными ?-метровыми стенами, зданиями и инфраструктурой взмывает в воздух и тупо перелетает на другое место. Господи, ну как же это нелепо, думаю сами понимаете.

Взамен я предлагаю перенять механику из одной популярной игры, строить новые крепости!

Все крепости остаются на земле (ГДЕ ИМ И САМОЕ МЕСТО) и появляется возможность построить себе новые крепости в каком то другом участке государства. Крепость эта по своим функциям была бы такой же, как и основная. В ней так же можно было бы строить инфраструктуру и войска. 

Появилась бы сразу логика в игре, появилась бы тактика в войне против других, сейв войск, отправляя их в поход из одной крепости в другую, и так далее. А то как то странно, когда в какая то игра про космос 

в будущем с SCI-FI технологиями и прочей ерундой есть возможность заселять другие колонии в других галактиках, а телепортировать свои планеты нельзя, за то в игру про средневековье, где люди ещё не то что читать и писать, мыться даже не научились, умеют приделывать крылья к своим замкам и улетать в неведанные края.

Так же если случится чудо и такая механика действительно появится, очень хотелось бы чтобы ещё убрали щит, хотя даже не убрали а "реформировали" его. Например чтобы можно было его включить только во время оффлайна. Уехал ты в отпуск на пару недель, или наоборот работать, нет возможности играть, поставил под щит замки на 2 недели, и никто их не тронет за это время, пока ты не войдешь в игру и не выключишь его.

А так он так же является очень неприятным и глупым элементом в пвп как и переселение. 

Таким образом я считаю, что добавление таких изменений пойдёт исключительно на пользу и принесёт в игру гораздо больше смысла. Появится тактика, стратегия, интерес новых игроков, опять же ваш любимый донат есть куда пристроить.

Спасибо за внимание.

Views
1k
Comments
3
Comments
Oct 5, 2018, 19:3510/05/18
11/07/15
1804

Harkonnen сказал(а):


Доброго времени суток лорды, я играю в эту игру возможно не так много как вы, всего то недели три, и всё таки у меня, мягко говоря,  вызывает недоумение такая функция как "переселение".Это когда огромная крепость с ее огромными ?-метровыми стенами, зданиями и инфраструктурой взмывает в воздух и тупо перелетает на другое место. Господи, ну как же это нелепо, думаю сами понимаете.

Взамен я предлагаю перенять механику из одной популярной игры, строить новые крепости!

Все крепости остаются на земле (ГДЕ ИМ И САМОЕ МЕСТО) и появляется возможность построить себе новые крепости в каком то другом участке государства. Крепость эта по своим функциям была бы такой же, как и основная. В ней так же можно было бы строить инфраструктуру и войска. 

Появилась бы сразу логика в игре, появилась бы тактика в войне против других, сейв войск, отправляя их в поход из одной крепости в другую, и так далее. А то как то странно, когда в какая то игра про космос 

в будущем с SCI-FI технологиями и прочей ерундой есть возможность заселять другие колонии в других галактиках, а телепортировать свои планеты нельзя, за то в игру про средневековье, где люди ещё не то что читать и писать, мыться даже не научились, умеют приделывать крылья к своим замкам и улетать в неведанные края.

Так же если случится чудо и такая механика действительно появится, очень хотелось бы чтобы ещё убрали щит, хотя даже не убрали а "реформировали" его. Например чтобы можно было его включить только во время оффлайна. Уехал ты в отпуск на пару недель, или наоборот работать, нет возможности играть, поставил под щит замки на 2 недели, и никто их не тронет за это время, пока ты не войдешь в игру и не выключишь его.

А так он так же является очень неприятным и глупым элементом в пвп как и переселение. 

Таким образом я считаю, что добавление таких изменений пойдёт исключительно на пользу и принесёт в игру гораздо больше смысла. Появится тактика, стратегия, интерес новых игроков, опять же ваш любимый донат есть куда пристроить.

Спасибо за внимание.

Именно такой формат , что ты описал , вообще не вписывается в концепцию жанра . 

Одно дело дать возможность из Столицы строить новые провинции , с меньшим функционалом чем у столиуы , 

И совсем другое дело исключить щит и телепорт . 

Игра имеет ускорение марша и прочий функционал . А значет убрать щит и телепорт , значет выкинуть из игры всех кто не платит . Так как у них вообще не будет ни единого шанса выжить . 

Соответственно про удаление телепорта и щита можешь сразу забыть как о страшном сне . В процессе игры можно и нужно добавить гораздо более правильные вещи чем те что ведут корни из 2011 года 😉
Oct 11, 2018, 19:5910/11/18
09/15/18
10

Roman-Pugachev78 сказал(а):



Зашел, прочитал, подумал "смысл спорить, все равно разрабы ничего не добавят никогда, кроме новых пакетов в банке" и проигнорил.

Сейчас зашел потому что всё таки интересно стало, каким образом телепортация постройки и энергетическое поле вокруг замка вписывается в концепцию игры?)) это какая то тонкая отсылка в мыслях разрабов на счет НЛО помогающих египтянам строить пирамиды? Я чего то не знаю?

Как раз введение первой идеи (постойка фортов, провинций, как угодно), для полной реализации потенциала обязует исключить второе(телепорты) Во- первых логично, дома летать не могут. Во вторых исторично, не мало в истории примеров о том, как создавались населенные пункты, военные городки, "бутафории" в государствах для обороны, атаки других государств. В третьих это интересно, мы играем в онлайн стратегию, а в стратегиях принято думать, а не кидать кэш в монитор дабы купить пакет нагибатора т6, с такой механикой можно было бы в полной красоте реализовать осады, строить рядом с замками врагов свои провинции, через которые нападать на врага, сейвить войска с помощью этих провинций и т.д. в общем это весело на самом деле! 

С сострадания фри плеерам упал, под щитами летают на крепостях как раз таки донатусеры) а все кто не платят в большинстве как раз сидят без щитов и страдают от летунов, а с такой механикой сильным будет сложнее грабить мелких, ведь пока войска в походе, вдруг кто подсуетится и воспользуется этим, стратегия, синк эбаут ит!

P.s. да и щит я не говорил убрать, я говорил реформировать его.
Oct 15, 2018, 23:0510/15/18
11/07/15
1804

Harkonnen сказал(а):


Roman-Pugachev78 сказал(а):



Зашел, прочитал, подумал "смысл спорить, все равно разрабы ничего не добавят никогда, кроме новых пакетов в банке" и проигнорил.

Сейчас зашел потому что всё таки интересно стало, каким образом телепортация постройки и энергетическое поле вокруг замка вписывается в концепцию игры?)) это какая то тонкая отсылка в мыслях разрабов на счет НЛО помогающих египтянам строить пирамиды? Я чего то не знаю?

Как раз введение первой идеи (постойка фортов, провинций, как угодно), для полной реализации потенциала обязует исключить второе(телепорты) Во- первых логично, дома летать не могут. Во вторых исторично, не мало в истории примеров о том, как создавались населенные пункты, военные городки, "бутафории" в государствах для обороны, атаки других государств. В третьих это интересно, мы играем в онлайн стратегию, а в стратегиях принято думать, а не кидать кэш в монитор дабы купить пакет нагибатора т6, с такой механикой можно было бы в полной красоте реализовать осады, строить рядом с замками врагов свои провинции, через которые нападать на врага, сейвить войска с помощью этих провинций и т.д. в общем это весело на самом деле! 

С сострадания фри плеерам упал, под щитами летают на крепостях как раз таки донатусеры) а все кто не платят в большинстве как раз сидят без щитов и страдают от летунов, а с такой механикой сильным будет сложнее грабить мелких, ведь пока войска в походе, вдруг кто подсуетится и воспользуется этим, стратегия, синк эбаут ит!

P.s. да и щит я не говорил убрать, я говорил реформировать его.

В игре более чем достаточно золота и на телепорты и на щиты , с введением 10 контрольных точек в турниры . 

Смертные теперь наконецто могут играть спокойно . 

Не стану отправлять тебя к вселенной Марвел 😂 . И их концепции . Но и Привязывать Реальную историческую модель к игре так же не стоит . 

Игра не является симуляцией реального мира . А Любая Сверх развитая технология не отличима от Магии . Именно технологии утраченные и назывались магией в отсутствии вариантов объяснить эти явления .

По этому отправлю тебя к просмотру Гад оф вар 4 . Там ты найдёшь все объяснения как и почему города могут летать а энерго щиты работать 😆.  

Там же и найдётся объяснение как армия на марше в сотни миль умудряется бежать за секунды . Крепкую дурь они едят и курят просто . Вот под мухаморами и бегаят как антилопы 😉. 

Друиды им варят супер зелье силы 😁